XBOX - Actualidad Multiplataforma

Hay una cosa que en cierto modo me parece injusta cuando se habla de aficionados de Xbox. Se hace referencia constantemente a que los usuarios afirmaban que gamepass era rentable y a cualquiera que llevara la contraria se le encaminaba poco más que a la hoguera. Siendo en parte cierto no es menos cierto que otro montón de usuarios decían lo siguiente "si va mal es su negocio, yo estoy jugando a los juegos muy barato, más barato que nunca, no me importa si no ganan dinero con ello". Y durante un tiempo ha sido la forma más barata obviando la piratería de jugar. Tremendo lo que has podido jugar cogiendo las ofertas de conversión de gamepass. 5 años de juegos por poco más de 200€... Es una locura, ya se ha acabado, pero que os quiten lo bailao.
@manmartin

Hubo un cisma cojonudo cuando se cerró Tango pese a que Hi-Fi Rush fue un éxito de crítica. Decían que no les importaba porque tenían otro centenar de juegos en Game Pass.
manmartin escribió:Hay una cosa que en cierto modo me parece injusta cuando se habla de aficionados de Xbox. Se hace referencia constantemente a que los usuarios afirmaban que gamepass era rentable y a cualquiera que llevara la contraria se le encaminaba poco más que a la hoguera. Siendo en parte cierto no es menos cierto que otro montón de usuarios decían lo siguiente "si va mal es su negocio, yo estoy jugando a los juegos muy barato, más barato que nunca, no me importa si no ganan dinero con ello". Y durante un tiempo ha sido la forma más barata obviando la piratería de jugar. Tremendo lo que has podido jugar cogiendo las ofertas de conversión de gamepass. 5 años de juegos por poco más de 200€... Es una locura, ya se ha acabado, pero que os quiten lo bailao.


Bueno eso es porque muchos no han vivido tampoco la época de xbox one de comprar en rusia, eso si que era la ostia.

DarKings escribió:

Hablando de la situación en Europa y Japón:

"In every single one of those markets, PC tends to be the most popular gaming platform, at least for the titles that we're talking about," Ball answered.

"Windows is already where the world plays, and that's a very important slogan to the company. We strongly encourage all players who want to play those titles to do so in those markets.

Yo creo que mas claro no pueden ser, y es algo que se ve desde hace tiempo con las existencias de Series por toda Europa.

En el caso de salir Helix (yo cada vez tengo mas dudas) el que quiera conseguir una en Europa se va a tener que buscar las castañas, porque su respuesta es que te recomiendan que lo juegues en "windows"...


Y que van a hacer? si no hay componentes no hay. Ahora mismo todo dios daba por hecho tener las steam machine y no solo no las tenemos sino que encima te meten la trolla de subirte la steam deck 200 pavos, si, esa la compañia del consumidor.

Playstation todavía se podría dar el lujazo, total vimos ps5 en packs de 800€ a los pocos meses, no me extrañaria para nada ver packs de ps6 a 1300-1500€ o incluso más.
Hombre no jodas, si sale en europa sale en España fijo, otra cosa es que haya que comprarla directamente en su tienda oficial.
triki1 escribió:Double Fine seria mi apuesta de cierre

Aunque no me alegraría que ningún estudio fuera cerrado, la verdad es que ya que ha salido a la palestra el nombre de Double Fine... Yo nunca les he visto nada especial, diría que llevan más de media trayectoria viviendo de la repercusión de Psychonauts, más a nivel de crítica que de ventas. Es que uno consulta sus últimos trabajos y básicamente han sobrevivido a base de remasters (alguno encima polémico como el de Grim Fandango) y la secuela de Psychonauts 16 años después. Luego Keeper ha debido vender entre poco y nada, con apenas 200 jugadores simultáneos en Steam de lanzamiento...

La verdad es que siendo justos, con ese historial, es difícil sostener la viabilidad del equipo... Son más de 100 empleados para tan escasos resultados...
@Serkenobi El brutal legend a mi me flipó... pero mirandolo veo que salio en 2009. Casi nada.
A mí el keeper me entretuvo. No creo que tuvieran aspiraciones de ser un vende consolas con ese juego, lo veo más como un juego para darle variedad a Gamepass.
Pero yo no entiendo que está pasando, nada tiene sentido.

