[HO] S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of ChOrnobyl

@nicetoknowyou funciona con la versión de gamepass?
Cadilla_ac escribió:@nicetoknowyou funciona con la versión de gamepass?


Si si, yo la estoy usando con gamepass. Si necesitas una mano avisame. Tengo ya la carpeta armada de mods.

Lo unico "malo" es que necesita arrancar una partida nueva. Por el arbol de loot y todo eso.
(mensaje borrado)
@nicetoknowyou ok gracias, ahora mismo la partida nueva me tira para atrás, más adelante quizás.
Cadilla_ac escribió:@nicetoknowyou ok gracias, ahora mismo la partida nueva me tira para atrás, más adelante quizás.


Bien bien, actualmente los 4 o 5 mod asi super profundos te piden new game.
Lo arreglaron con el parche 1.3 o sigue como antes la cosa?
d2akl escribió:Lo arreglaron con el parche 1.3 o sigue como antes la cosa?


Buenas, casi todo lo que impedia seguir en la historia quedo corregido. Hay muy pocas secundarias en la segunda parte del juego. No hay "contenido nuevo" por asi decirlo.

La IA como que de a poco mejorando, esta un poco mas pulido el stealth, ya no saben donde estas oculto enseguida, investigan la zona de ruido, etc...

El A-life, que es como el argumento principal de la franquisia no esta. No existe. Lo que quieren vender no es A-Life. Por eso sacaron la feature de steam. Pero es promesa y prioridad segun los devs.

Y despues los moders ven cosas en el codigo del juego como que lo sacaron asi y pintan que van a implementar luego. Como que los mutantes otorgen pieles y partes, lentes de vision nocturan, etc...

Es jugabable. Si. Es el open world definitivo de ser un 'stalker en la zona'.??? No. Capaz que con un mod se logra algo asi, pero por defecto no.
nicetoknowyou escribió:
d2akl escribió:Lo arreglaron con el parche 1.3 o sigue como antes la cosa?


Buenas, casi todo lo que impedia seguir en la historia quedo corregido. Hay muy pocas secundarias en la segunda parte del juego. No hay "contenido nuevo" por asi decirlo.

La IA como que de a poco mejorando, esta un poco mas pulido el stealth, ya no saben donde estas oculto enseguida, investigan la zona de ruido, etc...

El A-life, que es como el argumento principal de la franquisia no esta. No existe. Lo que quieren vender no es A-Life. Por eso sacaron la feature de steam. Pero es promesa y prioridad segun los devs.

Y despues los moders ven cosas en el codigo del juego como que lo sacaron asi y pintan que van a implementar luego. Como que los mutantes otorgen pieles y partes, lentes de vision nocturan, etc...

Es jugabable. Si. Es el open world definitivo de ser un 'stalker en la zona'.??? No. Capaz que con un mod se logra algo asi, pero por defecto no.



No si ya, lo del A-Life ya...yo no cuento con el nunca.
El tema de IA pues si está algo más arreglado es un avance.


Gracias por tu explicación, voy a seguir esperando parches.
Entiendo que las armas con escudo rojo no se pueden vender ni hacer nada con ellas y es mejor tirarlas, no?
Solo se pueden vender en un comerciante de Rostov. Es una pena porque si las quieres vender tienes que viajar alli. Lo curioso que las armas son funcionales pero no las puedes vender si llegan a cierto deterioro, solo si las reparas al 100 %.
Cuentaparacomentario escribió:Solo se pueden vender en un comerciante de Rostov. Es una pena porque si las quieres vender tienes que viajar alli. Lo curioso que las armas son funcionales pero no las puedes vender si llegan a cierto deterioro, solo si las reparas al 100 %.

No debería ser así, el deterioro solo debería de reducir el coste del arma/armadura, no impedir su venta, pero bueno xD en la saga original funciona así que yo recuerde.
davoker escribió:
Cuentaparacomentario escribió:Solo se pueden vender en un comerciante de Rostov. Es una pena porque si las quieres vender tienes que viajar alli. Lo curioso que las armas son funcionales pero no las puedes vender si llegan a cierto deterioro, solo si las reparas al 100 %.

No debería ser así, el deterioro solo debería de reducir el coste del arma/armadura, no impedir su venta, pero bueno xD en la saga original funciona así que yo recuerde.

