Emulación🎮🕹️

Tiovi77 escribió:
Reincidente escribió:
Tearain escribió:Ayer conseguí instalar lossless scaling a través de Decky.

Estoy intentando usarlo en Retroarch, la versión de Discover (nativa de linux) pero no consigo hacer que funcione.

En parámetros uso: ~/lsfg %COMMAND%

Pero no consigo que funcione

No se como funcionara con retroArch pero si te sirve, para los juegos de Switch antes del vblank se pone:
ENABLE_LSFG=1 LSFG_MULTIPLIER=2 LSFG_FLOW_SCALE=0.8 LSFG_PERF_MODE=1 DISABLE_VKBASALT=1

Que es la sentencia para rendimiento, hay distintas sentencias en la wiki oficial por si quieres ajustarla.
Sin lo del %command% con eso a mi me funciona.


Buenas!
Estoy intentando poner el Lossless scaling a un acceso directo de Edén. Como lo tengo a través de Emudeck, el comando de lanzamiento ya está ocupado con vblank...etc. Cómo se escribiría en este caso el lsfg en el comando de lanzamiento? Si abro el juego a través de la propia aplicación del emulador sí que lo consigo, pero no sé cómo hacerlo para activarlo en el acceso directo. Probé la opción citada, pero no lo pilla. Gracias!

Creo que la linea de comandos esa ya no funciona, yo ahora estoy usando la que viene por defecto "~/lsfg", la pongo entre el vblank_mode y el %command% y me funciona perfecto el lossless con los accesos directos de eden/ryujinx/citron con emudeck, es decir quedaría así:
vblank_mode=0 ~/lsfg %command% -f -g ...


RPCS3 ha mejorado los últimos días/semanas el rendimiento de los SPUs, con lo que se debería notar un aumento significativo de rendimiento en los típicos first party que usaban la consola a tope. Los MotorStorm, Resistance, inFamous (dudo que lleguen a ser jugables todavía), etc.

Por aquí han subido un test de múltiples juegos hace tres días, no sé si coincide con estos cambios o no.

¿Alguien sabe como hacer funcionar el HDR en la Steam Deck Oled para RPCS3?
Bueno voy a hacer una pregunta un poco extraña pq cada uno tendrá una respuesta pero tengo dudas sobre el tema de emuladores de switch...
Me llega en unos dias la Lenovo legion go s 16 gb ram z1 extreme y con steam os instalado.
Tengo una microsd q es una samsung evo de 128 gigas y es donde en teoria voy a instalar las rooms...
Leyendo por el post, y viendo algunos videos de hooande (x cierto es un crack este tio) me van quedando algunas cosas claras...corregirme si me equivoco...
En primer lugar hay q instalar emudeck, y este a la vez tiene un mogollón de apps q son las q hacen reproducir las rooms, debo instalar emudeck en el ssd, junto con los emuladores q elija (retroarch, yuzu, riujin, edem) y las rooms mandarla a la sd...
Bien mi duda es, cual es la mejor opción de Yuzu, edén y riujin si mi idea es abrir las rooms aplicando lossless scaling...hay alguna de estos lanzadores a te den la opcion de cambiar resolución, y algunos ajustes de nitidez, escalador y demas, cual es la opción mas sencilla de estas y q no se pelea con el patito...muchas gracias de antemano a todos.
Sin ser un experto ni nada te diría que vayas de cabeza o a por Eden o a por Citrón. La última versión. Creo que no la podrás instalar desde Emudek como tal o al menos no tan fácilmente como el resto. Hay que hacer una historia distinta para añadir el emulador que te hayas descargado y que te lo pille como si fuera nativo de emudek.

