Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

Van a vender lo mismo lo pongan a 80 como que lo pongan a 100€.

100€ la versión anticipada y 80 la normal.
Orestes escribió:
Painkiller666 escribió:Joer, ahora South of Midnight fue el GOTY del año pasado... Hi-Fi Rush o Pentiment son juegazos, South of Midnight un juego normal sin mas.

https://en.wikipedia.org/wiki/South_of_Midnight#Awards

Awards? desde cuando importan los awards, esto es por lo que paga sony https://www.metacritic.com/game/marathon/ y por los goty
antoito2002 escribió:
Orestes escribió:
Painkiller666 escribió:Joer, ahora South of Midnight fue el GOTY del año pasado... Hi-Fi Rush o Pentiment son juegazos, South of Midnight un juego normal sin mas.

https://en.wikipedia.org/wiki/South_of_Midnight#Awards

Awards? desde cuando importan los awards, esto es por lo que paga sony https://www.metacritic.com/game/marathon/ y por los goty


Marathon está lejos de ser un mal juego, pero bueno, es más diverrido creer en maletines imaginarios
ryo hazuki escribió:
antoito2002 escribió:

Awards? desde cuando importan los awards, esto es por lo que paga sony https://www.metacritic.com/game/marathon/ y por los goty


Marathon está lejos de ser un mal juego, pero bueno, es más diverrido creer en maletines imaginarios

Digamos que ha habido ciertos favores que si hubiera sido de xbox lo hubieran fusilado, del 75 ya te digo que no pasa.
Claro, como Forza Horizon o Indiana Jones.
Lo peor es que lo dice como si microsoft no soltara pasta xD, si es que te tienes que reír, el típico que cuando sony compra una exclusiva echa espuma por la boca pero si lo hace microsoft te dice que lo hace por los jugadores
(mensaje borrado)
But that also strikes at the heart of the problem: the studio's need to build momentum so its games can become hits. The way Housemarque sees it, we've got something of a FromSoftware situation on our hands.


Bueno, tremenda comparación se han marcado [carcajad]
Pues van listos. Saros ha pasado sin pena ni gloria.
A MI me parece acertada, porque no está comparando con la FS actual, sino con la que casi se va al garete con las poquísimas ventas iniciales de Demon's Souls y con cómo, luego, el juego cogió tracción, creó su nicho, se hizo de culto, y desde ahí al escalada es la que es.

En el artículo, si no descontextualizas solo una frase como esa quitándolo el resto, están comparando eso en concreto y cómo se cuece todo a fuego lento (cosa que ellos mismos reconocen en este mismo artículo que ya les pasó con Returnal) , no que quieran escalar al nivel de FS.
antoito2002 escribió:
ryo hazuki escribió:
antoito2002 escribió:Awards? desde cuando importan los awards, esto es por lo que paga sony https://www.metacritic.com/game/marathon/ y por los goty


Marathon está lejos de ser un mal juego, pero bueno, es más diverrido creer en maletines imaginarios

Digamos que ha habido ciertos favores que si hubiera sido de xbox lo hubieran fusilado, del 75 ya te digo que no pasa.

Podías haberlo probado gratis la semana pasada y así hablar con conocimiento.

Quien iba a decir que está gen tendría mejores FPS Sony con Helldivers 2 y Marathon que Xbox, por suerte están en todas partes.
Pero es que Saros es Returnal 2.0. Returnal ya tuvo su momento, cogió tracción, relativo buen boca a boca, fue aclamado por público y crítica y además respondió muy bien a nivel de ventas para ser el tipo de juego que es.

Saros es como si hubiese dinamitado todo lo bueno que hicieron con Returnal. No ha generado ni ruido, ni ventas, ni nada.

Y es una pena, porque es muy buen juego a pesar del problema de narrativa que tiene.
owenkz escribió:
antoito2002 escribió:
ryo hazuki escribió:
Marathon está lejos de ser un mal juego, pero bueno, es más diverrido creer en maletines imaginarios

Digamos que ha habido ciertos favores que si hubiera sido de xbox lo hubieran fusilado, del 75 ya te digo que no pasa.

Podías haberlo probado gratis la semana pasada y así hablar con conocimiento.

Quien iba a decir que está gen tendría mejores FPS Sony con Helldivers 2 y Marathon que Xbox, por suerte están en todas partes.

Coño pues si que se han quedado corto con el 82 y los awards
mocolostrocolos escribió:Pero es que Saros es Returnal 2.0. Returnal ya tuvo su momento, cogió tracción, relativo buen boca a boca, fue aclamado por público y crítica y además respondió muy bien a nivel de ventas para ser el tipo de juego que es.

