Hilo sobre el futuro multiplataforma de Sony

Quizás esta decisión ahora de dar marcha atrás con los single players pueda ser debida a la salida de la nueva generación, ofrecer algunos títulos que solo se puedan jugar en PS6 que funcione como reclamo, se me ocurre, volver a “las generaciones son importantes” y a la promoción de exclusivos del “only for” e igual una vez avanzada la nueva generación puedan volver atrás y sacar los títulos en otras plataformas para sumar pasta.
[Alex] escribió:@LostsoulDark las ventas de hardware en PC están peor que estancadas.

AMD y NVIDIA ya han dicho que la segunda mitad de 2026 va a ser incluso peor.

Y ya veremos 2027.

A saber cuántos fabricantes se quedan en el camino.

Si no hay memoria, de qué viven los que hacen fuentes, refrigeraciones, cajas y placas base?

Prácticamente nadie se está montando PCs desde 0 en estos momentos.



Y no se diga los ssd, ojalá la burbuja explote en 2027, yo quiero actualizar mi procesador pero con estos precios mejor estiró el equipo.

En este escenario una consola es una gran opción.
@LostsoulDark sí, cuando digo memorias englobo todo, no solo RAM
LostsoulDark escribió:
[Alex] escribió:@LostsoulDark las ventas de hardware en PC están peor que estancadas.

AMD y NVIDIA ya han dicho que la segunda mitad de 2026 va a ser incluso peor.

Y ya veremos 2027.

A saber cuántos fabricantes se quedan en el camino.

Si no hay memoria, de qué viven los que hacen fuentes, refrigeraciones, cajas y placas base?

Prácticamente nadie se está montando PCs desde 0 en estos momentos.



Y no se diga los ssd, ojalá la burbuja explote en 2027, yo quiero actualizar mi procesador pero con estos precios mejor estiró el equipo.

En este escenario una consola es una gran opción.

A 560 € está el SSD de 4TB que me pillé yo por 200 hace justo 1 año…
Menzin escribió:
tiku escribió:Esa cuenta es de un mentiroso. Y pillado varias veces xD


Yep, pero ahora mismo es lo único que sabemos de Saros: una estimación probablemente bajista, y el número que nos promete el twittero farsante XD

En cualquier caso, desde luego un éxito no parece que haya sido, más cuando comparamos la base de PS5 de cuando salió Returnal (y la escasez de juegos first) y hoy.

Me estás diciendo que la mayor base de jugadores que aman sus exclusivas y que luchan con uñas y dientes y con espadas para tenerlas, NO están comprando sus exclusivas? Ironico 😅.

Lo que veo es mucha hipocresía y postureo, con el tema exclusivos. A los jugadores de Playstation no les interesan ni quieren comprar los exclusivos de PS5.
xelavy escribió:
Menzin escribió:
tiku escribió:Esa cuenta es de un mentiroso. Y pillado varias veces xD


Yep, pero ahora mismo es lo único que sabemos de Saros: una estimación probablemente bajista, y el número que nos promete el twittero farsante XD

En cualquier caso, desde luego un éxito no parece que haya sido, más cuando comparamos la base de PS5 de cuando salió Returnal (y la escasez de juegos first) y hoy.

Me estás diciendo que la mayor base de jugadores que aman sus exclusivas y que luchan con uñas y dientes y con espadas para tenerlas, NO están comprando sus exclusivas? Ironico 😅.

Lo que veo es mucha hipocresía y postureo, con el tema exclusivos. A los jugadores de Playstation no les interesan ni quieren comprar los exclusivos de PS5.


En su defensa, Saros es un juego de nicho de cojones.

Lo que me deja con el culo torcido es que la obra maestra que es Astrobot no vendiera más.
Menzin escribió:
xelavy escribió:
Menzin escribió:
Yep, pero ahora mismo es lo único que sabemos de Saros: una estimación probablemente bajista, y el número que nos promete el twittero farsante XD

En cualquier caso, desde luego un éxito no parece que haya sido, más cuando comparamos la base de PS5 de cuando salió Returnal (y la escasez de juegos first) y hoy.

Me estás diciendo que la mayor base de jugadores que aman sus exclusivas y que luchan con uñas y dientes y con espadas para tenerlas, NO están comprando sus exclusivas? Ironico 😅.

Lo que veo es mucha hipocresía y postureo, con el tema exclusivos. A los jugadores de Playstation no les interesan ni quieren comprar los exclusivos de PS5.


En su defensa, Saros es un juego de nicho de cojones.

Lo que me deja con el culo torcido es que la obra maestra que es Astrobot no vendiera más.

La sensacion que tengo es que los exclusivos ya no importan, como mucho por imagen de la consola. El ejemplo mas claro está en Xbox que tecnicamente esta generacion ha tenido exclusivos BASTANTE mejores que los de PS5 en calidad y cantidad.

En Steam es donde se está viendo la experimentacion y la innovacion normalmente de estudios indie o AA.
El tema de ventas de exclusivos siempre se usa como arma contra los que venden poco, pero es que bajo esa premisa todos los juegos serían fracasos porque no hay juegos que vendan 90 millones de copias en PS5 ni 150 millones en Switch. Saros o Astrobot son el equivalente a Xenoblade o Another Code en Nintendo, juegos que no te van a vender masivamente como las ips icónicas pero que te hacen catálogo y en efecto le dan a la consola una razón para que algún usuario la compre.

Yo tampoco entiendo como obras maestras como Shadow of the Colossus Remake en 2018 no vendió más pero así es esto, el catálogo es masivo en cualquier plataforma actualmente y el usuario tiene tantas opciones que tirará de cualquier cosa menos del tema exclusivo, porque seguramente más allá de foros y quizá algunos perfiles de redes sociales pocos usuarios saben realmente donde se puede jugar a x o y juego, salvo los de Nintendo que como otro compañero ha comentado, sus ips son justamente su sinónimo, no así con PS ni con Xbox cuyo gran porcentaje de catálogo y consumo son third party. (Con CoD ahora first, pero es un juego que MS compró, no que desarrolló ni creó desde cero).
Menzin escribió:
xelavy escribió:
Menzin escribió:
Yep, pero ahora mismo es lo único que sabemos de Saros: una estimación probablemente bajista, y el número que nos promete el twittero farsante XD

En cualquier caso, desde luego un éxito no parece que haya sido, más cuando comparamos la base de PS5 de cuando salió Returnal (y la escasez de juegos first) y hoy.

Me estás diciendo que la mayor base de jugadores que aman sus exclusivas y que luchan con uñas y dientes y con espadas para tenerlas, NO están comprando sus exclusivas? Ironico 😅.

Lo que veo es mucha hipocresía y postureo, con el tema exclusivos. A los jugadores de Playstation no les interesan ni quieren comprar los exclusivos de PS5.


En su defensa, Saros es un juego de nicho de cojones.

Lo que me deja con el culo torcido es que la obra maestra que es Astrobot no vendiera más.


Tampoco se sabe cuanto ha vendido Astrobot porque las unicas cifras oficiales son del mes y poco de salir donde se dijo que habia vendido 1.5 millones. Desde entonces han pasado muchas cosas, se llevó el goty y se vendio en bundles de ps5, por lo que muy posiblemente 3.5-4 millones lleve vendidos.

Cifra qie diria que es mas que suficiente para que sony le de continuidad porque tampoco fue un desarrollo excesivamente caro ni team asobi tiene los empleados de naugthy dog o Santa Monica
ryo hazuki escribió:
Menzin escribió:
xelavy escribió:Me estás diciendo que la mayor base de jugadores que aman sus exclusivas y que luchan con uñas y dientes y con espadas para tenerlas, NO están comprando sus exclusivas? Ironico 😅.

