Commodore Amiga VS Mega Drive (hilo buen rollito)

Encuesta
¿Cual es la mejor versión?
33%
2
67%
4
Hay 6 votos. La encuesta terminará el 02 jun 2026 08:24.
sgonzalez escribió:O sea que estamos comparando un juego que salió solo en mercado japonés contra un prototipo que se canceló....
Apaga y vámonos.


Estamos comparando juegos que existen en ambos sistemas, independientemente de sus circunstancias. El Snow Bros de Amiga si no recuerdo mal está completo. ¿Por qué no podría ser mejor que el port a otro sistema?
El juego fue completado al 100% en amiga, lo peor que no tiene opcion de dos jugadores.
spectrum3 escribió:El juego fue completado al 100% en amiga, lo peor que no tiene opcion de dos jugadores.

como dije antes, lo peor es que tiene la jugabilidad destrozada
-en el arcade cuando comienzas a congelar a un enemigo, los demás ya no pueden pasar por ahí y matarte, lo que te da cierta seguridad, sin embargo en la versión de amiga solo ocurre esto cuando tienes la bola de nieve completa, esta tontería hace el juego mucho mas dificil
-en la versión de amiga no puedes hacer rebotar las bolas de nieve apoyandote en la pared para que salgan disparadas en el sentido contrario, cosa que si puedes hacer en el arcade y de hecho es una forma muy buena de atacar a los enemigos y jefes finales
-y luego como no podía ser de otra forma, saltas pulsando arriba y no con un botón, cosa que para el año en el que se programó esta versión es para meter en el carcel al equipo de programación completo

estas cosas me parecen fallos garrafales que destrozan la jugabilidad, aunque claro, siempre se puede pensar que el juego nunca se llegara a terminar
aunque claro, ya se sabe el baremo que había en la prensa a la hora de valorar los juegos de amiga y sobretodo entre los usuarios (aun a dia de hoy) donde solo importan los gráficos y lo demás es secundario

-y esto ya es mas personal, la música en amiga me parece horrible
comparen

@magrosomohoso ¿hay algún juego de Amiga que no te parezca mierda infecta? :)
Space Harrier II

Una de las veces en las que Sega optó por hacer un port alternativo a Mega Drive de uno de sus éxitos en recreativas (esta vez con la excusa de que es una segunda parte). Creo que fue uno de los primeros juegos en salir para la consola. A mí me deja un poco frío. Comprendo que esté muy por debajo del arcade pero...no me convence. En Amiga no lo conozco aunque sé que salió también un port del original.
gaditanomania escribió:Space Harrier II
Una de las veces en las que Sega optó por hacer un port alternativo a Mega Drive de uno de sus éxitos en recreativas (esta vez con la excusa de que es una segunda parte). Creo que fue uno de los primeros juegos en salir para la consola. A mí me deja un poco frío. Comprendo que esté muy por debajo del arcade pero...no me convence. En Amiga no lo conozco aunque sé que salió también un port del original.
Pues si, nos toca pasar por el aro al "Space Harrier II"...... Una segunda parte muy exclusiva de la consola de Sega Megadrive.... pero creo que antes sería conveniente conocer su origen, y para ello no quedaría otra que primero repasar la verdadera historia de su predecesor, "Space Harrier".... :)

Remontando al pasado, estamos topandonos con otro de los inventos del diseñador Yu Suzuki, lider del equipo AM2 de Sega.... Y si, se podía considerar como otra de sus obras de arte..... antes de implantarse Out Run en los salones recreativos, y poco después de una de sus primeras creaciones como Hang On, diseñó Space Harrier..... Pero vamos a ver antes que dicen los medios respecto a sus raices [rtfm]

"El juego fue concebido por primera vez por un diseñador de Sega llamado Ida, quien escribió un documento de 100 páginas proponiendo la idea de un juego de disparos tridimensional que contenía la palabra " Harrier " en el título. El juego presentaría un avión de combate controlado por el jugador que disparaba misiles a primeros planos realistas, un concepto que pronto fue rechazado debido al extenso trabajo requerido para proyectar la aeronave de manera realista desde diferentes ángulos mientras se movía por la pantalla, junto con las limitaciones de memoria de las máquinas arcade. Por lo tanto, el desarrollador de Sega, Yu Suzuki, simplificó el personaje principal a un humano, que requería menos memoria y realismo para representarlo en pantalla. Luego reescribió toda la propuesta original, cambiando el estilo del juego a un entorno de ciencia ficción, pero manteniendo solo el nombre "Harrier"

"Sus inspiraciones para el nuevo diseño del juego fueron la película de 1984 "La historia interminable", la serie de anime de 1982 "Space Cobra" y el trabajo del artista "Roger Dean". Ciertos enemigos fueron modelados a partir de personajes de la serie de anime "Gundam". Suzuki incluyó un guiño al diseñador original en el producto terminado con un personaje enemigo llamado "Ida", una gran cabeza de piedra flotante parecida a un moai , porque el diseñador "tenía una cabeza realmente grande".

"Se produjeron tres gabinetes arcade diferentes: un gabinete vertical, una versión con asiento fijo y su encarnación más conocida: un gabinete rodante de lujo estilo cabina que estaba montado sobre una base motorizada y se movía dependiendo de la dirección en la que los jugadores empujaban el joystick. Sega dudaba en hacer construir los gabinetes debido a los altos costos de construcción; Suzuki, quien había propuesto los diseños de los gabinetes, ofreció su salario como compensación si el juego fracasaba, pero en cambio se convirtió en un gran éxito en las salas recreativas.""


La máquina recreativa usaba hasta 2 procesadores Motorola 68000 a 10 MHZ cada uno, moviendo hasta 128 sprites en pantalla al mismo tiempo.... Se lanzó el 2/10/1985 en Japón, el 7/1/1986 en Europa y en abril 1986 en EEUU.... [360º]




A partir de aquí, se crearon durante 1986 multitud de conversiones en microordenadores como Spectrum o Commodore 64 y algunas consolas, como Master System.... Y luego, un poco mas tarde desde 1988 se expandió a los 16 bits como en Atari ST y Amiga.... [chulito]




Pero no nos vamos a extender, esta vez, con esta primera versión basada en la máquina recreativa, nos podiamos tirar aquí dias y días con ciertos análisis.... sería conveniente hacerlo en un apartado aparte..... :o


- Hemos venido aquí a comentar exclusivamente sobre "Space Harrier II", una secuela que solo se hizo, en principio, para Megadrive.... esta versión consta de 13 fases con jefes finales.... Sus programadores fueron Ossale Kohta, Yamaichi y Ore, todos dentro del mismo equipo R&D2 de Sega.... Su primer lanzamiento fue el 29/10/1988 en Japón junto con la inauguración de su primera consola Megadrive japonesa, siendo como su segundo juego oficial, despues de "Super Thunder blade".... [chiu]



- El 14/8/1989 se publica en EEUU junto con el lanzamiento oficial de la consola Genesis, toda una revolución, eso si, fuera de nuestras fronteras.... Aquí en España, en noviembre de 1989 estas son las únicas noticias que recibiamos en Micromanía, aún muy lejos de nuestro verdadero disfrute en años posteriores.... En algunas revistas europeas se llega a hablar de esta versión de importación americana ya en 1990.... [cartman]
https://archive.org/details/the-games-machine-19/page/n19/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-18/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Complete_Guide_to_Consoles_1/page/72/mode/2up
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- Mientras tanto, compañías como Teque no se andaban de rositas, y se empeñaron en hacer conversiones de esta segunda versión de Megadrive, como en este caso, a Amiga y Atari ST y en enero de 1990 ya se iba dando un adelanto, siendo sus programadores Michael Hart (conocido como "R.T." en juegos como Passing Shot o como posteriormente en la saga HeroQuest) y Jason Wilson (grafista conocido como "Spock" en juegos como Pac-Mania o Thunderbirds ya anteriormente), y esta vez de su distribución se iba a hacer cargo Grandslam, teniendo su lanzamiento oficial al mes siguiente en febrero de 1990 a 1.990 ptas en nuestro pais bajo el sello MCM, ambas versiones.... :cool:
https://archive.org/details/theone-magazine-16/page/n37/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-16/page/n39/mode/2up
https://archive.org/details/generation4-magazine-020/page/n15/mode/2up




- Y en abril de 1990 salen el resto de versiones de 8 bits, como en Amstrad, Spectrum y Commodore 64 a 1.095 ptas.... Amiga Joker hace análisis a la versión de Amiga, ratificando que no alcanza el buen nivel de jugabilidad que si tenía la primera parte.... :Ð
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-23/page/n65/mode/2up
https://archive.org/details/AmigaJoker199004/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-29/page/n29/mode/2up
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- Y en mayo de 1990 Micromanía, MicroHobby y MegaOcio hacen un pequeño análisis a la versión de Spectrum.... Esta vez, sin llegar a alcanzar la calidad de la primera parte casi 4 años antes, según Micromanía y MegaOcio (MicroHobby parece ser que veneró algo más esta versión que el resto de revistas).... Toda una continuidad, pero sin mas... [agggtt]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-24/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n15_300dpi/page/56/mode/2up
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- Pasado el verano, mientras las conversiones a 8 bits como Amstrad, Spectrum y Commodore 64 en octubre de 1990 se rebajan a 545 ptas, Micromanía nos va dando un adelanto de lo que nos va a llegar a Europa como cocktel junto con el lanzamiento oficial de Megadrive versión PAL el 30/11/1990 en todo nuestro viejo continente, incluyendo "Space Harrier II" dentro de su catalogo a 6.990 ptas, en principio, gracias a Virgin, todavía dentro de ERBE en nuestro pais empezando un nuevo negocio.... [pos eso]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-29/page/n13/mode/2up
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La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 3 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos repasando la revista alemana Aktueller Software Markt , y aquí empieza Megadrive consiguiendo su primera medalla de oro con un 80%, seguida de versiones de Amiga y Amstrad con un 67%, Atari ST les sigue con un 63%, Commodore 64 participa teniendose que conformar en quinto puesto con un 62% y por ultimo, con casi un suspenso, queda totalmente derrotada la versión de Spectrum quedando tan solo con un raspadillo 50%..... [fumando]
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.06-07/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.04/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.05/page/n49/mode/2up
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- Nos vamos ahora hacia al sur a territorio "Spaghetti Western" y entre pistoleros, se monta un duelo.... es visionado por la revista The Games Machine, y ahí los italianos se sorprenden, como consigue Megadrive apuntar mejor con su revolver, consiguiendo un 85% en junio de 1989, frente al Amiga que por tan solo por unas milesimas de segundo se queda con un 82% en abril de 1990 [flipa]
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-10/page/n65/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-19/page/n17/mode/2up
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- Y pasamos finalmente a territorio inglés con ACE que parece seguir con plena victoria la versión de Megadrive consiguiendo su tercera medalla consecutiva con un 93% dejando de nuevo en segunda posición a Amiga con un 83% y en tercer lugar Atari ST con un 82% [fumeta]
https://archive.org/details/ACE_Issue_26_1989-11_Future_Publishing_GB/page/n143/mode/2up
https://archive.org/details/ACE_Issue_30_1990-03_Future_Publishing_GB/page/n37/mode/2up
https://archive.org/details/ACE_Issue_32_1990-05_Future_Publishing_GB/page/n65/mode/2up
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Space Harrier

