@Genshix Creo que estás enfocando los vídeos desde el ángulo equivocado, nadie te está diciendo que ahora haya que jugar Half-Life o Quake 4 con un filtro encima porque, de un momento a otro esa sea la versión definitiva de esos juegos, es ahí donde está el punto, estás valorando el resultado actual como producto final cuando lo interesante es lo que demuestra técnicamente y hacia dónde puede evolucionar, el Quake 4 por ejemplo pega un salto de 3/4 generaciones de golpe y es una tecnología que aún está en pañales, el punto del locuron es que si se pueden conseguir estos resultados ahora, lo que se podrá lograr a futuro cuando la tecnología esté madura es algo que no se puede siquiera llegar a imaginar
Que a ti no te guste cómo queda es perfectamente válido, pero repetir varias veces que “también es respetable que a nosotros no nos guste” con una suerte de complejo de inferioridad da la sensación de que estás respondiendo a una supuesta presión que nadie ha ejercido, no hace falta justificar constantemente que no te gusta algo, puedes decirlo y argumentar por qué y no pasa nada
Y luego hay una contradicción, por qué dices que prefieres “menos graficotes y más juegos como los de antes”, pero aquí precisamente nadie está diciendo que una tecnología gráfica vaya a sustituir al buen diseño, la jugabilidad o la dirección artística, eso es un falso dilema, se puede querer mejores juegos y, al mismo tiempo, reconocer que una tecnología capaz de transformar visualmente un juego antiguo tiene implicaciones enormes y esas implicaciones guste o no van a cambiar la industria y la forma de desarrollar juegos
Y también te reitero lo que dije antes, el “locurón” no es que Half-Life deba jugarse así hoy, el locurón es que estamos viendo una tecnología que todavía está en una fase muy temprana y que ya es capaz de reinterpretar materiales, iluminación, texturas y geometría aparente de juegos que originalmente ni soñaban con algo parecido, lo relevante no es el filtro concreto aplicado a Quake 4, sino pensar qué podrá hacer esto cuando esté mucho más maduro y se integre directamente en los motores gráficos, en lugar de aplicarse posteriormente sobre juegos diseñados hace décadas
Precisamente por eso criticar las animaciones de Half-Life porque “no pegan con esas caras” es un poco perder el punto, claro que no pegan, las animaciones originales fueron diseñadas para personajes y expresiones de hace más de veinte años, nadie ha rehecho todo el sistema de animación, captura facial, físicas o comportamiento de los personajes, el experimento no pretende solucionar mágicamente cada elemento del juego
Y lo de “qué bien se juegan los juegos de PS1 y PS2” tampoco demuestra gran cosa, que algo te produzca nostalgia o siga siendo divertido no convierte automáticamente en irrelevante cualquier avance tecnológico, los juegos antiguos pueden seguir siendo excelentes y tener una identidad artística increíble, mientras que las nuevas tecnologías pueden abrir posibilidades que hoy ni siquiera estamos considerando, una cosa no quita la otra
De hecho, estoy de acuerdo contigo en una cosa, hay resultados actuales que son auténticas aberraciones y que destrozan completamente la dirección artística original, pero eso tampoco invalida la tecnología, es como juzgar todo el potencial de los primeros gráficos 3D por algunos juegos horribles de los años 90, la cuestión es separar el resultado experimental actual del potencial de la herramienta, por qué es eso, un experimento, nadie te va a ir a jugar el Half Life 1 con caras hiper-realista, lo impresionante son las implicancias que esto tiene y tendrá a futuro
adri079 escribió:Pletesermer escribió:Dagonet escribió:Yo lo veo y no dejo de pensar en playstation 6. Le queda cuánto? Un año? Año y medio?
Y no se va a ver como esto. Es que han dejado la next gen desfasada
Las consolas actuales apenas están llegando a estándares que en PC ya eran normales hace años como son los clásicos 1080p/60 fps (el standard de PC desde el 2008) históricamente, lo que tenemos en PC termina llegando a consola con dos o tres generaciones de retraso, si la brecha ya era gigante ahora se está volviendo directamente obscena
Y, sinceramente, no veo cómo AMD puede cerrar esa distancia a corto plazo, o las próximas consolas apuestan de verdad por NVIDIA —como ya hizo Nintendo— o van a seguir intentando alcanzar tecnologías que en PC ya estarán varios pasos por delante, el precedente está ahí, FSR ya va por su cuarta generación y sigue sin igualar consistentemente a NVIDIA en calidad y estabilidad, pretender que AMD va a replicar de la noche a la mañana todo el ecosistema de generación múltiple de frames, renderizado neural, reconstrucción avanzada y demás tecnologías es, como mínimo, optimista
La próxima generación de consolas probablemente llegará celebrando la generación de frames y el reescalado como grandes novedades, mientras en PC ya estamos experimentando con generación múltiple de frames y renderizado neural en tiempo real, no estamos hablando de promesas para dentro de diez años, lo estamos viendo y probando ahora
Por eso mismo me parto el culo de ver cómo ahora mismo están discutiendo de como sony abusa y mea a sus clientes, si Nintendo debería bajar los precios o si Xbox tiene a alguien al volante, mientras tanto, en PC la conversación ya está en otro sitio, hiperrealismo, reconstrucción neural y tecnologías que hace poco parecían ciencia ficción funcionando delante de nuestros ojos
Claramente no estamos en el mismo bracket
adri079 escribió:
Supongo que llevará está tecnología las siguientes consolas, tampoco seamos mas fanboys que los consoleros
Fanboy sería pensar que está tecnología va a llegar a hellix y PS6 cuando AMD no da un palo al agua y cuando les ha costado años y la de dios mejorar FSR y ni con su cuarta versión están a la altura
No veo un escenario en el que te puedan replicar esto en 12/18 meses para que esté disponible de salida con las nuevas consolas, van a ir apenas ahora con tecnologías que en PC ya están consolidadas desde años, así que antes de PS7 y Hellix 2 me temo que nanai
Veis un Fanboy. Dime una única consola en la historia que 18 meses antes un pc tuviera mejores gráficos anda
Pero vamos supongo que nadie está usando está tecnología, si lo bueno es jugar a 200 fps
Pues que quieres que te diga, yo tenía una 1080ti y los juegos se seguían viendo mejor que en una ps5 y esa gráfica había salido no 18 meses antes, fueron varios años antes
Yo creo que el único fanboy eres tú que te piensas que hellix y PS6 que ni siquiera van a llegar ni al nivel de cómputo de la 9070 XT, por arte de magia te van a venir con renderizado neural superando lo que ves en una 4090 o una 5090 siendo que AMD ni siquiera es capaz de hacer una tecnología de reescalado en condiciones, mucha fé veo yo ahí