gaditanomania escribió:Super Mónaco GP
Popular por el juego de Mega Drive principalmente. De los que llegaron a tener publicidad propia. Técnicamente el arcade era muy superior pero la versión casera estaba bastante bien. También lo hizo más popular incluirlo en los Mega Games. La versión de Amiga creo que no he llegado a probarla.
Lo primero que se nos puede venir a la cabeza es que al ser una
"Máquina Recreativa" innovadora de
Sega en el momento de su lanzamiento, podía también ser otro de los proyectos de
Yu Suzuki, pero no.... Hubo otro genio que, incluso compartió algunas similitudes con
Yu Suzuki como lo de pasar por el aro, muy al principio de sus carreras dentro de la compañia, por tener que diseñar un juego de boxeo..... y así le ocurrio a
"Hisao Oguchi" de quién vamos a conocer un poco de sus historia!!!
"La idea para la versión arcade de Super Monaco GP surgió de "Hisao Oguchi", quien en ese momento era planificador de anteriores juegos en Sega como Doki Doki Penguin Land, su primer trabajo para la consola Sega SG-1000 en julio de 1985 poco despues de entrar en la compañía en 1984, o del "remake" del juego de boxeo "Heavyweight Champ" en septiembre de 1987. De joven, Oguchi había jugado a la máquina recreativa "Monaco GP", lanzada por Sega en 1979. Cuando Oguchi decidió diseñar un juego basado en la Fórmula Uno, comenzó con un nombre diferente, pero eligió Super Monaco GP después de escuchar opiniones que lo consideraban un buen nombre. Hizo referencia a un paralelismo entre el Gran Premio de Mónaco como el evento más importante del automovilismo y Sega como la compañía líder en máquinas recreativas." "Super Monaco GP fue el primer juego arcade donde la máquina recreativa proporcionaba retroalimentación directa en respuesta al juego. El volante del juego incluye retroalimentación de fuerza con precisión en respuesta a los movimientos del jugador. Utilizando la placa base Sega X Board para el sistema arcade , Super Monaco GP funciona a 60 fotogramas por segundo y se muestra en una pantalla de 26 pulgadas. La máquina también incluye una lente "Fresnel" para hacer que la imagen del juego parezca más grande. La máquina recreativa de lujo venía equipada con el sistema "Air Drive" de Sega que movía el asiento del conductor para aumentar la sensación de realismo del jugador. Se pueden conectar hasta ocho máquinas mediante el cable "Power Link" de Sega, que se presentó por primera vez en la feria AMOA de 1988." -
Super Monaco GP si se lanzó para máquinas recreativas el
28/5/1989 en Japón siendo diseñada por
"Hisao Oguchi" y programada por
"Katsumi Tojo", poco después debutó en Estados Unidos en agosto del mismo año, cuando el presidente de
Sega Enterprises USA,
Tom Petit, lo presentó a los distribuidores de máquinas recreativas en el
Hotel Sofitel de Chicago . Allí,
Tom Petit reveló a aproximadamente otras 40 compañías el éxito que el juego había tenido en Europa y Asia, y sus exitosos resultados de prueba en Estados Unidos, así como una fecha de lanzamiento oficial en Norteamérica en septiembre de 1989... Aquí podemos ver la publicación de esta gran
"Máquina Recreativa" en
3 revistas inglesas este mismo mes y ya en febrero de 1990 en
Micromaniahttps://archive.org/details/Commodore_User_Magazine_Issue_071/page/30/mode/2uphttps://archive.org/details/sinclair-user-magazine-089/page/n73/mode/2uphttps://archive.org/details/Computer_Video_Games_Issue_094_1989-09_EMAP_Publishing_GB/page/n83/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-21/page/n51/mode/2up - Posteriormente, todas las conversiones se lanzaron casi al mismo tiempo, lo que nos puede llegar a salir un enredo de fechas.... Vamos a intentar llevar un orden cronológico, según las revistas españolas, como ibamos conociendo este juego y su disponibilidad.... Podiamos empezar, confirmando que las primeras apariciones que pudimos contemplar de este gran arcade
"Formula 1" fueron justo en la
Micromania de febrero de 1991 (entoces todavía no existia en nuestro pais ni
HobbyConsolas ni ninguna otra revista relacionada con el mundo de las videoconsolas, por quien no se acuerde).... Y si, ya pudimos ver los primeros análisis en formato
Master System, la primera publicidad de la versión de
Megadrive, y la primera visualización de la versión de
Amiga.... Este mismo mes, según podeis ver en catalogo de
Mail Soft, ya estaban disponibles en tienda tanto las versiones de consola como las de ordenador (eso si, la diferencia de precios aún era abismal)
[urlhttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n33/mode/2up[/url]
- Pues vamos a empezar por la primera versión de todas, que fue examinada bien a fondo por los redactores de
Micromania....
