[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

@RVNLOFTT se ve bien

El problema que también noto a esta versión es que a partir de 3 pases, o incluso antes, pero a partir de 3 es más acusado, se genera como un efecto rot o óxido, no sé como explicarlo, la sensación al verlo que me genera es muy parecida a la sensación de Silent Hill cuando estás en el otro mundo, que es todo como oxidado y podrido ¿Sentís lo mismo?

Aquí en ese vídeo de RDR2 que pusieron se nota bastante al ser 3 pases
https://youtu.be/s4Df4k5Ub8s

Igual por ejemplo que tiene sus cosas características, como el halo ese como si tuviera luz que le ilumina, etc...

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Que va, yo estoy castigado con una 3080 X D, ojalá poder probar bien esto, con un pase mejora mucho los juegos, incluso con dos, con 3 ya es más delicado, pero desde luego que la mejora es increíble si se aplica bien a cada juego.
@katatsumuri Sinceramente, no hace falta más de 2 pases y como muchísimo, 3 pases de los cuales el pase 1 sería la base fuerte y los otros 2 se dedicarían a pulir por ejemplo escenarios e iluminación/color. Normalmente el efecto oxido ese se produce cuando por ejemplo tienes un pase 1 fuerte y le metes un segundo porque "duplica" el efecto por lo que el pase 2 hay que tratarlo diferente y empezar a bajar valores como ya comenté antes. Por ello, si tienes una 3080 te recomiendo que en lugar de utilizar lecram 8.5 te cojas el renodx-dlss.addon64 de Shorfuse ya que por su forma de trabajar el resultado es mucho más bestia en un solo pase sobre todo y MUY IMPORTANTE si lo pones en Present (no upscaled ni Render) y además en la casilla DLSSG puedes aprovechar y encender el Streamline v2 para los juegos que tienen FG. Con ese reno vas a conseguir en 2 pases resultados impresionantes. Una vez cojas soltura...te pasas a Lecram, pero Lecram es un sin dios (maravilloso, si, pero tiene tantas opciones que de primeras por lo menos yo no tengo ni pi que hay que ir parámetro a parámetro probando y tomando nota de qué hace qué).
Mi consejo es pule un primer pase con shortfuse hasta que se quede que te convenza...entonces añades un segundo y empiezas a bajar poco a poco los parámetros para eliminar los residuos, después le bajas la resolución de renderizado a un 80/70% hasta que se te quede en 60 clavados y a disfrutar.
Saludos

PD: Aprovecho para poner fotos de los últimos retoques que he hecho. Tened en cuenta que el Mortal Kombat 11 las fotos son hechas a la tv desde el móvil porque las capturas de pantalla no te las pilla bien con el HDR y salen totalmente washed out.
Se ven bastante más oscuras de lo que las veo yo al no ser imagenes HDR.

Final Fantasy VII Rebirth
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Mortal Kombat 11
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Mortal Kombat 1
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Hay forma de parches un juego con un ejecutable o copy paste. Donde la gente suba sus configuraciones se descargue y las pueda compartir en vez de estar con el programa base?
@swicher que te compartan el reshade.ini y el reshadepreset.ini y a parte te pasen fotos de como lo tienen puesto con sus sliders para comprobar.
saludos
Pero las pasadas deben ir en consonancia con la potencia que se le da a cada una de ellas, por eso hablar de de número de pasadas sin más datos es un poco engañoso.