Lo que veo es mucha hipocresía y postureo, con el tema exclusivos. A los jugadores de Playstation no les interesan ni quieren comprar los exclusivos de PS5.


En su defensa, Saros es un juego de nicho de cojones.

Lo que me deja con el culo torcido es que la obra maestra que es Astrobot no vendiera más.


Tampoco se sabe cuanto ha vendido Astrobot porque las unicas cifras oficiales son del mes y poco de salir donde se dijo que habia vendido 1.5 millones. Desde entonces han pasado muchas cosas, se llevó el goty y se vendio en bundles de ps5, por lo que muy posiblemente 3.5-4 millones lleve vendidos.

Cifra qie diria que es mas que suficiente para que sony le de continuidad porque tampoco fue un desarrollo excesivamente caro ni team asobi tiene los empleados de naugthy dog o Santa Monica


Ojalá, pero tampoco me queda muy claro que lleguen a 3M y no lo anuncien.
Cuando se trata de estadísticas los números se pueden acomodar para que respalden lo que se quiera.

Una cosa es comparar las ventas de un exclusivo vs algún otro juego multi y otra es comparar las ventas totales de exclusivos vs las ventas totales de juegos third party, con este último escenario nos daríamos cuenta del peso real de los exclusivos y no dejarnos apantallar por datos aislados.
Sony no es Nintendo, para bien o para mal, ni siquiera en esos temas de transparencia con la venta de su software. Nintendo sí que te desglosa cuanto venden sus juegos cuando pasan de cierta cifra e incluso puedes encontrar los que no llegan al millón, en Sony no, o al menos de manera pública no lo hacen que seguro ellos tienen todas las cifras a la interna.

Ese es otro cambio que Sony dio con la era de Jim Ryan, antes más o menos iban actualizando datos, pero desde 2019 justamente hacia acá, muy pocos datos son públicos, y la mayoría de lo que tenemos son estimaciones que ya tampoco pueden ser tomadas en cuenta porque el mercado físico también es residual ya en PS5, por lo tanto no hay manera de hacer estimaciones reales hasta que la propia Sony lo comunique, como cuando ellos mismos dijeron las cifras que llevaba Ghost of Yotei, vendiendo a un mejor ritmo que Tsushima, si este ultimo es considerado éxito, Yotei también porque recuerdo que dijeron que se uso un presupuesto similar.

Pero eso es verdad también, tanto PS como Xbox tienen un catálogo third party tan grande, que es lógico que los consumidores compren más esos juegos, porque es como ambas marcas se construyeron, ninguna de las dos se hizo de su público únicamente con sus first party, como nuevamente, Nintendo si.
Tearshock escribió:El tema de ventas de exclusivos siempre se usa como arma contra los que venden poco, pero es que bajo esa premisa todos los juegos serían fracasos porque no hay juegos que vendan 90 millones de copias en PS5 ni 150 millones en Switch. Saros o Astrobot son el equivalente a Xenoblade o Another Code en Nintendo, juegos que no te van a vender masivamente como las ips icónicas pero que te hacen catálogo y en efecto le dan a la consola una razón para que algún usuario la compre.

Yo tampoco entiendo como obras maestras como Shadow of the Colossus Remake en 2018 no vendió más pero así es esto, el catálogo es masivo en cualquier plataforma actualmente y el usuario tiene tantas opciones que tirará de cualquier cosa menos del tema exclusivo, porque seguramente más allá de foros y quizá algunos perfiles de redes sociales pocos usuarios saben realmente donde se puede jugar a x o y juego, salvo los de Nintendo que como otro compañero ha comentado, sus ips son justamente su sinónimo, no así con PS ni con Xbox cuyo gran porcentaje de catálogo y consumo son third party. (Con CoD ahora first, pero es un juego que MS compró, no que desarrolló ni creó desde cero).

Hoy en dia la gente solo usa su PS5 para jugar a los juegos que generan muchos ingresos para Sony: GTA, Fortnite, FIFA, Warzone, Apex Legends, y los juegos gacha (Genshin Impact, Neverness Everness, Ananta, Honkia Star Rail, Zenless Zone Zero, etc).

Como se puede ver en los datos de PS, los sonyers le dan la espalda a los exclusivos. Si oyes que "lo que le da valor a una consola es su software exclusivo", te están mintiendo en la cara.
xelavy escribió:
Tearshock escribió:El tema de ventas de exclusivos siempre se usa como arma contra los que venden poco, pero es que bajo esa premisa todos los juegos serían fracasos porque no hay juegos que vendan 90 millones de copias en PS5 ni 150 millones en Switch. Saros o Astrobot son el equivalente a Xenoblade o Another Code en Nintendo, juegos que no te van a vender masivamente como las ips icónicas pero que te hacen catálogo y en efecto le dan a la consola una razón para que algún usuario la compre.

Yo tampoco entiendo como obras maestras como Shadow of the Colossus Remake en 2018 no vendió más pero así es esto, el catálogo es masivo en cualquier plataforma actualmente y el usuario tiene tantas opciones que tirará de cualquier cosa menos del tema exclusivo, porque seguramente más allá de foros y quizá algunos perfiles de redes sociales pocos usuarios saben realmente donde se puede jugar a x o y juego, salvo los de Nintendo que como otro compañero ha comentado, sus ips son justamente su sinónimo, no así con PS ni con Xbox cuyo gran porcentaje de catálogo y consumo son third party. (Con CoD ahora first, pero es un juego que MS compró, no que desarrolló ni creó desde cero).

Hoy en dia la gente solo usa su PS5 para jugar a los juegos que generan muchos ingresos para Sony: GTA, Fortnite, FIFA, Warzone, Apex Legends, y los juegos gacha (Genshin Impact, Neverness Everness, Ananta, Honkia Star Rail, Zenless Zone Zero, etc).

Como se puede ver en los datos de PS, los sonyers le dan la espalda a los exclusivos. Si oyes que "lo que le da valor a una consola es su software exclusivo", te están mintiendo en la cara.



Más que darle la cara a sus exclusivos, yo diría cuáles? básicamente Sony aplicó la misma de Nintendo con Wii U reciclando casi todo su catálogo en Switch, la diferencia es que Wii U la compraron cuatro gatos, en cambio PS4 se vendió bastante bien.

Y tú teoría queda respaldada con las ventas de PS5, realmente hoy es utilizada y se sigue vendiendo ampliamente para juegos thirdparty.

Por eso es un poco de risa que Sony diga que dejara de sacar exclusivas en PC, cuando también las dejo de sacar en PS5 [carcajad]
xelavy escribió:
Tearshock escribió:El tema de ventas de exclusivos siempre se usa como arma contra los que venden poco, pero es que bajo esa premisa todos los juegos serían fracasos porque no hay juegos que vendan 90 millones de copias en PS5 ni 150 millones en Switch. Saros o Astrobot son el equivalente a Xenoblade o Another Code en Nintendo, juegos que no te van a vender masivamente como las ips icónicas pero que te hacen catálogo y en efecto le dan a la consola una razón para que algún usuario la compre.

Yo tampoco entiendo como obras maestras como Shadow of the Colossus Remake en 2018 no vendió más pero así es esto, el catálogo es masivo en cualquier plataforma actualmente y el usuario tiene tantas opciones que tirará de cualquier cosa menos del tema exclusivo, porque seguramente más allá de foros y quizá algunos perfiles de redes sociales pocos usuarios saben realmente donde se puede jugar a x o y juego, salvo los de Nintendo que como otro compañero ha comentado, sus ips son justamente su sinónimo, no así con PS ni con Xbox cuyo gran porcentaje de catálogo y consumo son third party. (Con CoD ahora first, pero es un juego que MS compró, no que desarrolló ni creó desde cero).

Hoy en dia la gente solo usa su PS5 para jugar a los juegos que generan muchos ingresos para Sony: GTA, Fortnite, FIFA, Warzone, Apex Legends, y los juegos gacha (Genshin Impact, Neverness Everness, Ananta, Honkia Star Rail, Zenless Zone Zero, etc).

Como se puede ver en los datos de PS, los sonyers le dan la espalda a los exclusivos. Si oyes que "lo que le da valor a una consola es su software exclusivo", te están mintiendo en la cara.


No generalices, que mucha gente solo juegue a eso no significa que todos los que tenemos una ps5 lo hagamos.

Yo mismamente tendre unos 150 juegos entre fisicos y digitales y no he tocado ninguno de esos juegos (y dudo que lo haga)

Quiero creer que no soy el único que va contracorriente a lo que va la industria xD
xelavy escribió:
Tearshock escribió:El tema de ventas de exclusivos siempre se usa como arma contra los que venden poco, pero es que bajo esa premisa todos los juegos serían fracasos porque no hay juegos que vendan 90 millones de copias en PS5 ni 150 millones en Switch. Saros o Astrobot son el equivalente a Xenoblade o Another Code en Nintendo, juegos que no te van a vender masivamente como las ips icónicas pero que te hacen catálogo y en efecto le dan a la consola una razón para que algún usuario la compre.

Yo tampoco entiendo como obras maestras como Shadow of the Colossus Remake en 2018 no vendió más pero así es esto, el catálogo es masivo en cualquier plataforma actualmente y el usuario tiene tantas opciones que tirará de cualquier cosa menos del tema exclusivo, porque seguramente más allá de foros y quizá algunos perfiles de redes sociales pocos usuarios saben realmente donde se puede jugar a x o y juego, salvo los de Nintendo que como otro compañero ha comentado, sus ips son justamente su sinónimo, no así con PS ni con Xbox cuyo gran porcentaje de catálogo y consumo son third party. (Con CoD ahora first, pero es un juego que MS compró, no que desarrolló ni creó desde cero).

Hoy en dia la gente solo usa su PS5 para jugar a los juegos que generan muchos ingresos para Sony: GTA, Fortnite, FIFA, Warzone, Apex Legends, y los juegos gacha (Genshin Impact, Neverness Everness, Ananta, Honkia Star Rail, Zenless Zone Zero, etc).

Como se puede ver en los datos de PS, los sonyers le dan la espalda a los exclusivos. Si oyes que "lo que le da valor a una consola es su software exclusivo", te están mintiendo en la cara.

Ya lo había comentado otro compañero, esa siempre fue la fuerza real de Sony, los third party, solo a partir de PS3 es donde se le da relevancia a sus propias producciones por mera necesidad de tener algo diferente al resto. Y esa es una de las fortalezas/debilidades de la marca si lo quieres ver así, es la consola de referencia basicamente para todos los third party masivos, eso mismo hace que una inmensa cantidad de usuarios la usen para esos juegos, pero al mismo tiempo tiene sus first party como reclamo para quien le gusten esos títulos y no quiera o pueda jugar en PC, porque sí, Astro Bot o Saros tienen ventas bastante discretas, no así los buques insignia que venden muchísimo, por debajo a veces, solo de los grandes lanzamientos anuales o de colosos como GTA, reventando las cifras de ips como Resident Evil o Assassin's Creed que se presumen como musculos de ventas en todas las plataformas.

