Pues vaya sorpresa se tenía guardada el tito Shannon.
Me ha gustado su anécdota: Como nativamente en Amiga la resolución vertical era de 256px (frente a los 224px de MD), puso el HUD de MD transparente para poder "ganar visión" de esa diferencia de líneas que no se veían ya que el juego original tiene el HUD opaco.
Pero luego se dio cuenta de que a pesar de esa diferencia de resolución, el juego de Amiga usa menos de su resolución nativa para ahorrar RAM con lo que el port de MD sale "ganando" visualmente habiendo puesto el HUD transparente como he comentado.
También advierte que lo liberara en breve en cuanto ponga el tema de la música y corrija posibles bugs. Creo que estas navidades es cuando muchos piensan liberar muchísimos proyectos y esperan esas fechas para ello.
A ver si con suerte nos llenan el árbol para esas fechas.