"XBOX Project Helix" Próxima Generación de consolas

Quizás le estamos dando muchas vueltas a Helix en plan pc tocho a 1500 y al final lo único que quieren sacar unas máquinas donde meter sus chips amd ya apalabrados y les da igual no vender mucho sino no perder dinero subvencionando consolas o perder dinero comiendose los chips amd. Solo quieren no perder dinero y ya veremos si buscan crecer con la nube o crecer con pc o PlayStation. En mi opinión, con latitude se jodió todo. Lo de la nube ahora que el hardware es tan caro debería ser su objetivo, y Helix para las ballenas entusiastas.
Y solo por soñar, porque ya se habría oído algo, preferiría que Helix fuese una híbrida como switch pero más potente y ergonómica. Ahí sí pagaría los 1500. Por qué vender Helix de sobremesa a 1500 y dos años más tarde sacar una portátil a saber que precio va a ser una sangría para el gamer que hasta se canibalizarían entre ellas.
overchok escribió:
Umibozu escribió:Lo que tenemos todos claro es que la consola de 1000 euros no va a bajar


Si la Series X ya cuesta 800. Steam Machine 1000 € no siendo mas potente que Series X.

Si Helix es realmente un salto en potencia, actualmente de 1500 € no baja y a perdidas.

En mi opinion sacar una nueva consola ahora es un suicidio comercial, y mas si la que lo hace es Xbox que tiene una posicion en el mercado muy muy floja.
Mejor harian en centrarse en el software, poner en orden sus estudios, aumentar el ritmo de lanzamientos de exclusivos (reales) y salir publicamente a decir que ellos apoyan el fisico, que el online a partir de ahora es gratis...etc. Lo que tendrian que hacer ahora es aprovechar los resquicios que les esta dejando la competencia para tratar de captar usuarios criticos de otras plataformas hasta debajo de las piedras. Para asi acabar esta generacion con brotes verdes y tener buena inercia de cara a cuando la RAM baje y puedan sacar Helix a un precio decente.

Yo no le veo otra salida a Xbox. Estan dando por perdida ya la actual generacion cuando tienen ciertas oportunidades para acabarla al menos dando mejor imagen de marca y atrayendo usuarios. Obvoamente ya no van a vender Series a paladas, pero si pueden dar aun con la actual generacion el giro que necesitan y a partir de ahi enfocar Helix con las ideas mas claras.

Si mañana salen con el anuncio oficial de un Fallout exclusivo (por decir uno, me vale el Gears que sale ya), continuidad del fisico asegurada (y con ello retrocompatibilidad fisica) y online gratuito, como minimo moverian un poco el cotarro y ya se veria. Pero algo asi tienen que hacer mas pronto que tarde, aunque dentro de un año les vaya igual o peor y reculen. El tema es salir a proponer algo diferente. Si siguen en la misma linea estan abocados a desaparecer, ser comorados a trozos o acabar como una third con despidos super masivos.

Si tiene bastante sentido, hasta que le han metido el subidón de precio a la consola y ahora que hacen, volver a bajarla a los 2 días.
Es que una subida así no lo esperaba si la idea era la de alargar la generación.
No seáis pesaos con que si esta generación sube la siguiente sube exponencialmente. Daos cuenta que ahora mismo más de la mitad del precio de la consola es la memoria que tienen, que vale lo mismo en estas consolas que en las nuevas.

De hecho el SSD de Series X|S es más caro de lo normal por ser de formato hiper reducido y extraíble por lo que ahí les puede salir más barato en la nueva consola, y las RAM es perfectamente factible que mantengan GDDR6 o mejoren a GDDR6X sin llegar a GDDR7 que principalmente lo que da es mejor eficiencia energética y eso en una consola de 300W máximo te suda los cojones mientras que en gigafactorías de IA que consumen por dos soles invertir en GDDR7 es ahorro instantáneo.
ramulator escribió:No seáis pesaos con que si esta generación sube la siguiente sube exponencialmente. Daos cuenta que ahora mismo más de la mitad del precio de la consola es la memoria que tienen, que vale lo mismo en estas consolas que en las nuevas.

De hecho el SSD de Series X|S es más caro de lo normal por ser de formato hiper reducido y extraíble por lo que ahí les puede salir más barato en la nueva consola, y las RAM es perfectamente factible que mantengan GDDR6 o mejoren a GDDR6X sin llegar a GDDR7 que principalmente lo que da es mejor eficiencia energética y eso en una consola de 300W máximo te suda los cojones mientras que en gigafactorías de IA que consumen por dos soles invertir en GDDR7 es ahorro instantáneo.


Aunque te doy la razón con el SSD, que es un pozo de dinero en ese formato (seguro que un disco de 1 TB en el formato más común, el M.2 2280, les saldría más barato), si te molesta la expresión "subir exponencialmente", llámalo de otra forma. Pero, por desgracia, el precio sí que subirá muchísimo y será la parte más cara de la consola.

El problema es que asumes que la GDDR7 solo aporta eficiencia energética para la IA, y te olvidas del ancho de banda. Una arquitectura como RDNA 5 se ahogaría con GDDR6 a estas alturas. Necesitan esa velocidad de transferencia masiva para no hacer cuello de botella a altas resoluciones. Además, pensar que la memoria mantiene su precio es ignorar el mercado: mira lo que está pasando con las RX 9000 y las RTX 5000 que acaban de subir de nuevo.

​Si a la máquina le meten 24 GB (que me parece un desperdicio de potencia para una consola premium, lo suyo serían 32 GB, olvidándonos ya de los ilusorios 48 GB), el coste de esos chips va a devorar el presupuesto. Nadie va a dar un paso atrás a GDDR6 para ahorrarse cuatro duros si eso compromete el rendimiento de la nueva generación.

Además, hay un factor logístico y de economía de escala que se te pasa por alto: la longevidad de la máquina. Diseñar una consola en 2027 atada a la GDDR6 y tener que estar fabricándola hasta 2032 o más es encarecería a futuro. Pasa exactamente igual que cuando intentas montar un PC con DDR4 hoy en día o buscar componentes antiguos: una vez que la industria estandariza la GDDR7, la producción de GDDR6 cae y se encarece por falta de volumen. Lo que pretendes "ahorrarte" en 2027, en 2029 o 2030 te acaba saliendo más caro de fabricar, y encima habiendo lastrado el ancho de banda de la consola para toda la generación.
computer2009 escribió:
ramulator escribió:No seáis pesaos con que si esta generación sube la siguiente sube exponencialmente. Daos cuenta que ahora mismo más de la mitad del precio de la consola es la memoria que tienen, que vale lo mismo en estas consolas que en las nuevas.

De hecho el SSD de Series X|S es más caro de lo normal por ser de formato hiper reducido y extraíble por lo que ahí les puede salir más barato en la nueva consola, y las RAM es perfectamente factible que mantengan GDDR6 o mejoren a GDDR6X sin llegar a GDDR7 que principalmente lo que da es mejor eficiencia energética y eso en una consola de 300W máximo te suda los cojones mientras que en gigafactorías de IA que consumen por dos soles invertir en GDDR7 es ahorro instantáneo.


Aunque te doy la razón con el SSD, que es un pozo de dinero en ese formato (seguro que un disco de 1 TB en el formato más común, el M.2 2280, les saldría más barato), si te molesta la expresión "subir exponencialmente", llámalo de otra forma. Pero, por desgracia, el precio sí que subirá muchísimo y será la parte más cara de la consola.

El problema es que asumes que la GDDR7 solo aporta eficiencia energética para la IA, y te olvidas del ancho de banda. Una arquitectura como RDNA 5 se ahogaría con GDDR6 a estas alturas. Necesitan esa velocidad de transferencia masiva para no hacer cuello de botella a altas resoluciones. Además, pensar que la memoria mantiene su precio es ignorar el mercado: mira lo que está pasando con las RX 9000 y las RTX 5000 que acaban de subir de nuevo.

​Si a la máquina le meten 24 GB (que me parece un desperdicio de potencia para una consola premium, lo suyo serían 32 GB, olvidándonos ya de los ilusorios 48 GB), el coste de esos chips va a devorar el presupuesto. Nadie va a dar un paso atrás a GDDR6 para ahorrarse cuatro duros si eso compromete el rendimiento de la nueva generación.

Además, hay un factor logístico y de economía de escala que se te pasa por alto: la longevidad de la máquina. Diseñar una consola en 2027 atada a la GDDR6 y tener que estar fabricándola hasta 2032 o más es encarecería a futuro. Pasa exactamente igual que cuando intentas montar un PC con DDR4 hoy en día o buscar componentes antiguos: una vez que la industria estandariza la GDDR7, la producción de GDDR6 cae y se encarece por falta de volumen. Lo que pretendes "ahorrarte" en 2027, en 2029 o 2030 te acaba saliendo más caro de fabricar, y encima habiendo lastrado el ancho de banda de la consola para toda la generación.


