Exitworldgamer escribió:RVNLOFT escribió:@Exitworldgamer pues hay un nuevo renodx-dlss5.addon64 en early access que me está flipando
El último que tengo no me terminó de gustar, por algún motivo me dejo peor la imagen sin haber tocado nada! No entiendo porque me encantaba
@Nomadwind si si, entiendo perfectamente que a otras personas no les guste, no es mi caso, yo estoy en una película macho 😅

SECHI escribió:@Nomadwind
Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3
Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.
Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.
Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.
No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...
La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.
Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...
Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.
Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.
Nomadwind escribió:SECHI escribió:@Nomadwind
Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3
Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.
Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.
Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.
No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...
La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.
Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...
Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.
Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.
Yo me refiero a que la cara es totalmente diferente a la del Geralt del 3. Entonces si estoy acostumbrado a ese rostro y al aplicarle DLSS5 es otro personaje directamente, me da una sensación malísima.
Yo no veo salto gráfico de 2 o 3 generaciones ni de broma vamos. Lo que veo en cada captura es la muerte de la creatividad porque estoy convencido de que a cualquier persona no jugadora de videojuegos le pones mezcladas imágenes de algunos juegos de temáticas similares con el DLSS5 aplicado y perfectamente les engañas diciendo que es el mismo juego.
Además que no puedo entender que a nadie le guste tener todo el rato una imagen desaturada. Siempre, lava el color y lo deja apagado, es como cuando el HDR te funciona mal en Windows, exactamente el mismo efecto feísimo.
Y no hablo desde la perspectiva de un hater, no quiero que se malinterprete. La tecnología tiene un futuro impresionante, estoy de acuerdo, cuando se afine bien , bien va a ser un gamechanger. Pero en su momento Nvidia dijo que el desarrollador tendría el control creativo total cuando se liberasen las herramientas y ahora que se han "liberado" yo sigo viendo los mismos patrones, o sea, le veo los mismos defectos a todas las imágenes y no creo que sea porque todos los que lo usan ponen los valores exactamente iguales. Siempre tonos grises, gama cromática fría, colores apagados y sombras duras.
Exitworldgamer escribió:Nomadwind escribió:SECHI escribió:@Nomadwind
Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3
Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.
Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.
Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.
No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...
La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.
Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...
Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.
Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.
Yo me refiero a que la cara es totalmente diferente a la del Geralt del 3. Entonces si estoy acostumbrado a ese rostro y al aplicarle DLSS5 es otro personaje directamente, me da una sensación malísima.
Yo no veo salto gráfico de 2 o 3 generaciones ni de broma vamos. Lo que veo en cada captura es la muerte de la creatividad porque estoy convencido de que a cualquier persona no jugadora de videojuegos le pones mezcladas imágenes de algunos juegos de temáticas similares con el DLSS5 aplicado y perfectamente les engañas diciendo que es el mismo juego.
Además que no puedo entender que a nadie le guste tener todo el rato una imagen desaturada. Siempre, lava el color y lo deja apagado, es como cuando el HDR te funciona mal en Windows, exactamente el mismo efecto feísimo.
Y no hablo desde la perspectiva de un hater, no quiero que se malinterprete. La tecnología tiene un futuro impresionante, estoy de acuerdo, cuando se afine bien , bien va a ser un gamechanger. Pero en su momento Nvidia dijo que el desarrollador tendría el control creativo total cuando se liberasen las herramientas y ahora que se han "liberado" yo sigo viendo los mismos patrones, o sea, le veo los mismos defectos a todas las imágenes y no creo que sea porque todos los que lo usan ponen los valores exactamente iguales. Siempre tonos grises, gama cromática fría, colores apagados y sombras duras.
Puedes retocar muchas cosas, de hecho puedes hacer que la cara sea la misma pero con unos colores de piel más realistas, basta bajar sliders.
Por otro lado, si, cuando los desarrolladores metan mano ajustando a cada juego puede ser brutal.
SECHI escribió:@Nomadwind
Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3
Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.
Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.
Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.
No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...
La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.
Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...
Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.
Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.
alexdro escribió:Con el nuevo parche noto caídas repentinas mientras voy a caballo. Antes no me pasaba, estos de cd project tienen una de problemas cuando sacan cosas nuevas...no dan una.
Si estás sufriendo el error en The Witcher 3: Wild Hunt donde Geralt cae al vacío infinito fuera del mapa al intentar entrar o acercarse a la cabaña de Keira Metz en Velen, se debe a un fallo de carga de las texturas y colisiones del terreno. [1, 2]
Para solucionar este bug y evitar perder tu progreso, aplica los siguientes pasos en orden:
## 1. Cargar un guardado previo (La solución más segura)
* Cierra el juego inmediatamente si estás cayendo en bucle para evitar que el autoguardado sobrescriba tus archivos sanos.
* Carga el guardado automático o manual más reciente que tengas antes de haberte aproximado a la zona de la cabaña. [3, 4]
## 2. Forzar el refresco de la zona (Viaje Rápido)
* Si el juego te permite abrir el mapa antes de caer o mientras estás en el aire, realiza un viaje rápido a una región completamente distinta (como Huerto Blanco o Skellige) o ve directamente a la Isla Fyke. [5]
* Esto reinicia el estado de carga del mapa de Velen. Camina o viaja de vuelta hacia la cabaña lentamente para dar tiempo a que los elementos del entorno se generen por completo. [2]
## 3. Reducir la tasa de fotogramas (FPS) en PC
* Si juegas en PC y tus componentes corren el juego a altas tasas de actualización, ve a los ajustes gráficos y limita los fotogramas a 30 o 60 FPS. [6]
* Las tasas de FPS extremadamente altas desincronizan el motor de físicas de CD Projekt Red, provocando que Geralt atraviese el suelo antes de que las colisiones de la cabaña se activen. [6]
## 4. Reparar los archivos del juego
Si el suelo sigue desapareciendo sistemáticamente al acercarte a esa coordenada del mapa, significa que hay un archivo de texturas corrupto:
* Steam: Haz clic derecho en el juego > Propiedades > Archivos locales > Verificar integridad de los archivos del juego...