Master System resultó ser la conversión mas rápida en salir al mercado ya en septiembre de 1990 ya empezaba a estar disponible en Europa y EEUU, pero también la que menos tiene que ver con la "máquina arcade" original.... y aunque se encargó el equipo interno
R&D2 de
Sega, culminó siendo muy diferente a la recreativa, ademas de no salir en los creditos los verdaderos autores de tal proyecto

...Lo bueno y mas original, fue que admitia una simultaneidad de
2 jugadores, algo muy poco visto en estas fechas, hasta ahí bien.... lo malo, es que era injugable, sobre todo en las curvas te salias si o si.... En febrero de 1991 ya podíamos comprar su cartucho en las tiendas a
5.590 ptas, eso si, y
Micromania termina calificandola con un
60% explicando muy bien sus causas....
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n23/mode/2up - Y seguimos con su consola hermana,
Megadrive allá tambien por febrero de 1991 ya disponible nuestras en tiendas a
6.990 ptas..... Por suerte, tenemos mas información, y si anteriormente hemos conocido bien la excelente conversión de
"Super Hang-On", casi podíamos decir que se encargaron de
"Super Monaco GP" los mismos programadores
Masahiro Wakayama y
Takahiro Hamano, diseñado por
Kaki y dirigido el proyecto por
Will Cane, todos dentro de
Sega.... Se dice que su primer lanzamiento oficial en Japón fue el
9/8/1990, en septiembre de 1990 en EEUU y el
30/11/1990 en Europa.... Y si en febrero de 1991 ya podíamos anhelar los primeros momentos publicitarios con la propia consola, en marzo de 1991 ya pudimos conocer su nota final en
Micromania, alcanzando ese sobresaliente
90%.... A finales de año, en diciembre de 1991,
HobbyConsolas la añade en la sección
"En Cartel" y le clava otro
91%....
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n45/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-34/page/n37/mode/2uphttps://archive.org/details/VideoGame_Ano_1_Numero_01_1991_Sigla_Editora_BR_pt_Video_News_Numero_102A_Edicao_Especial/page/n41/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n49/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n89/mode/2uphttps://archive.org/details/VideoGame_Ano_1_Numero_03_1991-05_Sigla_Editora_BR_pt/page/n53/mode/2uphttps://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20002/page/n27/mode/2uphttps://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20003/page/n81/mode/2uphttps://archive.org/details/mega-tech-uk-01/page/n79/mode/2uphttps://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20004/page/n13/mode/2uphttps://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20006%20faltan%20poster/page/84/mode/2up - Y vamos a cerrar con las conversiones para ordenadores.... Volvemos a febrero de 1991 cuando se lanzaban en todo Europa las versiones
Amiga,
Atari ST,
Amstrad,
Spectrum y
Commodore 64, vendiendose aquí en España bajo distribución de
ERBE a
1.200 ptas en formato cassette para los
8 bits y a
2.250 ptas en disquete para los
16 bits....
