Super Mario 64 se está porteando a PlayStation 1

MutantCamel escribió:Pues que es entonces?

El de PS1 es un "port" porque usa el código fuente decompilado del juego original.
Los de GBA y 3DO son proyectos independientes que no tienen nada que ver entre si ni usan el código fuente de la decompilación. Son proyectos que IMITAN Mario 64, cada uno a su manera. Quizá usen, o no, algún recurso del original, como modelos 3D, texturas, o sonidos del original, pero el software que mueve todo eso en esas consolas es nuevo, no una adaptación del motor de SM64.
radorn escribió:
MutantCamel escribió:Pues que es entonces?

El de PS1 es un "port" porque usa el código fuente decompilado del juego original.
Los de GBA y 3DO son proyectos independientes que no tienen nada que ver entre si ni usan el código fuente de la decompilación. Son proyectos que IMITAN Mario 64, cada uno a su manera. Quizá usen, o no, algún recurso del original, como modelos 3D, texturas, o sonidos del original, pero el software que mueve todo eso en esas consolas es nuevo, no una adaptación del motor de SM64.

Entonces entiendo que el Final Fight de Super Nintendo no es un port de la recreativa, es una “imitación”? Un port es un port y una decompilación es una decompilación. Ports los hay desde los años 80 y siempre se han llamado ports. Yo jugué al port del primer Street Fighter en mi Commodore 64.
Estas hablando de adaptaciones, donde se rehace el código de cero y se adaptan o no los assets,texturas sprite (aunque normalmente sí)
Un port se hace con el código original y se adaptan o no los assets
Final Fight de SN y MD son adaptaciones, el de X6800 es un port.
Quake 1 de SS es una adaptación con el motor de Exhumed de la misma consola, mientras que el de N64 si es un port.
SM64 de GBA y 3DO son adaptaciones, las de PSX,DC, PS2,PC son ports.
La decompilación es simplemente obtener el código original mediante ingeniería inversa.

Salud.
802 respuestas
113, 14, 15, 16, 17