En la original juraria que podias desmontar las piezas del arma ¿Puede ser?.
En este ni eso.
@IIIBORTXIII Mira y lanzagranadas si lo tiene el arma, es todo lo que puedes quitar/poner.

En CoP lo que tiene es un sistema de upgradeo de armas y armaduras muy majo, sin ser excesivamente complejo, permite modificar 2 armas iguales y hacer que funcionen de manera diferente, por ejemplo, coger un rifle de asalto y enfocarlo más a sniper (hasta cierto punto, que para eso hay snipers) solo a base de modificaciones al arma, las armaduras pues permite darlas defensas de varios tipos (radiación, químicos, contra arañazos, etc etc hasta llegar, según la armadura, a añadir slots para artefactos), pero esas armas modificadas no es que permitan quiatr tu todas esas partes, solo lo hace un especialista, un armero y tal, tu como mucho quitas la mira y el lanzagranadas, no se si en CoP permitía quitar algo más, en SoC no tienes ni ese sistema de upgrade de armas y como mucho pues eso, quitas/pones miras y lanzagranadas.

Que recuerde vamos, estoy tan acostumbrado ya a jugarlos con mods que ya casi no distingo como eran originales XD
Gracias por las respuestas.

De momento he visto que las que tienen escudo amarillo aun se pueden vender.
De momento el juego me está gustando, la ambientación me recuerda mucho al primero y transmite sensaciones parecidas.

Eso si, de momento creo que he estado más de noche que de día, no se si es apreciación mía pero diría que los días duran igual que las noches en el juego?
Hola chicos como están , consulta , alguien a logrado configurar bien Lossless Scaling , en este juego ¿?

Estuve probando con una rtx2060 super y se ve horrible que dan ganas de llorar xD
Chicos me acabo de hacer con este juego y quisiera saber que configuración es idónea para que me tire bien en el PC.

Es el primer juego "fuerte" que juego en el PC y no tengo mucha idea. Tengo 32 gb de Ram y una 4060.
Lo he puesto en Media, a 2k y parece que va bien, pero por momento, cuando he muerto en lo poco que jugué o al salir de pause, se me traba y da tirones.

No sé si debo poner esta duda en otro lado, de ser así, mis disculpas.
anibaltw escribió:Actualizacion del roadmap

Imagen

Descarado que el juego lo lanzaron en early access...
Yo lo he empezado hace poco desde la ultima actualización y llevo un buen vicio, creo que ya se puede jugar bien y para mi la ambientación y esencia se mantiene bastante del primer STALKER, aunque de momento solo llevo 10 horas, pero tiene pinta que me va a durar bastante. Dicen que hacia el final se nota que no está tan terminado.
canary8 escribió:Chicos me acabo de hacer con este juego y quisiera saber que configuración es idónea para que me tire bien en el PC.

Es el primer juego "fuerte" que juego en el PC y no tengo mucha idea. Tengo 32 gb de Ram y una 4060.
Lo he puesto en Media, a 2k y parece que va bien, pero por momento, cuando he muerto en lo poco que jugué o al salir de pause, se me traba y da tirones.

No sé si debo poner esta duda en otro lado, de ser así, mis disculpas.


Usa DLSS y generacion de frames si lo ves visualmente bien. A 2k en esa grafica te debe de ir a 60fps o mas con todo en Epic. Lo que mas limita con graficas de gama media / alta es la CPU, no es un problema de GPU. Con el generador de frames puenteas esa limitacion de CPU porque vas a doblar siempre el framerate

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Por otra parte...es curioso que buena parte de ese roadmap este ya cubierto , hace meses, por mods
Cuentaparacomentario escribió:
canary8 escribió:Chicos me acabo de hacer con este juego y quisiera saber que configuración es idónea para que me tire bien en el PC.

Es el primer juego "fuerte" que juego en el PC y no tengo mucha idea. Tengo 32 gb de Ram y una 4060.
Lo he puesto en Media, a 2k y parece que va bien, pero por momento, cuando he muerto en lo poco que jugué o al salir de pause, se me traba y da tirones.

No sé si debo poner esta duda en otro lado, de ser así, mis disculpas.


