Algunas traducciones de juegos

kidark1992 escribió:
yakumo_fujii escribió:@kidark1992 Radiant Historia (nds/3ds) diría que no tienen relación alguna aunque sus títulos se asemejen. Que por cierto, es otro juegazo.


Los jugare seguro, tienen pinta

@locoroco96 por cierto.. el Trails IV al final no pudiste arreglar el archivo que tenia textos en ingles? creo que te dejaron feedback de eso hace un tiempo, pero vamos que seguro que no es tanto no?, aun me queda mucho para llegar a CSIV igual jajaja

PD: Luego parcheo eso y dejo feedback del undub

Diria que si, pero ya no me acuerdo del todo... [+risas]
Creo que sería buena idea compartir traducciones, ya que hay gente que se siente más cómoda con el tema de ingeniería y otros en el de traducción, así no se tiene que comer uno solo toda la traducción.

Yo por ejemplo estoy más cómodo en el tema de traducción/consolidación asi que lo suyo sería que alguien cree la plantilla de traducción y otros se encargen por ejemplo de la traducción de los textos.
@shadowman1 Si necesitais gente para editar imagenes levanto aqui la mano. Puedo sacar tiempo para este hobby.
@yakumo_fujii
Je, je, lo que quería decir es que me ofrezco como traductor/consolidador de textos en las traducciones.

Ya que hay tantas peticiones que lo suyo es que alguien cree las plantillas y otros ayudemos traduciendo los textos, gráficos, etc.

Ya sabes la ley del mínimo esfuerzo. [+risas]
shadowman1 escribió:@yakumo_fujii
Je, je, lo que quería decir es que me ofrezco como traductor/consolidador de textos en las traducciones.

Ya que hay tantas peticiones que lo suyo es que alguien cree las plantillas y otros ayudemos traduciendo los textos, gráficos, etc.

Ya sabes la ley del mínimo esfuerzo. [+risas]


Bueno, mientras se respete que se trata de un hobby y se hace en los tiempos libres contad con mi lapiz digital. [toctoc]


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Por cierto, he probado el undub del eternal poison y al menos a mí no me parchea la iso, cosa que con la original no hay problema.
Supongo que las ID cambian.
Vale intente parchear la iso de Eternal Poison undub y daba error, parchee la normal americana y fino

Botones español, texturas hd, todo 100%

increible que hasta los videos esten en español una burrada de Traduc, muchisimas gracias @locoroco96

aqui dejo unas capturas

https://i.postimg.cc/nMkrdgRK/imagen-20 ... 134801.png

https://i.postimg.cc/8kL5tfrd/Captura-d ... 152040.png

Si esto no es algo hecho con mimo no se lo que es la verdad. Me encanta. [amor]
Es una opción para que la gente que no tiene mucho tiempo pueda seguir aportando, ya que el tema de la traducción de los textos recaeria en otras personas.
Yo lo veo bien, ya que salen tantas y gratuitamente que menos de poder ayudar si se puede.
@locoroco96 esperando ese Radiata Stories,de verdad eres un crack por lo que haces y GRATIS EN TU TIEMPO LIBRE,yo dejo caer otro rpg,el Grandia 3 [angelito]
O yo viaje a traves del tiempo o... Alguien volvio a tocar la lista??? muchas de las traducs salen terminadas y no lo estan

Por ejemplo Drakengard 2 que yo la solicite sale terminada

Death end re:Quest que estoy esperandolos salen terminados pero no hay nada en page 1 ademas he seguido el hilo asi que lo sabria..
locoroco96 escribió:Primeras escenas traducidas. :)
https://youtu.be/b6nrF3xKzNw
Mas adelante revisaré el tema de la fuente, por si se puede poner los acentos, ñ, ¡ y ¿.
Por ahora dificultad 0.
Saludos.


Esto es todo completamente falso. En Radiata Stories no hay ninguna "fuente a revisar". El juego funciona de tal modo que cada texto viene con su propia fuente, optimizada únicamente con los caracteres que aparecen en dicho texto. Por ejemplo, para el primer texto del juego: "Well, mom and dad... it's almost time", esta es la fuente extraída y decodificada:

Imagen

Los textos de tu video muestran caracteres inexistentes en su correspondiente fuente, por lo tanto, si fuera real, ya tendías que haberla editado. Efectivamente, tu mala fé al intentar falsear progreso, junto con tu ignorancia sobre el funcionamiento interno del juego, te han delatado.

