Novedades scene retro

YuPiKaIe escribió:Traducción Super Tempo de Sega Saturn al inglés.



Noticia
Descargar parche en GitHub


Joe mil gracias compañero. :)
Ya disponible para NG Seraph Zero :O

Kim Hwan escribió:Ya disponible para NG Seraph Zero :O


Tiene un estilo un poco raro ,no me termina de agradar
Publicada la primera beta de Rayman para NINTENDO 64, descarga en los comentarios del vídeo:

titorino escribió:
Kim Hwan escribió:Ya disponible para NG Seraph Zero :O


Tiene un estilo un poco raro ,no me termina de agradar


A mi tampoco, lo bueno es que tiene bastantes extras y lo malo es que no cabe en un Neosd normal (por pasarse unos 10 megas y picos de más), tiene que ser un Neosd Pro.

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@bluedark @gaditanomania Sobre el port de Sonic Mania para psx comentan que está completo (supongo con fallos claro está). Sabéis el nombre del creador ? ein?
@Kim Hwan

Del autor no tengo ni idea. Jugué toda la primera fase y el bonus "estilo Mega CD" porque es técnicamente lo más complejo del juego. Tengo que jugarlo más para ver como resuelve el resto de las fases. :)
Ridge Racer type 4 en Saturn






Aún está un poco verde pero lo que se ve promete [flipa]
Se lanzo un hack para el Xmen VS Street Fighters versión PS1 que restaura el modo Tag con distintos personajes y restaura los frames recortados en el Port de Play con solo 2MB de ram de la consola para que se pueda jugar en ella.


También soporte para consola modificadas con las 8MB el emuladores y Mister, aún falta trabajo y que me magino que con personajes gigantes como Jugger o Sabretooth's con sus Super se ralentizara un poco.


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A ver si quien tenga PSIO lo puede probar en la consola


Github del creador:

https://github.com/pepasjc/xvsf-tag-team
Vídeo presentación de Rayman CD32X




Hang On Arcade MD



Tortugas Arcade MD v 0.5.3



También he visto que hay nueva version del Prehistoric Isle de MD.
@Ex-factor Ps1 y saturn eran máquinas muy parejas en cuanto a potencia por lo tanto lo que podia dar ps1 lo podria mostrar, a su manera, saturn. Hay cosas mejorables (el coche es lo más evidente) pero despues de ver las mejoras en otros juegos...es creible pensar que se puede hacer mucho más.
@ewin Totalmente de acuerdo , de hecho eso es lo que me encanta de las consolas de aquella generación , que no había una "homogeneidad" a nivel gráfico como hay ahora , cada consola tenía su peculiaridad

Si se lo curran puede quedar un port más que digno , además que es uno de los juegos que yo estaba deseando que alguien se animase a portar a Saturn
Muy curioso el trabajo que está haciendo Lucas para la snes.
Ex-factor escribió:Ridge Racer type 4 en Saturn






Aún está un poco verde pero lo que se ve promete [flipa]

Ridge Racer Type 4... ¿no había un juego menos tocho para hacer sufrir a la consola? XD

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Me sorprenden muchísimo los colores del escenario. Cualquiera que haya tenido ambas consolas sabe que Saturn tenía colores más vivos y PS1 los mostraba más apagados y realistas (en parte también por el sombreado). En cuanto a la tasa de fps, dudo que esto vaya a 20 fps en una consola de verdad, pero estamos viendo cosas tan sorprendentes últimamente que ya me lo creo todo.

Por si no se ha puesto, avances en Virtua Fighter 3:



Y no me cabe duda de que tendremos demo de Shenmue en unos meses. En mi quiniela también está Tomb Raider 2 como Dios manda (espero que optimizado por ese genio que ha metido mano a TR1).

Fulanos do what Segan't.
@Pussykitty Quienes aman las consolas de Sega las amarán toda su vida. Por eso hay esa pasión por hacerlas brillar (saturn, megadrive, ms, gg, dc...). Sega tiene magia. Sony sigue buscándola, Microsoft nunca la ha tenido ni sabe lo que es y Nintendo...bueno Nintendo tiene chispa, pero no magia ;)
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A todo esto, Zelda: Ocarina of Time en 32X:



Con cosas como esta o Mario 64 en SNES se nos está yendo la flapa pero bien. :p
ya se puede probar la beta del Outrun 2006 para dreamcast.
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El juego esta completo y funcional. Todavía el autor esta trabajando en mejorar la distancia de dibujado entre otros detalles.
acá esta el link con instrucciones como compilar el juego en un GDI.

https://www.patreon.com/Arkretro/posts/outrun-dreamcast-175205132?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
@Pussykitty Parece que ese port de VF 3tb no es para una Saturn normal, sino para una con una teórica aceleradora llamada TRIP que estaba en desarrollo y potenciaría la consola para poder ejecutar el juego.

