[HO] The Witcher 3: Wild Hunt | GOTY Edition

Exitworldgamer escribió:
RVNLOFT escribió:@Exitworldgamer pues hay un nuevo renodx-dlss5.addon64 en early access que me está flipando


El último que tengo no me terminó de gustar, por algún motivo me dejo peor la imagen sin haber tocado nada! No entiendo porque me encantaba

@Nomadwind si si, entiendo perfectamente que a otras personas no les guste, no es mi caso, yo estoy en una película macho 😅


A ver, es que la iluminación si está más o menos bien, un tono algo raro, pero bien, le pega. Pero Geralt es que no se parece , yo no podría jugar así porque ya tengo su cara grabada en la memoria y ese no es Geralt jajajaja
@Nomadwind

Imagen


Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3


Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.

Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.

Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.

No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...

La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.

Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...

Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.

Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.
Es que con TW3 yo también las veo raras esas capturas con DLSS5, debe ser que me lo he pasado tantas veces que parece que haciéndolo tan real se pierde ese halo de fantasía que tiene, es extraño porque es evidente que las capturas están de puta madre, pero.... es como algo que no me encaja, igual en movimiento la cosa cambia...
Y yo soy un enamorado del DLSS5, va a ser jodido jugar a un juego sin esto una vez te habitúas pero en TW3 me da una sensación rara, como cuando una peli de animación que has visto mil veces hacen la versión con actores reales, que en algunas queda raro, parecida la sensación...
Tampoco creo que el DLSS5 como está actualmente sea un salto de 2 o 3 generaciones por delante, creo que eso es pasarse...
(mensaje borrado)
SECHI escribió:@Nomadwind

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Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3


Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.

Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.

Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.

No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...

La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.

Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...

Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.

Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.


Yo me refiero a que la cara es totalmente diferente a la del Geralt del 3. Entonces si estoy acostumbrado a ese rostro y al aplicarle DLSS5 es otro personaje directamente, me da una sensación malísima.

Yo no veo salto gráfico de 2 o 3 generaciones ni de broma vamos. Lo que veo en cada captura es la muerte de la creatividad porque estoy convencido de que a cualquier persona no jugadora de videojuegos le pones mezcladas imágenes de algunos juegos de temáticas similares con el DLSS5 aplicado y perfectamente les engañas diciendo que es el mismo juego.

Además que no puedo entender que a nadie le guste tener todo el rato una imagen desaturada. Siempre, lava el color y lo deja apagado, es como cuando el HDR te funciona mal en Windows, exactamente el mismo efecto feísimo.

Y no hablo desde la perspectiva de un hater, no quiero que se malinterprete. La tecnología tiene un futuro impresionante, estoy de acuerdo, cuando se afine bien , bien va a ser un gamechanger. Pero en su momento Nvidia dijo que el desarrollador tendría el control creativo total cuando se liberasen las herramientas y ahora que se han "liberado" yo sigo viendo los mismos patrones, o sea, le veo los mismos defectos a todas las imágenes y no creo que sea porque todos los que lo usan ponen los valores exactamente iguales. Siempre tonos grises, gama cromática fría, colores apagados y sombras duras.
Nomadwind escribió:
SECHI escribió:@Nomadwind

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Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3


Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.

Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.

Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.

No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...

La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.

Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...

Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.

Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.


Yo me refiero a que la cara es totalmente diferente a la del Geralt del 3. Entonces si estoy acostumbrado a ese rostro y al aplicarle DLSS5 es otro personaje directamente, me da una sensación malísima.

Yo no veo salto gráfico de 2 o 3 generaciones ni de broma vamos. Lo que veo en cada captura es la muerte de la creatividad porque estoy convencido de que a cualquier persona no jugadora de videojuegos le pones mezcladas imágenes de algunos juegos de temáticas similares con el DLSS5 aplicado y perfectamente les engañas diciendo que es el mismo juego.

Además que no puedo entender que a nadie le guste tener todo el rato una imagen desaturada. Siempre, lava el color y lo deja apagado, es como cuando el HDR te funciona mal en Windows, exactamente el mismo efecto feísimo.

