Commodore Amiga VS Mega Drive (hilo buen rollito)

Encuesta
¿Cual es la mejor versión?
44%
4
56%
5
Hay 9 votos. La encuesta terminó el ayer 14:30.
AlterNathan escribió:@gaditanomania Por suerte el Amiga se redime con Strider 2 de US GOLD una autentica obra maestra del género.

Saludos.

No se si lo dices irónicamente, el de megadrive es una basura... [+risas]
@yamauchi

Yo también me quedé con la duda [+risas] . Pero luego fui a ver el juego en Youtube y se me pasó. Una fumada de las buenas parece. Aunque no lo he probado. En fin...

Strider 2

Esta segunda parte parece que fue pésima en todos los sistemas donde salio aunque yo solo vi analizados los de Mega Drive y Máster System. Nada que ver con el que salió en arcade/PS1 años más tarde y que es un juegazos.
@gaditanomania
En Master era tan malo el 2, que hizo el 1 bueno (Que era mediocre tirando a malo)
gaditanomania escribió:Strider 2
Esta segunda parte parece que fue pésima en todos los sistemas donde salio aunque yo solo vi analizados los de Mega Drive y Máster System. Nada que ver con el que salió en arcade/PS1 años más tarde y que es un juegazos.
Bueno, después de un momento tan agradable de gran placer para muchos subforeros que llevaban meses deseando que por fin algún día llegara, un segundo dulce no hace daño para seguir votando al mismo sistema [sati] o lo que se suele decir, sarna con gusto, no pica [poraki]


- Eso si, por si alguien todavía no conoce su historia real (que la mayoría ya sabrán con gran conocimiento), que mejor que hacer un repaso..... Después del gran éxito de su predecesor en máquina recreativa y sus conversiones domésticas por ordenador en 1989 (aunque sea dificil de creer), el equipo de Tiertex se puso de nuevo manos a la obra con un segundo intento en el que junto con US Gold desarrollaron una secuela de un producto propio de Capcom [facepalm]

....Solo cabe recordar la primera vez que sucedió, que fue con "Human Killing Machine" como segunda parte espiritual, pero no oficial del primer Street Fighter (del cual también desarrollaron bastantes conversiones) llamada "Human Killing Machine - Street Fighter II" en los primeros avances, solo que esta segunda vez, si se quedaron con los derechos de tal licencia de Capcom durante dos años y terminó llamandose, como ellos bien querían, "Strider II" [agggtt] .... Lo podeis escuchar muy bien explicado en este video, recomiendo prestearle máxima atención [rtfm]


"Originalmente, "Strider II" nació como un proyecto completamente diferente su predecesor, con el nombre interno "TOR", diseñado por el grafista Andrew Ingram y un programador de Commodore 64 que solo pasó seis meses en Tiertex, quien mas tarde confesó ser el responsable de la existencia del juego durante su breve período en Tiertex.... Después de unirse a Tiertex a principios de 1990, el juego que se convertiría en Strider II, comenzó como un proyecto paralelo suyo para Atari ST. La configuración básica de "TOR" (acrónimo de "Transforming Overland Robot") era que su personaje principal atravesaría una serie de pasillos de desplazamiento horizontal con "áreas de emboscada" donde tendría que transformarse en el robot para poder pasar, tanto por su mayor resistencia como por su capacidad de interactuar con las defensas que le permitirían "ver hacia adelante" fuera de la pantalla y desactivar las amenazas de antemano.."

"Dado que Andrew Ingram era el grafista principal del primer "Strider", reutilizaron elementos del juego como marcadores de posición para los sprites humanos mientras desarrollaban el juego. Sin embargo, su proyecto paralelo llamó la atención de los superiores de la compañía "Tiertex", quienes insistían en que lo hicieran "más parecido a Strider", algo que le molestaba porque sentía que un robot con aspecto de tanque solo era adecuado para una experiencia de desplazamiento horizontal. Sus jefes, finalmente decidieron convertirlo en una secuela completa, después de que él se lo sugiriera burlonamente, frustrado por la situación. Cansado de su intromisión y de que su otro proyecto, casi terminado, quedara en suspenso, el programador les dio un ultimátum para conseguir más dinero, lo que terminó con su renuncia. Una vez que dejó la compañía, el diseño original del juego cambió por completo para peor, y se aceleró su desarrollo para un lanzamiento rápido. La versión para Commodore 64 se le entregó al artista Wayne Billingham para que la "mejorara", pero él pensó que el juego era tan malo que solo copiando los gráficos de Strider y haciéndolo pasar por un juego de tercera categoría se vendería. La música también se recicló por completo de la banda sonora compuesta por Mark Tait para el primer juego, a pesar de que ya no trabajaba en Tiertex antes de que se mencionara Strider II. "


- Visto lo visto, sin mas dilaciones sobre esta polémica que seguramente, ya os conociais la mayoría de participantes en este subforo, vamos mejor al grano de quienes fueron realmente los siguientes culpables de tales mediocridades :-? ....No sin antes mencionar, que al final, "Strider II" se anunció en el evento CES de Londres el 15/9/1990, todavía 14 días antes del primer lanzamiento oficial de "Strider" de Sega para Megadrive como versión japonesa unicamente en su pais natal, y Micromania nos trae todo un adelanto de lo que se pudo exhibir en la feria.... [reojillo]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n117/mode/2up
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Así, continuamos corroborando la fecha oficial de lanzamiento de "Strider II", justo en noviembre de 1990 en todo Europa, incluyendo España, las versiones de Amstrad, Spectrum y Commodore 64 a 1.200 ptas y Amiga y Atari ST a 2.250 ptas bajo distribución de ERBE (al mismo tiempo estaba saliendo en EEUU la primera parte de "Strider" para Genesis) y ocurren dos casos muy curiosos:

- Por un lado, "MegaOcio" nos comunica, no solo que Tiertex se ha encargado de esta segunda entrega, sino también, que Capcom quedó muy sorprendido con el resultado de "Strider II" en las versiones de ordenador, y que a finales de 1990 se lanzaría la máquina recreativa que se basaría en lo mismo.... Oooh

- Y por otro lado, Micromanía nos trajo un "especial" sobre "US GOLD" con todas sus novedades, dentro de ellas, "Strider II" solo para ordenadores, y al final de la revista, podias responder a un cuestionario relacionado con este juego antes del 31/1/1990 y ganar bajo sorteo, la máquina recreativa de "Road Blasters" :O
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n20_300dpi/page/8/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n73/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n133/mode/2up
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- Despues de quedarnos anonadados con estos dos acontecimientos, pasamos a ver que ocurría a continuación en diciembre de 1990.... las primeras versiones finalizadas se supone que fueron Atari ST, programada por Dave Healey y su grafista, Andrew Ingram..... de la conversión de Commodore 64, fue de nuevo Paul Cole como programador y Wayne Billingham como diseñador y grafista....y del Spectrum, y mas tarde Amstrad, se encargó Danny Whelan como principal programador.... [reojillo]
https://archive.org/details/Computer_Video_Games_Issue_109_1990-12_EMAP_Publishing_GB/page/n119/mode/2up
https://archive.org/details/zero-magazine-14/page/n83/mode/2up




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En enero de 1991 se evalua la versión de Amiga en Micromanía, siendo su programador Dave Healey y su grafista y diseñador, Andrew Ingram, quien realmente llevaba todas las gestiones de la saga "Strider" como responsable de "Tiertex".... MicroHobby le planta un 82% a la versión de Spectrum y al mes siguiente, Micromanía saca un "Patas Arriba".... ein?
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-32/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-32/page/n15/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-069/page/n85/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1991-01/page/n149/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n49/mode/2up
https://archive.org/details/Amiga_User_International_Volume_05_No_02_1991-02_Maxwell_Specialist_Magazines_GB/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/AmstradComputerUser200786/AmstradComputerUser/AmstradComputerUser76-0391/page/34/mode/2up

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- Poco despues de Andrew Ingram abandonar la compañia de "Tiertex", otros como Danny Whelan, el mismo programador de las versiones de Spectrum y Amstrad, tomó las riendas para el desarrollo de la conversión de "Strider II" para Master System ,aprovechando así, despues de capitalizar la licencia que todavía por leyes legales estaba vigente por parte de Capcom durante 2 años, que fuera lanzado en enero de 1993, aterrizando en nuestro pais a 6.990 ptas el cartucho.... :O Veamos sus diferencias con las versión de ordenador [rtfm]
"Conserva la capacidad de deslizarse por los suelos y moverse bajo los techos. En lugar de una pistola como en las versiones para ordenador doméstico, Hinjo lanza shurikens de manera ilimitada, pero solo puede lanzar dos en pantalla a la vez. A pesar de disponer de 2 botones el mando de la Master System, los shurikens se lanzan mientras el jugador está quieto.."

https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20016%20faltan%20poster/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/segapro18/page/n71/mode/2up
https://archive.org/details/VideoGame_Ano_3_Numero_32_1993-11_Sigla_Editora_BR_pt/page/n35/mode/2up

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- Y la última versión que se atrevió a hacer "Tiertex", fue justo la de Megadrive..... [rtfm]

"El desarrollo de la versión para Sega Mega Drive/Genesis comenzó alrededor de la primera mitad de 1992, y EGM informó en su número de agosto que solo estaba completa en un 20%. Los altos cargos de la empresa solo estaban interesados en que la versión estuviera "terminada y publicada lo más rápido posible", y por ello, todas las instrucciones de diseño consistían, literalmente, en hacer una versión mejorada del original de Amiga en pantalla completa, eliminando el HUD del panel inferior presente en todas las versiones para ordenadores domésticos."


- Pasado un año, a partir de mayo de 1993, esta versión celebérrima de Megadrive salió a venta a unas 7.990 ptas de lo lindo... ¿y quienes fueron los valientes de hacer algo así? [poraki] Pues como diseñadores y grafistas fueron Steve Watson y Dave Price, como programador Allan Findlay, Dany Curvey se prestó como "Tester" o lo que es lo mismo, para comprobar posibles errores que pudiera tener el juego dentro de un control de calidad (esto era algo obligatorio en el mundo de las consolas, una de sus ventajas para que los juegos fueran aún mejores, mientras que en los de ordenador, normalmente no era requerible), y los jovencitos Leigh Christian y Nick Pavis que contrataba "Tiertex" externamente, estuvieron como asistentes de apoyo en todo tipo de materia.... Vamos a conocer algunos detalles de esta versión [rtfm]

" La versión de Genesis de llamada "Journey from Darkness: Strider Returns" difiere de la versión anterior para ordenadores en varios aspectos. Si bien la trama es la misma, el antagonista es ahora el Gran Maestro (Meio) del Strider original (a quien se hace referencia en el manual del juego como el "Maestro Maligno"). Aunque el personaje principal utiliza el mismo sprite que en la versión de Genesis del Strider original, a este Strider se le llama en el manual "Hinjo" (en lugar de " Hiryu ", el nombre en clave real del protagonista original). El jugador controla a Hinjo de forma similar a Hiryu en el primer juego de Genesis (conservando la capacidad de deslizarse y moverse bajo los techos). En lugar de usar una pistola como en las versiones para ordenador doméstico, Hinjo lanza shurikens, pero solo si los recoge primero. En lugar de transformarse en un robot al enfrentarse a un jefe, Hinjo recoge orbes a lo largo de cada nivel. Estos orbes lo rodearán y lo protegerán cuando se enfrente al jefe del nivel."

https://www.gagagames.com.br/entrevista-com-o-programador-de-strider-returns/
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20020/page/n127/mode/2up
https://archive.org/details/sega-pro-de-1993-09/page/38/mode/2up
https://archive.org/details/Game-Power-20/page/n87/mode/2up
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20051%20%28October%201993%29/page/I/mode/1up

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La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 3 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos repasando la revista alemana Aktueller Software Markt, que pone en enfrentamiento a 3 sistemas, quedando Megadrive como el gran perdedor de todo el trío con un 67% en diciembre de 1993, siendo superado por Atari ST con un 70% en enero de 1991, pero Amiga es quien se come a todos y les manda a sus casas con un 72% :O
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1991.01/page/n135/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1993.12/page/n159/mode/2up
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Y terminamos saliendo de Alemania y metiendonos en Suecia, la revista Datormagazin revisa las 3 versiones mas interesantes, siendo la versión de Amiga y Commodore 64 como ganadores con un aprobadillo raspado con un 50% en enero de 1991 y cerramos con el mas derrotado de todos, sin conseguir medalla alguna, dentro de este combate, la versión de Megadrive, con un 20% como suspenso allá por octubre de 1993 (que podeis ver en la página 23 de Datormagazin) [pos eso]
https://archive.org/details/Datormagazin1991Nr22/Datormagazin_1991_nr01/page/n75/mode/2up
https://www.stone-oakvalley-studios.com/uploads/00dcc089/datormagazin_dmz_1993-17_high_score_express.pdf
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Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS Commodore 64

Datormagazin___________ Amiga: 50% (Ene 1991)__________________________C64: 50% (Ene 1991)___Megadrive: 20% (Oct 1993)
Aktueller Software Markt__Amiga: 72% (Ene 1991)___Atari ST: 70% (Ene 1991)_______________________Megadrive: 67% (Dic 1993)



    Puntuación en los 90s_____Puesto actual 2026_____Puntuación actual 2026

    - Spectrum______82%
    - Amstrad_______80%
    - Atari ST_______ 79%________Puesto #206_______________ 75%
    - Commodore 64_ 70%
    - Amiga_________69%_______ Puesto #1345_______________61%
    - Master System_ 67%________Puesto #193_______________ 63%
    - Megadrive_____ 67%________Puesto #657_______________ 57%


- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con 2 medallas ganadas, Amiga, y Commodore 64 consigue colgarse 1 medalla [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las "antiguas revistas de los 90s", Spectrum se lleva medalla de oro con un 82%, seguido con medalla de plata para Amstrad con un 80% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que cambia un poco la situación y envejece algo mejor Atari ST que se mantiene bastante bien con un 75% en el puesto nº206 de toda su colección, y queda en segundo lugar Master System con un 63% manteniendo este juego fuera de su Top 100 pero en el puesto nº193 [fumando]

Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 90s" gana Amiga.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Amiga.