Se ve demasiado bueno para ser real. Ojalá puedan hacerlo correr sobre una Saturn estándar con, como mucho, la expansión de RAM.
bluedark escribió:@Pussykitty Parece que ese port de VF 3tb no es para una Saturn normal, sino para una con una teórica aceleradora llamada TRIP que estaba en desarrollo y potenciaría la consola para poder ejecutar el juego.

Se ve demasiado bueno para ser real. Ojalá puedan hacerlo correr sobre una Saturn estándar con, como mucho, la expansión de RAM.


Complicado está que pudiera funcionar en una saturn real porque hace uso de una hipotética 3a cpu que vendria de la mano del TRIP V https://www.timeextension.com/news/2026 ... n-revealed ) pero que no salió. Es una especie de demo en base a un hardware final que no existe. No es real vaya, es una demo diseñada para emuladores, usando 4 megas de RAM y un SH-3 (virtualizado). osea, humo.
ewin escribió:
bluedark escribió:@Pussykitty Parece que ese port de VF 3tb no es para una Saturn normal, sino para una con una teórica aceleradora llamada TRIP que estaba en desarrollo y potenciaría la consola para poder ejecutar el juego.

Se ve demasiado bueno para ser real. Ojalá puedan hacerlo correr sobre una Saturn estándar con, como mucho, la expansión de RAM.


Complicado está que pudiera funcionar en una saturn real porque hace uso de una hipotética 3a cpu que vendria de la mano del TRIP V https://www.timeextension.com/news/2026 ... n-revealed ) pero que no salió. Es una especie de demo en base a un hardware final que no existe.


Por eso digo que ojalá lo hagan en una Saturn real, que lo adapten a ésta y no a ese supuesto hardware que nunca salió. No le veo el sentido a hacer algo para un periférico que no existe, sólo para poder jugar emulando.
@bluedark Estamos deacuerdo en que es un sinsentido, porque sólo funciona en emuladores, no en hardware real. En todo caso deberían hacer el juego con lo que podia usar la consola en una situación ideal: harware bien aprovechado (ensamblador a saco) + engine trabajado + uso de 4 megas de RAM extra y ver hasta donde llega. Lo otro es humo que sirve para nada.
Recuerdo hace años, cuando salió el video del Shenmue de saturn, mucha gente dudaba que la saturn pudiera mover esos graficos a esa velocidad. Ahora, sabiendo que lo del TRIP fué algo real y que el Shenmue se hizo con el TRIP en mente (y contando con su potencia extra) todo adquiere más sentido. Sin embargo, puestos a pedir, a mi me gustaria ver un demake del Shenmue para saturn, usando su hardware sin trucos, y descubrir el techo máximo de la consola. Mucho más que otro VF.
Tanto de VF3 como de Shenmue se han dicho muchas cosas que vete a saber si son verdad (para empezar, de VF3 se dijo que estaba terminado, cosa que no se cree nadie). Ni siquiera sabemos si el vídeo de Shenmue corría en una Saturn normal, como se aseguró en su día, o en una acelerada, como lo hizo en la última etapa de su desarrollo en Saturn. Este proyecto se está probando en Ymir + expansión de RAM y, que yo sepa, no aspira a imitar el efecto de una aceleradora, pero ya sabemos que enseñar juegos en emulador y no en consola real puede tener trampa. Habrá que esperar a ver cómo queda la cosa.
El X-men vs Street fighter, alguien lo probo en flashcart?
A mi se me cuelga en mi everdrive v3
blade133bo escribió:El X-men vs Street fighter, alguien lo probo en flashcart?
A mi se me cuelga en mi everdrive v3


Si te refieres a la versión de n64, yo lo puedo jugar tranquilamente en mi flashcard chinorris (creo que es la versión pirata del everdrive 1 o 2) y funciona muy bien.

Por el contrario, el.que no he podido jugar es la versión de las tortugas ninja, me dice que me falta unos archivos.

Saludos
@ChepoXX pues, que triste, y creo que me quedé sin soporte...
Toca revisar con firmware más antiguos.
Gracias.
ewin escribió:@Ex-factor Ps1 y saturn eran máquinas muy parejas en cuanto a potencia por lo tanto lo que podia dar ps1 lo podria mostrar, a su manera, saturn. Hay cosas mejorables (el coche es lo más evidente) pero despues de ver las mejoras en otros juegos...es creible pensar que se puede hacer mucho más.


No dejan de ser maquinas de potencia equiparable por más que seas distintas y con sus puntos fuertes y débiles. No hay ningun juego que no pueda correr en la otra y que si lo haces digas "joder, vaya downgrade".

Por otra parte de lo que se está haciendo el que más me ha sorprendido es el Virtual Fighter 3. Increíble el modelado de los luchadores. Ves eso y lo comparas con el Virtual Fighter original de Saturn y parecen juegos hechos para consolas con una generación de diferencia.

Pussykitty escribió:A todo esto, Zelda: Ocarina of Time en 32X:



Con cosas como esta o Mario 64 en SNES se nos está yendo la flapa pero bien. :p


Al fin un Zelda sin niebla XD . No, en serio. Que cosas tan chulas se marcan. Otra cosa es que apetezca jugarlas a fondo (en caso de que lo terminen, cosa rara).