Ahora que pasa?

https://x.com/i/status/2065506399489028344
Las empresas hacen estos spin-off cuando consideran que tienen partes de la empresa que están intoxicando las cuentas y la valoración de la compañia.
Thango escribió:Pero yo no entiendo que está pasando, nada tiene sentido.

Ahora que pasa?

https://x.com/i/status/2065506399489028344


Que van a limpiar un poco por dentro y ponerla bonita para ver si engañan a alguien en el futuro para que se la queden..........y si no es asi supongo que venderan los estudios tarde o temprano, se quedaran con Flight Simulator y Age of Empires por aquello de ser las franquicias historicas de la compañia y demas sacando un juego cada diez años y al resto puerta.
triki1 escribió:
Thango escribió:Pero yo no entiendo que está pasando, nada tiene sentido.

Ahora que pasa?

https://x.com/i/status/2065506399489028344


Que van a limpiar un poco por dentro y ponerla bonita para ver si engañan a alguien en el futuro para que se la queden..........y si no es asi supongo que venderan los estudios tarde o temprano, se quedaran con Flight Simulator y Age of Empires por aquello de ser las franquicias historicas de la compañia y demas sacando un juego cada diez años y al resto puerta.


Suena a escisión o venta, si.
DarKings escribió:

Hablando de la situación en Europa y Japón:

"In every single one of those markets, PC tends to be the most popular gaming platform, at least for the titles that we're talking about," Ball answered.

"Windows is already where the world plays, and that's a very important slogan to the company. We strongly encourage all players who want to play those titles to do so in those markets.

Yo creo que mas claro no pueden ser, y es algo que se ve desde hace tiempo con las existencias de Series por toda Europa.

En el caso de salir Helix (yo cada vez tengo mas dudas) el que quiera conseguir una en Europa se va a tener que buscar las castañas, porque su respuesta es que te recomiendan que lo juegues en "windows"...

Los precios actuales y la forma en que diseñaron la consola, super potente, la que más, pero con más chips de memoria que otras, hace que les sea imposible no perder mas dinero fabricando más consolas. Asha lo dijo, 7 veces más caros los componentes.

Si fabrican más consolas a este precio entonces ya se pone el poco beneficio que está dando Xbox -si no es que está igual de ingresos y gastos- en negativo.

Me da a mí que estamos viendo las últimas unidades de Series X sobre todo. Si hacen algo enfocarán todo en Helix imagino y casi es lo recomendable a estas alturas.
Al final el reinicio de Xbox va ser la venta de la división, entera o a trozos, al mejor postor y olvidarse de ella [+risas]
Neo-Harkell escribió:Al final el reinicio de Xbox va ser la venta de la división, entera o a trozos, al mejor postor y olvidarse de ella [+risas]


Ya se dijo que Asha venía a ello. Seamus Blackley - el creador de la división en realidad - dijo que Asha venía literalmente a adormecer la división y la asoció a una médica de cuidados paliativos.
Thango escribió:Pero yo no entiendo que está pasando, nada tiene sentido.

Ahora que pasa?

https://x.com/i/status/2065506399489028344

No pasa nada, seguro que alguno sigue extrayendo lecturas positivas a pesar de todo. Los que os preocupáis sois unos agoreros, cuando no fanáticos del otro bando...
Si es que es lo que hablamos... confianza 0, nadie sabe lo que van a hacer mañana...
Nuhar escribió:Si es que es lo que hablamos... confianza 0, nadie sabe lo que van a hacer mañana...

Aprovecho para hablar del elefante en la habitación: ¿y si el problema, es precisamente Xbox Game Pass?

Al principio era un plan agresivo para captar rápidamente suscriptores, pero han transcurrido los años y no han logrado los números pronosticados, siendo uno de los factores de que Xbox optara por la estrategia multiplataforma.

Igual había que mirar en el espejo de otros servicios de suscripción, los cuales no ofertan las películas al mismo tiempo que su estreno en salas, habiendo un tiempo de explotación en los cines. Quizá eso repercutiría en mayores ganancias directas (no cabe olvidar que muchos han estado jugando a muchos proyectos de Microsoft sin apenas contribuir económicamente y hablamos de desarrollos de cientos de millones de dólares que no se sufragan solos...), suponiendo el Xbox Game Pass una segunda ventana y oportunidad para que algunos descubran esos videojuegos, o revitalizarlos.