Usa DLSS y generacion de frames si lo ves visualmente bien. A 2k en esa grafica te debe de ir a 60fps o mas con todo en Epic. Lo que mas limita con graficas de gama media / alta es la CPU, no es un problema de GPU. Con el generador de frames puenteas esa limitacion de CPU porque vas a doblar siempre el framerate

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Por otra parte...es curioso que buena parte de ese roadmap este ya cubierto , hace meses, por mods

Pues haré eso a ver qué tal, estoy pez en este tema. Mil gracias por tu ayuda.
Juega con el DLSS - rendimiento , equilibrado, calidad y DLAA ( esto es mejor que nativo) segun lo veas - y el generador de frames
Tenéis una lista de mods imprescindibles? Llevo como 3 intentos de empezar el juego espaciados y cada vez que veo algo raro me desmotivo y me salgo :(.

Saludos.
@Unkas Como raro, bugs? dios, jugarás a 2 juegos, si no jugara los juegos por los bugs estoy bastante seguro de que no jugaría nada, tendría que ir a la época del Spectrum [+risas] (fuero buenos tiempos también, de novedades, descubrimientos [fumando] )
No bugs me refiero a temas de IA (no sé cuánto han solucionado en los últimos parches), botiquines y recursos por todos lados, los mutantes esponjas, en definitiva, cosas que sacan del ambiente e inmersión del juego.



Saludos.
Lanzamiento del parche 1.4 de STALKER 2 con 700 correcciones y mejoras

https://www.dsogaming.com/patches/stalk ... rovements/

GSC GameWorld acaba de publicar la actualización 1.4 para STALKER 2, que incluye más de 700 correcciones y mejoras. El equipo también ha compartido la lista completa de cambios. Veamos qué aporta este nuevo parche.

El parche 1.4 aporta muchas mejoras al combate humano. Por ejemplo, ahora los personajes pueden usar árboles como cobertura. Los personajes ahora pueden comunicar acciones tácticas y reacciones más claramente en combate. No solo eso, sino que los personajes humanos pueden atacar a los mutantes cuerpo a cuerpo y patear a los jugadores que estén agachados. También pueden mirar a su alrededor durante un breve instante, en busca de enemigos una vez finalizado el combate, y luego proceder a las actividades posteriores al combate, como saquear y curar a los heridos. Además, ya no pueden disparar con escopetas.

La actualización 1.4 del título también actualizará las animaciones de combate y cobertura para que parezcan más fluidas y rápidas. También soluciona problemas de comunicación y sincronización de acciones entre los personajes del escuadrón. Y por último, ahora los escuadrones tienen un número finito de granadas.

Para los que se lo pregunten, sí. El parche 1.4 también viene con una serie de ajustes y correcciones en el sistema A-Life del juego. El parche mejora el comportamiento de los mutantes durante el combate. También mejora la construcción de caminos para los PNJ en offline para evitar que se metan en zonas restringidas. Además, corrige el comportamiento errático de los NPCs A-Life tras atacar guaridas enemigas. También corrige un problema cuando los PNJ podían quedarse atascados en una pose de emboscada.


Y eso no es todo. La actualización de título 1.4 ajusta la puntería de los PNJ que están a cubierto. También corrige un problema por el que los PNJ que patrullan podían chocar entre sí. Ah, y soluciona los problemas por los que los PNJ se enganchaban o atravesaban puertas durante el combate.

El parche 1.4 también incluye algunas correcciones técnicas. Por ejemplo, introduce pequeños retoques y mejoras en las animaciones de los PNJ con script. También optimiza el rendimiento de la luz y las sombras en varias regiones y ubicaciones. Los desarrolladores han declarado que han realizado otros ajustes de rendimiento y optimización de la CPU Under the Hood. Así que, en teoría, el juego debería funcionar ligeramente más rápido en escenarios con CPU.

La actualización 1.4 también mejora los LOD de la hierba en varias regiones. Por otra parte, los paquetes de optimización del rendimiento de la guirnalda de luz en 100 Rads Bar. Y corrige numerosos cuelgues del juego. Así, STALKER 2 debería ser ahora más estable en tu PC.