Cada vez va mejor... La blanquita está on fire!
rastapunk escribió:


Cada vez va mejor... La blanquita está on fire!


Ayer compile una GDI del juego y lo estoy probando en mi dreamcast funciona tanto de disco duro interno , GD EMU o SD , el problema que la imagen del juego pesa 1,4 GB imposible de quemar en un CD por el momento.
El juego funciona de maravilla parece una adaptación oficial de sega para dreamcast, con los recortes y todo quedo una versión muy digna. Espero que el autor siga trabajando para pulir detalles y mejorar la distancia que es lo que mas rompe a los ojos de los recortes. Por lo demás diría que es una adaptación genial.
@CARROMATO Hay que tener en cuenta que si hubiera salido en su día lo habría hecho en un GD, y entonces, con las optimizaciones y/o compresiones pertinentes, sí podría haber cabido. Pensemos en la primera época de juegos piratas de DC, que pare caber en un CD normal quitaban intros (yo no supe que Soul Calibur y Capcom Vs. SNK 2 tenían intro hasta años después... [facepalm] )
@hombreimaginario pues yo me acabo de enterar del Capcom Vs. SNK 2 [+risas]
Vectrex para NG :



Neo Ghosts`n Goblins para NG :

¡Hola! A ver si alguien me puede dar una opinión útil.
Tengo siempre alrededor de la tele de tubo la Mega Drive, Saturn y Neo Geo (y en breve posiblemente la Dreamcast y/o SuperStation), siempre por RGB, y es un tostón cambiar el cable dándole la vuelta a la tele y demás.

No quiero poner el típico multiplicador (a 2 o 3) de plástico negro del bazar. Me gustaría contar con algo con un poquito más de calidad. Y no sé si este tipo de cacharro lo es:

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https://aliexpress.com/item/1005012587369363.html

Tampoco sé si la alimentación esa de 5 V por USB es conveniente o no. ¿Alguien que tenga un aparato similar o que sepa qué tal va? Gracias.
Esto es un no parar... Outrunners para la blanquita!

cirote3 escribió:

Hey! Eso mola mucho!
No esta mal que salgan cosas nuevas.
Thunder Force IV snes
blade133bo escribió:@ChepoXX pues, que triste, y creo que me quedé sin soporte...
Toca revisar con firmware más antiguos.
Gracias.


@blade133bo :Ahora con esto de la IA esta bien que los programadores hagan trabajos buenos de port y demas juegos nuevos ala N64, lo que pasa que aveces solo corren en determinados emuladores de N64, ami por ejemplo se me cuelga en mi everdrive chino de n64 el street vs xmen,pero es que tampoco me va en los emuladores que trae retroarch.La Beta del gran Resident evil 1 que a portado a n64, tampoco me funciona, pero es por que NECESITA la expansion pack segun mensaje que sale, pero claro muchos de nosotros que pillemos la N64 de segunda mano, no nos trae el expansion pack y vete a saber donde pillar uno bien de precio.Porcierto la demo de resident evil tampoco me arranca en la mayoria de cores de retroarch de n64,parece ser que el emuladore ese "ares" o como se llame es en el que va.

Lo que trato de decir que aparte del buen trabajo, de ports que hacen y que haran intenten "optimizarlo" para la mayoria de emuladores de toda la vida de N64 conformen vayan haciendo betas e intenten si no es estrictamente necesario( caso por ejemplo del port resident evil 1) que lo porten sin expansion pak o que haya dos versiones una con expansion y otra sin el para la N64 original (todo ésto que digo no es una critica si no una sugerencia y deseo). :)

Aparte de eso a salido la version 1.3 del street vs xmen,parece ser que dicen es mas compatible con emuladores y N64 original, vamos a probarla a aver que pasa.
Título: Mega Star Wars WIP - 50th anniversary
Sistema: Mega Drive
Autor: Master Linkuei
Herramientas: ???
Estado: Desarrollo


Adaptación del juego de Super Nintendo para Mega Drive.




Dreamcart 64, lector de cartuchos de Nintendo 64 para Dreamcast!!!



Saludos.
@z5 indio

No es cuestión de optimizar, el homebrew no funciona en la mayoría de emuladores de N64, porque no emulan la maquina fielmente sino que traducen la librería de Nintendo con la que se programaban los juegos comerciales.
El homebrew usa otra biblioteca sin copyright de Nintendo que es Libdragon.
Y Ares y Gopher64 lo que hacen es emular lo más fielmente la máquina, por eso si va el homebrew en ellos.
En cuanto el EP, pues dependerá del juego algunos lo necesitan y otros no.

A mi la versión 1.2 de Xmen Vs Street Fighter, se me cuelga aleatoriamente con Summer Cart64, es lo que tiene los port con IA , mejorar la compatibilidad con otros flashcart y que no se cuelgue , es posible, la compatibilidad con otros emuladores los dudo por lo dicho arriba.

Salud.
14191 respuestas
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