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 8 a 4 lo cual no resulta nada coincidente!!!! [noop]
la segunda parte de strider salió para arcade y psx

este aborto que sacaron el "dream team" de la mugre (us gold + tiertex) jamás debió existir y no entiendo como capcom dió el visto bueno a semejante bazofia
pero es que veo videos y la versión de megadrive parece hasta potable comparada con las originales de amiga y atari st
No sé quién se llevará el "honor" de ganar esta vez jajaja.
No conocía las versiones de 8 bits de spectrum y amstrad y me han sorprendido para bien la verdad.
El de spectrum se mueve ágil y tiene color, cosa que el primero no tenía y el de amstrad está en modo 0 a todo color, el precio a pagar es que es un pelín más tosco que el de spectrum.
Si hubieran aprovechado ese motor para construir buenos e interesantes niveles otro gallo hubiera cantado.
Tengo que rejugarlo. En su dia me divertia con Strider 2 de MS. Aunque fueron partidas coetas en casa de un vecino. De todos modos, muchos juegos mal considwrados me gustaron en su dia y me siguen gustando a dia de hoy.
yamauchi escribió:
AlterNathan escribió:@gaditanomania Por suerte el Amiga se redime con Strider 2 de US GOLD una autentica obra maestra del género.

Saludos.

No se si lo dices irónicamente, el de megadrive es una basura... [+risas]

No se yo.

Cuando algo es tan malo,cuando algo ya es tan basuriento,cuando algo ya esta planteado para ser mas basura que la basura.

No es que se salga del grafico y caiga en la parte buena,es que simplemente es una autentica basura,osea que si...

Vaya que no,que no es bueno.

Vamos que es malo pero malo de terrible,el primero es malo,pero el 2 no es el doble de malo,solo es mas malo mas feo y mas asqueroso,mas egoista en la maldad.

No se por que ORO USA no saco una tercera parte,podrian haberla encargado para tenerla en una semanita,y algo habria vendido,no eran mala gente,yo soy su CEO y saco hasta Strider 23.
@Svenson777

Esto viene a reafirmarme en la idea de que las revistas de ordenadores solían ser muyyy indulgentes con los juegos. La teniente Ripley le puso un 44 (traducido eso es BASURA DE LA MAS INFECTA en baremo HC)...¿Qué le hubiera puesto al de Amiga? ¿Un 12? El de MD es malillo pero es que el de Amiga...pufff. Telita. Sé que estamos midiendo niveles de putrefacción. Pero hasta ahí hay que ser justos.
gaditanomania escribió:@Svenson777

Esto viene a reafirmarme en la idea de que las revistas de ordenadores solían ser muyyy indulgentes con los juegos. La teniente Ripley le puso un 44 (traducido eso es BASURA DE LA MAS INFECTA en baremo HC)...¿Qué le hubiera puesto al de Amiga? ¿Un 12? El de MD es malillo pero es que el de Amiga...pufff. Telita. Sé que estamos midiendo niveles de putrefacción. Pero hasta ahí hay que ser justos.

Olvidaba que realmente alguien imprimio ese codigo en una eprom,y la soldo en una PCB de MD,increible,salio en MD es cierto,eso esta ahi.

Esque para mi impacta,es como si el Black Tiger de Amiga,o Last Duel,o Final Fight,o SF2 o Dragon Spirit,hubieran salido en MD,es imposible!

Pero Strider 2 salio,y nadie lo impidio,donde esta vuestro dios? donde ?

Nadie testeaba?,que costaba ese Cartucho Pixel Perversion?,cuantos niños traumatizo?,luego pasa lo que pasa,asesinos en serie,gente que le gusta el regeton.
CodeEricca escribió:
yamauchi escribió:
AlterNathan escribió:@gaditanomania Por suerte el Amiga se redime con Strider 2 de US GOLD una autentica obra maestra del género.

Saludos.

No se si lo dices irónicamente, el de megadrive es una basura... [+risas]

No se yo.

Cuando algo es tan malo,cuando algo ya es tan basuriento,cuando algo ya esta planteado para ser mas basura que la basura.

No es que se salga del grafico y caiga en la parte buena,es que simplemente es una autentica basura,osea que si...

Vaya que no,que no es bueno.

Vamos que es malo pero malo de terrible,el primero es malo,pero el 2 no es el doble de malo,solo es mas malo mas feo y mas asqueroso,mas egoista en la maldad.

No se por que ORO USA no saco una tercera parte,podrian haberla encargado para tenerla en una semanita,y algo habria vendido,no eran mala gente,yo soy su CEO y saco hasta Strider 23.

🙈🤣🤣
yamauchi escribió:
CodeEricca escribió:
yamauchi escribió:No se si lo dices irónicamente, el de megadrive es una basura... [+risas]

No se yo.

Cuando algo es tan malo,cuando algo ya es tan basuriento,cuando algo ya esta planteado para ser mas basura que la basura.

No es que se salga del grafico y caiga en la parte buena,es que simplemente es una autentica basura,osea que si...

Vaya que no,que no es bueno.

Vamos que es malo pero malo de terrible,el primero es malo,pero el 2 no es el doble de malo,solo es mas malo mas feo y mas asqueroso,mas egoista en la maldad.

No se por que ORO USA no saco una tercera parte,podrian haberla encargado para tenerla en una semanita,y algo habria vendido,no eran mala gente,yo soy su CEO y saco hasta Strider 23.

🙈🤣🤣

Bueno, no te pierdas en la peste, ahora te mostraré como una persona que tuviera en ese momento un Commodore Amiga con un Monitor RGB de 14" veía esa basuriencia, videalo bien hermanito, videalo bien:
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tu fijate el pestazo,un Monitor de 14" que se utiliza ccomo uno de 9"

Pero no como en otros casos para poder mover algo medio decentemente,en este caso la peste esta ahi igual,increible como cagaban en la cagada en la que alguien cago.

IMPRESIONANTE esa parte de abajo donde estan los puntos vidas etc,la hicieron del tamaño de un camion,increible lo MALA que era esa gente,malos pero para tirarlos al foso de las marianas,en Megadrive no creo que eso sea asi.
gaditanomania escribió:@Svenson777

Esto viene a reafirmarme en la idea de que las revistas de ordenadores solían ser muyyy indulgentes con los juegos. La teniente Ripley le puso un 44 (traducido eso es BASURA DE LA MAS INFECTA en baremo HC)...¿Qué le hubiera puesto al de Amiga? ¿Un 12? El de MD es malillo pero es que el de Amiga...pufff. Telita. Sé que estamos midiendo niveles de putrefacción. Pero hasta ahí hay que ser justos.
Lo primero de todo, te voy a corregir en un error tuyo, que no se si te habras dado cuenta, pero no fue La teniente Ripley quien puntuó ni comentó este juego de Megadrive en HobbyConsolas..... [facepalm]

Fue realmente "Nemesis" si te fijas bien..... Y si, es Bruno Sol, que casualmente, es con quien yo ya he hablado alguna que otra vez personalmente y me ha contado detalles dentro de su carrera.... Y no me estraña que le haya puesto esa nota al Strider 2 de Megadrive [carcajad] ....el reportaje se lo curró bien..... al fin y al cabo, "Nemesis" ya llevaba conociendo el mundo de los 8 bits en los 80s , seguro que mucho mejor que todos vosotros juntos, los del subforo, que supongo que solo os habeis criado en el mundo de las consolas a partir de los años 90s....

No me quiero poner grosero, pero es que calentais con el tema [facepalm]

Por no decir, que si realmente lo hubiera puntuado La teniente Ripley el Strider II de Megadrive se habría llevado mínimo un 85% (casi nunca la he visto puntuar mas bajo en hobbyConsolas)..... y es que cada redactor tiene su manera de actuar....

En cuanto a si "Nemesis" le pondría un 12% a la versión de Amiga, no te preocupes, que se lo preguntaré personalmente [carcajad] , pero no lo que le pondría en mayo de 1993 (que es cuando puntuó a la de Megadrive), sino mas bien en diciembre de 1990 que es cuando realmente salió la versión Amiga..... :Ð

Y ojo, no me tergiveseis mal, no estoy en ningún momento diciendo que la versión de Amiga sea mejor.... realmente para mi ambas versiones del Strider II, tanto de Amiga como de Megadrive desarrolladas por Tiertex me parecen total putrefacción infecta cochambrosa... tanto que lo normal es no votar a ninguna de las dos....

Pero vamos, aquí parece que hay una ley que dice que cuando el juego sea un "arcade", vota a Megadrive, y cuando sea de un género "restante", vota a Amiga..... y a mi eso no me va.... [enfa]

¿Que eran muy indulgentes todas las revistas con la versión Amiga? Estoy en desacuerdo.... esas revistas francesas y alemanas a mi si me parece, que según en la época que se vivia, ya sea año 1989, 1990..... como si es 1994, creo que en cada momento estaban bien formadas para evaluar un juego dependiendo de sus salidas a mercado, y también respetando las capacidades técnicas de cada sistema.... yo no noto que fueran indulgentes ni con Spectrum, ni Commodore 64 ni Amiga.... creo que intentaban puntuar lo mas acorde según correspondia con cada sistema.....

Las revistas españolas ya es otro cantar, y ahí no me voy a meter.....

Por supuesto, yo a las revistas que me refería, son mas especificamente las que evaluaban tanto versiones de ordenador como de videoconsolas de todo tipo, sin pudor, sobre todo en Alemania, Francia y algunas revistas inglesas..... creo que se sobra sabían lo que había que poner....

Las que ya son muy especificas de un sistema como "Todo Sega" para Megadrive o "Amiga Action" para Amiga, me la resopla, ya que en la mayoria de los casos, sobrepuntuaban a sus propios formatos (quizás por encima de lo que debían)....

Podía hacer una excepción con Amiga Power, que era la revista que sabía meter buenos palos al Amiga....

Megadrive, por el contrario, no tenía, a excepción de Sega Power, que pertenece a la misma editorial que Amiga Power y también sabía darle a Sega su merecido.... estas dos últimas revistas si me encantaban (articulos sin engaños)

No voy a olvidar que hoy día tambien se votan los juegos en varias webs y tambien tienen su "ranking" y ahí, veo que nosotros los del subforo, tambien muchas veces, nos desviamos de lo mas común....


De todas maneras, si os sienta molesto que ponga esos articulos con puntuaciones de revistas, estadisticas del ayer y hoy, lo dejo y punto....

Creo que ya en su momento, Sederaico y VegaSFII dijeron cosas muy claras respecto a estos temas de los videojuegos en general y del objetivo de este hilo de "buen rollo".... pero si no se llega a entender, pues me largo, punto y final....
@Svenson777

Pues no sé porqué te lo tomas como un ataque personal cuando estoy criticando a los redactores de las revistas. Ya te he dicho en muchas ocasiones que valoro tus aportaciones. Te metes unos curros muy elaborados que gusta leer y que amplían mucho la información de los juegos.