Como siempre, Steam descargará esta nueva actualización la próxima vez que inicies su cliente. A continuación, también puedes encontrar el registro de cambios. No he incluido las correcciones relacionadas con las misiones (ya que contienen spoilers).


https://store.steampowered.com/news/app ... 1175660025

Video del comportamiento de la AI en combate



ps/ Burer ahora puede usar sus habilidades telequinéticas para atrapar y lanzar granadas. ( siempre me pregunte porque no lo hacia, ahora sera mas dificil acabar con uno)
Cuentaparacomentario escribió:Lanzamiento del parche 1.4 de STALKER 2 con 700 correcciones y mejoras

https://www.dsogaming.com/patches/stalk ... rovements/

GSC GameWorld acaba de publicar la actualización 1.4 para STALKER 2, que incluye más de 700 correcciones y mejoras. El equipo también ha compartido la lista completa de cambios. Veamos qué aporta este nuevo parche.

El parche 1.4 aporta muchas mejoras al combate humano. Por ejemplo, ahora los personajes pueden usar árboles como cobertura. Los personajes ahora pueden comunicar acciones tácticas y reacciones más claramente en combate. No solo eso, sino que los personajes humanos pueden atacar a los mutantes cuerpo a cuerpo y patear a los jugadores que estén agachados. También pueden mirar a su alrededor durante un breve instante, en busca de enemigos una vez finalizado el combate, y luego proceder a las actividades posteriores al combate, como saquear y curar a los heridos. Además, ya no pueden disparar con escopetas.

La actualización 1.4 del título también actualizará las animaciones de combate y cobertura para que parezcan más fluidas y rápidas. También soluciona problemas de comunicación y sincronización de acciones entre los personajes del escuadrón. Y por último, ahora los escuadrones tienen un número finito de granadas.

Para los que se lo pregunten, sí. El parche 1.4 también viene con una serie de ajustes y correcciones en el sistema A-Life del juego. El parche mejora el comportamiento de los mutantes durante el combate. También mejora la construcción de caminos para los PNJ en offline para evitar que se metan en zonas restringidas. Además, corrige el comportamiento errático de los NPCs A-Life tras atacar guaridas enemigas. También corrige un problema cuando los PNJ podían quedarse atascados en una pose de emboscada.


Y eso no es todo. La actualización de título 1.4 ajusta la puntería de los PNJ que están a cubierto. También corrige un problema por el que los PNJ que patrullan podían chocar entre sí. Ah, y soluciona los problemas por los que los PNJ se enganchaban o atravesaban puertas durante el combate.

El parche 1.4 también incluye algunas correcciones técnicas. Por ejemplo, introduce pequeños retoques y mejoras en las animaciones de los PNJ con script. También optimiza el rendimiento de la luz y las sombras en varias regiones y ubicaciones. Los desarrolladores han declarado que han realizado otros ajustes de rendimiento y optimización de la CPU Under the Hood. Así que, en teoría, el juego debería funcionar ligeramente más rápido en escenarios con CPU.

La actualización 1.4 también mejora los LOD de la hierba en varias regiones. Por otra parte, los paquetes de optimización del rendimiento de la guirnalda de luz en 100 Rads Bar. Y corrige numerosos cuelgues del juego. Así, STALKER 2 debería ser ahora más estable en tu PC.

Como siempre, Steam descargará esta nueva actualización la próxima vez que inicies su cliente. A continuación, también puedes encontrar el registro de cambios. No he incluido las correcciones relacionadas con las misiones (ya que contienen spoilers).


https://store.steampowered.com/news/app ... 1175660025

Video del comportamiento de la AI en combate





Ahora falta saber si es de verdad, o un parche placebo como los anteriores. #Seconfia.
Si están parcheando la ia es que no van a implementar a-life como prometieron.

Y es comprensible, no van a ganar mas dinero por mejorar mas el juego si está en game pass. Han sacado el mínimo producto viable, han soltado mentiras para achacar el descontento, y a otra cosa.

Miedo me dan los dlcs chapuceros que se van a marcar.
Pues han dado un buen cambio al juego en el combate en exteriores. Ahora lo extraño es que estén erguidos en vez de agachados protegiéndose en cualquier cosa desde un tocon o minimo desnivel del terreno o que corran hacia ti. Usan más los arboles que tu. La gente va flipar un poco, sobre todo si tiene algun mod que aumente la aparición de la A-Life
Pues he visto como se comportan ahora en combate los NPCs y ya se parecen mucho a como se comportan en los juegos originales, el A-Life empieza a tener buena pinta, no creo que vaya a ser nunca como el A-Life de los originales (muy mejorado el original con diferentes mods además), pero este es el camino para ofrecer una experiencia muy parecida.