Saros es como si hubiese dinamitado todo lo bueno que hicieron con Returnal. No ha generado ni ruido, ni ventas, ni nada.

Y es una pena, porque es muy buen juego a pesar del problema de narrativa que tiene.


Nada nada, la nueva From de los roguelite.

La diferencia es que desde Demon Souls, From ha ido solo para arriba. Está gente ha ido para abajo.

A mí me parece que con la comparación se han venido bastante arriba, se podrían haber comparado con Cyberpunk, por ejemplo.
@mocolostrocolos Ya, pero hace dos meses que salió. Lo único que dicen en la entrevista del artículo es "esperad a ver esto más a medio plazo, y hablamos". Y lo veo acertado porque el nicho con Saros es el mismo que con Returnal, y las ventas pueden seguir siendo constantes como fueron con aquel.

Personalmente, lo veo sensato por muchos motivos, y es que estos juegos necesitan más tiempo para emitir un veredicto que pille todo el escenario. Y ya veremos los datos entonces.
tiku escribió:@mocolostrocolos Ya, pero hace dos meses que salió. Lo único que dicen en la entrevista del artículo es "esperad a ver esto más a medio plazo, y hablamos". Y lo veo acertado porque el nicho con Saros es el mismo que con Returnal, y las ventas pueden seguir siendo constantes como fueron con aquel.

Personalmente, lo veo sensato por muchos motivos, y es que estos juegos necesitan más tiempo para emitir un veredicto que pille todo el escenario. Y ya veremos los datos entonces.


Por el bien del estudio espero que el juego remonte, sinceramente. O que hayan conseguido de alguna manera una bula papal de Sony para sobrevivir a una criba para su próximo juego.

Lamentablemente dudo mucho que el juego vaya a vender lo suficiente como para siquiera recuerar costes de producción.

Porque también se nota que los valores de producción del juego han aumentado una barbaridad con respecto a Returnal.
@mocolostrocolos Les acaban de dar más peso en el organigrama interno, y los juegos que hacen son los que son. Quiero decir: les han dado más sabiendo lo que hacen.

Datos no tenemos, y yo también que pueda ir algo más lento que Returnal, pero si va a la par ahora mismo no lo veo mala señal. Y a largo plazo veremos si las épocas e ventas le acaban situando al final de su ciclo comercial igual, peor o por encima de Returnal por tener algo más de empaque y enfoque comercial que el anterior.

Por eso digo que este juego, siendo del género que es y por demás motivo, creo que debemos evaluar su rendimiento cuando hayan pasado bastante más de dos meses.

Ojo, e insisto que creo que sí debe ir algo detrás de Returnal, pero sinceramente tengo cero miedo por el estudio por los recientes movimientos que han tenido para con ellos.
@tiku para la mayoría de empresas las primeras semanas son esenciales, no? Por eso en PC vemos cosas tan agresivas como Denuvo, para intentar proteger esas primeras semanas como sea

No entiendo por qué con el tiempo un juego de este estilo se espera que tenga las patas tan largas

Sí entiendo que no pueden salir a la palestra a decir abiertamente "no hemos cumplido expectativas", especialmente ahora que con la supuesta vuelta a las exclusivas tendrán mucha presión
@[Alex] Depende del juego y género. Literalmente. Hay juegos que venden el 85% de su stock la primera semana, y luego hay juegos con una tracción increible que venden "poco" durante años, y acaban haciendo totales que sorprenden.

Tienes los datos históricos de muchísimos mercados, japoneses y occidentales, para comprobarlo.

En este caso se dice eso porque realmente es así con su juego anterior, Returnal. Y este funcionará igual. Lo que está por ver es, cuando tengamos datos, si realmente ha sido mejor, peor o igual.


Pues como no lo saquen finalmente en PC, no sé cómo va a remontar.

Igual se comparan con la From Software de EverGrace, que hacía juegos raros de cojones para cuatro frikis que nos quedábamos flipados, pero a nivel medio es como si no existieran XD
@Menzin Podría ser esa, sí xD

AUnque a mi es que no para de venirme a la cabeza la From Software que consiguió de coña que les aprobaran el pitch de Demon's Souls en PS3... y la ostia inicial fue tan grande que resonó en todas las oficinas de Sony en el mundo xD
Además, creo que compararse con esa FromSoft y el Demon's Souls es una patinada de libro por el tipo de juego que son uno y otro.

El éxito a posteriori y las piernas y tracción del DS vinieron porque el juego tenía un altísimo componente de comunidad y de necesidad de descubrimiento por los sistemas tan opacos que tenía.

