[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

@Genshix pues no tengo ni idea porque cuando descubrí como hacerlo, mi idea era jugar al modo campaña ya que a la última vez que jugué online aparte del a it takes two y split fiction fue al counter strike en un cyber en los 90.
Pero vamos, que tampoco se te van a caer los anillos por crear una carpeta que quitas y pones según te interese ponerlo o no. Del coop ni idea, pero lo dudo.
Gears of gear + dlss5= no online
Gears 5 + dlss5= no online
Battlefields a partit del 4 + dlss5= no online
Ace combat 8 + dlss5=no online
Saludos
@Vistoko @RVNLOFT
Genial! Muchas gracias por las respuestas. Es para hacerme una idea [beer]
La lógica me decía que el anti-cheat es solo para el competitivo pero bueno, indagaré más.
Korpas escribió:Ojo, segundo juego con DLSS5 oficial:



A ver qué sacan los modders de este.


Pues hasta donde sé, sacarán lo mismo...
El dlss5, según Nvidia, da a los desarrolladores la posibilidad de toquetear al gusto de los mismos el efecto que quieren dar a su juego. Justo es eso lo que han conseguido los modders. Que cualquiera pueda toquetear al gusto "su dlss5".
Lo único que espero en futuras versiones es una mejor optimización en rendimiento para no depender tanto de la escala de resolución neurológica.
@Genshix de chatgpt:

En Nexus Mods, un mod publicado hace cuatro días explica cómo desactivar Easy Anti-Cheat para utilizar DLSS 5 y afirma expresamente que se puede jugar la campaña online con esa configuración.

Eso cambia bastante la situación.
Mi conclusión: hay indicios concretos de que puedes jugar la campaña cooperativa online con DLSS 5 y EAC desactivado, pero todavía no he encontrado una prueba independiente que confirme que funcione sin restricciones ni riesgo para la cuenta.

Saludos
Haha tienen que venir hasta los Chinos a implantar el DLSS5 [carcajad]
Lo digo porque muchos Anti DLSS son "lefties" pro China/bricks. La realidad es que los Chinos son muy mecánicos y todas estas cosas les flipan, todo lo que facilite su producción para llegar a x fin, son los primeros en hacerlo si nadie se lo impide; no entiendo esas filias que tienen con el mundo oriental, tanto asiático chino como islámico, supongo que es el odio a occidente y USA que les hace abrazar algo que es inmensamente contrario y peor a sus sistemas, porque choca totalmente con su discurso, pero que de una u otra forma han idealizado. [carcajad]


A los chinos no les va temblar la mano con esa chorrada de "ezke destruye el arte". [carcajad]

Y estos porque se han enterado después, no fue NVIDIA a una empresa China a pedirlo, y han sido los segundos en meterse ya en la implementación oficial después del NB2K, los otros rumiando y estos "tranquilos que ya paso yo si ustedes no quieren" [toctoc]
DLSS 5 ofrecerá hasta un 40% más de FPS y consumirá un 20% menos de VRAM con la actualización del 16 de octubre.

https://share.google/CM0BukV5pbthQKr9O
Dume escribió:DLSS 5 ofrecerá hasta un 40% más de FPS y consumirá un 20% menos de VRAM con la actualización del 16 de octubre.

https://share.google/CM0BukV5pbthQKr9O

Eso habrá que verlo sobre el papel [rtfm]

Pero será solo en la serie 5000 ¿No? Por el rentrenamiento en un formato más liviano NVFP4, pero las GPUs antiguas no pueden procesar esos formatos por limitaciones de arquitectura.
@katatsumuri parece ser que ya están haciendo pruebas......según leo ya hay algo por ahí liberado en RHI.
Si te enteras, please, comparte :)
En el discord de renodx están hablando en el canal de DLSS5 de ello.
"New streamline version with the new frame gen model C update apparently available."
saludos!
Dume escribió:DLSS 5 ofrecerá hasta un 40% más de FPS y consumirá un 20% menos de VRAM con la actualización del 16 de octubre.

https://share.google/CM0BukV5pbthQKr9O


Buah,sería la leche

Estaré atento al hilo XD
Dume escribió:
Korpas escribió:Ojo, segundo juego con DLSS5 oficial:



A ver qué sacan los modders de este.


Pues hasta donde sé, sacarán lo mismo...
El dlss5, según Nvidia, da a los desarrolladores la posibilidad de toquetear al gusto de los mismos el efecto que quieren dar a su juego. Justo es eso lo que han conseguido los modders. Que cualquiera pueda toquetear al gusto "su dlss5".
Lo único que espero en futuras versiones es una mejor optimización en rendimiento para no depender tanto de la escala de resolución neurológica.


Pues eso digo, que al ser una versión más reciente, puede que esté mejor optimizado.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... k-laptops/
DLSS 5 LLEGA A HOGWARTS LEGACY Y RTX SPARK, CON UN MODELO 2 VECES MÁS RÁPIDO
DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D se lanzó el mes pasado, mejorando la iluminación y los materiales en NBA 2K27 .

Hoy les contamos qué novedades nos depara DLSS 5, empezando por el lanzamiento de esta revolucionaria tecnología para portátiles NVIDIA RTX Spark el 16 de octubre.

Ese mismo día, NBA 2K27 recibirá un modelo dos veces más rápido que aumenta la velocidad de fotogramas en el juego. Además, el nuevo modelo de renderizado neuronal guiado en 3D impulsará DLSS 5 en Hogwarts Legacy y Where Winds Meet en las próximas semanas.

Además, el 23 de octubre se añadirá DLSS 5 a RTX Remix, lo que brindará a los modders aún más opciones y herramientas para remasterizar juegos clásicos.

Nuestro equipo ha lanzado hoy una versión beta de un nuevo modo de rendimiento de generación de fotogramas DLSS, que puedes probar ahora mismo descargando la última actualización beta de la aplicación NVIDIA.