Es bastante factible que el perjuicio de brindar gran parte del catálogo de Xbox de lanzamiento en Game Pass, sea mayor que la ganancia obtenida por esa vía. No me parece casualidad que suprimieran Call of Duty del servicio... Las métricas que manejaron, debieron meter miedo...

Por ello me parece curioso que precisamente durante el último Xbox Game Showcase, sigan apostando todo a la ficha del Xbox Game Pass... De ahí que como reflexioné, nada ha cambiado en realidad...
Ojo que es que Phil Spencer dijo en el juicio de ABK que si no llegaban a unos objetivos para el FY27 Microsoft se podría deshacer de Xbox.

I can fairly safely say that if we do not make more progress than this off of console, we would exit the gaming business. If this were the outcome, we would -- I don't believe we'd still be in the business.

https://wccftech.com/microsoft-may-exit ... h-by-2027/
Orestes escribió:Ojo que es que Phil Spencer dijo en el juicio de ABK que si no llegaban a unos objetivos para el FY27 Microsoft se podría deshacer de Xbox.

I can fairly safely say that if we do not make more progress than this off of console, we would exit the gaming business. If this were the outcome, we would -- I don't believe we'd still be in the business.

https://wccftech.com/microsoft-may-exit ... h-by-2027/

Gracias por compartir la fuente, precisamente no recordaba cuál era el pronóstico de crecimiento del Xbox Game Pass por parte de Microsoft, pero esas declaraciones evidencian porque siguen insistiendo en apostarlo todo a esa carta a día de hoy.

Pues no están lejos ni nada de esas previsiones... 34 millones de suscriptores antes del polémico incremento en la tarifa...

https://me.ign.com/en/xbox-game-pass/24 ... price-hike
Orestes escribió:Ojo que es que Phil Spencer dijo en el juicio de ABK que si no llegaban a unos objetivos para el FY27 Microsoft se podría deshacer de Xbox.

I can fairly safely say that if we do not make more progress than this off of console, we would exit the gaming business. If this were the outcome, we would -- I don't believe we'd still be in the business.

https://wccftech.com/microsoft-may-exit ... h-by-2027/


Entonces puedes descartarlo. En el juicio mintieron hasta en los nombres de los testigos
Si todos ponemos un euro la compramos.
Stylish escribió:Entonces puedes descartarlo. En el juicio mintieron hasta en los nombres de los testigos

Dicen que subió esta en vez del Tito Phil a declarar:

Imagen
mocolostrocolos escribió:Si todos ponemos un euro la compramos.

Espera que cierren unos estudios más y lo mismo con 50 céntimos cada uno nos sobra xD
Nadella cerró Nokia y Windows Phone sin contemplaciones. Con Xbox están teniendo más paciencia pero si el plan de Asha no da resultados...
Raptor_27 escribió:Nadella cerró Nokia y Windows Phone sin contemplaciones. Con Xbox están teniendo más paciencia pero si el plan de Asha no da resultados...


Nadie va a cerrar Xbox
@Raptor_27 se os va la flapa...pero bien, para empezar hay que leerse la noticia, y dice que eso son ideas sobre la mesa, nada que vaya a ser inminente ni a corto plazo.

Son ideas si ña situacion no remonta. Lo mas inmediato es que MS va inyectar una gran cantidad de dinero a XBOX para acelerar el desarrollo de sus Sistem Seller y que ahora Nadella si quiere ha er grandes exclusivos, que el y Hood lo ven coml un privilegio(ésto sale en la noticia de WC).

Van meter mucha pasta en Fallout, Elders scroll, next Halo etc

Pd ya se sabe el estudip que cierra, y estaba claro, una lastima. Compulsion Games
Puede que Gears y Clockwork sean una prueba para ver que tal funcionan siendo exclusivos de PC y Series, y así ver si todas esas grandes producciones que no son baratas se pueden mantener solo a base de ventas ahí y de suscripciones a Gamepass. Hablando de que quieren acelerar TES, Fallout y Halo por ejemplo.

De ahí que todavía no quieran dar el paso definitivo a quitar los juegos de PS5, como ha pasado con Senua o Spyro por ejemplo.

Lo de la noticia de the information puede que sea más pensando en 2027 dando tiempo a ver que pasa y como afrontar Helix.
https://x.com/i/status/2065570134295482760

No se si será verdad pero si Gears ha costado esto... ojo.
Thango escribió:Puede que Gears y Clockwork sean una prueba para ver que tal funcionan siendo exclusivos de PC y Series, y así ver si todas esas grandes producciones que no son baratas se pueden mantener solo a base de ventas ahí y de suscripciones a Gamepass. Hablando de que quieren acelerar TES, Fallout y Halo por ejemplo.

De ahí que todavía no quieran dar el paso definitivo a quitar los juegos de PS5, como ha pasado con Senua o Spyro por ejemplo.

Lo de la noticia de the information puede que sea más pensando en 2027 dando tiempo a ver que pasa y como afrontar Helix.

El gears es el único que puede vivir siendo exclusivo de todos los que van a salir a corto plazo, por eso lo han hecho, el resto de los juegos anunciados no pueden ser exclusivos porque son juegos que no tienen el suficiente atractivo para serlo
@Plage sigue sin ser exclusivo si lo piensas. Yo es que sigo pensando que Gears venderá más en Steam que en Xbox.

No sé que es más losa para Xbox, si Steam o Gamepass.
Thango escribió:@Plage sigue sin ser exclusivo si lo piensas. Yo es que sigo pensando que Gears venderá más en Steam que en Xbox.

Yo me refiero a exclusivo en consola, obviamente el juego no es exclusivo porque sale también en steam, pero ya tuh sabeh
@Plage Sí, por supuesto.

Siempre he pensado que miramos muchos a lo que ocurre con los juegos que salen de forma multi también en PS5 y siempre se olvidan de que saliendo en Steam está ocurriendo lo mismo o incluso más grave porque ahí si que venden bien sin tener que pasar por xbox.

Después de todo lo que va saliendo, llego a pensar que nos están preparando para algo que no queremos llegar a creer, no sé que será pero miedo da.

Lo dicho no sé que es más losa, si Steam o Gamepass para Xbox.
@Plage Halo, fable, state of decay 3....no neceaitan a ps5 para nada.

De hecho WC acaba de confirmar que Asha no quiere volver a ver un Halo ni un sistem seller en ps5....que no sea Gaas.

Lo que esta claro que el dia 1 en GP pronto llegara a au fin
jose2488 escribió:@Plage Halo, fable, state of decay 3....no neceaitan a ps5 para nada.

De hecho WC acaba de confirmar que Asha no quiere volver a ver un Halo ni un sistem seller en ps5....que no sea Gaas.

Lo que esta claro que el dia 1 en GP pronto llegara a au fin


Y los juegos de terceros día 1, también. Y con ello será el fin de GP, porque se mata el único interés que tiene.
@Stylish piede que eso si lo dejen o separen en 2 los first party y 3 party
¿Sabes que pasa @jose2488 ? Que lo que quiere el jugador no es lo mismo que quiere la empresa.

Gamepass sin juegos día 1 es muy complicado de digerir para el jugador que apostó todo en Gamepass, y me refiero a los que ya tienen suscripciones hasta 2028 o más pagado. Si ahora a esos les dices que desde el 1 de enero de 2027 no hay juegos 1st o que vas a dejar solo lo que ya está y el resto a pasar por caja, pues en 2028 no te van a renovar, imagina ahora a los que pillan solo meses porque sale tal juego, lo funden y se dan de baja, que son muchos eh, el caso CoD fue uno de ellos y la razón de sacarlo de la suscripción.

Ahora ya tienes uno con juegos día 1 y otro sín, que haces, subes el precio de los de día 1 para que la gente se pase al otro?

El jugador quiere jugar a todo lo más barato posible, de ahí las cuentas compartidas, los trucos varios de Turquia, Rusia que existían etc o Steam, que ahí hay ofertas que casi te meten dinero en la cuenta si te descuidas, ahora la empresa quiere tu dinero, antes quería que te suscribieras y ya te iría sableando poco a poco, ahora eso parece que no funciona, entre el sobrecoste de las consolas y que el rentorno es muy bajo (hablaban de 69 centavos por suscripción entre coste/beneficio, pero yo no creo que pueda ser tan bajo) y cuando subes el precio la gente no se queda.

Es un marrón el que tiene Xbox con Gamepass y si me apuras es un marrón el Gamepass de PC, que como toques algo de ahí olvídate del margen de crecimiento que tienes aun ahí, que visto en consolas a más subs no vas a ir y menos teniendo cada vez menos maniobra en la venta de consolas.

Volverse 100% Third y dejar el gamepass de PC es viable? A ver Helix al final que es.
@Thango lo único viable para MS es saxar varias helix, mas barata y mas cara y con juegos gordos no Gaas, exclusivos, que ahora Nadella es lo que quiere.

El puto indio esta mongolo perdido
jose2488 escribió:@Thango lo único viable para MS es saxar varias helix, mas barata y mas cara y con juegos gordos no Gaas, exclusivos, que ahora Nadella es lo que quiere.

El puto indio esta mongolo perdido


Vaya, eso es exactamente lo que han hecho con esta última generación en la que, por si te lo has perdido, la estrategia no ha funcionado en absoluto.
"Gears of War [E-Day's] budget is insane. I've heard upwards of $400 million," Insider Gaming's Tom Henderson reported on a recent podcast. For comparison, as per leaked internal documents, Marvel's Spider-Man 2 cost roughly $300 million to develop, and needed to sell 7.2 million copies at full price to break even. The best-selling entry in the series, Gears of War 2 — released in 2008 — sold 6.75 million copies.

https://www.thegamer.com/gears-of-war-e ... ar-budget/

¿Pero que locura es esta? Yo no he visto absolutamente nada que ni remotamente justifique 400 millones de presupuesto.

¿Y pretenden recuperar la inversión "sólo" con los consumidores de Xbox? Pues como no vendan una unidad por cada tres consumidores, mal lo veo...

Es imposible que este modelo de triples A no acabe implosionando, no hay quien sostenga este dispendio.

Ya lo criticaron Tim Sweeney y Cliff Bleszinski hace años, que los presupuestos de la saga se estaban desmadrando y era insostenible:

Epic Games CEO Tim Sweeney has revealed that the budget for Gears of War: Judgment was $60 million. In an interview with Glixel (via NeoGAF), Sweeney said the game ended up pulling in $100 million from sales, but this was a far smaller profit than for the original Gears of War.

“A funny thing happened in the console market, though. Budgets were being bid up. The first Gears of War cost $12 million for us to make. And it made us $100 million in profit. So that was awesome,” Sweeney said. “But by Gears of War: Judgment, the game cost about $60 million to build, and made about $100 million still.”

Sweeney previously said that Gears of War 3’s budget was around four or five times as much as the first game, so about $48 million-$60 million. Gears of War, Gears of War 2, and Gears of War 3 were made primarily by Epic Games alone, while Judgment was developed by Epic and People Can Fly.

Epic started development on its own Gears of War 4 and Sweeney estimated that it would have cost $100 million to make. Part of the reason why Epic sold Gears of War to Microsoft was because of the ballooning budgets of console game development, Sweeney said.

“We saw as you moved to this new console generation, the Xbox One and PlayStation 4, we could expect our costs to double again,” Sweeney told Glixel. “And the user base wasn’t going to double. It was going to go back to zero and then have to rebuild. We felt we would be of questionable viability as a standalone developer in triple-A.”

https://www.gamespot.com/articles/gears ... 0-6446746/

"AAA is starting to feel like the American restaurant scene," he said, referring to how increasing globalisation means every major city usually has the exact same chains and franchises when you're looking for a place to eat. "They're not bad, they're not great, they're just there."

[...]

"This is a nearly unsustainable model, unless you're an Activision, 2K or a Sony."

https://www.gamesindustry.biz/bleszinsk ... able-model

¿No os parece totalmente desproporcionado, desmedido e innecesario este tipo de inversiones? ¿Acaso no es factible desarrollar un buen Gears of War sin alcanzar esas cifras?

