Ayn Odin 3 (Android)

Sabéis cómo hacer para que Gamehub o Gamenative no necesite datos para jugar? El otro día estaba fuera y no pude usarlas porque antes de cargar el juego intenta bajar controladores e historias que pensaba que ya debería tener por haber jugado antes
¿Hay algún rumor de que AYN vaya a anunciar una Odin 3 Portal?
harker9 escribió:¿Hay algún rumor de que AYN vaya a anunciar una Odin 3 Portal?

Con los chinos nunca se sabe, pero teniendo en cuenta que aun no hay stock directo de la normal no debería

El rumor que he visto es un minipc pero ni idea de si tiene alguna fiabilidad
Pumukk2 escribió:Sabéis cómo hacer para que Gamehub o Gamenative no necesite datos para jugar? El otro día estaba fuera y no pude usarlas porque antes de cargar el juego intenta bajar controladores e historias que pensaba que ya debería tener por haber jugado antes

Creo que Gamenative tiene opción de evitar eso, si no instala Bannerhub que trae mas mejoras y no necesita ni conexión ni cuenta.
Ramsay escribió:


Que barbaridad y es la versión de 12 gigas.

@StarFury no sabía que tenías una, que modelo te pillaste

La verdad es que lo que echo en falta quizás es una pulgada extra pero está consola si se me adapta mejor a las manos que la portal 2
@Xexteir Es la Pro. La verdad es que hasta ahora no la he usado demasiado. Pero la idea de tener una Steam Deck mini lo cambia todo.

El SO va sorprendemente bien, todo funciona como en Steam Deck y va fluido. En cuanto a los juegos, van todos los que he probado (ninguno super tocho) aunque no corren aún super fluidos independientemente del contador de fps.

Pero la cosa promete mucho.

La única pega es que el ventilador de la Odin es bastante malo y en velocidad media mete unos silbidos muy molestos.
harker9 escribió:¿Hay algún rumor de que AYN vaya a anunciar una Odin 3 Portal?

Cuando lo hagan se van a hinchar a vender consolas. Aún más.
James May escribió:Cuando lo hagan se van a hinchar a vender consolas. Aún más.

Especialmente si la sacan ya con SteamOS o derivado de serie.
Aqui valve, podria utilizar la base de su Oled pero con el SOC del Elite y ya tendria su nueva steamdeck.

Entiendo que podria sacarla a un precio competitivo para promocionarla. La preferiria a una Portal 3.
StarFury escribió:
James May escribió:Cuando lo hagan se van a hinchar a vender consolas. Aún más.

Especialmente si la sacan ya con SteamOS o derivado de serie.

Puf, calla. Les tiro el dinero a la cara.
Xexteir escribió:
Ramsay escribió:


Que barbaridad y es la versión de 12 gigas.

@StarFury no sabía que tenías una, que modelo te pillaste

La verdad es que lo que echo en falta quizás es una pulgada extra pero está consola si se me adapta mejor a las manos que la portal 2


La pantalla me sigue pareciendo demasiado pequeña para disfrutar juegos detallados o AAA.
Me quedo con la Portal esperando la nueva versión.
a veces me pregunto si la odin 3 va a superar a la steam deck en terminos de potencia
@Xexteir me parece que habia comparativa del Elite vs el Z1 Extreme

Aqui una: https://youtu.be/3tjy3dLj4fw?is=YdddFUYu2i7rWR05
Xexteir escribió:a veces me pregunto si la odin 3 va a superar a la steam deck en terminos de potencia


El elite de la Odin 3 en fuerza bruta anda muy bien pero está difícil superar mientras se tenga que usar Fex o Box en Android para emular a la arquitecta x86-64, siempre estará esa capa de traducción que le quite potencia en tiempo real.
Ryuji28 escribió:@Xexteir me parece que habia comparativa del Elite vs el Z1 Extreme

Aqui una: https://youtu.be/3tjy3dLj4fw?is=YdddFUYu2i7rWR05

Preguntaban por superar a la steamdeck y esta no monta el z1 extreme, igualmente esa comparativa es bastante antigua, el sd elite ha mejorado tanto en estos meses que es dificil evaluar ahora mismo, pero en terminos de potencia ya a superado en muchos casos a la steamdeck, lo cual es todo un logro para un arm, y parece que todavía no a tocado techo ya que va mejorando segun avanzan los drivers y los emuladores, a ver como avanza con Valve en arm o con los futuros drivers de qualcomm.
ainu3000 escribió:
Ryuji28 escribió:@Xexteir me parece que habia comparativa del Elite vs el Z1 Extreme

Aqui una: https://youtu.be/3tjy3dLj4fw?is=YdddFUYu2i7rWR05

Preguntaban por superar a la steamdeck y esta no monta el z1 extreme, igualmente esa comparativa es bastante antigua, el sd elite ha mejorado tanto en estos meses que es dificil evaluar ahora mismo, pero en terminos de potencia ya a superado en muchos casos a la steamdeck, lo cual es todo un logro para un arm, y parece que todavía no a tocado techo ya que va mejorando segun avanzan los drivers y los emuladores, a ver como avanza con Valve en arm o con los futuros drivers de qualcomm.


