spiderrrboy escribió:Swm84 escribió:ReySinNombre escribió:Es normal que lleve muriendo dos horas con los primeros 3 enemigos del juego??en este juego es imposible lidiar con 3 juntos,la cámara es un desastre el tío bloquea cuando le sale de los huevos,no les quitas una mierda por golpe y de dos te matan,sekiro es un paseo al lado de esto.
Sinceramente creo que en ese primer miniboss que hay al principio morí 30-40 veces xD. Yo la cámara me acostumbré y no tuve problemas al final del juego con grupos de enemigos. En cuanto al bloqueo, ni idea, yo empecé haciendo esquivas porque era un manco para hacer bloqueos y al final terminé haciendo bloqueos, pero respondía bien. Y en cuanto a lo que les quitas, no se en qué dificultad juegas pero en normal yo palmaba en dos espadazos, pero ellos no eran precisamente esponjas de vida. De hecho, ningún enemigo en el juego lo fue.
Eso sí y mira que adoro el juego, las peleas en sitios cerrados, intenta armarte de paciencia, es lo peor del juego ( y espero que lo cambien para su siguiente entrega ).
Dice los 3 primeros enemigos del juego, yo creo que no se refiere a miniboss, sino a los 3 que te salen cuando el padre de coen te enseña...
Lo que esta claro es que al combate le falta pulido, parte de una idea cojonuda pero la ejecucion falla, estoy ahora en una zona con perros, y esquivas a uno, le quieres dar a ese y resulta que te ha fijado a otro, tambien pasa con la habilidad esa de aturdir la primera que tienes, aturdes a uno, quieres pegarle y no, el juego te selecciona a otro...
El juego me esta encantando pero se nota que el combate lo tienen que ajustar, lei que estaba previsto un parche gordo este octubre para corregir estas cosas, veremos...
Y yo bloqueo bastante y no tengo problema con eso, el tema e que bloqueas un golpe y a veces antes de tu pegar ya otro te esta dando...
. no es liberarlo, puedes entrar directamente al torreón y enfrentarte a 3 siendo uno un miniboss, es jodido ese combate pero con los intentos se puede hacer y ahí coger la llave de la prisión
spiderrrboy escribió:Es que el combate, ojito, estoy en nivel 7 creo y estoy haciendo la misión del molinero, el tema, el tema es decirle que lo llevas afuera que te tienes que enfrentar a horda tras horda, se hace super pesado, encima me da que no era para mi nivel, las cadaveras son entre naranjas y rojas, una pesadilla, a quien se lo ocurrió semejante misión nada más empezar el juego?no es liberarlo, puedes entrar directamente al torreón y enfrentarte a 3 siendo uno un miniboss, es jodido ese combate pero con los intentos se puede hacer y ahí coger la llave de la prisión
Encima abusa demasiado el juego de meterte en combates contra 4, 5 y hasta 6 enemigos, cuando más se disfruta es 1 vs 1 o 2 vs 1, no sé que necesidad hay de llenar los combates de enemigos que son un caos, mete más dificultad y moveset para esos 1 o 2 enemigos y no me andes llenando la pelea de enemigos, no tiene sentido, al final al tener tan pocos movimientos los enemigos, te los sabes de memoria y lo jodido es el tiempo que pierdes en cargarte a 4 o 5 de ellos...
Sólo se me ocurre que diseñaron el juego pensando que tenían un combate más pulido de lo que realmente es, porque en cuanto profundizas, el personaje se atasca demasiado, no pudiendo hacer nada, aunque bloquees o esquives perfecto, algunas veces antes de tu poder pegar ya te está dando otro enemigo, es super frustrante eso porque tu lo estás haciendo de puta madre y sientes que el juego no te recompensa por ello, simplemente para no consumir resistencia pero a veces no te dejan pegar...