Amiga VS Atari ST VS PC Engine VS Saturn VS Master System VS MS-DOS VS Spectrum VS Amstrad VS Commodore 64

Power Play______________Amiga: 70% (May 1989)__ Master System: 60% (Nov 1987)
Génération 4____________ Amiga: 91% (May 1989)__ Master System: 89% (Oct 1987)________________________________________________ Atari ST: 91% (Sep 1988)
Games Machine (IT)______ Amiga: 90% (Abr 1989)___Master System: 92% (Sep 1988)________________________________________________Atari ST: 85% (Nov 1988)___MS-DOS: 46% (May 1990)
Aktueller Software Markt__ Amiga: 77% (Abr 1989)___Master System: 63% (Dic 1988)___PC Engine: 63% (Sep 1989)___C64: 67% (Mar 1987)__________________________MS-DOS: 18% (May 1990)
Tilt_____________________Amiga: 85% (Abr 1989)___Master System: 80% (Dic 1987)_________________________________________________Atari ST: 85% (Abr 1988)___Amstrad: 70% (Mar 1987)
Computer & VideoGames__Amiga: 82% (Abr 1989)___Master System: 90% (Jun 1988)___PC Engine: 89% (Abr 1989)___C64: 46% (Mar 1990)__Atari ST: 60% (Sep 1988)___Amstrad: 90% (Ene 1987)
__________________________________________________________________________________________________________________________ Saturn: 80% (Ene 1997)__Spectrum: 90% (Ene 1987)



    Puntuación en los 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Spectrum_________ 88%_______Puesto #178_______________73%
    - Amiga____________ 81%_______Puesto #857_______________70%
    - Master System_____80%_______Puesto #129_______________66%
    - Amstrad__________ 79%_______ Puesto #83_______________ 72%
    - Atari ST___________79%_______Puesto #258_______________73%
    - PC Engine________ 75%_______ Puesto #56________________73%
    - Saturn____________73%_______ Puesto #77________________78%
    - Arcade______________________ Puesto #161_______________70%
    - Master System (3D)_72%_______Puesto #149_______________ 65%
    - Commodore 64____ 65%_______Puesto #702_______________ 63%
    - Sega 32X_________ 64%_______ Puesto #17________________68%
    - NES______________57%
    - PC_______________27%______ Puesto #1521_______________62%



Space Harrier II

Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS Commodore 64 VS Amstrad VS Spectrum

ACE___________________ Amiga: 83% (May 1990)__ Megadrive: 93% (Nov 1989)___Atari ST: 82% (Mar 1990)
Aktueller Software Markt__Amiga: 67% (Abr 1990)___Megadrive: 80% (Jun 1989)___ Atari ST: 63% (Abr 1990)___C64: 62% (Abr 1990)___Amstrad: 67% (May 1990)___Spectrum: 50% (Abr 1990)
Games Machine (IT)______Amiga: 82% (Abr 1990)___Megadrive: 85% (Jun 1989)



    Puntuación en 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Amstrad_________73%
    - Megadrive_______ 71%_______ Puesto #389_______________69%
    - Spectrum________70%
    - Atari ST_________ 67%_______ Puesto #449_______________68%
    - Amiga___________63%_______Puesto #1064______________ 67%
    - Commodore 64___54%________Puesto #791_______________59%



- Mi opinión personal:


- Antes de llegar "Conclusión" prefeririá compartir mi opinión, coincidiendo con la crítica de las antiguas revistas, que las buenas conversiones realmente fueron las primeras que se hicieron, concretamente basadas en la máquina arcade del Space Harrier, como por ejemplo, la de Amiga (alcanza el 81% de media del "rating"), siendo bastante fiel a la original..... :-|

- No puedo decir lo mismo respecto a "Space Harrier II", ya que esta versión original de Megadrive (que alcanza el 71% de media del "rating") pierde algo de fuelle si comparamos su calidad técnica con su precuela, la máquina arcade original.... Si encima, de ahí, los desarrolladores de Teque portan directamente la versión de Megadrive al Amiga (conversión que solo alcanza el 63% de media del "rating") , claro está que nunca van a superar a la primera conversión ya hecha un año antes..... ¬_¬

- Es decir, que si o si, tanto las revistas como yo coincidimos en que la buena versión de Amiga es la primera parte, que es con la que me quedaría..... :)

- Después nos faltaría decidir, respecto a la segunda parte (que es la versión que realmente entra a debate), cual sería mejor, aunque obviamente, como ya todos estamos pensando, por lógica, claramente le deberiamos colgar la medalla a la versión original de Megadrive.... sin embargo, esta última parte a mi no me convenció en ninguna de sus 2 versiones, ni en Megadrive ni en Amiga y hasta, posiblemente, los dejaría con un simple empate..... ein?


- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" tenemos a un vencedor, Megadrive con 3 medallas ganadas de manera limpia [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas "Revistas de los 80s-90s", Amstrad se lleva la medalla de oro con un 73%, seguida con medalla de plata para Megadrive con un 71% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que Megadrive sigue siendo la versión favorita que alcanza la nota mas alta con un 69%, quedando en el puesto nº 389 de toda su colección y Atari ST en segundo lugar con un 68% [oki]

- El resto de sistemas ahí quedan, siendo Commodore 64 posiblemente la peor de todas las conversiones con un 54% de media en el pasado y un 59% en la actualidad [agggtt]

Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Megadrive.

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 80-90s" gana Megadrive.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Megadrive.

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 8 a 4 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
cegador escribió:@magrosomohoso ¿hay algún juego de Amiga que no te parezca mierda infecta? :)

¿el lemmings por ejemplo? hay muchos que podría decir
el caso es que hablando del snow bros he dado varios argumentos de por qué tiene problemas graves de jugabilidad, no me he limitado a decir que es una mierda (que tampoco lo pienso, porque el trabajo está hecho, solo habría que pulir los aspectos jugables)

sobre el space harrier 2, juego de lanzamiento de megadrive, no me entusiasma en exceso, una primera toma de contacto con la consola que imagino que en su momento impresionaría cuando apareció megadrive en japón
El original de Megadrive me parece súper brusco. En su día me chirrió bastante. Después de las super recreativas con super scaler hacer ésto o el Super Thunder Blade pues puffff me tiraba para atrás.
La conversión a Amiga está basada en el original de Megadrive, así que mucho mejor no puede ser.
Gráficamente son muy parejas aunque me da la impresión de que en Amiga el juego va más suave. El sonido no es espectacular en ninguna de las dos y mantiene las peculiaridades de cada máquina, es decir en Amiga no tienes efectos sonoros a la vez.
No he jugado demasiado a ninguna de las porque no me atraen demasiado, quizás es más cómodo jugar con el ratón en el Amiga y el juego es bastante más barato que en Megadrive. Mi voto va para Amiga.

Por cierto, las versiones de 8 bits son meritorias, jugué a la de Amstrad CPC en aquel entonces y aunque era lenta, se jugaba bien.
@magrosomohoso

El Snow Bros de Amiga me parece bastante bien teniendo en cuenta que no era una versión final, aunque esté completo. Pero bastante por debajo del arcade y del de MD.

@sgonzalez

Flaco favor le hicieron las conversiones iniciales de juegos scaller a la MD, exceptuando el Super Hang On que sí que está muy conseguido. Se le veían demasiado las costuras a la consola en ese aspecto técnico.

En cuanto al juego que nos ocupa el de MD, dentro de que es mediocre, me parece superior. Básicamente por dos cosas: puedes jugar con música y efectos y el de MD tiene varias melodías (el de Amiga solo una, me parece). El de Amiga es verdad que parece un poco más fluido pero no me compensa. Los dos, mandos mediante, son bastante mediocres. Y se ven igual de cutres.

Señor Ventura escribió:Depende de la edad del usuario.

Objetivamente, amiga 500 > cualquier consola.

No os fijeis en la diferencia de los multiplataformaa, sino en el catálogo, ¿cuantos juegos tenía cada una?, ¿cuantos juegos buenos tenia cada una?, ¿como de fácil era acceder a ellos, o conseguirlos?, y por supuesto... ¿que tal para todas aquellas cosas que una consola no te ofrece?.


Se me pasó este comentario y eso que fue de los primeros. A ver, puntualicemos; aquí estamos hablando de juegos. De estas máquinas como sistemas de juegos. Obviamente un ordenador siempre te daba más. Es un sistema multitarea. Pero aquí no se valora eso, sino cuál era la mejor opción para jugar.

