[SUPER NINTENDO] Hilo oficial.

Yo las explicaciones y las pruebas con el Mesen de @M68K las vi en el móvil sin ningún problema, no entiendo cómo alguien puede usar eso de excusa.

Si no hay paciencia o ganas de leer bien los mensajes que escriben los demás en un hilo, creo que es de mala educación escribir en él, es una falta de respeto para el resto de los que participan. Además, leer lo que escriben los demás te evita hacer el ridículo como ha pasado en este hilo XD
Es muy simple: el que quiere entender entiende y el que quiere darse a entender se da a entender. Tanto disclaimer y tanta gaita, por favor xD

https://x.com/SokZaJelo/status/2083512804884050278

A ver que sale de ahí [oki]
Ese evento cada vez se pone más interesante otro juego que es bastante impresionante ver en movimiento en la snes es el Alisha’s adventure https://www.youtube.com/watch?v=7aiomIl4Zuo
7Force escribió:Es muy simple: el que quiere entender entiende y el que quiere darse a entender se da a entender. Tanto disclaimer y tanta gaita, por favor xD

https://x.com/SokZaJelo/status/2083512804884050278

A ver que sale de ahí [oki]



¿Dónde se pueden ver los candidatos?
SuperPadLand escribió:
7Force escribió:Es muy simple: el que quiere entender entiende y el que quiere darse a entender se da a entender. Tanto disclaimer y tanta gaita, por favor xD

https://x.com/SokZaJelo/status/2083512804884050278

A ver que sale de ahí [oki]



¿Dónde se pueden ver los candidatos?

La jam acaba de empezar, termina el 31 de octubre. Supongo que en noviembre saldrán los candidatos.
naxeras escribió:
bluedark escribió:@ipod5g O un hack de algún RPG para llevar FF VII a SNES con el estilo de las capturas (o la captura) que había por ahí del juego en dicha consola.
Los chinos hicieron uno para NES, ¿por qué no para la 16 bits?


Puedes poner alguna captura?


La única que se relaciona con el juego, al menos que yo sepa, es esta:

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naxeras escribió:
EPSYLON EAGLE escribió:Que quede claro: un buen juego de yo contra el barrio no necesita necesariamente una oleada interminable de enemigos para resultar divertido. Uno de mis favoritos de todos los tiempos, está en la Super e muestra como mucho dos o tres enemigos en pantalla a la vez y, aun así, ofrece muchísima diversión.

Imagen


Que juego es ese que tiene pintaca.

Y ya que estamos estoy dando ultimamente duro a los beatemup,

¿Hay algun listado de los que hay en SNES? desde luego hay un montón que no conozco.


Me cito. ¿Existe algún listado de beatemups en SNES? estoy dando ultimamente muy duro al género y me gustaria ir dandole.

Otra pregunta aparte, ¿el SuperFX 3 ya esta soportado en algun cartucho?, me gustaria comprar un cartucho nuevo ya que el mio se lo he regalado a un amigo y quiero uno ya que estamos que soporte este chip que parece que se le esta dando bastante soporte.

Un Saludo.
@naxeras Este canal tiene múltiples catálogos de varias consolas subdivididos por género.

Creo que muestran 10 segundos por juego y añaden nombre, localización y fecha. No añaden homebrew a las listas con lo que según el sistema te puedes perder alguna cosa.
@naxeras hasta donde sé solo el emulador Mesen CE soporta el SFX3.
yuragalo escribió:@naxeras hasta donde sé solo el emulador Mesen CE soporta el SFX3.


Entonces esperaré a comprar un cartucho que lo soporte.

M68K escribió:https://youtu.be/haCLpbYBasU?si=HzJT1wsASakvfyOY


Muchas gracias es justo lo que necesitaba.
Star Fox corriendo a 30 FPS aunque creo que no es compatible con el hardware original
https://www.reddit.com/r/emulation/comm ... _a_smooth/
bluedark escribió:La única que se relaciona con el juego, al menos que yo sepa, es esta:

Imagen

Gráficamente parece una mezcla entre Final Fantasy VI y Chrono Trigger. Habría estado curioso, la verdad.
Hablan de que cancelaron el FFVII 2D porque al salir la gen poligonal se dieron cuenta que había que saltar a ello, pero la verdad no veo porque no lanzar el FFVII de SNES en 1996 y el que fue el FFVII de PS1 llamarlo FFVIII y lanzarlo en el 97 igual.
SuperPadLand escribió:Hablan de que cancelaron el FFVII 2D porque al salir la gen poligonal se dieron cuenta que había que saltar a ello, pero la verdad no veo porque no lanzar el FFVII de SNES en 1996 y el que fue el FFVII de PS1 llamarlo FFVIII y lanzarlo en el 97 igual.

