[HO] Megadrive (32X) El poder de la seta

@cirote3 De eso trata el vídeo, de cambiar, modificar o sustituir el hardware por el mismo precio de fabricación de la época.

El desarrollador de Out Run y AOF para 32X necesita ayuda:

Teniendo en cuenta que existen grandes diferencias de rendimiento entre los emuladores y el hardware real, he detenido el trabajo de portación de juegos para desarrollar una ROM de evaluación comparativa que me permita determinar qué métricas se muestran en el hardware real (aún debo seleccionarlas). Esto me permitirá crear un emulador, implementar dichas limitaciones y luego retomar el trabajo en todas las porciones pausadas para refactorizar y mejorar las partes que no funcionan bien ni en el hardware real ni en los emuladores. Por lo tanto, a todos los que quieran ayudar, en cuanto tenga la ROM, les pediré que la descarguen, la ejecuten y me envíen capturas de pantalla con las métricas, los modelos utilizados y la tarjeta flash. Muchas gracias.


Saludos.
@PDragoon Opino lo mismo que @cirote3, en el video cambia el SH2 esclavo ( que era una CPU con un coste rendimiento bueno ) por una "gpu" custom que no existe con rendimiento teórico X y que es mucho suponer que fuese más barata que el SH2, al menos si hubiese especulado con algún chip existente de la época, donde se sabe el precio pues a lo mejor tendría alguna lógica las encumbraciones del video.

Salud.
dirtymagic escribió:@PDragoon Opino lo mismo que @cirote3, en el video cambia el SH2 esclavo ( que era una CPU con un coste rendimiento bueno ) por una "gpu" custom que no existe con rendimiento teórico X y que es mucho suponer que fuese más barata que el SH2, al menos si hubiese especulado con algún chip existente de la época, donde se sabe el precio pues a lo mejor tendría alguna lógica las encumbraciones del video.

Salud.

Creo que una CPU con solo un SH2 no habría salido mucho más barata que con dos, ya que la CPU de la 32X no deja de ser la de la Saturn a menor frecuencia. Supongo que hacer CPUs aposta para la 32X habría subido el coste de producción.
djdavaz escribió:Viendo videos random de MegaDrive 32x... he visto varios unboxing... hasta ahí bien... pero lo que me ha sorprendido que en todos los videos el insert (cartones interiores) son:
Insert de cartón con compartimentos ó huevera de cartón con compartimentos. (Ambos tienen un color de cartón igual).

Bueno... pues la mía comprada por mi en "Centro Mail" (al poquito de salir y enviada por correo, claro)........ lleva corcho interior con compartimentos!!!!!! Sí, si... corcho blanco!!!!

Obviamente no me preocupa en absoluto... por si podéis decir que tipo de insert lleva la vuestra.

La mía NTSC/USA lleva huevera de cartón
gaditanomania escribió:https://youtu.be/AneDgmugwRU?is=08xU-iUK9uYblF-C

Sonic Sage


Sonic de Máster en 32X , quiero verlo terminado. Se ve muy muy bien
¿Hasta dónde puedes llevar el audio de la Sega 32X?

Madmorte escribió:
gaditanomania escribió:https://youtu.be/AneDgmugwRU?is=08xU-iUK9uYblF-C

Sonic Sage


Sonic de Máster en 32X , quiero verlo terminado. Se ve muy muy bien


Diría que está inspirado más que tener el mismo diseño de las fases.

@7Force

Tiene pinta que todos los juegos "scaller" van a acabar en la Seta al igual que todos los arcades de mitad de los años 80 van a acabar en la Mega Drive [+risas]
gaditanomania escribió:
Diría que está inspirado más que tener el mismo diseño de las fases.


Si porque al principio pensaba que era otro Sonic 1 de Mega con más detalle. Luego he visto muchas cositas del de Máster pero me alegro que sea inspirado, así no tiene que ser exactamente igual y eso está bien.


Joder el Rambo 3 [boing]
Había un dragon ball para system 32 que creo que sería muy factible y para el catálogo del 32x iría que ni pintado.

Muy chulo el video sobre el sonido de la 32X que pusieron más arriba. Por fin se exactamente que es eso de "2 channel PWM".

Y es que, al igual que pasa con los gráficos, donde la 32X carece de hardware dedicado, tampoco tiene nada para el sonido más allá de esos 2 canales... que vendrían a ser como dos túneles vacíos que hay que rellenar por software. Lo que te de la CPU, es lo que vas a poder hacer sonar. Aclarado, al fin!

EDIT: ups, me he colado de hilo pensando que estaba en el de novedades retro [+risas]
Ambas noticias ya han sido posteadas en el hilo de novedades scene.

Castlevania Harmony of Dissonance - Mega Drive 32X


Alone in the Dark - Mega Drive 32X


Saludos.
madre mía que animado esta esto...os imaginais una tanda de cartuchos nuevos con manuales cover...y nuevos juegos...




Yo me conformo con las roms siendo públicas para poder probarlas.
@DIE @PDragoon es fruto de la IA o se ha juntado de repente talento y artesanía buena alrededor de 32X?

Me gusta porque parece que se le va a hacer justicia a la seta e igual no iba tan desencaminada SEGA America con este addon y retrasar la Saturn un año para pulirla mejor en lugar de sacarla apresuradamente.

Lo de Resident Evil eso sí, entiendo que la demo usará ROM para un trozo de los mapeados, pero que de hacerse un port completo usaría el megaCD para las FMV y todo los fondos. Aun así, esos modelos 3D texturizados son de aplaudir.
SuperPadLand escribió:@DIE @PDragoon es fruto de la IA o se ha juntado de repente talento y artesanía buena alrededor de 32X?

Me gusta porque parece que se le va a hacer justicia a la seta e igual no iba tan desencaminada SEGA America con este addon y retrasar la Saturn un año para pulirla mejor en lugar de sacarla apresuradamente.

.


Cuando me leí el libro de Console Wars, la explicación de Kalinske me pareció muy convincente. Alargar la vida de la Sega Génesis porque en USA había tenido muchísimo éxito y así ir preparando el terreno para la siguiente gen. Pero los japoneses se le adelantaron sin poner el intermitente.

Vamos a ver qué cositas chulas veremos para la seta. También me gustaría ver algún RPG pero esto ya es pedir demasiado
Madmorte escribió:
SuperPadLand escribió:@DIE @PDragoon es fruto de la IA o se ha juntado de repente talento y artesanía buena alrededor de 32X?

Me gusta porque parece que se le va a hacer justicia a la seta e igual no iba tan desencaminada SEGA America con este addon y retrasar la Saturn un año para pulirla mejor en lugar de sacarla apresuradamente.

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Cuando me leí el libro de Console Wars, la explicación de Kalinske me pareció muy convincente. Alargar la vida de la Sega Génesis porque en USA había tenido muchísimo éxito y así ir preparando el terreno para la siguiente gen. Pero los japoneses se le adelantaron sin poner el intermitente.

Vamos a ver qué cositas chulas veremos para la seta. También me gustaría ver algún RPG pero esto ya es pedir demasiado



Los combates necesitarían un buen recorte, pero los escenarios, cinemáticas y "moñecos" de FFVII serían igual o mejor que ese Resident Evil.
SuperPadLand escribió:@DIE @PDragoon es fruto de la IA o se ha juntado de repente talento y artesanía buena alrededor de 32X?

Me gusta porque parece que se le va a hacer justicia a la seta e igual no iba tan desencaminada SEGA America con este addon y retrasar la Saturn un año para pulirla mejor en lugar de sacarla apresuradamente.

Lo de Resident Evil eso sí, entiendo que la demo usará ROM para un trozo de los mapeados, pero que de hacerse un port completo usaría el megaCD para las FMV y todo los fondos. Aun así, esos modelos 3D texturizados son de aplaudir.


Está claro que la IA (siempre como herramienta de ayuda) está dando un gran empujón al desarrollo de dos arquitecturas como la Mega Drive 32X y Saturn, pero dejando claro que el talento humano va por delante y tener en cuenta que estas versiones son realizadas por una o dos personas y tal vez sin la ayuda de la IA se hubiese tardado años en ver algo como lo que estamos viendo, por no decir, que a lo mejor no la habriamos visto por la difucultad de programación.

No tenemos que olvidar que esto puede ser solo el principio, hay que recordar que estamos pendiente del lanzamiento en algún momento de la GF1 Neptune, que si sale a buen precio puede que el parque de 32X aumente al igual que el desarrollo de juegos.

Saludos.
PDragoon escribió:
SuperPadLand escribió:@DIE @PDragoon es fruto de la IA o se ha juntado de repente talento y artesanía buena alrededor de 32X?

Me gusta porque parece que se le va a hacer justicia a la seta e igual no iba tan desencaminada SEGA America con este addon y retrasar la Saturn un año para pulirla mejor en lugar de sacarla apresuradamente.

Lo de Resident Evil eso sí, entiendo que la demo usará ROM para un trozo de los mapeados, pero que de hacerse un port completo usaría el megaCD para las FMV y todo los fondos. Aun así, esos modelos 3D texturizados son de aplaudir.


Está claro que la IA (siempre como herramienta de ayuda) está dando un gran empujón al desarrollo de dos arquitecturas como la Mega Drive 32X y Saturn, pero dejando claro que el talento humano va por delante y tener en cuenta que estas versiones son realizadas por una o dos personas y tal vez sin la ayuda de la IA se hubiese tardado años en ver algo como lo que estamos viendo, por no decir, que a lo mejor no la habriamos visto por la difucultad de programación.

No tenemos que olvidar que esto puede ser solo el principio, hay que recordar que estamos pendiente del lanzamiento en algún momento de la GF1 Neptune, que si sale a buen precio puede que el parque de 32X aumente al igual que el desarrollo de juegos.

Saludos.


Si no lo critico, al contrario me parece genial que se use IA, yo mismo la uso en mi intento de hacer un Alone in the Dark potable para Nintendo 64 y estoy traduciendo al gallego cosas que estoy jugando. Me parece una gozada vamos.
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