Y sinceramente, en 1991 no estabas mordiéndote las uñas por jugar al "Superfrog" sino para jugar a un "Sonic". O por el "The Great Giana Sisters" sino por el "Super Mario World". Tampoco se te caían los calzones al suelo por el "Shadow Fighters" sino por el "Street Fighter "2 en cualquiera de sus versiones. O por un "Dragon Ball Z". No estabas ansioso esperando al "Apidya" sino al "Thunder Force IV" o al "Axelay". Eso el 90% de la chavalería. Y menos en los años 90. En los 80 los ordenadores sí que pegaban fuerte en España pero las 16 bits no existían y las 8 bits pasaban un poco de puntillas.
@magrosomohoso
Ese juego tiene de manera nativa implementado el salto con segundo botón. Lo se porque juego a el perfectamente con un mando de megadrive.
Space Harrier 2,rascando del fondo del barril...
Por suerte no es el peor de los barriles,la version buena para torturas prolongadas era la de ST.
Speedball 2

Vamos con otra segunda parte (por cierto, no conozco la primera). Estaban de cierta moda los juegos deportivos futuristas en esos tiempos (Soccer Brawl, Tournament Cyberball 2072...). Este la verdad es que me parece divertido. Si no recuerdo mal lo tengo original en Mega Drive.
Brutal Deluxe!!!
De nuevo me quedo con Amiga. El juego es prácticamente el mismo, pero el sonido del Amiga barre, aunque no tengas música in-game (qué personalmente creo que en los juegos de deporte no hace falta).
gaditanomania escribió:Speedball 2
Vamos con otra segunda parte (por cierto, no conozco la primera). Estaban de cierta moda los juegos deportivos futuristas en esos tiempos (Soccer Brawl, Tournament Cyberball 2072...). Este la verdad es que me parece divertido. Si no recuerdo mal lo tengo original en Mega Drive.
Pues justamente, respecto a esta segunda parte, para entender mejor su historia, habría antes que pasar por las raices de su antecesor..... para ello, vamos a empezar desde el principio, conociendo bien su origen!! [rtfm]

"Bitmap Brothers fue fundada en 1987 en Wapping , al este de Londres, por los programadores Mike Montgomery (que comenzó con el ZX81 a principios de la década de 1980) y Steve Kelly (programador especializado en sistemas de juego, con experiencia previa en la conversión de títulos como Tournament Tennis para ZX Spectrum a mediados de los 80) junto con el artista Eric Matthews (artista principal, reconocido por crear la estética gráfica metálica y basada en mapas de bits que caracterizó al estudio y definió su identidad visual por el uso de píxeles grandes y llamativos, así como por motivos futuristas), marcando el comienzo de un estudio dedicado a combinar destreza técnica y visión creativa con el objetivo de llevar al límite las capacidades del hardware contemporáneo de los videojuegos de 16 bits, como en el Amiga."

"La dinámica del trío se basaba en el equilibrio de sus habilidades: Montgomery y Kelly se encargaban de la programación, mientras que Matthews aportaba su toque artístico. Esto propició un entorno colaborativo que les valió a los Bitmap Brothers una temprana reputación como "desarrolladores estrella" en la escena de los videojuegos británica. .Las primeras alianzas de distribución con Image Works, sello de Mirrorsoft y Konami, permitieron al estudio llegar a un público más amplio sin una infraestructura inmediata de autoedición. Su juego debut, Xenon, en 1988, se convirtió en el primer título de Amiga en entrar en el top 40 del Reino Unido, lo que marcó un éxito comercial temprano."

"A esto le siguió rápidamente el segundo juego de la compañía, "Speedball", ese mismo año en noviembre de 1988 para Amiga y Atari ST (en agosto de 1988 Micromanía ya nos trajó un adelanto de este juego), cual programador y grafista Mark Coleman se sumó al equipo, quien mejoró las capacidades técnicas del estudio en gráficos y efectos a un título híbrido deportivo ciberpunk futurista que fusionaba elementos de balonmano y hockey sobre hielo en una arena violenta y con pocas reglas, en una cancha compacta con paredes de acero que medía 160 por 90 pies."

https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-03/page/n3/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-02/page/n33/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-02/page/n35/mode/2up
https://archive.org/details/Computer_Video_Games_Issue_085_1988-11_EMAP_Publishing_GB/page/n65/mode/2up
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-63/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/asm_magazine-1988-12/page/n63/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1988-12/page/30/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-045/page/n91/mode/2up
https://archive.org/details/GamesPreviewNr11989/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/thegamesmachine-magazine-14/page/n53/mode/2up

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- En navidades de 1988 "Speedball" por fin llega a España, estando disponibles las versiones de Amiga y Atari ST a 1.990 ptas bajo distribución de MCM, pero el juego no fue puesto a examen en Micromania hasta mayo de 1989, donde la versión amiguera se llevó todo un sobresaliente [plas]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-12/page/n35/mode/2up
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Poco despues, desde el verano de 1989 "Speedball" fue portado al resto de ordenadores como IBM PC y Commodore 64 y posteriormente, ya en 1991 a consolas de 8 bits como Master System o NES..... (de lo que no vamos a extendernos a dar detalles, ya que hemos venido mas bien a centrarnos en su segunda parte, que es lo que entra, mas bien, a debate) :o

Y ahora si que vamos al grano con su segunda entrega [rtfm]

"Speedball 2: Brutal Deluxe", en 1990, perfeccionó esta fórmula respecto a su primera parte, al introducir la gestión de equipos y un sistema económico, donde los jugadores comienzan con el equipo "Brutal Deluxe", considerado el menos favorito, y utilizan fichas de plata obtenidas en los partidos para mejorar las estadísticas de los jugadores, adquirir nuevos atletas o mejorar las instalaciones en dos divisiones de liga y torneos de copa. Los partidos se desarrollan en dos mitades de 90 segundos con faltas brutales fomentadas, potenciadores para mejoras temporales como mayor dureza o congelación del oponente, y puntuación a través de goles, estrellas (que valen dos puntos) o multiplicadores, lo que aumenta la violencia y la estrategia."

- ¿Se cumple el lema de "segundas partes nunca fueron buenas"??? Pues parece ser que en este caso, una primera parte que parecía imbatible, pudo mejorarse con algunos detalles como ya habeis leido anteriormente..... En junio de 1990 Micromanía ya nos viene anunciando esta secuela de "Speedball" con una nueva fórmula muy prometedora..... :O
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-25/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n117/mode/2up
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- Atari ST, todavía en pleno auge, pudo seguir siendo el sistema que lideraba "primeros lanzamientos" y en este caso, fue el primero en lanzar "Speedball 2: Brutal Deluxe" en noviembre de 1990 en Europa a 24.99£.... Sus diseñadores fueron Graeme Boxall, Eric Matthews y Steve Kelly, mientras en programación se encargaban Mike Montgomery y Robert Trevellyan, en el apartado gráfico Dan Malone y en música y efectos de sonido FX, Richard Joseph..... Aquí podeis prestarle atención al gran noticiero de la época que recibió esta versión de Atari ST... [rtfm]
https://archive.org/details/TheOne19Apr90/TheOne/TheOne26-Nov90/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/TheOne19Apr90/TheOne/TheOne26-Nov90/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/TheOne19Apr90/TheOne/TheOne26-Nov90/page/n57/mode/2up

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- La versión de Amiga debió salir a venta, también a 24.99£, unos días después, a mediados o finales de noviembre de 1990, pero no fué hasta diciembre de 1990 cuando recibió su primera puntuación en revistas como Amiga Action.... Su diseñador principal fue Eric Matthews, ayudado por Richard Joseph, Graeme Boxall y Steve Kelly , mientras que en programación se encargaba Mike Montgomery y Robert Trevellyan, en el apartado gráfico Dan Malone, en efectos de sonido FX seguía siendo Richard Joseph y en el apartado musical, Nation 12..... Esta versión de Amiga no tuvo tampoco nada que envidiar al Atari ST, ya que no dejaba de recibir muy buena prensa y con muy buenas críticas [chulito]
https://archive.org/details/amigaaction15/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-012/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-071/page/n69/mode/2up

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- Amiga y Atari ST entran a duelo en nuestro pais desde abril de 1991 a 2.250 ptas en ambos sistemas bajo distribución de MCM, ofreciendonos la revista MegaOcio una guía del "Speedball 2: Brutal Deluxe", mientras Micromanía, algo mas rezagada, decide hacer un examen final mejor a la versión de Amiga en agosto de 1991 donde le clava todo un sobresaliente :cool:
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n25_300dpi/page/62/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-39/page/n5/mode/2up

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- Pasado ya el verano, en septiembre de 1991 sale, por fin, la conversión para Commodore 64, por el momento solo en UK, a 10.95£ programado por Carl Muller y Alan Tomkins encargandose del apartado gráfico, ambos trabajando para la compañía de Image Works.... A finales del año 1991, entre otoño e invierno, también sale una versión para MS-DOS con tarjeta EGA como VGA, también desarrollado por el mismo equipo de Bitmap Brothers que se encargaron de los anteriores sistemas de 16 bits.... [360º]
https://archive.org/details/83-your-commodore-magazine/page/n27/mode/2up




- The Bitmap Brothers pronto se empezaban a dar cuenta de donde se podía sacar muy buen negocio, y empezaron a pasarse también al mundo de las consolas..... Eric Matthews por la máquina de Sega que mas se interesó fue para Genesis, de ahí desarrollaron primeramente una versión americana, también porgramada por Robert Trevelly y Mike Montgomery, siendo lanzada en noviembre de 1991 en EEUU a 49.95$, encargandose Arena Entertainment de su distribución en continente americano..... Al año siguiente, el 19/6/1992 se lanzá también en Japón bajo el sello de CSK Research Institute..... [chiu]
https://archive.org/details/MegaPlay_V2N5_1991_September-October_U/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_27/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/game-pro-issue-28-november-1991/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/Game-Power-03/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/famitsu-0184/page/38/mode/2up
https://archive.org/details/game-zone-11/page/32/mode/2up