Para obtener más información sobre todas nuestras nuevas actualizaciones de DLSS, siga leyendo.

2026: UN AÑO DE INNOVACIÓN INCESANTE EN DLSS
Durante los últimos 8 años, hemos innovado continuamente en DLSS, incorporando nuevas funciones, un rendimiento más rápido y una calidad de imagen mejorada.

Este año ha sido el más ajetreado hasta la fecha, con la introducción de la renderización neuronal guiada en 3D de DLSS, la generación dinámica de múltiples fotogramas y multiplicadores de generación de fotogramas más altos, además de ofrecer mejoras en el modelo de IA Transformer de segunda generación en toda la gama de tecnologías DLSS.
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Hoy en día, las mejoras e innovaciones continúan.

El rendimiento del modelo de renderizado neuronal guiado por DLSS en 3D se duplica.
Gracias a una combinación de optimizaciones sistemáticas del proceso y mejoras en el modelo neuronal, el rendimiento del modelo de renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS 5 está mejorando al doble esta semana, lo que permite que aún más jugadores disfruten de la transformación que supone DLSS 5 en iluminación y materiales a velocidades de fotogramas y configuraciones más altas.

La actualización de octubre de DLSS 5 reduce el consumo de recursos en un 24%, hasta aproximadamente 118 millones de parámetros, a la vez que disminuye el uso de VRAM 4K en un 20%. El resultado es la mitad de la carga de la GPU que la versión de septiembre, manteniendo una fidelidad visual comparable.
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El modelo de renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS 5 ahora es 10 veces más rápido en general en comparación con cuando se anunció en marzo.

El nuevo modelo DLSS 5, de mayor rendimiento, debutará en NBA 2K27 el 16 de octubre en las GPU GeForce RTX Serie 50, los portátiles RTX Spark y GeForce NOW, aumentando la velocidad de fotogramas hasta 1,4 veces. Además, vendrá incluido de forma predeterminada en los futuros juegos compatibles con DLSS 5.


DLSS 5 LLEGARÁ A HOGWARTS LEGACY EL 5 DE NOVIEMBRE
NVIDIA DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D llegará a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre para GeForce RTX Serie 50, GeForce NOW y RTX Spark.

Publicado por Warner Bros. Games bajo el sello Portkey Games y desarrollado por Avalanche Software, Hogwarts Legacy es un juego de rol inmersivo, de acción y de mundo abierto ambientado en el mundo mágico del siglo XIX, del que se han vendido más de 40 millones de copias.

Con una historia original, el juego sitúa a los fans en el centro de su propia aventura. Comenzando como estudiante de quinto año en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, los jugadores se embarcan en un viaje a través de lugares nuevos y conocidos, descubren criaturas mágicas, elaboran pociones, dominan el lanzamiento de hechizos, mejoran sus habilidades y personalizan a su personaje para convertirse en el mago o la bruja que desean ser.

NVIDIA DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D eleva la calidad de imagen, el realismo y la inmersión a nuevas cotas.

Mientras que otras tecnologías DLSS se centran en reconstruir los datos de la escena existente para ofrecer imágenes de mayor resolución, fotogramas adicionales o una iluminación con trazado de rayos más nítida, DLSS Neural Rendering da un paso más allá al utilizar IA para generar la iluminación realista y los detalles de los materiales que las limitaciones de rendimiento en tiempo real han obligado a los desarrolladores a eliminar, permitiéndoles así plasmar su visión artística original.

El renderizado neuronal utiliza el fotograma renderizado del motor del juego, con su geometría, texturas y búferes de iluminación diseñados por el artista, como una base sólida. El renderizado neuronal DLSS se convierte en la etapa final del proceso gráfico, dotando a las escenas de iluminación y materiales realistas, al tiempo que garantiza que el fotograma del motor defina lo que debe permanecer y que el artista decida qué puede cambiar.

En los ordenadores de sobremesa y portátiles GeForce RTX, Hogwarts Legacy ya incluye compatibilidad con la generación de múltiples fotogramas DLSS y la reconstrucción de rayos, lo que acelera y mejora sus gráficos con trazado de rayos que sumergen a los jugadores en el mundo de la famosa escuela.

En una nueva actualización que se lanzará el 5 de noviembre, se añadirá la tecnología DLSS Neural Rendering a Hogwarts Legacy , y sus demás tecnologías DLSS se actualizarán a sus versiones más recientes. Avalanche Software ha aprovechado los controles del SDK de DLSS 5 para ajustar la integración y mantener la intención artística y el estilo del juego.

Echa un vistazo a DLSS 5 en Hogwarts Legacy en las comparaciones a continuación.

Como se nota que le han metido un boost ridículo HAHA

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DLSS 5 LLEGA A WHERE WINDS MEET
Where Winds Meet es un RPG de acción y aventura de mundo abierto de género Wuxia desarrollado por Everstone Studio. Ofrece un impresionante mundo abierto, una jugabilidad de acción y aventura cautivadora, una profunda progresión RPG y actualizaciones gratuitas a largo plazo. Cuenta con más de 100 millones de jugadores en todo el mundo y ha alcanzado un pico de más de 250 000 jugadores simultáneos en Steam, donde actualmente tiene una calificación de "Muy positiva" (con más de 116 000 reseñas y sigue aumentando).

Where Winds Meet incluye compatibilidad con DLSS Multi Frame Generation y Super Resolution, y próximamente se incorporará la compatibilidad con DLSS 3D-Guided Neural Rendering, lo que mejorará aún más su mundo y personajes. La comunidad solicitó encarecidamente soporte oficial, y los desarrolladores quedaron igualmente impresionados con la mejora visual del juego.