Era para dar una idea ya que el Z1 extreme es mas potente que el que monta la deck.

Saludos
La duda es, independientemente de la potencia, ¿ha mejorado ya el rendimiento de la Steam Deck?

Pregunto con verdadera curiosidad ya que yo no tengo la Odin 3 pero es una consola que me resulta muy interesante como especie de minideck.
hazuki22 escribió:
Xexteir escribió:a veces me pregunto si la odin 3 va a superar a la steam deck en terminos de potencia


El elite de la Odin 3 en fuerza bruta anda muy bien pero está difícil superar mientras se tenga que usar Fex o Box en Android para emular a la arquitecta x86-64, siempre estará esa capa de traducción que le quite potencia en tiempo real.


Si, totalmente.

@manicminer1976 Yo diría que no. He visto videos de juegos que van a 60 fps pero me parece puro humo porque son FPS's que varian mucho y por lo tanto muy inestables... y tiene unos tirones importantes. Aparte hay juegos que no funcionan en odin 3 a día de hoy todavía. También estoy viendo muchos videos manipulados en plan, ODIN 3 ES LA NUEVA STEAM DECK MINI cuando no es cierto... al menos a día de hoy y veremos en los próximos meses.
manicminer1976 escribió:La duda es, independientemente de la potencia, ¿ha mejorado ya el rendimiento de la Steam Deck?

Ni de coña. Siguen sin ir muchos juegos y muchos de los que van no tiran fluidos. Hay stuttering y un framerate muy inconsistente.

Es sorprendente aún así lo que ha avanzado, pero yo no sé cuándo o si puede llegar a superar a la Deck.
Vale es bueno saberlo porque a menudo leo lo contrario o cosas que van encaminadas a querer decir que va mejor y al final no sabes en qué basarte. Bueno está bien que avance poco a poco, a ver hasta dónde llega.
El avance de emulación de juegos de PC en Android avanza bastante bien pero aún así sigue siendo un gran lio por diversos motivos, actualmente sirve más como una forma para experimentar con juegos y configuraciones para ver como funcionan pero viéndolo seriamente como plataforma de juegos de PC le falta muchísimo y si alguien quiere jugar juegos de PC mejor que se vaya directamente con una Steam deck o Rog Ally.

Y si.. YouTube está plagado de vende humo con la emulación de PC en Android y parecen un clon de otro y de otro mostrando siempre lo mismo jajaja.
haber la emulacion de pc en android es un hecho innegable, ahora no es pefecto imaginate la steam deck y no todo va bien; hay que toquetear y bastante algunas veces, yo creo que en 4/5 años la emulacion en android se le acercara mucho a windows y mas cuando progrese arm con steam os
por cierto yo no entiendo como ninguna marca tanto x86 como arm no sacan una consola con bazzite o que se alien con una distro linux que contraten a programadores para hacer un sistema diferente y abierto
Primera build de steamOS para probar para Odin 3, supongo que empezarán a salir mas a partir de ahora.

https://www.reddit.com/r/OdinHandheld/c ... ?tl=es-419
sinchan610 escribió:haber la emulacion de pc en android es un hecho innegable, ahora no es pefecto imaginate la steam deck y no todo va bien; hay que toquetear y bastante algunas veces, yo creo que en 4/5 años la emulacion en android se le acercara mucho a windows y mas cuando progrese arm con steam os
por cierto yo no entiendo como ninguna marca tanto x86 como arm no sacan una consola con bazzite o que se alien con una distro linux que contraten a programadores para hacer un sistema diferente y abierto



Más que el S.O el problema está en la arquitectura tan diferente de los X86 con ARM, la tan famosa CISC vs RISC, se supone que Microsoft y Qualcom han avanzado en esos temas pero falta mucho y por temas de negocio es muy difícil que las empresas desarrolladoras estén exportando los juegos a X86-64 y ARM, no les interesa (al menos por ahora).