- En Europa, para poder disfrutar de una versión PAL en Megadrive, hubo que esperar casi un año, hasta el 29/10/1992, siendo su fecha oficial de lanzamiento, a 29.99£ en UK, y posteriormente en el resto del viejo continente.... Aquí en España HobbyConsolas hizo un pequeño análisis de esta versión consolera y ya en enero de 1993 pudimos verlo en nuestras tiendas a 7.990 ptas, también siendo comentado ese mismo mes en Micromanía y SuperJuegos.... [chulito]
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20013%20falta%20poster/page/142/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-01/page/n135/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-56/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_009/page/n69/mode/2up
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- La versión de Master System tampoco llegaría a Europa hasta noviembre de 1992 a unas 29.99£ como precio de salida bajo encargo de Virgin.... Las primeras revistas europeas que la pusieron a prueba fue ya a partir de enero de 1993.... :-|
https://archive.org/details/sega-force-14/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/segapro18/page/n71/mode/2up



- Cerramos con otra consola.... esta vez, ¿que podía hacer Bitmap Brothers para poderse ganar unos peniques mas en su tierra natal???? ....Pues que mejor que portar la vieja versión del Amiga 500 a su propia consola Amiga CD32..... y así fue, que se lanzó en marzo de 1995 en UK, eso si, a un precio muy asequible de tan solo 14.95£, esta vez, comercializado por Renegade Software.... [fumando]
https://archive.org/details/theone-magazine-77/page/n49/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-064/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/Amiga_Action_Issue_71_1995-06_IDG_Media_GB/page/n35/mode/2up




La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 5 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos repasando la revista española Micromania que ya hemos ido comentando a lo largo de nuestra trayectoria, recordando los resultados de los 2 sistemas que han entrado a duelo, siendo Amiga la versión ganadora con un 90% en agosto de 1991, dejando "KAO" a Megadrive con un 78% en enero de 1993.... [fumeta]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-39/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-56/page/n59/mode/2up


Continuamos por la revista alemana Aktueller Software Markt, que pone en enfrentamiento a Commodore 64 con un solo 73% en diciembre de 1991, contra IBM PC y Genesis, que ambos le superan con un 82% en diciembre de 1991 y febrero de 1992 respectivamente, que terminan siendo arrebatados por Atari ST con un 83% en enero de 1991 y Amiga, por segunda vez, se embaula a todas, las otras 4 versiones, con un 85% consiguiendo su segunda medalla de oro en abril de 1991 :O
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1991.01/page/n17/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1991.04/page/n101/mode/2up
https://archive.org/details/asm_magazine-1991-12/page/n87/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.02/page/n121/mode/2up
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Seguimos en territorio germano con "Power Play" que pone a examen a 3 versiones, entre ellas, Amiga, que saca la mejor nota llevandose otra medalla mas con un 74%,cerrando lista tanto Atari ST como Genesis con un 73% [chulito]
https://archive.org/details/powerplay_1991-02/page/n121/mode/2up
https://archive.org/details/power-play-sonderheft-1991-03/page/86/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1992-02/page/166/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista Joystick revisa las 4 versiones mas interesantes, según los galos, siendo la versión de Amiga ganadora por excelencia por vez con un limpio 92% en marzo de 1991, siguiendole la versión americana de Genesis con un 84% en enero de 1992, Master System consigue entrar en combate consiguiendo su tercer puesto con un 81% en enero de 1993, y cerramos con Atari ST, que no se queda tampoco nada mal con un 80% en diciembre de 1990 [pos eso]
https://archive.org/details/joystick011/page/n255/mode/2up
https://archive.org/details/joystick014/page/n169/mode/2up
https://archive.org/details/joystick023/page/n137/mode/2up
https://archive.org/details/joystick034/page/n237/mode/2up
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Y ahora damos un salto hasta Inglaterra para ir cerrando con la revista Computer & VideoGames, y aquí sale por vez, la versión de Amiga como vencedora con medalla de honor, dentro de todas las batallas, con un imbatible 97% en marzo de 1991, ganando de forma muy limpia a todos los demas sistemas, como a Atari ST aunque no con mucha diferencia llevandose también otro sobresaliente con un 95% en enero de 1991, seguido de Genesis con un 93% en febrero de 1992 y cerrando Master System con un 92% en abril de 1993 :O
https://archive.org/details/c-vg-110-1991-01_202211/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/c-vg-110-1991-01_202211/page/n57/mode/2up
https://archive.org/details/c-vg-112-1991-03/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/ComputerAndVideoGamesIssue123Feb92/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20137/page/n61/mode/2up
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Speedball

Amiga VS Atari ST VS Commodore 64 VS MS-DOS VS Master System

Computer & VideoGames__Amiga: 84% (Nov 1988)___ Master System: 80% (May 1991)___Atari ST: 84% (Nov 1988)
Raze___________________ Amiga: 92% (Abr 1991)___ Master System: 87% (May 1991)___Atari ST: 91% (Abr 1991)___MS-DOS: 90% (Abr 1991)
Power Play______________Amiga: 83% (Dic 1989)____Master System: 57% (Jun 1991)___ Atari ST: 82% (Dic 1988)___MS-DOS: 68% (Mar 1989)___C64: 78% (Sep 1989)
Micromania_____________ Amiga: 90% (May 1989)___ Master System: 65% (Nov 1991)



    Puntuación en los 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Amiga____________88%_______Puesto #216______________ 78%
    - Commodore 64____85%________Puesto #71_______________78%
    - PC______________ 85%_______ Puesto #764______________ 72%
    - Atari ST__________ 83%_______ Puesto #65_______________ 79%
    - Master System____ 77%_______Puesto #102_______________68%
    - NES_____________ 63%_______Puesto #419_______________63%



Speedball 2: Brutal Deluxe

Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS MS-DOS VS Master System VS Commodore 64

Micromania_____________Amiga: 90% (Ago 1991)__ Megadrive: 78% (Ene 1993)
Aktueller Software Markt__Amiga: 85% (Abr 1991)___Megadrive: 82% (Feb 1992)___Atari ST: 83% (Ene 1991)________________________________C64: 73% (Dic 1991)___MS-DOS: 82% (Dic 1991)
Computer & VideoGames__Amiga: 97% (Mar 1991)__ Megadrive: 93% (Feb 1992)___Atari ST: 95% (Ene 1991)___Master System: 92% (Abr 1993)
Joystick________________Amiga: 92% (Mar 1991)___Megadrive: 84% (Ene 1992)___Atari ST: 80% (Dic 1990)___ Master System: 81% (Ene 1993)
Power Play_____________ Amiga: 74% (Dic 1991)___ Megadrive: 73% (Feb 1992)___Atari ST: 73% (Feb 1991)



    Puntuación en los 90s_____Puesto actual 2026_____Puntuación actual 2026

    - Amiga__________91%________ Puesto #8________________84%
    - Atari ST________ 90%________Puesto #21_______________ 81%
    - Amiga CD32_____88%________Puesto #29_______________ 78%
    - Commodore 64__ 86%_______ Puesto #325_______________72%
    - Master System___83%_______ Puesto #98________________69%
    - Megadrive_______80%_______Puesto #302_______________ 71%
    - PC_____________ 80%_______Puesto #855_______________ 71%



- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" estamos ante un España-Malta 11-0 [poraki] .... Bueno, a 11 revistas que comparen tanto versiones de ordenador como de videoconsolas realmente no llegamos :Ð pero a 5 si [+risas] y tenemos a un claro vencedor que se ha ganado 5 medallas de oro de manera limpia y justa, Amiga [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, sorprendentemente Amiga con un 91% se lleva medalla de oro, seguida con medalla de plata para Atari ST con un 90% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que se ve aún mas traslucido que los sistemas que alcanzan la nota mas alta vuelven a ser tanto Amiga con un 84% como Atari ST con un 81% [oki]


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 90s" gana Amiga.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Amiga.

- En nuestro subforo gana Amiga por un 5 (+2 en CD32) a 1 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
speedball 2
este juego conozco la versión de megadrive, y me parece junto con el chaos engine los únicos juegos decentes de los bitmap brothers, que considero que estaban muy sobrevalorados en la época por la prensa, que se guiaba demasiado por las revistas inglesas (para las que todo lo que se hacía en UK eran maravillas)

dicho esto el juego está bien, es simple pero es divertido y al final es de lo que se trata, mola eso de ir hacia adelante a hostias hasta marcar [carcajad]
la estética no me gusta nada, marca de la casa bitmap brothers con ese estilo tan azul-gris-metálico tan rancio que recuerda a cosas como el xenon 2, es como si no supieran-quisieran darle contraste al color y se ve todo horrible

la versión que me ha sorprendido y que no conocía es la de amiga cd32, es mucho mas bonita y colorida que las versiones de amiga y megadrive, y suena bastante mejor, sin duda me parece la mejor versión de largo
Star Control

En Mega Drive al menos, este juego es un tapado. O al menos uno de esos juegos que no suelen salir en listas pero que tiene fama entre quieren han escudriñado mejor su catálogo. Al parecer fue el juego que desató el conflicto entre Sega y Accolade que decidió aplicar ingeniera inversa.

El juego salió primero en Amiga y PC. Siendo el género que es imagino que serán mejores versiones que el de MD.
gaditanomania escribió:Star Control
En Mega Drive al menos, este juego es un tapado. O al menos uno de esos juegos que no suelen salir en listas pero que tiene fama entre quieren han escudriñado mejor su catálogo. Al parecer fue el juego que desató el conflicto entre Sega y Accolade que decidió aplicar ingeniera inversa.

