kidark1992 escribió:yakumo_fujii escribió:@kidark1992 Radiant Historia (nds/3ds) diría que no tienen relación alguna aunque sus títulos se asemejen. Que por cierto, es otro juegazo.
Los jugare seguro, tienen pinta
@locoroco96 por cierto.. el Trails IV al final no pudiste arreglar el archivo que tenia textos en ingles? creo que te dejaron feedback de eso hace un tiempo, pero vamos que seguro que no es tanto no?, aun me queda mucho para llegar a CSIV igual jajaja
PD: Luego parcheo eso y dejo feedback del undub
shadowman1 escribió:@yakumo_fujii
Je, je, lo que quería decir es que me ofrezco como traductor/consolidador de textos en las traducciones.
Ya que hay tantas peticiones que lo suyo es que alguien cree las plantillas y otros ayudemos traduciendo los textos, gráficos, etc.
Ya sabes la ley del mínimo esfuerzo.
![machacando [toctoc]](/images/smilies/nuevos2/rompiendo.gif)
locoroco96 escribió:Primeras escenas traducidas.
https://youtu.be/b6nrF3xKzNw
Mas adelante revisaré el tema de la fuente, por si se puede poner los acentos, ñ, ¡ y ¿.
Por ahora dificultad 0.
Saludos.

nuni38 escribió:@locoroco96 esperando ese Radiata Stories,de verdad eres un crack por lo que haces y GRATIS EN TU TIEMPO LIBRE,yo dejo caer otro rpg,el Grandia 3
SkyBladeCloud escribió:locoroco96 escribió:Primeras escenas traducidas.
https://youtu.be/b6nrF3xKzNw
Mas adelante revisaré el tema de la fuente, por si se puede poner los acentos, ñ, ¡ y ¿.
Por ahora dificultad 0.
Saludos.
Esto es todo completamente falso. En Radiata Stories no hay ninguna "fuente a revisar". El juego funciona de tal modo que cada texto viene con su propia fuente, optimizada únicamente con los caracteres que aparecen en dicho texto. Por ejemplo, para el primer texto del juego: "Well, mom and dad... it's almost time", esta es la fuente extraída y decodificada:
Los textos de tu video muestran caracteres inexistentes en su correspondiente fuente, por lo tanto, si fuera real, ya tendías que haberla editado. Efectivamente, tu mala fé al intentar falsear progreso, junto con tu ignorancia sobre el funcionamiento interno del juego, te han delatado.
Lo cierto es que es algo que tendrías que haber sabido: para falsear esos subtítulos, el primer paso es volcar las texturas de fuentes de sus textos originales. Al verlas, tendrías que haberte dado cuenta de que no iba a colar. De hecho, cuando yo modifiqué texto en mi ejemplo, escogí la frase "buena suerte ... !!!", precisamente por ya contener los caracteres necesarios en su fuente, la cual también muestro en mi captura.
Y esto es solamente la demostración técnica: tus subtítulos fundidos no se comportan como los del juego:
- El juego usa fade-in; Los tuyos usan bounce-in.
- El posicionamiento es incorrecto: en algunos casos se ve incluso que intentas evitar determinados fondos que causarían un efecto obvio al comprimir el fundido. No obstante, hay otros casos que se te han escapado, y el bounce-in se ve como parte del fondo. 🙄
- La velocidad de aparición de los textos también es incorrecta. De hecho, algunos frames muestran fragmentos del siguiente carácter antes de que salga, algo imposible en el juego. Imagino que esto es un efecto al fundir y comprimir subtítulos animados a un framerate distinto al del video de fondo.
En conclusión, una farsa. Mira, una imagen puede hasta tener su gracia, pero intentar colar esto es denigrarse demasiado. Y encima veo que alguien hasta se lo ha creído... 🤦
@kidark1992
Como ya te he comentado, no soy traductor. Mi trabajo es el de ingeniería inversa, romhacking y programación. En cualquier caso, ten en cuenta que el proyecto de Valkyrie Profile fue lanzado hará unos 16 o 17 años y es, literalmente, el primer reporte que tengo de una partida corrupta en todo este tiempo. No está nada mal, sobre todo cuando utiliza un sistema de textos similar, e igual de complejo al de Radiata Stories (y demás juegos de Tri-Ace de la época).