Tampoco nos volvamos locos con el ancho de banda. Hoy en día en CPUs te da prácticamente igual a nivel de rendimiento en juegos estar con un socket AM5 y DDR5 que con un AM4 y DDR4. En tarjetas gráficas tienes unos modelos de la 4070 SUPER con GDDR6X y otros con GDDR6 y la diferencia de rendimiento es negligible. Una tarjeta que va con 12GB de VRAM y que te rinde entre un 0 y un 15% menos que una 5070, que a su vez rinde no mucho menos de lo que va a rendir Helix.

Y eso es un caso bien sencillo y parejo con las prestaciones de Helix, en el pasado ha habido soluciones más creativas , desde la Series X con dos pools de memoria de distintas velocidades, pasando por gráficas con modelos de 1GB de GDDR vs 2GB de DDR para abaratar duplicando de forma efectiva el ancho de banda y duplicando en memoria los datos con mayor necesidad de ancho de banda, hasta la Xbox One qune funcionaba con DDR3 y los ridículos 32MB de ESRAM al medio que solucionaban la papeleta.

Ya veremos en qué queda la cosa, pero desde luego no andaría perdiendo el sueño por la falta de GDDR7. Puede ser perfectamente el nuevo "SSD mágico" ;)
@ramulator
Sinceramente, usar la combinación de DDR3 con los 32 MB de eSRAM de la Xbox One como ejemplo de "solución creativa" tiene muchas taras. Aunque es verdad que la consola dio el tipo como pudo, todos en la industria saben que esa eSRAM fue un quebradero de cabeza histórico para los programadores y la razón técnica exacta por la que la consola se ahogaba a 720p/900p mientras la competencia corría a 1080p. Repetir diseños tipo Frankenstein con parches de memoria no es el camino. Ojo, que aquí todos hablamos un poco como "cuñados" y desde la barra del bar [sonrisa], pero lo digo porque hay precedentes y se vieron los contras. De hecho, por algo Microsoft escarmentó y en la One X metió directamente 12 GB de GDDR5.
​Además, estás mezclando conceptos que no tienen nada que ver. No es lo mismo analizar una CPU por un lado, una GPU dedicada por otro, o comparar DDR4 con DDR5 en un PC tradicional, que hablar de una APU con memoria unificada. En un chip donde el mismo bus de RAM tiene que administrar simultáneamente las latencias de la CPU, los petardazos de ancho de banda de la GPU a resoluciones altísimas e incluso el flujo de datos que va y viene del SSD, la velocidad de la memoria y el bus lo son todo.
​Un ejemplo claro del impacto en el rendimiento es comparar una APU moderna como el Ryzen AI Max+ 395 (con una tremenda iGPU 8060S RDNA 3.5 apoyada en RAM tradicional) frente a los famosos kits 4700S Desktop (que eran las APU descartadas de PS5 con arquitectura RDNA 1.5/2 custom). A pesar de la diferencia generacional, el chip de PS5 aguanta el tipo increíblemente bien de forma única y exclusiva porque va montado sobre memoria GDDR6, lo que demuestra que en una APU la VRAM marca una diferencia abismal.
​No sé cuánto sabes de hardware ni qué puntos tienes en cuenta, pero comparar solo la memoria GDDR de una gráfica dedicada de PC no basta para entender una consola. Si sigues las últimas filtraciones de Moore's Law Is Dead sobre el chip Magnus (la APU de la próxima Xbox Helix), sabrás que AMD va a cambiar radicalmente la arquitectura con RDNA 5 / UDNA. Según sus documentos, van a eliminar por completo la famosa Infinity Cache (que ocupaba muchísimo espacio en el silicio) y van a pasar a un diseño de caché L2 Global muy grande (unos 40 MB).
​Y aquí está la clave de por qué necesitan GDDR7: En una APU, el principal problema de usar memoria gráfica (GDDR) es que tiene peor latencia para la CPU. Pero al meter una caché L2 Global tan inmensa directamente en el silicio, esa caché "escuda" a la CPU de las latencias altas. Así logras el escenario perfecto: la CPU trabaja rapidísimo gracias a la L2, y la GPU aprovecha el ancho de banda masivo y bestial de la GDDR7 sin cuellos de botella. Por eso no pueden volver a la GDDR6, destrozarían todo el diseño base del chip Magnus
computer2009 escribió:@ramulator
Sinceramente, usar la combinación de DDR3 con los 32 MB de eSRAM de la Xbox One como ejemplo de "solución creativa" tiene muchas taras. Aunque es verdad que la consola dio el tipo como pudo, todos en la industria saben que esa eSRAM fue un quebradero de cabeza histórico para los programadores y la razón técnica exacta por la que la consola se ahogaba a 720p/900p mientras la competencia corría a 1080p. Repetir diseños tipo Frankenstein con parches de memoria no es el camino. Ojo, que aquí todos hablamos un poco como "cuñados" y desde la barra del bar [sonrisa], pero lo digo porque hay precedentes y se vieron los contras. De hecho, por algo Microsoft escarmentó y en la One X metió directamente 12 GB de GDDR5.
​Además, estás mezclando conceptos que no tienen nada que ver. No es lo mismo analizar una CPU por un lado, una GPU dedicada por otro, o comparar DDR4 con DDR5 en un PC tradicional, que hablar de una APU con memoria unificada. En un chip donde el mismo bus de RAM tiene que administrar simultáneamente las latencias de la CPU, los petardazos de ancho de banda de la GPU a resoluciones altísimas e incluso el flujo de datos que va y viene del SSD, la velocidad de la memoria y el bus lo son todo.
​Un ejemplo claro del impacto en el rendimiento es comparar una APU moderna como el Ryzen AI Max+ 395 (con una tremenda iGPU 8060S RDNA 3.5 apoyada en RAM tradicional) frente a los famosos kits 4700S Desktop (que eran las APU descartadas de PS5 con arquitectura RDNA 1.5/2 custom). A pesar de la diferencia generacional, el chip de PS5 aguanta el tipo increíblemente bien de forma única y exclusiva porque va montado sobre memoria GDDR6, lo que demuestra que en una APU la VRAM marca una diferencia abismal.
​No sé cuánto sabes de hardware ni qué puntos tienes en cuenta, pero comparar solo la memoria GDDR de una gráfica dedicada de PC no basta para entender una consola. Si sigues las últimas filtraciones de Moore's Law Is Dead sobre el chip Magnus (la APU de la próxima Xbox Helix), sabrás que AMD va a cambiar radicalmente la arquitectura con RDNA 5 / UDNA. Según sus documentos, van a eliminar por completo la famosa Infinity Cache (que ocupaba muchísimo espacio en el silicio) y van a pasar a un diseño de caché L2 Global muy grande (unos 40 MB).
​Y aquí está la clave de por qué necesitan GDDR7: En una APU, el principal problema de usar memoria gráfica (GDDR) es que tiene peor latencia para la CPU. Pero al meter una caché L2 Global tan inmensa directamente en el silicio, esa caché "escuda" a la CPU de las latencias altas. Así logras el escenario perfecto: la CPU trabaja rapidísimo gracias a la L2, y la GPU aprovecha el ancho de banda masivo y bestial de la GDDR7 sin cuellos de botella. Por eso no pueden volver a la GDDR6, destrozarían todo el diseño base del chip Magnus


Te estás respondiendo tú solo a todo, el problema de latencia se soluciona con más memoria caché en CPU y no con GDDR de una u otra generación. A efectos prácticos la ESRAM hacía esta función y el dolor de cabeza principalmente se lo comían los desarrolladores de motores gráficos, no los desarrolladores en general que en la mayoría de casos tiraban de Unreal Engine, Cryengine o Unity que es el que se encarga de gestionar la carga. La consola no tiraba a 900p porque la ESRAM fuese un problema, sino porque le metían los mismos gráficos que a PS4 teniendo una GPU con 2/3 de su fuerza bruta.

