The Blood of Dawnwalker

spiderrrboy escribió:
Swm84 escribió:
ReySinNombre escribió:Es normal que lleve muriendo dos horas con los primeros 3 enemigos del juego??en este juego es imposible lidiar con 3 juntos,la cámara es un desastre el tío bloquea cuando le sale de los huevos,no les quitas una mierda por golpe y de dos te matan,sekiro es un paseo al lado de esto.

Sinceramente creo que en ese primer miniboss que hay al principio morí 30-40 veces xD. Yo la cámara me acostumbré y no tuve problemas al final del juego con grupos de enemigos. En cuanto al bloqueo, ni idea, yo empecé haciendo esquivas porque era un manco para hacer bloqueos y al final terminé haciendo bloqueos, pero respondía bien. Y en cuanto a lo que les quitas, no se en qué dificultad juegas pero en normal yo palmaba en dos espadazos, pero ellos no eran precisamente esponjas de vida. De hecho, ningún enemigo en el juego lo fue.

Eso sí y mira que adoro el juego, las peleas en sitios cerrados, intenta armarte de paciencia, es lo peor del juego ( y espero que lo cambien para su siguiente entrega ).


Dice los 3 primeros enemigos del juego, yo creo que no se refiere a miniboss, sino a los 3 que te salen cuando el padre de coen te enseña...
Lo que esta claro es que al combate le falta pulido, parte de una idea cojonuda pero la ejecucion falla, estoy ahora en una zona con perros, y esquivas a uno, le quieres dar a ese y resulta que te ha fijado a otro, tambien pasa con la habilidad esa de aturdir la primera que tienes, aturdes a uno, quieres pegarle y no, el juego te selecciona a otro...
El juego me esta encantando pero se nota que el combate lo tienen que ajustar, lei que estaba previsto un parche gordo este octubre para corregir estas cosas, veremos...
Y yo bloqueo bastante y no tengo problema con eso, el tema e que bloqueas un golpe y a veces antes de tu pegar ya otro te esta dando...

Vale, entiendo. Yo no he tenido demasiado problema con eso, de hecho cuando me ha pasado cambiaba enseguida al que quería y ya está. Si que es verdad que cuando tienes lobos o jabalís como enemigos puede llegar a marear más, pero ya digo que yo con el paso de las horas me acostumbré a cambiar y ya está... Y bueno, con el combate direccional, creo que tendrán que pensar bastante para mejorar en ese aspecto... Eso y sobretodo cuando tengáis en una sala algún enemigo y a los "boyardos" Silla y Mesa poniendo zancadillas.... XD.
Aún con asperezas, yo jugando al TW3 estoy echando de menos el sistema de combate del Dawnwalker... ( Ahora preguntaré una cosilla en su hilo ...)
Nada es imposible avanzar,todo son grupos de enemigos de 5 tíos pero que broma de juego es esta por dios?me podéis decir cómo narices combatís contra 5 a la vez??porque no les quito nada y me atacan todos a la vez.
El comienzo de deliverance 2 era gloria al lado de esta basura,cada vez que veo enemigos tiemblo no me parece normal esto...que nada más empezar tengas que luchar contra grupos de 5 es completamente absurdo.
Es que el combate, ojito, estoy en nivel 7 creo y estoy haciendo la misión del molinero, el tema
no es liberarlo, puedes entrar directamente al torreón y enfrentarte a 3 siendo uno un miniboss, es jodido ese combate pero con los intentos se puede hacer y ahí coger la llave de la prisión
, el tema es decirle que lo llevas afuera que te tienes que enfrentar a horda tras horda, se hace super pesado, encima me da que no era para mi nivel, las cadaveras son entre naranjas y rojas, una pesadilla, a quien se lo ocurrió semejante misión nada más empezar el juego?
Encima abusa demasiado el juego de meterte en combates contra 4, 5 y hasta 6 enemigos, cuando más se disfruta es 1 vs 1 o 2 vs 1, no sé que necesidad hay de llenar los combates de enemigos que son un caos, mete más dificultad y moveset para esos 1 o 2 enemigos y no me andes llenando la pelea de enemigos, no tiene sentido, al final al tener tan pocos movimientos los enemigos, te los sabes de memoria y lo jodido es el tiempo que pierdes en cargarte a 4 o 5 de ellos...
Sólo se me ocurre que diseñaron el juego pensando que tenían un combate más pulido de lo que realmente es, porque en cuanto profundizas, el personaje se atasca demasiado, no pudiendo hacer nada, aunque bloquees o esquives perfecto, algunas veces antes de tu poder pegar ya te está dando otro enemigo, es super frustrante eso porque tu lo estás haciendo de puta madre y sientes que el juego no te recompensa por ello, simplemente para no consumir resistencia pero a veces no te dejan pegar...
La idea del combate es cojonuda pero la ejecución es extraña, a veces te salen combates cojonudos y otras veces es un desastre sin que tu puedas hacer mucho...
spiderrrboy escribió:Es que el combate, ojito, estoy en nivel 7 creo y estoy haciendo la misión del molinero, el tema
no es liberarlo, puedes entrar directamente al torreón y enfrentarte a 3 siendo uno un miniboss, es jodido ese combate pero con los intentos se puede hacer y ahí coger la llave de la prisión
, el tema es decirle que lo llevas afuera que te tienes que enfrentar a horda tras horda, se hace super pesado, encima me da que no era para mi nivel, las cadaveras son entre naranjas y rojas, una pesadilla, a quien se lo ocurrió semejante misión nada más empezar el juego?
Encima abusa demasiado el juego de meterte en combates contra 4, 5 y hasta 6 enemigos, cuando más se disfruta es 1 vs 1 o 2 vs 1, no sé que necesidad hay de llenar los combates de enemigos que son un caos, mete más dificultad y moveset para esos 1 o 2 enemigos y no me andes llenando la pelea de enemigos, no tiene sentido, al final al tener tan pocos movimientos los enemigos, te los sabes de memoria y lo jodido es el tiempo que pierdes en cargarte a 4 o 5 de ellos...
Sólo se me ocurre que diseñaron el juego pensando que tenían un combate más pulido de lo que realmente es, porque en cuanto profundizas, el personaje se atasca demasiado, no pudiendo hacer nada, aunque bloquees o esquives perfecto, algunas veces antes de tu poder pegar ya te está dando otro enemigo, es super frustrante eso porque tu lo estás haciendo de puta madre y sientes que el juego no te recompensa por ello, simplemente para no consumir resistencia pero a veces no te dejan pegar...
La idea del combate es cojonuda pero la ejecución es extraña, a veces te salen combates cojonudos y otras veces es un desastre sin que tu puedas hacer mucho...

