overchok escribió:Umibozu escribió:Lo que tenemos todos claro es que la consola de 1000 euros no va a bajar
Si la Series X ya cuesta 800. Steam Machine 1000 € no siendo mas potente que Series X.
Si Helix es realmente un salto en potencia, actualmente de 1500 € no baja y a perdidas.
En mi opinion sacar una nueva consola ahora es un suicidio comercial, y mas si la que lo hace es Xbox que tiene una posicion en el mercado muy muy floja.
Mejor harian en centrarse en el software, poner en orden sus estudios, aumentar el ritmo de lanzamientos de exclusivos (reales) y salir publicamente a decir que ellos apoyan el fisico, que el online a partir de ahora es gratis...etc. Lo que tendrian que hacer ahora es aprovechar los resquicios que les esta dejando la competencia para tratar de captar usuarios criticos de otras plataformas hasta debajo de las piedras. Para asi acabar esta generacion con brotes verdes y tener buena inercia de cara a cuando la RAM baje y puedan sacar Helix a un precio decente.
Yo no le veo otra salida a Xbox. Estan dando por perdida ya la actual generacion cuando tienen ciertas oportunidades para acabarla al menos dando mejor imagen de marca y atrayendo usuarios. Obvoamente ya no van a vender Series a paladas, pero si pueden dar aun con la actual generacion el giro que necesitan y a partir de ahi enfocar Helix con las ideas mas claras.
Si mañana salen con el anuncio oficial de un Fallout exclusivo (por decir uno, me vale el Gears que sale ya), continuidad del fisico asegurada (y con ello retrocompatibilidad fisica) y online gratuito, como minimo moverian un poco el cotarro y ya se veria. Pero algo asi tienen que hacer mas pronto que tarde, aunque dentro de un año les vaya igual o peor y reculen. El tema es salir a proponer algo diferente. Si siguen en la misma linea estan abocados a desaparecer, ser comorados a trozos o acabar como una third con despidos super masivos.
ramulator escribió:No seáis pesaos con que si esta generación sube la siguiente sube exponencialmente. Daos cuenta que ahora mismo más de la mitad del precio de la consola es la memoria que tienen, que vale lo mismo en estas consolas que en las nuevas.
De hecho el SSD de Series X|S es más caro de lo normal por ser de formato hiper reducido y extraíble por lo que ahí les puede salir más barato en la nueva consola, y las RAM es perfectamente factible que mantengan GDDR6 o mejoren a GDDR6X sin llegar a GDDR7 que principalmente lo que da es mejor eficiencia energética y eso en una consola de 300W máximo te suda los cojones mientras que en gigafactorías de IA que consumen por dos soles invertir en GDDR7 es ahorro instantáneo.
computer2009 escribió:ramulator escribió:No seáis pesaos con que si esta generación sube la siguiente sube exponencialmente. Daos cuenta que ahora mismo más de la mitad del precio de la consola es la memoria que tienen, que vale lo mismo en estas consolas que en las nuevas.
De hecho el SSD de Series X|S es más caro de lo normal por ser de formato hiper reducido y extraíble por lo que ahí les puede salir más barato en la nueva consola, y las RAM es perfectamente factible que mantengan GDDR6 o mejoren a GDDR6X sin llegar a GDDR7 que principalmente lo que da es mejor eficiencia energética y eso en una consola de 300W máximo te suda los cojones mientras que en gigafactorías de IA que consumen por dos soles invertir en GDDR7 es ahorro instantáneo.
Aunque te doy la razón con el SSD, que es un pozo de dinero en ese formato (seguro que un disco de 1 TB en el formato más común, el M.2 2280, les saldría más barato), si te molesta la expresión "subir exponencialmente", llámalo de otra forma. Pero, por desgracia, el precio sí que subirá muchísimo y será la parte más cara de la consola.
El problema es que asumes que la GDDR7 solo aporta eficiencia energética para la IA, y te olvidas del ancho de banda. Una arquitectura como RDNA 5 se ahogaría con GDDR6 a estas alturas. Necesitan esa velocidad de transferencia masiva para no hacer cuello de botella a altas resoluciones. Además, pensar que la memoria mantiene su precio es ignorar el mercado: mira lo que está pasando con las RX 9000 y las RTX 5000 que acaban de subir de nuevo.
Si a la máquina le meten 24 GB (que me parece un desperdicio de potencia para una consola premium, lo suyo serían 32 GB, olvidándonos ya de los ilusorios 48 GB), el coste de esos chips va a devorar el presupuesto. Nadie va a dar un paso atrás a GDDR6 para ahorrarse cuatro duros si eso compromete el rendimiento de la nueva generación.
Además, hay un factor logístico y de economía de escala que se te pasa por alto: la longevidad de la máquina. Diseñar una consola en 2027 atada a la GDDR6 y tener que estar fabricándola hasta 2032 o más es encarecería a futuro. Pasa exactamente igual que cuando intentas montar un PC con DDR4 hoy en día o buscar componentes antiguos: una vez que la industria estandariza la GDDR7, la producción de GDDR6 cae y se encarece por falta de volumen. Lo que pretendes "ahorrarte" en 2027, en 2029 o 2030 te acaba saliendo más caro de fabricar, y encima habiendo lastrado el ancho de banda de la consola para toda la generación.