Del mismo modo, te estás liando con el 4700S. Aunque sean APUs de PS5 descartadas, su GPU está completamente deshabilitada. Cualquier benchmark que hayas visto con la 4700S estaba utilizando una GPU dedicada, el 4700S es funcionalmente una CPU.
ramulator escribió:
computer2009 escribió:@ramulator
Sinceramente, usar la combinación de DDR3 con los 32 MB de eSRAM de la Xbox One como ejemplo de "solución creativa" tiene muchas taras. Aunque es verdad que la consola dio el tipo como pudo, todos en la industria saben que esa eSRAM fue un quebradero de cabeza histórico para los programadores y la razón técnica exacta por la que la consola se ahogaba a 720p/900p mientras la competencia corría a 1080p. Repetir diseños tipo Frankenstein con parches de memoria no es el camino. Ojo, que aquí todos hablamos un poco como "cuñados" y desde la barra del bar [sonrisa], pero lo digo porque hay precedentes y se vieron los contras. De hecho, por algo Microsoft escarmentó y en la One X metió directamente 12 GB de GDDR5.
​Además, estás mezclando conceptos que no tienen nada que ver. No es lo mismo analizar una CPU por un lado, una GPU dedicada por otro, o comparar DDR4 con DDR5 en un PC tradicional, que hablar de una APU con memoria unificada. En un chip donde el mismo bus de RAM tiene que administrar simultáneamente las latencias de la CPU, los petardazos de ancho de banda de la GPU a resoluciones altísimas e incluso el flujo de datos que va y viene del SSD, la velocidad de la memoria y el bus lo son todo.
​Un ejemplo claro del impacto en el rendimiento es comparar una APU moderna como el Ryzen AI Max+ 395 (con una tremenda iGPU 8060S RDNA 3.5 apoyada en RAM tradicional) frente a los famosos kits 4700S Desktop (que eran las APU descartadas de PS5 con arquitectura RDNA 1.5/2 custom). A pesar de la diferencia generacional, el chip de PS5 aguanta el tipo increíblemente bien de forma única y exclusiva porque va montado sobre memoria GDDR6, lo que demuestra que en una APU la VRAM marca una diferencia abismal.
​No sé cuánto sabes de hardware ni qué puntos tienes en cuenta, pero comparar solo la memoria GDDR de una gráfica dedicada de PC no basta para entender una consola. Si sigues las últimas filtraciones de Moore's Law Is Dead sobre el chip Magnus (la APU de la próxima Xbox Helix), sabrás que AMD va a cambiar radicalmente la arquitectura con RDNA 5 / UDNA. Según sus documentos, van a eliminar por completo la famosa Infinity Cache (que ocupaba muchísimo espacio en el silicio) y van a pasar a un diseño de caché L2 Global muy grande (unos 40 MB).
​Y aquí está la clave de por qué necesitan GDDR7: En una APU, el principal problema de usar memoria gráfica (GDDR) es que tiene peor latencia para la CPU. Pero al meter una caché L2 Global tan inmensa directamente en el silicio, esa caché "escuda" a la CPU de las latencias altas. Así logras el escenario perfecto: la CPU trabaja rapidísimo gracias a la L2, y la GPU aprovecha el ancho de banda masivo y bestial de la GDDR7 sin cuellos de botella. Por eso no pueden volver a la GDDR6, destrozarían todo el diseño base del chip Magnus


Te estás respondiendo tú solo a todo, el problema de latencia se soluciona con más memoria caché en CPU y no con GDDR de una u otra generación. A efectos prácticos la ESRAM hacía esta función y el dolor de cabeza principalmente se lo comían los desarrolladores de motores gráficos, no los desarrolladores en general que en la mayoría de casos tiraban de Unreal Engine, Cryengine o Unity que es el que se encarga de gestionar la carga. La consola no tiraba a 900p porque la ESRAM fuese un problema, sino porque le metían los mismos gráficos que a PS4 teniendo una GPU con 2/3 de su fuerza bruta.

Del mismo modo, te estás liando con el 4700S. Aunque sean APUs de PS5 descartadas, su GPU está completamente deshabilitada. Cualquier benchmark que hayas visto con la 4700S estaba utilizando una GPU dedicada, el 4700S es funcionalmente una CPU.

De memoria dije ese modelo pero me refería a este https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... m-machine/
computer2009 escribió:
ramulator escribió:
computer2009 escribió:@ramulator
Sinceramente, usar la combinación de DDR3 con los 32 MB de eSRAM de la Xbox One como ejemplo de "solución creativa" tiene muchas taras. Aunque es verdad que la consola dio el tipo como pudo, todos en la industria saben que esa eSRAM fue un quebradero de cabeza histórico para los programadores y la razón técnica exacta por la que la consola se ahogaba a 720p/900p mientras la competencia corría a 1080p. Repetir diseños tipo Frankenstein con parches de memoria no es el camino. Ojo, que aquí todos hablamos un poco como "cuñados" y desde la barra del bar [sonrisa], pero lo digo porque hay precedentes y se vieron los contras. De hecho, por algo Microsoft escarmentó y en la One X metió directamente 12 GB de GDDR5.
​Además, estás mezclando conceptos que no tienen nada que ver. No es lo mismo analizar una CPU por un lado, una GPU dedicada por otro, o comparar DDR4 con DDR5 en un PC tradicional, que hablar de una APU con memoria unificada. En un chip donde el mismo bus de RAM tiene que administrar simultáneamente las latencias de la CPU, los petardazos de ancho de banda de la GPU a resoluciones altísimas e incluso el flujo de datos que va y viene del SSD, la velocidad de la memoria y el bus lo son todo.
​Un ejemplo claro del impacto en el rendimiento es comparar una APU moderna como el Ryzen AI Max+ 395 (con una tremenda iGPU 8060S RDNA 3.5 apoyada en RAM tradicional) frente a los famosos kits 4700S Desktop (que eran las APU descartadas de PS5 con arquitectura RDNA 1.5/2 custom). A pesar de la diferencia generacional, el chip de PS5 aguanta el tipo increíblemente bien de forma única y exclusiva porque va montado sobre memoria GDDR6, lo que demuestra que en una APU la VRAM marca una diferencia abismal.
​No sé cuánto sabes de hardware ni qué puntos tienes en cuenta, pero comparar solo la memoria GDDR de una gráfica dedicada de PC no basta para entender una consola. Si sigues las últimas filtraciones de Moore's Law Is Dead sobre el chip Magnus (la APU de la próxima Xbox Helix), sabrás que AMD va a cambiar radicalmente la arquitectura con RDNA 5 / UDNA. Según sus documentos, van a eliminar por completo la famosa Infinity Cache (que ocupaba muchísimo espacio en el silicio) y van a pasar a un diseño de caché L2 Global muy grande (unos 40 MB).
​Y aquí está la clave de por qué necesitan GDDR7: En una APU, el principal problema de usar memoria gráfica (GDDR) es que tiene peor latencia para la CPU. Pero al meter una caché L2 Global tan inmensa directamente en el silicio, esa caché "escuda" a la CPU de las latencias altas. Así logras el escenario perfecto: la CPU trabaja rapidísimo gracias a la L2, y la GPU aprovecha el ancho de banda masivo y bestial de la GDDR7 sin cuellos de botella. Por eso no pueden volver a la GDDR6, destrozarían todo el diseño base del chip Magnus


Te estás respondiendo tú solo a todo, el problema de latencia se soluciona con más memoria caché en CPU y no con GDDR de una u otra generación. A efectos prácticos la ESRAM hacía esta función y el dolor de cabeza principalmente se lo comían los desarrolladores de motores gráficos, no los desarrolladores en general que en la mayoría de casos tiraban de Unreal Engine, Cryengine o Unity que es el que se encarga de gestionar la carga. La consola no tiraba a 900p porque la ESRAM fuese un problema, sino porque le metían los mismos gráficos que a PS4 teniendo una GPU con 2/3 de su fuerza bruta.

Del mismo modo, te estás liando con el 4700S. Aunque sean APUs de PS5 descartadas, su GPU está completamente deshabilitada. Cualquier benchmark que hayas visto con la 4700S estaba utilizando una GPU dedicada, el 4700S es funcionalmente una CPU.

De memoria dije ese modelo pero me refería a este https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... m-machine/


Mira por donde, de la BC-250 te puedo hablar de primera mano, porque la tengo ;)

De nuevo son productos que no se pueden comparar. El Ryzen AI Max está hecho para bajo consumo y tiene un límite de consumo de todo el SoC de 120W, mientras que el BC-250 se puede chupar más de 220W.
ramulator escribió:Mira por donde, de la BC-250 te puedo hablar de primera mano, porque la tengo ;)


Yo también, y menudo descubrimiento [sonrisa]
James May escribió:
ramulator escribió:Mira por donde, de la BC-250 te puedo hablar de primera mano, porque la tengo ;)


Yo también, y menudo descubrimiento [sonrisa]


No sé si has visto que esta semana ha salido un hack para desbloquear los dos núcleos de CPU restantes [fumando] en la mía de la GPU pude desbloquear 39 de 40.
ramulator escribió:
James May escribió:
ramulator escribió:Mira por donde, de la BC-250 te puedo hablar de primera mano, porque la tengo ;)


Yo también, y menudo descubrimiento [sonrisa]


No sé si has visto que esta semana ha salido un hack para desbloquear los dos núcleos de CPU restantes [fumando] en la mía de la GPU pude desbloquear 39 de 40.

