Noticia muy triste, los cierres siempre lo son, cuando es un estudio mítico mucho más. No hay espacio para todos, y ninguna empresa se puede permitir enlazar dos o tres fracasos.
Ni Andromeda, ni Anthem, ni DA: The Veilguard funcionaron demasiado bien, y si a eso le sumamos que los nuevos propietarios tienen pinta de querer quedarse con las cuatro IPs que les funcionan y poco más...
Lo he dicho varias veces, pero algún día tendremos que abrir del melón de la incidencia del éxito indie para los desarrollos AAA.