, pero lo digo porque hay precedentes y se vieron los contras. De hecho, por algo Microsoft escarmentó y en la One X metió directamente 12 GB de GDDR5.computer2009 escribió:@ramulator
Sinceramente, usar la combinación de DDR3 con los 32 MB de eSRAM de la Xbox One como ejemplo de "solución creativa" tiene muchas taras. Aunque es verdad que la consola dio el tipo como pudo, todos en la industria saben que esa eSRAM fue un quebradero de cabeza histórico para los programadores y la razón técnica exacta por la que la consola se ahogaba a 720p/900p mientras la competencia corría a 1080p. Repetir diseños tipo Frankenstein con parches de memoria no es el camino. Ojo, que aquí todos hablamos un poco como "cuñados" y desde la barra del bar, pero lo digo porque hay precedentes y se vieron los contras. De hecho, por algo Microsoft escarmentó y en la One X metió directamente 12 GB de GDDR5.
Además, estás mezclando conceptos que no tienen nada que ver. No es lo mismo analizar una CPU por un lado, una GPU dedicada por otro, o comparar DDR4 con DDR5 en un PC tradicional, que hablar de una APU con memoria unificada. En un chip donde el mismo bus de RAM tiene que administrar simultáneamente las latencias de la CPU, los petardazos de ancho de banda de la GPU a resoluciones altísimas e incluso el flujo de datos que va y viene del SSD, la velocidad de la memoria y el bus lo son todo.
Un ejemplo claro del impacto en el rendimiento es comparar una APU moderna como el Ryzen AI Max+ 395 (con una tremenda iGPU 8060S RDNA 3.5 apoyada en RAM tradicional) frente a los famosos kits 4700S Desktop (que eran las APU descartadas de PS5 con arquitectura RDNA 1.5/2 custom). A pesar de la diferencia generacional, el chip de PS5 aguanta el tipo increíblemente bien de forma única y exclusiva porque va montado sobre memoria GDDR6, lo que demuestra que en una APU la VRAM marca una diferencia abismal.
No sé cuánto sabes de hardware ni qué puntos tienes en cuenta, pero comparar solo la memoria GDDR de una gráfica dedicada de PC no basta para entender una consola. Si sigues las últimas filtraciones de Moore's Law Is Dead sobre el chip Magnus (la APU de la próxima Xbox Helix), sabrás que AMD va a cambiar radicalmente la arquitectura con RDNA 5 / UDNA. Según sus documentos, van a eliminar por completo la famosa Infinity Cache (que ocupaba muchísimo espacio en el silicio) y van a pasar a un diseño de caché L2 Global muy grande (unos 40 MB).
Y aquí está la clave de por qué necesitan GDDR7: En una APU, el principal problema de usar memoria gráfica (GDDR) es que tiene peor latencia para la CPU. Pero al meter una caché L2 Global tan inmensa directamente en el silicio, esa caché "escuda" a la CPU de las latencias altas. Así logras el escenario perfecto: la CPU trabaja rapidísimo gracias a la L2, y la GPU aprovecha el ancho de banda masivo y bestial de la GDDR7 sin cuellos de botella. Por eso no pueden volver a la GDDR6, destrozarían todo el diseño base del chip Magnus
ramulator escribió:computer2009 escribió:@ramulator
Sinceramente, usar la combinación de DDR3 con los 32 MB de eSRAM de la Xbox One como ejemplo de "solución creativa" tiene muchas taras. Aunque es verdad que la consola dio el tipo como pudo, todos en la industria saben que esa eSRAM fue un quebradero de cabeza histórico para los programadores y la razón técnica exacta por la que la consola se ahogaba a 720p/900p mientras la competencia corría a 1080p. Repetir diseños tipo Frankenstein con parches de memoria no es el camino. Ojo, que aquí todos hablamos un poco como "cuñados" y desde la barra del bar, pero lo digo porque hay precedentes y se vieron los contras. De hecho, por algo Microsoft escarmentó y en la One X metió directamente 12 GB de GDDR5.
Además, estás mezclando conceptos que no tienen nada que ver. No es lo mismo analizar una CPU por un lado, una GPU dedicada por otro, o comparar DDR4 con DDR5 en un PC tradicional, que hablar de una APU con memoria unificada. En un chip donde el mismo bus de RAM tiene que administrar simultáneamente las latencias de la CPU, los petardazos de ancho de banda de la GPU a resoluciones altísimas e incluso el flujo de datos que va y viene del SSD, la velocidad de la memoria y el bus lo son todo.
Un ejemplo claro del impacto en el rendimiento es comparar una APU moderna como el Ryzen AI Max+ 395 (con una tremenda iGPU 8060S RDNA 3.5 apoyada en RAM tradicional) frente a los famosos kits 4700S Desktop (que eran las APU descartadas de PS5 con arquitectura RDNA 1.5/2 custom). A pesar de la diferencia generacional, el chip de PS5 aguanta el tipo increíblemente bien de forma única y exclusiva porque va montado sobre memoria GDDR6, lo que demuestra que en una APU la VRAM marca una diferencia abismal.