Yo creo que una cosa no quita la otra, una consola efectivamente debe tener algo que la diferencie de su competencia y eso puede ser perfectamente el software exclusivo o de casa, que una gran cantidad de usuarios jueguen otras cosas es la muestra de que la consola triunfa aun si el catálogo de casa no te gusta, cosa que no puedes decir de otras si cuyas propuestas propias no te agradan no tienes mucho más, como pasó con Wii U, Gamecube o la misma PS Vita, donde los thirds basicamente brillaron por su ausencia.
@Tearshock nada que ver la situación de WiiU/GC con Vita. WiiU/GC tuvieron soporte de Nintendo durante toda su generación, Sony se desentendió de Vita al segundo año, y si tuvo algo más de recorrido fue precisamente gracias a los thirds. De thirds Cube si tuvo algo, la vuelta de FF a Nintendo por ej, pero WiiU si se quedó solisima.
Pues ya estaría. Me jode no poder jugar el God Of War Nuevo que presentaron hace poco. Pero no voy a comprar una consola por un puñado de exclusivos la verdad.
cgv_89 escribió:@Tearshock nada que ver la situación de WiiU/GC con Vita. WiiU/GC tuvieron soporte de Nintendo durante toda su generación, Sony se desentendió de Vita al segundo año, y si tuvo algo más de recorrido fue precisamente gracias a los thirds. De thirds Cube si tuvo algo, la vuelta de FF a Nintendo por ej, pero WiiU si se quedó solisima.

Me refería a que una consola que se sostiene solo por first o third, va a tener una carencia de catálogo dependiendo del usuario. Si no eras realmente fan de las propuestas de Nintendo, en GC o Wii U no había nada para ti, o muy poco y muy específico, en Vita lo mismo, si no eras del estilo de juegos que Sony lanzó los primeros tres años y los ports thirds, más algún indie de aquella epoca, no había mucho más, porque los third de verdad tampoco estuvieron ahí y lógico, las ventas no acompañaron así que hubo muy poca cosa en esa consola a pesar de que como hardware era muy interesante. Y por eso esas consolas fracasaron, al margen de nombres, precios o cagadas como los formatos de almacenamiento. Una consola, para triunfar, necesita tres cosas, o ser rompedora con su propuesta (Wii, DS, PS1/PS2 en su día con el tema CD/DVD), con su catálogo (PS2, Switch, PS4, 360), con su precio (Switch, PS4) o juntar las tres o dos como mínimo. GC, Wii U y PS Vita no tienen mínimo dos de esos factores, de ahí mi comentario de que, a pesar de PS5 tenga y venda menos first party que antes, es una consola que una cantidad masiva de usuarios usa para jugar thirds, tiene aun así una cantidad moderada de juegos propios que le dan digamos cierta identidad y entonces el resultado de eso es lo que vemos, PS5 no vende first party como PS4, pero sigue teniendo en sus buques insignia unas ventas brutales que son mayores al 99% de third party, pero justamente como los third se venden mucho ahi, el ecosistema se sostiene por eso. Cosa que volviendo al comentario anterior, ni GC, ni Wii U ni PS Vita pudieron replicar al no tener toda esa oferta posible en sus catálogos para cualquier usuario.
All Might escribió:Pues ya estaría. Me jode no poder jugar el God Of War Nuevo que presentaron hace poco. Pero no voy a comprar una consola por un puñado de exclusivos la verdad.

Ídem, yo tengo PS5 pero me niego a jugarlos ahí teniendo un PC muchísimo más potente.
Luego que si los súper AAA no son rentables, ellos sabrán…
Bueno, Sony tiene una base instalada de PS5 grande, y a pesar de que la consola sube de precio la gente la sigue comprando, tiene menos presión de cara a verse obligada a vender su contenido exclusivo en otras plataformas y ademas es la que se ve más favorecida en ventas de thirds, lo del GTAVI va a ser descomunal el dinero que va a reportar a Sony PlayStation simplemente por el 30%, con lo que las cuentas se balancean con el GTAVI y las subidas de precio del hardware que no hacen disminuir las ventas, menos presión si cabe para portear exclusivos fuera.
Don_Boqueronnn escribió:Bueno, Sony tiene una base instalada de PS5 grande, y a pesar de que la consola sube de precio la gente la sigue comprando, tiene menos presión de cara a verse obligada a vender su contenido exclusivo en otras plataformas y ademas es la que se ve más favorecida en ventas de thirds, lo del GTAVI va a ser descomunal el dinero que va a reportar a Sony PlayStation simplemente por el 30%, con lo que las cuentas se balancean con el GTAVI y las subidas de precio del hardware que no hacen disminuir las ventas, menos presión si cabe para portear exclusivos fuera.