Y no hablo desde la perspectiva de un hater, no quiero que se malinterprete. La tecnología tiene un futuro impresionante, estoy de acuerdo, cuando se afine bien , bien va a ser un gamechanger. Pero en su momento Nvidia dijo que el desarrollador tendría el control creativo total cuando se liberasen las herramientas y ahora que se han "liberado" yo sigo viendo los mismos patrones, o sea, le veo los mismos defectos a todas las imágenes y no creo que sea porque todos los que lo usan ponen los valores exactamente iguales. Siempre tonos grises, gama cromática fría, colores apagados y sombras duras.


Puedes retocar muchas cosas, de hecho puedes hacer que la cara sea la misma pero con unos colores de piel más realistas, basta bajar sliders.

Por otro lado, si, cuando los desarrolladores metan mano ajustando a cada juego puede ser brutal.
Exitworldgamer escribió:
Nomadwind escribió:
SECHI escribió:@Nomadwind

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Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3


Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.

Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.

Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.

No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...

La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.

Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...

Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.

Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.


Yo me refiero a que la cara es totalmente diferente a la del Geralt del 3. Entonces si estoy acostumbrado a ese rostro y al aplicarle DLSS5 es otro personaje directamente, me da una sensación malísima.

Yo no veo salto gráfico de 2 o 3 generaciones ni de broma vamos. Lo que veo en cada captura es la muerte de la creatividad porque estoy convencido de que a cualquier persona no jugadora de videojuegos le pones mezcladas imágenes de algunos juegos de temáticas similares con el DLSS5 aplicado y perfectamente les engañas diciendo que es el mismo juego.

Además que no puedo entender que a nadie le guste tener todo el rato una imagen desaturada. Siempre, lava el color y lo deja apagado, es como cuando el HDR te funciona mal en Windows, exactamente el mismo efecto feísimo.

Y no hablo desde la perspectiva de un hater, no quiero que se malinterprete. La tecnología tiene un futuro impresionante, estoy de acuerdo, cuando se afine bien , bien va a ser un gamechanger. Pero en su momento Nvidia dijo que el desarrollador tendría el control creativo total cuando se liberasen las herramientas y ahora que se han "liberado" yo sigo viendo los mismos patrones, o sea, le veo los mismos defectos a todas las imágenes y no creo que sea porque todos los que lo usan ponen los valores exactamente iguales. Siempre tonos grises, gama cromática fría, colores apagados y sombras duras.


Puedes retocar muchas cosas, de hecho puedes hacer que la cara sea la misma pero con unos colores de piel más realistas, basta bajar sliders.

Por otro lado, si, cuando los desarrolladores metan mano ajustando a cada juego puede ser brutal.


Eso está genial entonces. Pero o todo el mundo usa los mismos valores o el problema de los colores lavados de momento no tiene solución jajajajajaja.
Además, muchas de la discusión que leo en internet habla de que la iluminación es más realista y a mí no me lo parece, en muchos casos modifica la iluminación una barbaridad desajsutandolo de la realidad.
Es como que al dlss5 no le gusta el brillo o la viveza, es rarísimo. He visto muchas imágenes de juegos durante el día o durante atardeceres y parece siempre entiende que el cielo está nublado.

Pero bueno, disculpad porque tampoco quiero desviar ni secuestrar el hilo. Creo que el debate sobre DLSS5 debería ser en otro lugar 😅
Puedes retocar absolutamente todo (y encima hablamos de una versión preliminar de lo que veremos).
Puedes dejar a Geralt siendo geralt pero mejorandole el pelo y la textura de la cara, ojos más realistas, pómulos menos hundidos..pues dejar el color de base del juego, cambiarlo, volverlo realista, chillón o como te de la gana. Puedes convertir a Geralt en gerardo el de las telenovelas venezolanas o hacer fiel pero mejorando las carencias que tiene en el juego. Puedes mejorar literalmente TODAS las caras horribles de los npcs por ejemplo en el Indiana Jones, mejorar el escenario o diréctamente hacer una postal. La saturación la eliges tú, el color lo eliges tú, la estructura y densidad geométrica…tú, la cantidad de reflejos igual. En fin, que lo que vemos es lo que cada uno a proposito a querido hacer con su juego. Cuanto más conocimiento tienes y sabes para qué sirve cada parámetro de los 65 que hay el resultado es apabullante.
No hay problema con los colores lavados, pero si quieres una versión realista del witcher 3 no puedes pretender tener los amarillos por ejemplo que tiene el juego base, que pareces la abeja maya. Si quieres mantener el estilo fiel al juego y simplemente mejorar todo lo demás..eliges la opción mantener los colores del juego y tocas todo lo demás
Parche de 1,43 GB en GOG. Aunque leyendo las notas no parece que hayan arreglado ningún bug o problema de los que a mí me afectase. Veremos que al menos no se introduzcan aún más errores con él. Cruzo los dedos.