@Delnegado
En el proyecto de Tales of Destiny 2 utilizan IA para absolutamente todo. Desde investigación del código ensamblador para ambas plataformas, hasta un agente que administra el git automáticamente, creando ramas, commits y merges. Para ello, utilizan Claude Fable 5, y se ve que saben usarlo al máximo, sobre todo al no ser un juego simple de hackear, en absoluto.
Toda la programación de los trampolines a bajo nivel y código en C para hackear el ejecutable, así como las herramientas en Python, y toda la documentación correspondiente (y disponible en GitHub) está administrada por el agente. Obviamente todo tiene tamibén un seguimiento manual y testeos antes de cada lanzamiento. Llevan desde principios de año, con el primer lanzamiento el mes pasado (y muchísimos parches desde entonces). Está centrado en alcanzar un nivel comparable al de una traducción oficial y de momento, opino que va por muy buen camino.
locoroco96 escribió:Al final me harás subir un parche xdelta para que todo el mundo lo pruebe y quedes en ridiculo.
yakumo_fujii escribió:locoroco96 escribió:Al final me harás subir un parche xdelta para que todo el mundo lo pruebe y quedes en ridiculo.
No hay huevos! 👀
locoroco96 escribió:yakumo_fujii escribió:locoroco96 escribió:Al final me harás subir un parche xdelta para que todo el mundo lo pruebe y quedes en ridiculo.
No hay huevos! 👀
Ahora cuando llegue a casa y cene lo preparo y la subo. Ir haciendo el backup de la iso.
locoroco96 escribió:SkyBladeCloud escribió:locoroco96 escribió:Primeras escenas traducidas.
https://youtu.be/b6nrF3xKzNw
Mas adelante revisaré el tema de la fuente, por si se puede poner los acentos, ñ, ¡ y ¿.
Por ahora dificultad 0.
Saludos.
Esto es todo completamente falso. En Radiata Stories no hay ninguna "fuente a revisar". El juego funciona de tal modo que cada texto viene con su propia fuente, optimizada únicamente con los caracteres que aparecen en dicho texto. Por ejemplo, para el primer texto del juego: "Well, mom and dad... it's almost time", esta es la fuente extraída y decodificada:
Los textos de tu video muestran caracteres inexistentes en su correspondiente fuente, por lo tanto, si fuera real, ya tendías que haberla editado. Efectivamente, tu mala fé al intentar falsear progreso, junto con tu ignorancia sobre el funcionamiento interno del juego, te han delatado.
Lo cierto es que es algo que tendrías que haber sabido: para falsear esos subtítulos, el primer paso es volcar las texturas de fuentes de sus textos originales. Al verlas, tendrías que haberte dado cuenta de que no iba a colar. De hecho, cuando yo modifiqué texto en mi ejemplo, escogí la frase "buena suerte ... !!!", precisamente por ya contener los caracteres necesarios en su fuente, la cual también muestro en mi captura.
Y esto es solamente la demostración técnica: tus subtítulos fundidos no se comportan como los del juego:
- El juego usa fade-in; Los tuyos usan bounce-in.
- El posicionamiento es incorrecto: en algunos casos se ve incluso que intentas evitar determinados fondos que causarían un efecto obvio al comprimir el fundido. No obstante, hay otros casos que se te han escapado, y el bounce-in se ve como parte del fondo. 🙄
- La velocidad de aparición de los textos también es incorrecta. De hecho, algunos frames muestran fragmentos del siguiente carácter antes de que salga, algo imposible en el juego. Imagino que esto es un efecto al fundir y comprimir subtítulos animados a un framerate distinto al del video de fondo.
En conclusión, una farsa. Mira, una imagen puede hasta tener su gracia, pero intentar colar esto es denigrarse demasiado. Y encima veo que alguien hasta se lo ha creído... 🤦
@kidark1992
Como ya te he comentado, no soy traductor. Mi trabajo es el de ingeniería inversa, romhacking y programación. En cualquier caso, ten en cuenta que el proyecto de Valkyrie Profile fue lanzado hará unos 16 o 17 años y es, literalmente, el primer reporte que tengo de una partida corrupta en todo este tiempo. No está nada mal, sobre todo cuando utiliza un sistema de textos similar, e igual de complejo al de Radiata Stories (y demás juegos de Tri-Ace de la época).