No sé cuánto sabes de hardware ni qué puntos tienes en cuenta, pero comparar solo la memoria GDDR de una gráfica dedicada de PC no basta para entender una consola. Si sigues las últimas filtraciones de Moore's Law Is Dead sobre el chip Magnus (la APU de la próxima Xbox Helix), sabrás que AMD va a cambiar radicalmente la arquitectura con RDNA 5 / UDNA. Según sus documentos, van a eliminar por completo la famosa Infinity Cache (que ocupaba muchísimo espacio en el silicio) y van a pasar a un diseño de caché L2 Global muy grande (unos 40 MB).
Y aquí está la clave de por qué necesitan GDDR7: En una APU, el principal problema de usar memoria gráfica (GDDR) es que tiene peor latencia para la CPU. Pero al meter una caché L2 Global tan inmensa directamente en el silicio, esa caché "escuda" a la CPU de las latencias altas. Así logras el escenario perfecto: la CPU trabaja rapidísimo gracias a la L2, y la GPU aprovecha el ancho de banda masivo y bestial de la GDDR7 sin cuellos de botella. Por eso no pueden volver a la GDDR6, destrozarían todo el diseño base del chip Magnus
Te estás respondiendo tú solo a todo, el problema de latencia se soluciona con más memoria caché en CPU y no con GDDR de una u otra generación. A efectos prácticos la ESRAM hacía esta función y el dolor de cabeza principalmente se lo comían los desarrolladores de motores gráficos, no los desarrolladores en general que en la mayoría de casos tiraban de Unreal Engine, Cryengine o Unity que es el que se encarga de gestionar la carga. La consola no tiraba a 900p porque la ESRAM fuese un problema, sino porque le metían los mismos gráficos que a PS4 teniendo una GPU con 2/3 de su fuerza bruta.
Del mismo modo, te estás liando con el 4700S. Aunque sean APUs de PS5 descartadas, su GPU está completamente deshabilitada. Cualquier benchmark que hayas visto con la 4700S estaba utilizando una GPU dedicada, el 4700S es funcionalmente una CPU.
computer2009 escribió:ramulator escribió:computer2009 escribió:@ramulator
Sinceramente, usar la combinación de DDR3 con los 32 MB de eSRAM de la Xbox One como ejemplo de "solución creativa" tiene muchas taras. Aunque es verdad que la consola dio el tipo como pudo, todos en la industria saben que esa eSRAM fue un quebradero de cabeza histórico para los programadores y la razón técnica exacta por la que la consola se ahogaba a 720p/900p mientras la competencia corría a 1080p. Repetir diseños tipo Frankenstein con parches de memoria no es el camino. Ojo, que aquí todos hablamos un poco como "cuñados" y desde la barra del bar, pero lo digo porque hay precedentes y se vieron los contras. De hecho, por algo Microsoft escarmentó y en la One X metió directamente 12 GB de GDDR5.
Además, estás mezclando conceptos que no tienen nada que ver. No es lo mismo analizar una CPU por un lado, una GPU dedicada por otro, o comparar DDR4 con DDR5 en un PC tradicional, que hablar de una APU con memoria unificada. En un chip donde el mismo bus de RAM tiene que administrar simultáneamente las latencias de la CPU, los petardazos de ancho de banda de la GPU a resoluciones altísimas e incluso el flujo de datos que va y viene del SSD, la velocidad de la memoria y el bus lo son todo.
Un ejemplo claro del impacto en el rendimiento es comparar una APU moderna como el Ryzen AI Max+ 395 (con una tremenda iGPU 8060S RDNA 3.5 apoyada en RAM tradicional) frente a los famosos kits 4700S Desktop (que eran las APU descartadas de PS5 con arquitectura RDNA 1.5/2 custom). A pesar de la diferencia generacional, el chip de PS5 aguanta el tipo increíblemente bien de forma única y exclusiva porque va montado sobre memoria GDDR6, lo que demuestra que en una APU la VRAM marca una diferencia abismal.
No sé cuánto sabes de hardware ni qué puntos tienes en cuenta, pero comparar solo la memoria GDDR de una gráfica dedicada de PC no basta para entender una consola. Si sigues las últimas filtraciones de Moore's Law Is Dead sobre el chip Magnus (la APU de la próxima Xbox Helix), sabrás que AMD va a cambiar radicalmente la arquitectura con RDNA 5 / UDNA. Según sus documentos, van a eliminar por completo la famosa Infinity Cache (que ocupaba muchísimo espacio en el silicio) y van a pasar a un diseño de caché L2 Global muy grande (unos 40 MB).