¡Saludos!
@Stylish dejaron de fabricar consolas a buen ritmo en 2023.....y no, la consola tuvo un muy mal inicio porque salió con 0 exclusivos y no tuvo vendeconsolas hasta 2 años despues.

Veras tu las risas si ve de o no si Helix/ helix s sale al.mercado con vendeconsolas.....y cin la cantidad de estudios que tienen haciendo juegos Single player pueden vender muy muy bien.

Ademas la next geb será 100% cross gen osea que....

@sekernobi la noticia ea falsa por cierto, y por cierto no ves nada que justifique ese dinero, si fuera cierto, que NO LO ES pero......wolverine cuesta mas de 315 millones...y luce bastante peor amigo.....pero bastante

En Canadá el sueldo medio de un dev de videojuegos es 90.000 dolares, en the coalition son 300 personas.....que no devs todos ojo, multiplica por 6 años......

Ni la mitad de esos 400 kilos🤣
jose2488 escribió:@sekernobi la noticia ea falsa por cierto, y por cierto no ves nada que justifique ese dinero, si fuera cierto, que NO LO ES pero......wolverine cuesta mas de 315 millones...y luce bastante peor amigo.....pero bastante

En Canadá el sueldo medio de un dev de videojuegos es 90.000 dolares, en the coalition son 300 personas.....que no devs todos ojo, multiplica por 6 años......

Ni la mitad de esos 400 kilos🤣

¿Podrías compartir la fuente donde se haya desmentido @jose2488 ?

Por otro lado, creo que a tenor de mi discurso, se sobreentendía que esas cantidades me parecen desorbitadas en líneas generales, no sólo con propuestas de Microsoft. Es más, en el pasado he criticado que la secuela de Spider-Man triplicara su presupuesto cuando básicamente reutilizaron la misma ciudad de la primera entrega...
@Serkenobi vamos a Ver, te estoy diciendo que el sueldo medio de un dev de vudeojuegos es de 90.000 dolares en Canadá donde esta the coalition.

6 años de desarrollo y 260 devs aproximadamente, ponle 300 si quieres que es el tamaño del estudio pese a no ser devs los otros 40-50.

Jason scherier saco un artículo donde detallaba las zonas mas caras y baratas del mundo donde desarrollar videojuegos, la mas cara California y de las mas baratas Polonia.

Solo tienes que multipllcar..... y te salen las cuentas xd
jose2488 escribió:@Stylish dejaron de fabricar consolas a buen ritmo en 2023.....y no, la consola tuvo un muy mal inicio porque salió con 0 exclusivos y no tuvo vendeconsolas hasta 2 años despues.

Veras tu las risas si ve de o no si Helix/ helix s sale al.mercado con vendeconsolas.....y cin la cantidad de estudios que tienen haciendo juegos Single player pueden vender muy muy bien.

Ademas la next geb será 100% cross gen osea que....

@sekernobi la noticia ea falsa por cierto, y por cierto no ves nada que justifique ese dinero, si fuera cierto, que NO LO ES pero......wolverine cuesta mas de 315 millones...y luce bastante peor amigo.....pero bastante

En Canadá el sueldo medio de un dev de videojuegos es 90.000 dolares, en the coalition son 300 personas.....que no devs todos ojo, multiplica por 6 años......

Ni la mitad de esos 400 kilos🤣


Series X tuvo un gran inicio por dos motivos: La gente la compró por Game Pass y por la escasez de chips de los primeros meses no había mucha PS5 disponible. Así que no, la consola no tuvo un mal inicio en absoluto.

¿Y sobre Wolverine sabes lo que va a pasar? Que va a vender 50 millones de copias y Gears E-Day no llegará a 5 ni de broma. ¿Por qué? Porque el usuario de Xbox lo jugará con el Game Pass que ya paga, pagaba y pagará - generalmente porque ya hecho un truquito para tener año y medio de Game Pass por 150€ - por lo que no generará ningún retorno a Xbox gracias a Gears E-Day.

Cuando mejor le fue a Microsoft fue antes de tener Game Pass y estoy seguro de que si Phil Spencer pudiera volver atrás en el tiempo, no lo lanzaba. A los usuarios les encanta, lógicamente. Yo mismo tengo Game Pass hace 4 años que me costó 80 putos euros y no he vuelto a pagar ni un céntimo gracias a Rewards y mierdas así. ¿Cómo puede eso ser rentable?