@Delnegado
En el proyecto de Tales of Destiny 2 utilizan IA para absolutamente todo. Desde investigación del código ensamblador para ambas plataformas, hasta un agente que administra el git automáticamente, creando ramas, commits y merges. Para ello, utilizan Claude Fable 5, y se ve que saben usarlo al máximo, sobre todo al no ser un juego simple de hackear, en absoluto.
Toda la programación de los trampolines a bajo nivel y código en C para hackear el ejecutable, así como las herramientas en Python, y toda la documentación correspondiente (y disponible en GitHub) está administrada por el agente. Obviamente todo tiene tamibén un seguimiento manual y testeos antes de cada lanzamiento. Llevan desde principios de año, con el primer lanzamiento el mes pasado (y muchísimos parches desde entonces). Está centrado en alcanzar un nivel comparable al de una traducción oficial y de momento, opino que va por muy buen camino.
Ostia tio que pesado eres enserio..
Ahora dices que es todo editado jajaja
Anda, actualiza tus herramientas que la ia va por delante.
Al final me harás subir un parche xdelta para que todo el mundo lo pruebe y quedes en ridiculo.
SkyBladeCloud escribió:locoroco96 escribió:SkyBladeCloud escribió:
Esto es todo completamente falso. En Radiata Stories no hay ninguna "fuente a revisar". El juego funciona de tal modo que cada texto viene con su propia fuente, optimizada únicamente con los caracteres que aparecen en dicho texto. Por ejemplo, para el primer texto del juego: "Well, mom and dad... it's almost time", esta es la fuente extraída y decodificada:
Los textos de tu video muestran caracteres inexistentes en su correspondiente fuente, por lo tanto, si fuera real, ya tendías que haberla editado. Efectivamente, tu mala fé al intentar falsear progreso, junto con tu ignorancia sobre el funcionamiento interno del juego, te han delatado.
Lo cierto es que es algo que tendrías que haber sabido: para falsear esos subtítulos, el primer paso es volcar las texturas de fuentes de sus textos originales. Al verlas, tendrías que haberte dado cuenta de que no iba a colar. De hecho, cuando yo modifiqué texto en mi ejemplo, escogí la frase "buena suerte ... !!!", precisamente por ya contener los caracteres necesarios en su fuente, la cual también muestro en mi captura.
Y esto es solamente la demostración técnica: tus subtítulos fundidos no se comportan como los del juego:
- El juego usa fade-in; Los tuyos usan bounce-in.
- El posicionamiento es incorrecto: en algunos casos se ve incluso que intentas evitar determinados fondos que causarían un efecto obvio al comprimir el fundido. No obstante, hay otros casos que se te han escapado, y el bounce-in se ve como parte del fondo. 🙄
- La velocidad de aparición de los textos también es incorrecta. De hecho, algunos frames muestran fragmentos del siguiente carácter antes de que salga, algo imposible en el juego. Imagino que esto es un efecto al fundir y comprimir subtítulos animados a un framerate distinto al del video de fondo.
En conclusión, una farsa. Mira, una imagen puede hasta tener su gracia, pero intentar colar esto es denigrarse demasiado. Y encima veo que alguien hasta se lo ha creído... 🤦
@kidark1992
Como ya te he comentado, no soy traductor. Mi trabajo es el de ingeniería inversa, romhacking y programación. En cualquier caso, ten en cuenta que el proyecto de Valkyrie Profile fue lanzado hará unos 16 o 17 años y es, literalmente, el primer reporte que tengo de una partida corrupta en todo este tiempo. No está nada mal, sobre todo cuando utiliza un sistema de textos similar, e igual de complejo al de Radiata Stories (y demás juegos de Tri-Ace de la época).
@Delnegado
En el proyecto de Tales of Destiny 2 utilizan IA para absolutamente todo. Desde investigación del código ensamblador para ambas plataformas, hasta un agente que administra el git automáticamente, creando ramas, commits y merges. Para ello, utilizan Claude Fable 5, y se ve que saben usarlo al máximo, sobre todo al no ser un juego simple de hackear, en absoluto.
Toda la programación de los trampolines a bajo nivel y código en C para hackear el ejecutable, así como las herramientas en Python, y toda la documentación correspondiente (y disponible en GitHub) está administrada por el agente. Obviamente todo tiene tamibén un seguimiento manual y testeos antes de cada lanzamiento. Llevan desde principios de año, con el primer lanzamiento el mes pasado (y muchísimos parches desde entonces). Está centrado en alcanzar un nivel comparable al de una traducción oficial y de momento, opino que va por muy buen camino.