Lo cierto es que es algo que tendrías que haber sabido: para falsear esos subtítulos, el primer paso es volcar las texturas de fuentes de sus textos originales. Al verlas, tendrías que haberte dado cuenta de que no iba a colar. De hecho, cuando yo modifiqué texto en mi ejemplo, escogí la frase "buena suerte ... !!!", precisamente por ya contener los caracteres necesarios en su fuente, la cual también muestro en mi captura.

Y esto es solamente la demostración técnica: tus subtítulos fundidos no se comportan como los del juego:

- El juego usa fade-in; Los tuyos usan bounce-in.
- El posicionamiento es incorrecto: en algunos casos se ve incluso que intentas evitar determinados fondos que causarían un efecto obvio al comprimir el fundido. No obstante, hay otros casos que se te han escapado, y el bounce-in se ve como parte del fondo. 🙄
- La velocidad de aparición de los textos también es incorrecta. De hecho, algunos frames muestran fragmentos del siguiente carácter antes de que salga, algo imposible en el juego. Imagino que esto es un efecto al fundir y comprimir subtítulos animados a un framerate distinto al del video de fondo.

En conclusión, una farsa. Mira, una imagen puede hasta tener su gracia, pero intentar colar esto es denigrarse demasiado. Y encima veo que alguien hasta se lo ha creído... 🤦

@kidark1992

Como ya te he comentado, no soy traductor. Mi trabajo es el de ingeniería inversa, romhacking y programación. En cualquier caso, ten en cuenta que el proyecto de Valkyrie Profile fue lanzado hará unos 16 o 17 años y es, literalmente, el primer reporte que tengo de una partida corrupta en todo este tiempo. No está nada mal, sobre todo cuando utiliza un sistema de textos similar, e igual de complejo al de Radiata Stories (y demás juegos de Tri-Ace de la época).

@Delnegado

En el proyecto de Tales of Destiny 2 utilizan IA para absolutamente todo. Desde investigación del código ensamblador para ambas plataformas, hasta un agente que administra el git automáticamente, creando ramas, commits y merges. Para ello, utilizan Claude Fable 5, y se ve que saben usarlo al máximo, sobre todo al no ser un juego simple de hackear, en absoluto.

Toda la programación de los trampolines a bajo nivel y código en C para hackear el ejecutable, así como las herramientas en Python, y toda la documentación correspondiente (y disponible en GitHub) está administrada por el agente. Obviamente todo tiene tamibén un seguimiento manual y testeos antes de cada lanzamiento. Llevan desde principios de año, con el primer lanzamiento el mes pasado (y muchísimos parches desde entonces). Está centrado en alcanzar un nivel comparable al de una traducción oficial y de momento, opino que va por muy buen camino.
nuni38 escribió:@locoroco96 esperando ese Radiata Stories,de verdad eres un crack por lo que haces y GRATIS EN TU TIEMPO LIBRE,yo dejo caer otro rpg,el Grandia 3 [angelito]



Si, Grandia 3 es una gran opcion, el 2 ya esta casi casi, nunca me dio por probar esta saga, hay tantos RPG's jajajaja

@SkyBladeCloud

El ingeniero inverso que no labura dirian en Argentina.
SkyBladeCloud escribió:
locoroco96 escribió:Primeras escenas traducidas. :)
https://youtu.be/b6nrF3xKzNw
Mas adelante revisaré el tema de la fuente, por si se puede poner los acentos, ñ, ¡ y ¿.
Por ahora dificultad 0.
Saludos.


Esto es todo completamente falso. En Radiata Stories no hay ninguna "fuente a revisar". El juego funciona de tal modo que cada texto viene con su propia fuente, optimizada únicamente con los caracteres que aparecen en dicho texto. Por ejemplo, para el primer texto del juego: "Well, mom and dad... it's almost time", esta es la fuente extraída y decodificada:

Imagen

Los textos de tu video muestran caracteres inexistentes en su correspondiente fuente, por lo tanto, si fuera real, ya tendías que haberla editado. Efectivamente, tu mala fé al intentar falsear progreso, junto con tu ignorancia sobre el funcionamiento interno del juego, te han delatado.

Lo cierto es que es algo que tendrías que haber sabido: para falsear esos subtítulos, el primer paso es volcar las texturas de fuentes de sus textos originales. Al verlas, tendrías que haberte dado cuenta de que no iba a colar. De hecho, cuando yo modifiqué texto en mi ejemplo, escogí la frase "buena suerte ... !!!", precisamente por ya contener los caracteres necesarios en su fuente, la cual también muestro en mi captura.