Creo que va a merecer la pena la espera, cuando esté completito con sus DLCs y estos ya pulidos de bugs (todo lo posible), ese será mi momento, ya habrá muchos mods para entonces, salen a diario, me gustaría ver un "Anomaly 2" o algo similar en el futuro, o alguno de esos standalone como Radiophobia 3 versión Stalker 2 [fumando]
Yo también he notado la mejora de la IA, he empezado una partida nueva y al principio cuando llegas a un poblado que hay 3 tipos fuera de una casa, la guerra que me dieron, se cubrían todo el rato y corrían buscando otras posiciones.
Lo unico uno que si se quedo disparando en un punto fijo pero estaba lejos de cualquier cobertura.
Shiverson escribió:Yo también he notado la mejora de la IA, he empezado una partida nueva y al principio cuando llegas a un poblado que hay 3 tipos fuera de una casa, la guerra que me dieron, se cubrían todo el rato y corrían buscando otras posiciones.
Lo unico uno que si se quedo disparando en un punto fijo pero estaba lejos de cualquier cobertura.

Y si siguen mejorándolos, en caso de que no lo hagan ya, acabarán como en la saga original, rodeándote sin que te des cuenta, 2 o 3 entreteniéndote con disparos mientras se cubren y 1 o 2 más rodeando desde coberturas son que los veas, cuando te das cuenta es tarde y te han disparado por detrás, menudos cabrones, ya no pido que llegue a ese punto aquí XD pero "ese es el camino", que ya se cubran y se muevan de sus posiciones es algo muy bueno (además, el comportamiento de la saga original, es bueno si, pero lo mejoraron los modders con los mods, no recuerdo como llaman a ese "sistema" que implementaron y que hicieron de los NPCs unas jodidas máquinas más parecidas a personas manejando personajes que propios NPCs, pero en algunos mods son un jodido quebradero de cabeza, como te encuentres con algún grupo un poco numeroso, estás bien jodido, los tienes rodeándote en seguida y salvo que te puedas cubrir en 360 grados, date por muerto [qmparto] )
@davoker Es que a mi ayer puede que me flanquearan pero no estoy seguro, puede que hubiese algún NPC que no tuviese controlado y simplemente fui yo que no me cubrí donde debía. Pero vamos, que me pareció un reto ese primer combate serio. Como que me mataron 4-5 veces
Pues he vuelto después de un par de meses sin darle, y he estado 2 horas jugando de noche, no amanece, creo que es demasiado tiempo. No he ido a dormir porque tenía las bases muy lejos, luego miraré a ver, espero que no sea un bugazo xd
Hmm suena interesante ese parche, hora de retomarlo, que voy por la mitad aún :D
Stalkers!

Patch 1.4.1 is ready to be downloaded! This is a hotfix for the 2 most common crashes.

Fixed a crash on booting the title with Simple Mod Loader mod installed.
Fixed a crash on loading savefiles on title with installed mods (e.g. UETools).




La verdad es que es la primera vez que recuerdo que un juego saca un parche porque fallan dos programas casi randoom que dan apoyo a los mods. Porque solo algunos mods necesitan esos programas. Y los crash al cargar savegames solo ocurren con algunos mods, he jugado varios dias y aunque crashea en ocasiones con algunos mods, no es nada terrible ni continuo, solo lo habitual XD
Le llevo siguiendo la pista a este juego desde hace mucho tiempo, pero desde el principio he leído quejas de que los enemigos spawnean por arte de magia, de repente, en muchas situaciones. A veces incluso acabas de limpiar una zona completa de enemigos y te reaparecen por la espalda porque sí. ¬_¬

¿Se ha solucionado algo de esto con el tiempo y los sucesivos parches?

PD:
Creo que otro de los problemas más gordos sí se ha solventado, el de que los enemigos tengan rayos-x y te disparen a través de coberturas, y cosas así. Corregidme si me equivoco.
Ray_McCoy escribió:PD:
Creo que otro de los problemas más gordos sí se ha solventado, el de que los enemigos tengan rayos-x y te disparen a través de coberturas, y cosas así. Corregidme si me equivoco.