Esa misión yo la hice así. Es la que dije que es un dolor de huevos esa lucha con las sillas y las mesas. Luego tengo entendido que no es necesario hacer todas las zonas del campamento para volver.

creo que lo puedes sacar después de la primera zona por otra puerta metálica que hay, no es necesario por la puerta principal.

https://games.gg/the-blood-of-dawnwalke ... TFzyr2HHOj
Swm84 escribió:
spiderrrboy escribió:Es que el combate, ojito, estoy en nivel 7 creo y estoy haciendo la misión del molinero, el tema
no es liberarlo, puedes entrar directamente al torreón y enfrentarte a 3 siendo uno un miniboss, es jodido ese combate pero con los intentos se puede hacer y ahí coger la llave de la prisión
, el tema es decirle que lo llevas afuera que te tienes que enfrentar a horda tras horda, se hace super pesado, encima me da que no era para mi nivel, las cadaveras son entre naranjas y rojas, una pesadilla, a quien se lo ocurrió semejante misión nada más empezar el juego?
Encima abusa demasiado el juego de meterte en combates contra 4, 5 y hasta 6 enemigos, cuando más se disfruta es 1 vs 1 o 2 vs 1, no sé que necesidad hay de llenar los combates de enemigos que son un caos, mete más dificultad y moveset para esos 1 o 2 enemigos y no me andes llenando la pelea de enemigos, no tiene sentido, al final al tener tan pocos movimientos los enemigos, te los sabes de memoria y lo jodido es el tiempo que pierdes en cargarte a 4 o 5 de ellos...
Sólo se me ocurre que diseñaron el juego pensando que tenían un combate más pulido de lo que realmente es, porque en cuanto profundizas, el personaje se atasca demasiado, no pudiendo hacer nada, aunque bloquees o esquives perfecto, algunas veces antes de tu poder pegar ya te está dando otro enemigo, es super frustrante eso porque tu lo estás haciendo de puta madre y sientes que el juego no te recompensa por ello, simplemente para no consumir resistencia pero a veces no te dejan pegar...
La idea del combate es cojonuda pero la ejecución es extraña, a veces te salen combates cojonudos y otras veces es un desastre sin que tu puedas hacer mucho...