Y aquí está la clave de por qué necesitan GDDR7: En una APU, el principal problema de usar memoria gráfica (GDDR) es que tiene peor latencia para la CPU. Pero al meter una caché L2 Global tan inmensa directamente en el silicio, esa caché "escuda" a la CPU de las latencias altas. Así logras el escenario perfecto: la CPU trabaja rapidísimo gracias a la L2, y la GPU aprovecha el ancho de banda masivo y bestial de la GDDR7 sin cuellos de botella. Por eso no pueden volver a la GDDR6, destrozarían todo el diseño base del chip Magnus
Te estás respondiendo tú solo a todo, el problema de latencia se soluciona con más memoria caché en CPU y no con GDDR de una u otra generación. A efectos prácticos la ESRAM hacía esta función y el dolor de cabeza principalmente se lo comían los desarrolladores de motores gráficos, no los desarrolladores en general que en la mayoría de casos tiraban de Unreal Engine, Cryengine o Unity que es el que se encarga de gestionar la carga. La consola no tiraba a 900p porque la ESRAM fuese un problema, sino porque le metían los mismos gráficos que a PS4 teniendo una GPU con 2/3 de su fuerza bruta.
Del mismo modo, te estás liando con el 4700S. Aunque sean APUs de PS5 descartadas, su GPU está completamente deshabilitada. Cualquier benchmark que hayas visto con la 4700S estaba utilizando una GPU dedicada, el 4700S es funcionalmente una CPU.
De memoria dije ese modelo pero me refería a este https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... m-machine/
ramulator escribió:Mira por donde, de la BC-250 te puedo hablar de primera mano, porque la tengo![]()
James May escribió:ramulator escribió:Mira por donde, de la BC-250 te puedo hablar de primera mano, porque la tengo![]()
Yo también, y menudo descubrimiento
en la mía de la GPU pude desbloquear 39 de 40. ramulator escribió:James May escribió:ramulator escribió:Mira por donde, de la BC-250 te puedo hablar de primera mano, porque la tengo![]()
Yo también, y menudo descubrimiento
No sé si has visto que esta semana ha salido un hack para desbloquear los dos núcleos de CPU restantesen la mía de la GPU pude desbloquear 39 de 40.
ramulator escribió:James May escribió:ramulator escribió:Mira por donde, de la BC-250 te puedo hablar de primera mano, porque la tengo![]()
Yo también, y menudo descubrimiento
No sé si has visto que esta semana ha salido un hack para desbloquear los dos núcleos de CPU restantesen la mía de la GPU pude desbloquear 39 de 40.
Gendohikari escribió:ramulator escribió:James May escribió:Yo también, y menudo descubrimiento
No sé si has visto que esta semana ha salido un hack para desbloquear los dos núcleos de CPU restantesen la mía de la GPU pude desbloquear 39 de 40.
Yo la tengo también pero llevo meses aparcada ¿Que os tienes? Le quiero volver a poner en marcha que pille filamento verde transparente para hacerle una carcasa molona jajaja
dicen que es el que tiene más rollo para configurarse pero el que mejor rinde. Eso sí, algo he hecho mal porque si intento abrir el overlay de steam va como a 2FPS y parece que es un bug en esa versión del kernel o algo así. A ver si le meto una actualización a todo a ver qué pasa
ramulator escribió:Gendohikari escribió:ramulator escribió:
No sé si has visto que esta semana ha salido un hack para desbloquear los dos núcleos de CPU restantesen la mía de la GPU pude desbloquear 39 de 40.
Yo la tengo también pero llevo meses aparcada ¿Que os tienes? Le quiero volver a poner en marcha que pille filamento verde transparente para hacerle una carcasa molona jajaja
CachyOSdicen que es el que tiene más rollo para configurarse pero el que mejor rinde. Eso sí, algo he hecho mal porque si intento abrir el overlay de steam va como a 2FPS y parece que es un bug en esa versión del kernel o algo así. A ver si le meto una actualización a todo a ver qué pasa
computer2009 escribió:ramulator escribió:Gendohikari escribió:Yo la tengo también pero llevo meses aparcada ¿Que os tienes? Le quiero volver a poner en marcha que pille filamento verde transparente para hacerle una carcasa molona jajaja
CachyOSdicen que es el que tiene más rollo para configurarse pero el que mejor rinde. Eso sí, algo he hecho mal porque si intento abrir el overlay de steam va como a 2FPS y parece que es un bug en esa versión del kernel o algo así. A ver si le meto una actualización a todo a ver qué pasa
Pensé en pillarme lo también por cacharrear pero entre una cosa y otra ( tener mala suerte y no tener buen silicio) se que no le voy a echar hoy día el tiempo que merece.
Sobre el sistema operativo vi uno, no sé, si en reddit o donde que no usaba kde sino otro escritorio que ocupaba 500 para sacarle el máximo a la RAM y me encantó y me entró mucho por los ojos como apuro más la RAM en hogward legacy y otro más le sacaba unos cuantos fps y mejores mínimos gracias a eso, aunque se veía algo antiguo el escritorio, no sé si era LXQt o XFCE pero te lo comento si no te importa la estética y puedes conseguir un extra de rendimiento.
computer2009 escribió:@ramulator
Si ahí tienes razón del limitante de ese modelo, o la consola en general, la CPU, solo probó un par de juegos muy demandantes y probó en un antes y después de kde con otro entorno de escritorio, los demás si eran iguales los fps.