La idea del combate es cojonuda pero la ejecución es extraña, a veces te salen combates cojonudos y otras veces es un desastre sin que tu puedas hacer mucho...
creo que lo puedes sacar después de la primera zona por otra puerta metálica que hay, no es necesario por la puerta principal.
https://games.gg/the-blood-of-dawnwalke ... TFzyr2HHOj
Swm84 escribió:spiderrrboy escribió:Es que el combate, ojito, estoy en nivel 7 creo y estoy haciendo la misión del molinero, el tema, el tema es decirle que lo llevas afuera que te tienes que enfrentar a horda tras horda, se hace super pesado, encima me da que no era para mi nivel, las cadaveras son entre naranjas y rojas, una pesadilla, a quien se lo ocurrió semejante misión nada más empezar el juego?no es liberarlo, puedes entrar directamente al torreón y enfrentarte a 3 siendo uno un miniboss, es jodido ese combate pero con los intentos se puede hacer y ahí coger la llave de la prisión
Encima abusa demasiado el juego de meterte en combates contra 4, 5 y hasta 6 enemigos, cuando más se disfruta es 1 vs 1 o 2 vs 1, no sé que necesidad hay de llenar los combates de enemigos que son un caos, mete más dificultad y moveset para esos 1 o 2 enemigos y no me andes llenando la pelea de enemigos, no tiene sentido, al final al tener tan pocos movimientos los enemigos, te los sabes de memoria y lo jodido es el tiempo que pierdes en cargarte a 4 o 5 de ellos...
Sólo se me ocurre que diseñaron el juego pensando que tenían un combate más pulido de lo que realmente es, porque en cuanto profundizas, el personaje se atasca demasiado, no pudiendo hacer nada, aunque bloquees o esquives perfecto, algunas veces antes de tu poder pegar ya te está dando otro enemigo, es super frustrante eso porque tu lo estás haciendo de puta madre y sientes que el juego no te recompensa por ello, simplemente para no consumir resistencia pero a veces no te dejan pegar...
La idea del combate es cojonuda pero la ejecución es extraña, a veces te salen combates cojonudos y otras veces es un desastre sin que tu puedas hacer mucho...
Esa misión yo la hice así. Es la que dije que es un dolor de huevos esa lucha con las sillas y las mesas. Luego tengo entendido que no es necesario hacer todas las zonas del campamento para volver.creo que lo puedes sacar después de la primera zona por otra puerta metálica que hay, no es necesario por la puerta principal.
https://games.gg/the-blood-of-dawnwalke ... TFzyr2HHOj
No, no me refiero a subir por encima de los muros xD, eso es misión fallida xD, lo se lo se. Me refiero que en el patio previo a la torre, hay una puerta metálica que te lleva afuera. Es decir, peleas dentro, peleas el primer patio previo a la torre y luego hay una puerta metálica por la que sales directamente al exterior. Está escondida en ese mismo patio. Recuerdo haberla visto después de ventilarme todo el campamento y me pegué dos cabezazos contra la mesa después de verlo xD
Swm84 escribió:@spiderrrboyNo, no me refiero a subir por encima de los muros xD, eso es misión fallida xD, lo se lo se. Me refiero que en el patio previo a la torre, hay una puerta metálica que te lleva afuera. Es decir, peleas dentro, peleas el primer patio previo a la torre y luego hay una puerta metálica por la que sales directamente al exterior. Está escondida en ese mismo patio. Recuerdo haberla visto después de ventilarme todo el campamento y me pegué dos cabezazos contra la mesa después de verlo xD
Derhelm escribió:Swm84 escribió:@spiderrrboyNo, no me refiero a subir por encima de los muros xD, eso es misión fallida xD, lo se lo se. Me refiero que en el patio previo a la torre, hay una puerta metálica que te lleva afuera. Es decir, peleas dentro, peleas el primer patio previo a la torre y luego hay una puerta metálica por la que sales directamente al exterior. Está escondida en ese mismo patio. Recuerdo haberla visto después de ventilarme todo el campamento y me pegué dos cabezazos contra la mesa después de verlo xD
Recuerdas bien, yo la hice asi, eso si, aconsejo hacerla de noche e incluso ir a otras cosas y dejarla para un poco mas adelante
una vez lo liberas y le dices de acompañarlo fuera, ya no hay vuelta atrás, no se si el último guardado era de antes de la pelea con los 2 y el miniboss, y pasaba de repetir eso
