[HO] The Witcher 3: Wild Hunt | GOTY Edition

Exitworldgamer escribió:
RVNLOFT escribió:@Exitworldgamer pues hay un nuevo renodx-dlss5.addon64 en early access que me está flipando


El último que tengo no me terminó de gustar, por algún motivo me dejo peor la imagen sin haber tocado nada! No entiendo porque me encantaba

@Nomadwind si si, entiendo perfectamente que a otras personas no les guste, no es mi caso, yo estoy en una película macho 😅


A ver, es que la iluminación si está más o menos bien, un tono algo raro, pero bien, le pega. Pero Geralt es que no se parece , yo no podría jugar así porque ya tengo su cara grabada en la memoria y ese no es Geralt jajajaja
@Nomadwind

Imagen


Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3


Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.

Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.

Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.

No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...

La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.

Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...

Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.

Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.
Es que con TW3 yo también las veo raras esas capturas con DLSS5, debe ser que me lo he pasado tantas veces que parece que haciéndolo tan real se pierde ese halo de fantasía que tiene, es extraño porque es evidente que las capturas están de puta madre, pero.... es como algo que no me encaja, igual en movimiento la cosa cambia...
Y yo soy un enamorado del DLSS5, va a ser jodido jugar a un juego sin esto una vez te habitúas pero en TW3 me da una sensación rara, como cuando una peli de animación que has visto mil veces hacen la versión con actores reales, que en algunas queda raro, parecida la sensación...
Tampoco creo que el DLSS5 como está actualmente sea un salto de 2 o 3 generaciones por delante, creo que eso es pasarse...
(mensaje borrado)
SECHI escribió:@Nomadwind

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Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3


Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.

Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.

Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.

No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...

La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.

Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...

Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.

Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.


Yo me refiero a que la cara es totalmente diferente a la del Geralt del 3. Entonces si estoy acostumbrado a ese rostro y al aplicarle DLSS5 es otro personaje directamente, me da una sensación malísima.

Yo no veo salto gráfico de 2 o 3 generaciones ni de broma vamos. Lo que veo en cada captura es la muerte de la creatividad porque estoy convencido de que a cualquier persona no jugadora de videojuegos le pones mezcladas imágenes de algunos juegos de temáticas similares con el DLSS5 aplicado y perfectamente les engañas diciendo que es el mismo juego.

Además que no puedo entender que a nadie le guste tener todo el rato una imagen desaturada. Siempre, lava el color y lo deja apagado, es como cuando el HDR te funciona mal en Windows, exactamente el mismo efecto feísimo.

Y no hablo desde la perspectiva de un hater, no quiero que se malinterprete. La tecnología tiene un futuro impresionante, estoy de acuerdo, cuando se afine bien , bien va a ser un gamechanger. Pero en su momento Nvidia dijo que el desarrollador tendría el control creativo total cuando se liberasen las herramientas y ahora que se han "liberado" yo sigo viendo los mismos patrones, o sea, le veo los mismos defectos a todas las imágenes y no creo que sea porque todos los que lo usan ponen los valores exactamente iguales. Siempre tonos grises, gama cromática fría, colores apagados y sombras duras.
Nomadwind escribió:
SECHI escribió:@Nomadwind

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Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3


Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.

Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.

Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.

No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...

La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.

Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...

Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.

Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.


Yo me refiero a que la cara es totalmente diferente a la del Geralt del 3. Entonces si estoy acostumbrado a ese rostro y al aplicarle DLSS5 es otro personaje directamente, me da una sensación malísima.

Yo no veo salto gráfico de 2 o 3 generaciones ni de broma vamos. Lo que veo en cada captura es la muerte de la creatividad porque estoy convencido de que a cualquier persona no jugadora de videojuegos le pones mezcladas imágenes de algunos juegos de temáticas similares con el DLSS5 aplicado y perfectamente les engañas diciendo que es el mismo juego.

Además que no puedo entender que a nadie le guste tener todo el rato una imagen desaturada. Siempre, lava el color y lo deja apagado, es como cuando el HDR te funciona mal en Windows, exactamente el mismo efecto feísimo.

Y no hablo desde la perspectiva de un hater, no quiero que se malinterprete. La tecnología tiene un futuro impresionante, estoy de acuerdo, cuando se afine bien , bien va a ser un gamechanger. Pero en su momento Nvidia dijo que el desarrollador tendría el control creativo total cuando se liberasen las herramientas y ahora que se han "liberado" yo sigo viendo los mismos patrones, o sea, le veo los mismos defectos a todas las imágenes y no creo que sea porque todos los que lo usan ponen los valores exactamente iguales. Siempre tonos grises, gama cromática fría, colores apagados y sombras duras.


Puedes retocar muchas cosas, de hecho puedes hacer que la cara sea la misma pero con unos colores de piel más realistas, basta bajar sliders.