Por no hacer más off topic traído una noticia de lo que podría traer Helix en su GPU
https://elchapuzasinformatico.com/2026/08/amd-elimina-rdna-5-instrucciones-ray-tracing-radiance-cores-bvh/
robersnake escribió:Ojalá el sistema ese de copia digital del disco, valla asociado a la cuenta, poder por ejemplo hacerlo en una xbox series x y pasar la copia digital de disco a una series s y jugar,la nueva consola xbox lleve lector y sigan sacando juegos en disco
ramulator escribió:robersnake escribió:Ojalá el sistema ese de copia digital del disco, valla asociado a la cuenta, poder por ejemplo hacerlo en una xbox series x y pasar la copia digital de disco a una series s y jugar,la nueva consola xbox lleve lector y sigan sacando juegos en disco
Eso es exactamente como están diciendo ahora que funcionaría.
robersnake escribió:ramulator escribió:robersnake escribió:Ojalá el sistema ese de copia digital del disco, valla asociado a la cuenta, poder por ejemplo hacerlo en una xbox series x y pasar la copia digital de disco a una series s y jugar,la nueva consola xbox lleve lector y sigan sacando juegos en disco
Eso es exactamente como están diciendo ahora que funcionaría.
Y se podrá compartír en cuenta principal el juego digital otro perfil y en otra consola cuenta principal jugar, 2 personas?
Como se hace game pass compartir los juegos 2 consolas y perfiles
ramulator escribió:computer2009 escribió:@ramulator
Si ahí tienes razón del limitante de ese modelo, o la consola en general, la CPU, solo probó un par de juegos muy demandantes y probó en un antes y después de kde con otro entorno de escritorio, los demás si eran iguales los fps.
Por no hacer más off topic traído una noticia de lo que podría traer Helix en su GPU
https://elchapuzasinformatico.com/2026/08/amd-elimina-rdna-5-instrucciones-ray-tracing-radiance-cores-bvh/
Chapuzas hablando de PS6 como si Helix y las tarjetas gráficas RDNA 5 no fuesen a llegar mucho antes![]()
En fin, nada nuevo, RDNA5 es una arquitectura muy evolucionada respecto a las anteriores RDNA y ya se sabía que el raytracing tenía hardware 100% dedicado. Normal que estén marcando las deprecaciones cuando el target de lanzamiento de RDNA5 es en abril. Potencialmente en 8 meses esté en la calle la tecnología de Helix.
computer2009 escribió:ramulator escribió:computer2009 escribió:@ramulator
Si ahí tienes razón del limitante de ese modelo, o la consola en general, la CPU, solo probó un par de juegos muy demandantes y probó en un antes y después de kde con otro entorno de escritorio, los demás si eran iguales los fps.
Por no hacer más off topic traído una noticia de lo que podría traer Helix en su GPU
https://elchapuzasinformatico.com/2026/08/amd-elimina-rdna-5-instrucciones-ray-tracing-radiance-cores-bvh/
Chapuzas hablando de PS6 como si Helix y las tarjetas gráficas RDNA 5 no fuesen a llegar mucho antes![]()
En fin, nada nuevo, RDNA5 es una arquitectura muy evolucionada respecto a las anteriores RDNA y ya se sabía que el raytracing tenía hardware 100% dedicado. Normal que estén marcando las deprecaciones cuando el target de lanzamiento de RDNA5 es en abril. Potencialmente en 8 meses esté en la calle la tecnología de Helix.
Así es, no lo quería mencionar por si se considera mover el avispero, pero ya que lo confirmas pues es lo de siempre, un aura a favor a Sony obviando a Xbox que toca mucho los c....
Veremos si la promesa de Asha de llevar los primeros kits para marzo/abril de 2027 nos desvela mas información
ramulator escribió:computer2009 escribió:ramulator escribió:
Chapuzas hablando de PS6 como si Helix y las tarjetas gráficas RDNA 5 no fuesen a llegar mucho antes![]()
En fin, nada nuevo, RDNA5 es una arquitectura muy evolucionada respecto a las anteriores RDNA y ya se sabía que el raytracing tenía hardware 100% dedicado. Normal que estén marcando las deprecaciones cuando el target de lanzamiento de RDNA5 es en abril. Potencialmente en 8 meses esté en la calle la tecnología de Helix.
Así es, no lo quería mencionar por si se considera mover el avispero, pero ya que lo confirmas pues es lo de siempre, un aura a favor a Sony obviando a Xbox que toca mucho los c....
Veremos si la promesa de Asha de llevar los primeros kits para marzo/abril de 2027 nos desvela mas información
Ojo que lo que dijo Jason Ronald es que a principios de 2027 les llegarían alphas de la consola a los devs, no los devkit. A priori cualquier ordenador es un devkit válido usando GDK, y de hecho en la GDC donde dijeron esto tenían a la vista equipos con RTX 2070 que más menos son equivalentes en potencia a Series X de cara a trabajar en desarrollo para Xbox sin un devkit.
De devkit como tal los leakers de Call of Duty decían que Activision ya los tenían y estaban trabajando Modern Warfare 4 para Helix. Y cuando salió Switch 2 se decía que tardaron en llegar los juegos third porque casi nadie había recibido devkit ni tenía forma de desarrollar para la consola (mientras que Xbox Helix puede ejecutar nativamente todo de One y Series además de lo desarrollado para Xbox con GDK que como mínimo es todo lo lanzado Play anywhere).
