[Hilo oficial] The Legend of Heroes / Trails in the Sky

Bueno pues he seguido mi andadura... y han caido los ratones de la Granja jeje. Al final en Nivel 6, con la cuarta ranura para Estelle, y las pulseras de velocidad, pues se ha hecho mas llevadero... Me mataron a Joshua y tuve que revivirle pero he salido de eso.

Luego he explorado toda la torre de Jade (me quedan dos cofres con monstruos), he hecho la secundaria de la farola y la que te pide el cura de conseguir unos objetos para una medicina (que se cogen del bosque de la niebla, que ya he explorado...).

A base de explorar ya me han dado los primeros quartzs que te dan +2 de elementos. Tengo el ataque de fuego que cubre todo el area en teoria, y me han dado una especie de abrigo de leon o algo así que me da mas defensa. Lo siguiente es conseguir vencer en la secundaria del entrenamiento y terminar secundarias y los cofres con enemigos.

A ver como llego al combate de final del prologo que es el que he leido que marca la diferencia entre rendirte o no, en cuanto a andadura en Nightmare en la primera partida
@ABES09

El jefe de cap es durete sí. Tampoco una locura, pero es notablemente más retante que todo lo que encuentras antes.

[fumando]
Pues ya hay faena darle duro al trails y luego al 2 que ganas
Y yo creo que es un juego que encaja mucho con la Switch 2. Si ahí no están, puede que haya habido unos números más que buenos.

A mí me llega mañana. Aún estoy terminando 1st Chapter (creo que me queda nada, el epílogo) y seguramente no me ponga con el inmediatamente pero lo pillé de salida como "agradecimiento" por la traducción, a ver si se animan con más títulos en el futuro.
Hangla Mangla escribió:Y yo creo que es un juego que encaja mucho con la Switch 2. Si ahí no están, puede que haya habido unos números más que buenos.

A mí me llega mañana. Aún estoy terminando 1st Chapter (creo que me queda nada, el epílogo) y seguramente no me ponga con el inmediatamente pero lo pillé de salida como "agradecimiento" por la traducción, a ver si se animan con más títulos en el futuro.


A mí también me llega mañana.

En Switch va a hacer unos números más que excelentes.
Mañana a qué me llamen para recogerlo [360º]
Anoche me pasé 2nd y aun estoy asimilando todo lo que pasa al final, con muchas ganas del 3rd (que a ver si tenemos suerte y sale en 1 año como ha pasado con el 1 y 2)

lo que me dejo un poco lol (spoiler máximo del final)
Que dejen la espada de Loewe que literalmente es divina ahí al lado de la tumba sin más XD, está clarísimo que alguien la va a pillar, se la podrían haber dado a Cassius para que la custodiara


pd: y Kevin best personaje de este 2nd sin duda
como puedo enfocar a los personajes en Trails in the Sky 1nd Chapter
alguna ayudita
@dark_mousy

Kevin es mucho Kevin. ratataaaa

@chomper1990

No te comas mucho la cabeza. Los personajes ya van encaminados viéndoles las stats, para ver si compensa hacerlo caster o físico. Sea como fuere, yo jugué con 3 de 4 enfocados en magia en endgame y tan ricamente
dark_mousy escribió:Anoche me pasé 2nd y aun estoy asimilando todo lo que pasa al final, con muchas ganas del 3rd (que a ver si tenemos suerte y sale en 1 año como ha pasado con el 1 y 2)

lo que me dejo un poco lol (spoiler máximo del final)
Que dejen la espada de Loewe que literalmente es divina ahí al lado de la tumba sin más XD, está clarísimo que alguien la va a pillar, se la podrían haber dado a Cassius para que la custodiara


pd: y Kevin best personaje de este 2nd sin duda


Es que esa espada usa propiedades de leyes divergentes de las cuales si no estoy equivocado en la saga todavía no se ahondado que son y como funcionan. Solo se sabe que son otorgadas por el gran maestro y que vienen de fuera de Zemuria, es de la cosas que supongo van a empezar a explicar bien en detalle a partir de Horizon 2.
eRiKaXPiReNCe escribió:@dark_mousy

Kevin es mucho Kevin. ratataaaa

@chomper1990

No te comas mucho la cabeza. Los personajes ya van encaminados viéndoles las stats, para ver si compensa hacerlo caster o físico. Sea como fuere, yo jugué con 3 de 4 enfocados en magia en endgame y tan ricamente


se me esta haciendo cuesta arriba por que hay cosas que no entiendo
Yo terminé el lunes el 1 y empecé ayer el 2, y... joder, el tutorial.