Ostia tio que pesado eres enserio..
Ahora dices que es todo editado jajaja
Anda, actualiza tus herramientas que la ia va por delante.
Al final me harás subir un parche xdelta para que todo el mundo lo pruebe y quedes en ridiculo.
Siempre puedes usar el trabajo de años de los mods en portugués (cuyos desarrolladores sí que son auténticos gurús) y hacerlo pasar por tuyo... Tranquilo, que aquí todos conocemos el trabajo de todos, y es simple identificar de donde sale cada cosa. 😉
SkyBladeCloud escribió:@locoroco96
Vergonzoso. Nunca pensé que diría esto, pero en lo que a mi respecta, has quedado a la altura de Rod Mérida.
Todo mi respeto a los compañeros de Radiata_Mods y el discord dedicado, quienes tienen todo el mérito que intentaste llevarte. 🤦
SkyBladeCloud escribió:@kidark1992
Tranquilo, si tras el intento de robo que acabo de contemplar, no creo que pueda seguir por aquí, de la vergüenza ajena. En serio, os dejo en vuestra burbuja. 👋
SkyBladeCloud escribió:@kidark1992
Tranquilo, si tras el intento de robo que acabo de contemplar, no creo que pueda seguir por aquí, de la vergüenza ajena. En serio, os dejo en vuestra burbuja. 👋
SkyBladeCloud escribió:@kidark1992
Tranquilo, si tras el intento de robo que acabo de contemplar, no creo que pueda seguir por aquí, de la vergüenza ajena. En serio, os dejo en vuestra burbuja. 👋
shadowman1 escribió:Además solo dicen mentiras, parece que descargar utilidades de libre uso para ellos es robar, hacer traducciones en base IA aunque luego las revises y consolides durante días o semanas para ellos no es dedicarle tiempo a una traducción, y lo que en verdad les molesta es que las traducciones queden bien traducidas y no se tarden años en hacerlas.
locoroco96 escribió:Dejo por aquí el xdelta del radiata, solo para que se vea todo lo que he falseado.
https://www.mediafire.com/file/oae6hs1e78etw8s/Radiata_Stories_Espanol.xdelta/file
Y dejo por aquí cómo la IA ha conseguido sacar los textos e inyectarlos en este juego, lo cual será más cierto que lo que ha opinado el otro usuario, que parece no tener mucha idea.
PD:No recomiendo jugar aún con este parche, ya que no está todo traducido y/o puede haber errores.
Por mi parte termino ya con este tema.

SkyBladeCloud escribió:locoroco96 escribió:Primeras escenas traducidas.
https://youtu.be/b6nrF3xKzNw
Mas adelante revisaré el tema de la fuente, por si se puede poner los acentos, ñ, ¡ y ¿.
Por ahora dificultad 0.
Saludos.
Esto es todo completamente falso. En Radiata Stories no hay ninguna "fuente a revisar". El juego funciona de tal modo que cada texto viene con su propia fuente, optimizada únicamente con los caracteres que aparecen en dicho texto. Por ejemplo, para el primer texto del juego: "Well, mom and dad... it's almost time", esta es la fuente extraída y decodificada:
Los textos de tu video muestran caracteres inexistentes en su correspondiente fuente, por lo tanto, si fuera real, ya tendías que haberla editado. Efectivamente, tu mala fé al intentar falsear progreso, junto con tu ignorancia sobre el funcionamiento interno del juego, te han delatado.
Lo cierto es que es algo que tendrías que haber sabido: para falsear esos subtítulos, el primer paso es volcar las texturas de fuentes de sus textos originales. Al verlas, tendrías que haberte dado cuenta de que no iba a colar. De hecho, cuando yo modifiqué texto en mi ejemplo, escogí la frase "buena suerte ... !!!", precisamente por ya contener los caracteres necesarios en su fuente, la cual también muestro en mi captura.
Y esto es solamente la demostración técnica: tus subtítulos fundidos no se comportan como los del juego:
- El juego usa fade-in; Los tuyos usan bounce-in.
- El posicionamiento es incorrecto: en algunos casos se ve incluso que intentas evitar determinados fondos que causarían un efecto obvio al comprimir el fundido. No obstante, hay otros casos que se te han escapado, y el bounce-in se ve como parte del fondo. 🙄
- La velocidad de aparición de los textos también es incorrecta. De hecho, algunos frames muestran fragmentos del siguiente carácter antes de que salga, algo imposible en el juego. Imagino que esto es un efecto al fundir y comprimir subtítulos animados a un framerate distinto al del video de fondo.
En conclusión, una farsa. Mira, una imagen puede hasta tener su gracia, pero intentar colar esto es denigrarse demasiado. Y encima veo que alguien hasta se lo ha creído... 🤦
@kidark1992
Como ya te he comentado, no soy traductor. Mi trabajo es el de ingeniería inversa, romhacking y programación. En cualquier caso, ten en cuenta que el proyecto de Valkyrie Profile fue lanzado hará unos 16 o 17 años y es, literalmente, el primer reporte que tengo de una partida corrupta en todo este tiempo. No está nada mal, sobre todo cuando utiliza un sistema de textos similar, e igual de complejo al de Radiata Stories (y demás juegos de Tri-Ace de la época).
@Delnegado
En el proyecto de Tales of Destiny 2 utilizan IA para absolutamente todo. Desde investigación del código ensamblador para ambas plataformas, hasta un agente que administra el git automáticamente, creando ramas, commits y merges. Para ello, utilizan Claude Fable 5, y se ve que saben usarlo al máximo, sobre todo al no ser un juego simple de hackear, en absoluto.
Toda la programación de los trampolines a bajo nivel y código en C para hackear el ejecutable, así como las herramientas en Python, y toda la documentación correspondiente (y disponible en GitHub) está administrada por el agente. Obviamente todo tiene tamibén un seguimiento manual y testeos antes de cada lanzamiento. Llevan desde principios de año, con el primer lanzamiento el mes pasado (y muchísimos parches desde entonces). Está centrado en alcanzar un nivel comparable al de una traducción oficial y de momento, opino que va por muy buen camino.
ska_exem escribió:Yo estoy usando las traducciones de aquí y bien agradecido que estoy, voy a jugar juegos que de otra manera seguramente nunca vaya a jugar porque nunca van a estar traducidos, pero decir que la IA ha pasado la mano por la cara... Venga, no se pueden comparar estas traducciones con las manuales pero ni de casualidad... Y que nadie se sienta ofendido porque estoy mega agradecido.
Así que vamos a dejarnos de egos tanto unos como otros, y al menos respetar y no caer en el insulto. Sky o Megaflan pueden decir u opinar cosas que gusten más o menos, pero por favor sobra lo de aquí no te quiere nadie, lárgate etc. Son y han sido de los grandes del romhacking durante mucho tiempo y que se estén traduciendo estos juegos en gran parte es gracias a ellos.
Vamos a ser personas civilizadas e intentemos que haya paz. Por favor os lo pido.
spiderrrboy escribió:ska_exem escribió:Yo estoy usando las traducciones de aquí y bien agradecido que estoy, voy a jugar juegos que de otra manera seguramente nunca vaya a jugar porque nunca van a estar traducidos, pero decir que la IA ha pasado la mano por la cara... Venga, no se pueden comparar estas traducciones con las manuales pero ni de casualidad... Y que nadie se sienta ofendido porque estoy mega agradecido.
Así que vamos a dejarnos de egos tanto unos como otros, y al menos respetar y no caer en el insulto. Sky o Megaflan pueden decir u opinar cosas que gusten más o menos, pero por favor sobra lo de aquí no te quiere nadie, lárgate etc. Son y han sido de los grandes del romhacking durante mucho tiempo y que se estén traduciendo estos juegos en gran parte es gracias a ellos.
Vamos a ser personas civilizadas e intentemos que haya paz. Por favor os lo pido.
Por favor, ha entrado exclusivamente a enmierdar el hilo desde el primer mensaje, se le ve venir de lejos, como ya dijeron esto no es un hilo de opinion sobre traducciones manuales o IA, es un hilo enfocado a traducciones IA hechas por foreros sin ningun animo de lucro, si el quiere debatir sobre los tipos de traducciones que abra un hilo aparte, no hay problema en eso, quien quiera opinar que lo haga alli..