Micromania nos mostró, en un adelanto
"Flash", la primera imagen de la versión
Amiga y sus primeras palabras
"Una nueva conversión va a ver la luz dentro de poco. «Super Monaco G.P.» es un juego en el que vamos a tener la oportunidad de competir junto a los grandes de la "Formula 1" en los más importantes circuitos del mundo. U.S. Gold es la encargada de realizar el programa para los ordenadores domésticos y podemos garantizaros que lo que hemos podido ver no tenía desperdicio: la versión para Amiga es casi tan impresionante como la máquina original." https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n5/mode/2uphttps://archive.org/details/amigaaction18/page/n45/mode/2uphttps://archive.org/details/cuamiga-magazine-013/page/n47/mode/2up - Lo que parece que
Micromania no sabía, es que la conversión para
Amiga, lo llevaban los mismos autores del juego
"Super Hang-On", el carismatico y habilidoso programador
Zareh Z. K. Johannes y el grafista
Saul Marchese, ambos dentro de
Software Studios en anteriores años, pero esta vez ya trabajando para entregar proyecto a
Probe... Como siempre,
US Gold solo se encargó de su distribución y licencia, negociada con
Sega.... Aún así,
Micromania pudo examinar en mayo de 1991 la versión de
Amiga, según ellos, con muy buenas palabras, como un sobresaliente, aunque yo lo veo, mas bien, como convertido en un
80%
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-35/page/n79/mode/2uphttps://archive.org/details/theone-magazine-31/page/n71/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n5/mode/2uphttps://archive.org/details/play-time-1991-05/page/64/mode/2uphttps://archive.org/details/crash-magazine-88/page/n39/mode/2up - Respecto al resto de versiones de ordenador, podemos decir que para
Atari ST fueron los mismos programadores que en
Amiga, mientras que para
Spectrum y
Amstrad se encargó
David Shea, quien declaró que la idea de la adaptación era más bien capturar el espíritu del juego arcade que intentar replicarlo y la versión de
Commodore 64 corría a cargo de
Grant Harrison que, según
"Sega Retro" podíamos escuchar alguna de sus afirmaciones
"La versión de Super Monaco GP para Commodore 64 se basa en el motor que los desarrolladores de Probe Software utilizaron para su anterior conversión de carreras para Commodore 64 de "Special Criminal Investigation" . El programador Grant Harrison afirmó que tener una perspectiva en primera persona en realidad hacía que el juego funcionara más rápido, ya que se necesitaban menos cálculos para dibujar la carretera por delante. Las limitaciones de sprites son un problema para la versión del juego de Commodore 64, por lo que si un coche oponente se acerca demasiado al jugador (y por lo tanto necesita un sprite más grande), cualquier otro coche en pantalla acelerará para que no se renderice en la pantalla. Como el equipo solo tenía acceso a un vídeo del juego (y Harrison solo había jugado a la recreativa una vez), se utilizó la versión de Mega Drive como referencia. Se "discutió" una versión en cartucho, pero nunca llegó al mercado."La Gran Batalla De Puertos
Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado
9 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:
Empezamos repasando la revista
Micromania que hizo análisis a
3 sistemas y casi matricula de honor se lo concedió a la versión de
Megadrive en marzo de 1991 con un
90%..... Y justo dos meses después, en mayo de 1991 le otorga a la versión de
Amiga un
80% y en febrero de 1991 a
Master System le tocó conformarse con un
60%....