El juego salió primero en Amiga y PC. Siendo el género que es imagino que serán mejores versiones que el de MD.
Pues yo mucho no te puedo decir, por el momento, de cuales versiones fueron mejores, ya que apenas lo he jugado a lo largo de toda mi vida.... ein? Me resultaba un juego, para mi, algo desconocido, solo lo llegué a ver en escaparates.... [agggtt] En cuanto a lo de ingeniera inversa, ahí estas dando bien en toda la diana.... [oki]

Y me parece que durante mas de una semana vamos a andar mirando mucho a las estrellas!!!! Y es que estos dos próximos juegos tratan un poco de ello.... Vamos a ver que decian de "Star Control" [rtfm]


"Fue creado por el diseñador y artista Paul Reiche III y el programador e ingeniero Fred Ford quienes asistieron a la Universidad de California Berkeley casi al mismo tiempo, y ambos ingresaron a la industria de los videojuegos a principios de la década de 1980. Reiche había comenzado su carrera trabajando para la editorial de Dungeons & Dragons, TSR, antes de desarrollar juegos para PC para Free Fall Associates. Después de lanzar "World Tour Golf", Reiche creó una maqueta publicitaria para lo que se convertiría en Star Control, mostrando un acorazado y algunas naves luchando."


"Se presentó el juego a Electronic Arts, antes de conseguir un acuerdo con Accolade como editor, gracias a que el antiguo productor de Reiche aceptó un trabajo allí. Mientras tanto, Ford había comenzado su carrera creando juegos para computadoras personales japonesas antes de pasar al desarrollo de software corporativo. Después de algunos años trabajando en compañías de gráficos en Silicon Valley, Ford se dio cuenta de que extrañaba trabajar en la industria de los videojuegos. En ese momento, Reiche necesitaba un programador-ingeniero y Ford buscaba un diseñador-artista, así que sus amigos en común organizaron una noche de juegos para volver a presentarlos. La reunión se celebró en casa del diseñador de juegos Greg Johnson, y uno de los amigos que impulsó la reunión fue el artista de fantasía Erol Otus, Al lanzar el juego bajo sus nombres personales, también comenzaron a referirse a su asociación llamada como Toys For Bob."


"Star Control basaría sus secuencias de combate en el clásico juego "Spacewar!" (1962), así como en la experiencia central del juego de combate espacial "Star Raiders", combinado con la jugabilidad de acción y estrategia de Archon: The Light and the Dark (1983). El título alternativo, StarCon, era un juego de palabras que hacía referencia al trabajo previo de Reiche en Archon, adaptado a un entorno de ciencia ficción. Después de desarrollar el sistema central de combate espacial, Reiche y Ford crearon una variedad de naves, habilidades y diseños de personajes"


- Su lanzamiento oficial fue en julio de 1990 en EEUU para IBM PC y Amiga a 49.95$.... Y el 13/9/1990 se presenta en la feria del CES de Chicago, gracias a Accolade, adelantandonos la noticia de que se prepara también para versiones de ordenador de 8 bits.... :)
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n113/mode/2up

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- En abril de 1991, la distribuidora madrileña DroSoft publicita "Star Control" para Amiga, PC, Amstrad y Spectrum tanto en Micromanía como en Megaocio a 1.500 ptas las versiones de 8 bits y a 2.500 ptas las de 16 bits y en mayo de 1991 en ambas revistas se examinan tanto las versiones de Amstrad, bien valorada, PC IBM, mejor aún que la versión de Amstrad, y Amiga, mucho peor criticada por Micromanía con un tremendo suspenso.... También microHobby hace un analisis a la versión de Spectrum, y el resultado no salió nada satisfactorio con un 58%.... Solo hace falta imaginar el poco exito que tuvieron todas estas versiones de ordenador, que en unos meses después, antes de acabar el año 1991, las de 8 bits ya se rebajaron a 395 ptas y las de 16 bits a 995 ptas [agggtt]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-35/page/n7/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-35/page/n17/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n25_300dpi/page/38/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n26_300dpi/page/32/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n27_300dpi/page/62/mode/2up
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- Nos falta conocer la versión de Megadrive!!!! Vamos a ello... [rtfm]

"Star Control fue portado a Sega Genesis, en un equipo liderado por Fred Ford. Debido a que la versión de Genesis era un juego basado en cartucho sin batería de respaldo, carecía del creador de escenarios de la versión de PC, pero venía precargado con algunos escenarios adicionales que no estaban originalmente en el juego. Donde la versión de PC presentaba audio sintetizado, el equipo descubrió el formato de archivo digital MOD para ayudar a portar la música a la consola, que se convertiría en el formato de música principal para la secuela. Tomó casi cinco meses convertir el código y las paletas de colores, dejando poco tiempo para optimizar el juego bajo el ajustado cronograma de Accolade, lo que provocó problemas de ralentización. Lanzado bajo la nueva etiqueta "Ballistic" de Accolade para juegos de alta calidad, el juego fue promocionado como el primer cartucho de 12 megabits creado para el sistema".

- Visto esto, podemos decir para Megadrive se lanzó el 11/7/1991 en Europa a 35£ y en junio de 1991 en EEUU a 69.95$ la versión para Genesis.... Y ya al año siguiente, en enero de 1992, llega a nuestro pais a 8.490 ptas, con una calificación notable, según MegaOcio.... [chulito]
https://archive.org/details/mega-tech-uk-01/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n33_300dpi/page/46/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20004/page/n5/mode/2up

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La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 5 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos repasando la revista MegaOcio que ya hemos ido comentando a lo largo de nuestra trayectoria, recordando los resultados estos 2 sistemas a duelo, siendo Megadrive la versión ganadora con un 73% en enero de 1992, y Amstrad saliendo derrotado, conformandose con un 60% en abril de 1991.... [fumeta]
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n26_300dpi/page/32/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n25_300dpi/page/38/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n33_300dpi/page/46/mode/2up



Pasamos a territorio germano a ver que comenta la revista alemana Aktueller Software Markt, que pone en enfrentamiento a Amiga con un solo 45% en febrero de 1991, contra Megadrive, que solo le supera con un raspadillo aprobadillo de un 50% en octubre de 1991 :O
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1991.02/page/n65/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1991.10/page/n125/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista Joystick revisa las 5 versiones mas interesantes, según los galos, siendo la versión de Megadrive ganadora por excelencia por tercera vez con un 75% en julio de 1991, Amiga continua entrando en combate consiguiendo su segundo puesto con un 55% en marzo de 1991, y cerramos con el mayor perdedor dentro de este combate que entra por primera vez, la versión de PC teniendose que conformar con un 53% allá por noviembre de 1990 [pos eso]
https://archive.org/details/joystick010/page/n225/mode/2up
https://archive.org/details/joystick014/page/n217/mode/2up
https://archive.org/details/joystick018/page/n179/mode/2up
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Ahora damos un paso mas hacia Inglaterra con la revista "Computer & VideoGames", y aquí vuelve a ser ganadora la versión de Megadrive por cuarta vez con otro aplastante 90%, seguida de Amstrad con un 69%, Amiga solo consigue ponerse por detras con un 68%, y por ultimo, con su segundo gran suspenso, queda totalmente derrotada la versión de Spectrum quedando tan solo con un 40%..... :O
https://archive.org/details/ComputerAndVideoGamesIssue113Apr91/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/ComputerAndVideoGamesIssue113Apr91/page/n71/mode/2up
https://archive.org/details/ComputerAndVideoGamesIssue113Apr91/page/n73/mode/2up
https://archive.org/details/ComputerAndVideoGamesIssue116Jul91/page/n107/mode/2up
https://archive.org/details/ComputerAndVideoGamesIssue116Jul91/page/n109/mode/2up
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Y cerramos dando un salto al otro lado del charco, a ver que opinó la revista estadounidense VideoGames & Computer, y aquí parece ser que los americanos no encontraron mucha diferencia entre las versiones de Amiga, Megadrive y PC ya que a los 3 sistemas se les otorgó un medallita a cada uno con un sobresaliente, siendo un 90% global la valoración de cada uno.... Aunque si confirman que las versiones de ordenador están por encima de la versión consolera en jugabilidad, música y efectos sonoros, siendo justamente a la inversa solo en el apartado gráfico, que ahí si les gana por un pequeño peldaño Megadrive :O
https://archive.org/details/video-games-and-computer-entertainment-january-1991/page/153/mode/2up
https://archive.org/details/video-games-and-computer-entertainment-january-1991/page/155/mode/2up
https://archive.org/details/video-games-computer-entertainment-august-1991/page/42/mode/2up
https://archive.org/details/video-games-computer-entertainment-august-1991/page/n43/mode/2up
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Amiga VS Amstrad VS Megadrive VS Spectrum VS MS-DOS

Aktueller Software Markt__ Amiga: 45% (Feb 1991)___Megadrive: 50% (Oct 1991)
Computer & VideoGames__Amiga: 68% (Abr 1991)___Megadrive: 90% (Jul 1991)___Amstrad: 69% (Abr 1991)___Spectrum: 40% (Abr 1991)
Joystick________________ Amiga: 55% (Mar 1991)___Megadrive: 75% (Jul 1991)____________________________________________________MS-DOS: 53% (Nov 1990)
VideoGames & Computer__Amiga: 90% (Ene 1991)___Megadrive: 90% (Ago 1991)___________________________________________________MS-DOS: 90% (Ene 1991)
MegaOcio______________________________________Megadrive: 73% (Ene 1992)__Amstrad: 60% (Abr 1991)



    Puntuación en los años 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Megadrive________ 78%________Puesto #363_______________ 69%
    - MS-DOS__________75%________Puesto #805_______________ 71%
    - Commodore 64____69%
    - Amstrad__________66%
    - Spectrum_________63%
    - Amiga____________59%_______ Puesto #1281______________ 63%


- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con 5 medallas ganadas, Megadrive, y tanto la PC como Amiga solo consiguen colgarse 1 medalla cada uno [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, Megadrive se lleva medalla de oro con un 78%, seguido con medalla de plata para PC con un 75% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que cambia un poco la situación y envejece algo mejor PC que se mantiene con un 71% sorpasando a Megadrive con un 69% en segunda posición... [fumando]

Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Megadrive.

