Exitworldgamer escribió:RVNLOFT escribió:@Exitworldgamer pues hay un nuevo renodx-dlss5.addon64 en early access que me está flipando
El último que tengo no me terminó de gustar, por algún motivo me dejo peor la imagen sin haber tocado nada! No entiendo porque me encantaba
@Nomadwind si si, entiendo perfectamente que a otras personas no les guste, no es mi caso, yo estoy en una película macho 😅

SECHI escribió:@Nomadwind
Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3
Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.
Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.
Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.
No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...
La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.
Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...
Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.
Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.
Nomadwind escribió:SECHI escribió:@Nomadwind
Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3
Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.
Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.
Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.
No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...
La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.
Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...
Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.
Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.
Yo me refiero a que la cara es totalmente diferente a la del Geralt del 3. Entonces si estoy acostumbrado a ese rostro y al aplicarle DLSS5 es otro personaje directamente, me da una sensación malísima.
Yo no veo salto gráfico de 2 o 3 generaciones ni de broma vamos. Lo que veo en cada captura es la muerte de la creatividad porque estoy convencido de que a cualquier persona no jugadora de videojuegos le pones mezcladas imágenes de algunos juegos de temáticas similares con el DLSS5 aplicado y perfectamente les engañas diciendo que es el mismo juego.
Además que no puedo entender que a nadie le guste tener todo el rato una imagen desaturada. Siempre, lava el color y lo deja apagado, es como cuando el HDR te funciona mal en Windows, exactamente el mismo efecto feísimo.
Y no hablo desde la perspectiva de un hater, no quiero que se malinterprete. La tecnología tiene un futuro impresionante, estoy de acuerdo, cuando se afine bien , bien va a ser un gamechanger. Pero en su momento Nvidia dijo que el desarrollador tendría el control creativo total cuando se liberasen las herramientas y ahora que se han "liberado" yo sigo viendo los mismos patrones, o sea, le veo los mismos defectos a todas las imágenes y no creo que sea porque todos los que lo usan ponen los valores exactamente iguales. Siempre tonos grises, gama cromática fría, colores apagados y sombras duras.
Exitworldgamer escribió:Nomadwind escribió:SECHI escribió:@Nomadwind
Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3
Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.
Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.
Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.
No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...
La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.
Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...
Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.
Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.
Yo me refiero a que la cara es totalmente diferente a la del Geralt del 3. Entonces si estoy acostumbrado a ese rostro y al aplicarle DLSS5 es otro personaje directamente, me da una sensación malísima.
Yo no veo salto gráfico de 2 o 3 generaciones ni de broma vamos. Lo que veo en cada captura es la muerte de la creatividad porque estoy convencido de que a cualquier persona no jugadora de videojuegos le pones mezcladas imágenes de algunos juegos de temáticas similares con el DLSS5 aplicado y perfectamente les engañas diciendo que es el mismo juego.
Además que no puedo entender que a nadie le guste tener todo el rato una imagen desaturada. Siempre, lava el color y lo deja apagado, es como cuando el HDR te funciona mal en Windows, exactamente el mismo efecto feísimo.
Y no hablo desde la perspectiva de un hater, no quiero que se malinterprete. La tecnología tiene un futuro impresionante, estoy de acuerdo, cuando se afine bien , bien va a ser un gamechanger. Pero en su momento Nvidia dijo que el desarrollador tendría el control creativo total cuando se liberasen las herramientas y ahora que se han "liberado" yo sigo viendo los mismos patrones, o sea, le veo los mismos defectos a todas las imágenes y no creo que sea porque todos los que lo usan ponen los valores exactamente iguales. Siempre tonos grises, gama cromática fría, colores apagados y sombras duras.
Puedes retocar muchas cosas, de hecho puedes hacer que la cara sea la misma pero con unos colores de piel más realistas, basta bajar sliders.
Por otro lado, si, cuando los desarrolladores metan mano ajustando a cada juego puede ser brutal.