Yo uso Eden y va muy muy bien. Sobre el patito, compra obligatoria y ya irás pillando ese tema con la experiencia diaria después de instalar decky y sus plugins relacionados con lossless scaling, FSR y demás pero vamos, el lossless scaling se aplica por fuera del emulador y el principal uso es ahorrar autonomía de la batería capando el juego a 30 fps para doblarlos para bajar TDP, creo.
Doriandal escribió:


RPCS3 ha mejorado los últimos días/semanas el rendimiento de los SPUs, con lo que se debería notar un aumento significativo de rendimiento en los típicos first party que usaban la consola a tope. Los MotorStorm, Resistance, inFamous (dudo que lleguen a ser jugables todavía), etc.

Por aquí han subido un test de múltiples juegos hace tres días, no sé si coincide con estos cambios o no.



No solo ha mejorado, el cambio en Steam deck es drástico, los 3 resistance son totalmente jugables, además si le aplicas el patito, joder es súper disfrutable
Me refería a los inFamous concretamente, que de las tres sagas son los que más piden, con diferencia. En Deck no he probado, pero en un 8845HS, con Zen 4 y RDNA3, bastante más potente que la Deck, me van entre 35-60 frames por segundo, muy variables. Con lo que imagino que en Deck ni de flay se mantengan los 30 frames por segundo constantes.

Molaría que fueran jugables en Deck, son la crem de la crem en mundo abierto.

Por cierto, hace poco añadieron la posibilidad de cargar imágenes sin desencriptar (esto es, Redump) a RPCS3, sencillamente poniendo la key en un archivo de texto, al lado de la imagen, con el mismo nombre, acabado en key o dkey (y quizá más formatos). Lo he probado en este Mini PC y va genial. Sin embargo creo que la versión que usa EmuDeck y el propio EmuDeck no debe ser compatible con esto y me quiere sonar que había un poco de beef al respecto con el RCPS3 Team. No sé si se añadirá próximamente o no.
Alguien emula msdos en la deck? Me gustaría saber como lo hacen (dosbox a mano, emudeck,...)
Goncatin escribió:Alguien emula msdos en la deck? Me gustaría saber como lo hacen (dosbox a mano, emudeck,...)

Con DOSBox Pure en RetroArch debería ser más que suficiente para casi cualquier cosa. Es muy fácil de usar y tiene opciones para simplificar muchas tareas sobre el DOSBox original.
Goncatin escribió:¿Alguien sabe como hacer funcionar el HDR en la Steam Deck Oled para RPCS3?


En RPCS3 si no me equivoco no hay soporte para HDR tal y como lo entendemos hoy en día, es decir, formatos como HDR10 o Dolby Vision. Todo lo que renderiza el emulador termina mostrándose en SDR.

En PlayStation 3 algunos juegos sí utilizaban algo parecido al HDR, pero funcionaba de forma interna. El motor gráfico trabajaba con alto rango dinámico para la iluminación y otros efectos, pero la imagen final se convertía a SDR mediante tone mapping antes de enviarse al televisor. Un ejemplo claro sería The Last of Us. Por tanto, aunque el juego usara HDR internamente, nunca se mostraba como HDR real en pantalla.
En Steam Deck la situación es aún más limitada.

El modelo LCD no tiene soporte HDR y en el modelo OLED, aunque la pantalla sí lo permite, ni el sistema en Linux ni RPCS3 pueden aprovecharlo en este caso, por lo que el resultado sigue siendo SDR.

En PC con hardware actual sí es posible aplicar soluciones como AutoHDR de Windows o tecnologías de NVIDIA, pero esto no deja de ser un postprocesado. Se trata de un HDR simulado que mejora brillo y contraste a partir de una señal SDR, pero no es HDR nativo porque no parte de información real en alto rango dinámico.
Alguna manera de hacer funcionar los controles de wario shake dimension de wii.
Por los controles de movimiento.

Edit: no consigo que me vayan los dos discos en metal gear de GC tampoco.

Pero bueno al menos lo demás de 10!