Y esto es solamente la demostración técnica: tus subtítulos fundidos no se comportan como los del juego:

- El juego usa fade-in; Los tuyos usan bounce-in.
- El posicionamiento es incorrecto: en algunos casos se ve incluso que intentas evitar determinados fondos que causarían un efecto obvio al comprimir el fundido. No obstante, hay otros casos que se te han escapado, y el bounce-in se ve como parte del fondo. 🙄
- La velocidad de aparición de los textos también es incorrecta. De hecho, algunos frames muestran fragmentos del siguiente carácter antes de que salga, algo imposible en el juego. Imagino que esto es un efecto al fundir y comprimir subtítulos animados a un framerate distinto al del video de fondo.

En conclusión, una farsa. Mira, una imagen puede hasta tener su gracia, pero intentar colar esto es denigrarse demasiado. Y encima veo que alguien hasta se lo ha creído... 🤦

@kidark1992

Como ya te he comentado, no soy traductor. Mi trabajo es el de ingeniería inversa, romhacking y programación. En cualquier caso, ten en cuenta que el proyecto de Valkyrie Profile fue lanzado hará unos 16 o 17 años y es, literalmente, el primer reporte que tengo de una partida corrupta en todo este tiempo. No está nada mal, sobre todo cuando utiliza un sistema de textos similar, e igual de complejo al de Radiata Stories (y demás juegos de Tri-Ace de la época).

@Delnegado

En el proyecto de Tales of Destiny 2 utilizan IA para absolutamente todo. Desde investigación del código ensamblador para ambas plataformas, hasta un agente que administra el git automáticamente, creando ramas, commits y merges. Para ello, utilizan Claude Fable 5, y se ve que saben usarlo al máximo, sobre todo al no ser un juego simple de hackear, en absoluto.

Toda la programación de los trampolines a bajo nivel y código en C para hackear el ejecutable, así como las herramientas en Python, y toda la documentación correspondiente (y disponible en GitHub) está administrada por el agente. Obviamente todo tiene tamibén un seguimiento manual y testeos antes de cada lanzamiento. Llevan desde principios de año, con el primer lanzamiento el mes pasado (y muchísimos parches desde entonces). Está centrado en alcanzar un nivel comparable al de una traducción oficial y de momento, opino que va por muy buen camino.

Ostia tio que pesado eres enserio..
Ahora dices que es todo editado jajaja
Anda, actualiza tus herramientas que la ia va por delante.
Al final me harás subir un parche xdelta para que todo el mundo lo pruebe y quedes en ridiculo.
locoroco96 escribió:Al final me harás subir un parche xdelta para que todo el mundo lo pruebe y quedes en ridiculo.


No hay huevos! 👀
yakumo_fujii escribió:
locoroco96 escribió:Al final me harás subir un parche xdelta para que todo el mundo lo pruebe y quedes en ridiculo.


No hay huevos! 👀

Ahora cuando llegue a casa y cene lo preparo y la subo. Ir haciendo el backup de la iso.
locoroco96 escribió:
yakumo_fujii escribió:
locoroco96 escribió:Al final me harás subir un parche xdelta para que todo el mundo lo pruebe y quedes en ridiculo.


No hay huevos! 👀

Ahora cuando llegue a casa y cene lo preparo y la subo. Ir haciendo el backup de la iso.


Yo estoy tambien para darte algo de feedback tambien, lo que haga falta.
@SkyBladeCloud

deja ya de rayar el tarro a quien le importa lo que digas señor ingeniero si mas bien lo que parece es que estas mas escocio por el tema de la traduccion de radiata que otra cosa.

no se le puede banear pregunto??
Un "que me quedo sin comer.org" de manual.
locoroco96 escribió:
SkyBladeCloud escribió:
locoroco96 escribió:Primeras escenas traducidas. :)
https://youtu.be/b6nrF3xKzNw
Mas adelante revisaré el tema de la fuente, por si se puede poner los acentos, ñ, ¡ y ¿.
Por ahora dificultad 0.
Saludos.


Esto es todo completamente falso. En Radiata Stories no hay ninguna "fuente a revisar". El juego funciona de tal modo que cada texto viene con su propia fuente, optimizada únicamente con los caracteres que aparecen en dicho texto. Por ejemplo, para el primer texto del juego: "Well, mom and dad... it's almost time", esta es la fuente extraída y decodificada:

Imagen

Los textos de tu video muestran caracteres inexistentes en su correspondiente fuente, por lo tanto, si fuera real, ya tendías que haberla editado. Efectivamente, tu mala fé al intentar falsear progreso, junto con tu ignorancia sobre el funcionamiento interno del juego, te han delatado.