Pues no, me mola un montón pero la tengo un poco abandonada, la verdad. No tengo tiempo para jugar a todo lo que quiero.

Sorry a los demás por el spam [fiu]
ramulator escribió:
James May escribió:
ramulator escribió:Mira por donde, de la BC-250 te puedo hablar de primera mano, porque la tengo ;)


Yo también, y menudo descubrimiento [sonrisa]


No sé si has visto que esta semana ha salido un hack para desbloquear los dos núcleos de CPU restantes [fumando] en la mía de la GPU pude desbloquear 39 de 40.

Yo la tengo también pero llevo meses aparcada ¿Que os tienes? Le quiero volver a poner en marcha que pille filamento verde transparente para hacerle una carcasa molona jajaja
Gendohikari escribió:
ramulator escribió:
James May escribió:Yo también, y menudo descubrimiento [sonrisa]


No sé si has visto que esta semana ha salido un hack para desbloquear los dos núcleos de CPU restantes [fumando] en la mía de la GPU pude desbloquear 39 de 40.

Yo la tengo también pero llevo meses aparcada ¿Que os tienes? Le quiero volver a poner en marcha que pille filamento verde transparente para hacerle una carcasa molona jajaja


CachyOS :) dicen que es el que tiene más rollo para configurarse pero el que mejor rinde. Eso sí, algo he hecho mal porque si intento abrir el overlay de steam va como a 2FPS y parece que es un bug en esa versión del kernel o algo así. A ver si le meto una actualización a todo a ver qué pasa [+risas]
ramulator escribió:
Gendohikari escribió:
ramulator escribió:
No sé si has visto que esta semana ha salido un hack para desbloquear los dos núcleos de CPU restantes [fumando] en la mía de la GPU pude desbloquear 39 de 40.

Yo la tengo también pero llevo meses aparcada ¿Que os tienes? Le quiero volver a poner en marcha que pille filamento verde transparente para hacerle una carcasa molona jajaja


CachyOS :) dicen que es el que tiene más rollo para configurarse pero el que mejor rinde. Eso sí, algo he hecho mal porque si intento abrir el overlay de steam va como a 2FPS y parece que es un bug en esa versión del kernel o algo así. A ver si le meto una actualización a todo a ver qué pasa [+risas]

Pensé en pillarme lo también por cacharrear pero entre una cosa y otra ( tener mala suerte y no tener buen silicio) se que no le voy a echar hoy día el tiempo que merece.

Sobre el sistema operativo vi uno, no sé, si en reddit o donde que no usaba kde sino otro escritorio que ocupaba 500 para sacarle el máximo a la RAM y me encantó y me entró mucho por los ojos como apuro más la RAM en hogward legacy y otro más le sacaba unos cuantos fps y mejores mínimos gracias a eso, aunque se veía algo antiguo el escritorio, no sé si era LXQt o XFCE pero te lo comento si no te importa la estética y puedes conseguir un extra de rendimiento.
computer2009 escribió:
ramulator escribió:
Gendohikari escribió:Yo la tengo también pero llevo meses aparcada ¿Que os tienes? Le quiero volver a poner en marcha que pille filamento verde transparente para hacerle una carcasa molona jajaja


CachyOS :) dicen que es el que tiene más rollo para configurarse pero el que mejor rinde. Eso sí, algo he hecho mal porque si intento abrir el overlay de steam va como a 2FPS y parece que es un bug en esa versión del kernel o algo así. A ver si le meto una actualización a todo a ver qué pasa [+risas]

Pensé en pillarme lo también por cacharrear pero entre una cosa y otra ( tener mala suerte y no tener buen silicio) se que no le voy a echar hoy día el tiempo que merece.

Sobre el sistema operativo vi uno, no sé, si en reddit o donde que no usaba kde sino otro escritorio que ocupaba 500 para sacarle el máximo a la RAM y me encantó y me entró mucho por los ojos como apuro más la RAM en hogward legacy y otro más le sacaba unos cuantos fps y mejores mínimos gracias a eso, aunque se veía algo antiguo el escritorio, no sé si era LXQt o XFCE pero te lo comento si no te importa la estética y puedes conseguir un extra de rendimiento.


Es bueno saberlo, aunque yo creo que no merece mucho la pena. A fin de cuentas con memoria unificada GDDR6 casi que cualquier Linux es lo bastante ligero para que la RAM no sea realmente un problema y si lo hay se solucione bajando un poco las texturas o algo. La mayor limitación que tiene si mal no recuerdo es que la caché del procesador es menor y eso lo limita más que en las consolas (Cyberpunk por ejemplo da igual los ajustes que pongas que con 6 cores el cuello de botella con bajadas a 45-50FPS eran inevitables, aunque lo mismo ahora con los otros dos cores extra le da el empujón que le falta).

Pero vamos eso, que fuera de los juegos intensivos en CPU, sin problemas :)
@ramulator
Si ahí tienes razón del limitante de ese modelo, o la consola en general, la CPU, solo probó un par de juegos muy demandantes y probó en un antes y después de kde con otro entorno de escritorio, los demás si eran iguales los fps.

Por no hacer más off topic traído una noticia de lo que podría traer Helix en su GPU
https://elchapuzasinformatico.com/2026/08/amd-elimina-rdna-5-instrucciones-ray-tracing-radiance-cores-bvh/
computer2009 escribió:@ramulator
Si ahí tienes razón del limitante de ese modelo, o la consola en general, la CPU, solo probó un par de juegos muy demandantes y probó en un antes y después de kde con otro entorno de escritorio, los demás si eran iguales los fps.

Por no hacer más off topic traído una noticia de lo que podría traer Helix en su GPU
https://elchapuzasinformatico.com/2026/08/amd-elimina-rdna-5-instrucciones-ray-tracing-radiance-cores-bvh/


Chapuzas hablando de PS6 como si Helix y las tarjetas gráficas RDNA 5 no fuesen a llegar mucho antes [borracho]

En fin, nada nuevo, RDNA5 es una arquitectura muy evolucionada respecto a las anteriores RDNA y ya se sabía que el raytracing tenía hardware 100% dedicado. Normal que estén marcando las deprecaciones cuando el target de lanzamiento de RDNA5 es en abril. Potencialmente en 8 meses esté en la calle la tecnología de Helix.
Ojalá el sistema ese de copia digital del disco, valla asociado a la cuenta, poder por ejemplo hacerlo en una xbox series x y pasar la copia digital de disco a una series s y jugar,la nueva consola xbox lleve lector y sigan sacando juegos en disco
robersnake escribió:Ojalá el sistema ese de copia digital del disco, valla asociado a la cuenta, poder por ejemplo hacerlo en una xbox series x y pasar la copia digital de disco a una series s y jugar,la nueva consola xbox lleve lector y sigan sacando juegos en disco


Eso es exactamente como están diciendo ahora que funcionaría.
ramulator escribió:
robersnake escribió:Ojalá el sistema ese de copia digital del disco, valla asociado a la cuenta, poder por ejemplo hacerlo en una xbox series x y pasar la copia digital de disco a una series s y jugar,la nueva consola xbox lleve lector y sigan sacando juegos en disco


Eso es exactamente como están diciendo ahora que funcionaría.

Y se podrá compartír en cuenta principal el juego digital otro perfil y en otra consola cuenta principal jugar, 2 personas?
Como se hace game pass compartir los juegos 2 consolas y perfiles
robersnake escribió:
ramulator escribió:
robersnake escribió:Ojalá el sistema ese de copia digital del disco, valla asociado a la cuenta, poder por ejemplo hacerlo en una xbox series x y pasar la copia digital de disco a una series s y jugar,la nueva consola xbox lleve lector y sigan sacando juegos en disco


Eso es exactamente como están diciendo ahora que funcionaría.

Y se podrá compartír en cuenta principal el juego digital otro perfil y en otra consola cuenta principal jugar, 2 personas?
Como se hace game pass compartir los juegos 2 consolas y perfiles


Habría que ver si el juego va a la Xbox principal del usuario o sólo al usuario, cuando salga oficialmente saldremos de dudas.
ramulator escribió:
computer2009 escribió:@ramulator
Si ahí tienes razón del limitante de ese modelo, o la consola en general, la CPU, solo probó un par de juegos muy demandantes y probó en un antes y después de kde con otro entorno de escritorio, los demás si eran iguales los fps.