Pero digo yo que se podrá opinar, ¿no? Si me parece que en esas revistas se sobrevaloraban ciertos juegos pues tendré que decirlo. En este caso tú me dices que el juego es de 1990. Vale. Hay tres años de diferencia. Pero estamos hablando de sistemas equiparables. Eran juegos truños independientemente de la fecha en que salieran. Si un juego es truño, es truño. O me dirás que el Strider 2 de Amiga merece un 80 o similar (revistas extranjeras que has enlazado). Un 80 es un notable alto a un juego que suspende de forma rotunda.

Era Bruno y no Ripley, bueno. Me equivoqué al escribirlo. En todo caso da más o menos lo mismo. Suspendieron bien al Strider 2 de MD. Más que merecido. Y ese tipo de nota se las tendrían que haber dado a más juegos en vez de 60 o 70 que ponían. Tenían mal el baremo. Solo digo que si le pusieron un 44 a este al de Amiga tendrían que haberle puesto incluso menos en revistas de ordenadores. Pero como se ve repetidas veces a juegos que se considerarían mediocres en consolas los ponían por las nubes en ordenador. Tenían ese listón. Y es evidente, no hace falta haber tenido ordenador en los años 80. Yo no lo tuve pero viví esa época y amigos míos si que tenían ordenadores. Así que tampoco estoy deslegitimado para hablar del tema aunque no tenga el conocimiento que tienes tú o que tenía Seideraco. Por eso este hilo y por eso que me gustan vuestras contribuciones. Pero jolines, reconoce tu sesgo. Yo reconozco que prefiero las consolas. Pero te prometo que en esto no me tira el sesgo. Cuando he visto que un juego en Amiga es superior pues lo he votado. Ya ves que tontería.

En cuanto a géneros; pues si, si que suele darse que los juegos arcade eran mejores en MD. Quizás no siempre pero solía pasar. Y que los géneros típicos de ordenador sean mucho mejores en Amiga.

En fin, te animo a que sigas porque tus aportaciones son fantásticas. Incluso te iba a proponer que comentaras (poco a poco y a tu ritmo, si te apetece) los que no pudiste comentar porque te incorporaste tarde al hilo (o porque no estabas registrado).
gaditanomania escribió:@Svenson777

Pues no sé porqué te lo tomas como un ataque personal cuando estoy criticando a los redactores de las revistas. Ya te he dicho en muchas ocasiones que valoro tus aportaciones. Te metes unos curros muy elaborados que gusta leer y que amplían mucho la información de los juegos.

Pero digo yo que se podrá opinar, ¿no? Si me parece que en esas revistas se sobrevaloraban ciertos juegos pues tendré que decirlo. En este caso tú me dices que el juego es de 1990. Vale. Hay tres años de diferencia. Pero estamos hablando de sistemas equiparables. Eran juegos truños independientemente de la fecha en que salieran. Si un juego es truño, es truño. O me dirás que el Strider 2 de Amiga merece un 80 o similar (revistas extranjeras que has enlazado). Un 80 es un notable alto a un juego que suspende de forma rotunda.

Era Bruno y no Ripley, bueno. Me equivoqué al escribirlo. En todo caso da más o menos lo mismo. Suspendieron bien al Strider 2 de MD. Más que merecido. Y ese tipo de nota se las tendrían que haber dado a más juegos en vez de 60 o 70 que ponían. Tenían mal el baremo. Solo digo que si le pusieron un 44 a este al de Amiga tendrían que haberle puesto incluso menos en revistas de ordenadores. Pero como se ve repetidas veces a juegos que se considerarían mediocres en consolas los ponían por las nubes en ordenador. Tenían ese listón. Y es evidente, no hace falta haber tenido ordenador en los años 80. Yo no lo tuve pero viví esa época y amigos míos si que tenían ordenadores. Así que tampoco estoy deslegitimado para hablar del tema aunque no tenga el conocimiento que tienes tú o que tenía Seideraco. Por eso este hilo y por eso que me gustan vuestras contribuciones. Pero jolines, reconoce tu sesgo. Yo reconozco que prefiero las consolas. Pero te prometo que en esto no me tira el sesgo. Cuando he visto que un juego en Amiga es superior pues lo he votado. Ya ves que tontería.

En cuanto a géneros; pues si, si que suele darse que los juegos arcade eran mejores en MD. Quizás no siempre pero solía pasar. Y que los géneros típicos de ordenador sean mucho mejores en Amiga.

En fin, te animo a que sigas porque tus aportaciones son fantásticas. Incluso te iba a proponer que comentaras (poco a poco y a tu ritmo, si te apetece) los que no pudiste comentar porque te incorporaste tarde al hilo (o porque no estabas registrado).
Hombre, entiendo que no es un ataque directo personal, y si es una opinión personal, respecto a tales redactores.... En ese caso, si precisa, de vez en cuando, podíamos analizar directamente a esos redactores que dijeron en relación con algún juego en concreto, o alguna otra saga.... sobre todo para comprobar si se equivocaban, o según la época, estaban en momento de razonamiento....

- ¿que si se puede opinar? Hombre, yo creo que de eso trata este hilo [+risas] Quizas, incluso, por algo me metí.... Está bien decir lo que se piensa, yo lo veo muy correcto y respeto vuestras opiniones.... En cuanto a "Strider II" es muy sencillo también dar mi opinión, tan sencillo que cuando salió a finales de 1990 en ordenadores, fue toda una segunda parte que a mí no me llamó nada la atención, lo pasé totalmente por alto y un 80% Micromanía si me pareció a mi tambien una puntuación sobrevalorada para el momento... Por mi parte, un suspenso le puse....

- Pero bueno, también habría que tener en cuenta en esa misma fecha, los juegos que había en el mercado.... hasta incluso el mejor de todos los "Strider", el de Megadrive ( y por primera vez a 8 megas) estaba todavía por salir en versión PAL que no llegó hasta el año siguiente (a mediados de 1991)

- Pero si ya nos vamos a mayo de 1993, y recordamos que ya Megadrive tenía grandes leyendas sacadas al mercado como Streets Of Rage 2, ThunderForce IV o Sonic 2, encontrarte un "Strider 2" tal y como es, sin mas, a mi me parece que a aquellas alturas era aún mucho mas vergonzoso que lo que ocurrió casi 3 años antes.... Por mi parte, ya lo he dicho, no se trata de defender la versión de Amiga, para nada.... Pero si que me resulta ver un juego así en Megadrive en 1993 como algo totalmente vomitivo [lapota] superando las máximas verguenzas.... (totalmente de acuerdo con Nemesis) y me sorprende que versiones aún así, se voten a Megadrive [facepalm]


- En cuanto a lo de las puntuaciones de HobbyConsolas, si, sobrepuntuaban siempre muy por encima del resto de revistas, casi siempre superando el 80% mínimo, y esto ayuda mucho a la media sumada con las otras 30 revistas para Megadrive que rondaban por el mundo entero....


- En cuanto a mas respuestas, yo no tengo ningún sesgo con Amiga lo mismo que no tengo ningun sesgo con Megadrive, a pesar de haberme criado con ambos sistemas..... ambos los amo por igual e intento defender lo que me corresponde defender de cada sistema.... simplemente eso.... Me posiciono igual que Seideraco....

- Hay otro detalle que debo de anotar.... Amiga y Megadrive realmente no son equiparables tecnicamente ni lo mas mínimo.... Megadrive disponía de varios chips adicionales que no tenía el Amiga:

- Gestión superior de Sprites (Objetos móviles):
La Mega Drive tiene un chip de vídeo (VDP) que soporta hasta 80 sprites en pantalla con resolución máxima de 320x240 y simultáneamente (hasta 20 por línea) con una paleta de colores de 512 y en simultáneo podía mostrar hasta 61 colores. Por el contrario, el Amiga clásico (OCS/ECS) solo maneja 8 sprites por hardware. Para mover muchos elementos en pantalla, el Amiga dependía de su CPU y el chip Blitter dibujando por software, lo que consumía muchos recursos.

- Modo Tilemap y Scroll por hardware nativo:
La consola renderiza los escenarios mediante "mosaicos" (tiles), lo que le permite actualizar grandes porciones de pantalla y realizar un scroll (desplazamiento lateral de varias capas) perfecto y fluido a 60 fps sin penalizar el rendimiento del procesador Motorola 68000 corriendo a 7.67 Mhz. El Amiga utilizaba gráficos de mapa de bits estándar (bitmaps), y hacer scroll en múltiples planos requería consumir mucha memoria RAM y ciclos de la CPU.

- Mayor ancho de banda de vídeo dedicado:
Al ser una consola, la Mega Drive tiene su memoria VRAM dedicada exclusivamente a los gráficos, lo que le otorga un acceso de datos sumamente rápido para cargar mapas grandes y muchos colores por celda. El Amiga compartía su RAM (Chip RAM) entre el procesador principal, el sistema de vídeo y el de audio, lo que a menudo creaba cuellos de botella.

- Procesador de sonido dedicado (Zilog Z80):
La Mega Drive lleva el chip de sonido Yamaha YM2612 con soporte a calidad de sonido FM de 6 canales e incluye un chip secundario Zilog Z80 con otros 4 canales mas, el cual gestiona de manera completamente independiente la música y los efectos de sonido. El Amiga dependía de su chip Paula y su CPU principal para procesar los módulos de sonido (trackers), lo que en juegos pesados podía provocar ralentizaciones, o la pérdida de sonido y música simultáneos en determinados títulos.

- Uso de cartuchos (Acceso instantáneo):
Los juegos de consola cargaban al instante desde la ROM del cartucho de forma directa actuando como hasta 40 megas (o hasta 5Mb como memoria RAM) mientras que el Amiga necesitaba cargar los datos primero en la memoria RAM (en muchos casos, limitado a menos de 512Kb), lo que limitaba el tamaño continuo de los niveles del juego en muchos casos, sufriendo cuellos de botella.

Y esto no me lo invento yo, podeis sacar mismamente información desde cualquier página como esta para mas detalles....
https://disruptiveludens.wordpress.com/2018/06/23/graficos-retro-genesis-mega-drive/

Lo cual Megadrive desde finales de 1988 en Japón ya andaba con cierta ventaja tecnicamente mientras que Amiga solo disponía únicamente de los chips básicos que se implantaron en 1985....

Megadrive era un sistema, mucho mas avanzado, 3 años despues.... y eso se nota en el desarrollo de juegos....

Por lo cual tambíen puede ser entendible que las notas que intentaban poner los redactores, en muchas ocasiones, intentaban adaptarse tanto a las limitaciones de un Spectrum, un Amiga o mismamente mas tarde, a una Megadrive....


Yo si me metí en este hilo es porque me llamó mucho la atención que Megadrive se comparase con Amiga [+risas] , pero en el resto de sitios como webs, no resulta muy usual.... hasta me resulta increible que a veces encuentre comparativas de juegos en Youtube de Megadrive y Amiga, simplemente porque lo que realmente conocen (los Youtubers) unicamente, es que Amiga y Megadrive comparten el mismo Motorola 68000.... pero nada mas.... el Amiga ni siquiera fue diseñado para videojuegos (mas bien como multimedia) mientras que Megadrive esta destinada, con todos sus chips adicionales, unicamente para videojuegos en muy buensas condiciones....

En cuanto a mis aportaciones, si las ves útiles, intentaré seguir, lo que pueda con ello, pero muy poco a poco, ya que mirar todo, conlleva mucho tiempo, y tambíen este verano, debería descansar un poco....
@Svenson777

Sí, la MD era un sistema pensado exclusivamente para juegos. Y eso es una ventaja. Pero también era un sistema cerrado. No podías ampliarle la RAM, como podía suceder con el Amiga. Lo que más le lastraba al Amiga es los equipos que programaban para ella. Casi todos los mejores equipos eran japoneses y no hacían ni un solo juego para ordenadores occidentales. Hoy en día se está demostrando que en Amiga se podían hacer cosas mucho mejores.

En cuanto al Strider 2 de Amiga no me parece defendible desde ningún punto. Ni precio ni fecha de salida. Lo jugué y es un juego directamente programado con el culo (con perdón). El de MD peca de muy lento (y lo es). Pero coño, es mínimamente jugable. El de Amiga va acelerado (de hecho el contador de tiempo lo va). Más allá de lo ridículo de la resolución, que parece una broma de mal gusto. Eso no es defendible en 1990 (recordemos, el Amiga tenía ya cinco años).