Ha sido publicada una fork de ShadPS4 centrada en mejorar el rendimiento de Gravity Rush 2.

introduced several code optimizations to increase cpu performance (+30% boost over latest pre-release)

delivered feature complete photomode by coding in stubbed shadps4 functionality such as content search, screenshotservice, and content export. It is now 1 to 1 with the ps4 version.

improved rendering accuracy by tweaking shader recompiler code

the contour cel shading outline is now visible

foliage is now correctly rendering

better gravity kick audio fix than the mainline version

removed all video artifacts from cutscenes to in game videos and TVs

identified and patched several crashes by clamping vulkan layers >512 and tweaking problematic code that caused race conditions

added null absorption code to signal handler to prevent some benign null reads from crashing the entire emulator, opting to skip the instruction instead

added more input control to allow emulation of the touchpad swipes

All polaroid photos captured in game are saved to the Capture Gallery folder in the shadps4 user/appdata folder on your pc so you can access them directly.


https://github.com/junminlee2004/GR2fork
Hola,

Una pregunta: si de momento sólo quiero emular PSX (tengo ganas de volver a jugar algunos juegos como MGS) ¿qué me recomendais instalar?

Un saludo
Yo si uso RPCS3 con el pato directamente se me congela la imagen, no hay su tía 🤷🏼‍♂️
HacheDe está baneado por "clon de usuario baneado"
@SVA Buenas, pues Duckstation standalone y a disfrutar.


Lo linkeas a Steam y listo.
HacheDe escribió:@SVA Buenas, pues Duckstation standalone y a disfrutar.

Lo linkeas a Steam y listo.


Gracias, lo voy a probar. [beer]

EDITO: Instalado y funcionando. ¡Qué recuerdos con el MGS de PSX! [buuuaaaa]
Como va el emulador de vita taaan bien, mira que me gusta jugar en este sistema de forma nativa. Pero se ve y se juega de maravilla.
Vanillaware está ocupando mis ratos
Xenia Edge ha resuelto sus problemas de input lag: en parte.

Antes siempre tenía un input lag absolutamente injugable de 1-2 segundos, aunque el juego fuera perfecto de rendimiento. En la última actualización he visto que se resuelve siempre y cuando no interactúes con la herramienta de perfiles de Xenia, que es externa a los juegos, salta cuando el juego tiene que logarse, crear un perfil, salvar o demás, pero si ya lo has hecho previamente, no aparece, directamente el juego interactúa con el perfil sin más. Ahí es cuando el input lag es perfecto, pero si la herramienta aparece, normalmente los inputs y el input lag se van al traste.

Obviamente compensa mucho más usar Xenia Edge nativo que Xenia Canary a través de Proton. Aparte de que Xenia Edge se actualiza más a menudo y con más cosas. Ahora sí merece la pena mandar a paseo el dual boot, teniendo una emulación de 360 tan fina, aunque estaría bien que este problema de input lag se resolviera del todo.
holita, si alguien quiere llevar este hilo que me escriba por mp
Imagen

GR2fork se ha actualizado ayer con muchas mejoras y un importante aumento en rendimiento.

Es una fork de ShadPS4 específica para Gravity Rush y Gravity Rush 2.

https://github.com/junminlee2004/GR2fork
Alguno de vosotros ha usado Dosbox Pure en la deck? Hay que usarlo desde emudeck?
Doriandal escribió:Xenia Edge ha resuelto sus problemas de input lag: en parte.

Antes siempre tenía un input lag absolutamente injugable de 1-2 segundos, aunque el juego fuera perfecto de rendimiento. En la última actualización he visto que se resuelve siempre y cuando no interactúes con la herramienta de perfiles de Xenia, que es externa a los juegos, salta cuando el juego tiene que logarse, crear un perfil, salvar o demás, pero si ya lo has hecho previamente, no aparece, directamente el juego interactúa con el perfil sin más. Ahí es cuando el input lag es perfecto, pero si la herramienta aparece, normalmente los inputs y el input lag se van al traste.

