Ukognos escribió:No entiendo si estas a favor o en contra del autolevel.
Yo lo juego por ahí y me va muy bien. Otra cosa es que al launcher de ubisoft le dé la pajara ese día y tengas que lanzarlo 3 o 4 veces hasta que arranque, pero vamos eso me pasa hasta en steam con algún juegopabloc escribió:Cómo está el juego de optimizado en la plataforma de Ubisoft?
Al precio que está en webs de Keys me parece interesante.
sip, yo por eso los de ubisoft los suelo pillar en su tienda para no tener que andar con dos launchers. Pasa lo mismo con los juegos de EA.Gladiator escribió:La versión de steam no te manda al launcher de ubisoft?
Frankkappa escribió:@owenkz Hola ¿ Qué tal está optimizado para Nvidia? . Gracias.
. Si llego a imaginar que caerían tan bajo creo que lo hubiera dejado de lado. Por lo demás, lo poco que llevo me está pareciendo soporífero, la verdad. espero que espabile. Al menos visualmente es una maravilla, como siempre. Historia:
Como dije antes, es un juego de luces y sombras en todos sus apartados y la historia es de lo que mas se ve afectado por esto.
Lo bueno de la historia claramente surge de las historias personales de sus protagonistas, de algunos (pocos) personajes secundarios y de las misiones principales en las que se ven envueltos personajes importantes y en los que claramente los guionistas estuvieron asesorados para no terminar enemistándose con todo Japón (son bastante cerrados con respecto a su historia y ni hablar con su interpretación de la misma).
El problema es que el sistema de enemigos ramificados es sencillamente una mierda, tiende al relleno y además en muchas ocasiones el guion es nefasto. El juego tendrá unas 5 horas muy buenas de historia, pero de un total de fácil 40 esta claro que esta lejos de ser suficiente y ni hablar satisfactorio. Si en vez de matar a 50 personas se hubiesen centrado en los 3 o 4 mas importantes, otro hubiese sido el cantar.
Eso si, mayormente es la historia de Japón con retoques mas que una historia de Assassins Creed y de hecho lo mejor viene cuando intervienen las intrigas políticas y los problemas de la época.
Me gusto mucho como para respetar la interpretación de la historia que tienen los japoneses, pero darle un poco de ese giro de turca que suelen tener los AC, decidieron hacer que todos los personajes, sean considerados buenos o malos para el publico local, tuviesen por lo general buenas intenciones pero métodos cuestionables. Hubiese sido muy bueno que explotaran mas esto y el constante contraste entre las disputas políticas mientras el pueblo llano sufría las consecuencias de un pais partido y en guerra constante, algo que por cierto transmite mejor el personaje de Naoe quien oficia de nexo con los asesinos aunque débilmente.
Yasuke claramente esta mas emparentado con los templarios y creo que si hubiese sido un personaje secundario amigo de un samurái japonés random como protagonista, nos hubiésemos ahorrado muchas criticas y probablemente se hablaría del mejor AC hecho, aun con sus problemas, quizás precisamente por ser un juego hecho para quienes no lo jugaron.
Jugabilidad:
El combate de este juego es el mejor que haya tenido un Assassins Creed y es que además tiene técnicamente dos sistemas muy diferenciados y además variados gracias a unas armas muy distintas entre ellas. A eso tenemos que sumarle que el sistema de sigilo es por lejos el mas complejo de la saga, aunque al final del día y como consecuencia de ser un juego extremadamente RPG, esta vez menos centrado en clases como en Odyssey y si en habilidades y niveles, termina siendo todo un poco innecesario cuando adquirió ciertas habilidades, aunque también a veces insuficiente al comienzo del juego. Hay muchas habilidades que debieron haber estado disponibles desde el comienzo.
Desgraciadamente también tiene los típicos problemas de escenarios, algunos fallos en las teclas, decisiones cuestionables (como el cambio de arma a Tanto para doble asesinatos o imposibilidad de lanzar kunais en ocasiones que nunca entendí y me costaron alguna alarma innecesaria).
En materia de Parkour no soy un experto, pero claramente es un parkour muy mejorado con respecto a anteriores entregas, mezclando el espíritu guiado aunque lleno de animaciones de Unity con el mas libre de las primeras entregas, a lo que hay que agregarle una mayor verticalidad y submecanicas que se complementan con el sigilo. Obviamente, cuanto mejor es el parkour en esta saga, mas caótico es para los que no somos buenos con el, pero además hay que decir que los escenarios no están pensados para aprovecharlo tampoco.
Los dos personajes se manejan eso si, de manera extremadamente diferente y la exploración es prácticamente monopolio de Naoe, aunque siendo sincero, lo fue del juego en general para mi gameplay.
Por otra parte, el mapa esta claramente diseñado para ser fiel a la orografía japonesa y es otro de esos elementos en donde se sacrifican cosas propias de la saga como en este caso la total libertad de circulación. Podrían haber hecho un escenario mas plano y fácilmente escalable como Odyssey o uno directamente guiado como Black Flag, pero al final decidieron algo mas intermedio, no imposibilitando, pero si dificultando el acceso a las zonas entre caminos, que igualmente no aportan nada en términos de actividades y la mitad del tiempo uno termina viendo solo hojas.
El sistema de focalización de objetos así como también el de eventos fortuitos, división de inventarios para los personajes y otras cosas mas me parece horrible ya que soy de los que prefieren mil iconos en la pantalla antes que la posibilidad de perderme algo. En todo caso si querían implementarlo, al menos añadir la posibilidad de verlos en el mapa (algo que hace sin avisar con algunas cosas pero otras no).
Agradezco que hayan mantenido la posibilidad de activar o desactivar las guías en misiones como en Odyssey. Como pasaba en este, las primeras 20, 30 o incluso 40 horas uno disfruta buscando los objetivos, pero después ya uno como mínimo elige lo que quiere o no buscar.
Algo que creo deberían haber tenido mas en cuenta es el ofrecer ciertas habilidades y ventajas al comienzo del juego y es que en el transcurso de apenas un par de horas cuando ya esta terminando la parte solitaria de Naoe uno pasa de tener casi por imposible hacer algunas actividades a hacerlas con una facilidad pasmosa.
Misiones y actividades:
En este punto también hay de todo. Disfrute muchísimo los castillos, aunque seguramente muchos deben haber odiado la cantidad de ellos. Algunas misiones son muy buenas, otras supongo deben haber sido bastante cuestionadas (como tomarse 5 minutos para detallar una ceremonia del te) y en general como todo, el mayor problema debe haber sido mas que la calidad, la cantidad.
Fuera de eso, es un juego variado, absolutamente plagado de microdetalles y que introduce o mejora mecánicas en algunos casos incluso raras para la saga. Me pareció interesante que gran parte de lo que seria el prologo y afecto al inicio de AC3, en este juego se haya relatado por medio de misiones secundarias y eventos de mundo. Además, mucho de lo mejor de la historia viene por este lado.
Gráficos y apartado técnico:
A nivel tecnico-artistico (especialmente lo primero) es posiblemente el juego de mundo abierto con mejores gráficos en la actualidad junto a Forbidden West y Frontiers of Pandora (podríamos agregar a Resynced), el problema (y en todo con este juego hay un problema) es que el espectacular sistema de clima dinámico, también es insoportable nublándose, abrumándose y lloviendo todo el tiempo. A nivel técnico es una burrada y a nivel artístico, también, aunque queda muchas veces demasiado tapado por las inclemencias del tiempo, que aun así son de lo mas espectacular que he visto en esta generación, pero deberían ocurrir menos.
El diseño de Japón es fantástico, los edificios y templos están extremadamente detallados y Quebec vuelve a hacer lo que hizo en Odyssey de hacer buenos diseños de personajes pero repetirlos aun con personajes secundarios.
El sistema de gesticulaciones predefinidas, también de Odyssey, es nuevamente superior al de Valhalla que era horrible, pero el juego necesita no menos de 5 horas mas de motion capture y retoques en diálogos y animaciones. Es increíble que un juego al que le sobra tanto por tantos lados le falte algo tan básico.
Es un juego exigente a nivel técnico, pero también es muy equilibrado para ofrecer tecnologías que cumplan sobradamente sin pedir nada demencial a cambio. A nivel visual es una burrada, pero también es un juego tremendamente interactivo con el entorno, pudiendo romperse multitud de objetos y todo con un nivel de calidad top.
Eso si, a nivel bugs le pasa lo que le pasaba a otros AC y es que después de muchas horas de juego, algo en el código comienza a fallar y los bugs y cuelgues se hacen mucho mas presentes. En las primeras 100 horas no tuve ningún bug (lo de los kunais no se si es un buen o una mecánica, al igual que realizar habilidades al comienzo de un combate) o quizás alguno pequeño, pero después de eso (y al mismo tiempo al llegar a Kii) comenzaron los problemas.
Audio y textos:
Empecemos por lo segundo, la traducción al español es nefasta y los textos dicen lo que quería el traductor, sumado a errores de traducción que en algunos casos para algunas mecánicas y habilidades resulta determinante para entenderlas.
A nivel sonoro mas buenas que malas. El doblaje "fiel" tiene muy buena calidad en los personajes principales y secundarios japoneses, pero muchas voces e interpretaciones de personajes menores es bastante cuestionable, cosa muy rara en un doblaje japonés donde siempre aciertan la voz con la imagen, a lo que hay que sumar los cambios de tonos cuando se pasa de un dialogo cinemático a ingame o después de tomar alguna decisión (yo lo jugué en modo canon, pero se nota), mientras que el doblaje portugués es malo como todos los doblajes portugueses, cosa que hace un tiempo fue materia de memes.
La música es muy buena, pero no es top de la saga, cosa que esperaba de The Flight. La utilización de temas modernos es un acierto en algunos casos y en otros un error garrafal, pero creo que deberían haberlos repartido mejor en el juego en vez de poner todos al comienzo y al final.
Lo que si es excelente es el sonido como tal, siendo uno de los juegos en los que mejor se percibe la posición de enemigos por los sonidos que emiten, así como también la calidad de los sonidos ambientales.
Senegio escribió:Yo me lo pasé este verano, aunque al final me tuve que "rushear" la historia. Unas 60 horas he jugado con el DLC incluido. El que menos me ha durado de los modernos, quitando Mirage.
Me gustó mucho el prólogo, de los mejores de la saga. El resto del juego... probablemente de los peores. Mira que Valhalla no me gustó pero aún así le eché 150 horas y me completé todo al 100% menos un par de expansiones que sólo me pasé la historia.
Pero este... empecé a completarme el mapa poco a poco e hice 2 zonas. Aburrido y absurdamente inmenso hasta decir basta. La historia también para dar de comer aparte y que el DLC tenga el verdadero final del juego base ya me parece vergonzoso.
La semana pasada me lo reinstalé para ver si en ratillos libres tipo 30 minutos iba completando cosillas pero nah, no aguantaba tener que volver a limpiar el mismo castillo genérico por 20ª vez o subir a una montaña para descubrir un punto de viaje rápido.
Senegio escribió:@al073364 Bueno, ese es el pilar de los AC modernos![]()
Pero aquí el problema es que:
- El mapa es EXAGERADAMENTE grande
- Moverse entre regiones es extremadamente tedioso, sobre todo por las montañas
- El contenido secundario que hay es repetitivo, todo el rato lo mismo. Y sí, en los otros también, pero en Shadows es más largo de completar y pesado, porque en Odyssey tenías los campamentos, por ejemplo, pero aquí tienes los castillos que tardas un huevo en hacerlos y a saber cuántas decenas habrá. Lo mismo con los templos y los entrenamientos con armas
MrGeeeorge escribió:Pues no era este AC más comedido? Eso tenía entendido yo xd
MrGeeeorge escribió:Pues no era este AC más comedido? Eso tenía entendido yo xd
spiderrrboy escribió:Senegio escribió:@al073364 Bueno, ese es el pilar de los AC modernos![]()
Pero aquí el problema es que:
- El mapa es EXAGERADAMENTE grande
- Moverse entre regiones es extremadamente tedioso, sobre todo por las montañas
- El contenido secundario que hay es repetitivo, todo el rato lo mismo. Y sí, en los otros también, pero en Shadows es más largo de completar y pesado, porque en Odyssey tenías los campamentos, por ejemplo, pero aquí tienes los castillos que tardas un huevo en hacerlos y a saber cuántas decenas habrá. Lo mismo con los templos y los entrenamientos con armas
Bueno en Odyssey tenias campamentos si, pero tambien, y ojo que miro en una guia, ruinas, casas de lideres, fuertes, fortalezas, puertos, templos, campamentos militares, campamentos de bandidos, campamentos de la cantera, guaridas de animales, casas, cuevas.... No he visto yo juego con mas mierdas de este tipo donde todo es o robar tesoro o matar a x persona...
No me extraña que este shadows tire hacia lo mismo porque lo hicieron los mismos que el Odyssey, esta peña es del lema de "mas es mejor",.... Yo lo jugare porque creo que visualmente es una pasada y lo empezare con ganas, hasta lo que aguante...
Yo creo que para hacer sus mapas tiran unos dados en donde sus caras son cada una de estas mierdas y las van repartiendo al azar en donde caigan en el mapa, sin ton ni son...
Lo peor es que se creeran que en pleno 2026 el jugador se divierte limpiando 22827262229 veces el mismo tipo de campamento/cuartel/fortaleza....
MrGeeeorge escribió:Pues no era este AC más comedido? Eso tenía entendido yo xd
Senegio escribió:
- Hay unas cosas que se llaman "katas", que es pulsar botones del mando en el orden que te indican durante 3 rondas.
ElPrecursor escribió:@Ukognos Pero, ¿y qué problema había con que el personaje fuera negro?
Strait escribió:Yo sigo con el juego a la mitad y tengo un error super molesto desde el día 1.