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Atelier Firis

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Atelier Firis:
The Alchemist of the Mysterious Journey

Portada de Atelier Firis:The Alchemist of the Mysterious Journey
Desarrollador
Distribuidor
Koei Tecmo
Japón
02/11/2016
Estados Unidos
07/03/2017
Europa
10/03/2017
Género
Jugadores
1
Idioma
Japonés
CERO
B
PEGI
16
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 4.pngHilo Oficial PlayStation Vita.png



El nuevo número de la Dengeki PlayStation de junio, confirma que el próximo juego de la franquicia Atelier de Gust será Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey (フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~, Atelier Firis ~Fushigi na Tabi no Renkinjutsushi~), en desarrollo tanto para PlayStation 4 como PlayStation Vita, siendo el nº 18 de la saga principal.


Contenido

Historia

En una remota región llena de misterios, en un rincón en medio de la nada, hay un pequeño pueblo.

Allí vive la gente que trabaja en las minas cercanas, situadas bajo tierra, en el interior de una rocosa montaña hueca. Por eso, el viento no corre por las calles, y el sol solo brilla a través de las grietas que hay entre las rocas.

Y en ese pueblo de brillantes cristales y minerales vive una chica. Una chica que tiene un sueño, un humilde sueño que es viajar libremente por el mundo exterior. Un sueño difícil de cumplir.

Hay una gran puerta de hierro que bloquea la entrada al pueblo. Solo unos pocos elegidos pueden cruzarla, y es demasiada pesada para que una chica la pueda mover.

Manteniendo su deseo de visitar el mundo exterior, cada día mira la puerta que no puede abrir. Sin embargo, esa rutina llega a su fin.

Un día, la chica entra en contacto con el poder de la alquimia. Se podría llamar el destino, un contacto que invita a la chica a un viaje.

Un misterioso viaje que no tiene fin.

Personajes

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Firis Mistlud

  • Edad: 15 años
  • Profesión: Alquimista
  • CV: Kaede Hondo
  • La protagonista de la historia. Vive en un pueblo minero subterráneo custodiada por una gran puerta. Tiene un don que le permite saber dónde hay minerales enterrados, y al trabajar como minera aprovecha dicha habilidad. Como nunca a salido del pueblo, tiene un fuerte deseo de poder salir al mundo exterior. Después de cierto incidente se siente atraída por la alquimia, y la utiliza en su viaje en el basto mundo. Tiene una calmada y tranquila personalidad, pero con un fuerte corazón.
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Liane Mistlud

  • Edad: 18 años
  • Profesión: Cazadora
  • CV: Azusa Sato
  • Hermana mayor de Firis, quien vive con ella en el pueblo minero. Es una excelente cazadora y una de las pocas que puede salir del pueblo. Se preocupa profundamente por su joven hermana, y es sabido por todo el pueblo como la adora. Entiende los deseos de su hermana de salir al mundo exterior, lo que le crea un conflicto interior.
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Ilmeria Von Leinweber

  • Edad: 15 años
  • Profesión: Alquimista
  • CV: Sayaka Kaneko
  • Una Chica que no duda en llamarse alquimista brillante. Aunque es orgullosa, es diligente y trabajadora, y mantiene una actitud firme ante la alquimia. Odia perder y es un poco cría, aunque en el fondo es honesta. Como ella y Firis quieren ser alquimistas de pleno derecho, actúa frente a ella como su rival.
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Revy Berger

  • Edad: 24 años
  • Profesión: Espadachin
  • CV: Junta Terashima
  • Un espadachín sin rumbo que viaja exclusivamente para llegar a ser el más fuerte, por lo que busca todo tipo de armas y equipo. Por su apariencia exterior puede asustar, pero al contrario de lo que parece, es bueno en las tareas del hogar. Tiene una personalidad seria, pero a menudo hace tonterías, y a veces parece ausente.
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Sophie Neuenmuller

  • Edad: 20 años
  • Profesión: Alquimista
  • CV: Yuka Aisaka
  • Una alquimista que le enseña el oficio a Firis, que la llama Sophie-sensei y la aprecia muchísimo. Sophie dejó su pueblo natal para viajar por todo el mundo con la esperanza de pasar el examen de certificación de alquimista. Es inocente y espabilada, pero ha experimentado tal variedad de cosas que se la ve bastante madura para su edad.
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Plachta