Edito: horita y media más echada. Yo del parche no noto nada raro. Aunque hay que decir que es la primera mini sesión que echo sin ningún bug. Además, luchas con nekkers y sobretodo humanos bastante satisfactorias al mando y, por primera vez, la nueva cámara funcionando, en grupo abriéndose más y cuando me he quedado solo con uno, con una cámara muy cinematográfica pero a la vez dándome bastante control de la situación.

Tema del DLSS5. Yo cuando salió fruncí el ceño, pero, viendo lo configurable que es, creo que es un avance enorme. En mi caso con AMD, estoy con la versión que han sacado modders del AMD NR, y al final ( de momento ) lo voy a dejar en 1X. En 2X sería perfecto, pero en los fps se nota algo ya y sobretodo en el frametime, que es donde más noto la diferencia. Con NR al 100 % y una pasada me muevo alrededor de los 110-120 FPS, con unos 7-8 ms según el contador de Adrenalin. Al subir a dos pasadas, la imagen gana muchísimo en detalle, pero el rendimiento baja a unos 75 FPS y el frametime sube a 13-14 ms.

Ojo, que sigue siendo perfectamente jugable, pero se pierde algo de esa inmediatez al mover la cámara y controlar a Geralt. Y es una pena, porque visualmente el 2X al 100 % es una auténtica barbaridad.

Lo curioso es que incluso con una sola pasada al 100 % ya noto una mejora importante, no solo en definición, sino también en el tratamiento del color. Por ejemplo, desaparecen esos verdes tan chillones que tenía antes y la imagen resulta bastante más natural.

Así que, de momento, me quedo con 1X al 100 %, que me parece el mejor equilibrio entre calidad visual, fluidez y respuesta al mando. Aunque seguiré trasteando, porque si consigo mantener el 2X reduciendo su impacto en el rendimiento, sería la configuración definitiva para mí.

Muy contento hoy.
SECHI escribió:@Nomadwind

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Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3


Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.

Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.

Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.

No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...

La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.

Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...

Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.

Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.

Así es,..siempre se critica de primeras todo, es como por inercia ver el futuro como algo maligno
Con el nuevo parche noto caídas repentinas mientras voy a caballo. Antes no me pasaba, estos de cd project tienen una de problemas cuando sacan cosas nuevas...no dan una.
Ayer me avente 3 horas de juego, haciendo secundarias con el nuevo parche, si note la mejora en la calidad de imagen con el brillo (bloom) y la paleta de colores, en lo personal no me molestaba tanto el anterior, lo que he notado es como ciertas caidas pequeñas, creo que en eso falta un poco de optimizacion, el juego se sigue apoyando en 2 nucleos y el resto casi no los usa, supongo que mi 5700x3d ya no da para mas
alexdro escribió:Con el nuevo parche noto caídas repentinas mientras voy a caballo. Antes no me pasaba, estos de cd project tienen una de problemas cuando sacan cosas nuevas...no dan una.

Igual por aquí.

Por rendimiento tuve que volver a la versión next-gen e incluso en ella tenía bajadas de fps mientras cabalgaba, y en un juego de ir a caballo ..

Probado y desinstalado definitivamente en ambos sobremesas. Lo jugaré a ratos en la Deck con la versión classic.
En mi caso ha sido al revés, la mayoría de los problemas que encontré en la salida del remaster han desaparecido. No todos.

De primeras he probado poniéndolo a tope, de todas formas me estaba gustando tan poco como se ve con el path tracing que he terminado desactivándolo. Será por la barbaridad de horas que le eché en su día al juego que se me hace rara la iluminación ahora y con el rasterizado se asemeja algo más al juego original.

Ahora tendré que acostumbrarme a las texturas más detalladas que trae por defecto. Mientras no me acostumbre no lo sentiré cómodo de nuevo.
Buenas gente ¿qué tal? Espero que estéis disfrutando del juego. Yo me he frustrado bastante... Os cuento. Resulta que al llegar a la misión de "Persiguiendo a la bruja", al llegar a la cabaña de Keira y atravesar el portal que me lleva a su cueva, las texturas del juego se rompen y empiezo a caer eternamente. Lo he intentado TODO.