Y no me quejo del ritmo, el ritmo pausado es una de las cosas que me gustó del primero, que ayuda mucho a crear un mundo que se siente muy real y unos personajes con profundidad. Es a nivel mecanico. Quiero decir, se que es "mi culpa" por qué obviamente está pensado para recordar las mecánicas a quien lleva un año sin tocarlo, que será la mayoría, pero igual que a nivel narrativo la continuidad es excelente, tener que hacer tutoriales de cosas que vengo de hacer durante 50 horas se me está haciendo un poco pesado, podían dejártelo saltar 🤣🤣
Acabo de terminar el prólogo y el capítulo 1 de Sky 3rd. De verdad, Kevin me está gustando demasiado; ojalá lo vea mucho más en lo que resta de franquicia. Ha empezado bien todo, a ver qué tal.
chomper1990 escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:@dark_mousy

Kevin es mucho Kevin. ratataaaa

@chomper1990

No te comas mucho la cabeza. Los personajes ya van encaminados viéndoles las stats, para ver si compensa hacerlo caster o físico. Sea como fuere, yo jugué con 3 de 4 enfocados en magia en endgame y tan ricamente


se me esta haciendo cuesta arriba por que hay cosas que no entiendo

Ya se te ha contestado en otro hilo y si no explicas exactamente donde está el problema poco podemos hacer. Aquí @xnan2x te dió buenos apuntes en general, por ejemplo:

xnan2x escribió:
chomper1990 escribió:
xnan2x escribió:
No me entero muy bien de tu mensaje.
¿Estás al principio y tienes dudas de si ponerle el quartz que permite curar a Estelle?
A Estelle la puedes dejar al principio del juego con la cura y la defensa, no hace falta que use artes.
A Joshua lo puedes enfocar en velocidad y ataque/artes.


Es que ando un poco perdido joshua a velocidad y ataque a saco y estelle a curar no ?😵‍💫


Ya digo, en un inicio, porque no tienes muchas alternativas. Luego se irán expandiendo las opciones disponibles.
Estelle es mejor usando ataque físico (usa mejor las técnicas como Giro Vendaval, que es un ataque zonal).
Tenla de apoyo y si le vas dando cuarzos de tierra para subirle la defensa, se puede quedar en primera línea sin mucho problema.
Joshua es mejor enfocarlo al ataqué, sea físico o a artes (mixto vaya) con predilección por los cuarzos de tiempo para ser muy rápido.

Todo esto es algo general, y como el juego va a su ritmo, irás viendo el abanico de opciones más abierto con el tiempo.

Y aquí yo mismo te remití a varias explicaciones sobre los cuarzos:

chomper1990 escribió:
Chenkaiser escribió:
ivan_vega89 escribió:
He puesto el de Agua que viene por defecto en Estelle, y luego le he puesto a un lado el de viento y al otro lado el de fuego.
Y a Joshua le he puesto el de Tiempo por defecto, y luego uno de tierra y al otro lado el que da precisión que no me acuerdo de que es.
¿Pero eso se podran quitar y volver a poner el que yo quiera entiendo no?

Puedes ordenar y cambiar la posición de los cuarzos las veces que quieras.

Como te han dicho, todo depende de las lineas que uses y los cuarzos que coloques en ellas.

Imagen

¿Ves lo que pone abajo a la derecha? Ahí están recogidas las dos líneas que salen del núcleo central del orbamento y el número de elementos que tienes activados para cada una de ellas. Sólo tienes que tener en cuenta la leyenda de arriba a la derecha para poder obtener las magias que quieras tener disponibles.

Por ejemplo, para obtener Emblema necesitas tener en la misma línea un punto de elemento tierra y un punto de elemento espejismo.

Ten en cuenta que cada personaje tiene un orbamento diferente por lo que no todas las combinaciones están disponibles para todos al no tener el mismo número de líneas ni número / tipo de ranura (algunas son específicas para un sólo tipo de elemento).


Cuales son los mejores cuarzos

Al principio del juego no tendrás mejores cuarzos. Todo depende de las magias que quieras tener y para ello debes obtener diferentes cuarzos con diferentes elementos y juntarlos en la misma linea, tal y como te puse con la captura.

Magias que van bien son la de curación, la de velocidad y la del escudo de tierra. En la leyenda que se ve en la captura es donde te explican como obtenerlas.
Es que Kevin es un personajasso de dimensiones bíblicas. Si la saga hubiese tenido esa 'mala baba' o firmeza en sus decisiones como él tiene, hubiese ganado ese 0.1 que le falta para el 10.

Es pensar en sus participaciones en otros arcos y... [babas] . Imposible no quererlo.
Yo espero que hagan un remake del the 3rd. Es el juego que menos me gusta de toda la saga, que sea un dungeon crawler puro y duro sin mundo, ciudades, etc se me hace un poco bola / repetitivo. Además, es muy introspectivo y tal, que está bien para dejar cerrados a los personajes, pero le eché en falta una trama principal más "necesaria". Estaria muy interesado en revisitarlo en un remake que no sea 1:1 y con alguna otra vuelta de tuerca.
Chenkaiser escribió:
chomper1990 escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:@dark_mousy

Kevin es mucho Kevin. ratataaaa

@chomper1990

No te comas mucho la cabeza. Los personajes ya van encaminados viéndoles las stats, para ver si compensa hacerlo caster o físico. Sea como fuere, yo jugué con 3 de 4 enfocados en magia en endgame y tan ricamente


se me esta haciendo cuesta arriba por que hay cosas que no entiendo

Ya se te ha contestado en otro hilo y si no explicas exactamente donde está el problema poco podemos hacer. Aquí @xnan2x te dió buenos apuntes en general, por ejemplo:

xnan2x escribió:
chomper1990 escribió:
Es que ando un poco perdido joshua a velocidad y ataque a saco y estelle a curar no ?😵‍💫


Ya digo, en un inicio, porque no tienes muchas alternativas. Luego se irán expandiendo las opciones disponibles.
Estelle es mejor usando ataque físico (usa mejor las técnicas como Giro Vendaval, que es un ataque zonal).
Tenla de apoyo y si le vas dando cuarzos de tierra para subirle la defensa, se puede quedar en primera línea sin mucho problema.
Joshua es mejor enfocarlo al ataqué, sea físico o a artes (mixto vaya) con predilección por los cuarzos de tiempo para ser muy rápido.

Todo esto es algo general, y como el juego va a su ritmo, irás viendo el abanico de opciones más abierto con el tiempo.

Y aquí yo mismo te remití a varias explicaciones sobre los cuarzos:

chomper1990 escribió:
Chenkaiser escribió:Puedes ordenar y cambiar la posición de los cuarzos las veces que quieras.

Como te han dicho, todo depende de las lineas que uses y los cuarzos que coloques en ellas.

Imagen

¿Ves lo que pone abajo a la derecha? Ahí están recogidas las dos líneas que salen del núcleo central del orbamento y el número de elementos que tienes activados para cada una de ellas. Sólo tienes que tener en cuenta la leyenda de arriba a la derecha para poder obtener las magias que quieras tener disponibles.

Por ejemplo, para obtener Emblema necesitas tener en la misma línea un punto de elemento tierra y un punto de elemento espejismo.

Ten en cuenta que cada personaje tiene un orbamento diferente por lo que no todas las combinaciones están disponibles para todos al no tener el mismo número de líneas ni número / tipo de ranura (algunas son específicas para un sólo tipo de elemento).


Cuales son los mejores cuarzos

Al principio del juego no tendrás mejores cuarzos. Todo depende de las magias que quieras tener y para ello debes obtener diferentes cuarzos con diferentes elementos y juntarlos en la misma linea, tal y como te puse con la captura.

Magias que van bien son la de curación, la de velocidad y la del escudo de tierra. En la leyenda que se ve en la captura es donde te explican como obtenerlas.


Es que lo de las artes me cuesta entenderlo un poco .Pero poco a poco lo boy mas o menos pillando pero lo que no se es lo que le va mejor a cada uno
@chomper1990 lo que le va mejor a cada uno, es muy variable. Intenta acostumbrarte a que los personajes tengan un papel.
Te comenté que en un inicio, algo muy normal es poner de curadora a Estelle, y que la centres en tanque defensivo y use la técnica de Giro Vendaval, que abarca mucho terreno cuando estás rodeado.
Y Joshua déjalo a velocidad y usuario de ataque físico y mágico
Luego tendrás más personajes con los que se irán complementando.
Unos serán más físicos, otros serán mejor curando, etc. No tienes que preocuparte demasiado en que tengan una combinación perfecta de cuarzos.

Las artes:
Viene a ser la magia de otros juegos.
Pero no se usa exactamente igual.
Ya que el turno que eliges el arte, no es el momento en que se lanza. Lleva un tiempo lanzar una magia.
Por regla general, a mayor potencia de magia, mayor tiempo de conjuración. (Encontrarás cuarzos que reducen el tiempo de conjuro, o que te reducen los puntos de magia que requiere lanzarlos)
Voy a inventarme un ejemplo:
- Cura tarda 10 segundos en lanzarse, cuesta 20 puntos de magia, y cura 100ps
- Hiper cura tarda 50 segundos en lanzarse, cuesta 80 puntos de magia, y cura 1000ps.

En el momento en que se logra lanzar, es cuando se gastan los puntos de magia.

Las magias pueden ser muy poderosas, pero si no controlas bien los turnos, puedes verte perdido porque te atacan e impiden tu ataque.
La habilidad "impedir" hace que te corten tu conjuro de arte (como tú a a ellos)

Las artes tienen objetivo único (señalas tú a quien atacas y lo sigue) o zonal, suelen ser más poderosos, pero no eliges un objetivo; eliges la zona donde va a caer, y si se mueven de sitio puede que no les des.

Muchas veces sale a cuenta lanzar antes el arte porque no te da tiempo a lanzar uno más potente (necesitas curarte ya, por ejemplo).