El panorama real es que siempre habrá esa capa de emulación de la arquitectura.
es que la capa de traduccion siempre existira son sistemas diferente, la unica forma de que no haya es obligarles pero eso no sucedera, a menos que la steam deck 2 salga con arm y si quieres que funcione tendras que sacar una version
para ello
Pero vamos a ver, la capa de traducción ya existe en la misma steamdeck con steamOS independientemente de su arquitectura, los juegos se lanzan para Windows, y todo lo estamos pasando a traves de Linux traduciendo con proton o wine, no entiendo el drama de las capas de traducción cuando esta mas que demostrado que en muchos casos hasta han mejorado a la ejecución desde Windows.
ainu3000 escribió:Pero vamos a ver, la capa de traducción ya existe en la misma steamdeck con steamOS independientemente de su arquitectura, los juegos se lanzan para Windows, y todo lo estamos pasando a traves de Linux traduciendo con proton o wine, no entiendo el drama de las capas de traducción cuando esta mas que demostrado que en muchos casos hasta han mejorado a la ejecución desde Windows.



hay una diferencia abismal.

Proton es una traducción de capas de software / API (traducir llamadas de DirectX/Win32 a Vulkan/Linux). La CPU sigue ejecutando el código binario x86 de forma totalmente nativa.

Pasar de x86 a ARM implica una traducción de la propia arquitectura/instrucciones de la CPU. Tienes que traducir en tiempo real cada instrucción x86 a ARM y sobre eso aplicar la capa de software de Proton. Son dos capas de traducción distintas, y la de arquitectura es muchísimo más pesada.
@Ramsay Fex a dia de hoy esta muy optimizado, esta suponiendo muy poco coste de penalización, en socs potentes puede suponer un 8% de la cpu, pero tampoco estamos exprimiendo las cpu de estos socs, muchos como yo incluso las tenemos limitadas con clustertune, no hay mucho problema en la traducción de x86 a arm.

Yo no me molestaría mucho con estos temas ya que es algo que siempre va a estar salvo que se porteen los juegos directamente a Android, incluso tampoco esperaría mucho ya de Valve con steamos arm ya que no está habiendo diferencia respecto a armadaOS, al final no hay cambios salvo la base de Linux en la que se ejecutan, son exactamente iguales, lo que si que esperaría es la mejora de drivers si qualcomm se pone las pilas como a anunciado, y mientras a nivel de optimización y integracion de software todo lo que avance armadaos o el steamos de valve pues bienvenido sea, pero que nadie espera magia por parte de Valve.



Por cierto Interesante proyecto el DroidDeck, ahora tenemos steamOS dentro de Android y parece que va viento en popa con gente detras que sabe lo que hace, hay que estar atentos a este proyecto. https://github.com/Droid-Deck/DroidDeck
Pero a dia de hoy, ya sea armada o Steam os, cual es el resumen de como está el tema? es decir, que nivel de Plug & play hay ahora mismo en cuando a bajar e instalar la app, bajar juego de Steam y que funcione sin mas, sin tener que lidiar con drivers, ensayo error etc como game hub? vamos , como de cerca o lejos estamos de que simplemente la limitación sea la potencia del cacharro y ya? y duda importante: esta limitado a instalar juegos en la interna? o se pueden instalar en micro SD?
Puedes tener Armada o fork de SteamOs en la SD y instalar los juegos en la sd sin problema, muchísimos juegos es descargar y instalar y ya, pero otros requiere toquetear algo y otros puede ser que no vayan salvo configuración mas específica, cada semana avanza bastante.

Por otro lado esta el tema de DroidDeck que acaba de empezar y no pinta nada mal y sigues teniendo Android ya que es dentro de este.
Yo ayer mismo probé Droideck en la Thor (por curiosidad, más que nada) y el Tomb Raider (reboot) iba a 40/50 FPS nada menos, sin tocar nada más que cambiar de protón porque no cargaba con el que va por defecto. Solo probé aparte de ese la demo del nuevo Castlevania e iba perfecto. Otros seguro que no van, pero vaya me sorprendió lo bien que iba el Tomb Raider, al menos al principio del juego (no probé más por falta de tiempo). Pero claro estoy hablando de la Thor, no quiero imaginar cómo irá en la Odin 3.
@manicminer1976 Yo lo probaré en breve el DroidDeck, esperaré un par de versiones y probaré, me parece un proyecto muy interesante y mas viendo la gente que lo esta llevando, igualmente ArmadaOS no para de mejorar y quien sabe.
@Zack_VII hecha la instalación inicial, que es simplemente un bootloader, funciona igual de plug and play que SteamOS y los juegos se instalan en la sd directamente. La compatibilidad es bastante alta en mi experiencia, pero es cierto que no he sido ambicioso con los juegos. El Doom 2016 es el único que no he podido jugar, arranca pero se congela en los menús.