Yo creo que esto en nada y menos tendremos un repositorio como en su epoca existia el de sweetfx, donde se pone el lsitado de juegos con los archivos de cada uno y explicando lo que hace o deja de hacer tu mod, yo subi unos cuantos hace más de 10 años, no se si aún seguira viva esa web xD
RVNLOFT escribió:@oskilla84 cogete el lecram 8.5 o el último renodx-dlss.addon de shortfuse y ponlo todo a tope...mira los resultados y luego ponle un segundo pase.....verás si lo notas. Una vez flipes, dedicale un tiempecito a ver los sliders, tocarlos bien y perfeccionar la imagen y puedes dejarlo increíble. Te recomiendo echar un vistazo en el discord de renodx. te vas a la sección dlss5 y en la chincheta de arriba a la derecha tienes las descargas...
Utiliza el RHI, dlss swapper 5 o lo que te de la gana......y luego sustituyes lo que ellos te hayan metido de reno por el que tú te has bajado.
Hay juegos donde se nota a la primera a lo bestia y otros que cuesta más sacarle partido. Juegos donde se nota de primeras a lo bestia:
spiderman 2, metro exodus enhanced, kingdom come 2, Alan Wake 2, 007 First Light, Assassins creeds todos, Atomic Hearts, Batman Arkham Knight, Crimson Desert, Cyberpunk, Dead Space remake, Ghost of Tsushima, Dying Light 2, Resident evil 2,3,4 y Requiem, God of wars (los 2) y un largo etc...

pero de donde cojo lo de lecram 8.5? es un archivo?un programa?
@oskilla84 Lecram 8.5 es un renodx-dlss5.addon64 hecho por el usuario Lecram. Lo puedes encontrar en el discord de renodx en la sección dlss5, te metes y le das a la chincheta arriba a la derecha para ver las descargas. ahí está.
RVNLOFT escribió:@oskilla84 Lecram 8.5 es un renodx-dlss5.addon64 hecho por el usuario Lecram. Lo puedes encontrar en el discord de renodx en la sección dlss5, te metes y le das a la chincheta arriba a la derecha para ver las descargas. ahí está.

Vale y supongo lo sustituyo en cada juego....lo que me he fijado es que el que me pone rhi por defecto es renodx-dlss.addon64.....y el que me sale en discord es renodx-dlss5.addon64......ese 5 lo borro,o lo meto asi y borro el que me pone rhi por defecto?
Y luego como se que ha surtido efecto?pone algo de lecram o algo asi?

Edit:hay otro que ponen renodx-dlss5-v8.5-model.addon64
Yo en mi experiencia creo que 2 pases bien configuraos es suficiente. Mas que eso ya muestra cosas raras, efecto quemado "fried chicken" , halos, etc...

Pero como dije, esto es como la cirugia plastica... algunos comienzan a querer mas y mas y despues se les ve horriblemente exagerado, pero en sus ojos ellos lo ven como que luce genial. [carcajad] Hay muchos videos asi en YT

Yo sigo probandolo en juegos viejos donde a mi parecer se nota mas diferencia. Creo que en los juegos generacion x360 es donde mas cambia.. mas viejo que eso ya el filtro no tiene suficiente informacion de modelados/texturas como para hacer algo muy guapo.
@oskilla84 este es el último de dlss5: renodx-dlss5-v8.5-model.addon64. Bajate ese.
Ten en cuenta que hay 2 (aparte de optiscaler y DeepFried Chicken):
Renodx-dlss5.addon 64 cuya versión más bestia por Lecram es el renodx-dlss5-v8.5-model.addon64
Renodx-dlss.addon64 por Shortfuse, mucho más simple y más resultón de primeras pero a la larga es mejor el de Lecram.
Es muy sencillo, si el RHI te ha metido uno que se llama renodx-dlss5.addon64…pues lo borras y metes renodx-dlss5-v8.5-model.addon64 y ya está
@katatsumuri

Que guapo se ve.

En uno de coches no he probado la verdad pero lucen espectacular.

Por mi parte pongo algunas del Cyberpunk que joe, como se nota un juego actual que configurarlo es super fácil.

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RVNLOFT escribió:@oskilla84 este es el último de dlss5: renodx-dlss5-v8.5-model.addon64. Bajate ese.
Ten en cuenta que hay 2 (aparte de optiscaler y DeepFried Chicken):
Renodx-dlss5.addon 64 cuya versión más bestia por Lecram es el renodx-dlss5-v8.5-model.addon64
Renodx-dlss.addon64 por Shortfuse, mucho más simple y más resultón de primeras pero a la larga es mejor el de Lecram.
Es muy sencillo, si el RHI te ha metido uno que se llama renodx-dlss5.addon64…pues lo borras y metes renodx-dlss5-v8.5-model.addon64 y ya está