[quote="ramulator"][quote="computer2009"][quote="ramulator"]
ramulator escribió:robersnake escribió:ramulator escribió:
Eso es exactamente como están diciendo ahora que funcionaría.
Y se podrá compartír en cuenta principal el juego digital otro perfil y en otra consola cuenta principal jugar, 2 personas?
Como se hace game pass compartir los juegos 2 consolas y perfiles
Habría que ver si el juego va a la Xbox principal del usuario o sólo al usuario, cuando salga oficialmente saldremos de dudas.
computer2009 escribió:@ramulator
Si, yo también era de los que pensaba hace año y pico que en el mejor de los casos salía en noviembre de 2026 y hace meses ha mitad de 2027 a lo Nintendo switch, pero viendo como va el tema de la RAM la veo por desgracia al final del año 2027 coincidiendo con el call of duty de turno, otra cosa que este ya lo dejen preparado para la Helix, pero claro al final los call of se preparan de 2 a 3 años vistas y puede que esa fuera la idea original, la cual como dije ya no se pueda realizar y se vaya al otro call de lanzamiento que podría notarse más si todavía lo están desarrollando de base y se vea mejor el salto gráfico que este modern Warfare 4.
computer2009 escribió:@ramulator
Si, yo también era de los que pensaba hace año y pico que en el mejor de los casos salía en noviembre de 2026 y hace meses ha mitad de 2027 a lo Nintendo switch, pero viendo como va el tema de la RAM la veo por desgracia al final del año 2027 coincidiendo con el call of duty de turno, otra cosa que este ya lo dejen preparado para la Helix, pero claro al final los call of se preparan de 2 a 3 años vistas y puede que esa fuera la idea original, la cual como dije ya no se pueda realizar y se vaya al otro call de lanzamiento que podría notarse más si todavía lo están desarrollando de base y se vea mejor el salto gráfico que este modern Warfare 4.
ramulator escribió:computer2009 escribió:@ramulator
Si, yo también era de los que pensaba hace año y pico que en el mejor de los casos salía en noviembre de 2026 y hace meses ha mitad de 2027 a lo Nintendo switch, pero viendo como va el tema de la RAM la veo por desgracia al final del año 2027 coincidiendo con el call of duty de turno, otra cosa que este ya lo dejen preparado para la Helix, pero claro al final los call of se preparan de 2 a 3 años vistas y puede que esa fuera la idea original, la cual como dije ya no se pueda realizar y se vaya al otro call de lanzamiento que podría notarse más si todavía lo están desarrollando de base y se vea mejor el salto gráfico que este modern Warfare 4.
El tema de la RAM no es algo que se haga a salto de mata. Los paquetes de memoria deben llevar ya reservados desde el año pasado.
El siguiente Call of Duty difícilmente va a ser mejor que Modern Warfare 4 en ningún aspecto, MW4 es el lanzamiento más gordo de la franquicia desde MW2019 y ahora mismo Infinity Ward es la punta de lanza en tecnología de los estudios de Activision, ya que Treyarch lleva ya dos décadas yendo por detrás y el otro estudio que partía el bacalao con la tecnología eran Sledgehammer que lo convirtieron en estudio de apoyo. Aunque sí es cierto que las últimas entregan eran entrega mayor - entrega "expansión" y con el fiasco de Black Ops 7 dijeron que eso se acabó, pero dudo que estuvieran a tiempo o estuviera planeado tener otro CoD de la talla de MW4 para 2027.
Y tampoco hace falta ningún lanzamiento que no conozcamos ya para acompañar. El propio Campaign Evolved que acaba de salir es lo más puntero que existe y el salto a Helix va a ser importante. Fable tres cuartos de lo mismo. No sólo Xbox va a tener la mejor versión de GTA VI sino que este no sale con el multijugador y su online se va a 2027 donde una vez más la versión más tocha se la lleva Helix. Gears E-Day otro pepinazo con modos 30/40/60/120FPS que en Helix va a ser una locura. Al igual que con el paso de One a Series, lo más probable es que varios juegos del último año reciban actualizaciones que saquen partido a su tecnología, es decir path tracing a full de mango.
No estamos preparados
plt586 escribió:ramulator escribió:computer2009 escribió:@ramulator
Si, yo también era de los que pensaba hace año y pico que en el mejor de los casos salía en noviembre de 2026 y hace meses ha mitad de 2027 a lo Nintendo switch, pero viendo como va el tema de la RAM la veo por desgracia al final del año 2027 coincidiendo con el call of duty de turno, otra cosa que este ya lo dejen preparado para la Helix, pero claro al final los call of se preparan de 2 a 3 años vistas y puede que esa fuera la idea original, la cual como dije ya no se pueda realizar y se vaya al otro call de lanzamiento que podría notarse más si todavía lo están desarrollando de base y se vea mejor el salto gráfico que este modern Warfare 4.
El tema de la RAM no es algo que se haga a salto de mata. Los paquetes de memoria deben llevar ya reservados desde el año pasado.
