Hablando de cadillacs & dinosaurs, alguien se ha currado las melodías usando el spc700 de la snes. Me pregunto si será cierto, se parecen mucho...
SNES:
https://www.youtube.com/watch?v=Wha8toKChaoCPS1:
https://www.youtube.com/watch?v=PXwB8GRRLeISNES:
https://www.youtube.com/watch?v=7_Cq-xh6GKsCPS1:
https://www.youtube.com/watch?v=kLFtZi0F6NUSNES:
https://www.youtube.com/watch?v=ZVBu3vd2lL0CPS1:
https://www.youtube.com/watch?v=W97iaDtzHpAM68K escribió:Creo que en ninguno de los puntos en los que he mencionado nada he faltado al respeto.
Claro que si. No solo con insultos se falta al respeto, también puede expresarse mediante la desconsideración manifiesta a una opinión, o a quien la expresa. Tu sabes bien lo que has dicho, a partir de ahí solo queda hablar de persona a persona, si te parece bien, y si no, pues lo dejamos estar. Me gusta aprender de quienes verdaderamente saben.
Sobre el tmnt, mi opinión gira mayormente en torno a la afirmación de un concepto que no es correcto de base. Usar un mismo tipo de enemigo no habilita por si solo usar un solo patrón de gráficos, porque cada uno de ellos puede encontrarse en un frame de animación diferente, y necesitar cada uno su espacio adicional en vram como cuando se trata de enemigos diferentes, a pesar de que son el mismo enemigo. Esta era mi idea a expresar.
cirote3 escribió:Yo las explicaciones y las pruebas con el Mesen de
@M68K las vi en el móvil sin ningún problema, no entiendo cómo alguien puede usar eso de excusa.
Si no hay paciencia o ganas de leer bien los mensajes que escriben los demás en un hilo, creo que es de mala educación escribir en él, es una falta de respeto para el resto de los que participan. Además, leer lo que escriben los demás te evita hacer el ridículo como ha pasado en este hilo

Tu las viste sin ningún problema, yo no, por motivos de fuerza mayor. Imponer tu rasero es una falacia de generalización apresurada, y calificarlo de excusa para justificar esta clase de comportamientos, no solo te definen a ti solito, sino que carece de razón. Mi opinión sobre ti es igualmente escasa, y no me dedico a calificarte para intentar calentar el ambiente por ello. Haz tu lo mismo.
Que tu creas que puedes vetarme participar con estas formas, no necesariamente significa que estés actuando bien. Faltar el respeto a los demás es convertir cualquier hilo en un estercolero manipulando el sentido de mis mensajes para buscar bronca continuamente, eso si que es faltarle el respeto al resto del foro, y no expresar opiniones vagas, o equivocadas, como dices tu.
cirote3 escribió:Ese problema del Final Fight 2 es por culpa de la SNES, no por culpa de Capcom. La SNES solo puede mostrar dos tamaños de sprites en pantalla a la vez, y Capcom decidió usar sprites de 16x16 y de 32x32 pixels para reducir el número de sprites en pantalla (menor uso de CPU, menor uso de ROM y menor riesgo a quedarte sin sprites). En la Mega Drive y en la GBA no estás limitado a usar solo dos tamaños de sprites en pantalla, por lo que esos desperdicios se podían haber evitado con sprites de 8x8 pixels. Con la SNES no es posible.
Por supuesto que es culpa de capcom, y no de la snes.
Se pueden aprovechar mejor los sprites en el final fight 2, o redibujar apurando para evitar salirse de esos márgenes para no necesitar tantos, y favorecer que exista algún parpadeo menos de vez en cuando. El resto de consolas sobran, no voy a aceptar batallitas ni discusiones de patio de colegio, así que déjalo aquí.