Diria que la versión que tengo yo de Lecram 8.5 no tiene el nombre que has puesto.
Creo recordar que se llama rendox-dlss5.addon64.
Puede ser? Me la bajé del discord pero ya no sale en el chat dlss5. Ahora las ponen en un sub chat llamado testing
Dume escribió:
RVNLOFT escribió:@oskilla84 este es el último de dlss5: renodx-dlss5-v8.5-model.addon64. Bajate ese.
Ten en cuenta que hay 2 (aparte de optiscaler y DeepFried Chicken):
Renodx-dlss5.addon 64 cuya versión más bestia por Lecram es el renodx-dlss5-v8.5-model.addon64
Renodx-dlss.addon64 por Shortfuse, mucho más simple y más resultón de primeras pero a la larga es mejor el de Lecram.
Es muy sencillo, si el RHI te ha metido uno que se llama renodx-dlss5.addon64…pues lo borras y metes renodx-dlss5-v8.5-model.addon64 y ya está

Diria que la versión que tengo yo de Lecram 8.5 no tiene el nombre que has puesto.
Creo recordar que se llama rendox-dlss5.addon64.
Puede ser? Me la bajé del discord pero ya no sale en el chat dlss5. Ahora las ponen en un sub chat llamado testing


Lo bajé hace días y en mi caso se llama así : renodx-dlss5-v8.5-model

Cierto es que lo bajé cuando aún estaba en la pestaña de la chincheta, así que puede que haya cambiado de nombre
@Dume porque la version 8.5 que tú tienes es la beta de la que luego salió que es la full : renodx-dlss5-v8.5-model
RVNLOFT escribió:@Dume porque la version 8.5 que tú tienes es la beta de la que luego salió que es la full : renodx-dlss5-v8.5-model


Cierto, que lo había borrado y luego cuando fui a la chincheta a descargarlo de nuevo, no estaba y tuve que ir al otro apartado
Me acabo de quedar acojonado. He probado el deep fried chicken 3.0 en el mafia definitive edition y poniendo en la pestaña motion “DFC block pyramid” me ha fijado el temblor de las caras y es PERFECTO!!
Eso no es todo!!!! Con el stuffed turkey le he inyectado dlss en modo calidad y fg x2 al mafia!!!! Esto es la ostia!!
RVNLOFT escribió:Me acabo de quedar acojonado. He probado el deep fried chicken 3.0 en el mafia definitive edition y poniendo en la pestaña motion “DFC block pyramid” me ha fijado el temblor de las caras y es PERFECTO!!
Eso no es todo!!!! Con el stuffed turkey le he inyectado dlss en modo calidad y fg x2 al mafia!!!! Esto es la ostia!!


Deja de crearme necesidades, primer aviso [qmparto]
RVNLOFT escribió:@Dume porque la version 8.5 que tú tienes es la beta de la que luego salió que es la full : renodx-dlss5-v8.5-model

Ok. Lo encontré. Gracias.
Vistoko escribió:@katatsumuri

Que guapo se ve.

En uno de coches no he probado la verdad pero lucen espectacular.

Por mi parte pongo algunas del Cyberpunk que joe, como se nota un juego actual que configurarlo es super fácil.

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Pero mira la cara de ese tio, joder si parece una foto de alguien, es acojonante, en CP2077 se consiguen resultados muy buenos con esta mierda [+risas]
@Davoker Reinstalled

Pues si, en el Cyberpunk es absurdo la verdad,he tocado dos o tres cosillas y listo.

@Normero

Esto quiero yo,usarlo en juegos mas antiguos pero la verdad es que es un quebradero de cabeza que no me reconozca los archivos.

Por ejemplo el Shadow War lo conseguí pero el Sleeping Dogs no. En este último, el DLSS Swapper si funciona pero queda fatal y al no poder configurarse,quiero meterle el de Lecram pero no hay manera ya que se queda pillado o ni abre.

Intenté el Darksiders y tampoco,directamente no reconoce el Reshade.

Sé que depende de la Api y arquitectura pero aún así no lo he conseguído.