Lo cierto es que es algo que tendrías que haber sabido: para falsear esos subtítulos, el primer paso es volcar las texturas de fuentes de sus textos originales. Al verlas, tendrías que haberte dado cuenta de que no iba a colar. De hecho, cuando yo modifiqué texto en mi ejemplo, escogí la frase "buena suerte ... !!!", precisamente por ya contener los caracteres necesarios en su fuente, la cual también muestro en mi captura.

Y esto es solamente la demostración técnica: tus subtítulos fundidos no se comportan como los del juego:

- El juego usa fade-in; Los tuyos usan bounce-in.
- El posicionamiento es incorrecto: en algunos casos se ve incluso que intentas evitar determinados fondos que causarían un efecto obvio al comprimir el fundido. No obstante, hay otros casos que se te han escapado, y el bounce-in se ve como parte del fondo. 🙄
- La velocidad de aparición de los textos también es incorrecta. De hecho, algunos frames muestran fragmentos del siguiente carácter antes de que salga, algo imposible en el juego. Imagino que esto es un efecto al fundir y comprimir subtítulos animados a un framerate distinto al del video de fondo.

En conclusión, una farsa. Mira, una imagen puede hasta tener su gracia, pero intentar colar esto es denigrarse demasiado. Y encima veo que alguien hasta se lo ha creído... 🤦

@kidark1992

Como ya te he comentado, no soy traductor. Mi trabajo es el de ingeniería inversa, romhacking y programación. En cualquier caso, ten en cuenta que el proyecto de Valkyrie Profile fue lanzado hará unos 16 o 17 años y es, literalmente, el primer reporte que tengo de una partida corrupta en todo este tiempo. No está nada mal, sobre todo cuando utiliza un sistema de textos similar, e igual de complejo al de Radiata Stories (y demás juegos de Tri-Ace de la época).

@Delnegado

En el proyecto de Tales of Destiny 2 utilizan IA para absolutamente todo. Desde investigación del código ensamblador para ambas plataformas, hasta un agente que administra el git automáticamente, creando ramas, commits y merges. Para ello, utilizan Claude Fable 5, y se ve que saben usarlo al máximo, sobre todo al no ser un juego simple de hackear, en absoluto.

Toda la programación de los trampolines a bajo nivel y código en C para hackear el ejecutable, así como las herramientas en Python, y toda la documentación correspondiente (y disponible en GitHub) está administrada por el agente. Obviamente todo tiene tamibén un seguimiento manual y testeos antes de cada lanzamiento. Llevan desde principios de año, con el primer lanzamiento el mes pasado (y muchísimos parches desde entonces). Está centrado en alcanzar un nivel comparable al de una traducción oficial y de momento, opino que va por muy buen camino.

Ostia tio que pesado eres enserio..
Ahora dices que es todo editado jajaja
Anda, actualiza tus herramientas que la ia va por delante.
Al final me harás subir un parche xdelta para que todo el mundo lo pruebe y quedes en ridiculo.


Siempre puedes usar el trabajo de años de los mods en portugués (cuyos desarrolladores sí que son auténticos gurús) y hacerlo pasar por tuyo... Tranquilo, que aquí todos conocemos el trabajo de todos, y es simple identificar de donde sale cada cosa. 😉
SkyBladeCloud escribió:
locoroco96 escribió:
SkyBladeCloud escribió:
Esto es todo completamente falso. En Radiata Stories no hay ninguna "fuente a revisar". El juego funciona de tal modo que cada texto viene con su propia fuente, optimizada únicamente con los caracteres que aparecen en dicho texto. Por ejemplo, para el primer texto del juego: "Well, mom and dad... it's almost time", esta es la fuente extraída y decodificada:

Imagen

Los textos de tu video muestran caracteres inexistentes en su correspondiente fuente, por lo tanto, si fuera real, ya tendías que haberla editado. Efectivamente, tu mala fé al intentar falsear progreso, junto con tu ignorancia sobre el funcionamiento interno del juego, te han delatado.