El siguiente Call of Duty difícilmente va a ser mejor que Modern Warfare 4 en ningún aspecto, MW4 es el lanzamiento más gordo de la franquicia desde MW2019 y ahora mismo Infinity Ward es la punta de lanza en tecnología de los estudios de Activision, ya que Treyarch lleva ya dos décadas yendo por detrás y el otro estudio que partía el bacalao con la tecnología eran Sledgehammer que lo convirtieron en estudio de apoyo. Aunque sí es cierto que las últimas entregan eran entrega mayor - entrega "expansión" y con el fiasco de Black Ops 7 dijeron que eso se acabó, pero dudo que estuvieran a tiempo o estuviera planeado tener otro CoD de la talla de MW4 para 2027.
Y tampoco hace falta ningún lanzamiento que no conozcamos ya para acompañar. El propio Campaign Evolved que acaba de salir es lo más puntero que existe y el salto a Helix va a ser importante. Fable tres cuartos de lo mismo. No sólo Xbox va a tener la mejor versión de GTA VI sino que este no sale con el multijugador y su online se va a 2027 donde una vez más la versión más tocha se la lleva Helix. Gears E-Day otro pepinazo con modos 30/40/60/120FPS que en Helix va a ser una locura. Al igual que con el paso de One a Series, lo más probable es que varios juegos del último año reciban actualizaciones que saquen partido a su tecnología, es decir path tracing a full de mango.
No estamos preparados
No debemos olvidar de que los juegos thirds deben de verse iguales en helix/ps6
Es fácil que ps6 venda más y las thirds dudo acepten una gran diferencia entre consolas de la misma generación que pueda afectar a sus ventas
Por poner el ejemplo de de gta 6, que tu mismo escribes, no habrá diferencia entre ps5/xbox y lo mismo debería ocurrir en el generación que llegue
Otra cosa serían juegos producidos por y para Helix... en ese caso si podrían ser juegos top al estar programados para esa consola
plt586 escribió:ramulator escribió:computer2009 escribió:@ramulator
Si, yo también era de los que pensaba hace año y pico que en el mejor de los casos salía en noviembre de 2026 y hace meses ha mitad de 2027 a lo Nintendo switch, pero viendo como va el tema de la RAM la veo por desgracia al final del año 2027 coincidiendo con el call of duty de turno, otra cosa que este ya lo dejen preparado para la Helix, pero claro al final los call of se preparan de 2 a 3 años vistas y puede que esa fuera la idea original, la cual como dije ya no se pueda realizar y se vaya al otro call de lanzamiento que podría notarse más si todavía lo están desarrollando de base y se vea mejor el salto gráfico que este modern Warfare 4.
El tema de la RAM no es algo que se haga a salto de mata. Los paquetes de memoria deben llevar ya reservados desde el año pasado.
El siguiente Call of Duty difícilmente va a ser mejor que Modern Warfare 4 en ningún aspecto, MW4 es el lanzamiento más gordo de la franquicia desde MW2019 y ahora mismo Infinity Ward es la punta de lanza en tecnología de los estudios de Activision, ya que Treyarch lleva ya dos décadas yendo por detrás y el otro estudio que partía el bacalao con la tecnología eran Sledgehammer que lo convirtieron en estudio de apoyo. Aunque sí es cierto que las últimas entregan eran entrega mayor - entrega "expansión" y con el fiasco de Black Ops 7 dijeron que eso se acabó, pero dudo que estuvieran a tiempo o estuviera planeado tener otro CoD de la talla de MW4 para 2027.
Y tampoco hace falta ningún lanzamiento que no conozcamos ya para acompañar. El propio Campaign Evolved que acaba de salir es lo más puntero que existe y el salto a Helix va a ser importante. Fable tres cuartos de lo mismo. No sólo Xbox va a tener la mejor versión de GTA VI sino que este no sale con el multijugador y su online se va a 2027 donde una vez más la versión más tocha se la lleva Helix. Gears E-Day otro pepinazo con modos 30/40/60/120FPS que en Helix va a ser una locura. Al igual que con el paso de One a Series, lo más probable es que varios juegos del último año reciban actualizaciones que saquen partido a su tecnología, es decir path tracing a full de mango.
No estamos preparados
No debemos olvidar de que los juegos thirds deben de verse iguales en helix/ps6
Es fácil que ps6 venda más y las thirds dudo acepten una gran diferencia entre consolas de la misma generación que pueda afectar a sus ventas
Por poner el ejemplo de de gta 6, que tu mismo escribes, no habrá diferencia entre ps5/xbox y lo mismo debería ocurrir en el generación que llegue
Otra cosa serían juegos producidos por y para Helix... en ese caso si podrían ser juegos top al estar programados para esa consola
forajidox escribió:plt586 escribió:ramulator escribió:
El tema de la RAM no es algo que se haga a salto de mata. Los paquetes de memoria deben llevar ya reservados desde el año pasado.