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n23/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-34/page/n37/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n5/mode/2upContinuamos por la revista alemana
Aktueller Software Markt, que pone de enfrentamiento a
Master System con un solo
55% en noviembre de 1990, contra su hermana
Megadrive, que le arrebata con un
73% en noviembre de 1990, y
Amiga se embaula a las otras
2 versiones, con un
77% conseguido en junio de 1991
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.11_cover_added/page/n137/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.11_cover_added/page/n137/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1991.06/page/n53/mode/2upSeguimos por territorio germano con
"Power Play", poniendose en batalla
5 sistemas, siendo
Commodore 64 cual ya anda con mal pie, perdiendo por primera vez nada mas entrando en batalla y quedando como el último de la fila, con un simple
45% en junio de 1991

, la versión de
Master System, después de no haber levantado cabeza en los anteriores "Ring", sigue quedando a las últimas en penúltimo lugar con un
63% en octubre de 1990, cediendole el paso a
Atari ST pudiendo solo conseguir su tercer puesto con un
70% en junio de 1991,
Megadrive le sobrepasa poniendose en segundo lugar con un
73% en noviembre de 1990 y
Amiga gana en el podium su segunda victoria con un
78%, en mayo de 1991 consiguiendo estar dentro del
Top 100 de los mejores juegos de 1991 según
"Power Play"
https://archive.org/details/powerplay_1990-10/page/n141/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1990-11/page/n137/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1991-05/page/38/mode/2uphttps://archive.org/details/power-play-sonderheft-1991-03/page/98/mode/2upSalimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista
Joystick revisa las
4 versiones mas interesantes, según los galos, siendo la versión japonesa de
Megadrive ganadora por segunda vez con un
98% en octubre de 1990, siguiendole
Amiga con un
90% en abril de 1991,
Master System queda en penúltimo puesto con un
75% en diciembre de 1990, y cerramos con el mayor perdedor de todos los perdedores, teniendose que conformar esta vez Amstrad en su primeraa participación con un
71% allá por abril de 1991
https://archive.org/details/joystick009/page/n109/mode/2uphttps://archive.org/details/joystick011/page/n133/mode/2uphttps://archive.org/details/joystick015/page/n161/mode/2upSeguimos con otra revista gala, como
Tilt que parece que viene pisando fuerte el acelerador con la versión japonesa de
Megadrive que vuelve a ganar su tercera medalla de oro con un
95% en octubre de 1990, no dejando de pisarle los talones
Amiga con un
90% en mayo de 1991,
Master System va conformandose con un
80% en enero de 1991, quedando en último puesto
Atari ST con un
75% en mayo de 1991
https://archive.org/details/Tilt082/page/n71/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt086/page/n71/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt086/page/n73/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt090/page/n79/mode/2upY ahora si, damos un salto hasta Reino Unido y la revista
"ACE" solo examina a nuestros
2 importantes sistemas que llevan ya mas victorias, siendo la versión de
Amiga vencedora por tercera vez con un casi sobresaliente
87%, dejando casi por los suelos a la versión japonesa de
Megadrive con un
59% en esta carrera, pero manteniendo tambien sus
3 medallas de oro ya ganadas justo en Francia y España anteriormente
https://archive.org/details/ACE_Issue_38_1990-11_Future_Publishing_GB/page/n89/mode/2uphttps://archive.org/details/ACE_Issue_43_1991-04_Future_Publishing_GB/page/n67/mode/2upContinuamos en ese mundo anglosajón con la revista
"Zero" y
Megadrive aquí se lleva el gato al agua con un
91% pudiendo derrotar, por cuarta vez, a las versiónes de
Amiga y
Atari ST, ambas con un
85%
https://archive.org/details/zero-magazine-13/page/n89/mode/2uphttps://archive.org/details/Zero_Magazine_Issue_17/page/n35/mode/2upSeguimos en Inglaterra con otra revista como
"Raze" que ahonda en el asunto y aquí
Megadrive resulta ser de nuevo la versión ganadora con un
91%, seguida por
Master System con un
87% y
Amigadebera aceptar quedar en tercer lugar con un
83%
https://archive.org/details/Raze12Oct91/Raze/Raze01-Nov90/page/n61/mode/2uphttps://archive.org/details/Raze12Oct91/Raze/Raze01-Nov90/page/n61/mode/2uphttps://archive.org/details/Raze12Oct91/Raze/Raze06-Apr91/page/n27/mode/2upY terminamos en mismo territorio viendo que opinó la revista
"Computer & VideoGames", y aquí vuelve a ser ganadora la versión japonesa de
Megadrive por sexta vez con otro aplastante
95%, seguida de la versión original de la "Máquina Arcade" con un
94%,
Master System consigue un excelente
92%,
Amiga le sigue con un
85%, y por ultimo,
Atari ST deberá conformarse con un
83%.....