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 90s" gana Megadrive.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Megadrive.

- En nuestro subforo gana Amiga por un 5 a 4 lo cual no resulta nada coincidente!!!! [noop]
En Amiga salieron juegos muy buenos que eran injugables,era como si el A500 no pudiera moverlos,alguno creo que slaio en MD,pero no lo probe.

ejemplo,StarLord,y quizas StarGlider2,del Starglider quizas me equivoco,pero del StarLord estoy casi seguro que me pasaba como con el Syndicate,parecia como si el juego se arrastrara por el Hardware,tipo Genei Toshi de Mega CD,buen juego pero funcionando como si mas bien malfuncionara.
star control
juego total y completamente desconocido entre los usuarios de megadrive
este tipo de juegos tan de ordenador que están en inglés es que ni me molesto en probarlos, porque imagino que entender el texto es esencial para poder jugar

no se muy bien que pretendían ciertas compañías lanzando estos juegos en españa en completo inglés en aquellos años
y se lanzaron muchos así
CodeEricca escribió:En Amiga salieron juegos muy buenos que eran injugables,era como si el A500 no pudiera moverlos,alguno creo que slaio en MD,pero no lo probe.

ejemplo,StarLord,y quizas StarGlider2,del Starglider quizas me equivoco,pero del StarLord estoy casi seguro que me pasaba como con el Syndicate,parecia como si el juego se arrastrara por el Hardware,tipo Genei Toshi de Mega CD,buen juego pero funcionando como si mas bien malfuncionara.
Claro, es que juegos de 1993 o 1994, aunque funcionaban todavía en un Amiga 500, ya estaban mejor hechos para instalartelos en el disco duro del Amiga 1200 y evitar carga de disquetes.... :)

El claro ejemplo que te puedo poner yo, es mismamente Syndicate, que jugué en su tiempo un montón de misiones y a mi me funcionó perfectamente en mi Amiga 1200, sin ralentizaciones ni cargas de espera.... como en cualquier otro sistema de la época..... esto también se podia hacer en un Amiga 2000 desde 1987, que era equivalente al Amiga 500, pero ya con disco duro, ampliaciones y más....

spectrum3 escribió:El juego fue completado al 100% en amiga, lo peor que no tiene opcion de dos jugadores.
Lo primero que te puedo comentar es que aquí en este subforo, la opción multijugador está totalmente ignorada.... [agggtt]

Solamente llegamos a ser un par de personas quienes defendimos esta modalidad, incluso cuando yo lo eché en cara, con ejemplos como Mercs, Mega Twins o Midnight Resistance, juegos en los que en la consola Megadrive se eliminó la opción de un segundo jugador, algo que pasa igualmente repetidas veces en mas títulos como Eswat, Twin Cobra, Raiden Trad, Street Smart, etc, conversiones de maquinas recreativas, que originalmente, se mantenia la opción multijugador de 2 o 3 jugadores, mientras que en las consolas de Sega (tanto Megadrive como master System) se reducian a un solo jugador.... [facepalm]

En cuanto refieriendote al Snow Bros, según dices, parecía completado al 100%, pero era un prototipo..... es decir, que realmente nada justifica que fuese a ser la versión final [reojillo]

Me voy a aclarar mejor :) ..... efectivamente, en principio, los 3 programadores franceses de Ocean France llegaron a terminar su trabajo.... en este caso, era un prototipo finalizado para cuanto antes mandar a Manchester para su aprobación final.....

También, inicialmente, dejaron claro, que la primera versión de prototipo, iba a ser de un solo jugador, como se puede ver en la muestra, declarando los programadores de Ocean France que, en principio lo diseñaron así por las limitaciones de hardware del Amiga, y poder consevar una buena conversión casi íntegra de la máquina arcade sobre todo en jugabilidad y movilidad de sprites....

Sin embargo, no hay que olvidar que, como muchas veces pasa, dependiendo de una aprobación final de la compañía oficial, los lanzamientos se retrasen (unas semanas) y siempre se hagan varias revisiones más hasta un definitivo lanzamiento final... [reojillo]

Aqui tenemos un claro ejemplo en cuanto, mismamente, en el mundo de las consolas [rtfm]

- Recordemos el caso del Altered Beast, enfocandonos en la primera versión que se lanzó para PC Engine CD-Rom justamente el 22/9/1989 en Japón gracias al programador Hideki Mesuda de Bits Laboratory bajo distribución de NEC Avenue.... Pues sí, al disponer el CD-ROM de mas capacidad, se añadió una secuencia de introducción, sin embargo, el juego inicialmente fué diseñado para un solo jugador [agggtt]



- Pues aquí ojo al dato ¬_¬ tan solo, una semana después, el 29/9/1989 en Japón, se lanzó la siguiente versión para PC Engine en formato HuCARD.... evidentemente, por la reducida capacidad de este formato en tarjeta, no pudo añadirse la secuencia de inicio de la introducción, pero si se incluia la modalidad de 2 jugadores..... ambas versiones, en el resto de factores, son casi totalmente casi identicas (exceptuando la paleta de colores y algunos escenarios de fondo), ambas programadas por Hideki Mesuda de Bits Laboratory.... [chiu]
https://www.pcengine.co.uk/HTML_Games/Altered_Beast.htm


¿Como es posible que una semana antes, una misma versión en CD-ROM, sea solo de un jugador y una semana después, casi la misma versión pero en tarjeta HuCARD, si sea para 2 jugadores simultaneos??? Oooh

- Otro caso similar, pero a la inversa, pudo pasar con Theme Park, juego programado por Demis Hassabis y Peter Molyneux, quien declaró que tardó aproximadamente un año y medio en ser desarrollado y el modo multijugador, que habría permitido a los jugadores enviar matones a otros parques, se eliminó solo dos semanas antes del lanzamiento debido a una fecha límite..... [agggtt]

- Volviendo al asunto del Snow Bros, teniendo en cuenta que Ocean France en las anteriores conversiones de Amiga (como Plotting o Pang entre otros) nunca eliminaron la opción de 2 jugadores simultaneos, resulta raro que la versión final aprobada definivamente del Snow Bros hubiera sido solo para un jugador.... ¬_¬

- En todo caso, yo tengo muy claro que si se hubiera llegado a comercializar tal y como es el prototipo que se puede ver en el presente, con la opción de un solo jugador, jamas lo hubiese comprado seguro.... [tomaaa] Pero me parece muy raro que Ocean terminase haciendo algo asi, por primera vez.... Oooh

magrosomohoso escribió:
spectrum3 escribió:El juego fue completado al 100% en amiga, lo peor que no tiene opcion de dos jugadores.

como dije antes, lo peor es que tiene la jugabilidad destrozada
-en el arcade cuando comienzas a congelar a un enemigo, los demás ya no pueden pasar por ahí y matarte, lo que te da cierta seguridad, sin embargo en la versión de amiga solo ocurre esto cuando tienes la bola de nieve completa, esta tontería hace el juego mucho mas dificil
Yo lo he probado bien, y efectivamente hasta que la bola no va por la mitad, no dejan poder pasar mas enemigos.... pero yo este detalle, lo veo como una nimiedad mas que poco influye en la jugabilidad, excepto que sea algo que aumente un pelín mas la dificultad, algo con lo que yo siempre he estado a favor (no me gusta que los juegos resulten muy faciles)... a pesar de ello, la dificultad en el Amiga sigue siendo muy baja y yo he conseguido llegar bastante lejos corroborando que al juego no le veo "nada roto" [reojillo]

magrosomohoso escribió:-y luego como no podía ser de otra forma, saltas pulsando arriba y no con un botón, cosa que para el año en el que se programó esta versión es para meter en el carcel al equipo de programación completo

¿donde has llegado a encontrar eso??? :(

_ThEcRoW escribió:@magrosomohoso
Ese juego tiene de manera nativa implementado el salto con segundo botón. Lo se porque juego a el perfectamente con un mando de megadrive.
Efectivamente yo también lo he jugado en mi Amiga 1200 y viene directamente implementado el salto en un segundo botón.... No encuentro realmente de donde han sacado esa información de que para saltar es con la flecha hacía arriba ein?

magrosomohoso escribió:-y esto ya es mas personal, la música en amiga me parece horrible
comparen
Para gustos, hay colores.... cada uno podemos guardar y tener nuestros criterios mas personales, no a todos nos va a gustar lo mismo, eso está claro..... [fiu]

Pero en cuanto a la música, si hay que dar detalles, la melodia del Amiga del Snow Bros, para mi, personalmente, mantiene mejor sonoridad y mejores graves, aparte de resultar una música mas atractiva.... [amor]

- La melodia de la versión de Megadrive se basa mas en agudos con menos sonoridad de fondo y un pelín mas infantiloide, aunque ambas las veo bastante bien.... cada una con su aporte musical, por supuesto.... :)
magrosomohoso escribió:star control
juego total y completamente desconocido entre los usuarios de megadrive
este tipo de juegos tan de ordenador que están en inglés es que ni me molesto en probarlos, porque imagino que entender el texto es esencial para poder jugar

no se muy bien que pretendían ciertas compañías lanzando estos juegos en españa en completo inglés en aquellos años
y se lanzaron muchos así


Pues era lo normal; yo todos los juegos los jugaba en inglés sin tener mucha idea en la época, y eso ayudó mucho a mejorar mi inglés. Pocos juegos llegaban en castellano, aunque System 4 si que tradujo bastantes muy pronto, en 1990 ya.

Sobre Star Control, es un juego sencillo, que no necesitas entender en inglés. El segundo, por otro lado, es uno de los RPGs mejor considerados de la historia, pero no tiene casi nada que ver con el primero; es un juego totalmente diferente.
@Svenson777 Eso debio estar bien,Syndicate molaba mucho,hasta en el 500 yo lo disfrutaba,me imagino jugarlo mejor y debia ser muy fantastico.