Por otro lado, si, cuando los desarrolladores metan mano ajustando a cada juego puede ser brutal.
Exitworldgamer escribió:
Nomadwind escribió:
SECHI escribió:@Nomadwind

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Witcher 1 vs Witcher 2 vs Witcher 3


Como veis, tampoco se parecen en nada aunque mantienen unos rasgos similares. Al igual pasa con el dlss5.

Estamos viendo un salto grafico brutal como 2 o 3 generaciones por encima de golpe. Es normal que los personajes se puedan ver diferentes.

Esto ha pasado siempre en juegos de aspecto realista.

No hace falta poner mas ejemplos de tomb raider, metal gear, etc...

La evolución es asi. Si ademas forzamos a dos o tres pasadas pues aun mas se acentua.

Se podria criticar que lo hace mas viejo al acentuar demasiado las arrugas o que la mirada es distinta o que cuando esta en movimiento queda algo raro si las animaciones no estan a la altura, etc...

Mira que el dlss5 tiene muchisimas cosas para criticar pero siempre saltan los 2 o 3 motivos de siempre. Ahi que ser mas creativos.

Y te lo digo con todo el respeto posible y sin acritud y estas en todo tu derecho de que no te guste algo.


Yo me refiero a que la cara es totalmente diferente a la del Geralt del 3. Entonces si estoy acostumbrado a ese rostro y al aplicarle DLSS5 es otro personaje directamente, me da una sensación malísima.

Yo no veo salto gráfico de 2 o 3 generaciones ni de broma vamos. Lo que veo en cada captura es la muerte de la creatividad porque estoy convencido de que a cualquier persona no jugadora de videojuegos le pones mezcladas imágenes de algunos juegos de temáticas similares con el DLSS5 aplicado y perfectamente les engañas diciendo que es el mismo juego.

Además que no puedo entender que a nadie le guste tener todo el rato una imagen desaturada. Siempre, lava el color y lo deja apagado, es como cuando el HDR te funciona mal en Windows, exactamente el mismo efecto feísimo.

Y no hablo desde la perspectiva de un hater, no quiero que se malinterprete. La tecnología tiene un futuro impresionante, estoy de acuerdo, cuando se afine bien , bien va a ser un gamechanger. Pero en su momento Nvidia dijo que el desarrollador tendría el control creativo total cuando se liberasen las herramientas y ahora que se han "liberado" yo sigo viendo los mismos patrones, o sea, le veo los mismos defectos a todas las imágenes y no creo que sea porque todos los que lo usan ponen los valores exactamente iguales. Siempre tonos grises, gama cromática fría, colores apagados y sombras duras.


Puedes retocar muchas cosas, de hecho puedes hacer que la cara sea la misma pero con unos colores de piel más realistas, basta bajar sliders.

Por otro lado, si, cuando los desarrolladores metan mano ajustando a cada juego puede ser brutal.


Eso está genial entonces. Pero o todo el mundo usa los mismos valores o el problema de los colores lavados de momento no tiene solución jajajajajaja.
Además, muchas de la discusión que leo en internet habla de que la iluminación es más realista y a mí no me lo parece, en muchos casos modifica la iluminación una barbaridad desajsutandolo de la realidad.
Es como que al dlss5 no le gusta el brillo o la viveza, es rarísimo. He visto muchas imágenes de juegos durante el día o durante atardeceres y parece siempre entiende que el cielo está nublado.

Pero bueno, disculpad porque tampoco quiero desviar ni secuestrar el hilo. Creo que el debate sobre DLSS5 debería ser en otro lugar 😅
Puedes retocar absolutamente todo (y encima hablamos de una versión preliminar de lo que veremos).
Puedes dejar a Geralt siendo geralt pero mejorandole el pelo y la textura de la cara, ojos más realistas, pómulos menos hundidos..pues dejar el color de base del juego, cambiarlo, volverlo realista, chillón o como te de la gana. Puedes convertir a Geralt en gerardo el de las telenovelas venezolanas o hacer fiel pero mejorando las carencias que tiene en el juego. Puedes mejorar literalmente TODAS las caras horribles de los npcs por ejemplo en el Indiana Jones, mejorar el escenario o diréctamente hacer una postal. La saturación la eliges tú, el color lo eliges tú, la estructura y densidad geométrica…tú, la cantidad de reflejos igual. En fin, que lo que vemos es lo que cada uno a proposito a querido hacer con su juego. Cuanto más conocimiento tienes y sabes para qué sirve cada parámetro de los 65 que hay el resultado es apabullante.
No hay problema con los colores lavados, pero si quieres una versión realista del witcher 3 no puedes pretender tener los amarillos por ejemplo que tiene el juego base, que pareces la abeja maya. Si quieres mantener el estilo fiel al juego y simplemente mejorar todo lo demás..eliges la opción mantener los colores del juego y tocas todo lo demás
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