Tengo muchos juegos que quiero probar pero el que no lo reconozca me echa para atrás porque al final ni configuro, ni juego, sólo doy vueltas buscando info. Aunque me entretengo así la verdad XD.

¿Alguna recomendación para estos juegos mas antiguos?
RVNLOFT escribió:Me acabo de quedar acojonado. He probado el deep fried chicken 3.0 en el mafia definitive edition y poniendo en la pestaña motion “DFC block pyramid” me ha fijado el temblor de las caras y es PERFECTO!!
Eso no es todo!!!! Con el stuffed turkey le he inyectado dlss en modo calidad y fg x2 al mafia!!!! Esto es la ostia!!


Por qué hablas de platos de comida? 🤣 Son movidas de otro programa inyectable del dlss5?
Que bonitos se ven los caballos

KCD
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Le tendría que haber subido un poco el azul al cielo
@Exitworldgamer ajajaj, sí, es otro programa que va “a su bola” cuyo creador es el original de AlexTools (ya que Alex es él)

Discord:

https://discord.gg/FgKJCXRy7

Deep Fried Chicken 3.0:

**Feeder Supported But No Longer Required In A Large Number Of Cases**

Custom Motion Vectors and Depth Integrated Inside DFC

✅ New universal pipeline

- 32-bit and 64-bit support
- D3D9, D3D10, D3D11, D3D12, Vulkan/DXVK and OpenGL foundations
- Native-first routing with safe fallback
- Auto, Upscaled, Upstream and final-frame Present modes
- Matching 32/64-bit interface with hidden x64 neural worker for x86 games
- Native DLSS SR/RR/FG integration where games expose them
- FSR 2, FSR 3.1 and XeSS observation/replacement foundations

✅ Depth and motion

- Provider motion preferred automatically
- Internal depth and optical-motion fallback
- Fast Local, Optical + Depth, Camera + Optical, Block Pyramid and Robust Pyramid
- Performance, Quality, Cinematic and Ultra Performance modes
- Improved GPU resource reuse, lower allocation overhead and safer history resets

✅ Colour and profiles

- Automatic or manual BT.709, sRGB, scRGB and HDR10 PQ handling
- Diffuse-white/nit, HDR transfer, saturation and contrast controls
- Deep Fried Chicken Theme: Natural, Photoreal, Cinematic and Neutral
- Named per-game and global profiles with safer atomic saving
- Reorganised Render, Passes, Image, Motion, Colour, Setup and Diagnostics pages

🧪 Experimental / known issues

- Hotkey Toggle Issues
- Broad Vulkan/OpenGL and emulator compatibility
- FSR/XeSS replacement routes
- Native Vulkan FG and game-dependent RR/FG support
- Internal motion may show ghosting, facial shimmer or unstable shadows
- Some games cannot expose usable depth
- Not every API/game combination has been tested


Stuffed Chicken (dlss y fg en juegos dx11)

- SR have been reworked, now DLSS ask NGX before authorizing a preset, if it's geyed out then it's ano go (because It will make you LOSE performances)
- Custom preset was added too, it also ask NGX for percentage validation, for exemple if 55% is not settable it's the same reason as above
- Frame Generation was added 🎉
- FG follow NVIDIA rules (x3/4x are RTX50 only, cannot test as I don't have RTX50 for feedback needed) with a little exception to adaptative wich can produce a little more fps than x2 (game dependant)
- SR and FG WORK in both x64 and x86 addons
- Still DX11 Only for now
- **READ THE README INCLUDED BEFORE ASKING FOR HELP OR SAY : IT DON'T WORK !!!!**

Lo tenéis todo en la sección New Releases (tben hay early access gratuito) y todas sus versiones tienen nombre de menú de pollo o de cocinado 🤣

Son dos programas independientes que se complementan

Saludos
RVNLOFT escribió:@Exitworldgamer ajajaj, sí, es otro programa que va “a su bola” cuyo creador es el original de AlexTools (ya que Alex es él)

Discord:

https://discord.gg/FgKJCXRy7

Deep Fried Chicken 3.0:

**Feeder Supported But No Longer Required In A Large Number Of Cases**

Custom Motion Vectors and Depth Integrated Inside DFC

✅ New universal pipeline

- 32-bit and 64-bit support
- D3D9, D3D10, D3D11, D3D12, Vulkan/DXVK and OpenGL foundations
- Native-first routing with safe fallback
- Auto, Upscaled, Upstream and final-frame Present modes
- Matching 32/64-bit interface with hidden x64 neural worker for x86 games
- Native DLSS SR/RR/FG integration where games expose them
- FSR 2, FSR 3.1 and XeSS observation/replacement foundations

✅ Depth and motion

- Provider motion preferred automatically
- Internal depth and optical-motion fallback
- Fast Local, Optical + Depth, Camera + Optical, Block Pyramid and Robust Pyramid
- Performance, Quality, Cinematic and Ultra Performance modes
- Improved GPU resource reuse, lower allocation overhead and safer history resets

✅ Colour and profiles

- Automatic or manual BT.709, sRGB, scRGB and HDR10 PQ handling
- Diffuse-white/nit, HDR transfer, saturation and contrast controls
- Deep Fried Chicken Theme: Natural, Photoreal, Cinematic and Neutral
- Named per-game and global profiles with safer atomic saving
- Reorganised Render, Passes, Image, Motion, Colour, Setup and Diagnostics pages

🧪 Experimental / known issues

- Hotkey Toggle Issues
- Broad Vulkan/OpenGL and emulator compatibility
- FSR/XeSS replacement routes
- Native Vulkan FG and game-dependent RR/FG support
- Internal motion may show ghosting, facial shimmer or unstable shadows
- Some games cannot expose usable depth
- Not every API/game combination has been tested


Stuffed Chicken (dlss y fg en juegos dx11)

- SR have been reworked, now DLSS ask NGX before authorizing a preset, if it's geyed out then it's ano go (because It will make you LOSE performances)
- Custom preset was added too, it also ask NGX for percentage validation, for exemple if 55% is not settable it's the same reason as above
- Frame Generation was added 🎉
- FG follow NVIDIA rules (x3/4x are RTX50 only, cannot test as I don't have RTX50 for feedback needed) with a little exception to adaptative wich can produce a little more fps than x2 (game dependant)
- SR and FG WORK in both x64 and x86 addons
- Still DX11 Only for now
- **READ THE README INCLUDED BEFORE ASKING FOR HELP OR SAY : IT DON'T WORK !!!!**

Lo tenéis todo en la sección New Releases (tben hay early access gratuito) y todas sus versiones tienen nombre de menú de pollo o de cocinado 🤣

Son dos programas independientes que se complementan

Saludos



Venga ya! Genial, mejorará en lo que ya tengo puesto de the witcher 3?
@Exitworldgamer tu witcher por lo que he visto está de pm, quizás lo que te aporte el Fried Chicken es que tiene sliders de color muy interesantes aunque por ejemplo con el slider “skin sensivity” del Lecram quitas las caras rojas a los personajes (por ejemplo, la saturación de los npcs en spiderman 2 es bestial). Es muy simple de cargar el 3.0…tienes que tener quitado el reno, feeders y ya está, solo el reshade. Ahora, si os lo bajáis, justo debajo fíjate que hay un update. Copias primero los archicos de la 3.0 y luego encima el update y le das ok a sobreescribir.
Davoker Reinstalled escribió:Algunas zonas de WOW se ven de cojones con esta mierda, ni idea de pasadas ni que usa exactamente ni nada, pero se ve en algunos tramos que parece un remaster sobre lo que ya hicieron hace años que es ya de por si un remaster o parecido xD



Ostia, pero lo inyecta desde otro PC por el anticheat del WOW jajaja que loco
@RVNLOFT Estuve probando el último de Shortfuse, que no ha cambiado casi nada desde su primera versión, y si es mucho más sencillo todo, le metí 3 pases y se veía bastante bien, pero prefiero el de Lecram con 2 pases y tocando cosas como color y demás, sigo pensando que meterle mucha chicha, aunque puedas jugar bien, se ve todo un pelín exagerado, prefiero algo más discreto...
Lo que no vi es la opción esa de que te haga el reescalado antes para ganar fps, no sé si en el de shortfuse se llama de otra forma o directamente es que no la han implementado...
zuñisol escribió:
Davoker Reinstalled escribió:Algunas zonas de WOW se ven de cojones con esta mierda, ni idea de pasadas ni que usa exactamente ni nada, pero se ve en algunos tramos que parece un remaster sobre lo que ya hicieron hace años que es ya de por si un remaster o parecido xD