'Rob A Bank''

De todas formas recuero que una tarde lo vi en el PC de un chico que ademas tenia una Megadrive2 con el Mega CD,fuimos por ver el Mega CD,pero termine viendo ese ¿486?,Pentium? no se que seria,el caso es que solo esa resolucion que vi con esos colores me desilusiono mucho,esa noche ya no vi mi Syndicate de la misma forma.

Y eso a mi con el PC no me paso tanto,solia preferir las evrsiones Amiga,pero en ese punto imagino que ya la cosa empezo a cambiar.

En el Altered Beast "Juoki" de PC Engine,debieron cuidar mucho mas las colisiones,es terrible,es temible esas colisiones multiples sin fin.

La version CD es mejor,pero no en exceso...

La versión CD-ROM es de los pocos juegos "que yo haya probado"que no puedes jugarla con una DUO, necesitas la primera Bíos.
Starflight

Este a simple vista parece muy similar al Star Control. Ya me diréis si los habéis probado.
si el star control ya era desconocido y lo conocía de oidas, este starflight ni siquiera sabía de su existencia [+risas]
gaditanomania escribió:Starflight
Este a simple vista parece muy similar al Star Control. Ya me diréis si los habéis probado.
Pues parece que seguimos mirando hacia las estrellas!!!! :p Pero esta vez, algo mejor, ya que tiene al menos algún detalle como juego de rol [rtfm]

"Ambientada en el año 4620, se pone a los jugadores en el papel de un capitán de nave espacial enviada a explorar la galaxia. No hay un camino definido, permitiendo elegir libremente entre la minería, lucha espacial, y diplomacia Alien. La historia finalmente se expande para parecerse a una space opera de la *Star Trek*. El humor también juega un papel dentro del videojuego, tales como un encuentro con la nave Enterprise, los mensajes pocos frecuentes entre un prestamista descontento y un contrabandista, y un código binario que oculta el número de teléfono de la oficina de los desarrolladores de origen."

Ahora vamos a conocer su origen [rtfm]

"Starflight fue desarrollado por Binary Systems, un equipo de cinco personas compuesto por Rod McConnell, Greg Johnson (diseñador principal), Alec Kercso (programación), Tim C. Lee (gráficos y programación) y Bob Gonsalves (sonido). El entonces vicepresidente de Electronic Arts, Joe Ybarra, también estuvo muy involucrado como productor con una idea original de crear un videojuego que fue concebida por McConnell en 1983 y se necesitaron tres años reales para desarrollar el juego. El equipo programó el juego principalmente en lenguaje de programación Forth, y que pudiera caber en 128 KB de RAM. Las técnicas utilizadas crearon un tipo de entorno roguelike en cada planeta, con el contenido distribuido aleatoriamente. Los nombres de los alienígenas se crearon combinando sílabas aleatoriamente hasta obtener nombres que les gustaran, y su código para simular comunicaciones se reescribió cuatro veces antes de su finalización."


Starflight se lanzó, en principio, solo para IBM PC y Tandy el 15/8/1986 en EEUU y la primera vez que pudiera haber pisado nuestro continente, es en agosto de 1987 en Alemania, visto y comentado por la revista germana "Aktueller Software Markt" y ya por diciembre de 1987, de este juego se vendieron más de 100.000 copias, siendo declarado por algunos otros medios como "el mejor juego de exploración espacial en años" y "el mejor juego de ciencia ficción disponible para ordenador"... [360º]
https://archive.org/details/asm_magazine-1987-89/page/n63/mode/2up



- En Amiga no salió hasta hasta diciembre de 1989 en EEUU gracias a programadores como Dave Eresian, Jason Linhart, Colin MacDonald o Sally Wright, todos pertenecientes a la compañía americana MicroMagic que negociaba con Electronic Arts para su distribución, y a partir de enero de 1990 pudo tambien llegar a UK, Francia y Alemania a un precio de 24.99£ [chulito]
https://amr.abime.net/review_5177
https://archive.org/details/joystick002/page/n121/mode/2up
https://archive.org/details/asm_magazine-1990-02/page/n151/mode/2up
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-77/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-059/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-03/page/n41/mode/2up

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- De la versión de Commodore 64, al igual que para IBM PC y Tandy, se encargaban los desarrolladores de Binary Systems, también bajo el sello de Electronic Arts, y desde marzo de 1990 se lanzó para este único sistema de 8 bits en paises como Suecia y Alemania :cool:
https://amr.abime.net/review_31249
https://archive.org/details/powerplay_1990-03/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-05/page/106/mode/2up

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- Atari ST también tuvo su trozo de pastel, y al igual que anteriormente en Amiga, los desarrolladores de MicroMagic se encargaron de portarlo a este sistema, siendo lanzado en a partir de mayo y junio de 1990 tanto en Alemania como en Francia o en EEUU [cartman]
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.05/page/n51/mode/2up
https://archive.org/details/joystick005/page/n153/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-06/page/n107/mode/2up

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- Un año despues, otro equipo americano adaptó "Starflight" para Genesis, gracias al productor Christopher Erhardt y sus programadores Richard Karpp, Keith Freiheit o Antony Ignacio del estudio "BlueSky Software", también bajo distribución de Electronic Arts, con nuevos gráficos como algunas modificaciones a la nave y mejoras para el vehículo de terreno, para permitir la minería anfibia... Fue lanzado el 7/10/1991 en EEUU y el 9/10/1991 en UK :-|
https://archive.org/details/joystick_019/page/n187/mode/2up
https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_28/page/n21/mode/2up



- Aquí en España, para Megadrive nos llega la noticia en diciembre de 1991 gracias a hobbyConsolas, saliendo a la venta a 8.490 ptas, como versión europea de importación.... lamentablemente, al final, nunca llegó a examinarse este juego (que yo sepa ein? ) en ninguna revista española, así que nos quedamos sin saber su valoración desde peninsula.... tendremos que conformarnos con lo que puntuaron en el resto del continente y EEUU.... :o
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20003/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1991-12/page/182/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.02/page/n123/mode/2up
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La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 3 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos repasando la revista alemana Aktueller Software Markt, que pone en enfrentamiento a 4 sistemas, quedando Megadrive como el gran perdedor de todo el cuarteto con un 75% en febrero de 1992, siendo superado tanto por Amiga como por Atari ST con un 78%, pero IBM PC es quien se come a todos y les manda a sus casillas, en agosto de 1987 con un 80% :O
https://archive.org/details/asm_magazine-1987-89/page/n63/mode/2up
https://archive.org/details/asm_magazine-1990-02/page/n151/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.05/page/n51/mode/2up
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Seguimos en territorio germano con "Power Play" que pone a examen a 5 versiones, entre ellas, Amiga y atari ST esta vez sacan la mejor nota llevandose su primera medalla cada uno con un 86%,no quedandose muy atrás Megadrive con un 84% en diciembre de 1991, le sigue IBM PC con un 82% en marzo de 1990, y cerrando lista está Commodore 64, el mas pequeño de todos los sistemas, teniendose que conformar con un 79% y no poder llegar a batir a los otros gigantes [chulito]
https://archive.org/details/powerplay_1990-03/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-03/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-05/page/106/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-06/page/n107/mode/2up
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1991-12/page/182/mode/2up
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Y terminamos saliendo de Alemania y metiendonos en territorio francés, y mismamente, la revista Joystick revisa las 3 versiones mas interesantes, según los galos, siendo la versión de Amiga ganadora por excelencia por segunda vez con un 95% en febrero de 1990, Atari ST continua en combate consiguiendo su segundo puesto con un 93% en mayo de 1990, y cerramos con el mas derrotado de todos, sin conseguir ninguna medalla, dentro de este combate, la versión de Megadrive, aunque también consiguiendo un sobresaliente con un 91% allá por septiembre de 1991 [pos eso]
https://archive.org/details/joystick002/page/n121/mode/2up
https://archive.org/details/joystick005/page/n153/mode/2up
https://archive.org/details/joystick_019/page/n187/mode/2up
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Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS Commodore 64 VS IBM PC

Aktueller Software Markt__Amiga: 78% (Feb 1990)___Megadrive: 75% (Feb 1992)___Atari ST: 78% (May 1990)___ IBM PC: 80% (Ago 1987)
Power Play_____________ Amiga: 86% (Mar 1990)___Megadrive: 84% (Dic 1991)___ Atari ST: 86% (Jun 1990)____IBM PC: 82% (Mar 1990)___C64: 79% (May 1990)
Joystick________________Amiga: 95% (Feb 1990)___Megadrive: 91% (Sep 1991)___Atari ST: 93% (May 1990)


    Puntuación en los años 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - MS-DOS_________ 85%_______ Puesto #89________________80%
    - Megadrive________82%_______ Puesto #80________________79%
    - Amiga___________ 80%_______Puesto #728_______________ 71%
    - Macintosh________80%
    - Atari ST__________78%_______Puesto #159_______________ 76%
    - Commodore 64____73%


- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con 2 medallas ganadas, Amiga, y tanto IBM PC como Atari ST consiguen colgarse 1 medalla cada uno [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las "antiguas revistas de los 80s-90s", el sistema original por cual empezaron, IBM PC se lleva medalla de oro con un 85%, seguido con medalla de plata para Megadrive con un 82% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que no cambia la situación y envejece algo mejor IBM PC que se mantiene bastante bien con un 80% en el puesto nº89 de toda su colección, y queda en segundo lugar Megadrive con un 79% manteniendo este juego dentro de su Top 100 en el puesto nº80 [fumando]

Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas 80s-90s" gana Megadrive.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Megadrive.