El siguiente Call of Duty difícilmente va a ser mejor que Modern Warfare 4 en ningún aspecto, MW4 es el lanzamiento más gordo de la franquicia desde MW2019 y ahora mismo Infinity Ward es la punta de lanza en tecnología de los estudios de Activision, ya que Treyarch lleva ya dos décadas yendo por detrás y el otro estudio que partía el bacalao con la tecnología eran Sledgehammer que lo convirtieron en estudio de apoyo. Aunque sí es cierto que las últimas entregan eran entrega mayor - entrega "expansión" y con el fiasco de Black Ops 7 dijeron que eso se acabó, pero dudo que estuvieran a tiempo o estuviera planeado tener otro CoD de la talla de MW4 para 2027.
Y tampoco hace falta ningún lanzamiento que no conozcamos ya para acompañar. El propio Campaign Evolved que acaba de salir es lo más puntero que existe y el salto a Helix va a ser importante. Fable tres cuartos de lo mismo. No sólo Xbox va a tener la mejor versión de GTA VI sino que este no sale con el multijugador y su online se va a 2027 donde una vez más la versión más tocha se la lleva Helix. Gears E-Day otro pepinazo con modos 30/40/60/120FPS que en Helix va a ser una locura. Al igual que con el paso de One a Series, lo más probable es que varios juegos del último año reciban actualizaciones que saquen partido a su tecnología, es decir path tracing a full de mango.
No estamos preparados
No debemos olvidar de que los juegos thirds deben de verse iguales en helix/ps6
Es fácil que ps6 venda más y las thirds dudo acepten una gran diferencia entre consolas de la misma generación que pueda afectar a sus ventas
Por poner el ejemplo de de gta 6, que tu mismo escribes, no habrá diferencia entre ps5/xbox y lo mismo debería ocurrir en el generación que llegue
Otra cosa serían juegos producidos por y para Helix... en ese caso si podrían ser juegos top al estar programados para esa consola
Si los juegos para Helix son versión PC encapsulados para X-Box,eso de la paridad queda para los estudios medio-bajo que se venden a sony con las exclusividades temporales.
Todo está por ver.
plt586 escribió:forajidox escribió:plt586 escribió:
No debemos olvidar de que los juegos thirds deben de verse iguales en helix/ps6
Es fácil que ps6 venda más y las thirds dudo acepten una gran diferencia entre consolas de la misma generación que pueda afectar a sus ventas
Por poner el ejemplo de de gta 6, que tu mismo escribes, no habrá diferencia entre ps5/xbox y lo mismo debería ocurrir en el generación que llegue
Otra cosa serían juegos producidos por y para Helix... en ese caso si podrían ser juegos top al estar programados para esa consola
Si los juegos para Helix son versión PC encapsulados para X-Box,eso de la paridad queda para los estudios medio-bajo que se venden a sony con las exclusividades temporales.
Todo está por ver.
Entiendo que eso sería si al final Helix es la bestia parda que se suponía sería, pero ya se oyen rumores de que eso no va a ser posible por el precio actual de los componentes y que estaríamos en un precio tan alto que dejaría de ser sensato
Hablando desde la barra del bar, si dejan Helix como una consola "elitista" implicaría menos suscripciones a gamepass, y menos ventas de software
Si venden menos software, les tocaría sacar más juegos en play/nintendo y volveríamos al problema actual... si va a salir en play para que comprar xbox?
Si quieren empezar con la vuelta a los exclusivos, cosa que me parece genial, necesitaran vender hardware, no?
Pienso, y lo he dicho muchas veces, que para vender software necesitas consolas y para vender consolas necesitas un PVP atractivo
wickman escribió:Ms está haciendo ahora mismo muchas cosas bien,pero tiene un problema y esque Valve ya está dando soporte oficial, y digo oficial, a arm en adroid, es decir va a poner sus juegos en cualquier smartphone , y digo sus juegos ,por no decir que su sos va a emigrar al campo móvil, lo que está haciendo Valve es increíble.
Y claro ms tiene un problema porque su store de xbox ,si o si tiene que sacarla del ámbito PC consola , tiene que ser universal,como lo va a ser Steam.
Esto es un problema porque pensar que valve se va a quedar en los videojuegos….Ahora me quito el sombrero con valve y a la ceo de xbox poco menos que sale como 1000 puestos por detrás de valve ,pero al menos ya sabe de qué va el tema.
De Sony no digo nada, un modelo basado en vender tu hard a unos 1000 euros con su store limitado su hard … suerte, les deseo suerte…
darksch escribió:Windows 11 ARM.
James May escribió:darksch escribió:Windows 11 ARM.
Cierto. Yo tengo un portátil ARM para trabajo y antes no podía instalar juegos de Xbox PC, me mandaba directamente a la versión cloud, pero ahora sí que puedo.
James May escribió:darksch escribió:Windows 11 ARM.
Cierto. Yo tengo un portátil ARM para trabajo y antes no podía instalar juegos de Xbox PC, me mandaba directamente a la versión cloud, pero ahora sí que puedo.
wickman escribió:James May escribió:darksch escribió:Windows 11 ARM.
Cierto. Yo tengo un portátil ARM para trabajo y antes no podía instalar juegos de Xbox PC, me mandaba directamente a la versión cloud, pero ahora sí que puedo.
Ahora mismo valve está haciendo un trabajazo con ese tema y ya empieza a dar soporte a sistemas android . Vamos que quieren poner su store en todo smartphone .