Ostia, pero lo inyecta desde otro PC por el anticheat del WOW jajaja que loco

Coño, no me di cuenta de cómo lo había hecho, solo me quedé pensando "este está corriendo riesgos" [sonrisa]

Joer pero esa zona luce bien eh, para mi la mejora es agradable, he visto otros vídeos de wow con dlss 5 este, a saber si era de este mismo user o de otros, no miro los nombres, y a algunas zonas a pesar del tipo de gráficos le queda muy bien esta mierda.
Este fork de skynizz parece traer ciertas mejoras con el añadido de la caché, alguno lo probó?
https://github.com/Skynizz/optiscaler-dlss5

Y sobre tema multigpu (gpu render + gpu dlss5) parece que hay avances y es perfectamente usable a día de hoy.
https://github.com/maohgad-web/Neural-coprocessor

Habéis visto el doom 1? Pero como es posible? Se lo están currando bien

Pues si ha salido bien, no quiero ni imaginar la cantidad de juegos retro que pueden mejorar 😃

Esto de la IA al final va a reemplazar muchos mods en unos pocos años.

Antes me tiraba un poco atrás eso de que quiten muchísimos fps. Pero los juegos que he probado ni lo he notado apenas.

Otra cosa. Antes tenía un monitor led y ahora tengo un QD OLED y se ve mucho mejor el cambio, sombreados y detalles en algún juego que le he puesto DLSS 5
¿Alguien sabe como activar esto en el Gears E-Day?

Me salta el aviso del anti trampas y le pongo instalar de todas formas pero no lo reconoce.
swicher escribió:Habéis visto el doom 1? Pero como es posible? Se lo están currando bien

Pues si ha salido bien, no quiero ni imaginar la cantidad de juegos retro que pueden mejorar 😃

Esto de la IA al final va a reemplazar muchos mods en unos pocos años.

Antes me tiraba un poco atrás eso de que quiten muchísimos fps. Pero los juegos que he probado ni lo he notado apenas.

Otra cosa. Antes tenía un monitor led y ahora tengo un QD OLED y se ve mucho mejor el cambio, sombreados y detalles en algún juego que le he puesto DLSS 5


Pasa el enlace del Doom 1.
Yo no consigo hacerlo funcionar con Fallout 4, demasiado complicado para mí, y eso que lo tengo con mods, etc. Creo que esperaré a que lo saquen de forma oficial y con 5 botones, on, off, bajo, medio y alto.
adso70 escribió:
swicher escribió:Habéis visto el doom 1? Pero como es posible? Se lo están currando bien

Pues si ha salido bien, no quiero ni imaginar la cantidad de juegos retro que pueden mejorar 😃

Esto de la IA al final va a reemplazar muchos mods en unos pocos años.

Antes me tiraba un poco atrás eso de que quiten muchísimos fps. Pero los juegos que he probado ni lo he notado apenas.

Otra cosa. Antes tenía un monitor led y ahora tengo un QD OLED y se ve mucho mejor el cambio, sombreados y detalles en algún juego que le he puesto DLSS 5


Pasa el enlace del Doom 1.
Yo no consigo hacerlo funcionar con Fallout 4, demasiado complicado para mí, y eso que lo tengo con mods, etc. Creo que esperaré a que lo saquen de forma oficial y con 5 botones, on, off, bajo, medio y alto.



Lo vi en una noticia. Pero ya no se donde está.

Pon en Google doom 1 dall5. Puede que salga. Pero creo que no hay enlace de descarga. Lo vi por encima . Si lo veo ya lo subo
Después de probar el maldito DLSS ya cualquier cosa me parece poco porque ya el Gears se ve muy bien pero con esto se ve mejor, le da el punch que busco.