- En nuestro subforo hay un empate entre Megadrive y Amiga por un 4 a 4 lo cual no resulta del todo coincidente!!!! [noop]
Un juego al que Mass Effect homenajeaba en más de 1 y 2 cosas. Uno de los primeros CRPGs de ciencia ficción, CRPGAddict lo jugó y puntuó hace ya la friolera de 16 años....
https://crpgaddict.blogspot.com/2010/09/starflight-final-assessment.html
El que toca ahora es Stormlord. Pero parece que tuvo dos versiones: Spotlight y Hewson. No sé si son dos juegos diferentes para Amiga y cuál de ellos es el de Mega Drive.
gaditanomania escribió:El que toca ahora es Stormlord. Pero parece que tuvo dos versiones: Spotlight y Hewson. No sé si son dos juegos diferentes para Amiga y cuál de ellos es el de Mega Drive.
Spotlight y Hewson son las editoriales o distribuidoras de cada continente.... Hewson es la europea y Spotlight la que se encargaba de su distribución en EEUU.... Pero el juego es el mismo.... Y Razorsoft se encargó de Genesis solo en EEUU....
Svenson777 escribió:Spotlight y Hewson son las editoriales o distribuidoras de cada continente.... Hewson es la europea y Spotlight la que se encargaba de su distribución en EEUU.... Pero el juego es el mismo.... Y Razorsoft se encargó de Genesis solo en EEUU....


Stormlord

Gracias por la aclaración. No encontraba información al respecto. Este lo recuerdo de Mega Drive. Una estética nórdica muy atractiva. Pero luego cuando lo probé recuerdo quitarlo a los dos minutos. Tengo que volver a probarlo para recordar porqué [+risas]
gaditanomania escribió:Stormlord
Gracias por la aclaración. No encontraba información al respecto. Este lo recuerdo de Mega Drive. Una estética nórdica muy atractiva. Pero luego cuando lo probé recuerdo quitarlo a los dos minutos. Tengo que volver a probarlo para recordar porqué [+risas]
Bueno es que ya te adelanto que es muuuuuuy ochentero [+risas] pero por mi parte si tengo que decir que estamos ante un juego que es Cecconudo! [carcajad] y no, no me equivocado (realmente es uno de los piropos de la Micromanía [poraki] ) y es que esta joya, para los mas nostálgicos que llegamos a vivr los 80s, no podemos olvidar las obras maestras que creó Raffaele Cecco como Exolon o Cybernoid [amor]
http://www.retrogamesmaster.co.uk/raffaele-cecco/

- Este genío, antes de que finalizara esa dorada década, no podía resistirse a no crear otra relíquia más de las suyas, esta vez cambiando totalmente cierta temática, de un entorno espacial pasando a cuentos de hadas..... :-| o mejor dicho, a rescatar a pequeñas hadas.... [carcajad] ...llevando nosotros el papel de un poderoso guerrero de poblada barba, con ciertas reminiscencias del dios escandinavo del trueno...."El Señor de la Tormenta"..... [rtfm]

"En 1988, justo después del lanzamiento de Cybernoid, Cecco comenzó a escribir diarios en la revista "Crash" de Spectrum, titulados " El diario de Cecco". Estos diarios revelaron detalles sobre el desarrollo inicial de su siguiente proyecto: un sucesor espiritual de "Exolon", un juego de aventuras con perspectiva lateral ambientado en un reino encantado. Con la ayuda de Nick Jones en la programación y Hugh Binns en los gráficos, Raffaele Cecco creó entonces "Stormlord" tras aproximadamente un año de desarrollo."

"El juego se desarrolla a lo largo de diez niveles, en los que debes rescatar a un número determinado de hadas, generalmente ubicadas en lugares de difícil acceso a los que puedes llegar con objetos como paraguas, tarros de miel, cubos de agua, etc. Si logras rescatar a todas las hadas del nivel, desbloquearás una fase extra en la que tendrás que recoger burbujas de hadas que caen en poco tiempo. Cuantas más burbujas recojas, más vidas tendrás.".


- En noviembre de 1988, Micromanía ya nos adelantaba una gran noticia, haciendonos dar a conocer que para Amiga, Atari ST y Commodore 64, "Stormlord" estaría también disponible proximamente... [plas]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-06/page/n19/mode/2up
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- Sin embargo, evidentemente, como ya la mayorá sabeis si habeis leido su entrevista (la de Raffaele Cecco), su primera versión original finalizada fue la de Spectrum, llegandonos en marzo de 1989 una de sus primeras imagenes dentro del gran noticiero "Flash" de Micromanía, y justo en mayo de 1989 se lanza en Reino Unido, a un precio de 7.99£.... [amor]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-10/page/n13/mode/2up
https://archive.org/details/Crash_No._64_1989-05_Newsfield_GB/page/n83/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-18/page/n39/mode/2up
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- Pocos días después, sale también la versión de Commodore 64, con mucho mas colorido, el 27/5/1989, también en UK gracias a Hewson Software.... [360º]
https://archive.org/details/NH2021_New_Computer_Express_Issue029.pdf/page/n47/mode/2up



- Y en Junio de 1989 ya empezaban a venderse las primeras unidades de 8 bits en nuestro pais, Amstrad, Spectrum y Commodore 64 en versión cassette a 875 ptas bajo distribución de ERBE y al mes siguiente ya teníamos un "patas arriba" de la versión Spectrum en la mismisima "Micromanía" o tambíen en "MegaOcio", la versión de Amstrad, ambas con un excelente sobresaliente.... [plas]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-13/page/n35/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-19/page/n49/mode/2up
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-69/page/n27/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-14/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-14/page/n57/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-14/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-action-046/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-051/page/n13/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/Amstrad_Sinclair_Ocio_n06_300dpi/page/19/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/Amstrad_Sinclair_Ocio_n06_300dpi/page/21/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/Amstrad_Sinclair_Ocio_n06_300dpi/page/23/mode/2up

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- Ahí no acaba todo, a partir de el 4/10/1989, llega también para el Amiga en todo continente europeo a 19.99£ o 1.995 ptas en España.... en este caso, fueron los programadores Keith McMurtrie y Mark K. Jones, pertenecientes a Hewson, los responsables de esta conversión de 16 bits, muy bien portada también, con poco que envidiar a los 8 bits.... :-|
https://archive.org/details/generation4-magazine-016/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-computing-magazine-019/page/n23/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-25/page/n91/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-056/page/n75/mode/2up
https://archive.org/details/zero-magazine-02/page/n55/mode/2up

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- Los usuarios de Atari ST tuvieron que esperar un poco mas, ya que hasta enero de 1990 no salió en Alemania, UK y Francia a 24.99£, siendo Mark K. Jones de Hewson el encargado de sus gráficos.... [chulito]
https://archive.org/details/asm_magazine-1990-01/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/ST_Action_Issue_021_1990-01_Gollner_Publishing_GB/page/n37/mode/2up

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- Se dice que llegó a haber también una versión para PC IBM, aunque tenemos muy poca información, se entiende que no llegó a lanzarse hasta diciembre de 1990 (casi un año despues que la versión de Atari ST) , según la revista alemana "Aktueller Software Markt" o en febrero de 1991 según la revista gala "Tilt".... lo que si tenemos claro, es que hasta mayo de 1991 no lo pudimos contemplar en las estanterias de nuestras tiendas españolas a 2.250 ptas (hay señales de que se vendieron unidades en la tienda valenciana Canadian según su catálogo) .....y los gráficos estuvieron en manos de Mark K. Jones (como anteriores versiones) y su programador principal fue David Collins, ambos de la compañía Hewson.... :O
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n115/mode/2up

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- Y llegamos al quid de la cuestión, otra versión de Sega Genesis que dudosamente, tampoco llegó a nuestro pais.... [agggtt] ...según lo que parece, se debió quedar en territorio yanqui.... :( ...solo llegó a importarse, según algunas revistas, en nuestro continente europeo como en Francia o Inglaterra.... [reojillo] ...en octubre de 1991, en el primer ejemplar de HobbyConsolas, recibimos la primera noticia de este juego con la esperanza de que algún día podríamos tenerlo en nuestras manos.... Aunque en realidad, no se volvió a saber mas.... ein? Se rumorea que en alguna tienda se podía conseguir la versión Genesis de importación a unas 7.000 ptas.... pero hasta ahí podemos llegar sin mas.... pero vamos al grano, vamos a escuchar palabras de su propio programador "Kevin Seghetti" de Punk Development, compañía que negoció con "Razorsoft" [rtfm]

"La buena acogida de "Stormlord" en ordenadores domésticos llamó la atención de otros equipos de desarrollo que buscaban un público más atento. El primero de ellos fue Razorsoft, una empresa como fabricante de juguetes, con sede en Oklahoma, que rápidamente se subió al carro del mundo de los videojuegos y se convirtió en uno de los primeros licenciatarios en producir juegos para la consola Genesis. "Stormlord" fue su primer lanzamiento, programado por Kevin Seghetti de Punk Developments y publicado en julio de 1990 en EEUU."

"Esta versión es prácticamente idéntica a la original de Amiga, con una pequeña diferencia: las hadas, que antes aparecían completamente desnudas, ahora visten con ropa interior marrón con parches en la versión de Genesis. No era la primera vez que las hadas eran censuradas, ya que las ediciones de la versión para Amstrad CPC que venían con las revistas, las cubrían con simples recuadros negros para los lectores más jóvenes. Varias fuentes afirman que Sega of America retiró el juego del mercado hasta que Razorsoft cubrió los pechos, pero Kevin Seghetti lo niega."

"“Cuando hicimos la adaptación, Razorsoft especificó que necesitaban que las hadas estuvieran cubiertas para el mercado estadounidense. Ese siempre fue el plan así que mi esposa añadió los gráficos del sujetador desde el principio. Las páginas de Wikipedia y SegaRetro sobre "Stormlord" no coinciden con mi recuerdo en este punto. Sega nunca fabricó cartuchos de "Stormlord". Razorsoft decidió fabricar sus propios cartuchos, en lugar de comprarlos a Sega, para ahorrar dinero. Si observas un cartucho de "Stormlord", verás que el plástico es diferente al que usa Sega. