Claro, sobretodo un juego como SM64 que está diseñado en base a las fortalezas de N64, aún así, yo pienso que un juego con la escala y distancia de dibujo de N64 es imposible en PSX, algo similar,troceando los escenarios y apareciendo con popping y/o con cargas intermedias, recortando animaciones, y adaptando la geometría a la forma de trabajar de PSX, sí, ya se vio en su época, lo absurdo era la postura del creador del hilo, que decía que se podía portear tal cual el código y encima mejorar el rendimiento.
Lo mismo le pasa a N64, si intentas portear un juego de PSX a las bravas a N64, no te encuentras la pesadilla que es el port de SM64, pero si por ejemplo un rendimiento menor en fotogramas,porque los escenarios se tienen que adaptar para aprovechar la corrección de textura y no tener que texelar cerca de la cámara , las texturas, que están en un atlas común, las tienes que trocear e ir mandandolas, porque en N64 es más rápido que indexarlas en un atlas ect...
Salud.