  • Edad: Desconocida
  • Profesión: Alquimista
  • CV: Yuka Iguchi
  • Una chica que viaja junto a Sophie y actúa como su maestra alquimista. Se lleva muy bien con Sophie, al punto que se podría decir que son más cercanas que unas amigas o familiares. Es seria y serena, pero parece como si le faltara algo. Tiene un gran conocimiento de la alquimia y vigila bondadosamente tanto de su discípula Sophie como a la discípula de ella, Firis, a las que ofrece todo tipo de consejos.
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Oskar Behlmer

  • Edad: 20 años
  • Profesión: Viajero
  • CV: Seiichiro Yamashita
  • Un joven hombre con la habilidad de hablar con las plantas. Nació en el mismo pueblo que Sophie y vivieron juntos una aventura. Antes era obeso pero perdió peso durante su viaje. Va a su ritmo, pero está en mejor estado de lo que era de crío.
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Drossel Weissberrg

  • Edad: 20 años
  • Profesión: Dramaturga
  • CV: Ari Ozawa
  • Una mujer super curiosa, despreocupada y que no se fija en los pequeños detalles. Tiene un pensamiento de que todo es bueno mientras sea disfrutable. Tiene grandes capacidades para el combate dado que recibió formación de su padre, aunque es torpe en varios aspectos y tiene muy mal sentido de la orientación. Toma la iniciativa en función de su estado de ánimo y del momento, pero a veces también puede actuar con sensibilidad.
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Angriff Dahlmann

  • Edad: 55 años
  • Profesión: Mercenario
  • CV: Taiten Kusunoki
  • Un viejo mercenario muy liberal. Hasta ahora había viajado por todas partes arrasando con muchos monstruos. Conocido como el "Inmortal", está ahorrando dinero para cierto propósito. No tiene rival en la bebida y viaja por todos los bares en busca de buen alcohol.
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Ren Breitner

  • Edad: 24 años
  • Profesión: Alquimista
  • CV: Misa Ishii
  • Una alquimista certificada que trabaja en la ciudad del lago de Flussheim. Es muy seria, estricta, con gran habilidad y sincera cuando se trata de alquimia. Desprecia desde lo profundo de su corazón a quien abusa de la alquimia.
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Norbert Classen

  • Edad: 39 años
  • Profesión: Alquimista
  • CV: Kento Fujinuma
  • Un alquimista que vive en el poblado del valle de Grao Tar. Aunque parece estrafalario, tiene una buena personalidad y le encanta tocar las narices a la gente. Mientras que se escaquea a menudo, cuando se trata de ayudar a la gente del pueblo es muy de fiar. Un hombre inquieto que normalmente no está en su estudio ya que suele dar paseos por el poblado.
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Dion Maier

  • Edad: 27 años
  • Profesión: Alquimista
  • CV: Daisuke Nakamura
  • Un joven alquimista certificado que vive en el poblado de la pradera de Mechen. Tiene una personalidad directa, sencilla y de muy buen carácter. Ha suspendido y repetido muchas veces el examen de certificación, hasta que recientemente lo aprobó. Es el único alquimista del poblado, así que tiene mucho trabajo, pero todavía le falta cierto ritmo, y comete bastantes errores.
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Aurelie Bluch

  • Edad: 76 años
  • Profesión: Alquimista
  • CV: Kiyoko Miyazawa
  • Una anciana y alquimista certificada del poblado del bosque de Dona. Una mujer inteligente, enérgica, con una personalidad cortante y estricta. También lleva un sable para intimidar a la gente del poblado que se ponga pesada. Tiene buen carácter, pero es bastante mayor, y no le gusta que la traten como tal. Cualquiera que la trate como una anciana será duramente castigado, sin excepciones.
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Kald Lau

  • Edad: Desconocida
  • Profesión: Historiador
  • CV: Hiroki Tochi
  • Un joven historiador de la "Nación de la Evidencia", quien tiene el propósito de registrar la historia. Tiene una serena y tranquila personalidad, y siempre va un paso adelante. Es un historiador, así que muestra consideración por las estructuras ancianas de todo el territorio. No es bueno hablando con las chicas debido a cierto incidente que le dio fobia a las mujeres.
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Kirsche Litter

  • Edad: 10 años
  • Profesión: Alquimista
  • CV: Ayano Yamamoto
  • Una chica que vive en Flocke, el poblado nevado. Es la más joven en pasar el examen de certificación de alquimista. Por esta razón, su comportamiento tiene cierto aire ilustrado. Por otra parte, también está preocupada por no tener suficientes amistades de su edad.
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Kai Holthaus

  • Edad: 25 años
  • Profesión: Marinero
  • CV: Ryousuke Morita
  • Un joven marinero que viven en Flussheim, el poblado del lago. Tiene una hermana con una positiva y animada personalidad. Trabaja desesperadamente para promocionar Flussheim para no ser derrotado por otros poblados. Siempre es cariñoso con su hermanita, pero recientemente está empezando a considerarla un poco pesada.
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Mea Holthaus

  • Edad: 12 años
  • Profesión: Empleada de la tienda
  • CV: Rina Honizumi
  • Una marimacho y alegre chica que gestiona una tienda en Flussheim, el poblado del lago. Ama pescar, y a menudo abandona la tienda para practicarla. Frecuentemente chincha a su hermano mayor Kai con malicia, pero recientemente -probablemente debido a su edad- ha empezado a tener una actitud más y más antipática hacia él.
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Logy

  • Edad: 28 años
  • Profesión: Herrero
  • CV: Kaito Ishikawa
  • Un joven hombre y el herrero preferido de los aventureros. Tiene una formal y honesta personalidad, y previamente vivió en un pueblo llamado Kirchen Bell, donde Sophie y compañía vivían. Ahora, lleva una herrería en Flussheim y tiene la mejor reputación entre la gente del poblado. Tiene una buena amistad con Kai, con quien sale a beber.
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Escha

  • Edad: 11 años
  • Profesión: Ciudadana
  • CV: Rie Murakawa
  • Una animada y glotona niña que vive en Flussheim. Es curiosa y está en una edad en que está interesada en varias cosas. Es amiga de la infancia de Mea, con quien sale a jugar habitualmente.
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Información General

El concepto clave de la historia será el viaje. La protagonista, Firis, no tiene muchos conocimientos sobre la alquimia, pero durante el viaje irá aprendiendo. Los mapas serán los más grandes de la serie, con grandes contrastes entre sí, como pasar zonas verdes y montañas a otras invernales y cubiertas de nieve. El juego se basa en el mismo mundo que el de Atelier Sophie, justo después del final de su historia, pero en una zona más remota, donde la cultura de la alquimia está más desarrollada.

El único contacto que tiene Firis con el mundo exterior es a través de un libro de aventuras que lee y de su hermana mayor. Un día, Sophie y Plachta dieron con el pueblo donde vive Firis. Tras ver las habilidades con la alquimia de Sophie , Firis pensó "Con la ayuda de la alquimia, podré salir al mundo exterior". Así que decidió hacerse aprendiz de Sophie. Pero sus padres estaban en contra, por lo que empezó a aprender alquimia para poder persuadirles. Tras demostrarles tanto a sus padres como al pueblo el gran poder que tiene la alquimia, le permiten salir al mundo exterior bajo una condición: volver a casa si no aprueba el examen de certificación de alquimista que será de aquí un año. Preocupada por su hermana, Liane se une a la primera travesía al mundo exterior de Firis.

Ciudades y poblados

『木漏れ日差し込む森の村』 ドナ -Dona-

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El poblado del bosque, donde los rayos del sol se filtran entre los árboles, fue creado por cazadores. En el centro del poblado hay un gran árbol conocido como el "Árbol Sagrado", que es apreciado por todo el poblado.

『船乗り唄う湖の町』 フルスハイム -Flussheim-

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La ciudad del lago, donde los marineros cantan. Situado al lado de un lago, la ciudad esta centrada en el transporte marítimo y el turismo. Vive mucha gente animada, quizás por el cálido clima, y es un lugar donde se puede obtener variada información dado que allí hay muchos aventureros y turistas.

『薫風満ちる野原の村』 メッヘン -Mechen-

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El poblado de la pradera, donde la brisa sopla suavemente. Un pacífico poblado donde la atmósfera es animada. Tiene un gran molino donde se cría el ganado. Dado que difícilmente tienen visitantes, tienden a dar un gran recibimiento cuando reciben a alguien.

『険しくも豊かな谷の村』 グラオ・タール -Grau=Tal-

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La escabrosa ciudad creada en un valle. Desde que está construida en un reducido terreno, hay casas en los acantilados.

『風花舞い散る雪の村』 フロッケ -Flocke-

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El poblado nevado donde los copos de nieve bailan con el viento. Nieva casi todo el año y los viajeros lo conocen como el "Poblado Blanco". Hay un rumor entre los viajeros en que por algún lugar del poblado hay unas aguas termales.

『旅人集う国境の町』 ライゼンベルグ -Reisenberg-

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La ciudad fronteriza. Dada su ubicación, es una floreciente ciudad de reunión para muchos viajeros. Hay una oficina gubernamental en el centro de la ciudad, donde se gestiona el examen de certificación para alquimistas.

Sistema

Juego

  • Las decisiones influirán en el desarrollo del juego. Por ejemplo, si se rompe el puente que cruza el rio, puedes elegir entre arreglarlo, con lo que conocerás a gente y sabrás el paradero de un poderoso monstruo, o buscar otro camino, con lo que descubrirás una cueva con valiosos minerales.
  • Mientras viaja por los distintos lugares del mundo, Firis visitará sitios con características únicas, como un intenso frío o humedad. El atuendo de Firis cambiará para adaptarse al clima y la naturaleza de la región.
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  • Firis tendrá que pedir cartas de recomendación de otros alquimistas certificados para poder presentarse al examen de alquimista certificada. Para ello tendrá que visitar un gran número de ciudades y poblados a lo largo de su viaje.
  • Podremos decorar el atelier con una gran variedad de muebles, donde algunos tendrán efectos especiales.
  • Después de un año de viaje, Firis llegará al lugar donde se realiza el examen de certificación para alquimista. El test consta de una parte teórica y otra de problemas prácticos, donde se probará la experiencia alquímica adquirida hasta la fecha.
  • Una vez aprobado el examen, y convertida en alquimista certificada, Firis se embarcará en una nueva travesía en busca de lo que realmente quiere hacer. En esta nueva aventura vivirá nuevos eventos, como pedir un favor a una chica para que le preste su fuerza física, conocer las nuevas intenciones de su hermana o ayudar a encontrar una poderosa arma.

Alquimia

  • Está vez no habrá un taller fijo donde desarrollar la alquimia, sino que durante el viaje podremos crear una "hoguera" y así montar una tienda portátil donde realizar los experimentos. Dependiendo del lugar donde acampes puede afectar el resultado de la síntesis. Se mantendrá el sistema de rompecabezas del anterior capítulo.
  • Hay un nuevo tipo de síntesis a gran escala llamado “Superdreadnought Synthesis”, que permitirá crear cosas increíbles sin importar el tamaño del caldero, como por ejemplo barcos, pero que requieren de materiales 10 veces más grandes que uno normal.
  • Dependiendo de cómo se recolecte, a veces se podrán obtener materiales especiales. Por ejemplo, se puede romper una roca con el bastón y obtener trozos pequeños, o hacerla explotar con una bomba y obtener materiales especiales.
  • Se ha añadido un nuevo elemento durante la síntesis, el "catalizador". Después de elegir una receta, se escogerá un catalizador que hará aparecer varias líneas en el panel, y por cada línea completada cuando se añadan los ingredientes, el producto final ganará una serie de bonificaciones.
  • Se podrá sintetizar una gran variedad de herramientas que nos serán útiles en nuestro viaje, como vehículos en los que podremos montar y llegar a lugares inaccesibles a pie.

Combate

  • Se podrá equipar dos tipos de armas, una principal y otra secundaria, en la que cada una tendrá sus propios atributos y efectos. Por ejemplo, Ilmeria podrá usar pistolas como arma secundaria, que le ofrecerán habilidades especiales y poderosos ataques que consumen PM. A Revy, la lanza le permitirá realizar técnicas que reducirán las estadísticas de los enemigos. Y Liane podrá equiparse con un arco además de la espada, que la permitirá realizar tanto ataques cuerpo a cuerpo como a distancia.

Galería

Imágenes

Personajes

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Arte

Fondos de Pantalla

Vídeos

Icono YouTube.png Presentación - Tráiler (13/06/2016) 1:40
Icono YouTube.png Preview - Música (08/07/2016) 1:30


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