Striker (Rage)

Solo he visto los vídeos y el que pinta mejor es el de Amiga CD32. A ver si los pruebo.
gaditanomania escribió:Striker (Rage)
Solo he visto los vídeos y el que pinta mejor es el de Amiga CD32. A ver si los pruebo.

Para salir de dudas que mejor que conocer el verdadero origen de "Striker" [rtfm]

"Cuando Ocean cerró la empresa de software con sede en Liverpool, trasladando a varios empleados de Special FX a Manchester, y el resto, despedidos, justo uno de ellos, Paul Finnegan, fundó Rage Software en 1992 junto a otros cuatro ex-empleados de Special FX, pensando en nuevo hardware con el deseo de desarrollar ideas originales, llevando varias propuestas a Elite Systems en Midlands.... desarrollaron "Striker" como su primer título, cuyo diseño surgió de la ambición del estudio de crear un juego de fútbol trepidante que ocupara un lugar intermedio entre la intensidad arcade de Kick Off y el ritmo más pausado de títulos como Manchester United, con el objetivo de capturar la emoción de los partidos reales en un formato accesible."


"Fue uno de los primeros juegos de fútbol (eso si, después de "I Play 3D Soccer" de "Simulmondo" en 1991) en enfatizar la jugabilidad de estilo arcade con una vista 3D de perspectiva forzada que simula la profundidad del terreno de juego, mostrándolo en una representación isométrica vista desde detrás y encima del balón en segunda persona, donde los jugadores controlan equipos en partidos que presentan sprites de personajes grandes, un escáner de radar para pases largos y formaciones personalizables de 64 equipos internacionales y ofrece un modo multijugador para dos jugadores permite enfrentamientos directos a través de pantalla dividida, lo que posibilita la competición local en partidos de exhibición. Esta innovación visual surgió de los prototipos iniciales probados en el hardware de Amiga, donde el hardware de la plataforma permitió una rápida iteración en la perspectiva y el movimiento para lograr la sensación de arcade deseada que permitió animaciones fluidas a 50 fotogramas por segundo en las pantallas NTSC /PAL, con la CPU Motorola 68000 manejando los cálculos para el posicionamiento de los jugadores, la detección de colisiones y la física del balón en tiempo real. La optimización para hardware de 16 bits implicó una gestión cuidadosa de la memoria y el uso de "blitter" en Amiga para manejar la multiplexación de sprites, lo que permitió hasta 64 colores en pantalla y evitó el parpadeo durante las superposiciones de jugadores."


- El equipo creativo principal estaba formado por el programador y diseñador George Christophorou, quien dio forma a las mecánicas fundamentales del juego, junto con los artistas gráficos Andy Rixon y Karen Davies, quienes crearon el estilo visual para respaldar la acción dinámica en el terreno de juego en la versión Amiga, siendo lanzado en mayo de 1992 en todo Reino Unido a 25.99£.... Vamos a ver que decían algunas revistas como "CU Amiga" [rtfm]

""impresionantes gráficos 3D" del juego con un "tono realista", animaciones fluidas del jugador, múltiples ángulos de cámara y una vista de escáner cenital, posicionando a Striker como una opción que ofrecía un "realismo sin precedentes" para los usuarios de Amiga" ".

https://archive.org/details/cuamiga-magazine-028/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-028/page/n57/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-028/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-028/page/n69/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-action-1992-07/page/n69/mode/2up

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- La versión para Atari ST llegó poco después en agosto de 1992 en UK a 25.99£, dandonos la revista "Zero" un adelanto, confirmándose así su disponibilidad en septiembre de 1992 siendo publicada por Elephant Software.... mientras la versión de Amiga seguía siendo publicada por Rage Software... [360º]
https://archive.org/details/ZeroIssue34Aug92/page/n63/mode/2up
https://archive.org/details/Amiga_Games_1992-10_Computec_Verlag_DE/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/Amiga_Games_1992-10_Computec_Verlag_DE/page/n69/mode/2up

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- Al año siguiente ya por 1993, Ian Moran, programador de las versiones de Midnight Resistance, RoboCop 2 o Hudson Hawk para Amiga y como uno de los cinco directores fundadores de "Rage Software", fue quien se encargo del desarrollo de la versión "Striker" para Super Nintendo, junto a Andy Rixon, aprovechando los gráficos del "Modo 7" de la consola, siendo lanzada oficialmente en septiembre de 1993 en Europa por Elite Systems a 44.95£, en diciembre de 1993 en EEUU publicada por "Atlus" y titulada "World Soccer '94: Road to Glory", y el 16/7/1993 en Japón publicada por "Coconuts Japan", titulada "World Soccer"..... Aquí en España tuvo muy buena critica por parte de HobbyConsolas y SuperJuegos en septiembre y octubre de 1993 respectivamenente..... El precio de 11.990 ptas el cartucho si que pudo resultar algo excesivo [agggtt]
https://codetapper.com/amiga/interviews/ian-moran/
https://archive.org/details/famitsu-0240/page/38/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20024/page/88/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_018/page/n71/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_018/page/74/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-67/page/n43/mode/2up

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- El siguiente puerto si que resultó ser mucho mas barato, todo dentro de un disquete de 3,5' de alta densidad y en modo VGA 256 colores.... Hablamos de la versión para PC, que no salió hasta diciembre de 1993, pero eso si, a tan solo 2.995 ptas..... [chulito]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-67/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/k-kappa-rivista-56/page/n123/mode/2up

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- "Gremlin Graphics" se encargó de distribuir la siguiente versión para Amiga CD32 en junio de 1994 en todo Europa a 29.99£, mientras sus desarrolladores seguían siendo los mismos.... simplemente se aprovechaba la unidad óptica de la CD32 para incluir pistas de audio digital en CD (CD-DA), lo que mejoraba la calidad de la banda sonora en comparación con la música modular del original de Amiga 500.... por lo demás, resutó ser casi lo mismo.... :cool:
https://archive.org/details/amiga-cd-32-gamer-02/page/36/mode/2up



- Llegando a finales de año, nos encontramos otra versión en diciembre de 1994 en EEUU para la videoconsola multimedia Philips CDI, titulada como "Striker Pro", programada por Lance Abson y Tim Page de Rage software y distribuido por Philips Interactive Media..... [reojillo]
https://archive.org/details/video-games-december-1994/page/n133/mode/2up



- Entramos en 1995, cuando "Striker" ya había vendido mas de 700.000 copias y nos encontramos con otro puerto más..... en este caso y por esta vez, para la videoconsola Panasonic 3DO allá por abril de 1995 en Reino Unido y el 19/5/1995 en Japón... eso si, ya mas bien era como una secuela titulada "Striker: World Cup Special" incorporando alguna mejora progresiva.... [360º]
https://archive.org/details/3-do-magazine-03/page/34/mode/2up
https://archive.org/details/Game_Land_1996-03-03/page/n89/mode/2up



- La siguiente versión cayó para Megadrive en abril y mayo de 1995 a 9.990 ptas, exclusiva para Europa y comercializada como "Sega Sports Striker" por la editora Sega pero programada por Jim Bagley de Rage Software... :-|
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20043/page/n151/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_037/page/n115/mode/2up

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- Posteriormente salieron algunas secuelas como "Striker '95" para PC CD-ROM en agosto de 1995 programado por Ian Moran y distribuido por Time Warner.... eso si, esta versión solo admitia un jugador [agggtt]
https://archive.org/details/micromania_3aEpoca_esp/Numero%207%20-%20%28Agosto%201995%29/page/n91/mode/2up

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- Para Playstation salió en enero de 1996 a 6.990 ptas una secuela titulada "Striker '96" pasando de los sprites pseudo-3D del original a un sistema híbrido con un entorno de campo 3D totalmente poligonal combinado con sprites de jugadores 2D y a partir de agosto de 1996 la misma versión se pudo aprovechar en Sega Saturn un pelín mas cara, a 7.990 ptas, esta última programada por Antonio Argentieri bajo el sello Acclaim .... :cool:
https://archive.org/details/Superjuegos_045/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/SuperGamePower_Ano_03_No._026_1996-05_Nova_Cultural_BR_pt/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-47/page/n87/mode/2up



La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 3 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos por la revista alemana Play Time, y aquí salen por 1º vez Super Nintendo y PC como vencedores que, ambos consiguen un 85%, quedando en tercer puesto Amiga CD32 con un 81%, dejando atras a las versiónes de Amiga y Megadrive, en tierra de caballeros, con una gran derrota ambos sistemas con un simple 55% cada uno :O
https://archive.org/details/play-time-1992-10/Play%20Time%201992-10/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1993-10/page/n117/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1994-01/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1994-08/page/30/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1995-04/page/n107/mode/2up
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Seguimos por territorio germano con Aktueller Software Markt, poniendose a duelo solo 2 sistemas, siendo Amiga CD32 quien le devuelve una buena revancha con un 85% en agosto de 1994 a Super Nintendo, que cae bien derrotada en marzo de 1994 con un 67% [boing]
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1994.03/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1994.08/page/n85/mode/2up
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- Y pasamos finalmente a territorio inglés con Computer & VideoGames pareciendo ser Super Nintendo en agosto de 1993 cual se lleva otra medalla de oro con un 93% dejando algo atrás en segunda posición a PC en agosto de 1995 con un 88%, seguido de Playstation en enero de 1996 con un 76%, rozandole los talones Amiga CD32 con un 75% en agosto de 1994, en pleno suspenso con un 40% entra en juego Sega Saturn en agosto de 1996 con su nueva versión "Striker '96", y en sexto y último puesto y casi sin poder caer mas bajo, Megadrive se lleva la mayor derrota de todos los sistemas, en mayo de 1995, con un solo 24% [rtfm]

"¡Es Striker, está pasado de moda, es un desastre! Striker nos transporta a los viejos tiempos de balones que se pegaban a los pies de los jugadores lesionados, entradas deslizantes que llegaban a kilómetros de distancia y porteros que podían atrapar el balón sin siquiera acercarse. Compra FIFA o Sensible Soccer." (Megadrive)

https://archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Issue_141_1993-08_EMAP_Images_GB/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Issue_141_1993-08_EMAP_Images_GB/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Issue_153_1994-08_EMAP_Images_GB/page/n91/mode/2up
https://archive.org/details/computer_and_video_games-162-may-1995-uk-preliminary-version/CVG%20162%20-%20May%201995%20%28UK%29%20%28preliminary%20version%29/page/n89/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20165/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Issue_170_1996-01_EMAP_Images_GB/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Issue_177_1996-08_EMAP_Images_GB/page/n78/mode/1up
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Amiga VS Amiga CD32 VS Megadrive VS Super Nintendo VS Playstation VS IBM PC VS Saturn

Aktueller Software Markt___Amiga CD32: 83% (Ago 1994)_____________________________SNES: 67% (Mar 1994)
Computer & VideoGames__Amiga CD32: 75% (Ago 1994)___Megadrive: 24% (May 1995)___SNES: 93% (Ago 1993)___PC: 88% (Ago 1995)___Playstation: 76% (Ene 1996)___Saturn: 40% (Ago 1996)
Play Time_______________ Amiga CD32: 81% (Ago 1994)___Megadrive: 55% (Abr 1995)___SNES: 85% (Oct 1993)____PC: 85% (Ene 1994)______________________________Amiga: 55% (Oct 1992)



    Puntuación en los 90s_____Puesto actual 2026_____Puntuación actual 2026

    - SNES_________ 85%________Puesto #57________________81%
    - Atari ST_______ 84%
    - Amiga_________81%_______ Puesto #845_______________ 70%
    - 3DO__________ 80%
    - Playstation____ 77%________Puesto #498_______________ 72%
    - PC (Striker 95)_ 73%_______ Puesto #1122_______________ 68%
    - PC___________ 69%________Puesto #893_______________ 71%
    - Saturn________ 68%________Puesto #238_______________ 67%
    - Megadrive_____ 68%_______ Puesto #509________________65%
    - Amiga CD32____62%________Puesto #87________________ 67%
    - PC (Striker 96)__58%_______Puesto #1495_______________ 63%
    - Philips CDI_____53%



- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" tenemos a un claro vencedor que se ha ganado 2 medallas de oro, Super Nintendo, y Amiga CD32 consigue colgarse 1 medalla [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas "Revistas de los 90s", Super Nintendo se lleva matrícula de honor con un 85%, seguido con medalla de plata para Atari ST con un 84% y medalla de bronce concedida para Amiga con un 81% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que Super Nintendo vuelve a llevarse el gato al agua como la versión favorita por excelencia que alcanza la nota mas alta con un 81%, quedando dentro de su Top 100 en el puesto nº57, seguido de Playstation en puesto nº 498 dentro de toda su colección con un 72% y PC en tercer lugar con un 71% [oki]

- El resto de sistemas ahí quedan, siendo "Striker Pro" para Philips CDI la peor de todas las versiones de "Striker", alcanzando solo un 53% de media en el pasado [agggtt]

Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga CD32

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 90s" gana Amiga.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Amiga.