Bueno eso de que no hacen disminuir las ventas... En UK las ventas de PS5 han caído un 50% tras la subida de precio:
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... de-precio/

Y las ventas de PS5 en el último trimestre han sido lamentables, 1,5 millones un 46% menos que el año anterior. Si no fuera por GTA VI PS5 iba a estar en la mierda lo que queda de gen.
@Don_Boqueronnn Sobre lo que dices de "es la que se ve más favorecida en ventas de thirds". Ayer leí que, en los últimos informes financieros, Capcom ganó el doble de dinero en Steam que en PlayStation el último año.
Y otros 2 títulos que no recuerdo, vendieron el doble en su versión para pc en el mercado chino. Lo digo por el tema de dejar de sacar algunos de sus juegos en pc. Tendría que buscarlo esto último.
Pero concuerdo con lo del GTA Vi [oki]
No si está claro que el dinero que dejan de ganar en PC lo van a sacar sangrando a los usuarios de PS.
Para PS6 juegos a 90€ el plus básico 100€ al año y arreglado.
Estoy intentando entender por qué teniendo una consola en la que solo puedes jugar a ese juego que te interesa no lo harías solo porque Sony decide no sacarlo en otra plataforma.
mocolostrocolos escribió:Estoy intentando entender por qué teniendo una consola en la que solo puedes jugar a ese juego que te interesa no lo harías solo porque Sony decide no sacarlo en otra plataforma.

No tiene ni pies ni cabeza, yo estoy en el mismo caso y preferiría jugarlo en el pc porque es mucho más potente pero vamos voy a meterme el nuevo gow entre pecho y espalda en mi ps5 como hice con los anteriores (antes de que salieran en pc) Hacerse el digno y mantener la ps5 pa qué?
korchopan escribió:
mocolostrocolos escribió:Estoy intentando entender por qué teniendo una consola en la que solo puedes jugar a ese juego que te interesa no lo harías solo porque Sony decide no sacarlo en otra plataforma.

No tiene ni pies ni cabeza, yo estoy en el mismo caso y preferiría jugarlo en el pc porque es mucho más potente pero vamos voy a meterme el nuevo gow entre pecho y espalda en mi ps5 como hice con los anteriores (antes de que salieran en pc) Hacerse el digno y mantener la ps5 pa qué?

Bien fácil, primero mantengo PS5 por que tengo cerca de 200 juegos digitales más otros 200 del plus que podría reactivar en cualquier momento. Aparte de que con la Portal sigo jugando a GT7.

Yo a finales de 2024 veo la estrategia de Sony de sacar PS5 Pro y como no me gusta un pelo decido por fin dar el salto definitivo al PC y me monto lo más potente que existe a principios de 2025 (Estoy gozándolo como nunca, ojalá lo habría hecho mucho antes).
Esta es una lista de juegos que teniéndolos en PS y habiéndomelos pasado re compre en PC.
Returnal
Horizon 1
Horizon 2
Spiderman 1
Miles Morales
God of War 2018
Death Stranding 1
Tsushima
Uncharted 4
The Last of Us 1
The Last of Us 2
Beyond Two Souls
Detroit
Y de haber estado Demon’s y GT7 habrían caído 100%