destrucción de barriles de sanguijuelas, una de barriles de sangre donde sale el valeroso jejeje una de lugar de poder donde te salen bichos, otra de una especie de vampiro deformado, y no sé si alguna más, las que estaban por esa zona de los pantanos
Ambrus, el primer boyardo, después de hacer el ritual
al principio es un verdadero calvario por el poco daño que haces y de dos golpes estás ko (en dificil) pero ya después se convierte en un paseo,limpias campamentos enteros en modo autómata porque siempre hacen los mismos ataques,en el tema jugable es muy repetitivo y la dificultad está muy mal medida.spiderrrboy escribió:Es que el combate, ojito, estoy en nivel 7 creo y estoy haciendo la misión del molinero, el tema, el tema es decirle que lo llevas afuera que te tienes que enfrentar a horda tras horda, se hace super pesado, encima me da que no era para mi nivel, las cadaveras son entre naranjas y rojas, una pesadilla, a quien se lo ocurrió semejante misión nada más empezar el juego?no es liberarlo, puedes entrar directamente al torreón y enfrentarte a 3 siendo uno un miniboss, es jodido ese combate pero con los intentos se puede hacer y ahí coger la llave de la prisión
Encima abusa demasiado el juego de meterte en combates contra 4, 5 y hasta 6 enemigos, cuando más se disfruta es 1 vs 1 o 2 vs 1, no sé que necesidad hay de llenar los combates de enemigos que son un caos, mete más dificultad y moveset para esos 1 o 2 enemigos y no me andes llenando la pelea de enemigos, no tiene sentido, al final al tener tan pocos movimientos los enemigos, te los sabes de memoria y lo jodido es el tiempo que pierdes en cargarte a 4 o 5 de ellos...
Sólo se me ocurre que diseñaron el juego pensando que tenían un combate más pulido de lo que realmente es, porque en cuanto profundizas, el personaje se atasca demasiado, no pudiendo hacer nada, aunque bloquees o esquives perfecto, algunas veces antes de tu poder pegar ya te está dando otro enemigo, es super frustrante eso porque tu lo estás haciendo de puta madre y sientes que el juego no te recompensa por ello, simplemente para no consumir resistencia pero a veces no te dejan pegar...
La idea del combate es cojonuda pero la ejecución es extraña, a veces te salen combates cojonudos y otras veces es un desastre sin que tu puedas hacer mucho...
ReySinNombre escribió:al principio es un verdadero calvario por el poco daño que haces y de dos golpes estás ko (en dificil) pero ya después se convierte en un paseo,limpias campamentos enteros en modo autómata porque siempre hacen los mismos ataques,en el tema jugable es muy repetitivo y la dificultad está muy mal medida.spiderrrboy escribió:Es que el combate, ojito, estoy en nivel 7 creo y estoy haciendo la misión del molinero, el tema, el tema es decirle que lo llevas afuera que te tienes que enfrentar a horda tras horda, se hace super pesado, encima me da que no era para mi nivel, las cadaveras son entre naranjas y rojas, una pesadilla, a quien se lo ocurrió semejante misión nada más empezar el juego?no es liberarlo, puedes entrar directamente al torreón y enfrentarte a 3 siendo uno un miniboss, es jodido ese combate pero con los intentos se puede hacer y ahí coger la llave de la prisión
Encima abusa demasiado el juego de meterte en combates contra 4, 5 y hasta 6 enemigos, cuando más se disfruta es 1 vs 1 o 2 vs 1, no sé que necesidad hay de llenar los combates de enemigos que son un caos, mete más dificultad y moveset para esos 1 o 2 enemigos y no me andes llenando la pelea de enemigos, no tiene sentido, al final al tener tan pocos movimientos los enemigos, te los sabes de memoria y lo jodido es el tiempo que pierdes en cargarte a 4 o 5 de ellos...
Sólo se me ocurre que diseñaron el juego pensando que tenían un combate más pulido de lo que realmente es, porque en cuanto profundizas, el personaje se atasca demasiado, no pudiendo hacer nada, aunque bloquees o esquives perfecto, algunas veces antes de tu poder pegar ya te está dando otro enemigo, es super frustrante eso porque tu lo estás haciendo de puta madre y sientes que el juego no te recompensa por ello, simplemente para no consumir resistencia pero a veces no te dejan pegar...