Por no hacer más off topic traído una noticia de lo que podría traer Helix en su GPU
https://elchapuzasinformatico.com/2026/08/amd-elimina-rdna-5-instrucciones-ray-tracing-radiance-cores-bvh/


Chapuzas hablando de PS6 como si Helix y las tarjetas gráficas RDNA 5 no fuesen a llegar mucho antes [borracho]

En fin, nada nuevo, RDNA5 es una arquitectura muy evolucionada respecto a las anteriores RDNA y ya se sabía que el raytracing tenía hardware 100% dedicado. Normal que estén marcando las deprecaciones cuando el target de lanzamiento de RDNA5 es en abril. Potencialmente en 8 meses esté en la calle la tecnología de Helix.

Así es, no lo quería mencionar por si se considera mover el avispero, pero ya que lo confirmas pues es lo de siempre, un aura a favor a Sony obviando a Xbox que toca mucho los c....

Veremos si la promesa de Asha de llevar los primeros kits para marzo/abril de 2027 nos desvela mas información
computer2009 escribió:
ramulator escribió:
computer2009 escribió:@ramulator
Si ahí tienes razón del limitante de ese modelo, o la consola en general, la CPU, solo probó un par de juegos muy demandantes y probó en un antes y después de kde con otro entorno de escritorio, los demás si eran iguales los fps.

Por no hacer más off topic traído una noticia de lo que podría traer Helix en su GPU
https://elchapuzasinformatico.com/2026/08/amd-elimina-rdna-5-instrucciones-ray-tracing-radiance-cores-bvh/


Chapuzas hablando de PS6 como si Helix y las tarjetas gráficas RDNA 5 no fuesen a llegar mucho antes [borracho]

En fin, nada nuevo, RDNA5 es una arquitectura muy evolucionada respecto a las anteriores RDNA y ya se sabía que el raytracing tenía hardware 100% dedicado. Normal que estén marcando las deprecaciones cuando el target de lanzamiento de RDNA5 es en abril. Potencialmente en 8 meses esté en la calle la tecnología de Helix.

Así es, no lo quería mencionar por si se considera mover el avispero, pero ya que lo confirmas pues es lo de siempre, un aura a favor a Sony obviando a Xbox que toca mucho los c....

Veremos si la promesa de Asha de llevar los primeros kits para marzo/abril de 2027 nos desvela mas información


Ojo que lo que dijo Jason Ronald es que a principios de 2027 les llegarían alphas de la consola a los devs, no los devkit. A priori cualquier ordenador es un devkit válido usando GDK, y de hecho en la GDC donde dijeron esto tenían a la vista equipos con RTX 2070 que más menos son equivalentes en potencia a Series X de cara a trabajar en desarrollo para Xbox sin un devkit.

De devkit como tal los leakers de Call of Duty decían que Activision ya los tenían y estaban trabajando Modern Warfare 4 para Helix. Y cuando salió Switch 2 se decía que tardaron en llegar los juegos third porque casi nadie había recibido devkit ni tenía forma de desarrollar para la consola (mientras que Xbox Helix puede ejecutar nativamente todo de One y Series además de lo desarrollado para Xbox con GDK que como mínimo es todo lo lanzado Play anywhere).
ramulator escribió:
computer2009 escribió:
ramulator escribió:
Chapuzas hablando de PS6 como si Helix y las tarjetas gráficas RDNA 5 no fuesen a llegar mucho antes [borracho]

En fin, nada nuevo, RDNA5 es una arquitectura muy evolucionada respecto a las anteriores RDNA y ya se sabía que el raytracing tenía hardware 100% dedicado. Normal que estén marcando las deprecaciones cuando el target de lanzamiento de RDNA5 es en abril. Potencialmente en 8 meses esté en la calle la tecnología de Helix.

Así es, no lo quería mencionar por si se considera mover el avispero, pero ya que lo confirmas pues es lo de siempre, un aura a favor a Sony obviando a Xbox que toca mucho los c....

Veremos si la promesa de Asha de llevar los primeros kits para marzo/abril de 2027 nos desvela mas información


Ojo que lo que dijo Jason Ronald es que a principios de 2027 les llegarían alphas de la consola a los devs, no los devkit. A priori cualquier ordenador es un devkit válido usando GDK, y de hecho en la GDC donde dijeron esto tenían a la vista equipos con RTX 2070 que más menos son equivalentes en potencia a Series X de cara a trabajar en desarrollo para Xbox sin un devkit.

De devkit como tal los leakers de Call of Duty decían que Activision ya los tenían y estaban trabajando Modern Warfare 4 para Helix. Y cuando salió Switch 2 se decía que tardaron en llegar los juegos third porque casi nadie había recibido devkit ni tenía forma de desarrollar para la consola (mientras que Xbox Helix puede ejecutar nativamente todo de One y Series además de lo desarrollado para Xbox con GDK que como mínimo es todo lo lanzado Play anywhere).


pues entonces que tendran versiones de 5080 o 9070xt esos modelos alpha? si recuerdo esos ordenadores con grafica nvidia haciendo parecer xbox, aquí las traigo como dices para la gente que no lo supiera,, pero ya pasaba en xbox one, mas de lo mismo en series x, lo que pasa pues como siempre, entonces no sacaran mucho provecho los primeros juegos del hardware de nueva generación, por lo menos si podrán hacerlo los pocos estudios que tengan kits mas avanzados o finales cuando salga la consola, todavía me tiene mosca lo que se veia tapado en el video de presentacion de forza horizon 6, pero el moder warfare 4 sale este año, ya sera para el proximo lanzamiento de 2027.

Imagen[quote="ramulator"][quote="computer2009"][quote="ramulator"]Imagen
No, dijeron que estaban trabajando en la versión next-gen de Modern Warfare 4, no del siguiente. Entre eso y que la primera oleada RDNA5 se esperase para abril junto a que Series X estrenase RDNA2 son varios de los motivos por los que me he inclinado a pensar varias veces a que la consola podría llegar en la primera mitad del 2027.

Lo de los alpha, no, alphas de la consola. Es decir, consolas Helix que puedan tener puertos de más para debugging, a lo mejor que vengan sin lector, vamos la consola pero a falta de algunas pequeñas diferencias con la versión de consumo. Nada de ordenadores que se parezcan. A las devs ya les habrán dado una aproximación de lo que van a recibir tipo: "Rinde algo más que una 5070Ti. Si das 4K/60 en la 5070Ti, los tienes asegurados en Helix".
ramulator escribió:
robersnake escribió:
ramulator escribió:
Eso es exactamente como están diciendo ahora que funcionaría.

Y se podrá compartír en cuenta principal el juego digital otro perfil y en otra consola cuenta principal jugar, 2 personas?
Como se hace game pass compartir los juegos 2 consolas y perfiles


Habría que ver si el juego va a la Xbox principal del usuario o sólo al usuario, cuando salga oficialmente saldremos de dudas.



Se supone que si tienes el Donkey en disco, lo metes en tu series x y eso se asocia a tu cuenta no? Y luego ya puedes ir al PC y descargarlo ? Creo que le iban a meter hasta logros.
@ramulator
Si, yo también era de los que pensaba hace año y pico que en el mejor de los casos salía en noviembre de 2026 y hace meses ha mitad de 2027 a lo Nintendo switch, pero viendo como va el tema de la RAM la veo por desgracia al final del año 2027 coincidiendo con el call of duty de turno, otra cosa que este ya lo dejen preparado para la Helix, pero claro al final los call of se preparan de 2 a 3 años vistas y puede que esa fuera la idea original, la cual como dije ya no se pueda realizar y se vaya al otro call de lanzamiento que podría notarse más si todavía lo están desarrollando de base y se vea mejor el salto gráfico que este modern Warfare 4.
computer2009 escribió:@ramulator
Si, yo también era de los que pensaba hace año y pico que en el mejor de los casos salía en noviembre de 2026 y hace meses ha mitad de 2027 a lo Nintendo switch, pero viendo como va el tema de la RAM la veo por desgracia al final del año 2027 coincidiendo con el call of duty de turno, otra cosa que este ya lo dejen preparado para la Helix, pero claro al final los call of se preparan de 2 a 3 años vistas y puede que esa fuera la idea original, la cual como dije ya no se pueda realizar y se vaya al otro call de lanzamiento que podría notarse más si todavía lo están desarrollando de base y se vea mejor el salto gráfico que este modern Warfare 4.