Obviamente compensa mucho más usar Xenia Edge nativo que Xenia Canary a través de Proton. Aparte de que Xenia Edge se actualiza más a menudo y con más cosas. Ahora sí merece la pena mandar a paseo el dual boot, teniendo una emulación de 360 tan fina, aunque estaría bien que este problema de input lag se resolviera del todo.


Poco se está hablando de esto, el gears of war 2 es perfectamente jugable, menudo salto de rendimiento aunque sean 30fps y con algún bug gráfico muy leve, joder el salto es enorme respecto a canary

Edit: tanto el gears 2 y el 3 son perfectamente jugables, sin glitches con parches aplicados y capados a 30fps

En el caso del cod 3 con parche la hierba, funcionando a 60fps rocosos

Eso sí emulando 360 la batería se la funde no se puede tener todo

Cada día me alegro más de haberme comprado una deck a tiempo, 317 euros nueva me costó hace ya un par de años en una oferta que salió, es una máquina que me sigue sorprendiendo lo eficiente que es.
Buenas!
Tengo Batocera instalado en una SD aparte de medio tera, pero estoy teniendo problemas a la hora de añadir roms a la SD. La última vez lo hice desde Windows o via FTP (no me acuerdo, perdón) pero vamos, la peté hasta arriba y no tardé demasiado.
Sin embargo ahora estoy fuera de casa y conecto la Deck en el dock para usarla de ordenador y estoy intentando añadir roms a la SD desde la Deck y me dice que no tengo permisos para escribir en la carpeta ROMS. Según ChatGPT y las pruebas que me ha hecho hacer (no he encontrado info tan específica en Google, que supongo que habrá a toneladas pero no encontré) es el usuario deck el que no tiene permisos de escritura, porque copiando por comandos y sudo sí permite.
¿Hay alguna manera sencilla de abordar este problema? Voy a estar mucho tiempo en la segunda residencia y quiero añadir y quitar fácilmente.

EDIT: Hice click derecho en la carpeta ROMS y abrí con permisos de root y listo. No pensaba que fuera a ser tan fácil xD
alguien ha probado el PCSX2X6? es una nuevo fork centrado en emular system 246 y 256 de Namco. Básicamente todos los juegos arcade de la época de ps2. Es decir Arcade nativos como son Tekken 4,5 y 5DR (este lo lanzaron remasterizado para ps3)

https://github.com/PS2Homebrew-arcade/p ... ag/v0.0.31

Ahí dejo las versiones estables, este fin de semana probare a instalar al flatpak.
Saludos, llevo varios días que me animé a intentar otra vez a emular Saturn desde Steam deck, sigue siendo dolor de huevos. He probado . Iso, .chd, .cue y lo más que he podido usando retrodeck y cargando yabause de núcleo arrancar fifa 97 pero cuando vas a pasar al campo no carga y se ralentiza todo a 1 frame que ni avanza. Alguien emula Saturn en deck? Me veo formateando todo y reiniciar las instalaciones
Buenas noches

Quiero meterme a emular la Switch para no estropear mis juegos físicos, pero no sé donde poder descargar las roms de un sitio fiable.

¿Alguien sería tan amable de darme una ligera pista?

Gracias
Vistoko escribió:Buenas noches

Quiero meterme a emular la Switch para no estropear mis juegos físicos, pero no sé donde poder descargar las roms de un sitio fiable.

¿Alguien sería tan amable de darme una ligera pista?

Gracias


Hola, aquí no es el lugar para solicitar juegos de los siete mares, pero te podemos explicar como sacar backup de tus juegos mediante dbi ruso.
half-turok escribió:
Vistoko escribió:Buenas noches

Quiero meterme a emular la Switch para no estropear mis juegos físicos, pero no sé donde poder descargar las roms de un sitio fiable.

¿Alguien sería tan amable de darme una ligera pista?

Gracias


Hola, aquí no es el lugar para solicitar juegos de los siete mares, pero te podemos explicar como sacar backup de tus juegos mediante dbi ruso.