Supongo que porque aún estaba muy verde cuando decidieron cancelarlo.
SuperPadLand escribió:Hablan de que cancelaron el FFVII 2D porque al salir la gen poligonal se dieron cuenta que había que saltar a ello, pero la verdad no veo porque no lanzar el FFVII de SNES en 1996 y el que fue el FFVII de PS1 llamarlo FFVIII y lanzarlo en el 97 igual.

La historia con el FF 7 es bastante compleja y muy interesante.
Buscándote la imagen encontré un documental en YouTube más o menos reciente bastante interesante, aunque ya se ha escrito y dicho mucho sobre el tema, pero a mí siempre me fascina todo lo relacionado con este juego y lo que supuso en su día.

https://m.youtube.com/watch?v=XEwPSBXpK3I
txefoedu escribió:He jugado un poco al Final Fight 2 con parche y sin parche en la Superstation (FPGA) y mi he animado a grabarlo con la capturadora USB cutre de AliExpress.
Si bien 3 enemigos es poco comparado con los grandes Arcades de Capcom a mí me ha parecido suficientemente bueno/divertido para SNES/SFC. Ahí ya en algún caso puntual pega parpadeo... Así que con 5 enemigos pues ocurre mucho más frecuentemente. Del minuto 2:30 al 3:10 se ve bonito. He metido un segundo jugador "dummy" para hacer más bulto (podía haber elegido otro Haggar que el hack lo permite).



El problema del final fight 2 es el uso tan exageradamente indiscriminado que hace de los sprites, algo que ya venía haciendo capcom con las CPS, y que con snes ni se planteaban cambiar esa forma de trabajar.

Una cantidad importante de sprites desperdician el 50% del espacio, y hasta se puede apreciar como usan sprites de 16x16 para pintar un único pixel. No ajustar el dibujo dentro de cada sprite malgasta el límite de pintado por scanline sin dibujar nada en el. Las consecuencias son una mayor propensión a los parpadeos. Por diseño, ese brazo izquierdo de haggar también putea bastante, todo sea dicho.

Si ajustas mejor el dibujo puede que no te alcance para poner algún personaje mas en pantalla de forma estable, pero desde luego que algo si reducirás el flickering.


Imagen


Como esta demo del cadillacs & dinosaurs, que pinta exactamente los mismos sprites que el arcade, y que cuando coinciden todos en la misma horizontal se llega a apreciar un leve parpadeo... con solo 5 personajes, si, pero se puede mejorar la estabilidad solo observando como los sprites desaprovechan tanto espacio.


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Snes escribió:Ese evento cada vez se pone más interesante otro juego que es bastante impresionante ver en movimiento en la snes es el Alisha’s adventure https://www.youtube.com/watch?v=7aiomIl4Zuo


Ya hace tiempo que es conocido este juego, veo que ya lo ha terminado. Se me hace muy nervioso, pero creo que la intención es demostrar como aguanta el rendimiento a esas tasas.

Mucho sprite en pantalla, y una cantidad decente de rotación de sprites, enemigos multi articulados... técnicamente no es poca cosa lo que se ve ahí.


Snes escribió:Star Fox corriendo a 30 FPS aunque creo que no es compatible con el hardware original
https://www.reddit.com/r/emulation/comm ... _a_smooth/


Parece ser que no se puede replicar en hardware real porque han overclockeado el super fx por software mas de lo que aguanta el chip físicamente, pero que si lo han hecho de forma que el DMA soporta las transferencias para mantener los 30fps incluso sin tirar de 2BPP, así que en realidad otro chip mas rápido que el super fx podría hacer el trabajo ofrenciendo el resultado en una snes real, tal vez por fpga.
Señor Ventura escribió:El problema del final fight 2 es el uso tan exageradamente indiscriminado que hace de los sprites, algo que ya venía haciendo capcom con las CPS, y que con snes ni se planteaban cambiar esa forma de trabajar.

Una cantidad importante de sprites desperdician el 50% del espacio, y hasta se puede apreciar como usan sprites de 16x16 para pintar un único pixel. No ajustar el dibujo dentro de cada sprite malgasta el límite de pintado por scanline sin dibujar nada en el. Las consecuencias son una mayor propensión a los parpadeos. Por diseño, ese brazo izquierdo de haggar también putea bastante, todo sea dicho.

Si ajustas mejor el dibujo puede que no te alcance para poner algún personaje mas en pantalla de forma estable, pero desde luego que algo si reducirás el flickering.