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 4 a 3 (3 en Amiga + 2 en Amiga CD32) lo cual no resulta nada coincidente!!!! [noop]
casi no me acordaba de este hilo y veo que se ha puesto un juego nuevo, en este caso striker, juego de futbol que nos suena a todos el título pero que no lo verás nunca en un top de snes o megadrive

en mi caso no lo he jugado nunca pero me recuerda muchísimo al juego de futbol que venía en el "sega sports vol 1", un cartucho rollo mega games pero con juegos de deportes (supuestamente porque viene el monaco gp que es mas de condución, yo hubiera puesto un juego de baloncesto en su lugar)

winbledon y monaco gp me parecen juegos muy buenos y divertidos, no así el "ultimate soccer" que me parece el peor de los 3 con diferencia, entiendo es esfuerzo de sega de no volver a meter el italia 90, pero seguro que habían juegos mejores de futbol que poner [+risas]

PD: y tanto que me recuerda, como que ese juego que digo es de los mismos desarrolladores rage software
@magrosomohoso

No sabía que lo habían incluido en recopilatorios. Curioso. Probaré ese Última Soccer. El Striker que nos ocupa lo he probado en varias versiones. Los de Amiga se ven técnicamente superiores, con un buen uso del scaling, pero incontrolables. No sé si será cosa de una mala emulación. Tampoco sé si tiene tres vistas diferentes como en Mega Drive, la cual me ha parecido la más accesible y entretenida de las versiones. Se ve bien y se juega razonablemente bien.

El de 3DO me dio por probarlo y aunque técnicamente es el mejor también me pareció el más difícil y el más injusto. Difícil pasar del medio campo con balón controlado. Y luego no sé cómo sacar de puerta largo. Siempre sacaba en corto, me la quitan y me marcan. USA me metió un sonrojante 12-1 Oooh

Super Hang-On

Clasicazo de Sega. Creo que fue el primer juego scaling de Sega que salió en recreativas. La versión de MD tuvo bastante popularidad también, gracias en gran parte a su inclusión en los Mega Games. El otro día probé el de Amiga y técnicamente me pareció bastante impresionante pero no había forma de mantener la moto en la carretera. De nuevo no sé si será por la emulación.
gaditanomania escribió:
Super Hang-On

Clasicazo de Sega. Creo que fue el primer juego scaling de Sega que salió en recreativas. La versión de MD tuvo bastante popularidad también, gracias en gran parte a su inclusión en los Mega Games. El otro día probé el de Amiga y técnicamente me pareció bastante impresionante pero no había forma de mantener la moto en la carretera. De nuevo no sé si será por la emulación.


Hace años que no lo juego... pero creo recordar que con ratón se jugaba muy bien...
gaditanomania escribió:Super Hang-On
Clasicazo de Sega. Creo que fue el primer juego scaling de Sega que salió en recreativas. La versión de MD tuvo bastante popularidad también, gracias en gran parte a su inclusión en los Mega Games. El otro día probé el de Amiga y técnicamente me pareció bastante impresionante pero no había forma de mantener la moto en la carretera. De nuevo no sé si será por la emulación.
La emulación del Amiga en aparatos de hoy día suele ir fatal, por lo menos según lo último que probé.... y el resto de microordenadores casi igual.... por no mencionar que toda mi infancia he manejado un Amstrad CPC real y ahora en la emulación no tengo ni idea de como se puede llegar a controlar bien en Retroarch, por el rollo ese del requerimiento del teclado virtual.... super incómodo.... [agggtt]

cegador escribió:Super Hang-On
Hace años que no lo juego... pero creo recordar que con ratón se jugaba muy bien...
Ajustabas la sensibilidad del ratón a tu antojo y resultaba totalmente manejable (en hardware real, en emulación no he probado aún)

Para conocer bien la historia de ese videojuego, lo mejor es remontar a julio de 1984, cuando Yu Suzuki creó su primer videojuego como debut, "Champion Boxing" como su primera "máquina arcade" con una placa Sega SG1000, equipada con una CPU Zilog Z80 y un chip de sonido Texas Instruments, la cual posteriormente fue portada para la primera consola de Sega, la propia SG1000 pero ya en 1985..... [chiu]


Ahí Yu Suzuki, todo un apasionado de las motos de tierra e inspirandose en el campeón mundial Freddie Spencer y su estilo de conducción, siendo su segundo año trabajando para Sega, inicia su nuevo proyecto usando gráficos de 16 bits utilizando la placa base del sistema arcade "Super Scaler" y como novedad, la tendencia de los simuladores de movimiento "Taikan", todo ello junto para la creación de su primera "máquina recreativa" relacionada con el motociclismo..... "Hang On" [rtfm]

"El desarrollo de Hang-On comenzó con un proyecto que le presentó un colega que le pidió que implementara una barra de torsión en el diseño de un juego arcade, aunque la barra resultó demasiado difícil de implementar en el diseño final del juego y se utilizaron resortes en su lugar. A Suzuki se le dio la libertad de decidir qué tipo de juego diseñar, y como aficionado a los coches y las motocicletas, eligió diseñar un juego donde la máquina recreativa simulara una motocicleta real y los jugadores tuvieran que moverse de lado a lado en la motocicleta para girar. También tenía el deseo de hacer que su juego fuera mejor que Pole Position, un juego de Namco que había superado en popularidad a Turbo de Sega. Al desarrollar el juego, Suzuki quería hacer de su nuevo juego de carreras de motocicletas una experiencia realista. Su deseo inicial era crear un juego en 3D, aunque la tecnología de la época hacía imposibles los entornos 3D completos..."


¿Por que se llamó Hang On?

"El título deriva de cuando el motociclista gira y tiene que "agarrarse" a la moto mientras esta se inclina, algo que Suzuki había leído en una revista japonesa de motociclismo. Suzuki supo más tarde que la técnica se llamaba "hang off" en Norteamérica, pero optó por conservar el nombre anterior."


Sega presentó la maquína recreativa "Hang On" en el Hotel New Otani de Tokio el 2/7/1985 y justo el 5/7/1985 es lanzada en todo Japón aunque algo criticada por ser inapropiada para la cultura japonesa causando cierta timidez delante de otros a la hora de montar en el gabinete arcade reacondicionado como una motocicleta (como ejemplo, a las jugadoras que usaban minifaldas) aunque estas críticas, finalmente disminuyeron cuando los jugadores hicieron fila para jugar y terminó siendo un éxito.... Y el 22/7/1985 se lanzó de manera masiva, en EEUU gracias a Sega Enterprises USA, dirigida por Tom Petit.... Y en septiembre de 1985 nos llega a Europa siendo fabricada por Atari Ireland, una subsidiaria de Atari Games.... Un año después, en octubre de 1986, pudimos ver nuestro primer reportaje en Micromanía presentandonos "Hang On" dentro de todas sus novedades... [amor]
https://archive.org/details/Computer_Gamer_Magazine_Issue_006/page/8/mode/2up
https://archive.org/details/MicromaniaPrimerEpocaspanishIssue16/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/MicromaniaPrimerEpocaspanishIssue16/page/n31/mode/2up

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- Enseguida tuvo sus conversiones a sistemas como MSX en marzo de 1986, portada por Pony Canyon o mismamente para ordenadores japoneses PC-88, en diciembre de 1986, desarrollada y publicada por Pax Electronica, esos si, ambas versiones no llegaron a salir de Japón [chiu]



- Aquí en España, los mas ricachones del momento pudimos ver tanto en Corte Ingles como en Galerias Preciados, en la sección de juguetes, que se vendía para la consola Sega Master System entre junio y octubre de 1987 a 2.990 ptas distribuida por Proein S.A, la conversión del "Hang On" en formato tarjeta (también se incluia como obsequio si te comprabas la consola) programada por Katsuhiro Hasegawa, cual se entiende que primeramente se lanzó el 20/10/1985 en Japón y en septiembre de 1986 en EEUU.... [fumando]
https://archive.org/details/MicromaniaPrimerEpocaspanishIssue24/page/n59/mode/2up
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- Pero nos vamos a centrar mejor en su secuela, Super Hang-On una versión mejorada, de nuevo, gracias a Yu Suzuki y su equipo AM2 de Sega, que nos ofrece, como novedad, la opción de elegir entre cuatro circuitos basados en continentes, cada uno con un número diferente de etapa y poder alcanzar la velocidad máxima normal de 280 km/h, y activando el modo turbo, hasta una velocidad máxima aún mayor de 324 km/h.... Fue lanzada el 20/4/1987 en Japón y en junio de 1987 en EEUU.... [plas]
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-45/page/n85/mode/2up



- Despues del gran éxito de la "máquina arcade" llegaron las primeras conversiones a ordenadores domésticos como para Amstrad y Spectrum, programadas por Chris Wood y Zareh Z. K. Johannes y también para Commodore 64, gracias a los programadores Paul Freeman y Darrell Etherington, allá por diciembre de 1987, dentro del equipo de Software Studios y distribuidas por Electric Dreams, y en febrero de 1988, se hace un primer análisis en Micromanía con un notable para versiones de Amstrad y Spectrum, vendiendose a 880 ptas la unidad bajo Proein S.A [360º]
https://archive.org/details/MicromaniaPrimerEpocaspanishIssue30/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/MicromaniaPrimerEpocaspanishIssue30/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/sinclair-user-magazine-070/page/n11/mode/2up
https://archive.org/details/crash-magazine-49/page/n9/mode/2up
https://archive.org/details/micromania_ep1/Micromania_ep1_033/page/n17/mode/2up
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- En octubre de 1988 en Reino Unido y todo Europa, se lanza la versión para Atari ST a 19.99£, también programada por Zareh Z. K. Johannes y Focus dentro de Software Studios trabajando para Electric Dreams.... :cool:
https://archive.org/details/thegamesmachine-magazine-11/page/n63/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-01/page/n63/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-01/page/n65/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-06/page/n21/mode/2up

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- Y en enero de 1989 en todo Europa (mas tarde en EEUU), llega por fin la versión para Amiga a 24.95£..... también bajo responsabilidad de los programadores Zareh Z. K. Johannes, Saul Marchese y Focus, todos pertenecientes al mismo equipo de Software Studios bajo el sello de Electric Dreams.... [chulito]
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-64/page/n49/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-04/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-048/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/thegamesmachine-magazine-17/page/n51/mode/2up
https://archive.org/details/COMPUTEs_Amiga_Resource_Volume_2_Number_2_1990-04_COMPUTE_Publications_US/page/n65/mode/2up
https://archive.org/details/COMPUTEs_Amiga_Resource_Volume_2_Number_2_1990-04_COMPUTE_Publications_US/page/n67/mode/2up

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- Hubo otras dos conversiones mas para ordenadores de 16 bits como para IBM PC y Macintosh, pero que no salieron apenas de territorio yanqui (aquí llegarían como versiones americanas de importación).... entre febrero y marzo de 1989 se lanzarian ambos formatos en EEUU a 39.95$, siendo programadas por Rob Hafernik y Steve Buchele de Impression Software para compañia Quicksilver bajo distribución de Data East [cartman]
https://archive.org/details/Tilt069/page/n79/mode/2up


¿Y que pasó con el resto de sistemas?