Esa misión yo la hice así. Es la que dije que es un dolor de huevos esa lucha con las sillas y las mesas. Luego tengo entendido que no es necesario hacer todas las zonas del campamento para volver.

creo que lo puedes sacar después de la primera zona por otra puerta metálica que hay, no es necesario por la puerta principal.

https://games.gg/the-blood-of-dawnwalke ... TFzyr2HHOj


Si ya te digo el problema no es la pelea interior que la pase más o menos bien, el problema son las hordas que tienes que pasar cada vez que abres una puerta fuera, se pasaron tres pueblos, pero bueno que ya lo pasé, lo que dices de pasarlo sin enfrentarte a los guardias, lo intenté trepando por un lateral, logré salir pero al mirar el diario me salía una x en ese apartado de esa misión así que así no se me cumplía jejejeje
Aún con esto del combate el juego me está gustando mucho, tiene una cosa que ya tenía TW3 que a mi me gusta mucho en los juegos, no sé como llamarlo, ¿Ambientación contextual?, es que alguna vez a través de un escenario, que puede ser una cabaña, cueva o lo que sea, y alguna nota tirada, el jugador se puede hacer una reconstrucción de algo que haya pasado en ese lugar, a mi eso a nivel de inmersión me encanta y casi ningún juego suele prestar atención a estos detalles, muchas veces no hace falta diálogo o cinemática para que el jugador pueda deducir lo que ha pasado...
@spiderrrboy
No, no me refiero a subir por encima de los muros xD, eso es misión fallida xD, lo se lo se. Me refiero que en el patio previo a la torre, hay una puerta metálica que te lleva afuera. Es decir, peleas dentro, peleas el primer patio previo a la torre y luego hay una puerta metálica por la que sales directamente al exterior. Está escondida en ese mismo patio. Recuerdo haberla visto después de ventilarme todo el campamento y me pegué dos cabezazos contra la mesa después de verlo xD
Swm84 escribió:@spiderrrboy
No, no me refiero a subir por encima de los muros xD, eso es misión fallida xD, lo se lo se. Me refiero que en el patio previo a la torre, hay una puerta metálica que te lleva afuera. Es decir, peleas dentro, peleas el primer patio previo a la torre y luego hay una puerta metálica por la que sales directamente al exterior. Está escondida en ese mismo patio. Recuerdo haberla visto después de ventilarme todo el campamento y me pegué dos cabezazos contra la mesa después de verlo xD


Recuerdas bien, yo la hice asi, eso si, aconsejo hacerla de noche e incluso ir a otras cosas y dejarla para un poco mas adelante
Derhelm escribió:
Swm84 escribió:@spiderrrboy
No, no me refiero a subir por encima de los muros xD, eso es misión fallida xD, lo se lo se. Me refiero que en el patio previo a la torre, hay una puerta metálica que te lleva afuera. Es decir, peleas dentro, peleas el primer patio previo a la torre y luego hay una puerta metálica por la que sales directamente al exterior. Está escondida en ese mismo patio. Recuerdo haberla visto después de ventilarme todo el campamento y me pegué dos cabezazos contra la mesa después de verlo xD


Recuerdas bien, yo la hice asi, eso si, aconsejo hacerla de noche e incluso ir a otras cosas y dejarla para un poco mas adelante


Si si, yo ahora que me la pasé también recomiendo eso, yo la hice antes de tiempo con un nivel bajo, de día,... es que claro
una vez lo liberas y le dices de acompañarlo fuera, ya no hay vuelta atrás, no se si el último guardado era de antes de la pelea con los 2 y el miniboss, y pasaba de repetir eso
, así que ya tire pa lante, me costó como 10 intentos, menos mal que entre puerta y puerta puedes guardar sino imposible...
También los mundos abiertos estos me gusta seguir más o menos la trama, es decir, no me gusta irme muy lejos de la zona donde está la misión principal, hice par de
destrucción de barriles de sanguijuelas, una de barriles de sangre donde sale el valeroso jejeje una de lugar de poder donde te salen bichos, otra de una especie de vampiro deformado, y no sé si alguna más, las que estaban por esa zona de los pantanos
607 respuestas
1…9, 10, 11, 12, 13