Luego tienes los tipos de arte (fuego, agua, tierra...)
Y ahí lo único que te hace falta saber es la debilidad o resistencia que tiene cada bicho.
Eso se ve en sus estadísticas. A número más alto, mayor debilidad contra esa arte.
A número más bajo, mayor resistencia.
Siendo 100 el número normal.
Mayor que 100 es débil a esa arte
Mejor que 100 es resistente (0 equivale a nulo)
xnan2x escribió:@chomper1990 lo que le va mejor a cada uno, es muy variable. Intenta acostumbrarte a que los personajes tengan un papel.
Te comenté que en un inicio, algo muy normal es poner de curadora a Estelle, y que la centres en tanque defensivo y use la técnica de Giro Vendaval, que abarca mucho terreno cuando estás rodeado.
Y Joshua déjalo a velocidad y usuario de ataque físico y mágico
Luego tendrás más personajes con los que se irán complementando.
Unos serán más físicos, otros serán mejor curando, etc. No tienes que preocuparte demasiado en que tengan una combinación perfecta de cuarzos.

Las artes:
Viene a ser la magia de otros juegos.
Pero no se usa exactamente igual.
Ya que el turno que eliges el arte, no es el momento en que se lanza. Lleva un tiempo lanzar una magia.
Por regla general, a mayor potencia de magia, mayor tiempo de conjuración. (Encontrarás cuarzos que reducen el tiempo de conjuro, o que te reducen los puntos de magia que requiere lanzarlos)
Voy a inventarme un ejemplo:
- Cura tarda 10 segundos en lanzarse, cuesta 20 puntos de magia, y cura 100ps
- Hiper cura tarda 50 segundos en lanzarse, cuesta 80 puntos de magia, y cura 1000ps.

En el momento en que se logra lanzar, es cuando se gastan los puntos de magia.

Las magias pueden ser muy poderosas, pero si no controlas bien los turnos, puedes verte perdido porque te atacan e impiden tu ataque.
La habilidad "impedir" hace que te corten tu conjuro de arte (como tú a a ellos)

Las artes tienen objetivo único (señalas tú a quien atacas y lo sigue) o zonal, suelen ser más poderosos, pero no eliges un objetivo; eliges la zona donde va a caer, y si se mueven de sitio puede que no les des.

Muchas veces sale a cuenta lanzar antes el arte porque no te da tiempo a lanzar uno más potente (necesitas curarte ya, por ejemplo).

Luego tienes los tipos de arte (fuego, agua, tierra...)
Y ahí lo único que te hace falta saber es la debilidad o resistencia que tiene cada bicho.
Eso se ve en sus estadísticas. A número más alto, mayor debilidad contra esa arte.
A número más bajo, mayor resistencia.
Siendo 100 el número normal.
Mayor que 100 es débil a esa arte
Mejor que 100 es resistente (0 equivale a nulo)


ya esta claro ya lo e entendido mas o menos
Aviso que esta repleto de spoilers de toda la saga, pero que pedazo de video macho

@juanx28

Palidece poco cuando salen cinemáticas y animaciones de Cold Steel comparado con los remakes de Sky y Calvard. :Ð

Van a terminar rehaciendo todo.
Yo espero que hagan ese supuesto remake del tercero, y tambien que saquen los cold steel 1 y 2 en switch, de forma que podamos tener toda la saga en la de Nintendo.

Estoy ahora con el trails 2nd y me lo estoy tomando con calma y saboreandolo muchisimo. Tambien es verdad que tengo ganas de empezarme el arco de Calvard.
Buenas, yo ando con el 2C. Me está gustando muchísimo aunque si es verdad que peca un poco de lento en avanzar en la trama y revisitar lugares.

Ando por el capítulo
cuarto
y tengo 58 horas. Se me va a ir a las 100h a este paso... [sonrisa] Los orbamentos tienen mas chicha que en el primero, se agradece. Literal me he pasado 2 horas hasta que lo he dejado al gusto jajaja

Con ganas de seguir avanzando, no jugué al original así que todo nuevo en mi caso. A seguir [beer]
Una duda sobre la elección del primer capítulo y las ramificaciones que pueda tener.

Me acabo de cruzar con Agate y Anelace en el capítulo 2 y me ha dado por pensar cómo habría sido la secundaria de los baños termales sin Scherezade y con Olivier y Agate en el equipo.

En ese momento fui con todas las chicas y lo que dice Schera sobre Olivier y Erebonia imagino que será algo que se terminará resolviendo tarde o temprano.

¿Cambian mucho las escenas? ¿Merece la pena verlas aunque sea en YouTube?
mocolostrocolos escribió:Una duda sobre la elección del primer capítulo y las ramificaciones que pueda tener.

Me acabo de cruzar con Agate y Anelace en el capítulo 2 y me ha dado por pensar cómo habría sido la secundaria de los baños termales sin Scherezade y con Olivier y Agate en el equipo.

En ese momento fui con todas las chicas y lo que dice Schera sobre Olivier y Erebonia imagino que será algo que se terminará resolviendo tarde o temprano.

¿Cambian mucho las escenas? ¿Merece la pena verlas aunque sea en YouTube?


No le des mucha importancia a eso, de cara a la trama lo importante te lo vas a cruzar igual elijas lo que elijas, si las quieres ver como curiosidad adelante pero no te pierdes nada central tampoco. Si recomiendo hacer todas las secundarias y leer los diarios y los libros eso no lo dejes pasar.
juanx28 escribió:
mocolostrocolos escribió:Una duda sobre la elección del primer capítulo y las ramificaciones que pueda tener.

Me acabo de cruzar con Agate y Anelace en el capítulo 2 y me ha dado por pensar cómo habría sido la secundaria de los baños termales sin Scherezade y con Olivier y Agate en el equipo.

En ese momento fui con todas las chicas y lo que dice Schera sobre Olivier y Erebonia imagino que será algo que se terminará resolviendo tarde o temprano.

¿Cambian mucho las escenas? ¿Merece la pena verlas aunque sea en YouTube?


No le des mucha importancia a eso, de cara a la trama lo importante te lo vas a cruzar igual elijas lo que elijas, si las quieres ver como curiosidad adelante pero no te pierdes nada central tampoco. Si recomiendo hacer todas las secundarias y leer los diarios y los libros eso no lo dejes pasar.


Siempre priorizo lo secundario a lo principal porque en estos juegos ya me he dado cuenta de que hay muchísima construcción de personajes en las secundarias. Y encima muchas tienen límite de tiempo.

Los diarios y libros igual, me los leo en cuanto puedo.
LLevo unos días sin postear, pero tras el combate en Nightmare contra la rata, que me pareció una locura cuando puse impresiones por aquí... he seguido avanzando en el juego sin mayor problema.

Ahora mismo voy por
he encontrado la aeronave que habian secuestrado y me he enfrentado al Kyle y sin mayores problmas a la primera. Y el combate final del prologo contra su hermana tampoco me supuso mucho problema, al tercer intento creo que cayó.


Y no he farmeado en exceso, simplemente pillando las mecanicas, donde retrasar el turno del oponente es clave, el uso de los especiales (que los puedes ejecutar aun no teniendo el turno del personaje...) y sobre todo la protección de tierra, se hace todo bastante asequible. A lo mejor mas adelante me atasco otra vez, pero de momento me alegro de haber pasado penurias en esos primeros compases.

Mi consejo para el que intente Nightmare de primeras, es que se centre sobre todo en Velocidad, que haga todo lo secundaria y que intente desbloquear 3 ranuras con los dos personajes.
Ostras, el combate contra los 4 topos lo balanceó un mono con 2 pistolas. Al final tuve que debilitar y posteriormente rematarlos con s-breaks a saco, si no no way.
¿No fecha aún para el lanzamiento de Kyoto Xanadu en occidente? Aunque no me extraña, creo que soy el único en este foro que disfruto de Tokyo Xanadu (juegazo por cierto).
Elixxx escribió:¿No fecha aún para el lanzamiento de Kyoto Xanadu en occidente? Aunque no me extraña, creo que soy el único en este foro que disfruto de Tokyo Xanadu (juegazo por cierto).


No eres el único no, yo lo compre de salida en Vita y luego lo volví a comprar nuevamente en PS4, creo que 3 veces me lo he pasado sino mas.
Igual es entendible que tarden, hace nada sacaron por aquí el YS Proud Nordics, ahora han sacado el Second Chapter y casi al mismo tiempo una reedición de Zero/Azure en PS5. Ambas distribuidoras NIS y Gungho necesitan hacer espacio entre lanzamientos, piensa que el grueso de los que compramos estos juegos somos básicamente los mismos de siempre, seguramente a inicios del año que viene lo anuncien y salga a mediados o por estas mismas fechas.
Tokyo Xanadu lo tengo pendiente. En algún momento. [fumando]
Bueno, pues sin apenas comentar nada porque estoy muy a tope con el juego... estoy en la Finale de Trails Beyond Horizon. 85 horas llevo, aprox, y con muchas ganas de ver el desenlace, porque si desde luego en esta saga son expertos en cliffhangers, en este se han quedado muy a gusto con el planteamiento inicial y la evolución y conclusión de los finales...

Me está gustando mucho la aparición, mucho más potente, de la Iglesia en toda la trama del juego. La llevábamos esperando muchas entregas y en algún momento tenía que aparecer de una manera totalmente activa en los eventos de la saga. Y aquí está.

Y con revelaciones que, imagino, no van a quedarse sólo en lo que se ve o intuye, sino que habrá un golpe fuerte al final del juego por lo que se está dejando caer durante todo el juego, por lo que es Nina, por cómo se llama el juego, por su icono y por detalles como ese "muro" que parece rodear el planeta. Supongo que vamos hacía un redefinir a Aidios, la civilización antigua. Ya no sé si con un nuevo artifact/ARchaism de los tochos, o si realmente será una revelación mayor. Al fin y al cabo la saga está acabando e, incluso, el plan de los Ouroboros entra en su parte final.