- Pues podemos decir que finalizando los años 80s, en Japón empezó a salir a partir del 25/12/1989 una nueva conversión para los ordenadores Sharp X68000, desarrollada por el equipo SPS y distribuido por Sharp Corporation, eso si, sin salir aquellas fronteras de oriente.... [chiu]




- Nos falta repasar, seguramente la mas esperada por todos los subforeros, la versión de Megadrive.... [plas] las primeras imagenes que llegamos a poder ver, serían en Micromania con el reciente lanzamiento de la nueva consola de 16 bits en nuestro pais el 30/11/1990... la fecha oficial de lanzamiento en Japón sería el 6/10/1989 y en noviembre de 1989 para Genesis en EEUU.... Masahiro Wakayama y Takahiro Hamano fueron los dos programadores responsables de esta excelente conversión puntuada por Micromania con un sobresaliente [amor]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-29/page/n13/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/VideoGame_Ano_1_Numero_02_1991_Sigla_Editora_BR_pt_Video_News_Numero_103A_Edicao_Especial/page/n45/mode/2up

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- Podemos acabar, volviendo con la consola con la que habíamos empezado, Master System, siguiendo vendiendose "Hang-On" entre julio y septiembre de 1991, pero ya en formato cartucho, a un mismo precio rebajado de 2.990 ptas y calificado con un notable por Micromanía.... :cool:
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n28_300dpi/page/16/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-40/page/n27/mode/2up
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La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 5 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos repasando la revista Micromania que hizo análisis a 4 sistemas y casi matrícula de honor se lo concedió unicamente a la versión de Megadrive en noviembre de 1990 con un 90%, y a Spectrum y Amstrad, en marzo de 1988 un 80% al igual que a Master System en septiembre de 1991.... [fumeta]
https://archive.org/details/micromania_ep1/Micromania_ep1_033/page/n17/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-40/page/n27/mode/2up



Continuamos por la revista alemana Aktueller Software Markt, que pone de enfrentamiento a Amiga llevandose el peor palo con un solo 50% en mayo de 1989, contra la Spectrum y Commodore 64 que le arrebatan con un 63% en febrero de 1988, y la versión japonesa de Megadrive se embaula a las otras 3 versiones, con un formidable 87% conseguido en diciembre de 1989 :O
https://archive.org/details/asm_magazine-1988-02/page/n51/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.05/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.12/page/n65/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista Tilt revisa las 6 versiones mas interesantes, que según los galos, ocurre al contrario, considerando a la versión de Amiga ganadora por primera vez con un 90% en abril de 1989, siguiendole la versión japonesa de Megadrive con un 80% en septiembre de 1990, Amstrad y Spectrum con un 70% en abril y junio de 1988, Master System queda en penúltimo puesto con un 65% en octubre de 1987, y cerramos con el mayor perdedor de todos los perdedores que, para una única vez que participa en combate, ha de conformarse esta versión americana de Macintosh, encima, con un 50% allá por septiembre de 1989 [agggtt]
https://archive.org/details/Tilt046/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt053/page/n69/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt055/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt065/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt069/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt081/page/n87/mode/2up
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Seguimos con otra revista gala, como Génération 4 que parece que viene pisando fuerte [poraki] con Amiga que vuelve a ganar su segunda batalla limpia con un 94% en abril de 1989, no dejando de seguirle Atari ST con un 92% en noviembre de 1988, quedando en último puesto Master System con un ajustado 75% en octubre de 1987 [fumeta]
https://archive.org/details/generation4-magazine-001c/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/generation4-magazine-006c/page/n33/mode/2up
https://archive.org/details/generation4-magazine-010c/page/n3/mode/2up
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Y cerramos dando un gran salto hasta tierra de caballeros, a ver que opinó la revista inglesa Commodore User (CU), y aquí sale por tercera vez el Amiga como victorioso con su 89% allá por enero de 1989, dejando curiosamente algo atrás a la propia versión original de la "máquina recreativa" de Sega con un 60% en junio de 1987, justo casi cuando salió :O
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-45/page/n85/mode/2up
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-64/page/n49/mode/2up
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Amiga VS Megadrive VS Spectrum VS Atari ST VS Master System VS Commodore 64 VS Amstrad VS Macintosh

Commodore User (CU)____Amiga: 89% (Ene 1989)______________________________________________________________________________________________________________ Arcade: 60% (Jun 1987)
Génération 4____________Amiga: 94% (Abr 1989)___Master System: 75% (Oct 1987)_________________________________________________________________________________Atari ST: 92% (Nov 1988)
Tilt____________________ Amiga: 90% (Abr 1989)___Master System: 65% (Oct 1987)___Megadrive: 80% (Sep 1990)___Spectrum: 70% (Jun 1988)___Amstrad: 70% (Abr 1988)___Macintosh: 50% (Sep 1989)
Aktueller Software Markt__Amiga: 50% (May 1989)________________________________Megadrive: 87% (Dic 1989)___ Spectrum: 63% (Feb 1988)_________________________________C64: 63% (Feb 1988)
Micromania___________________________________Master System: 80% (Sep 1991)___Megadrive: 90% (Nov 1990)___Spectrum: 80% (Mar 1988)____Amstrad: 80% (Mar 1988)



    Puntuación en los 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Atari ST__________84%________Puesto #211_______________74%
    - Megadrive________82%________Puesto #137_______________76%
    - Amiga___________ 81%________Puesto #323_______________76%
    - Spectrum________ 81%________Puesto #123_______________75%
    - Arcade (Hang-On)_____________Puesto #167_______________69%
    - Master System____75%________Puesto #164_______________65%
    - Commodore 64___ 63%
    - Amstrad_________ 62%
    - Arcade__________ 60%
    - Macintosh_______ 50%



- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con 3 medallas ganadas, Amiga .... seguido por Megadrive con otras 2 medallas conseguidas [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 80s-90s, Atari ST se lleva medalla de oro con un 84%, seguida con medalla de plata para Megadrive con un 82% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que se ven aún mas traslucidos que los sistemas que alcanzan la nota mas alta son de nuevo Amiga y Megadrive con un 76% cada uno, quedando en los puestos nº 323 y nº 176 respectivamente, de toda su colección, y Spectrum se lleva medalla de bronce también actualmente con un 75% [oki]

- El resto de sistemas ahí quedan, como Macintosh que ha resultado ser la versión mas mediocre de todas, consiguiendo solo un 50% en el pasado [noop]

Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" quedaron en un ligero empate

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 80s-90s" gana Megadrive.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, quedaron en un ligero empate.

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 6 a 3 lo cual resulta suficientemente coincidente!!!! [oki]
@Svenson777 si lo haces desde pc puedes usar el teclado fisico pulsando la tecla bloq scroll creo q se llama del teclado y se activa el modo focus.
spectrum3 escribió:@Svenson777 si lo haces desde pc puedes usar el teclado fisico pulsando la tecla bloq scroll creo q se llama del teclado y se activa el modo focus.
Gracias por tu información [beer] lo malo es que lo probaba en una Raspberry y ahí normalmente, de viaje, no me llevo ningún teclado físico así que ahí se me complica bastante, y evidentemente, a el Amstrad CPC, de esta manera, no lo emulo.... En cambio, las consolas emuladas en la Raspberry, con la variedad de nucleos que tienen ademas, se acercan bastante mas al hardware real, salvando las distancias del "Input Lag" obviamente :)
Hang On.
MD Vs Amiga,Arcade by Sega a Consola Sega,o el trabajo de 2000 pesetillas de al saber que cuatro mataos,ese no fue a parar a las garras de Tiertex,hay esperanza,
NO
.
La version Sharp X68000 es un Sharp/SPS si no recuerdo mal,esa gente te metia el Arcade en un disco 5/25,pero aunque fuera en dos,por como funcionaban esas FDD seria un placer,ni un cambio de disco.
super hang on para megadrive me encantaba, uno de los juegos que me venía en el mega games 1 [oki]
cuando pruebas el arcade o la versión de wii no puedes volver al de mega porque lo notas brusco, pero en la época era un juegazo tremendo con el que tirarse horas y horas
gaditanomania escribió:@Svenson777

Sí, la MD era un sistema pensado exclusivamente para juegos. Y eso es una ventaja. Pero también era un sistema cerrado. No podías ampliarle la RAM, como podía suceder con el Amiga. Lo que más le lastraba al Amiga es los equipos que programaban para ella. Casi todos los mejores equipos eran japoneses y no hacían ni un solo juego para ordenadores occidentales. Hoy en día se está demostrando que en Amiga se podían hacer cosas mucho mejores.
Perdona @gaditanomania, al final se me pasó responderte a esto.... [facepalm]

Aunque nunca es tarde... :) Megadrive puede ser un sistema cerrado como mencionas, pero ya lo dejaron bien preparado para sus casi 10 años posteriores y poder competir contra otras consolas..... Megadrive fue diseñada para uso de RAM ampliable hasta los 40 megas, o lo que es lo mismo, hasta 5MB de RAM directamente desde la ROM del cartucho sin cuello de botella.... Eso fue toda una ventaja desde finales de 1988 para la consola y la ampliación hasta los 5MB RAM (40 Megas) dependía directamente de los desarrolladores de juegos desde ese mismo año hasta fin de su existencia....

Bien sabes que Strider fue el primer juego en aprovechar 1MB RAM desde la ROM (8 Megas) aparte de la memoria adicional de video, todo un avance para 1990 (gracias a los desarrolladores).... así mismo se consiguió llegar a los 5MB de RAM (40 Megas de la ROM del cartucho) con el juego Super Street Fighter II: The New Challengers, algo que ni alcanzó la siguiente consola de Super Nintendo siendo creada dos años después con los cartuchos estándar que solo admitían mapeos de hasta 4MB de RAM en la ROM (32 Megas en el cartucho)... [boing]

Así que ahí una gran ventaja a favor de Megadrive [amor] .... los programadores si querian vender bien sus productos, podián aumentar la ROM del cartucho (aunque tambien con algún incremento de coste de las ROM, evidentemente), sin necesidad de los ususarios de consola comprasemos ningún tipo de expansión.... :)

¿y que pasaba con el Amiga 500?.... Pues al igual que ya en el Amiga 1000, se podia expandir memoria FastRAM.... pero obviamente, eso dependia mas bien del usuario.... ¿y que ocurrió?.... pues que de los 5 millones de usuarios del Amiga, muy pocos se atrevieron a comprar los 4MB FastRAM como expansión, a no ser que fuese para hacer trabajos con el ordenador....

Así estuvimos desde 1985 hasta 1991, que los desarrolladores de juegos, para que todos los usuarios de un Amiga 500 pudieramos comprar y disfrutar sus productos, solo hacian tener requerible los 512KB de memoria RAM (solo medio mega :-? ) y en modo OCS.... Muy pocas compañias se atrevieron a exigir mas de los 512KB de memoria RAM para sus juegos, solo consigo recordar el caso del Dungeon Master en 1988 que requeria mínimo 1MB de memoria RAM para poder disfrutar de la música en el propio juego....

Hubo casos muy excepcionales.... y hasta que no salió el Amiga 500+ en 1991, los desarrolladores no se acostumbraron a hacer los juegos en modo ECS y con requerimiento de 1MB de RAM (algo que ya traia el Amiga 500+ incluido)....

Creo que no hace falta recordar que llegabamos a años como 1994 y 1995, y los desarrolladores seguían solo pensando en los usuarios del Amiga 500 o Amiga 500+ aprovechando los juegos con solo 1MB de memora RAM máximo [enfado1] ....mientras que en las consolas, la mayoria de los cartuchos ya disponian de ROMs de 16 Megas (2MB RAM), 24 Megas (3MB RAM), etc hasta los 40 megas....

Se entiende que si en aquellos tiempos, el Amiga 500 realmente hubiera llegado a venderse alguna vez con 4MB de memoria RAM (ya incluida) a llegar a tener 30 millones de usuarios (como en Megadrive) con esas caracteristicas, quizas algunos desarrolladores se lo hubieran tomado de otra manera, al menos, con el tema de limitación de memoria....