A mi no me importaba esperar un año para jugarlos en PC, antes de tener la Oled que tengo no tenía problema en jugar a 30 fps,h yy ac es más lo prefería en muchos casos. Ahora me es completamente imposible jugar a esos frames, me mareo.
Y pensar que por sus putos cojones tengo que jugar a una resolución ridícula (+mas muchos otros sacrificios) para llegar a 60 fps teniendo un bicho al lado que lo puede mover a 144 en nativo me revienta por dentro.
Mas cuando siempre quedará la posibilidad que acaben llegando a PC aunque sea en 5 años.
Y
Ver el Horizon Forbidden West o Death Stranding 2 a 4K con DLAA, todo en ultra a más de 120fps es algo que no tiene comparación, es increíble en serio.

El único por el que haría la excepción sería Astrobot cuando esté barato por que puedo entender que no salga de PS.
owenkz escribió:Ahora me es completamente imposible jugar a esos frames, me mareo.
Y pensar que por sus putos cojones tengo que jugar a una resolución ridícula (+mas muchos otros sacrificios)

Mira lo que han hecho en BloodBorn con una PS5 modificada. Poder se puede. Otra cosa es que prefieran re- vender el mismo juego con la etiqueta Next-gen xD.
@VanSouls Sony no va a tocar el juego porque Miyazaki es el que ha dicho que quiere hacerlo, pero cuando tenga tiempo. Entonces lo hará, pero solo entonces, como ya declararon xD
Raptor_27 escribió:
Don_Boqueronnn escribió:Bueno, Sony tiene una base instalada de PS5 grande, y a pesar de que la consola sube de precio la gente la sigue comprando, tiene menos presión de cara a verse obligada a vender su contenido exclusivo en otras plataformas y ademas es la que se ve más favorecida en ventas de thirds, lo del GTAVI va a ser descomunal el dinero que va a reportar a Sony PlayStation simplemente por el 30%, con lo que las cuentas se balancean con el GTAVI y las subidas de precio del hardware que no hacen disminuir las ventas, menos presión si cabe para portear exclusivos fuera.

Bueno eso de que no hacen disminuir las ventas... En UK las ventas de PS5 han caído un 50% tras la subida de precio:
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... de-precio/

Y las ventas de PS5 en el último trimestre han sido lamentables, 1,5 millones un 46% menos que el año anterior. Si no fuera por GTA VI PS5 iba a estar en la mierda lo que queda de gen.


Es que si no existiera GTA VI la subida no existiría tal y como se ha realizado.

Es mas, cuando hicieron esa subida, supe que la fecha del 19-11-2026 era definitiva. Rockstar se lo confirmaría a Sony y Sony movió ficha.
Para mí fue todo una especie de experimento, porque nunca se volcaron realmente a colocar al menos todo el catálogo importante de PS4, que es la máquina digamos más fácil desde donde realizar ports, nunca sacaron la trilogía original de Uncharted, te sacan el The Last of Us Part I roto pudiendo sacar primero el remaster y ver qué tanto potencial podría tener algo multijugador ya teniendo el facciones de ese primer juego activo, que a día de hoy sigue habiendo gente jugando todos los días, el Ratchet de PS4 tampoco está, el remake de Shadow of the Colossus o The Last Guardian, ni los Gravity Rush. Habrán decidido que no compensa lo ganado con la pérdida de "prestigio" o algo de la consola y adiós muy buenas. Quizá en un futuro reculen? es posible que sí, sobre todo si no logran de una manera real recortar los costos de desarrollo.

Y sí, lo de GTA VI va a ser una locura absoluta, desde Sony deben estar que se suben por la pared para tener todas las PS5 posibles en las tiendas y retailers de todo tipo para vender el juego. Es curioso, porque suelo visitar webs y tiendas de acá en México, y las PS5 siguen en su mismo precio, supongo que es parte de ser un mercado digamos secundario, no principal, pero al cambio son unos 450 usd más o menos lo que cuesta una slim, no está mal considerando el sablazo en otros países.
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