En mi caso llevo 24 horas jugadas, y lo de las coberturas es desesperante igual que las balas cuando disparas desde lejos muchas no hacen nada parecen de fogueo. Un juego bajo mi punto de vista incompleto y con bugs.
Chicos que tal está el juego ahora con los parches que le han metido al juego? estoy por empezarlo pero me da miedo de que vaya mal o se me buguee

O me espero un par o tres meses mas?

Quiero jugarlo antes de que lo quiten de Gamepass en Noviembre seguramente
Va bastante mejor. En mi primera partida tuve que usar no clip y otros trucos de consola para pasar un par de misiones principales. En la segunda también, aunque desde la salida de un parche grande no tuve problemas en las misiones.

En la primera partida y la segunda tuve problemas por fuga de memoria VRAM ( cada 2 horas o asi). Creo que tras ese parche grande que salió en febrero o marzo se soluciono, junto con los bugs catastróficos en la misiones principales

En la tercera partida la gran mayoría de bugs parecen ser por la cantidad de mods que uso que quedan desactualizados con las actualizaciones. Lo se porque desactivando lo mods y cargando saves "limpios" sin los mods problemáticos se puede continuar.

Solo un cuelgue de esta última partida lo puedo atribuir a un problema del juego. Basicamente puedes tener bugs pero no son catastróficos, enemigos que parecen tontos etc

Eso si, el tema de la A-life es limitado sin mods. Y no hay combate a distancia decente, los visores de las armas tiene poco aumento real y no hay prismáticos porque los NPCs aparecen a menos de 100 m. Esta es una limitacion incluso con mods. En el mundo real se ven mejor a simple vista las personas a 100 m que los NPCs en este juego con un visor de (teóricamente 4x)

De las otras cosas que se queja la gente....bueno, la gente se queja de te acierten o que te disparen cuando tu no les ves. Que aguanten mucho daño. O sea, que el juego sea muy dificil XD . A mi no me preocupa, muchas veces disparo a "algo" que se ve en los arbustos, en combate exterior el patron del camuflaje de los enemigos es el 80% de la dificultad. Es normal que no les veas, no tiene nada de irreal o mal diseño.

A algunas facciones les ves muy facil ( bandidos ) en cambio a otras no les ves ni aunque estés encima pisándolos

Mas en serio. Hay cosas que pueden cantar, como que te disparen con armas que deberían producir menos daño que la tuya, que tu armadura sea potente porque esta mejorada y parezca que mueres mas facil que ellos etc cosas asi, que se editan en los archivos de configuración por los mods, pero el tema es que todas las armas y la resistencia de armaduras tienen que funcionar en un rango de 100m y ser consistentes con la realidad, lo cual es un problema
davoker escribió: ya no pido que llegue a ese punto aquí XD pero "ese es el camino", )



Toda la razón, pedir que un juego tenga ia de enemigos igual o mas avanzada que hace 20 años es absurdo, vamos no sé a quién se le ocurriría.

Yo solo quiero más gráficos, que al final es lo que mola, mas rayitos, mas sombras, mas resolucion, eso es lo que lo peta y lo que permite jugar mejor y que los juegos sean mejores bro. Y ya si meten dlss de locos, ami me la pela q la gente llore por optimizacion, pero que metan dlss joe
himversor escribió:
davoker escribió: ya no pido que llegue a ese punto aquí XD pero "ese es el camino", )



Toda la razón, pedir que un juego tenga ia de enemigos igual o mas avanzada que hace 20 años es absurdo, vamos no sé a quién se le ocurriría.

Yo solo quiero más gráficos, que al final es lo que mola, mas rayitos, mas sombras, mas resolucion, eso es lo que lo peta y lo que permite jugar mejor y que los juegos sean mejores bro. Y ya si meten dlss de locos, ami me la pela q la gente llore por optimizacion, pero que metan dlss joe

El DLSS ayuda al rendimiento compi, es precisamente su función ;)

