Novedades scene retro

@carra
@cirote3
Señor Ventura escribió:¿Que?.



Un april fools day de 2023..., lo que hace el querer creer, obviar todos los comentarios del twitt dónde queda más que claro y no ver ni la fecha de cuando se subió cuando lo pone bien claro...

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Señor Ventura escribió:¿Que?.



April fool´s 2023
naxeras escribió:@carra
Señor Ventura escribió:¿Que?.



Un april fools day de 2023, lo que hace el querer creer.

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En SNES sacaron el Street Fighter Alpha 2 en 1996, no sería tan raro que en el 94 o 95 quisieran lanzar una versión recortada de KoF94 o 95. Especialmente si lanzaron el KoF 95 en GameBoy [carcajad]
Karaculo escribió:Vaya caña con la mega.
¿alguien puede explicar como es posible el doom en megadrive?

El verdadero doom de mega se llama doom fusion CD32X
SuperPadLand escribió:
naxeras escribió:@carra
Señor Ventura escribió:¿Que?.



Un april fools day de 2023, lo que hace el querer creer.

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En SNES sacaron el Street Fighter Alpha 2 en 1996, no sería tan raro que en el 94 o 95 quisieran lanzar una versión recortada de KoF94 o 95. Especialmente si lanzaron el KoF 95 en GameBoy [carcajad]


Claro que eso que dices no es raro, lo raro es poner un twitt de April fools day de 2023 sin leer la fecha ni los comentarios.

Yo personalmente que soy bastante fan de los juegos de lucha de SNES y conozco algo el sistema, nada mas ver que la captura no tiene cinemascope bien gordote ya sabía que era fake.
naxeras escribió:Claro que eso que dices no es raro, lo raro es poner un twitt de April fools day de 2023 sin leer la fecha ni los comentarios.

Cuando se ve el twit embebido en el foro no salen los comentarios, y uno no siempre entra a verlos. Y la fecha, pues ni la vi. En este caso el fallo me parece de la primera persona que lo posteara aquí. Si es algo de fechas antiguas al menos se debería avisar, normalmente la gente pone tweets actuales.
carra escribió:En este caso el fallo me parece de la primera persona que lo posteara aquí.


A eso me refería, no a ti, disculpa si te lo ha parecido.
Tengu_stone escribió:
Señor Ventura escribió:¿Que?.



April fool´s 2023


Ya me parecía raro, una noticia así saltaría por todos lados.
@naxeras Yo igual, digo.....donde están mis franjazas negras? pero por otro lado ves que en ese king of fighers no aparece de fondo ninguno de los restantes componentes de tu equipo y eso si que cuadraba bastante con snes [carcajad] . De todas formas apestaba a trola
@kkdelavk
El problema es que casi nadie tiene el mega cd o el 32x
(mensaje borrado)
Like,.si lo primero que habéis hecho es mirar la fecha [carcajad]
cirote3 escribió:


Después de ver el límite de lo que puede hacer Mega en un VS, con 2 personajes gigantes, un personaje en el fondo y el águila y 2 planos de scroll:

Imagen

Ya me creo cualquier cosa.

Se nota que este port lo llevan aún mas al límite que el Real Bout ONE, creo que va tan al límite de sprites que han tenido que usar el modo Window para las barras de vida a diferencia de éste.

De todas formas con esas animaciones que se nota a la legua que tienen 0 recortes respecto a la versión de Neo-Geo y son el mismo sprite, ¿cuanto ocuparia el cartucho con unos cuantos personajes?, el KOF94 ya chupa 198mbits, es verdad que se recortan escenarios y la musica ocupará menos si es 100% FM, también a lo mejor puedes activar la compresión de tiles, pero eso también tiene consumo de CPU y si encima quieres hacer que el juego tenga tag...

Nuse, nuse... tienes (128 Mbit) que es lo maximo que sporta everdrive PRO, con personajes mas grandes y mejor animados que KOF94 tiene que haber un recorte importante en el roster si o si, 20 personajes ya me pareceria un milagro.
naxeras escribió:
cirote3 escribió:


Después de ver el límite de lo que puede hacer Mega en un VS, con 2 personajes gigantes, un personaje en el fondo y el águila y 2 planos de scroll:

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Ya me creo cualquier cosa.

Se nota que este port lo llevan aún mas al límite que el Real Bout ONE, creo que va tan al límite de sprites que han tenido que usar el modo Window para las barras de vida a diferencia de éste.

De todas formas con esas animaciones que se nota a la legua que tienen 0 recortes respecto a la versión de Neo-Geo y son el mismo sprite, ¿cuanto ocuparia el cartucho con unos cuantos personajes?, el KOF94 ya chupa 198mbits, es verdad que se recortan escenarios y la musica ocupará menos si es 100% FM, también a lo mejor puedes activar la compresión de tiles, pero eso también tiene consumo de CPU y si encima quieres hacer que el juego tenga tag...

Nuse, nuse... tienes (128 Mbit) que es lo maximo que sporta everdrive PRO, con personajes mas grandes y mejor animados que KOF94 tiene que haber un recorte importante en el roster si o si, 20 personajes ya me pareceria un milagro.

Dicen que quieren que no pase de 15MB:

cirote3 escribió:
naxeras escribió:
cirote3 escribió:


Después de ver el límite de lo que puede hacer Mega en un VS, con 2 personajes gigantes, un personaje en el fondo y el águila y 2 planos de scroll:

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Ya me creo cualquier cosa.

Se nota que este port lo llevan aún mas al límite que el Real Bout ONE, creo que va tan al límite de sprites que han tenido que usar el modo Window para las barras de vida a diferencia de éste.

De todas formas con esas animaciones que se nota a la legua que tienen 0 recortes respecto a la versión de Neo-Geo y son el mismo sprite, ¿cuanto ocuparia el cartucho con unos cuantos personajes?, el KOF94 ya chupa 198mbits, es verdad que se recortan escenarios y la musica ocupará menos si es 100% FM, también a lo mejor puedes activar la compresión de tiles, pero eso también tiene consumo de CPU y si encima quieres hacer que el juego tenga tag...

Nuse, nuse... tienes (128 Mbit) que es lo maximo que sporta everdrive PRO, con personajes mas grandes y mejor animados que KOF94 tiene que haber un recorte importante en el roster si o si, 20 personajes ya me pareceria un milagro.

Dicen que quieren que no pase de 15MB:



Chip de apoyo para comprimir/descomprimir algo como hicieron con el SFA2 de SNES [carcajad]
kkdelavk escribió:
Karaculo escribió:Vaya caña con la mega.
¿alguien puede explicar como es posible el doom en megadrive?

El verdadero doom de mega se llama doom fusion CD32X

Sólo por esto merece la pena comprar un mega CD y 32x. Si me apuras y no se quiere gastar tanto nos conformaremos con Doom Resurrection para 32x
SuperPadLand escribió:
cirote3 escribió:
naxeras escribió:
Después de ver el límite de lo que puede hacer Mega en un VS, con 2 personajes gigantes, un personaje en el fondo y el águila y 2 planos de scroll:

Imagen

Ya me creo cualquier cosa.

Se nota que este port lo llevan aún mas al límite que el Real Bout ONE, creo que va tan al límite de sprites que han tenido que usar el modo Window para las barras de vida a diferencia de éste.

De todas formas con esas animaciones que se nota a la legua que tienen 0 recortes respecto a la versión de Neo-Geo y son el mismo sprite, ¿cuanto ocuparia el cartucho con unos cuantos personajes?, el KOF94 ya chupa 198mbits, es verdad que se recortan escenarios y la musica ocupará menos si es 100% FM, también a lo mejor puedes activar la compresión de tiles, pero eso también tiene consumo de CPU y si encima quieres hacer que el juego tenga tag...

Nuse, nuse... tienes (128 Mbit) que es lo maximo que sporta everdrive PRO, con personajes mas grandes y mejor animados que KOF94 tiene que haber un recorte importante en el roster si o si, 20 personajes ya me pareceria un milagro.

Dicen que quieren que no pase de 15MB:



Chip de apoyo para comprimir/descomprimir algo como hicieron con el SFA2 de SNES [carcajad]


@cirote3
Vamos unos 120 mbits ya imaginaba que irian al limite de lo que soporta el everdrive.

@SuperPadLand
Mega descomprime por software los graficos con rescomp al usar el GSDK, lo puedes ver en el Final Fight de Mauro, ten en cuenta que el Final Fight de CPS1 ocupa 96 Mbits mientra que el de Megadrive gasta 32mbits.

Es verdad que consume CPU pero gracias a eso es compatible con everdrive que si no no se podria con un chip especial.

No se si en este KOF van a comprimir los graficos o no, no se cómo se comportará si el juego permite el tag, aunque se dice que el fast funciona para los recursos streameados.

Un Saludo.
Alguien está porteando Halo a Wii:
@Karaculo no se que hacen en este foro 😂
Si es que todos teneis muchas pelas XD XD XD.

Lo de wii mola, rasca un poco pero a ver si llega a buen puerto.

Joder y que no haya nadie que porte el clive barker undying a la consola que sea. No deberia ser "dificil" portalo a dreamcast (por el windows CE)
Karaculo escribió:Joder y que no haya nadie que porte el clive barker undying a la consola que sea. No deberia ser "dificil" portalo a dreamcast (por el windows CE)

Juegazo del que nadie se acuerda, aunque a mí lo que me molaría sería un port en VR para las Quest. Que por cierto, la cantidad de ports de juegos clásicos que están saliendo para ellas y PCVR es ALUCINANTE. Ahora mismo estoy dándole al Perfect Dark y ni en mis mejores sueños de adolescente me habría imaginado la experiencia de estar dentro de uno de mis juegos favoritos.

Edito: justo escribo este mensaje y me entero de que acaban de sacar esta maravilla:


En serio, es que es un no parar. La de juegos de esa era que vamos a poder disfrutar de una forma totalmente nueva...
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