Los street fighter 2 domésticos llevan bandas negras todos. Será por falta de potencia en todos los casos.
Y los final fight de snes están desastrosamente optimizados. Quienes han metido la mano en sus códigos lo certifican. El uso de los sprites se ve a simple vista, capcom trabajaba así, incluso para cps1 utilizaba sprites que solo pintaban 1 pixel, y esa forma de trabajar la transladaron a nes.
Por último, cuando under lockeas la máquina, no puedes hablar de falta de potencia, por motivos pbvios, así que creo que ya va siendo hora de dejar de insinuar lo contrario, porque desinforma.
Novedades scene retro. Abrid un hilo para quejaros de la arquitectura de la snes.