Los Chinos: Hold my beer [carcajad]
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NUEVO MODO DE RENDIMIENTO MÁS RÁPIDO PARA LA GENERACIÓN DE FOTOGRAMAS ENTRA EN FASE BETA
Hoy, a través de una nueva actualización beta de la aplicación NVIDIA , presentamos un nuevo modo de rendimiento más rápido para la generación de fotogramas, para las GPU GeForce RTX Series 40 y GeForce RTX Series 50, y para los portátiles RTX Spark.

La generación de fotogramas múltiples y la generación de fotogramas de DLSS utilizan dos modelos de IA: uno que aprovecha los datos del juego, como los vectores de movimiento y la profundidad, para comprender el movimiento de los objetos entre los dos fotogramas renderizados, y un segundo modelo para calcular el flujo óptico de elementos como la interfaz de usuario o los efectos de trazado de rayos.

En la aplicación NVIDIA, este nuevo modo de rendimiento, denominado "Preajuste C", reemplaza el segundo modelo de IA con un algoritmo más rápido y ligero para aumentar la velocidad de fotogramas en la generación de fotogramas DLSS, la generación de múltiples fotogramas y la generación dinámica de múltiples fotogramas, con una ligera disminución en la calidad de imagen. En una GeForce RTX 5060, este modo de rendimiento para la generación de fotogramas es hasta un 35 % más rápido.
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Para aplicar el preajuste C a tus juegos:

> Descarga e instala la ultima actualizacion de nuestra aplicacion NVIDIA a traves de nuestro sitio web o desde la propia aplicación.

> Abre la aplicacion y, en Ajustes -- > Acerca de, marca la casilla "Activar el acceso a funciones beta o experimentales".

> Espere un momento a que se descargue la actualizacion beta y luego haga clic en el mensaje en pantalla para instalarla.

> Una vez instalada, abre la seccion "Graficos" de la nueva aplicacion beta de NVIDIA y selecciona un juego compatible con

Generacion de fotogramas, Generacion de multiples fotogramas o Generacion dinamica de fotogramas (alternativamente,

selecciona "Configuracion global" en la parte superior de la ventana y aplicala a todos los juegos compatibles de tu biblioteca).

> Desplacese hasta "Configuracion del controlador".

> Haga clic en "Anulacion de DLSS - Preajustes de modelo"

> Haz clic en "Personalizar"

> Abra el menu desplegable "Generacion de fotogramas" y seleccione "Preajuste C" (si no ve el Preajuste C, reinicie el sistema).

> Haz clic en "Aplicar".

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LA ACTUALIZACIÓN DLSS 5 PARA RTX REMIX SE LANZARÁ EL 23 DE OCTUBRE
Los juegos clásicos de PC se recuerdan por sus increíbles historias, personajes y jugabilidad, pero sus gráficos anticuados pueden dificultar su disfrute para los jugadores actuales. NVIDIA RTX Remix lo cambia todo. Diseñada para PC con RTX , nuestra plataforma de modificación utiliza trazado de rayos de última generación, acelerado por DLSS, para reinventar títulos atemporales, permitiendo que tanto los fans de siempre como las nuevas generaciones disfruten de juegos emblemáticos con un nivel de detalle impresionante.

El 23 de octubre, añadiremos DLSS 5 con el nuevo y más rápido modelo de renderizado neuronal guiado en 3D, y el modo de rendimiento más rápido para la generación de fotogramas a RTX Remix, lo que brindará a los modders aún más opciones y herramientas para remasterizar juegos clásicos.
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Para demostrar las posibilidades de DLSS 5 en RTX Remix, compartimos una versión preliminar con algunos modders seleccionados, pidiéndoles que pusieran a prueba sus nuevas capacidades.

Sparkles/Kim2091 mejoró su proyecto de Fallout 4 RTX en desarrollo con DLSS 5. En la siguiente comparación, el casco del soldado presenta mejores reflejos y una mejor respuesta de iluminación con DLSS 5 activado. Además, su cuello tiene mejor sombreado y su ropa presenta mayor profundidad y detalle en los materiales.
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SoftSoundd mejoró su proyecto Mirror's Edge RTX en desarrollo con DLSS 5. Al activarlo, se obtienen sombras de contacto mejoradas y una mejor oclusión ambiental en la mano y los pantalones de Faith, así como una mejor respuesta de iluminación alrededor de la tirolina, lo que añade aún más realismo al resultado del trazado de rayos.

Para usar DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D y generación de fotogramas con modo de rendimiento en RTX Remix el 23 de octubre, descarga la última versión de NVIDIA RTX Remix desde la pantalla de inicio de la aplicación NVIDIA o GitHub , presiona Alt + X en tu teclado para abrir la superposición de la Guía del usuario de NVIDIA RTX Remix Runtime y haz clic en la opción Menú de configuración para desarrolladores dentro de la interfaz. Luego, habilita DLSS 5 en el menú de tiempo de ejecución o kit de herramientas como se muestra a continuación.

Los modders tienen acceso a los mismos controles que los desarrolladores, lo que les permite incluir y excluir contenido del ámbito de DLSS 5 , enmascarar elementos específicos de las escenas y especificar, para cada objeto, qué preajuste de DLSS 5 debe usarse y cómo debe verse afectado el contenido. Para más detalles, consulta nuestro artículo de lanzamiento de DLSS 5 .
Justo vengo de probar el preset C de la generación de fotogramas en el Star Wars Galactic Racer.
No sé si sube fps pero si que mete un tembleque a los iconos flotantes (los que tienen los NPCs para interactuar con ellos) de la ostia. Normalmente el fg normal X2 no lo hace y si lo hace cuando subes más allá de X3. En el modelo nuevo (C) ya me lo hace con el X2.
Leyendo lo que ha puesto el compi @katatsumuri tiene lógica ya que el nuevo modelo se "carga" lo que hasta ahora intentaba mantener el hud estable en pos de mejorar unos fps más.