https://archive.org/details/Computer_Video_Games_Issue_094_1989-09_EMAP_Publishing_GB/page/n83/mode/2uphttps://archive.org/details/c-vg-106-1990-09/page/n85/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20107/page/n113/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20112/page/n23/mode/2upAmiga VS Atari ST VS Megadrive VS Arcade VS Master System VS Amstrad VS Commodore 64
ACE____________________Amiga: 87% (Abr 1991)__________________________________________________________________________ Megadrive: 59% (Oct 1990)
Computer & VideoGames__Amiga: 85% (Mar 1991)__Atari ST: 83% (Mar 1991)______________________Master System: 92% (Sep 1990)___Megadrive: 95% (Oct 1990)____Arcade: 94% (Sep 1989)
Aktueller Software Markt__ Amiga: 77% (Jun 1991)_____________________________________________Master System: 55% (Nov 1990)___Megadrive: 73% (Nov 1990)
Joystick________________ Amiga: 90% (Abr 1991)_____________________________________________Master System: 75% (Dic 1990)___ Megadrive: 98% (Oct 1990)___Amstrad: 71% (Abr 1991)
Tilt_____________________Amiga: 90% (May 1991)__Atari ST: 75% (May 1991)_____________________ Master System: 80% (Ene 1991)___Megadrive: 95% (Oct 1990)
Micromania_____________ Amiga: 80% (May 1991)_____________________________________________Master System: 60% (Feb 1991)___Megadrive: 90% (Mar 1991)
Raze___________________Amiga: 83% (Abr 1991)_____________________________________________ Master System: 87% (Nov 1990)___Megadrive: 91% (Nov 1990)
Zero___________________ Amiga: 85% (Mar 1991)__Atari ST: 85% (Mar 1991)____________________________________________________ Megadrive: 91% (Nov 1990)
Power Play_____________ Amiga: 78% (May 1991)__Atari ST: 70% (Jun 1991)__C64: 45% (Jun 1991)___Master System: 63% (Oct 1990)___ Megadrive: 73% (Nov 1990)Puntuación en 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026
- Arcade________ 95%
- Megadrive_____ 86%________Puesto #44_______________ 81%
- Amiga_________83%_______ Puesto #323_______________76%
- Spectrum______80%
- Amstrad_______76%
- Atari ST_______ 74%________Puesto #149_______________76%
- Master System_ 71%________Puesto #203_______________62%
- Commodore 64_70%________Puesto #652_______________64%
- Mi opinión personal: - Desde mi punto de vista, me resulta complicado escoger una versión favorita.... Para mi, fue tanto en Amiga
Amiga como en
Megadrive como el primer juego de
"Formula 1" "decente" que existiese antes de 1991.... No recuerdo ninguno anterior, dentro de estos
2 sistemas que superaran este nivel....
- En aquellos tiempos costaba compararlos, a no ser que pusieras la consola al lado del ordenador, cada uno con su monitor, y poder fijarte mejor...
- Hoy día si que es mucho mas facil sacar las faltas, mirando bien con lupa..... Y bueno, ahora si que puedo ver algunos detalles estando de espectador.... jugando directamente, ya lo hice en mis tiempos y ambas versiones me encantaron....
- Ahora, dentro de veredicto, observando desde un punto de vista mas externo, sin estar jugando directamente, si que puedo ver algunas diferencias, pero bueno, vamos a ver hasta que punto tienen importacia y si puedo llegar a decidirme por alguna versión....
- Lo primero, quizas, es reseñar que la presentación en
Megadrive esta algo mas animada que la de
Amiga, pero al menos, ambas parecen que intentan bien imitar a la
Máquina Recreativa lo mas que se podía, para mi mas que suficiente....
- Centrandonos mas en lo siguiente, en la conducción, algo que me sigue sorprendiendo es el espejo retrovisor en
Megadrive que incluya los paisajes, un extra muy bien sacado a pecho.... Tambien destaca el buen provecho de pantalla la versión PAL.... a pesar de tener tambien bordes de color azul, el resto, como los marcadores, si estan dentro de la pantalla que está en juego.... Un punto a favor para
Megadrive
sgonzalez escribió:Ufff Super Mónaco GP de Amiga lo recuerdo bastante más fiel a la recreativa que el de Megadrive. El de Amiga tiene el escenario con su scaling simulado, el de mega lo recuerdo muy muy vacío, con unas alpacas y 4 carteles al lado de la carretera y ya.