He ajustado muy muy poco

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Con lecram y en 5 minutos. Aun se aprecian un poco los halos y algun pequeño parpadeo pero joder, es que parece una pelicula

PD: fotos desde el móvil con zoom tirado en el sofá.
Dejar de hablar de pases, ponerle otro nombre por el amor de dios. Xq si, 3 pases, son demasiados. [+risas]

PD. Un gallego.

PD2. Estoy deseando probarlo mañana es cuando sale si no me engaño, en el Hellraiser, puede ser estremecedor [amor]
@d2akl Yo lo puse en la demo, las tetas parecen más tetas y las pirulas más pirulas, no pongo fotos por no herir sensibilidades :p
ionesteraX escribió:@d2akl Yo lo puse en la demo, las tetas parecen más tetas y las pirulas más pirulas, no pongo fotos por no herir sensibilidades :p


Jajajaja no me refería a eso.
Si no a ver la piel desgarrondese, gritos de pánico...tendones, víscera ..más piel....pero con el neuronal.
Creo que puede ser un título donde puede brillar en su máximo esplendor. Diossssssss


Yo no jugué la demo,no estaba in con el neuronal todavía.
Como hacéis con el fried chicken para poner 2 pases y no mueran definitivamente los dos?
@d2akl ruego que lleve Ray Reconstruction y Hardware Lumen. Deseando ver a mis cenobitas
RVNLOFT escribió:@d2akl ruego que lleve Ray Reconstruction y Hardware Lumen. Deseando ver a mis cenobitas



Pues... creo que placer y sufrimiento compañero.

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La IA no me encuentra info de que tenga rr
@d2akl lo forzaremos como hicimos en el hall, en el metal gear delta o en el shill 2
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Yo lo veo así.

Hay una cosa de la que quizá no os habéis dado cuenta y que creo que va a ser un hecho con la evolución del DLSS 6.

Estas imágenes que he subido muestran bastante bien hacia dónde pueden ir los gráficos. El problema ahora mismo pueden ser las caras y algunos detalles, pero eso no significa que sea algo malo. La IA necesita seguir mejorando.

Acordaos de las primeras versiones de generación de imágenes por IA: aparecían personas con seis dedos, ojos deformados, manos extrañas, etc. Ahora, en cambio, muchas veces las caras, las manos y los detalles salen prácticamente perfectos.

Pues en los juegos puede pasar exactamente lo mismo. Al principio habrá pequeños errores, falta de detalle o problemas de equilibrio en determinados elementos, pero con el tiempo se irán corrigiendo. Y, además, siempre estará la posibilidad de mejorar manualmente determinados aspectos.

Con esto ya nos olvidamos de los efectos y el rollo de instalar un reshade que hoy en día a nadie le importa ya. Eso ya es agua pasada. Poco ya se usa.

No me extrañaría que dentro de unos meses o años pudiéramos tener 20 opciones diferentes de procesamiento: modo realista, menos detalles, más detalles, menos sombreado, más sombreado, suciedad, reflejos, iluminación cinematográfica, etc., todo preconfigurado y seleccionable.

Ahora mismo ya estamos viendo mejoras en aspectos como la nitidez, el nivel de detalle y el sombreado, y se habla incluso de mejoras en iluminación y texturas. Vale yo odio eso de que se coma el 50% de fps, pero he probado algunos juegos y casi ni lo aprecio, ya que uso 2k y a 166hz. Perfectamente se puede jugar en 80-120fps en todo ultra.

El verdadero salto llegará cuando este tipo de procesamiento por IA deje de utilizarse solamente para mejorar imágenes o fotografías y esté optimizado específicamente para funcionar en tiempo real dentro de los videojuegos.

Las imágenes que estamos viendo ahora que he subido por IA son, en cierto modo, una demostración de lo que puede llegar a conseguir la IA aplicada a una imagen. El siguiente paso será conseguir algo parecido, pero funcionando de forma óptima y en tiempo real dentro de los juegos.

Y ahí sí podríamos estar ante un cambio enorme en la forma en la que vemos los gráficos de los videojuegos.
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