También veo que Nvidia entra al "juego", liberando las herramientas para que todo el mundo pueda meter y toquetear el dlss5 donde quiera y cuando quiera :)
@Dume Seguiremos probando. Hombre, es una versión beta pero nos puede venir muy bien para el rendimiento a los que usamos dlss5.
Por cierto, prefiero moddear el Hogwarts a mi manera. Las 2 imágenes que han subido de dlss5 off/on del Hogwarts parece como si se hubieran equivocado y subido 2 veces la versión off XD.
@Dume lo interesante sería que se pudiera reentrenar, eso si sería muy bueno.
RVNLOFT escribió:@Dume Seguiremos probando. Hombre, es una versión beta pero nos puede venir muy bien para el rendimiento a los que usamos dlss5.
Por cierto, prefiero moddear el Hogwarts a mi manera. Las 2 imágenes que han subido de dlss5 off/on del Hogwarts parece como si se hubieran equivocado y subido 2 veces la versión off XD.

Es de esperar que las desarrolladoras no sean "agresivas" con el dlss5. Lo disfrazan de que es para no perder la esencia original del juego pero en realidad lo que hacen es intentar no perder 30 fps de rendimiento XD

katatsumuri escribió:@Dume lo interesante sería que se pudiera reentrenar, eso si sería muy bueno.

Sería muy guapo eso.

Mis esperanzas pasan, primero, por esa mejora de rendimiento que han anunciado de un 40% más de fps y un 20% menos de consumo de memoria de video. Eso daría mucho más juego para toquetear los parámetros de config del dlss 5.
@Dume pero creo que el rendimiento como dije es solo para la serie 5000, no sé si se traducirá en el resto, creo que aún ni la 4000 tiene soporte oficial.

Ese rendimiento extra viene por el cambio de arquitectura del modelo que solo puede procesar la arquitectura de la serie 5000, así que si tienes una 5000 si te vas a beneficiar, pero el resto no necesariamente ya que es una limitación de arquitectura de los tensor cores que solo tienen los tensor más modernos de la serie actual.

Lo único que espero es que no hayan destilado el modelo.
De esto entiendo en dentro de unos días rulara por internet un dlssnr. Dll que será chachipiruli???
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soporte de formatos de imagen



Interesante.

Yo soy de los que apoyan mucho la IA . Y eso de que mejore es lo que me importaba para algunos juegos

Pues como sea cierto, es un bombazo. Me cuesta creerlo pero siendo por IA encuentra siempre optimización y mejoras.
Exitworldgamer escribió:De esto entiendo en dentro de unos días rulara por internet un dlssnr. Dll que será chachipiruli???


Pues yo creo que esto puede venir a nivel de drivers para la tarjeta gráfica o como es??? No me queda claro...
Es algo oficial de Nvidia así que entiendo que las mejoras de rendimiento será actualizando a unos drivers que sacarán el 16, digo yo...
@RVNLOFT Bueno, pues he probado el mod del path tracing actualizado junto con dlss5 a mi gusto. qué maldita gozada, no puedo esperar a ver como mejoran más esta tecnologia, es de locos.

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spiderrrboy escribió:
RVNLOFT escribió:@katatsumuri es porque las fotos que pasamos van sin hdr y me da pereza pasarlas al movil para subir el brillo y volver a pasarlas al ordenador. Nl te rayes que se ven de cojones. 0 oscuras. Si quieres, mandame un mp con tu correo y te las mando como dios manda

Si si, yo creo que es un rollo del HDR porque en el portátil las veo bien pero en el móvil si que se ven oscuras, hubo unas que puse hará 2 semanas que les subí el brillo yo editándolas pero estás no hice eso, la verdad que es una faena porque uno las sube para que la vea todo el mundo bien y claro, depende desde donde se ven muy oscuras o no...
Vale he visto que @katatsumuri confirma lo del HDR, pues es una faena [buuuaaaa] Con el móvil le tengo que subir el brillo al máximo...

Ya que habéis hablado aquí de los problemas del HDR, comentar que el HDR no debería dar problemas si se usan los programas que saben trabajar con HDR de forma correcta (ya que muchos programa no funcionan bien con HDR).

Para mi la clave es usar el programa Pictureflect que permite hacer casi lo que queramos y con una calidad prácticamente perfecta (a diferencia de otros programas), aquí he intentado explicar el método a la vez que enlazo a la wiki de HDR donde se explica paso a paso cada procedimiento (de hecho RVNLOFT ya ha comentado que le ha funcionado ese programa): hilo_ho-hdr-high-dynamic-range-hdr10-hlg-dolby-vision_2515850_s50#p1757061194

En tu caso concreto spiderrrboy al tener portátil se me escapa un poco el tema porque el HDR de windows funciona diferente en pantallas integradas (a diferencia de lo "normal" que son las externas ya sean monitores o TVs), pero de igual forma en el hilo de HDR se puede tratar de solucionar cualquier problema derivado del HDR y así no molestamos a los usuarios de este hilo que no tengan pantallas HDR o simplemente no quieran usar HDR.
Exitworldgamer escribió:@RVNLOFT Bueno, pues he probado el mod del path tracing actualizado junto con dlss5 a mi gusto. qué maldita gozada, no puedo esperar a ver como mejoran más esta tecnologia, es de locos.

¿ Qué Mod de Path Tracing?
Las imágenes esas son un escándalo :O
@katatsumuri no aún no lo tiene aunque bueno veremos como queda la cosa ya que la serie 4000 utiliza de forma nativa instrucciones y cálculos en formato FP8 (presentes de lleno en Blackwell y de forma nativa también en Ada Lovelace con menor optimización). Las tarjetas de la serie RTX 30 carecen de soporte nativo para FP8 y tiran de alternativas como INT8, lo que encarece el coste de procesamiento.

Por ello seguramente imagino que el rendimiento tmb lo absorberá la serie 4000 pero… con menos fps que la 5000 seguramente
Frankkappa escribió:
Exitworldgamer escribió:@RVNLOFT Bueno, pues he probado el mod del path tracing actualizado junto con dlss5 a mi gusto. qué maldita gozada, no puedo esperar a ver como mejoran más esta tecnologia, es de locos.

¿ Qué Mod de Path Tracing?
Las imágenes esas son un escándalo :O


Ese mismo, es una barbaridad como se ve ahora
metalgear escribió:@katatsumuri no aún no lo tiene aunque bueno veremos como queda la cosa ya que la serie 4000 utiliza de forma nativa instrucciones y cálculos en formato FP8 (presentes de lleno en Blackwell y de forma nativa también en Ada Lovelace con menor optimización). Las tarjetas de la serie RTX 30 carecen de soporte nativo para FP8 y tiran de alternativas como INT8, lo que encarece el coste de procesamiento.

Por ello seguramente imagino que el rendimiento tmb lo absorberá la serie 4000 pero… con menos fps que la 5000 seguramente

Pero no han dicho nada de soporte oficial en ese artículo y se rumoreaba soporte para 4000, me parece muy raro la verdad que ni una mención por parte de NVIDIA.

Yo uso INT8 para la 3080, sacaron un dll, y mejora mucho, pero obviamente el rendimiento se nota penalizado, aunque si solo meto un pass tengo bastante buen rendimiento respecto al principio que para mi era imposible hacer nada, tenía que desactivar reshade, cambiar parámetros y con 3 fps tomar alguna captura, ahora puedo hasta jugar, bendita comunidad!
Pues otro por aquí que ha probado el mod del path tracing con DLSS 5 después de leeros y la verdad es que el cambio es muy bestia respecto a la versión base.
@Exitworldgamer que barbaridad macho!!! ni de coña se me ve asi la verdad.
Dume escribió:Pues otro por aquí que ha probado el mod del path tracing con DLSS 5 después de leeros y la verdad es que el cambio es muy bestia respecto a la versión base.

Por favor, ¿podrías poner el enlace del mod?
usuariopc escribió:
Dume escribió:Pues otro por aquí que ha probado el mod del path tracing con DLSS 5 después de leeros y la verdad es que el cambio es muy bestia respecto a la versión base.

Por favor, ¿podrías poner el enlace del mod?

+1

Por cierto. Para instalar Reshade mediante RHI en Dragon's Dogma 2, he tenido que instalar Re Framework. Ahora al iniciar el juego me sale otro menú superenano (aparte del Reshade) que me imagino es el de RE Framework. ¿ De ese menú debo tocar algo? :-| o lo dejo tal cual?
@usuariopc @Frankkappa

Aquí lo tenéis:

RVNLOFT escribió:@Korpas tienes que probar el nuevo mod del Dragons Dogma 2 con Patht tracing sin ruido de Johien. Te va a gustar , que se que te molan estas tecnologías:

Dragons Dogma 2 Graphics enhancement 12 octubre update:
https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1596

Dragons Dogma 2 PT RElighting 11 octubre update:
https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1728

Ambos se complementan.

Saludos
Korpas escribió:@usuariopc @Frankkappa

Aquí lo tenéis:

RVNLOFT escribió:@Korpas tienes que probar el nuevo mod del Dragons Dogma 2 con Patht tracing sin ruido de Johien. Te va a gustar , que se que te molan estas tecnologías:

Dragons Dogma 2 Graphics enhancement 12 octubre update:
https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1596

Dragons Dogma 2 PT RElighting 11 octubre update:
https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1728

Ambos se complementan.

Saludos

¡Muchas gracias!
jeslet escribió:@Exitworldgamer que barbaridad macho!!! ni de coña se me ve asi la verdad.


pues esto es lo unico que he tocado en dlss5, mas el mod de path tracing

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A mi me gustaria que más gente publique una captura con la configuracion exacta de como lo tiene a la hora de mostrar las capturas, asi los que queremos jugar exactamente como el compañero que lo ha hecho podamos hacerlo sin tirarnos 3 tardes tocando y que aun asi no nos quede igual. Seria genial eso, justo como el compañero @Exitworldgamer acaba de hacer [beer]

Porque ya digo, la configuración del otro día de @Vistoko de Gears of War E-Day es increíble y me hubiera encantado probarlo asi.

En plan subir capturas de como queda y luego una ultima con la configuración para el que quiera jugarlo así.
hilo_xbox-actualidad-multiplataforma_2497406_s8850#p1757063814
Te traigo aquí porque no quiero desvirtuar el hilo de xbox ya que esto puede ser extenso




Orestes escribió:A mí me alucina que tengáis precedentes como el superaborto de la presentación de DLSS5 y por el motivo que sea confiéis en la megacorpo de turno para hacer lo correcto.


Katatsumuri escribió:No entiendo lo de DLSS5, la presentación fue brutal, nunca antes se habían visto esos gráficos en tiempo real, otra cosa es que te parezca raro, difícil de procesar, que no te guste como queda con x personaje al que tienes idealizado, pero como hito tecnológico es algo impresionante, lo que pasa que tu cabeza procesa otra cosa "tiene que ser como yo quiero en ese juego", en vez de pensar que es un hito histórico a nivel tecnológico, y que obviamente no es perfecto, pero que está moviéndose en tiempo real en un hardware doméstico, y yo por ejemplo lo estoy moviendo hasta con una 3080.

Orestes escribió:Los que dicen "tiene que ser como yo quiero en ese juego" son los evangelizadores de la IA.