Infravaloras la IA de los stalkers, es la IA que tuvo que ser capada en su día porque los que probaron el primer juego se frustraban porque los enemigos eran demasiado buenos y no eran capaces de avanzar sin morir cada pocos metros, y no, no hablamos del aimbot que le han metido al 2 no, hablamos de que la IA parecían manejada por jugadores, capaz de cubrirse, de planificar emboscadas, de rodearte cuando piensas que están cubiertos mientras tú esperas a que asomen la cabeza para dispararlos y "bum!", te han cogido por detrás, tris tras, sin darte ni cuenta, una IA tan jodidamente avanzada que es muy raro que encuentres algo parecido a día de hoy, y de hecho, se jactaban de que la IA era capaz de pasarse el juego por si sola, pero como en la beta lloraron mucho, caparon la IA :-| una IA como esa no se ha vuelto a hacer amigo, lo pintes como lo pintes con tu sarcasmo [beer]

P:D: Esa IA no existe en Stalker 2 ni se la espera, y esa IA ha sido mejorada incluso más por modders en los muchos mods que existen para la saga, y si no me crees, prueba mods como Lost Alpha Enhanced Edition (LAEE), Radiophobia 3, NLC o Prosector Project, aunque LAEE y Prosector Project son palabras mayores y pone en evidencia al jugador que se cree PRO en un shooter, su IA es demasiado jodida, luego me cuentas [fumando]
¿Merece la pena el juego ahora? O mejor el anomaly?
Cuentaparacomentario escribió:Va bastante mejor. En mi primera partida tuve que usar no clip y otros trucos de consola para pasar un par de misiones principales. En la segunda también, aunque desde la salida de un parche grande no tuve problemas en las misiones.

En la primera partida y la segunda tuve problemas por fuga de memoria VRAM ( cada 2 horas o asi). Creo que tras ese parche grande que salió en febrero o marzo se soluciono, junto con los bugs catastróficos en la misiones principales

En la tercera partida la gran mayoría de bugs parecen ser por la cantidad de mods que uso que quedan desactualizados con las actualizaciones. Lo se porque desactivando lo mods y cargando saves "limpios" sin los mods problemáticos se puede continuar.

Solo un cuelgue de esta última partida lo puedo atribuir a un problema del juego. Basicamente puedes tener bugs pero no son catastróficos, enemigos que parecen tontos etc

Eso si, el tema de la A-life es limitado sin mods. Y no hay combate a distancia decente, los visores de las armas tiene poco aumento real y no hay prismáticos porque los NPCs aparecen a menos de 100 m. Esta es una limitacion incluso con mods. En el mundo real se ven mejor a simple vista las personas a 100 m que los NPCs en este juego con un visor de (teóricamente 4x)

De las otras cosas que se queja la gente....bueno, la gente se queja de te acierten o que te disparen cuando tu no les ves. Que aguanten mucho daño. O sea, que el juego sea muy dificil XD . A mi no me preocupa, muchas veces disparo a "algo" que se ve en los arbustos, en combate exterior el patron del camuflaje de los enemigos es el 80% de la dificultad. Es normal que no les veas, no tiene nada de irreal o mal diseño.

A algunas facciones les ves muy facil ( bandidos ) en cambio a otras no les ves ni aunque estés encima pisándolos

Mas en serio. Hay cosas que pueden cantar, como que te disparen con armas que deberían producir menos daño que la tuya, que tu armadura sea potente porque esta mejorada y parezca que mueres mas facil que ellos etc cosas asi, que se editan en los archivos de configuración por los mods, pero el tema es que todas las armas y la resistencia de armaduras tienen que funcionar en un rango de 100m y ser consistentes con la realidad, lo cual es un problema

juego sin mods, que tal está el juego sin ellos ? en cuestion rendimiento, bugs, etc...

gracias
Para mi los mods que mas se notan son los que hacen que la zona este mas "viva" aumentando la presencia de NPCs en las zonas fuera de los puntos de interes. Estos son los mods que modifica la A- life. Te pasas mucho tiempo recorriendo paramos y bosques donde no hay nadie, el juego es bastante mas grande que los 3 primeros.

Actualmente solo consigo hacer funcionar uno de los mods de A-life y no es el mejor .

