El tema es que eso está bien, pero se han cargado el diseño artístico lúgubre del juego en ciertas zonas, en otras si se nota mejora
https://en.gamegpu.com/news/igry/patch- ... ubiny-zonyEl parche 2.0 para S.T.A.L.K.E.R. 2 privó al juego de la atmósfera oscura y la profundidad de la Zona
La publicación de la actualización 2.0 para STALKER 2 con Unreal Engine 5.5 resultó en una degradación severa del estilo visual. El parche ocupa 117 GB en Steam y arruina los gráficos principales.
La imagen perdió su crudeza característica, contraste y sensación de peligro. El nuevo sistema de iluminación aplanó el mundo, las sombras perdieron su profundidad y la luz solar se volvió demasiado brillante.
La vegetación adquirió tonos verdes inadecuados, haciendo que el juego parezca estéril y destruyendo la atmósfera opresiva de la Zona.

La nueva versión con motor distorsionó radicalmente la percepción artística y la paleta de colores del mundo circundante. La imagen perdió por completo su contraste sombrío anterior, tonos fríos y sensación opresiva de humedad, dando paso a una luz excesivamente suave y difusa. La luz solar directa se volvió anormalmente brillante y las sombras perdieron su antigua profundidad y densidad, haciendo que los lugares parecieran demasiado limpios y planos. Como resultado, el juego perdió su característica estética deprimente y peligrosa, convirtiéndose en un paisaje estándar y estéril.
Junto con la destrucción del tono original, los cambios afectaron la exhibición de la vegetación y la perspectiva aérea general. La hierba y los árboles adquirieron un tono verdoso cáustico, completamente inadecuado para la zona de exclusión radiactiva, y la densa neblina en el horizonte prácticamente desapareció. A pesar de la actualización técnica formal de Unreal Engine 5.5, una modificación tan grande de los gráficos parece un retroceso, ya que la imagen estéril mata por completo la integridad artística y la inmersión en la jugabilidad.