No tiene mucho sentido retrasarla porque no saben si la cosa va a estar peor o mejor.
@Stylish
No digo retrasarla deliberadamente, sino que si o si, no haiga RAM suficiente para querer lanzar x millones de unidades para la fecha que ellos quieran, me refiero que la producción podría ser insuficiente por mucho que la consola salga a 2000€, o aunque si la quisieran lanzar en junio del 2027 les cuesta algo más que lanzarla en noviembre por qué alguna cadena de producción le promete menos precio pero es más limitada pues ya es Asha la que debe decidir.
Y no pueden usar el doble de memoria pero de categoría inferior ddr4?
computer2009 escribió:@ramulator
Si, yo también era de los que pensaba hace año y pico que en el mejor de los casos salía en noviembre de 2026 y hace meses ha mitad de 2027 a lo Nintendo switch, pero viendo como va el tema de la RAM la veo por desgracia al final del año 2027 coincidiendo con el call of duty de turno, otra cosa que este ya lo dejen preparado para la Helix, pero claro al final los call of se preparan de 2 a 3 años vistas y puede que esa fuera la idea original, la cual como dije ya no se pueda realizar y se vaya al otro call de lanzamiento que podría notarse más si todavía lo están desarrollando de base y se vea mejor el salto gráfico que este modern Warfare 4.


El tema de la RAM no es algo que se haga a salto de mata. Los paquetes de memoria deben llevar ya reservados desde el año pasado.

El siguiente Call of Duty difícilmente va a ser mejor que Modern Warfare 4 en ningún aspecto, MW4 es el lanzamiento más gordo de la franquicia desde MW2019 y ahora mismo Infinity Ward es la punta de lanza en tecnología de los estudios de Activision, ya que Treyarch lleva ya dos décadas yendo por detrás y el otro estudio que partía el bacalao con la tecnología eran Sledgehammer que lo convirtieron en estudio de apoyo. Aunque sí es cierto que las últimas entregan eran entrega mayor - entrega "expansión" y con el fiasco de Black Ops 7 dijeron que eso se acabó, pero dudo que estuvieran a tiempo o estuviera planeado tener otro CoD de la talla de MW4 para 2027.

Y tampoco hace falta ningún lanzamiento que no conozcamos ya para acompañar. El propio Campaign Evolved que acaba de salir es lo más puntero que existe y el salto a Helix va a ser importante. Fable tres cuartos de lo mismo. No sólo Xbox va a tener la mejor versión de GTA VI sino que este no sale con el multijugador y su online se va a 2027 donde una vez más la versión más tocha se la lleva Helix. Gears E-Day otro pepinazo con modos 30/40/60/120FPS que en Helix va a ser una locura. Al igual que con el paso de One a Series, lo más probable es que varios juegos del último año reciban actualizaciones que saquen partido a su tecnología, es decir path tracing a full de mango.

No estamos preparados [babas]
(mensaje borrado)
ramulator escribió:
computer2009 escribió:@ramulator
Si, yo también era de los que pensaba hace año y pico que en el mejor de los casos salía en noviembre de 2026 y hace meses ha mitad de 2027 a lo Nintendo switch, pero viendo como va el tema de la RAM la veo por desgracia al final del año 2027 coincidiendo con el call of duty de turno, otra cosa que este ya lo dejen preparado para la Helix, pero claro al final los call of se preparan de 2 a 3 años vistas y puede que esa fuera la idea original, la cual como dije ya no se pueda realizar y se vaya al otro call de lanzamiento que podría notarse más si todavía lo están desarrollando de base y se vea mejor el salto gráfico que este modern Warfare 4.


El tema de la RAM no es algo que se haga a salto de mata. Los paquetes de memoria deben llevar ya reservados desde el año pasado.

El siguiente Call of Duty difícilmente va a ser mejor que Modern Warfare 4 en ningún aspecto, MW4 es el lanzamiento más gordo de la franquicia desde MW2019 y ahora mismo Infinity Ward es la punta de lanza en tecnología de los estudios de Activision, ya que Treyarch lleva ya dos décadas yendo por detrás y el otro estudio que partía el bacalao con la tecnología eran Sledgehammer que lo convirtieron en estudio de apoyo. Aunque sí es cierto que las últimas entregan eran entrega mayor - entrega "expansión" y con el fiasco de Black Ops 7 dijeron que eso se acabó, pero dudo que estuvieran a tiempo o estuviera planeado tener otro CoD de la talla de MW4 para 2027.

Y tampoco hace falta ningún lanzamiento que no conozcamos ya para acompañar. El propio Campaign Evolved que acaba de salir es lo más puntero que existe y el salto a Helix va a ser importante. Fable tres cuartos de lo mismo. No sólo Xbox va a tener la mejor versión de GTA VI sino que este no sale con el multijugador y su online se va a 2027 donde una vez más la versión más tocha se la lleva Helix. Gears E-Day otro pepinazo con modos 30/40/60/120FPS que en Helix va a ser una locura. Al igual que con el paso de One a Series, lo más probable es que varios juegos del último año reciban actualizaciones que saquen partido a su tecnología, es decir path tracing a full de mango.

No estamos preparados [babas]


No debemos olvidar de que los juegos thirds deben de verse iguales en helix/ps6

Es fácil que ps6 venda más y las thirds dudo acepten una gran diferencia entre consolas de la misma generación que pueda afectar a sus ventas

Por poner el ejemplo de de gta 6, que tu mismo escribes, no habrá diferencia entre ps5/xbox y lo mismo debería ocurrir en el generación que llegue

Otra cosa serían juegos producidos por y para Helix... en ese caso si podrían ser juegos top al estar programados para esa consola
plt586 escribió:
ramulator escribió:
computer2009 escribió:@ramulator
Si, yo también era de los que pensaba hace año y pico que en el mejor de los casos salía en noviembre de 2026 y hace meses ha mitad de 2027 a lo Nintendo switch, pero viendo como va el tema de la RAM la veo por desgracia al final del año 2027 coincidiendo con el call of duty de turno, otra cosa que este ya lo dejen preparado para la Helix, pero claro al final los call of se preparan de 2 a 3 años vistas y puede que esa fuera la idea original, la cual como dije ya no se pueda realizar y se vaya al otro call de lanzamiento que podría notarse más si todavía lo están desarrollando de base y se vea mejor el salto gráfico que este modern Warfare 4.


El tema de la RAM no es algo que se haga a salto de mata. Los paquetes de memoria deben llevar ya reservados desde el año pasado.

El siguiente Call of Duty difícilmente va a ser mejor que Modern Warfare 4 en ningún aspecto, MW4 es el lanzamiento más gordo de la franquicia desde MW2019 y ahora mismo Infinity Ward es la punta de lanza en tecnología de los estudios de Activision, ya que Treyarch lleva ya dos décadas yendo por detrás y el otro estudio que partía el bacalao con la tecnología eran Sledgehammer que lo convirtieron en estudio de apoyo. Aunque sí es cierto que las últimas entregan eran entrega mayor - entrega "expansión" y con el fiasco de Black Ops 7 dijeron que eso se acabó, pero dudo que estuvieran a tiempo o estuviera planeado tener otro CoD de la talla de MW4 para 2027.

Y tampoco hace falta ningún lanzamiento que no conozcamos ya para acompañar. El propio Campaign Evolved que acaba de salir es lo más puntero que existe y el salto a Helix va a ser importante. Fable tres cuartos de lo mismo. No sólo Xbox va a tener la mejor versión de GTA VI sino que este no sale con el multijugador y su online se va a 2027 donde una vez más la versión más tocha se la lleva Helix. Gears E-Day otro pepinazo con modos 30/40/60/120FPS que en Helix va a ser una locura. Al igual que con el paso de One a Series, lo más probable es que varios juegos del último año reciban actualizaciones que saquen partido a su tecnología, es decir path tracing a full de mango.

No estamos preparados [babas]


No debemos olvidar de que los juegos thirds deben de verse iguales en helix/ps6

Es fácil que ps6 venda más y las thirds dudo acepten una gran diferencia entre consolas de la misma generación que pueda afectar a sus ventas

Por poner el ejemplo de de gta 6, que tu mismo escribes, no habrá diferencia entre ps5/xbox y lo mismo debería ocurrir en el generación que llegue

Otra cosa serían juegos producidos por y para Helix... en ese caso si podrían ser juegos top al estar programados para esa consola


A eso estoy esperando, como sigan con la paridad y la diferencia sea un par de fps y cuatro cosas con zoom le dan por saco a Helix, pero ojo no debería ser así por qué en este caso habrá más diferencia entre HELIX y PS6, que las actuales.