Ahí parece que te has fijado bastente bien
@sgonzalez ![Ok! [oki]](/images/smilies/net_thumbsup.gif)
, y es que en cuanto a decorados, los fondos están muy bien en ambas versiones, pero parece ser que por los alrededores de la pista, por los laterales, la versión de
Amiga conserva mas elementos variados, como el tomavistas cerca de meta, las palmeras de Brasil o los mismisimos edificios de Monaco, entre otros, que se echan bastante en falta en la versión de
Megadrive y hace que los circuitos sean bastante mas monótonos y le quite algo de encanto.... Me imagino que los grandes ingenieros de Sega tuvieron que sacrificar muchos elementos del entorno debido para ganar mas en fluidez y no se ralentizara el juego....
- Y si, la versión de original de la
Máquina Recreativa realmente solo tenía un circuito y
Amiga contiene 3 más (Paul Ricard de Francia, Autódromo de Jacarepaguá en Brasil y Circuito de Jerez en España) aparte de la pista de Montecarlo en Monaco de la versión arcade, mientras que la versión de
Megadrive si metieron en modo
"World Championship" algunos circuitos mas extras (hasta 16 en modo mundial)... pero ¿de que sirve si luego casi todos los circuitos parecen ser idénticos unos a otros por carecer de esos elementos decorativos que harían distinguir el tipo de pista?

...En fin, mucha cantidad de lo mismo puede terminar pareciendo
"paja" y no aportar tanta mejora como deseriamos.... a no ser que no nos importe repetir y repetir en un mismo escenario, claro
yamauchi escribió:sgonzalez escribió:Ufff Super Mónaco GP de Amiga lo recuerdo bastante más fiel a la recreativa que el de Megadrive. El de Amiga tiene el escenario con su scaling simulado, el de mega lo recuerdo muy muy vacío, con unas alpacas y 4 carteles al lado de la carretera y ya.
Yo la verdad es que prefiero la versión de Megadrive por la suavidad a la que va. La versión de Amiga tiene muy poca sensación de velocidad o por lo menos a mi me da esa sensación.
Puede ser algún problema en emulación o que solo lo estas viendo en videos de YouTube ya que en las propias grabaciones pierden "frames"

Yo he jugado toda mi vida a ambas versiones, cada una en su sistema real, y ambas versiones siempre me han parecido tener la misma fluidez.... En emulación no he probado si te soy sincero, pero en sistemas reales si que los tengo mas que rematados....
- Y en jugabilidad, a ambas versiones las veo muy igualadas..... quizás me resulte un poco mas cómodo, en
Amiga, pero también puede ser porque fue a la primera versión que me acostumbré, a la de
Megadrive no pude hasta 1992 ya que ni mis amigos ni yo, anteriormente en 1991 cuando salió el juego, teniamos todavía la consola pillada... Pero vamos, como adicción a ambas versiones yo las ponía un sobresaliente.... tener cualquiera de las dos versiones, no es ningún pecado... (y sigo sin poder decidirme)
- Conclusión: - Dentro de la
"La Gran Batalla De Puertos" que esta vez ha habido hasta
9 combates, llegando a participar hasta
7 sistemas, ha estado realmente muy rivalizado por
2 en concreto, teniendo un claro vencedor,
Megadrive con
6 medallas ganadas, seguido de
Amiga que al menos ha conseguido colgarse otros
3 galardónes
- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las
antiguas revistas de los 80s y 90s, la
Máquina Arcade se lleva el gato al agua, consiguiendo medalla de oro con un
95%, seguido con medalla de plata
Megadrive con un
86% y
Amiga termina con medalla de bronce con un
83% ![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que la versión que mejor envejece es
Megadrive con un
81% en el puesto
Nº44 manteniendose dentro de su
Top 100 de toda su colección, dejando en segundo lugar a las versiónes de
Atari ST y
Amiga con un
76% ![fumando [fumando]](/images/smilies/nuevos/fumando.gif)
Resultado Final: Amiga VS Megadrive
- En
"La Gran Batalla De Puertos" gana
Megadrive.
- En la media en puntuaciones conseguida por las
"Antiguas Revistas 80-90s" gana
Megadrive.
- En el
"Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana
Megadrive.
- En nuestro subforo gana
Megadrive por un
5 a
4 lo cual resulta todo coincidente!!!!