Hola compañero

Pues para no ensuciar el hilo si me lo explicas mediante privado te lo agradeceria mucho.

Un saludo
sitanglo escribió:
Doriandal escribió:Xenia Edge ha resuelto sus problemas de input lag: en parte.

Antes siempre tenía un input lag absolutamente injugable de 1-2 segundos, aunque el juego fuera perfecto de rendimiento. En la última actualización he visto que se resuelve siempre y cuando no interactúes con la herramienta de perfiles de Xenia, que es externa a los juegos, salta cuando el juego tiene que logarse, crear un perfil, salvar o demás, pero si ya lo has hecho previamente, no aparece, directamente el juego interactúa con el perfil sin más. Ahí es cuando el input lag es perfecto, pero si la herramienta aparece, normalmente los inputs y el input lag se van al traste.

Obviamente compensa mucho más usar Xenia Edge nativo que Xenia Canary a través de Proton. Aparte de que Xenia Edge se actualiza más a menudo y con más cosas. Ahora sí merece la pena mandar a paseo el dual boot, teniendo una emulación de 360 tan fina, aunque estaría bien que este problema de input lag se resolviera del todo.


Poco se está hablando de esto, el gears of war 2 es perfectamente jugable, menudo salto de rendimiento aunque sean 30fps y con algún bug gráfico muy leve, joder el salto es enorme respecto a canary

Edit: tanto el gears 2 y el 3 son perfectamente jugables, sin glitches con parches aplicados y capados a 30fps

En el caso del cod 3 con parche la hierba, funcionando a 60fps rocosos

Eso sí emulando 360 la batería se la funde no se puede tener todo

Cada día me alegro más de haberme comprado una deck a tiempo, 317 euros nueva me costó hace ya un par de años en una oferta que salió, es una máquina que me sigue sorprendiendo lo eficiente que es.

Gracias a ambos por el aviso. @Doriandal y @sitanglo
Acabo de probar Xenia Edge y Forza motorsport 4. Funciona perfecto a 40Fps más o menos estable, sin apenas fallos gráficos, sin configurar ni hacer nada más que darle a ejecutar y seleccionar la ROM. De hecho cuando vuelva de vacaciones lo probaré en el PC que funcionaba peor.

Joder, siempre había dejado de lado este fork pensando que era lo típico que iba detras del Canary y es la leche. Para empezar que el FM4 no había conseguido pasar de la pantalla de inicio en Steam deck jamás. Pero es que tiene un entorno amigable para modificar todo. Se acabó modificar el maldito archivo de configuración con el editor de texto.

Además te van saliendo la lista de juegos que hayas ejecutado alguna vez al estilo de YUZU.

MUCHAS GRACIAS!!! [oki] [oki]

Gente! Si queréis jugar a Xbox 360 en la Steam Deck, descargaos XENIA EDGE.
Lo que citas, en todo caso, ya se resolvió hace tiempo, el tema del input lag debido a los perfiles. Ya se pueden crear y gestionar sin problemas, el input lag es correcto.
Estoy con Edén en una Go S Steam edition y no consigo que funcione el sonido en esta,alguien a tenido algún problema también con el sonido?
Yo acabo de empezar pokemon esmeralda recharged en la steam deck oled. Estaba haciendo un estudio profundo sobre cual debería ser el primer juego de pokemon de mis hijos y viendo vídeos al final casi todos coincidían en que pokemon esmeralda es posiblemente el mejor de todos, por lo que me ha entrado el gusanillo y voy a darle una oportunidad 🫡
Suyu se despide con la versión 0.04. Podéis leer los motivos en el hilo de Reddit, pero básicamente es la falta de apoyo del equipo que había antes de la desbandada y del drama típico de la emulación. No puedes crear un emulador sin que te acosen o te amenacen, es una norma no escrita [+risas]

Una pena porque esta versión ha sentado las bases de la recompilación estática automática. Lo que permitiría traducir el código del juego del SDK de Nintendo a C++ para que se ejecutara como un juego de PC normal, aunque obviamente el backend gráfico siguiera emulado vía Suyu, pero aún así el rendimiento se dispararía no teniendo que traducir al vuelo la parte de la CPU (lo que se llama recompilación dinámica o "emulación").