Activé la consola del juego para probar distintos comandos que reparan la posición o me transportan a distintos sitios para intentar llegar así a la cueva o incluso comandos que me permitiesen saltarme la mision manipulando el registro de misiones. Instale la última version del Brothers in Arms que por lo visto soluciona La mayoria de fallos del juego. No funciono.

Finalmente consultando la IA, la única solución restante era buscar una partida guarda de otro jugador ya que mi partida estaría totalmente corrompida. Tras cargar una partida que saque de nexus mods especifica del remastered, justo antes de salir de Velen. Avanzo hasta la misión de Keira y...... sorpresa, la endemoniada caida al atravesar el portal.

¿Alguien sabe alguna solución? Es un problema de ajustes graficos? Tambien probé distintas configuraciones y no funciono.

Supongo que me queda probar una partida guardada que se salte esa misión Pero me jode muchisimo y jugaría con el miedo de que tarde o temprano pasase lo mismo en otra parte del juego.

Ojala podais ayudarme. Un saludo.
@Hackmajareta

Si estás sufriendo el error en The Witcher 3: Wild Hunt donde Geralt cae al vacío infinito fuera del mapa al intentar entrar o acercarse a la cabaña de Keira Metz en Velen, se debe a un fallo de carga de las texturas y colisiones del terreno. [1, 2]
Para solucionar este bug y evitar perder tu progreso, aplica los siguientes pasos en orden:
## 1. Cargar un guardado previo (La solución más segura)

* Cierra el juego inmediatamente si estás cayendo en bucle para evitar que el autoguardado sobrescriba tus archivos sanos.
* Carga el guardado automático o manual más reciente que tengas antes de haberte aproximado a la zona de la cabaña. [3, 4]

## 2. Forzar el refresco de la zona (Viaje Rápido)

* Si el juego te permite abrir el mapa antes de caer o mientras estás en el aire, realiza un viaje rápido a una región completamente distinta (como Huerto Blanco o Skellige) o ve directamente a la Isla Fyke. [5]
* Esto reinicia el estado de carga del mapa de Velen. Camina o viaja de vuelta hacia la cabaña lentamente para dar tiempo a que los elementos del entorno se generen por completo. [2]

## 3. Reducir la tasa de fotogramas (FPS) en PC

* Si juegas en PC y tus componentes corren el juego a altas tasas de actualización, ve a los ajustes gráficos y limita los fotogramas a 30 o 60 FPS. [6]
* Las tasas de FPS extremadamente altas desincronizan el motor de físicas de CD Projekt Red, provocando que Geralt atraviese el suelo antes de que las colisiones de la cabaña se activen. [6]

## 4. Reparar los archivos del juego
Si el suelo sigue desapareciendo sistemáticamente al acercarte a esa coordenada del mapa, significa que hay un archivo de texturas corrupto:

* Steam: Haz clic derecho en el juego > Propiedades > Archivos locales > Verificar integridad de los archivos del juego...
* GOG Galaxy: Ve a Poseído > Selecciona el juego > Configuración (icono de herramientas) > Gestionar instalación > Verificar / Reparar.
* Consolas (PlayStation/Xbox): Reinicia la consola por completo o considera reinstalar el juego si el problema persiste. [7]

Si tras solucionar el problema del mapa notas que el marcador de Keira sigue buceando bajo el agua o no aparece físicamente en su casa, recuerda avanzar en la línea de misiones principales o viajar a la Torre de la Isla Fyke, lo que suele actualizar de forma automática su posición y diálogos. [5, 8]
Cuéntame, ¿en qué plataforma estás jugando (PC, PlayStation o Xbox)? Si estás atrapado en un bucle de muerte, dime si te da tiempo de abrir el menú de pausa antes de caer. [7]

[1] [https://www.youtube.com](https://www.youtube.com/watch?v=fL5dnv2GhFU&t=47)
[2] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/BluePrince/comments/1lxjv21/falling_through_map_is_preventing_endgame/)
[3] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10y3kic/stuck_in_an_infinite_loop_of_falling_through_the/)
[4] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/hogwartslegacyJKR/comments/10x47gq/looking_for_help_stuck_under_map_all_my_auto/?tl=es-419)
[5] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/witcher/comments/10tah3o/witcher_3_bug_talk_keira/?tl=es-es)
[6] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/stray/comments/1x07xgc/falling_out_of_the_map/)
[7] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10y3kic/stuck_in_an_infinite_loop_of_falling_through_the/?tl=es-es)
[8] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/Witcher3/comments/15fckps/keira_metz_icon_bugged_on_map/?tl=es-es)
clamp escribió:@Hackmajareta