Luego hay mods que facilitan el juego haciéndolo menos pesado . No tienen porque ser un mejora, dependerá del jugador. Si te aburre caminar despacio puedes usar mods para correr mas o no sentir el peso, pero la solución seria hacer la zona mas viva de NPCs y no eliminar algo que es parte de la esencia de un juego con componente claro de supervivencia , las limitaciones y efectos del peso

Y luego mods del combate o la balistica, que pueden hacer el juego mas facil o dificil. Sinceramente, actualmente no veo mucha diferencia entre el juego vainilla y los mods de este tipo, algunos hacen el juego mas facil y otros mas dificil

Los bugs como te he dicho, son mucho menores tras los grandes parches de este año. El rendimiento...bueno no ha ido a peor , pero claro tengo una 4090
@Cuentaparacomentario Lo bueno (y lo malo) de la saga original es que sus mapas estaba divididos en secciones, es como si cogieras el mapa de Stalker 2 y lo partieras en muchos cachos más pequeños, y entre cacho y cacho, "pantalla de carga", ahí entra lo de "y lo malo" xD pero esto permite que su A-Life sea tan eficiente, porque trabaja en secciones que tienen 400 o 500m², es el gran problema con el que se encontró GSC, el tamaño del mapa, el A-Life no funciona bien en un mapa tan grande y ni ellos mismos previeron eso, no lo sabían vaya [+risas]

Te paseas por los mapeados de la saga original y ves más vida, no sientes que esté vació, las anomalías complican el asunto, mutantes al acecho por todos lados, bandidos (NPCs en general), hay mucha más vida, evidentemente no hay vida cada 5 metros xD pero no vas a sentirlos vacíos ni mucho menos, espero que algún día puedan lograr una mejora de su A-Life actual que haga que se parezca a esto, pero en un mapa tan grande tendrían que llenarlo de eventos mucho más a menudo para que no parezca tan vacío para empezar.
davoker escribió:
himversor escribió:
davoker escribió: ya no pido que llegue a ese punto aquí XD pero "ese es el camino", )



Toda la razón, pedir que un juego tenga ia de enemigos igual o mas avanzada que hace 20 años es absurdo, vamos no sé a quién se le ocurriría.

Yo solo quiero más gráficos, que al final es lo que mola, mas rayitos, mas sombras, mas resolucion, eso es lo que lo peta y lo que permite jugar mejor y que los juegos sean mejores bro. Y ya si meten dlss de locos, ami me la pela q la gente llore por optimizacion, pero que metan dlss joe

El DLSS ayuda al rendimiento compi, es precisamente su función ;)

Infravaloras la IA de los stalkers, es la IA que tuvo que ser capada en su día porque los que probaron el primer juego se frustraban porque los enemigos eran demasiado buenos y no eran capaces de avanzar sin morir cada pocos metros, y no, no hablamos del aimbot que le han metido al 2 no, hablamos de que la IA parecían manejada por jugadores, capaz de cubrirse, de planificar emboscadas, de rodearte cuando piensas que están cubiertos mientras tú esperas a que asomen la cabeza para dispararlos y "bum!", te han cogido por detrás, tris tras, sin darte ni cuenta, una IA tan jodidamente avanzada que es muy raro que encuentres algo parecido a día de hoy, y de hecho, se jactaban de que la IA era capaz de pasarse el juego por si sola, pero como en la beta lloraron mucho, caparon la IA :-| una IA como esa no se ha vuelto a hacer amigo, lo pintes como lo pintes con tu sarcasmo [beer]

P:D: Esa IA no existe en Stalker 2 ni se la espera, y esa IA ha sido mejorada incluso más por modders en los muchos mods que existen para la saga, y si no me crees, prueba mods como Lost Alpha Enhanced Edition (LAEE), Radiophobia 3, NLC o Prosector Project, aunque LAEE y Prosector Project son palabras mayores y pone en evidencia al jugador que se cree PRO en un shooter, su IA es demasiado jodida, luego me cuentas [fumando]


[qmparto] [qmparto]
Realmente quizas no sea mucho mas grande que los todos los mapas de las 3 primeras entregas, pero los mapas estan juntos y es difícil darte cuenta cuando pasas de un mapa al otro, salvo barreras como cursos de agua, las vias de tren con trenes bloqueando el paso a un mapa o la vegetación del bosque rojo .

Te paseas por los mapeados de la saga original y ves más vida, no sientes que esté vació, las anomalías complican el asunto


Bueno yo de las anomalias no me quejo XD , no creo que haya menos en esta entrega.
2761 respuestas
152, 53, 54, 55, 56