Lo cierto es que es algo que tendrías que haber sabido: para falsear esos subtítulos, el primer paso es volcar las texturas de fuentes de sus textos originales. Al verlas, tendrías que haberte dado cuenta de que no iba a colar. De hecho, cuando yo modifiqué texto en mi ejemplo, escogí la frase "buena suerte ... !!!", precisamente por ya contener los caracteres necesarios en su fuente, la cual también muestro en mi captura.

Y esto es solamente la demostración técnica: tus subtítulos fundidos no se comportan como los del juego:

- El juego usa fade-in; Los tuyos usan bounce-in.
- El posicionamiento es incorrecto: en algunos casos se ve incluso que intentas evitar determinados fondos que causarían un efecto obvio al comprimir el fundido. No obstante, hay otros casos que se te han escapado, y el bounce-in se ve como parte del fondo. 🙄
- La velocidad de aparición de los textos también es incorrecta. De hecho, algunos frames muestran fragmentos del siguiente carácter antes de que salga, algo imposible en el juego. Imagino que esto es un efecto al fundir y comprimir subtítulos animados a un framerate distinto al del video de fondo.

En conclusión, una farsa. Mira, una imagen puede hasta tener su gracia, pero intentar colar esto es denigrarse demasiado. Y encima veo que alguien hasta se lo ha creído... 🤦

@kidark1992

Como ya te he comentado, no soy traductor. Mi trabajo es el de ingeniería inversa, romhacking y programación. En cualquier caso, ten en cuenta que el proyecto de Valkyrie Profile fue lanzado hará unos 16 o 17 años y es, literalmente, el primer reporte que tengo de una partida corrupta en todo este tiempo. No está nada mal, sobre todo cuando utiliza un sistema de textos similar, e igual de complejo al de Radiata Stories (y demás juegos de Tri-Ace de la época).

@Delnegado

En el proyecto de Tales of Destiny 2 utilizan IA para absolutamente todo. Desde investigación del código ensamblador para ambas plataformas, hasta un agente que administra el git automáticamente, creando ramas, commits y merges. Para ello, utilizan Claude Fable 5, y se ve que saben usarlo al máximo, sobre todo al no ser un juego simple de hackear, en absoluto.

Toda la programación de los trampolines a bajo nivel y código en C para hackear el ejecutable, así como las herramientas en Python, y toda la documentación correspondiente (y disponible en GitHub) está administrada por el agente. Obviamente todo tiene tamibén un seguimiento manual y testeos antes de cada lanzamiento. Llevan desde principios de año, con el primer lanzamiento el mes pasado (y muchísimos parches desde entonces). Está centrado en alcanzar un nivel comparable al de una traducción oficial y de momento, opino que va por muy buen camino.

Ostia tio que pesado eres enserio..
Ahora dices que es todo editado jajaja
Anda, actualiza tus herramientas que la ia va por delante.
Al final me harás subir un parche xdelta para que todo el mundo lo pruebe y quedes en ridiculo.


Siempre puedes usar el trabajo de años de los mods en portugués (cuyos desarrolladores sí que son auténticos gurús) y hacerlo pasar por tuyo... Tranquilo, que aquí todos conocemos el trabajo de todos, y es simple identificar de donde sale cada cosa. 😉

Si, ví que ellos tenian un github, del cual no tienen un inyector de texto para inyectarselo al juego y me lo ha tenido que hacer la IA ;)
@locoroco96

Vergonzoso. Nunca pensé que diría esto, pero en lo que a mi respecta, has quedado a la altura de Rod Mérida.
Todo mi respeto a los compañeros de Radiata_Mods y el discord dedicado, quienes tienen todo el mérito que intentaste llevarte. 🤦
SkyBladeCloud escribió:@locoroco96

Vergonzoso. Nunca pensé que diría esto, pero en lo que a mi respecta, has quedado a la altura de Rod Mérida.
Todo mi respeto a los compañeros de Radiata_Mods y el discord dedicado, quienes tienen todo el mérito que intentaste llevarte. 🤦



L A R G A T E :)
@kidark1992

Tranquilo, si tras el intento de robo que acabo de contemplar, no creo que pueda seguir por aquí, de la vergüenza ajena. En serio, os dejo en vuestra burbuja. 👋
SkyBladeCloud escribió:@kidark1992

Tranquilo, si tras el intento de robo que acabo de contemplar, no creo que pueda seguir por aquí, de la vergüenza ajena. En serio, os dejo en vuestra burbuja. 👋



Intento de robo dice.. Pero que pedante que eres... Ya largate no le importas a nadie deja de jodernos, deja de intentar tumbar el hilo. Solo largate ya. Molestas.