For all the entertainment value Xbox provides, he said, Microsoft hasn't been monetizing that entertainment, and has actually been subsidizing it. He added with a chuckle, "In fact, there's more monetization of Xbox games happening on YouTube than at Microsoft."



https://www.resetera.com/threads/micros ... 9.1550449/
Stylish escribió:Series X tuvo un gran inicio por dos motivos: La gente la compró por Game Pass y por la escasez de chips de los primeros meses no había mucha PS5 disponible. Así que no, la consola no tuvo un mal inicio en absoluto.

Series no tuvo un gran inicio. Vendió parecido a One durante el primer año y esta última la fue dejando atrás en los siguientes.

Stylish escribió:Cuando mejor le fue a Microsoft fue antes de tener Game Pass y estoy seguro de que si Phil Spencer pudiera volver atrás en el tiempo, no lo lanzaba.

Pues yo estoy convencido de que haría lo mismo porque en aquel momento lo único que consiguió que no cerrasen/vendiesen la división fue venderle la moto del Game Pass a Nadella.
Sip, seguro que a xbox le va a ir igual vendiendo como exclusiva en sus consolas fallout 5, elders scroll, next Halo, Fh7 etc que con avowed, the outher world 2, pentiment etc.....

Enserio aveces no se entiende que se os pasa algunos por la cabeza eh😅

@Stylish ya veremos que juego es mas rentable.....si wolverine costando 315+ marketing con unos graficos buenos sin mas que geara e day siendo top tecnico-gráfico y costando alrededor de 180+marketing.....

Ah y se te olvoda que de cada venta de wol erine disney se lleva cerca de la mitad......pero ánimo con tus previsiones🤣
jose2488 escribió:Sip, seguro que a xbox le va a ir igual vendiendo como exclusiva en sus consolas fallout 5, elders scroll, next Halo, Fh7 etc que con avowed, the outher world 2, pentiment etc.....

Enserio aveces no se entiende que se os pasa algunos por la cabeza eh😅

@Stylish ya veremos que juego es mas rentable.....si wolverine costando 315+ marketing con unos graficos buenos sin mas que geara e day siendo top tecnico-gráfico y costando alrededor de 180+marketing.....

Ah y se te olvoda que de cada venta de wol erine disney se lleva cerca de la mitad......pero ánimo con tus previsiones🤣

alguien que establece el presupuesto de un juego en un salario medio por miembros del estudio no se le puede tomar en serio.
jose2488 escribió:Sip, seguro que a xbox le va a ir igual vendiendo como exclusiva en sus consolas fallout 5, elders scroll, next Halo, Fh7 etc que con avowed, the outher world 2, pentiment etc.....

Enserio aveces no se entiende que se os pasa algunos por la cabeza eh😅

@Stylish ya veremos que juego es mas rentable.....si wolverine costando 315+ marketing con unos graficos buenos sin mas que geara e day siendo top tecnico-gráfico y costando alrededor de 180+marketing.....

Ah y se te olvoda que de cada venta de wol erine disney se lleva cerca de la mitad......pero ánimo con tus previsiones🤣


Ánimo a ti también, Paco.
jose2488 escribió:Sip, seguro que a xbox le va a ir igual vendiendo como exclusiva en sus consolas fallout 5, elders scroll, next Halo, Fh7 etc que con avowed, the outher world 2, pentiment etc.....

Enserio aveces no se entiende que se os pasa algunos por la cabeza eh😅

@Stylish ya veremos que juego es mas rentable.....si wolverine costando 315+ marketing con unos graficos buenos sin mas que geara e day siendo top tecnico-gráfico y costando alrededor de 180+marketing.....

Ah y se te olvoda que de cada venta de wol erine disney se lleva cerca de la mitad......pero ánimo con tus previsiones🤣


Diria que Sony no va a tener que darle ni un dolar a disney por cada venta del juego porque los derechos para usar el personaje, entiendo que ya estan pagados de antemano.

Aparte, que para sony es mucho mas sencillo mantener acuerdos positivos para ellos con Disney que cualquier otra compañia por el tema de que a disney le interesa mantener a Spiderman dentro del UCM.
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