Los que dicen como tiene que ser ese juego solo están usando un postprocesado opcional por gusto, y en muchos casos muy resultón.
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Algo que ya se hacía antes con reshade o con mods, nada del otro mundo salvo el odio a la IA, por el motivo que sea.

Orestes escribió:L¿Quién cojones quiere una Grace yassified con filtro de Instagram?

Empezamos bien haha; si lo dices por el "maquillaje", no sé si has visto como se ve Grace con o sin pathtracing.

¿Cuál es la grace real? ¿La Gollum con iluminación global o la "yasificada"(como decís) con PT?
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Esto es sacado de vídeos de comparativas de canales como el analista de bits haha, hasta digital foundtry tiene un vídeo donde intentan blanquearlo.
https://youtu.be/jC98WaHzd4I?t=715

Ahí nadie se quejó ¿Cuánta gente jugaba con PT? Haha, de hecho la gente que decía yasificación estaba comparando con la grace con PT yasificada haha, vamos, que dudo que hayan visto a Grace así mientras jugaban.

Eso es porque Capcom benefició el PT sobre el resto de iluminaciones, nerfeando la iluminación global e incluso la con RT, donde puedes ver que hasta parece que la maquilla el PT y la hace más guapa, pasa de literalmente ser Gollum a llevar 20 quilos de maquillaje, mientras que con DLSS5 simplemente la transforma en una humana real, una chica normal de calle, no sé que tipo de chicas veis en la vida real, pero no parece una chica con 20 quilos de maquillaje en instagram, como si parece curiosamente con PT activado haha.

Y ahí no te quejaste, y yo si me quejé, y curiosamente antes del anuncio de DLSS5 me quejé, y se sabe que había un acuerdo exclusivo de NVIDIA con CAPCOM para beneficiar el PT en el juego, igual que ese vídeo de Digital Foundry, si lees la descripción, está pagado por NVIDIA también [hallow]


Mientras que Grace con DLSS5 solo pasa a ser una humana normal, ya es guapa con PT, pero pasa a ser una humana real, una chica rubita humana, no una modelo de IG con 20 quilos de maquillaje, porque la yasificación precisamente viene ya con el PT
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Mientras que si buscamos lo que es yasificar, esa palabra que tanto os gusta, se asemeja más a lo que hace el PT con Grace en ese caso https://www.google.com/search?sca_esv=b ... 98&dpr=2.4
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Orestes escribió: "Se puede ajustar" dijeron ante las críticas y no se dan cuenta de que el responsable de la presentación ya lo ajustó probablemente a espaldas de cualquiera con un trasfondo artístico en Capcom.

Es que se puede ajustar y en este hilo lo puedes comprobar con las herramientas que hay, de hecho lo que hicieron con Grace es meterle varios pases, porque con un pase no queda tan realista, pero le puedes meter un pase si quieres, de hecho tienes el ejemplo de Hogwarts Legacy, donde en la presentación de DLSS5 le metieron más caña porque estaban más entusiasmado, y antre el linchamiento lo han sacado totalmente ridículo, sin apenas percepción del efecto.


Orestes escribió:Se follaron toda la iluminación por el culo y convirtieron el 90% de lo presentado en un día nublado porque eso es lo que hace la IA y lo que piensa alguien fácilmente impresionable que es una buena iluminación. Se follaron por el culo los niveles de toda la presentación y nadie se dio cuenta hasta que alguien les puso la comparación con los correctos al lado.

La iluminación en muchos casos mejora, porque realmente convierte todo en pathtracing haha ¿Qué no es la original o real? Pues como si no hubiéramos tenido durante décadas iluminación irreal precalculada donde ahora podríamos buscarle los tres pies al gato de que no refleja X y mil historias, ahora resulta que tiene que ser perfecta.

Y eso de que convierte la iluminación en nublada es una trola de cuidado, pues lo puedes ver en la imagen 1 que te he puesto, pero te doy otra:
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Como puedes ver no es verdad lo que dices, de hecho si respondes a la imagen lo espero, porque tengo la respuesta, lo que espero a ver si reaccionas a ella para buscar todos los fallos posibles que no buscarías en otro sitio porque no vas con esa mentalidad de odiar.


De todas formas mi comentario no trataba de decirte que DLSS5 NR es perfecto ¿Cómo puede ser una primera versión de algo perfecta y no tener algún problema? No entender eso es no tener una noción básica del mundo, es no tener visión, es como pensar que un 600 es más lento que un caballo y que por eso no es necesario y habría que destruirlo y acabar con este porque hará que los caballos se queden sin comer porque ya nadie los necesitará, películas mentales.

Simplemente te dije que el hecho de lo que hace es un milagro tecnológico, lejos de lo que para ti sea el arte, no hablamos de arte, hablamos de un hito histórico a nivel tecnológico, nunca antes se habían logrado renders así en tiempo real.

Katatsumuri escribió:No entiendo lo de DLSS5, la presentación fue brutal, nunca antes se habían visto esos gráficos en tiempo real, otra cosa es que te parezca raro, difícil de procesar, que no te guste como queda con x personaje al que tienes idealizado, pero como hito tecnológico es algo impresionante, lo que pasa que tu cabeza procesa otra cosa "tiene que ser como yo quiero en ese juego", en vez de pensar que es un hito histórico a nivel tecnológico, y que obviamente no es perfecto, pero que está moviéndose en tiempo real en un hardware doméstico, y yo por ejemplo lo estoy moviendo hasta con una 3080.


Que luego tenga fallos, que yo soy el primero que lo he criticado, porque soy autocrítico, es otra película, pero no querer reconocer que esto es un hito histórico es estar ciego, y te repito, deja el arte a un lado, esto no va de arte, si quieres arte original simplemente lo desactivas, quédate en lo que es en si, en lo que es capaz de hacer y en lo que a futuro podrá ser capaz de hacer este tipo de tecnología cuando tenga un mejor control y personalización.