Pero yo por suerte me monte un PC con un 9900x con 32 GB de RAM y una 7800xt que ya cojea en ciertos juegos y sabia que por raytracing hasta que no lo implementan hasta ahora con el paht tracing no había mucha diferencia, ahora sí hacen como digo esa guarrada de la paridad y cobran el online, me sale a cuenta solo cambiar la 7800xt por una 10070xt o una 6070ti que seguro irán por los 700/800€ y se equiparán en gráficos con Helix, ya que por suerte lo demás ya está montado, y más ahora que saldran los juegos de Xbox 360 más lo que se hagan play anywhere con la conversación de one o series así que yo solo espero comparar y ver donde me sale mejor la jugada.

Aunque una potencia así, y su factor forma me llama muchísimo, veremos cómo se desarrolla todo.
Es lo normal a finales de año. Vamos yo firmaba eso de navidades de 2027, porque ahora mismo no está nada claro.
@brujaxzgz

Si la otra sale más tarde y con memoria más rápida, imagínate los artículos: porqué es mejor Consola 6 que xbox (en minúsculas); las ventajas de la memoria mágica©; razones para jugar en Consola 6 en vez de xbox. Bueno, el último titular va a salir, da igual lo que monten
plt586 escribió:
ramulator escribió:
computer2009 escribió:@ramulator
Si, yo también era de los que pensaba hace año y pico que en el mejor de los casos salía en noviembre de 2026 y hace meses ha mitad de 2027 a lo Nintendo switch, pero viendo como va el tema de la RAM la veo por desgracia al final del año 2027 coincidiendo con el call of duty de turno, otra cosa que este ya lo dejen preparado para la Helix, pero claro al final los call of se preparan de 2 a 3 años vistas y puede que esa fuera la idea original, la cual como dije ya no se pueda realizar y se vaya al otro call de lanzamiento que podría notarse más si todavía lo están desarrollando de base y se vea mejor el salto gráfico que este modern Warfare 4.


El tema de la RAM no es algo que se haga a salto de mata. Los paquetes de memoria deben llevar ya reservados desde el año pasado.

El siguiente Call of Duty difícilmente va a ser mejor que Modern Warfare 4 en ningún aspecto, MW4 es el lanzamiento más gordo de la franquicia desde MW2019 y ahora mismo Infinity Ward es la punta de lanza en tecnología de los estudios de Activision, ya que Treyarch lleva ya dos décadas yendo por detrás y el otro estudio que partía el bacalao con la tecnología eran Sledgehammer que lo convirtieron en estudio de apoyo. Aunque sí es cierto que las últimas entregan eran entrega mayor - entrega "expansión" y con el fiasco de Black Ops 7 dijeron que eso se acabó, pero dudo que estuvieran a tiempo o estuviera planeado tener otro CoD de la talla de MW4 para 2027.

Y tampoco hace falta ningún lanzamiento que no conozcamos ya para acompañar. El propio Campaign Evolved que acaba de salir es lo más puntero que existe y el salto a Helix va a ser importante. Fable tres cuartos de lo mismo. No sólo Xbox va a tener la mejor versión de GTA VI sino que este no sale con el multijugador y su online se va a 2027 donde una vez más la versión más tocha se la lleva Helix. Gears E-Day otro pepinazo con modos 30/40/60/120FPS que en Helix va a ser una locura. Al igual que con el paso de One a Series, lo más probable es que varios juegos del último año reciban actualizaciones que saquen partido a su tecnología, es decir path tracing a full de mango.

No estamos preparados [babas]


No debemos olvidar de que los juegos thirds deben de verse iguales en helix/ps6

Es fácil que ps6 venda más y las thirds dudo acepten una gran diferencia entre consolas de la misma generación que pueda afectar a sus ventas

Por poner el ejemplo de de gta 6, que tu mismo escribes, no habrá diferencia entre ps5/xbox y lo mismo debería ocurrir en el generación que llegue

Otra cosa serían juegos producidos por y para Helix... en ese caso si podrían ser juegos top al estar programados para esa consola


Si los juegos para Helix son versión PC encapsulados para X-Box,eso de la paridad queda para los estudios medio-bajo que se venden a sony con las exclusividades temporales.

Todo está por ver.
forajidox escribió:
plt586 escribió:
ramulator escribió:
El tema de la RAM no es algo que se haga a salto de mata. Los paquetes de memoria deben llevar ya reservados desde el año pasado.

El siguiente Call of Duty difícilmente va a ser mejor que Modern Warfare 4 en ningún aspecto, MW4 es el lanzamiento más gordo de la franquicia desde MW2019 y ahora mismo Infinity Ward es la punta de lanza en tecnología de los estudios de Activision, ya que Treyarch lleva ya dos décadas yendo por detrás y el otro estudio que partía el bacalao con la tecnología eran Sledgehammer que lo convirtieron en estudio de apoyo. Aunque sí es cierto que las últimas entregan eran entrega mayor - entrega "expansión" y con el fiasco de Black Ops 7 dijeron que eso se acabó, pero dudo que estuvieran a tiempo o estuviera planeado tener otro CoD de la talla de MW4 para 2027.

Y tampoco hace falta ningún lanzamiento que no conozcamos ya para acompañar. El propio Campaign Evolved que acaba de salir es lo más puntero que existe y el salto a Helix va a ser importante. Fable tres cuartos de lo mismo. No sólo Xbox va a tener la mejor versión de GTA VI sino que este no sale con el multijugador y su online se va a 2027 donde una vez más la versión más tocha se la lleva Helix. Gears E-Day otro pepinazo con modos 30/40/60/120FPS que en Helix va a ser una locura. Al igual que con el paso de One a Series, lo más probable es que varios juegos del último año reciban actualizaciones que saquen partido a su tecnología, es decir path tracing a full de mango.

No estamos preparados [babas]


No debemos olvidar de que los juegos thirds deben de verse iguales en helix/ps6

Es fácil que ps6 venda más y las thirds dudo acepten una gran diferencia entre consolas de la misma generación que pueda afectar a sus ventas

Por poner el ejemplo de de gta 6, que tu mismo escribes, no habrá diferencia entre ps5/xbox y lo mismo debería ocurrir en el generación que llegue

Otra cosa serían juegos producidos por y para Helix... en ese caso si podrían ser juegos top al estar programados para esa consola


Si los juegos para Helix son versión PC encapsulados para X-Box,eso de la paridad queda para los estudios medio-bajo que se venden a sony con las exclusividades temporales.

Todo está por ver.


Entiendo que eso sería si al final Helix es la bestia parda que se suponía sería, pero ya se oyen rumores de que eso no va a ser posible por el precio actual de los componentes y que estaríamos en un precio tan alto que dejaría de ser sensato

Hablando desde la barra del bar, si dejan Helix como una consola "elitista" implicaría menos suscripciones a gamepass, y menos ventas de software

Si venden menos software, les tocaría sacar más juegos en play/nintendo y volveríamos al problema actual... si va a salir en play para que comprar xbox?

Si quieren empezar con la vuelta a los exclusivos, cosa que me parece genial, necesitaran vender hardware, no?

Pienso, y lo he dicho muchas veces, que para vender software necesitas consolas y para vender consolas necesitas un PVP atractivo
plt586 escribió:
forajidox escribió:
plt586 escribió:
No debemos olvidar de que los juegos thirds deben de verse iguales en helix/ps6

Es fácil que ps6 venda más y las thirds dudo acepten una gran diferencia entre consolas de la misma generación que pueda afectar a sus ventas

Por poner el ejemplo de de gta 6, que tu mismo escribes, no habrá diferencia entre ps5/xbox y lo mismo debería ocurrir en el generación que llegue

Otra cosa serían juegos producidos por y para Helix... en ese caso si podrían ser juegos top al estar programados para esa consola


Si los juegos para Helix son versión PC encapsulados para X-Box,eso de la paridad queda para los estudios medio-bajo que se venden a sony con las exclusividades temporales.

Todo está por ver.


Entiendo que eso sería si al final Helix es la bestia parda que se suponía sería, pero ya se oyen rumores de que eso no va a ser posible por el precio actual de los componentes y que estaríamos en un precio tan alto que dejaría de ser sensato

Hablando desde la barra del bar, si dejan Helix como una consola "elitista" implicaría menos suscripciones a gamepass, y menos ventas de software

Si venden menos software, les tocaría sacar más juegos en play/nintendo y volveríamos al problema actual... si va a salir en play para que comprar xbox?

Si quieren empezar con la vuelta a los exclusivos, cosa que me parece genial, necesitaran vender hardware, no?