PD: Te estoy reportando todos los mensajes, aviso.
SkyBladeCloud escribió:@kidark1992

Tranquilo, si tras el intento de robo que acabo de contemplar, no creo que pueda seguir por aquí, de la vergüenza ajena. En serio, os dejo en vuestra burbuja. 👋

vives en espacios cerrados Cavernicola vete y cierra la puerta, cuidado te cortas la cola [bye]
SkyBladeCloud escribió:@kidark1992

Tranquilo, si tras el intento de robo que acabo de contemplar, no creo que pueda seguir por aquí, de la vergüenza ajena. En serio, os dejo en vuestra burbuja. 👋


intento de robo ?? si esta en github publicado para que se lo descargue quien quiera es un robo?? que tienes 5 años señor ingeniero???

p.d: Al salir cierra la puerta con llave y tirala xdddd :) :) :)
DOM RUSALOK

Hola, ¿algún experto del grupo podría traducirla? La tengo en el Excel, pero no sé si alguien está interesado en traducir este juego. He visto que se ha borrado mi comentario del hilo, y que aparecía la petición en nombre de otra persona.

Saludos a todos.
Es mejor ignorar a los roomhaters, al final si nadie les hace caso se cansarán y se irán a molestar a otro lado.

Además solo dicen mentiras, parece que descargar utilidades de libre uso para ellos es robar, hacer traducciones en base IA aunque luego las revises y consolides durante días o semanas para ellos no es dedicarle tiempo a una traducción, y lo que en verdad les molesta es que las traducciones queden bien traducidas y no se tarden años en hacerlas.

Si prefieren subir al piso 10 andando es su problema, yo prefiero usar el ascensor.
Dejo por aquí el xdelta del radiata, solo para que se vea todo lo que he falseado.
[url]/url]
Edito: elimino el link, con 13 descargas es suficiente para que alguien comente.

Y dejo por aquí cómo la IA ha conseguido sacar los textos e inyectarlos en este juego, lo cual será más cierto que lo que ha opinado el otro usuario, que parece no tener mucha idea.
Imagen
Imagen


PD:No recomiendo jugar aún con este parche, ya que no está todo traducido y/o puede haber errores.
Por mi parte termino ya con este tema.
Me acabo de perder, veo que hay una discusión no sé quien es el ladrón, solo quiero saber si hay traducciones que vamos a perder..

Y de quien no fiarme, (no busco salseo) pero muchos no estamos al tanto, gracias.
shadowman1 escribió:Además solo dicen mentiras, parece que descargar utilidades de libre uso para ellos es robar, hacer traducciones en base IA aunque luego las revises y consolides durante días o semanas para ellos no es dedicarle tiempo a una traducción, y lo que en verdad les molesta es que las traducciones queden bien traducidas y no se tarden años en hacerlas.


Terminos y licencias de github. ¿Donde salen que son utilidades de libre uso? Claro, en internet TODO es gratis.
Imagen
locoroco96 escribió:Dejo por aquí el xdelta del radiata, solo para que se vea todo lo que he falseado.
https://www.mediafire.com/file/oae6hs1e78etw8s/Radiata_Stories_Espanol.xdelta/file

Y dejo por aquí cómo la IA ha conseguido sacar los textos e inyectarlos en este juego, lo cual será más cierto que lo que ha opinado el otro usuario, que parece no tener mucha idea.
Imagen
Imagen


PD:No recomiendo jugar aún con este parche, ya que no está todo traducido y/o puede haber errores.
Por mi parte termino ya con este tema.


Hoy llegó tarde a casa así que mañana por la mañana inserto en la original y de paso miro si funciona con la undub.

El problema del chaval que tiene el ego dañado y no acepta que la IA le ha pasado la mano por la cara en muchos sectores y ha quedado bastante retirado y anticuado.

En vez de aprender a compaginar lo manual con lo artificial prefiere quedar en ridículo con sus lloros de que si la pureza, las pistas, las claves y demases. Y ahí está la realidad, Radiata traduciéndose y el negándolo... Es una imagen bastante triste y un espejo del alma de su estado actual.

Lo malo es que la soberbia no tiene cura, pero para definir esto es mejor una imagen.