A ver si alguien toma el testigo.

https://www.reddit.com/r/EmuDev/comment ... l_version/
Hola! Estoy intentando hacer funcionar una copia de seguridad de un juego de switch con emudeck, pero no consigo instalar ni keys ni firmware. Ni me aclaro por google ni usando el buscador en este hilo, ojalá algún alma cándida quiera ayudarme :)
boguertnauer escribió:Hola! Estoy intentando hacer funcionar una copia de seguridad de un juego de switch con emudeck, pero no consigo instalar ni keys ni firmware. Ni me aclaro por google ni usando el buscador en este hilo, ojalá algún alma cándida quiera ayudarme :)


supongo que utilizaras eden no? cuando abres el emulador este te pide las keys y firmware si no lo ha hecho o le has dado a omitir, cuando abras el emulador, le das a :

herramientas - instalar llaves de desencriptacion.
herramientas - instalar Firmware.


las keys y el firmware lo puedes encontrar facilmente en google.
Hola, emulando Gamecube con Dolphin en una Steam Deck.... ¿alguien sabria decirme como podria hacer para poder jugar con un mando conectado via bluetooth?, porque jugando en la misma steam deck no hay problema a la hora de jugar a sus juegos, pero si conecto la steam deck a una TV y le pongo un mando para jugar... nanai, solo responden los controles de la steam deck, incluso así conectada a la TV, esto no me ocurre con ningun otro sistema emulado, ni con Arcade, PS2, PS1... etc, ya que automaticamente cuando en cualquiera de esos emuladores le pongo el mando por bluetooth paso a controlar todo desde el, pero con el emulador Dolphin... no hay manera, no soy capaz de que haga lo mismo, ¿alguna idea?.

Un saludo.
Buenas!

Aunque tengo la Deck OLED desde el primer día, estoy dando mis primeros pasitos ahora en la emulación.

Me descargué el Midnight Club: Los Ángeles de PS3 para el RPCS3, ya la verdad es que va fatal, injugable [mad] (sin tocar nada). Y ya os he leído que el MotorStorm de momento tampoco va, que era otro que me descargué

La cosa es que también me bajé el Gran Turismo 4 de PCSX2-QT y a veces va a cámara lenta :-? es normal? sabéis porqué puede ser? no me esperaba que corriese mal un juego de PS2
El Burnout 3 Takedown va genial.. aunque no puedo cambiar los controles, hay alguna forma de usar el Steam Input en emuladores?

Gracias. Y disculpas, imagino que son dudas de novato
xSnatch escribió:Buenas!

Aunque tengo la Deck OLED desde el primer día, estoy dando mis primeros pasitos ahora en la emulación.

Me descargué el Midnight Club: Los Ángeles de PS3 para el RPCS3, ya la verdad es que va fatal, injugable [mad] (sin tocar nada). Y ya os he leído que el MotorStorm de momento tampoco va, que era otro que me descargué

La cosa es que también me bajé el Gran Turismo 4 de PCSX2-QT y a veces va a cámara lenta :-? es normal? sabéis porqué puede ser? no me esperaba que corriese mal un juego de PS2
El Burnout 3 Takedown va genial.. aunque no puedo cambiar los controles, hay alguna forma de usar el Steam Input en emuladores?

Gracias. Y disculpas, imagino que son dudas de novato

Ah si? Y has hecho algo especial para jugara ese Burnout? Yo lo intenté en retroarch y se veía el cielo negro y bandas brillantes en la pantalla. Pero no volví a probar.