Y por supuesto que si para Amiga, hubieran sido ademas programadores japoneses, mucho mejor.... Eso creo que todos lo tenemos bien claro [oki]

En cuanto a los Homebrew de hoy día, se puede notar un poco mas la mejora de juegos en Amiga, pero sobretodo, cuando se hacen en versión AGA..... En versión ECS en un Amiga 500 dejan todavía mucho que desear (se puede entender que quizas ya no se puedan mejorar mas, por las limitaciones).... Habría mejores esperanzas si los hicieran para los Amiga 1200 con Motorola 68040, pero solo se les ve interesados en hacer versiones para Amiga 500 de 1MB todavía hoy presente en 2026.... :-?
Super Mónaco GP

Popular por el juego de Mega Drive principalmente. De los que llegaron a tener publicidad propia. Técnicamente el arcade era muy superior pero la versión casera estaba bastante bien. También lo hizo más popular incluirlo en los Mega Games. La versión de Amiga creo que no he llegado a probarla.
este super monaco gp es muy conocido entre los usuarios de megadrive porque vino incluido en muchas recopilaciones distintas
viene en el mega games 3, en el sega sports vol 1 (donde también venía incluido una versión adaptada del striker del que se habló el otro dia)
pero sobretodo vino incluido en el pack mega 6, uno de los que mas se vieron en las tiendas en la etapa final de megadrive, y que en mi caso lo tuvieron varios colegas
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junto a super hang on es el juego de velocidad por excelencia en megadrive
Ufff Super Mónaco GP de Amiga lo recuerdo bastante más fiel a la recreativa que el de Megadrive. El de Amiga tiene el escenario con su scaling simulado, el de mega lo recuerdo muy muy vacío, con unas alpacas y 4 carteles al lado de la carretera y ya.
sgonzalez escribió:Ufff Super Mónaco GP de Amiga lo recuerdo bastante más fiel a la recreativa que el de Megadrive. El de Amiga tiene el escenario con su scaling simulado, el de mega lo recuerdo muy muy vacío, con unas alpacas y 4 carteles al lado de la carretera y ya.

Yo la verdad es que prefiero la versión de Megadrive por la suavidad a la que va. La versión de Amiga tiene muy poca sensación de velocidad o por lo menos a mi me da esa sensación.
@Svenson777

Creo que confundes los terminos de ram y rom al comparar los cartuchos con el soporte en ordenador. Los megas de los cartuchos en consola solian expresarse en megabits por marketing principalmente. Por eso los 40 del street fighter 2 de la megadrive en realidad son 5 megabytes, que es la notación que solía usarse en la época para medir el almacenamiento en ordenadores.
gaditanomania escribió:Super Mónaco GP
Popular por el juego de Mega Drive principalmente. De los que llegaron a tener publicidad propia. Técnicamente el arcade era muy superior pero la versión casera estaba bastante bien. También lo hizo más popular incluirlo en los Mega Games. La versión de Amiga creo que no he llegado a probarla.
Lo primero que se nos puede venir a la cabeza es que al ser una "Máquina Recreativa" innovadora de Sega en el momento de su lanzamiento, podía también ser otro de los proyectos de Yu Suzuki, pero no.... Hubo otro genio que, incluso compartió algunas similitudes con Yu Suzuki como lo de pasar por el aro, muy al principio de sus carreras dentro de la compañia, por tener que diseñar un juego de boxeo..... y así le ocurrio a "Hisao Oguchi" de quién vamos a conocer un poco de sus historia!!! [rtfm]

"La idea para la versión arcade de Super Monaco GP surgió de "Hisao Oguchi", quien en ese momento era planificador de anteriores juegos en Sega como Doki Doki Penguin Land, su primer trabajo para la consola Sega SG-1000 en julio de 1985 poco despues de entrar en la compañía en 1984, o del "remake" del juego de boxeo "Heavyweight Champ" en septiembre de 1987. De joven, Oguchi había jugado a la máquina recreativa "Monaco GP", lanzada por Sega en 1979. Cuando Oguchi decidió diseñar un juego basado en la Fórmula Uno, comenzó con un nombre diferente, pero eligió Super Monaco GP después de escuchar opiniones que lo consideraban un buen nombre. Hizo referencia a un paralelismo entre el Gran Premio de Mónaco como el evento más importante del automovilismo y Sega como la compañía líder en máquinas recreativas."

"Super Monaco GP fue el primer juego arcade donde la máquina recreativa proporcionaba retroalimentación directa en respuesta al juego. El volante del juego incluye retroalimentación de fuerza con precisión en respuesta a los movimientos del jugador. Utilizando la placa base Sega X Board para el sistema arcade , Super Monaco GP funciona a 60 fotogramas por segundo y se muestra en una pantalla de 26 pulgadas. La máquina también incluye una lente "Fresnel" para hacer que la imagen del juego parezca más grande. La máquina recreativa de lujo venía equipada con el sistema "Air Drive" de Sega que movía el asiento del conductor para aumentar la sensación de realismo del jugador. Se pueden conectar hasta ocho máquinas mediante el cable "Power Link" de Sega, que se presentó por primera vez en la feria AMOA de 1988."


- Super Monaco GP si se lanzó para máquinas recreativas el 28/5/1989 en Japón siendo diseñada por "Hisao Oguchi" y programada por "Katsumi Tojo", poco después debutó en Estados Unidos en agosto del mismo año, cuando el presidente de Sega Enterprises USA, Tom Petit, lo presentó a los distribuidores de máquinas recreativas en el Hotel Sofitel de Chicago . Allí, Tom Petit reveló a aproximadamente otras 40 compañías el éxito que el juego había tenido en Europa y Asia, y sus exitosos resultados de prueba en Estados Unidos, así como una fecha de lanzamiento oficial en Norteamérica en septiembre de 1989... Aquí podemos ver la publicación de esta gran "Máquina Recreativa" en 3 revistas inglesas este mismo mes y ya en febrero de 1990 en [chulito] Micromania
https://archive.org/details/Commodore_User_Magazine_Issue_071/page/30/mode/2up
https://archive.org/details/sinclair-user-magazine-089/page/n73/mode/2up
https://archive.org/details/Computer_Video_Games_Issue_094_1989-09_EMAP_Publishing_GB/page/n83/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-21/page/n51/mode/2up

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- Posteriormente, todas las conversiones se lanzaron casi al mismo tiempo, lo que nos puede llegar a salir un enredo de fechas.... Vamos a intentar llevar un orden cronológico, según las revistas españolas, como ibamos conociendo este juego y su disponibilidad.... Podiamos empezar, confirmando que las primeras apariciones que pudimos contemplar de este gran arcade "Formula 1" fueron justo en la Micromania de febrero de 1991 (entoces todavía no existia en nuestro pais ni HobbyConsolas ni ninguna otra revista relacionada con el mundo de las videoconsolas, por quien no se acuerde).... Y si, ya pudimos ver los primeros análisis en formato Master System, la primera publicidad de la versión de Megadrive, y la primera visualización de la versión de Amiga.... Este mismo mes, según podeis ver en catalogo de Mail Soft, ya estaban disponibles en tienda tanto las versiones de consola como las de ordenador (eso si, la diferencia de precios aún era abismal) :O
[urlhttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n33/mode/2up[/url]
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- Pues vamos a empezar por la primera versión de todas, que fue examinada bien a fondo por los redactores de Micromania.... Master System resultó ser la conversión mas rápida en salir al mercado ya en septiembre de 1990 ya empezaba a estar disponible en Europa y EEUU, pero también la que menos tiene que ver con la "máquina arcade" original.... y aunque se encargó el equipo interno R&D2 de Sega, culminó siendo muy diferente a la recreativa, ademas de no salir en los creditos los verdaderos autores de tal proyecto :-? ...Lo bueno y mas original, fue que admitia una simultaneidad de 2 jugadores, algo muy poco visto en estas fechas, hasta ahí bien.... lo malo, es que era injugable, sobre todo en las curvas te salias si o si.... En febrero de 1991 ya podíamos comprar su cartucho en las tiendas a 5.590 ptas, eso si, y Micromania termina calificandola con un 60% explicando muy bien sus causas.... [agggtt]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n23/mode/2up

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- Y seguimos con su consola hermana, Megadrive allá tambien por febrero de 1991 ya disponible nuestras en tiendas a 6.990 ptas..... Por suerte, tenemos mas información, y si anteriormente hemos conocido bien la excelente conversión de "Super Hang-On", casi podíamos decir que se encargaron de "Super Monaco GP" los mismos programadores Masahiro Wakayama y Takahiro Hamano, diseñado por Kaki y dirigido el proyecto por Will Cane, todos dentro de Sega.... Se dice que su primer lanzamiento oficial en Japón fue el 9/8/1990, en septiembre de 1990 en EEUU y el 30/11/1990 en Europa.... Y si en febrero de 1991 ya podíamos anhelar los primeros momentos publicitarios con la propia consola, en marzo de 1991 ya pudimos conocer su nota final en Micromania, alcanzando ese sobresaliente 90%.... A finales de año, en diciembre de 1991, HobbyConsolas la añade en la sección "En Cartel" y le clava otro 91%.... :cool:
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-34/page/n37/mode/2up
https://archive.org/details/VideoGame_Ano_1_Numero_01_1991_Sigla_Editora_BR_pt_Video_News_Numero_102A_Edicao_Especial/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n49/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n89/mode/2up
https://archive.org/details/VideoGame_Ano_1_Numero_03_1991-05_Sigla_Editora_BR_pt/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20002/page/n27/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20003/page/n81/mode/2up
https://archive.org/details/mega-tech-uk-01/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20004/page/n13/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20006%20faltan%20poster/page/84/mode/2up



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- Y vamos a cerrar con las conversiones para ordenadores.... Volvemos a febrero de 1991 cuando se lanzaban en todo Europa las versiones Amiga, Atari ST, Amstrad, Spectrum y Commodore 64, vendiendose aquí en España bajo distribución de ERBE a 1.200 ptas en formato cassette para los 8 bits y a 2.250 ptas en disquete para los 16 bits.... Micromania nos mostró, en un adelanto "Flash", la primera imagen de la versión Amiga y sus primeras palabras [rtfm]

"Una nueva conversión va a ver la luz dentro de poco. «Super Monaco G.P.» es un juego en el que vamos a tener la oportunidad de competir junto a los grandes de la "Formula 1" en los más importantes circuitos del mundo. U.S. Gold es la encargada de realizar el programa para los ordenadores domésticos y podemos garantizaros que lo que hemos podido ver no tenía desperdicio: la versión para Amiga es casi tan impresionante como la máquina original."

https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/amigaaction18/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-013/page/n47/mode/2up


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- Lo que parece que Micromania no sabía, es que la conversión para Amiga, lo llevaban los mismos autores del juego "Super Hang-On", el carismatico y habilidoso programador Zareh Z. K. Johannes y el grafista Saul Marchese, ambos dentro de Software Studios en anteriores años, pero esta vez ya trabajando para entregar proyecto a Probe... Como siempre, US Gold solo se encargó de su distribución y licencia, negociada con Sega.... Aún así, Micromania pudo examinar en mayo de 1991 la versión de Amiga, según ellos, con muy buenas palabras, como un sobresaliente, aunque yo lo veo, mas bien, como convertido en un 80% ¬_¬
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-35/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-31/page/n71/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1991-05/page/64/mode/2up
https://archive.org/details/crash-magazine-88/page/n39/mode/2up
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- Respecto al resto de versiones de ordenador, podemos decir que para Atari ST fueron los mismos programadores que en Amiga, mientras que para Spectrum y Amstrad se encargó David Shea, quien declaró que la idea de la adaptación era más bien capturar el espíritu del juego arcade que intentar replicarlo y la versión de Commodore 64 corría a cargo de Grant Harrison que, según "Sega Retro" podíamos escuchar alguna de sus afirmaciones [rtfm]

"La versión de Super Monaco GP para Commodore 64 se basa en el motor que los desarrolladores de Probe Software utilizaron para su anterior conversión de carreras para Commodore 64 de "Special Criminal Investigation" . El programador Grant Harrison afirmó que tener una perspectiva en primera persona en realidad hacía que el juego funcionara más rápido, ya que se necesitaban menos cálculos para dibujar la carretera por delante. Las limitaciones de sprites son un problema para la versión del juego de Commodore 64, por lo que si un coche oponente se acerca demasiado al jugador (y por lo tanto necesita un sprite más grande), cualquier otro coche en pantalla acelerará para que no se renderice en la pantalla. Como el equipo solo tenía acceso a un vídeo del juego (y Harrison solo había jugado a la recreativa una vez), se utilizó la versión de Mega Drive como referencia. Se "discutió" una versión en cartucho, pero nunca llegó al mercado."