Como juego siento que necesita otra vuelta de tuerca, por momentos me desespera llevar 3 juegos con la misma mecánica, y siento que vuelve a tocar. No creo que lo haya, porque hay un Horizon 2 en camino (algún día), pero supongo que después de este sí habrá algo más profundo para afrontar el arco final.

Ah, y en Nightmare sí he pasado esta vez alguna dificultad de ver el Game Over 3-4 veces en alguna batalla con muchas trampas, sobre todo de mitad de juego hacia delante, aunque con evasión, speed, Crescent Eye y Aegis Shield o derivados todo se lleva mejor xD Pero me alegra porque he tenido que pararme buenos ratos a exprimir mejor las líneas de cuarzos y personajes titulares.

Volveré a comentar el final xD
tiku escribió:Bueno, pues sin apenas comentar nada porque estoy muy a tope con el juego... estoy en la Finale de Trails Beyond Horizon. 85 horas llevo, aprox, y con muchas ganas de ver el desenlace, porque si desde luego en esta saga son expertos en cliffhangers, en este se han quedado muy a gusto con el planteamiento inicial y la evolución y conclusión de los finales...

Me está gustando mucho la aparición, mucho más potente, de la Iglesia en toda la trama del juego. La llevábamos esperando muchas entregas y en algún momento tenía que aparecer de una manera totalmente activa en los eventos de la saga. Y aquí está.

Y con revelaciones que, imagino, no van a quedarse sólo en lo que se ve o intuye, sino que habrá un golpe fuerte al final del juego por lo que se está dejando caer durante todo el juego, por lo que es Nina, por cómo se llama el juego, por su icono y por detalles como ese "muro" que parece rodear el planeta. Supongo que vamos hacía un redefinir a Aidios, la civilización antigua. Ya no sé si con un nuevo artifact/ARchaism de los tochos, o si realmente será una revelación mayor. Al fin y al cabo la saga está acabando e, incluso, el plan de los Ouroboros entra en su parte final.


Como juego siento que necesita otra vuelta de tuerca, por momentos me desespera llevar 3 juegos con la misma mecánica, y siento que vuelve a tocar. No creo que lo haya, porque hay un Horizon 2 en camino (algún día), pero supongo que después de este sí habrá algo más profundo para afrontar el arco final.

Ah, y en Nightmare sí he pasado esta vez alguna dificultad de ver el Game Over 3-4 veces en alguna batalla con muchas trampas, sobre todo de mitad de juego hacia delante, aunque con evasión, speed, Crescent Eye y Aegis Shield o derivados todo se lleva mejor xD Pero me alegra porque he tenido que pararme buenos ratos a exprimir mejor las líneas de cuarzos y personajes titulares.

Volveré a comentar el final xD


Si te quedas con ganas de mas dale un tiento al Nayuta.
Casi confirmado.



De la forma en que llegue? veremos.
@malanior podrias ser mas especifico porfa? No me he hecho el arco de Calvard pero por X estoy viendo que esta imagen confirma el remake del 3rd…. Pero no entiendo la referencia.

Aunque des ponmelo en destripe porfa!
Maclo14 escribió:@malanior podrias ser mas especifico porfa? No me he hecho el arco de Calvard pero por X estoy viendo que esta imagen confirma el remake del 3rd…. Pero no entiendo la referencia.

Aunque des ponmelo en destripe porfa!


Simplemente confirma el remake del 3rd
Era sabido. No puedes saltártelo y ponerte con Crossbell.
Pero tan importante es el 3rd? La verdad es que no me hace mucha ilusion la tercera parte viiendo que el arco de liberl ya esta cerrado.
Delnegado escribió:Pero tan importante es el 3rd? La verdad es que no me hace mucha ilusion la tercera parte viiendo que el arco de liberl ya esta cerrado.

Tiene vigencia hasta en Horizon. Además, pormenoriza en el personaje de Kevin, uno de los mejores de toda la franquicia. Imprescindible.

La cosa de duda iba más por el esquema jugable del mismo, que del contenido.
Delnegado escribió:Pero tan importante es el 3rd? La verdad es que no me hace mucha ilusion la tercera parte viiendo que el arco de liberl ya esta cerrado.