Claro que se puede usar Steam input. Exactamente igual que con cualquier juego. Botón "STEAM" y pulsas dos veces a la derecha para llegar a la configuración del mando. Es más, puedes tener varias configuraciones para un mismo emulado con los sets de acciones. Hasta 6 creo recordar.

Prueba el midnight club a través de Xenia Edge. No se qué tal irá pero también salió en Xbox 360. Igual si funciona ahí.

El motorstorm pruébalo porque justamente hace unos meses publicaron algo de que mejoraron el rendimiento en deck. Pero no te puedo decir porque no recuerdo exactamente qué era.
fulfidor escribió:
xSnatch escribió:Buenas!

Aunque tengo la Deck OLED desde el primer día, estoy dando mis primeros pasitos ahora en la emulación.

Me descargué el Midnight Club: Los Ángeles de PS3 para el RPCS3, ya la verdad es que va fatal, injugable [mad] (sin tocar nada). Y ya os he leído que el MotorStorm de momento tampoco va, que era otro que me descargué

La cosa es que también me bajé el Gran Turismo 4 de PCSX2-QT y a veces va a cámara lenta :-? es normal? sabéis porqué puede ser? no me esperaba que corriese mal un juego de PS2
El Burnout 3 Takedown va genial.. aunque no puedo cambiar los controles, hay alguna forma de usar el Steam Input en emuladores?

Gracias. Y disculpas, imagino que son dudas de novato

Ah si? Y has hecho algo especial para jugara ese Burnout? Yo lo intenté en retroarch y se veía el cielo negro y bandas brillantes en la pantalla. Pero no volví a probar.

Claro que se puede usar Steam input. Exactamente igual que con cualquier juego. Botón "STEAM" y pulsas dos veces a la derecha para llegar a la configuración del mando. Es más, puedes tener varias configuraciones para un mismo emulado con los sets de acciones. Hasta 6 creo recordar.

Prueba el midnight club a través de Xenia Edge. No se qué tal irá pero también salió en Xbox 360. Igual si funciona ahí.

El motorstorm pruébalo porque justamente hace unos meses publicaron algo de que mejoraron el rendimiento en deck. Pero no te puedo decir porque no recuerdo exactamente qué era.

Pues no hice nada distinto, vengo de consola y no soy de trastocar nada. Lo puse como al resto de juegos: EmuDeck con PCXS2-QT, el Gran Turismo 4 me hace cosas extrañas de vez en cuando y el Burnout 3 lo poco que probé ningún problema y muy fluido, tal y como esperaba que funcionase cualquier juego de PS2
@xSnatch Venga, intentaré ayudar. El GT4 va perfecto el 99,99% del tiempo en steam deck, eso si, hay que hacerle algún "arreglillo", nada complejo, pero si, hay que tocar un par de cosillas.

Antes de todo... ¿que version estás usando de PCSX2?, es importante, ¿lo usas en "Modo juego" o en Escritorio?, es aun mas importante saberlo, ¿que resolucion interna le tienes puesta?, cuando me respondas a esto seguimos :) , un saludo.
Parallax Snake escribió:Hola, emulando Gamecube con Dolphin en una Steam Deck.... ¿alguien sabria decirme como podria hacer para poder jugar con un mando conectado via bluetooth?, porque jugando en la misma steam deck no hay problema a la hora de jugar a sus juegos, pero si conecto la steam deck a una TV y le pongo un mando para jugar... nanai, solo responden los controles de la steam deck, incluso así conectada a la TV, esto no me ocurre con ningun otro sistema emulado, ni con Arcade, PS2, PS1... etc, ya que automaticamente cuando en cualquiera de esos emuladores le pongo el mando por bluetooth paso a controlar todo desde el, pero con el emulador Dolphin... no hay manera, no soy capaz de que haga lo mismo, ¿alguna idea?.

Un saludo.


Un poco tarde compañero pero voy a intentar darte solución con un descubrimiento que hice hace un par de días.
¿Qué mando estás intentando usar?
Cuando conectaba la deck al dock, usaba un mando de Gamesir que va con un adaptador de 2.4G y no podía usarlo a menos que configurara el mando manualmente en Dolphin, por lo que si quería cambiar a la propia deck no funcionaba nada (incluso cuando dejaba la deck en modo reposo y luego volvía me dejaba de funcionar las 2 cosas).
Sin embargo, el otro día me dio por conectar el mando de Series S y ya no tengo ese problema, puedo intercambiar en cualquier momento ambos mandos.
Esto usando Dolphin desde emudeck y lanzado desde el modo Gaming que utiliza la interfaz de Steam Input o como se llame.
Imagino que el problema venía de que el Gamesir lo reconocía como un mando genérico que no funcionaba bien en Steam input mientras que el mando de Series, que lo reconoce tal cual sí que sera compatible con el Steam input por que no tiene problema al "traducir" tanto el mando como la deck con la configuración base que aplica Emudeck.

Un saludo.
@JejasaStrife Si, un poco tarde la verdad, pero se agradece igualmente, ya lo solucioné por mi mismo, uso un mando de MSI, pero con un mando que tambien tengo de xbox one me hacia lo mismo, y a ti tambien te lo hará porque es necesario crear perfiles de mando y "decirle" al emulador que perfil tiene que usar para segun que juego, porque por ejemplo en Zelda Wind Waker y algunos otros la camara manejada con el stick derecho va al reves y en el juego no tienes opciones para arreglar eso, con perfiles por juego puedes poner que se inviertan los controles y listo.

Y para que me "lea" el mando MSI o los controles de la steam deck si estoy en modo portatil en cada perfil creado del mando (todo esto dentro del emulador Dolphin), hay una "instrucción" en la que le puedes poner "and", "xor", "or", "O"... etc, y la clave ahí está en decirle por ejemplo que si pulsas el boton "A" en la steam deck "O" el boton "A" del mando entonces que haga lo que sea (que sería la pulsación de dicho botón), es complicado explicarlo pero hacerlo tardas mucho menos, pero claro, estas cosas en el emulador o en sus "instrucciones" no se explican.

Usar Steam Input con el emulador está bien si solo es para que detecte la entrada, pero si necesitas que segun que juegos el movimiento de la camara esté invertido por ejemplo... ahí ya steam input no vale y tendrás que crear perfil por juego para que funcione todo.

Un saludo y de nuevo gracias por haberte molestado en comentar :)
Parallax Snake escribió:@xSnatch Venga, intentaré ayudar. El GT4 va perfecto el 99,99% del tiempo en steam deck, eso si, hay que hacerle algún "arreglillo", nada complejo, pero si, hay que tocar un par de cosillas.

Antes de todo... ¿que version estás usando de PCSX2?, es importante, ¿lo usas en "Modo juego" o en Escritorio?, es aun mas importante saberlo, ¿que resolucion interna le tienes puesta?, cuando me respondas a esto seguimos :) , un saludo.

La verdad que cuando puse le mensaje simplemente había instalado el EmuDeck y ni siquiera sabía que había Settings en el emulador concreto, me puse a buscar por internet y seguí lo que se hace en el vídeo (minuto 4):
https://www.youtube.com/watch?v=79ybFK4DEMs

Las pruebas que he hecho, al menos eso de ir a cámara lenta de vez en cuando como cuando el coche va por túneles y tal ya no me ocurre
Es una barbaridad lo que ha avanzado Xenia Edge, prácticamente emula cualquier juego, los gears ya son todos jugables, a más de 30fps en algunas zonas, el cod3 que Tb le costaba pese a que han lanzado un decomp para pc, funciona mejor en deck emulandolo 60fps sin glitches gráficos.

Está en constante actualización prácticamente cada día suben 2 o 3 versiones.

Ha avanzado una barbaridad
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