Y sobre el filtro de instagram que tanto habláis, si los filtros esos de instagram, que os iría bien cerraros la cuenta de ese tipo de redes sociales porque parece que no os hacen bien, además usan vuestros datos; pero si el filtro de instagram es tan bueno ¿Por qué nadie lo ha usado con un juego antes de DLSS5? Uno, porque es una tontería ridícula, es un filtro que no te convertirá las personas de un juego en reales, ni te convertirá la vegetación o la iluminación en realista, ni los materiales, así que es ridículo, es solo una herramienta de los anti IA para ridiculizar la tecnología, porque odíaIs todo, los ports, el DLSS5, TODO, parecéis abuelos cascarrabias enfadados con el mundo porque no os sabéis adaptar a los cambios y veis hostiles cosas que son simplemente accesorios que ni os vienen ni os van.


Si lees el hilo, lo he explicado muchas veces, entenderás muchas de las cosas que odias y criticas, el problema es que estás mirando a una pared enfadado "no quiero", y yo lo entiendo, hay gente que se obsesiona con algo y de ahí no la sacas, y yo entiendo que no te pueda gustar, lo que no entiendo es que no entiendas que a nivel técnico es un hito.

Yo no te voy a decir "es que te tiene que gustar como se ve Grace con DLSS5 en la demo de NVIDIA para jugar al juego así" porque yo entiendo que igual el realismo no te gusta y te gusta como se ve en el render original, igual a mi tampoco me gusta y no me has preguntado, pero otra cosa es negar que es un hito verlo y poder experimentarlo, aunque no quieras jugar al juego, y ya no solo en pensar todo lo malo que puede traer esto, que está bien que uno pueda plantear cosas negativas que puedan ocurrir, porque pueden ocurrir ¿Pero y las positivas? ¿No existen? ¿Ni siquiera una que no sea un sarcasmo?
@katatsumuri

TL;DR

Edit: Y a ignorados por espamear notificaciones con el billón de ediciones que haces.
Orestess escribió:@katatsumuri

TL;DR

Edit: Y a ignorados por espamear notificaciones con el billón de ediciones que haces.

Pero si solo tiene 3 ediciones [carcajad] , y mira que es tocho, bueno, tampoco me parece tanto, se lee en 3 minutillos [carcajad]

Que pena que la gente cada vez está más polarizada y la solución es ignorar/bloquear el contrargumento de alguien usando como excusa argumentos y ataques que no tienen nada que ver con el tema que se trata.

De todas formas dejo esto para que se vea lo que hace Instagram, que está muy lejos de lo que hace NVIDIA
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Hay que tener en cuenta que esto le pasa un poco como los reshade, depende tambien desde la pantalla donde lo veas, de la configuracion que tengas en el juego, no es lo mismo jugar en medios que en ultra o con PT o RR, y sobre todo lo que sirve para un juego igual no sirve para otro...
Despues no entiendo la polemica que os traeis, esto parece un hilo de futbol, habra gente a quien le guste todo esto del Dlss 5 y habra otra que no, es simple, y ninguno de los dos bandos "tiene razon", son simplemente gustos personales...
Que no se convierta este hilo que es muy util para la gente que si nos gusta esta tecnologia en usuarios radicalizados cual fanaticos de equipos como Barca o Madrid...
Pero qué va a decir un tío del foro de Xbox, pues que dlss5 kk hasta que salga algo similar en la Xbox Series Z dentro de 15 años y entonces será la mejor tecnología jamás inventada. Lo de siempre. Anda que no tengo yo colegas así xD
@katatsumuri, no pierdas el tiempo con quién no lo merece.
Vuelvo a insistir, el 99% de la gente que pone a parir el Dlss5 es:
a) no lo ha probado.
b) no lo tiene.
c) no puede moverlo.
Nada más que decir.
@spiderrrboyy bueno, es que ya no es que te guste o no, es el hecho de que es un hito técnico a nivel histórico dentro de los videojuegos, y del cine, además de otras cosas que ni nos imaginamos a futuro, un hito que se ha desmerecido tremendamente por factores que no voy a nombrar; el que se pueda renderizar ese tipo de gráficos en tiempo real, con sus defectos, ya de por si es algo de admirar, más allá de si te gusta como queda o no en un juego, que yo creo que eso es totalmente secundario ahora mismo, pero otra cosa es el desprecio total y encima con excusas o argumentos que son mentira, son falacias, que si el filtro de Instagram, que si destruirá el arte.

Yo creo que en unos años no habrá ese rechazo por parte de ciertos grupos, más que nada porque los que lo odien serán cuatro abuelos y la juventud estará ya acostumbrada a estas tecnologías emergentes, si tienen hijos se lo tendrán que comer con patatas y las preocupaciones posiblemente serán otras.


Por cierto, yo he criticado lo de las caras a muchos de aquí, pero precisamente el ejemplo de Grace con DLSS5 nunca me pareció algo horrendo, me parece simplemente ella pero real, cambia, pero es que la original parece un anime embellecido si se parte del PT, entonces con DLSS5 se convierte en una chica normal, no digo que les tenga que gustar, entiendo que no guste eso a algunas personas en un juego, a mi incluso no me gusta en según que casos en ese enfoque, pero es impresionante lo que logra a nivel tecnológico. Perfectamente esta IA se podría usar para cine, agarran esa secuencia y la cuelan en un trailer, les dicen que es una adaptación al cine y estarían babeando y no diciendo que parece un filtro de Instagram que yasifica, entonces sabiendo eso, sabes que se están autoengañando.