El Sky 3 es un punto y aparte con respecto al 1+2.
Sucede en Liberl con los personajes de Liberl, pero por su mecánica, que es distinta a todos los demás juegos y su historia (que empieza y acaba), no le cambiarían el nombre.
Pero por cómo está contado el juego (ya verás a qué nos referimos) te cuenta muchas cosas:
- del pasado de ciertos personajes
- de la Sociedad
- de hechos históricos ocurridos en otros lugares del mapa (que luego verás relación)
- de personajes que te enterarás quienes son 10 juegos después incluso
El juego con los mejores trajes dlc de la saga. Lejos del tufo de las ropas de animadora, azafata, etc. xd



PD: In loff Tio. Personajazo.
Me estoy partiendo el ojete con las secundarias de Bleaublanc en el 2nd.
Lo acabé el otro día y lo platiné hoy... Qué viaje más especial y qué final más bonito. Da una pena brutal, porque realmente Estelle y Joshua ''c van para no volver''. Sí, salen en varios de los venideros, pero no es lo mismo ni parecido. ''Su viaje'' acabó siendo los protagonistas absolutos. 2 personajes inmensos. Especialmente Estelle.

Mención para Kevin y
esa escena final.... Sabía lo que pasaba, pero ni así bajó o perdió peso. Qué personaje y qué bien le hubiese venido a la saga más Kevins. Ni pena ni perdón. Al cajón.


Juego superlativo.

PD: Mención especial para Silver Will. Uno de los mejores boss theme de la historia.
Bueno, pues vamos con ello...

Son unos malditos desalmados, bastardos y personas de mala fé. Y creo que, de todas las veces, esta es la peor. Malditos hijos de una hiena. xD

Esta vez, tras tener la suerte de poder jugar toda la saga casi del tirón hasta los Daybreak, me encuentro con otro cliffhanger... pero JODER, ¡¡¡NO ES LO MISMO QUE LOS OTROS!!! Aunque la mayoría de los juegos de cada arco tengan unos cierres para matarlos, este precisamente está definiendo toda la saga y la naturaleza de toda la existencia de Zemuria, de Aidios, y de cada uno de los personajes y grupos que hemos visto.

Todo es bastante más tocho de lo que creía. Lo del bucle lo tenía ligeramente en mente porque a Novartis ya se lo dicen cuando estás enfrentándote al jefe final del Grim Garten, pero es que luego todo se eleva a un nivel que, personalmente, creía que no iban a tocar. Al menos no en este desenlace.

Un reset total, un Gran Cataclismo recurrente cuando la humanidad "lo que sea" (tecnología o ese "Sin") es algo que mola mucho y que no esperaba que fuera algo a tamaña escala. Porque básicamente estamos viendo las enésimas vidas de todos. Como en Azure pero a lo bestia.

Cuando Van por el telescopio ve la "malla de contención" ya imaginaba que están confinados, pero sin saber que posiblemente su contenedor es el que permite tenerlos controlados para perpetuar desde el espacio el bucle eterno.

Que, a la vez, cabrones que ya meten el Sept-Terrion del Tiempo en la portada ahí como si nada xD

Pero si eso ya revienta la cabeza, tenemos cosas como los elementos del futuro y/o personajes como Rissete, lo cual asegura que en algún momento se consigue evadir el reset. Y a la vez están los elementos en en bucle actual de restos de otros bucles, como la "estatua" de piedra en Creil de Excalibur/Emilia. Aunque esto me queda menos claro porque, justo cuando va a estrellarse, se transforma en la estatua, pero sí parece que hemos visto muchos restos, artefactos, durante todos los juegos que pertenecen a bucles anteriores. Y que, obviamente, van dando pistas, ventajas, y amyor celerirdad, para los bucles más modernos de entender y avanzar.

Y, bueno, lo de la saga Epstein/Claudel ya es la ostia, que el plan B sea un sacrificio, no sé cómo, de esa línea genética para que el reseteo sea "menor" (pero a la vez, ¿si vuelven a fechas mñas recientes, la frecuencia del Gran Reset será mayor porque están más cerca de la hora 0?). ¿Dónde va a plantarnos el próximo juego? ¿Hasta qué punto volvemos atrás? ¿Hasta algún punto cercano, pero si constancia de Agnes? ¿ O sí? ¿Vamos a tener contacto entre las líneas temporales para ver cómo algunas pasaron más allá del reinicio? ¿Cómo saben los Ouroboros, y sobreviven, a los reseteos? Porque la GrandMaster, igual que Nina, parecen ser seres/entes/personajes por encima de reseteo...

No sé, son mil millones de cosas. Podría seguir y seguir... pero me parece de los finales más cabrones, y a la vez, más molones de toda la saga.a Y eso no es poco. Te hace replantear tantísimas cosas chulas...


Por cierto, a nivel de Nightmare dificultad, esta vez sí tuve problemas, más que en entregas anteriores, pero tampoco nada exagerado. Lo agradecí e, incluso, el jefe final del Grim Garten lo tuve que resetear tras 750 turnos (cerca de dos horas), donde no iba ni a morir yo ni él xD Y esta batall, junto con algunas más, se agradecen porque te provocan exprimir el sistema a tope y, sobre todo, a cambiar un poco el chip y salir de mecanismos habituales.

El del Grim Garten me obligó a salir de mi Gordias/daño x 0,1 a usar el "viento" de aceleración para arrinconar sus acciones/regeneración constante, y fue cosa hasta sencilla.