* GOG Galaxy: Ve a Poseído > Selecciona el juego > Configuración (icono de herramientas) > Gestionar instalación > Verificar / Reparar.
* Consolas (PlayStation/Xbox): Reinicia la consola por completo o considera reinstalar el juego si el problema persiste. [7]
Si tras solucionar el problema del mapa notas que el marcador de Keira sigue buceando bajo el agua o no aparece físicamente en su casa, recuerda avanzar en la línea de misiones principales o viajar a la Torre de la Isla Fyke, lo que suele actualizar de forma automática su posición y diálogos. [5, 8]
Cuéntame, ¿en qué plataforma estás jugando (PC, PlayStation o Xbox)? Si estás atrapado en un bucle de muerte, dime si te da tiempo de abrir el menú de pausa antes de caer. [7]
[1] [https://www.youtube.com](https://www.youtube.com/watch?v=fL5dnv2GhFU&t=47)
[2] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/BluePrince/comments/1lxjv21/falling_through_map_is_preventing_endgame/)
[3] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10y3kic/stuck_in_an_infinite_loop_of_falling_through_the/)
[4] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/hogwartslegacyJKR/comments/10x47gq/looking_for_help_stuck_under_map_all_my_auto/?tl=es-419)
[5] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/witcher/comments/10tah3o/witcher_3_bug_talk_keira/?tl=es-es)
[6] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/stray/comments/1x07xgc/falling_out_of_the_map/)
[7] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10y3kic/stuck_in_an_infinite_loop_of_falling_through_the/?tl=es-es)
[8] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/Witcher3/comments/15fckps/keira_metz_icon_bugged_on_map/?tl=es-es)
clamp escribió:@HackmajaretaSi estás sufriendo el error en The Witcher 3: Wild Hunt donde Geralt cae al vacío infinito fuera del mapa al intentar entrar o acercarse a la cabaña de Keira Metz en Velen, se debe a un fallo de carga de las texturas y colisiones del terreno. [1, 2]
Para solucionar este bug y evitar perder tu progreso, aplica los siguientes pasos en orden:
## 1. Cargar un guardado previo (La solución más segura)
* Cierra el juego inmediatamente si estás cayendo en bucle para evitar que el autoguardado sobrescriba tus archivos sanos.
* Carga el guardado automático o manual más reciente que tengas antes de haberte aproximado a la zona de la cabaña. [3, 4]
## 2. Forzar el refresco de la zona (Viaje Rápido)
* Si el juego te permite abrir el mapa antes de caer o mientras estás en el aire, realiza un viaje rápido a una región completamente distinta (como Huerto Blanco o Skellige) o ve directamente a la Isla Fyke. [5]
* Esto reinicia el estado de carga del mapa de Velen. Camina o viaja de vuelta hacia la cabaña lentamente para dar tiempo a que los elementos del entorno se generen por completo. [2]
## 3. Reducir la tasa de fotogramas (FPS) en PC
* Si juegas en PC y tus componentes corren el juego a altas tasas de actualización, ve a los ajustes gráficos y limita los fotogramas a 30 o 60 FPS. [6]
* Las tasas de FPS extremadamente altas desincronizan el motor de físicas de CD Projekt Red, provocando que Geralt atraviese el suelo antes de que las colisiones de la cabaña se activen. [6]
## 4. Reparar los archivos del juego
Si el suelo sigue desapareciendo sistemáticamente al acercarte a esa coordenada del mapa, significa que hay un archivo de texturas corrupto:
* Steam: Haz clic derecho en el juego > Propiedades > Archivos locales > Verificar integridad de los archivos del juego...
* GOG Galaxy: Ve a Poseído > Selecciona el juego > Configuración (icono de herramientas) > Gestionar instalación > Verificar / Reparar.
* Consolas (PlayStation/Xbox): Reinicia la consola por completo o considera reinstalar el juego si el problema persiste. [7]
Si tras solucionar el problema del mapa notas que el marcador de Keira sigue buceando bajo el agua o no aparece físicamente en su casa, recuerda avanzar en la línea de misiones principales o viajar a la Torre de la Isla Fyke, lo que suele actualizar de forma automática su posición y diálogos. [5, 8]
Cuéntame, ¿en qué plataforma estás jugando (PC, PlayStation o Xbox)? Si estás atrapado en un bucle de muerte, dime si te da tiempo de abrir el menú de pausa antes de caer. [7]
[1] [https://www.youtube.com](https://www.youtube.com/watch?v=fL5dnv2GhFU&t=47)
[2] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/BluePrince/comments/1lxjv21/falling_through_map_is_preventing_endgame/)
[3] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10y3kic/stuck_in_an_infinite_loop_of_falling_through_the/)
[4] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/hogwartslegacyJKR/comments/10x47gq/looking_for_help_stuck_under_map_all_my_auto/?tl=es-419)
[5] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/witcher/comments/10tah3o/witcher_3_bug_talk_keira/?tl=es-es)
[6] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/stray/comments/1x07xgc/falling_out_of_the_map/)
[7] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10y3kic/stuck_in_an_infinite_loop_of_falling_through_the/?tl=es-es)
[8] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/Witcher3/comments/15fckps/keira_metz_icon_bugged_on_map/?tl=es-es)