Imagen
@yakumo_fujii la tecnología avanza, hoy en dia se puede hacer lo que antes no ,y el es el unico que se ha quedado atras XD

agradecer a las herramientas, la IA y a los capos que estan sacado cosas jaja
@guleum Lo a utilizado como una herramienta, que yo sepa no a copiado nada de su programa, ni modificado o incluido en la traduccion, ha usado esa aplicacion como apoyo, no se aplica lo que pone ahi, ademas no esta cobrando por ello ni sacando ningun beneficio.

No se porque me da que intentais llamar la atencion de los moderadores para que cierren el hilo como sea
Yo estoy usando las traducciones de aquí y bien agradecido que estoy, voy a jugar juegos que de otra manera seguramente nunca vaya a jugar porque nunca van a estar traducidos, pero decir que la IA ha pasado la mano por la cara... Venga, no se pueden comparar estas traducciones con las manuales pero ni de casualidad... Y que nadie se sienta ofendido porque estoy mega agradecido.

Así que vamos a dejarnos de egos tanto unos como otros, y al menos respetar y no caer en el insulto. Sky o Megaflan pueden decir u opinar cosas que gusten más o menos, pero por favor sobra lo de aquí no te quiere nadie, lárgate etc. Son y han sido de los grandes del romhacking durante mucho tiempo y que se estén traduciendo estos juegos en gran parte es gracias a ellos.

Vamos a ser personas civilizadas e intentemos que haya paz. Por favor os lo pido.
SkyBladeCloud escribió:
locoroco96 escribió:Primeras escenas traducidas. :)
https://youtu.be/b6nrF3xKzNw
Mas adelante revisaré el tema de la fuente, por si se puede poner los acentos, ñ, ¡ y ¿.
Por ahora dificultad 0.
Saludos.


Esto es todo completamente falso. En Radiata Stories no hay ninguna "fuente a revisar". El juego funciona de tal modo que cada texto viene con su propia fuente, optimizada únicamente con los caracteres que aparecen en dicho texto. Por ejemplo, para el primer texto del juego: "Well, mom and dad... it's almost time", esta es la fuente extraída y decodificada:

Imagen

Los textos de tu video muestran caracteres inexistentes en su correspondiente fuente, por lo tanto, si fuera real, ya tendías que haberla editado. Efectivamente, tu mala fé al intentar falsear progreso, junto con tu ignorancia sobre el funcionamiento interno del juego, te han delatado.

Lo cierto es que es algo que tendrías que haber sabido: para falsear esos subtítulos, el primer paso es volcar las texturas de fuentes de sus textos originales. Al verlas, tendrías que haberte dado cuenta de que no iba a colar. De hecho, cuando yo modifiqué texto en mi ejemplo, escogí la frase "buena suerte ... !!!", precisamente por ya contener los caracteres necesarios en su fuente, la cual también muestro en mi captura.

Y esto es solamente la demostración técnica: tus subtítulos fundidos no se comportan como los del juego:

- El juego usa fade-in; Los tuyos usan bounce-in.
- El posicionamiento es incorrecto: en algunos casos se ve incluso que intentas evitar determinados fondos que causarían un efecto obvio al comprimir el fundido. No obstante, hay otros casos que se te han escapado, y el bounce-in se ve como parte del fondo. 🙄
- La velocidad de aparición de los textos también es incorrecta. De hecho, algunos frames muestran fragmentos del siguiente carácter antes de que salga, algo imposible en el juego. Imagino que esto es un efecto al fundir y comprimir subtítulos animados a un framerate distinto al del video de fondo.

En conclusión, una farsa. Mira, una imagen puede hasta tener su gracia, pero intentar colar esto es denigrarse demasiado. Y encima veo que alguien hasta se lo ha creído... 🤦

@kidark1992

Como ya te he comentado, no soy traductor. Mi trabajo es el de ingeniería inversa, romhacking y programación. En cualquier caso, ten en cuenta que el proyecto de Valkyrie Profile fue lanzado hará unos 16 o 17 años y es, literalmente, el primer reporte que tengo de una partida corrupta en todo este tiempo. No está nada mal, sobre todo cuando utiliza un sistema de textos similar, e igual de complejo al de Radiata Stories (y demás juegos de Tri-Ace de la época).

@Delnegado

En el proyecto de Tales of Destiny 2 utilizan IA para absolutamente todo. Desde investigación del código ensamblador para ambas plataformas, hasta un agente que administra el git automáticamente, creando ramas, commits y merges. Para ello, utilizan Claude Fable 5, y se ve que saben usarlo al máximo, sobre todo al no ser un juego simple de hackear, en absoluto.