De hecho, todas las batallas de la historia principal, tras el Grim Garten, son hasta "sencillas" en Nightmare. Todo el final, creo, que pasado del tirón con mi táctica de Crescent Eye, escudos, velocidad, Gordias, blablabla. De hecho sí diría que el tramo final de historia principal puede haber sido el más fácil para mi de los últimos juegos, pero quizá es porque el Grim Garten me puso las pilas para bien xD
tiku escribió:Bueno, pues vamos con ello...

Son unos malditos desalmados, bastardos y personas de mala fé. Y creo que, de todas las veces, esta es la peor. Malditos hijos de una hiena. xD

Esta vez, tras tener la suerte de poder jugar toda la saga casi del tirón hasta los Daybreak, me encuentro con otro cliffhanger... pero JODER, ¡¡¡NO ES LO MISMO QUE LOS OTROS!!! Aunque la mayoría de los juegos de cada arco tengan unos cierres para matarlos, este precisamente está definiendo toda la saga y la naturaleza de toda la existencia de Zemuria, de Aidios, y de cada uno de los personajes y grupos que hemos visto.

Todo es bastante más tocho de lo que creía. Lo del bucle lo tenía ligeramente en mente porque a Novartis ya se lo dicen cuando estás enfrentándote al jefe final del Grim Garten, pero es que luego todo se eleva a un nivel que, personalmente, creía que no iban a tocar. Al menos no en este desenlace.

Un reset total, un Gran Cataclismo recurrente cuando la humanidad "lo que sea" (tecnología o ese "Sin") es algo que mola mucho y que no esperaba que fuera algo a tamaña escala. Porque básicamente estamos viendo las enésimas vidas de todos. Como en Azure pero a lo bestia.

Cuando Van por el telescopio ve la "malla de contención" ya imaginaba que están confinados, pero sin saber que posiblemente su contenedor es el que permite tenerlos controlados para perpetuar desde el espacio el bucle eterno.

Que, a la vez, cabrones que ya meten el Sept-Terrion del Tiempo en la portada ahí como si nada xD

Pero si eso ya revienta la cabeza, tenemos cosas como los elementos del futuro y/o personajes como Rissete, lo cual asegura que en algún momento se consigue evadir el reset. Y a la vez están los elementos en en bucle actual de restos de otros bucles, como la "estatua" de piedra en Creil de Excalibur/Emilia. Aunque esto me queda menos claro porque, justo cuando va a estrellarse, se transforma en la estatua, pero sí parece que hemos visto muchos restos, artefactos, durante todos los juegos que pertenecen a bucles anteriores. Y que, obviamente, van dando pistas, ventajas, y amyor celerirdad, para los bucles más modernos de entender y avanzar.

Y, bueno, lo de la saga Epstein/Claudel ya es la ostia, que el plan B sea un sacrificio, no sé cómo, de esa línea genética para que el reseteo sea "menor" (pero a la vez, ¿si vuelven a fechas mñas recientes, la frecuencia del Gran Reset será mayor porque están más cerca de la hora 0?). ¿Dónde va a plantarnos el próximo juego? ¿Hasta qué punto volvemos atrás? ¿Hasta algún punto cercano, pero si constancia de Agnes? ¿ O sí? ¿Vamos a tener contacto entre las líneas temporales para ver cómo algunas pasaron más allá del reinicio? ¿Cómo saben los Ouroboros, y sobreviven, a los reseteos? Porque la GrandMaster, igual que Nina, parecen ser seres/entes/personajes por encima de reseteo...

No sé, son mil millones de cosas. Podría seguir y seguir... pero me parece de los finales más cabrones, y a la vez, más molones de toda la saga.a Y eso no es poco. Te hace replantear tantísimas cosas chulas...


Por cierto, a nivel de Nightmare dificultad, esta vez sí tuve problemas, más que en entregas anteriores, pero tampoco nada exagerado. Lo agradecí e, incluso, el jefe final del Grim Garten lo tuve que resetear tras 750 turnos (cerca de dos horas), donde no iba ni a morir yo ni él xD Y esta batall, junto con algunas más, se agradecen porque te provocan exprimir el sistema a tope y, sobre todo, a cambiar un poco el chip y salir de mecanismos habituales.

El del Grim Garten me obligó a salir de mi Gordias/daño x 0,1 a usar el "viento" de aceleración para arrinconar sus acciones/regeneración constante, y fue cosa hasta sencilla.

De hecho, todas las batallas de la historia principal, tras el Grim Garten, son hasta "sencillas" en Nightmare. Todo el final, creo, que pasado del tirón con mi táctica de Crescent Eye, escudos, velocidad, Gordias, blablabla. De hecho sí diría que el tramo final de historia principal puede haber sido el más fácil para mi de los últimos juegos, pero quizá es porque el Grim Garten me puso las pilas para bien xD


Por eso te decía que pruebes el Nayuta que me parece que por ahí van a ir los tiros

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