El rendimiento no es malo pero en general el framerate no lo siento fluido.
StarFury escribió:@Zack_VII hecha la instalación inicial, que es simplemente un bootloader, funciona igual de plug and play que SteamOS y los juegos se instalan en la sd directamente. La compatibilidad es bastante alta en mi experiencia, pero es cierto que no he sido ambicioso con los juegos. El Doom 2016 es el único que no he podido jugar, arranca pero se congela en los menús.

El rendimiento no es malo pero en general el framerate no lo siento fluido.


Entiendo que hablas de Armada/steam os, que hasta donde entiendo tienes que machacar el SO por defecto de android, pero puedes instalarlo en una micro sd a su vez? mientras que el droid es una app sin mas que puedes instalar en microsd y bajar ahi y tal?

Y ahora mismo, la mas potente de este tipo de consolas android es esta entiendo no?
@Zack_VII Armada OS puedes instalarlo en una micro-sd también, es lo que he hecho yo. Y el droid es una app/emulador.

Y sí, la Odin 3 es el cacharro más potente con android hasta el momento.

También te digo que, pasada la gracieta inicial de tener una especie de Steam Deck Mini, yo he vuelto a android porque al final teniendo la Steam Deck y la GO S prefiero jugar a juegos de Steam en pantallas grandes.
@Zack_VII ArmadaOS y los forks de SteamOS se instalan en una microSD conservando Android con dualbot o si lo prefieres directamente en el almacenamiento interno.

DroidDeck es como una app dentro de Android que te lanza la experiencia SteamOS sin salirte de Android, se puede tanto en interna como en microSD.

Se podria decir que DroidDeck es lo mas parecido a lo que mucha gente pedia de que Valve lanzase Steam para Android.
Yo he probado Droid deck en una Odín 2 portal y es un truño al menos de momento, mucho peor rendimiento que gamenative (20fps menos en los dos juegos que he probado)

Y la interfaz del gamescope se ve fatal ya que está en 720p.

Le tengo muchas más esperanzas a armadaos
Ramsay escribió:Yo he probado Droid deck en una Odín 2 portal y es un truño al menos de momento, mucho peor rendimiento que gamenative (20fps menos en los dos juegos que he probado)

Y la interfaz del gamescope se ve fatal ya que está en 720p.

Le tengo muchas más esperanzas a armadaos


Hola, también estuve probando mucho Droid Deck en la Odin 3 y RP6 y el rendimiento es malísimo e incluso más engorroso de configurar por juego, Gamenative sigue siendo mucho mejor en rendimiento y opciones de configuración más fina por juego.

La configuración por juego de todo el runtime es la pieza clave para hacer correr un juego correctamente en cada dispositivo y varia bastante por cada SoC que existe.
Bueno nada nuevo, Valve a invertido mucho en Fex y los costos de desarrollar directamente para otra arquitectura son altos y mas problemas para los devs, existiendo Fex el cual va mejorando no veo el drama, otra cosa es si los devs quisieran portar sus juegos directamente a arm o Android...ya se van viendo cada vez mas casos.

Igual si en un futuro Sony o Microsoft con sus consolas metieran socs arm como hace Nintendo, sacando alguna portátil vamos ya que en sobremesa dudo que lo hagan ya que no estarían a la altura de los avances del pc, entonces igual se extendería mas esto de portar a arm.
ainu3000 escribió:Bueno nada nuevo, Valve a invertido mucho en Fex y los costos de desarrollar directamente para otra arquitectura son altos y mas problemas para los devs, existiendo Fex el cual va mejorando no veo el drama, otra cosa es si los devs quisieran portar sus juegos directamente a arm o Android...ya se van viendo cada vez mas casos.

Igual si en un futuro Sony o Microsoft con sus consolas metieran socs arm como hace Nintendo, sacando alguna portátil vamos ya que en sobremesa dudo que lo hagan ya que no estarían a la altura de los avances del pc, entonces igual se extendería mas esto de portar a arm.


El negocio tradicional de los videojuegos de PC no está en los dispositivos ARM ya que para eso existe oficialmente el mercado de Android o Apple y por lo tanto se ve muy difícil que las empresas desarrolladoras de PC/Consolas destinen recursos a mantener diferentes versiones de un mismo juego, con suerte hacen el trabajo para Nintendo Switch y pareciera que ni Apple con sus dispositivos Silicon mueve la aguja para hacer ports.

Lo ideal sería que tanto Microsoft (arm) como Qualcomm presionen para que se mueva el tema pero la realidad es que como siempre todo queda en manos de la comunidad, emulación o quizás lo que está ocurriendo últimamente que son las recompilaciones.
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