Saros no puede ser más "simple".
Eso ya lo veo más subjetivo y creo que es más rizar el rizo xD

Porque si nos ponemos así, ninguna comparación con el pasado es válida para con ningún juego porque los mercados son radicalmente opuestos y, más allá de lo que ofrezca cada juego, la particularidad del mercado en cada momento, o de las compañías editoras, condiciona aún más que nada de lo que llevamos hablado, jajaja.

Creo que ya estamos complicando más el tema, cuando personalmente creo que es cuestión de valorar al juego con más perspectiva, mientras otros creéis que ya es lícito emitir un veredicto.

Son opiniones distintas y válidas en sus dos vertientes, IMHO, pero quería comentar que no me parece descabellado lo que comentan en el artículo de Eurogamer ni que fuera con aires de grandilocuencia (que a alguien por aquí me ha precido leerle algún interlineado que pareciera ir por ahí xD).
Si, he sido yo. Me parece una patinada compararse con From Software. Me puedes @ sin problemas o mencionarme. Tampoco ha comentado tanta gente [carcajad]
@Harrison Seat Es que pierdo la cuenta de las cuentas nuevas que aparecen xD

A mi me parece que sacando la frase de contexto querías decir, como afirmas, que ese comentario es un comentario grandilocuente. A mi me parece, precisamente, que pienses eso es la patinada, ya que se comparan con el estado inicial de sus proyectos cuando las ventas eran bajas o lentas.

Pero bueh, creo que ya me he repetido suficientes veces xD
@tiku Correcto, esa es mi opinión. Entiendo también que puede ser un poco de marketing para generar clicks y titulares. Si solo dijeran que esperan remontar con el tiempo, la noticia no tendría la misma tracción que mencionando a From.

Como bien dices el tema no da para más. Tenemos opiniones diferentes y ya está.

Saludos y buen día.
Es que ni una puta noticia buena eh
mocolostrocolos escribió:

Joder, menuda resaca del E3 estamos teniendo, de verdad...
Hangla Mangla escribió:
mocolostrocolos escribió:

Joder, menuda resaca del E3 estamos teniendo, de verdad...

Y no hemos llegado al E-Day que tendremos después del día 30.

Se nos ha atascado esta celebración este año.
Luego nos quejamos de que las entrevistas son discursos de PR, pero viendo cómo se busca la polémica por una comparación sin mayor intención, pues bastante que hablan.
mocolostrocolos escribió:

Todo depende de como se vaya a usar, si se va a usar la IA generativa para sacar un producto final, me parece bastante malo, si solo va a ser para cosas internas para agilizar los diseños y dar ideas, no me parece mal
mocolostrocolos escribió:


Para ciertas cosas les va a venir muy bien seguro. Todo el tema de testeo unitario y lint en juegos suele ir muy por atrás, así que utilizar Claude por ejemplo puede mejorar mucho esta parte.

Para prototipar, más de lo mismo.

Para generar texturas completamente secundarias en escenarios repetitivos, o incluso modelar edificios de fondo de los que realmente no se aprecian, también.

Vamos, el trabajo manual que no aporta tanto al producto final y que no es tan satisfactorio para el personal humano, pero que hay que hacer igualmente.
Hay un montón de sitios donde comprar objetos que por poco dinero te dan lo que buscas y están bien trabajados, no como lo que te puede generar una IA que a saber lo que luego hay que limpiar.

Creo que los tiros van a ir más encaminados a quitar programadores, lo que viene siendo la tendencia actual a nivel global.

Y supongo que también afectará a concept artist, guionistas, sonido, ...
mocolostrocolos escribió:


Y pensar que el último juego que me pareció que desbordó la creatividad de los desarrolladores, fue uno que básicamente busco una "lluvia de ideas" del personal laborando en el juego (desde el diseñador hasta el del sonido), unas 2000 ideas llegaron a acumular.

Mientras que lo que he visto que se ha hecho a punta exclusiva de IA, no es más que juegos genéricos sin mayor gracia.

En fin.
Esto es lo más oficial que hemos tenido "confirmando" que Sony se va de PC, por ahora

Oficial no creo que tengamos nada nunca. Yo creo que es el tipo de cosas que funcionan por política de hechos consumados, no con un anuncio oficial. Tanto lo del PC como lo de la IA.

Que nunca se sabe.
Oficial no se va a hacer, pero lo que dijo oficiosamente Schreier hace 2 días creo que no deja tampoco mucha duda.

En otro orden de cosas, esto me ha dejado un poco helado, porque soy tan viejo que incluso he tenido GPUs de cuando Guillemot hacia tarjetas gráficas como las Matrix.

(mensaje borrado)
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