Pienso, y lo he dicho muchas veces, que para vender software necesitas consolas y para vender consolas necesitas un PVP atractivo



Con el precio actual de las memorias y el que se vislumbra a 3 años vista por los que tienen más datos,es imposible sacar una consola más potente que las actuales por un precio de masas,no sé,pongamos 500 €.

Si la consola con recortes sale por 900 € se va a vender igual que si sale una más potente por 1.300 €.

Por especular eh.

No se ve en el horizonte la manera de consolas a precios conocidos hasta ahora,a no ser que se vendan a pérdidas y no parece que las compañías estén por la labor. [beer]
Ms está haciendo ahora mismo muchas cosas bien,pero tiene un problema y esque Valve ya está dando soporte oficial, y digo oficial, a arm en adroid, es decir va a poner sus juegos en cualquier smartphone , y digo sus juegos ,por no decir que su sos va a emigrar al campo móvil, lo que está haciendo Valve es increíble.

Y claro ms tiene un problema porque su store de xbox ,si o si tiene que sacarla del ámbito PC consola , tiene que ser universal,como lo va a ser Steam.

Esto es un problema porque pensar que valve se va a quedar en los videojuegos….Ahora me quito el sombrero con valve y a la ceo de xbox poco menos que sale como 1000 puestos por detrás de valve ,pero al menos ya sabe de qué va el tema.

De Sony no digo nada, un modelo basado en vender tu hard a unos 1000 euros con su store limitado su hard … suerte, les deseo suerte…
wickman escribió:Ms está haciendo ahora mismo muchas cosas bien,pero tiene un problema y esque Valve ya está dando soporte oficial, y digo oficial, a arm en adroid, es decir va a poner sus juegos en cualquier smartphone , y digo sus juegos ,por no decir que su sos va a emigrar al campo móvil, lo que está haciendo Valve es increíble.

Y claro ms tiene un problema porque su store de xbox ,si o si tiene que sacarla del ámbito PC consola , tiene que ser universal,como lo va a ser Steam.

Esto es un problema porque pensar que valve se va a quedar en los videojuegos….Ahora me quito el sombrero con valve y a la ceo de xbox poco menos que sale como 1000 puestos por detrás de valve ,pero al menos ya sabe de qué va el tema.

De Sony no digo nada, un modelo basado en vender tu hard a unos 1000 euros con su store limitado su hard … suerte, les deseo suerte…


¿MS un problema para llevar su store a otras arquitecturas?. Estás fatal [qmparto]
Si, yo creo que Half Life 3 lo sacan para smartphone.

Valve de desarrolladora no es que tenga mucho que digamos. Como plataforma lo que quieras, donde pone a disposición de los usuarios los juegos de las demás desarrolladoras. Pero SUS juegos... poquitos.

Valve ha puesto en preventa su "consola" por mas de 1000€, y con unas especificaciones que no son para tirar cohetes precisamente.

Y bueno, ya se y he visto que mucha gente celebra cada 0,1% que Windows pierde de cuota en las estadísticas de Steam. Pero a día de hoy, sigue siendo mas del 90% de los usuarios.
darksch escribió:Windows 11 ARM.

Cierto. Yo tengo un portátil ARM para trabajo y antes no podía instalar juegos de Xbox PC, me mandaba directamente a la versión cloud, pero ahora sí que puedo.
James May escribió:
darksch escribió:Windows 11 ARM.

Cierto. Yo tengo un portátil ARM para trabajo y antes no podía instalar juegos de Xbox PC, me mandaba directamente a la versión cloud, pero ahora sí que puedo.

Si, en enero de esta año metieron una actualización o mas bien hacer compatible mas cosas si es que vendes portátiles así que menos darle soporte, y decían que el 80% del catalogo lo hicieron compatible con ARM mas los anti cheat.
https://blogs.windows.com/windowsexperience/2026/01/21/play-more-xbox-app-is-now-available-on-arm-based-windows-11-pcs/
Hoy he visto algunas capturas de una conferencia sobre el uso de Unreal Engine en el GDK de Xbox y al parecer el anterior sistema de desarrollo y despliegue no permitía cierta agilidad al hacer cambios importantes en el desarrollo para Xbox pero ahora lo han cambiado para que sea el mismo ejecutable fácilmente modificable que en PC. Me pregunto el alcance que tendrá esto para otros juegos en base en Unreal Engine o si tendrá que ver con que los juegos tengan ajustes gráficos configurables en Helix.

Por otro lado, Sandisk acaba de anunciar una nueva línea de SSDs para Series X|S de 500GB a 2TB, lo cual a mí me parece señal inequívoca de que Helix va a volver a tener este puerto y el pincho será retrocompatible. Lo que comentábamos páginas atrás de que las soluciones "creativas" para abaratar puede ser tan sencillo como que Helix tenga distintos SKUs con un SSD interno tan pequeño como 512GB permitiendo expansión por el puerto CFE Express. De hecho no sé si lo he dicho ya en este hilo o en otro, pero estoy seguro de que a PS5 Pro se le viene una "shrinkflation" de subir el precio a 999€ pero bajando el SSD interno a 1TB o 825GB.
@ramulator
Sí, yo creo que esa evolución del modo de trabajo de los GDK irá a mejor en varios sentidos. Al acercarse tanto a un PC, sería como si un desarrollador hace su juego en Unreal con, por ejemplo, un Ryzen 7800X, 32 GB de RAM y una RX 9070 XT. ¿Qué significa esto? Que si funciona con ciertas specs en ese hardware, escalará hacia abajo en rendimiento para equipos menores. O sea, no por trabajar con ese PC tiene que convertir el juego entero o hacer un trabajo enorme para que funcione en una gráfica NVIDIA, directamente la versión helix funcionara en otros pcs sin tanto lio o quebraderos de cabeza como lo haría ahora una versión de consola y otras en PC, cosa que al final se a ido arreglando por que ya toda desarrolladora va con desarrollo en paralelo, y las ultimas mejoras creo que facilitaron alguna cosas, pero este modo de helix o trabajar en ella cerrara la brecha.

Otra cosa mas que creo es el objetivo de replicar el "efecto Steam": el desarrollador hace el juego una vez, lo sube y funciona para todos. Si Microsoft logra esa agilidad, muchos estudios (los que no tengan contratos de exclusividad de por medio tipo Stellar Blade) ni siquiera tendrán que destinar recursos a hacer un port específico para Xbox; simplemente le darán al botón de publicar en la Microsoft Store como si fuera Steam.

¿Y cómo logras que en consola se sienta optimizado? Con presets a nivel de servidor. Es exactamente el modelo de los juegos verificados en PC handhelds (tipo ROG Ally X o Steam Deck). No es que el estudio optimice a mano para cada maquinita; es Microsoft (o Valve) quien perfila la build, precompila los shaders en sus servidores y te los descarga listos. Así el usuario arranca el juego con las opciones gráficas perfectas para Helix predefinidas, sin tirones por compilación y sin tocar un solo menú. Ese es el futuro que buscan.
James May escribió:
darksch escribió:Windows 11 ARM.

Cierto. Yo tengo un portátil ARM para trabajo y antes no podía instalar juegos de Xbox PC, me mandaba directamente a la versión cloud, pero ahora sí que puedo.



Ahora mismo valve está haciendo un trabajazo con ese tema y ya empieza a dar soporte a sistemas android . Vamos que quieren poner su store en todo smartphone .

Aunque la noticia esque parece que gamepass y los juegos de xbox PC van a funcionar en Steam os a través del equipo de heroic. Esto tiene una lectura buena y que probablemente vaya a aumentar las ventas de soft en Xbox , y otra mala para Microsoft , que mucha gente del mundo del gaming puede abandonar Windows para usar sólo en Steam os.

Pero puede que potencia la Xbox app y el gamepass.


Y otra cosa parece que no está descartado Steam en helix. Pero ms quiere ser un intermediario, es decir, si se compra en la integración de Steam en Xbox, quiere llevarse un 20 por ciento.

Vamos que de ese modo integra Steam pero esa store si le quita ventas le supone a ms un 20 por ciento para ellos.
wickman escribió:
James May escribió:
darksch escribió:Windows 11 ARM.

Cierto. Yo tengo un portátil ARM para trabajo y antes no podía instalar juegos de Xbox PC, me mandaba directamente a la versión cloud, pero ahora sí que puedo.



Ahora mismo valve está haciendo un trabajazo con ese tema y ya empieza a dar soporte a sistemas android . Vamos que quieren poner su store en todo smartphone .

Yo hablaba de la tienda de Microsoft, éste es el hilo de Helix. Microsoft también se está poniendo las pilas (por la cuenta que le trae).
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