La idea del combate es cojonuda pero la ejecución es extraña, a veces te salen combates cojonudos y otras veces es un desastre sin que tu puedas hacer mucho...
hablo de Ambrus, que aparece para el duelo y ya, bastante decepcionante...
spiderrrboy escribió:ReySinNombre escribió:al principio es un verdadero calvario por el poco daño que haces y de dos golpes estás ko (en dificil) pero ya después se convierte en un paseo,limpias campamentos enteros en modo autómata porque siempre hacen los mismos ataques,en el tema jugable es muy repetitivo y la dificultad está muy mal medida.spiderrrboy escribió:Es que el combate, ojito, estoy en nivel 7 creo y estoy haciendo la misión del molinero, el tema, el tema es decirle que lo llevas afuera que te tienes que enfrentar a horda tras horda, se hace super pesado, encima me da que no era para mi nivel, las cadaveras son entre naranjas y rojas, una pesadilla, a quien se lo ocurrió semejante misión nada más empezar el juego?no es liberarlo, puedes entrar directamente al torreón y enfrentarte a 3 siendo uno un miniboss, es jodido ese combate pero con los intentos se puede hacer y ahí coger la llave de la prisión
Encima abusa demasiado el juego de meterte en combates contra 4, 5 y hasta 6 enemigos, cuando más se disfruta es 1 vs 1 o 2 vs 1, no sé que necesidad hay de llenar los combates de enemigos que son un caos, mete más dificultad y moveset para esos 1 o 2 enemigos y no me andes llenando la pelea de enemigos, no tiene sentido, al final al tener tan pocos movimientos los enemigos, te los sabes de memoria y lo jodido es el tiempo que pierdes en cargarte a 4 o 5 de ellos...
Sólo se me ocurre que diseñaron el juego pensando que tenían un combate más pulido de lo que realmente es, porque en cuanto profundizas, el personaje se atasca demasiado, no pudiendo hacer nada, aunque bloquees o esquives perfecto, algunas veces antes de tu poder pegar ya te está dando otro enemigo, es super frustrante eso porque tu lo estás haciendo de puta madre y sientes que el juego no te recompensa por ello, simplemente para no consumir resistencia pero a veces no te dejan pegar...
La idea del combate es cojonuda pero la ejecución es extraña, a veces te salen combates cojonudos y otras veces es un desastre sin que tu puedas hacer mucho...
Es lo que tu dices, una vez mejoras al personaje el combate se hace muy disfrutable, ya controlas todo más, el juego me está encantando, hay misiones como la de "La Posada de Anca" que parece un juego lineal tipo TLOU en un mundo abierto, mucho diálogo, mucha cinemática,.... bastante bruto en eso...
Eso sí, como critica no me gusta que se aprovechen tan poco a los villanos o por lo menos el primero al que he vencido, su entrada, su doblaje, su actuación, sus escenas,... son la hostia pero es que su aparición en pantalla no dura ni 10 minutos siendo generoso,, coño aprovéchalo y que aparezca más veces, que se yo, aunque no esté el protagonista presente, puedes hacer como va entrando en cólera por lo que tu estás haciendo, no sé,.... Desconozco si los demás villanos es así, pero sería bastante decepcionante si así fuese, son personajes que pueden dar mucho juego...hablo de Ambrus, que aparece para el duelo y ya, bastante decepcionante...
Swm84 escribió:spiderrrboy escribió:ReySinNombre escribió:al principio es un verdadero calvario por el poco daño que haces y de dos golpes estás ko (en dificil) pero ya después se convierte en un paseo,limpias campamentos enteros en modo autómata porque siempre hacen los mismos ataques,en el tema jugable es muy repetitivo y la dificultad está muy mal medida.
Es lo que tu dices, una vez mejoras al personaje el combate se hace muy disfrutable, ya controlas todo más, el juego me está encantando, hay misiones como la de "La Posada de Anca" que parece un juego lineal tipo TLOU en un mundo abierto, mucho diálogo, mucha cinemática,.... bastante bruto en eso...
Eso sí, como critica no me gusta que se aprovechen tan poco a los villanos o por lo menos el primero al que he vencido, su entrada, su doblaje, su actuación, sus escenas,... son la hostia pero es que su aparición en pantalla no dura ni 10 minutos siendo generoso,, coño aprovéchalo y que aparezca más veces, que se yo, aunque no esté el protagonista presente, puedes hacer como va entrando en cólera por lo que tu estás haciendo, no sé,.... Desconozco si los demás villanos es así, pero sería bastante decepcionante si así fuese, son personajes que pueden dar mucho juego...hablo de Ambrus, que aparece para el duelo y ya, bastante decepcionante...
Coincido totalmente, ya lo comenté pero, con los villanos que tienes ( muy buenos ) y lo que los aprovechas....