Si estás sufriendo el error en The Witcher 3: Wild Hunt donde Geralt cae al vacío infinito fuera del mapa al intentar entrar o acercarse a la cabaña de Keira Metz en Velen, se debe a un fallo de carga de las texturas y colisiones del terreno. [1, 2]
Para solucionar este bug y evitar perder tu progreso, aplica los siguientes pasos en orden:
## 1. Cargar un guardado previo (La solución más segura)

* Cierra el juego inmediatamente si estás cayendo en bucle para evitar que el autoguardado sobrescriba tus archivos sanos.
* Carga el guardado automático o manual más reciente que tengas antes de haberte aproximado a la zona de la cabaña. [3, 4]

## 2. Forzar el refresco de la zona (Viaje Rápido)

* Si el juego te permite abrir el mapa antes de caer o mientras estás en el aire, realiza un viaje rápido a una región completamente distinta (como Huerto Blanco o Skellige) o ve directamente a la Isla Fyke. [5]
* Esto reinicia el estado de carga del mapa de Velen. Camina o viaja de vuelta hacia la cabaña lentamente para dar tiempo a que los elementos del entorno se generen por completo. [2]

## 3. Reducir la tasa de fotogramas (FPS) en PC

* Si juegas en PC y tus componentes corren el juego a altas tasas de actualización, ve a los ajustes gráficos y limita los fotogramas a 30 o 60 FPS. [6]
* Las tasas de FPS extremadamente altas desincronizan el motor de físicas de CD Projekt Red, provocando que Geralt atraviese el suelo antes de que las colisiones de la cabaña se activen. [6]

## 4. Reparar los archivos del juego
Si el suelo sigue desapareciendo sistemáticamente al acercarte a esa coordenada del mapa, significa que hay un archivo de texturas corrupto:

* Steam: Haz clic derecho en el juego > Propiedades > Archivos locales > Verificar integridad de los archivos del juego...
* GOG Galaxy: Ve a Poseído > Selecciona el juego > Configuración (icono de herramientas) > Gestionar instalación > Verificar / Reparar.
* Consolas (PlayStation/Xbox): Reinicia la consola por completo o considera reinstalar el juego si el problema persiste. [7]

Si tras solucionar el problema del mapa notas que el marcador de Keira sigue buceando bajo el agua o no aparece físicamente en su casa, recuerda avanzar en la línea de misiones principales o viajar a la Torre de la Isla Fyke, lo que suele actualizar de forma automática su posición y diálogos. [5, 8]
Cuéntame, ¿en qué plataforma estás jugando (PC, PlayStation o Xbox)? Si estás atrapado en un bucle de muerte, dime si te da tiempo de abrir el menú de pausa antes de caer. [7]

[1] [https://www.youtube.com](https://www.youtube.com/watch?v=fL5dnv2GhFU&t=47)
[2] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/BluePrince/comments/1lxjv21/falling_through_map_is_preventing_endgame/)
[3] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10y3kic/stuck_in_an_infinite_loop_of_falling_through_the/)
[4] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/hogwartslegacyJKR/comments/10x47gq/looking_for_help_stuck_under_map_all_my_auto/?tl=es-419)
[5] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/witcher/comments/10tah3o/witcher_3_bug_talk_keira/?tl=es-es)
[6] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/stray/comments/1x07xgc/falling_out_of_the_map/)
[7] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10y3kic/stuck_in_an_infinite_loop_of_falling_through_the/?tl=es-es)
[8] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/Witcher3/comments/15fckps/keira_metz_icon_bugged_on_map/?tl=es-es)


Voy a intentar usar el viaje rapido mientras estoy en caida y volver a la cabaña, creo que es lo unico de todo eso que no he hecho, pero juraria que el portal se cierra al atravesarlo.

Por lo demás, lo he hecho todo y nada ha funcionado.

EDIT: Vale, solucionado. Al final lo unico que ha funcionado es usar el mod Noclip y así entrar en la maldita cueva. Solución chapucera se queda corto. Pero efectiva.
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