@RVNLOFTT es solo que no me gusta que se digan mentiras o que se desvirtúe algo de mala manera solo por odio, como digo, yo puedo entender que no te guste el realismo en un juego, pero más allá de eso, no debería molestarte que a otro si, tampoco les debería costar entender que las tecnologías tienen curvas de evolución y que no nacen arriba de todo siendo como ellos creen que tienen que ser, si realmente les gusta el mundo de los videojuegos, donde hay renders realistas, y el cine mismo, esto debería parecerles un gran avance, por ejemplo, en el cine podremos tener personajes de videojuego que realmente se parezcan a los personajes del videojuego, y no actores que hacen cosplay, que eso es lo que muchas veces desvirtúa ese tipo de películas y las hacen ver cutres, ya que con un libro no tienes una imagen de como es x personaje, pero con un juego si, por eso actualmente es más fácil y sensato optar por un spinoff, donde no aparezcan personajes relevantes a meter actores que no se parecen en nada o que se parecen más o menos pero que actúan mal y que al poco tiempo los tienes que cambiar por otros porque se han hecho mayores o no quieren el papel, etc...
@katatsumuri pero es que no es solo realismo. Yo he mejorado x 300 el final fantasy VII rebirth siendo 100% fiel al estilo artístico aparte de con mods de texturas 4k y el shader inyector.:.que vamos, jamás el juego base se verá tan bien y ya ni te cuento el de consola (lo tengo en la pro).
Es el cuento de siempre de “todo lo que yo tengo es lo mejor y lo que no es una mierda” y cuando lo tengo: GOTY (por si os suena…).
Cuanta gente opina sobre cómo se ve un juego y le da hasta nota no solo sin haber jugado sino viendo un video de youtube con la compresión de mierda que llevan. Pues así está el panorama. Que lloren a otro.
Uno de mis mejores amigos es un fanático xboxer que viene a mi casa y solo se queja del ray tracing y path tracing pero ya está deseando que llegue su xbox helix para jugar con un ray tracing capado y decir que es la mejor iluminación y tecnología nunca vista XDDD
@RVNLOFTT todos los juegos con DLSS5 NR mejoran, es como un enhanced, ni que sea solo para meterle pathtracing a juegos sin pathtracing, la iluminación mejora una barbaridad.

Pero si pienso que para un juego como FF7 se tendría entrenar un modelo con datos visuales más afines a lo que son sus personajes, eso en una implementación oficial, con datos tipo el CGI como los de la película de Mario, y esas cosas, este modelo es muy genérico enfocado en el realismo, y es algo evidente porque si lo fuerzas no te convierte el anime en más anime, pero si el anime en realista, así que creo que en unos años los desarrolladores podrán entrenar sus propios modelos con los datasets que quieran, luego cada uno en su casa hará lo que quiera con herramientas como DLSS5 que tenga a su disposición, eso ya es personal, pero la implementación oficial tiene que pasar por modelos custom con datasets custom, que ahora mismo no hay.

Piensa que si lo entrenas con un modelo custom, con dataset custom, le puedes meter más pases y alucinará el dataset tal y como es; actualmente sabemos que a partir de 3 pases muchos juegos ya se ven mal, porque alucina imágenes fotorrealistas genéricas.

DLSS5 NR no sabe que es un niño, no comprende colores de ojos que no son reales, en FF7 te cambia los de tiffa por ejemplo, y eso es un problema realmente, no se acaba el mundo para ti, pero si es cierto que desvirtúa lo que es tiffa, los de tiffa son rojos, y hay que arreglarlo si o si en algún momento, y tiene solución, pero tampoco es para decir " es que destruirá el arte y debe dejar de existir", porque ni siquiera está hecho para FF7, y aunque lo hubiera implementado Square, sería culpa de Square, no de la tecnología en si ni de NVIDIA, cuando pasó lo de Grace culpan a DLSS5, a NVIDIA, pero no a CAPCOM [plas]




Por suerte tenemos soporte no oficial y nadie tiene que recriminarle nada a nadie, o no debería, de hecho yo prefiero que el soporte sea no oficial y que NVIDIA ni siquiera le tenga que preguntar a ningún dev si quiere implementarlo ¿A caso han hecho lo mismo con RTX HDR? ¿O con los filtros de freestyle? ¿Reshade le ha pedido permiso a alguien? En fin.
@katatsumuri mira mi mensaje en este hilo en la página 30 y echa un vistazo a como he dejado ff7 rebirth (muchas estan en spoilers) y no, no es realista y le pega mil patadas a lo que viene de base.
No estoy de acuerdo con los ultimos mensajes pero bueno, yo puedo moverlo perfectamente y de hecho juego con Dlss 5 al The Blood of Dawnwalker y flipo como se ve, no podria jugar sin eso, pero hay juegos que he probado que no los jugaria con esto, son los menos pero los hay y es una cuestion personal mia y no quiere decir que tenga "Nvidia" (jajajja) ni que sea por no poder usarlo, ni estoy equivocado por pensar asi...
Entrar en estas guerras me parece absurdo, como si fueran dos bandos, que lo disfrute al que le guste, entre los que me incluyo, y el que no, pues que disfrute no usandolo...
@spiderrrboy tú los has probado. El otro se basa en las imagenes de grace que pusieron los de nvidia. Y yo he probado todos los residents a los que se les puede aplicar y mamma mia. Todos los juegos se pueden mejorar. Todos.
Tan solo que algunos requieren una mejora mínima (las caras de los npcs del indiana…el resto del juego no lo toco) y otros pues dan ganas de meterles más caña.
De hecho, yo en guerras pocas: tengo la ps5 pro, la switch 2 y un buen pc…lo que no necesito es la xbox que la vendí porque tenía gamepass en pc y juego a todo lo de xbox mejor que en xbox 🤣
Yo solo diré que meter el dlss5 a Dragons dogma 2 ha hecho que POR FIN quiera darle un intento. nada más que añadir xD

Hasta de día se ve de locos

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