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La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 9 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos repasando la revista Micromania que hizo análisis a 3 sistemas y casi matricula de honor se lo concedió a la versión de Megadrive en marzo de 1991 con un 90%..... Y justo dos meses después, en mayo de 1991 le otorga a la versión de Amiga un 80% y en febrero de 1991 a Master System le tocó conformarse con un 60%.... [fumeta]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n23/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-34/page/n37/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n5/mode/2up



Continuamos por la revista alemana Aktueller Software Markt, que pone de enfrentamiento a Master System con un solo 55% en noviembre de 1990, contra su hermana Megadrive, que le arrebata con un 73% en noviembre de 1990, y Amiga se embaula a las otras 2 versiones, con un 77% conseguido en junio de 1991 :O
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.11_cover_added/page/n137/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.11_cover_added/page/n137/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1991.06/page/n53/mode/2up
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Seguimos por territorio germano con "Power Play", poniendose en batalla 5 sistemas, siendo Commodore 64 cual ya anda con mal pie, perdiendo por primera vez nada mas entrando en batalla y quedando como el último de la fila, con un simple 45% en junio de 1991 :-? , la versión de Master System, después de no haber levantado cabeza en los anteriores "Ring", sigue quedando a las últimas en penúltimo lugar con un 63% en octubre de 1990, cediendole el paso a Atari ST pudiendo solo conseguir su tercer puesto con un 70% en junio de 1991, Megadrive le sobrepasa poniendose en segundo lugar con un 73% en noviembre de 1990 y Amiga gana en el podium su segunda victoria con un 78%, en mayo de 1991 consiguiendo estar dentro del Top 100 de los mejores juegos de 1991 según "Power Play" [boing]
https://archive.org/details/powerplay_1990-10/page/n141/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-11/page/n137/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1991-05/page/38/mode/2up
https://archive.org/details/power-play-sonderheft-1991-03/page/98/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista Joystick revisa las 4 versiones mas interesantes, según los galos, siendo la versión japonesa de Megadrive ganadora por segunda vez con un 98% en octubre de 1990, siguiendole Amiga con un 90% en abril de 1991, Master System queda en penúltimo puesto con un 75% en diciembre de 1990, y cerramos con el mayor perdedor de todos los perdedores, teniendose que conformar esta vez Amstrad en su primeraa participación con un 71% allá por abril de 1991 [pos eso]
https://archive.org/details/joystick009/page/n109/mode/2up
https://archive.org/details/joystick011/page/n133/mode/2up
https://archive.org/details/joystick015/page/n161/mode/2up
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Seguimos con otra revista gala, como Tilt que parece que viene pisando fuerte el acelerador con la versión japonesa de Megadrive que vuelve a ganar su tercera medalla de oro con un 95% en octubre de 1990, no dejando de pisarle los talones Amiga con un 90% en mayo de 1991, Master System va conformandose con un 80% en enero de 1991, quedando en último puesto Atari ST con un 75% en mayo de 1991 [Alaa!]
https://archive.org/details/Tilt082/page/n71/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt086/page/n71/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt086/page/n73/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt090/page/n79/mode/2up
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Y ahora si, damos un salto hasta Reino Unido y la revista "ACE" solo examina a nuestros 2 importantes sistemas que llevan ya mas victorias, siendo la versión de Amiga vencedora por tercera vez con un casi sobresaliente 87%, dejando casi por los suelos a la versión japonesa de Megadrive con un 59% en esta carrera, pero manteniendo tambien sus 3 medallas de oro ya ganadas justo en Francia y España anteriormente [360º]
https://archive.org/details/ACE_Issue_38_1990-11_Future_Publishing_GB/page/n89/mode/2up
https://archive.org/details/ACE_Issue_43_1991-04_Future_Publishing_GB/page/n67/mode/2up
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Continuamos en ese mundo anglosajón con la revista "Zero" y Megadrive aquí se lleva el gato al agua con un 91% pudiendo derrotar, por cuarta vez, a las versiónes de Amiga y Atari ST, ambas con un 85% [reojillo]
https://archive.org/details/zero-magazine-13/page/n89/mode/2up
https://archive.org/details/Zero_Magazine_Issue_17/page/n35/mode/2up
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Seguimos en Inglaterra con otra revista como "Raze" que ahonda en el asunto y aquí Megadrive resulta ser de nuevo la versión ganadora con un 91%, seguida por Master System con un 87% y Amigadebera aceptar quedar en tercer lugar con un 83% [fumando]
https://archive.org/details/Raze12Oct91/Raze/Raze01-Nov90/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/Raze12Oct91/Raze/Raze01-Nov90/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/Raze12Oct91/Raze/Raze06-Apr91/page/n27/mode/2up
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Y terminamos en mismo territorio viendo que opinó la revista "Computer & VideoGames", y aquí vuelve a ser ganadora la versión japonesa de Megadrive por sexta vez con otro aplastante 95%, seguida de la versión original de la "Máquina Arcade" con un 94%, Master System consigue un excelente 92%, Amiga le sigue con un 85%, y por ultimo, Atari ST deberá conformarse con un 83%..... :O
https://archive.org/details/Computer_Video_Games_Issue_094_1989-09_EMAP_Publishing_GB/page/n83/mode/2up
https://archive.org/details/c-vg-106-1990-09/page/n85/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20107/page/n113/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20112/page/n23/mode/2up
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Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS Arcade VS Master System VS Amstrad VS Commodore 64

ACE____________________Amiga: 87% (Abr 1991)__________________________________________________________________________ Megadrive: 59% (Oct 1990)
Computer & VideoGames__Amiga: 85% (Mar 1991)__Atari ST: 83% (Mar 1991)______________________Master System: 92% (Sep 1990)___Megadrive: 95% (Oct 1990)____Arcade: 94% (Sep 1989)
Aktueller Software Markt__ Amiga: 77% (Jun 1991)_____________________________________________Master System: 55% (Nov 1990)___Megadrive: 73% (Nov 1990)
Joystick________________ Amiga: 90% (Abr 1991)_____________________________________________Master System: 75% (Dic 1990)___ Megadrive: 98% (Oct 1990)___Amstrad: 71% (Abr 1991)
Tilt_____________________Amiga: 90% (May 1991)__Atari ST: 75% (May 1991)_____________________ Master System: 80% (Ene 1991)___Megadrive: 95% (Oct 1990)
Micromania_____________ Amiga: 80% (May 1991)_____________________________________________Master System: 60% (Feb 1991)___Megadrive: 90% (Mar 1991)
Raze___________________Amiga: 83% (Abr 1991)_____________________________________________ Master System: 87% (Nov 1990)___Megadrive: 91% (Nov 1990)
Zero___________________ Amiga: 85% (Mar 1991)__Atari ST: 85% (Mar 1991)____________________________________________________ Megadrive: 91% (Nov 1990)
Power Play_____________ Amiga: 78% (May 1991)__Atari ST: 70% (Jun 1991)__C64: 45% (Jun 1991)___Master System: 63% (Oct 1990)___ Megadrive: 73% (Nov 1990)



    Puntuación en 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Arcade________ 95%
    - Megadrive_____ 86%________Puesto #44_______________ 81%
    - Amiga_________83%_______ Puesto #323_______________76%
    - Spectrum______80%
    - Amstrad_______76%
    - Atari ST_______ 74%________Puesto #149_______________76%
    - Master System_ 71%________Puesto #203_______________62%
    - Commodore 64_70%________Puesto #652_______________64%


- Mi opinión personal:

- Desde mi punto de vista, me resulta complicado escoger una versión favorita.... Para mi, fue tanto en Amiga Amiga como en Megadrive como el primer juego de "Formula 1" "decente" que existiese antes de 1991.... No recuerdo ninguno anterior, dentro de estos 2 sistemas que superaran este nivel....

- En aquellos tiempos costaba compararlos, a no ser que pusieras la consola al lado del ordenador, cada uno con su monitor, y poder fijarte mejor...

- Hoy día si que es mucho mas facil sacar las faltas, mirando bien con lupa..... Y bueno, ahora si que puedo ver algunos detalles estando de espectador.... jugando directamente, ya lo hice en mis tiempos y ambas versiones me encantaron.... [amor]

- Ahora, dentro de veredicto, observando desde un punto de vista mas externo, sin estar jugando directamente, si que puedo ver algunas diferencias, pero bueno, vamos a ver hasta que punto tienen importacia y si puedo llegar a decidirme por alguna versión....

- Lo primero, quizas, es reseñar que la presentación en Megadrive esta algo mas animada que la de Amiga, pero al menos, ambas parecen que intentan bien imitar a la Máquina Recreativa lo mas que se podía, para mi mas que suficiente.... :)

- Centrandonos mas en lo siguiente, en la conducción, algo que me sigue sorprendiendo es el espejo retrovisor en Megadrive que incluya los paisajes, un extra muy bien sacado a pecho.... Tambien destaca el buen provecho de pantalla la versión PAL.... a pesar de tener tambien bordes de color azul, el resto, como los marcadores, si estan dentro de la pantalla que está en juego.... Un punto a favor para Megadrive [chulito]

sgonzalez escribió:Ufff Super Mónaco GP de Amiga lo recuerdo bastante más fiel a la recreativa que el de Megadrive. El de Amiga tiene el escenario con su scaling simulado, el de mega lo recuerdo muy muy vacío, con unas alpacas y 4 carteles al lado de la carretera y ya.
Ahí parece que te has fijado bastente bien @sgonzalez [oki] , y es que en cuanto a decorados, los fondos están muy bien en ambas versiones, pero parece ser que por los alrededores de la pista, por los laterales, la versión de Amiga conserva mas elementos variados, como el tomavistas cerca de meta, las palmeras de Brasil o los mismisimos edificios de Monaco, entre otros, que se echan bastante en falta en la versión de Megadrive y hace que los circuitos sean bastante mas monótonos y le quite algo de encanto.... Me imagino que los grandes ingenieros de Sega tuvieron que sacrificar muchos elementos del entorno debido para ganar mas en fluidez y no se ralentizara el juego.... ein?

- Y si, la versión de original de la Máquina Recreativa realmente solo tenía un circuito y Amiga contiene 3 más (Paul Ricard de Francia, Autódromo de Jacarepaguá en Brasil y Circuito de Jerez en España) aparte de la pista de Montecarlo en Monaco de la versión arcade, mientras que la versión de Megadrive si metieron en modo "World Championship" algunos circuitos mas extras (hasta 16 en modo mundial)... pero ¿de que sirve si luego casi todos los circuitos parecen ser idénticos unos a otros por carecer de esos elementos decorativos que harían distinguir el tipo de pista? :-? ...En fin, mucha cantidad de lo mismo puede terminar pareciendo "paja" y no aportar tanta mejora como deseriamos.... a no ser que no nos importe repetir y repetir en un mismo escenario, claro [+risas]

yamauchi escribió:
sgonzalez escribió:Ufff Super Mónaco GP de Amiga lo recuerdo bastante más fiel a la recreativa que el de Megadrive. El de Amiga tiene el escenario con su scaling simulado, el de mega lo recuerdo muy muy vacío, con unas alpacas y 4 carteles al lado de la carretera y ya.

Yo la verdad es que prefiero la versión de Megadrive por la suavidad a la que va. La versión de Amiga tiene muy poca sensación de velocidad o por lo menos a mi me da esa sensación.
Puede ser algún problema en emulación o que solo lo estas viendo en videos de YouTube ya que en las propias grabaciones pierden "frames" :-? Yo he jugado toda mi vida a ambas versiones, cada una en su sistema real, y ambas versiones siempre me han parecido tener la misma fluidez.... En emulación no he probado si te soy sincero, pero en sistemas reales si que los tengo mas que rematados....


- Y en jugabilidad, a ambas versiones las veo muy igualadas..... quizás me resulte un poco mas cómodo, en Amiga, pero también puede ser porque fue a la primera versión que me acostumbré, a la de Megadrive no pude hasta 1992 ya que ni mis amigos ni yo, anteriormente en 1991 cuando salió el juego, teniamos todavía la consola pillada... Pero vamos, como adicción a ambas versiones yo las ponía un sobresaliente.... tener cualquiera de las dos versiones, no es ningún pecado... (y sigo sin poder decidirme) [+risas]


- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" que esta vez ha habido hasta 9 combates, llegando a participar hasta 7 sistemas, ha estado realmente muy rivalizado por 2 en concreto, teniendo un claro vencedor, Megadrive con 6 medallas ganadas, seguido de Amiga que al menos ha conseguido colgarse otros 3 galardónes [chulito]


- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 80s y 90s, la Máquina Arcade se lleva el gato al agua, consiguiendo medalla de oro con un 95%, seguido con medalla de plata Megadrive con un 86% y Amiga termina con medalla de bronce con un 83% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que la versión que mejor envejece es Megadrive con un 81% en el puesto Nº44 manteniendose dentro de su Top 100 de toda su colección, dejando en segundo lugar a las versiónes de Atari ST y Amiga con un 76% [fumando]


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Megadrive.

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas 80-90s" gana Megadrive.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Megadrive.

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 5 a 4 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
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