Mi principal crítica al juego. Espero que para el siguiente aprendan, porque no es nada fácil tener buenos enemigos, haces lo complicado pero luego no les das más vidilla.
![Adorando [tadoramo]](/images/smilies/adora.gif)


spiderrrboy escribió:Swm84 escribió:spiderrrboy escribió:
Es lo que tu dices, una vez mejoras al personaje el combate se hace muy disfrutable, ya controlas todo más, el juego me está encantando, hay misiones como la de "La Posada de Anca" que parece un juego lineal tipo TLOU en un mundo abierto, mucho diálogo, mucha cinemática,.... bastante bruto en eso...
Eso sí, como critica no me gusta que se aprovechen tan poco a los villanos o por lo menos el primero al que he vencido, su entrada, su doblaje, su actuación, sus escenas,... son la hostia pero es que su aparición en pantalla no dura ni 10 minutos siendo generoso,, coño aprovéchalo y que aparezca más veces, que se yo, aunque no esté el protagonista presente, puedes hacer como va entrando en cólera por lo que tu estás haciendo, no sé,.... Desconozco si los demás villanos es así, pero sería bastante decepcionante si así fuese, son personajes que pueden dar mucho juego...hablo de Ambrus, que aparece para el duelo y ya, bastante decepcionante...
Coincido totalmente, ya lo comenté pero, con los villanos que tienes ( muy buenos ) y lo que los aprovechas....
Mi principal crítica al juego. Espero que para el siguiente aprendan, porque no es nada fácil tener buenos enemigos, haces lo complicado pero luego no les das más vidilla.
Si si, yo todo el tiempo tengo la sensación de que tienen una muy buena base y que el siguiente juego de la saga puede ser algo muy top, a poco que corrijan 3 o 4 cosas, para mi ha sido una sorpresa porque las notas de prensa lo tenían como un juego de 7-8 y para mi me parece más de 9, pero claro, soy alguien a quien la parte narrativa y de personajes de los juegos le da bastante importancia y esta gente sabe muy bien lo que hace en este tema...
Estoy con la primera misión de Anca y joder, que bien hecha está![]()
Cosas a corregir el tema de darle más protagonismo a los villanos, el mundo abierto es muy muy bonito y más con DLSS5 pero si es verdad que está bastante vacío más allá de los puntos de interés, la exploración más allá de lo estético es anecdótica, el combate me está gustando cada vez más pero si es verdad que una vuelta no le haría mal sobre todo en espacios cerrados y la facilidad que tiene el personaje en atascarse cuando no debe, en relación a esto está claro que más variedad de enemigos con sets de movimientos diferentes le haría mucho bien al juego,...
Dejo unas fotitos...
Swm84 escribió:spiderrrboy escribió:Swm84 escribió:Coincido totalmente, ya lo comenté pero, con los villanos que tienes ( muy buenos ) y lo que los aprovechas....
Mi principal crítica al juego. Espero que para el siguiente aprendan, porque no es nada fácil tener buenos enemigos, haces lo complicado pero luego no les das más vidilla.
Si si, yo todo el tiempo tengo la sensación de que tienen una muy buena base y que el siguiente juego de la saga puede ser algo muy top, a poco que corrijan 3 o 4 cosas, para mi ha sido una sorpresa porque las notas de prensa lo tenían como un juego de 7-8 y para mi me parece más de 9, pero claro, soy alguien a quien la parte narrativa y de personajes de los juegos le da bastante importancia y esta gente sabe muy bien lo que hace en este tema...
Estoy con la primera misión de Anca y joder, que bien hecha está![]()
Cosas a corregir el tema de darle más protagonismo a los villanos, el mundo abierto es muy muy bonito y más con DLSS5 pero si es verdad que está bastante vacío más allá de los puntos de interés, la exploración más allá de lo estético es anecdótica, el combate me está gustando cada vez más pero si es verdad que una vuelta no le haría mal sobre todo en espacios cerrados y la facilidad que tiene el personaje en atascarse cuando no debe, en relación a esto está claro que más variedad de enemigos con sets de movimientos diferentes le haría mucho bien al juego,...
Dejo unas fotitos...
Jaja, como pongas más fotos de esas voy a tener que reinstalar y jugar con el AMD NR ese... ( Cuando me llegue el mando )..