Toda la programación de los trampolines a bajo nivel y código en C para hackear el ejecutable, así como las herramientas en Python, y toda la documentación correspondiente (y disponible en GitHub) está administrada por el agente. Obviamente todo tiene tamibén un seguimiento manual y testeos antes de cada lanzamiento. Llevan desde principios de año, con el primer lanzamiento el mes pasado (y muchísimos parches desde entonces). Está centrado en alcanzar un nivel comparable al de una traducción oficial y de momento, opino que va por muy buen camino.


A mí me resultó muy útil Claude para la traducción que hice del Vandal Hearts. Me extrajo los textos, me ayudó con los punteros y también desensambló el SLES instalándose ghidra en su entorno para que pudiera agrandar los recuadros de texto.
ska_exem escribió:Yo estoy usando las traducciones de aquí y bien agradecido que estoy, voy a jugar juegos que de otra manera seguramente nunca vaya a jugar porque nunca van a estar traducidos, pero decir que la IA ha pasado la mano por la cara... Venga, no se pueden comparar estas traducciones con las manuales pero ni de casualidad... Y que nadie se sienta ofendido porque estoy mega agradecido.

Así que vamos a dejarnos de egos tanto unos como otros, y al menos respetar y no caer en el insulto. Sky o Megaflan pueden decir u opinar cosas que gusten más o menos, pero por favor sobra lo de aquí no te quiere nadie, lárgate etc. Son y han sido de los grandes del romhacking durante mucho tiempo y que se estén traduciendo estos juegos en gran parte es gracias a ellos.

Vamos a ser personas civilizadas e intentemos que haya paz. Por favor os lo pido.


Por favor, ha entrado exclusivamente a enmierdar el hilo desde el primer mensaje, se le ve venir de lejos, como ya dijeron esto no es un hilo de opinion sobre traducciones manuales o IA, es un hilo enfocado a traducciones IA hechas por foreros sin ningun animo de lucro, si el quiere debatir sobre los tipos de traducciones que abra un hilo aparte, no hay problema en eso, quien quiera opinar que lo haga alli..
spiderrrboy escribió:
ska_exem escribió:Yo estoy usando las traducciones de aquí y bien agradecido que estoy, voy a jugar juegos que de otra manera seguramente nunca vaya a jugar porque nunca van a estar traducidos, pero decir que la IA ha pasado la mano por la cara... Venga, no se pueden comparar estas traducciones con las manuales pero ni de casualidad... Y que nadie se sienta ofendido porque estoy mega agradecido.

Así que vamos a dejarnos de egos tanto unos como otros, y al menos respetar y no caer en el insulto. Sky o Megaflan pueden decir u opinar cosas que gusten más o menos, pero por favor sobra lo de aquí no te quiere nadie, lárgate etc. Son y han sido de los grandes del romhacking durante mucho tiempo y que se estén traduciendo estos juegos en gran parte es gracias a ellos.

Vamos a ser personas civilizadas e intentemos que haya paz. Por favor os lo pido.


Por favor, ha entrado exclusivamente a enmierdar el hilo desde el primer mensaje, se le ve venir de lejos, como ya dijeron esto no es un hilo de opinion sobre traducciones manuales o IA, es un hilo enfocado a traducciones IA hechas por foreros sin ningun animo de lucro, si el quiere debatir sobre los tipos de traducciones que abra un hilo aparte, no hay problema en eso, quien quiera opinar que lo haga alli..


Pues nada, como unos han entrado a enmierdar vamos el resto a enmierdar aún más, como si esto fuera un patio de colegio. Ignoremos y punto. Cuando nos cierren el hilo ya lloraremos ya. Yo solo quiero calmar las aguas, pero en fin...

Un saludo.
terminamos antes reportando a los romsheaters y ponerlos en ignorados. en vez de alegrarse que haya mas traducciones en español intentan desmotivar a saber el porque o con que intenciones
todo mi apoyo a los traductores de ia que nos estan dando grandes juegos en nuestro idioma
Sí sí, pero cues, santa ritas y toda la pandilla, de siglos ha, al final no hacen nada por la "comunidad". Léase lo de grandia II, que nos va a llegar ahora en buen estado gracias a... oh, resultados.

No son ni puristas de nada, dan coletazos de extinción.

Pero es que ya en la época de Dlan, la caverna de los protocolos de sion true , ya daban por saco.

Esto no es nuevo. Ignoren. Disfruten de los videojuegos, Y adelante...
(mensaje borrado)
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