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Ese problema del Final Fight 2 es por culpa de la SNES, no por culpa de Capcom. La SNES solo puede mostrar dos tamaños de sprites en pantalla a la vez, y Capcom decidió usar sprites de 16x16 y de 32x32 pixels para reducir el número de sprites en pantalla (menor uso de CPU, menor uso de ROM y menor riesgo a quedarte sin sprites). En la Mega Drive y en la GBA no estás limitado a usar solo dos tamaños de sprites en pantalla, por lo que esos desperdicios se podían haber evitado con sprites de 8x8 pixels. Con la SNES no es posible.
Llevo un par de días jugando al Turtles in Time, tanto al arcade original como a la versión de SNES. Y aunque ya es sabido por muchos, hay que decirlo más (porque no se dice lo suficiente): el pedazo de conversión que se marcó aquí Konami es para aplaudirle hasta con los huevos de lunes a domingo.

Qué barbaridad, qué abuso. [tadoramo]
Hablando de cadillacs & dinosaurs, alguien se ha currado las melodías usando el spc700 de la snes. Me pregunto si será cierto, se parecen mucho...


SNES:
https://www.youtube.com/watch?v=Wha8toKChao
CPS1:
https://www.youtube.com/watch?v=PXwB8GRRLeI

SNES:
https://www.youtube.com/watch?v=7_Cq-xh6GKs
CPS1:
https://www.youtube.com/watch?v=kLFtZi0F6NU

SNES:
https://www.youtube.com/watch?v=ZVBu3vd2lL0
CPS1:
https://www.youtube.com/watch?v=W97iaDtzHpA



M68K escribió:Creo que en ninguno de los puntos en los que he mencionado nada he faltado al respeto.


Claro que si. No solo con insultos se falta al respeto, también puede expresarse mediante la desconsideración manifiesta a una opinión, o a quien la expresa. Tu sabes bien lo que has dicho, a partir de ahí solo queda hablar de persona a persona, si te parece bien, y si no, pues lo dejamos estar. Me gusta aprender de quienes verdaderamente saben.

Sobre el tmnt, mi opinión gira mayormente en torno a la afirmación de un concepto que no es correcto de base. Usar un mismo tipo de enemigo no habilita por si solo usar un solo patrón de gráficos, porque cada uno de ellos puede encontrarse en un frame de animación diferente, y necesitar cada uno su espacio adicional en vram como cuando se trata de enemigos diferentes, a pesar de que son el mismo enemigo. Esta era mi idea a expresar.

cirote3 escribió:Yo las explicaciones y las pruebas con el Mesen de @M68K las vi en el móvil sin ningún problema, no entiendo cómo alguien puede usar eso de excusa.

Si no hay paciencia o ganas de leer bien los mensajes que escriben los demás en un hilo, creo que es de mala educación escribir en él, es una falta de respeto para el resto de los que participan. Además, leer lo que escriben los demás te evita hacer el ridículo como ha pasado en este hilo XD


Tu las viste sin ningún problema, yo no, por motivos de fuerza mayor. Imponer tu rasero es una falacia de generalización apresurada, y calificarlo de excusa para justificar esta clase de comportamientos, no solo te definen a ti solito, sino que carece de razón. Mi opinión sobre ti es igualmente escasa, y no me dedico a calificarte para intentar calentar el ambiente por ello. Haz tu lo mismo.

Que tu creas que puedes vetarme participar con estas formas, no necesariamente significa que estés actuando bien. Faltar el respeto a los demás es convertir cualquier hilo en un estercolero manipulando el sentido de mis mensajes para buscar bronca continuamente, eso si que es faltarle el respeto al resto del foro, y no expresar opiniones vagas, o equivocadas, como dices tu.

cirote3 escribió:Ese problema del Final Fight 2 es por culpa de la SNES, no por culpa de Capcom. La SNES solo puede mostrar dos tamaños de sprites en pantalla a la vez, y Capcom decidió usar sprites de 16x16 y de 32x32 pixels para reducir el número de sprites en pantalla (menor uso de CPU, menor uso de ROM y menor riesgo a quedarte sin sprites). En la Mega Drive y en la GBA no estás limitado a usar solo dos tamaños de sprites en pantalla, por lo que esos desperdicios se podían haber evitado con sprites de 8x8 pixels. Con la SNES no es posible.


Por supuesto que es culpa de capcom, y no de la snes.

Se pueden aprovechar mejor los sprites en el final fight 2, o redibujar apurando para evitar salirse de esos márgenes para no necesitar tantos, y favorecer que exista algún parpadeo menos de vez en cuando. El resto de consolas sobran, no voy a aceptar batallitas ni discusiones de patio de colegio, así que déjalo aquí.
Está son algunas pruebas que el autor del Final Fight Arcade Stage 1 a estado mostrando https://x.com/valdirsalgueiro/status/20 ... 25619?s=12
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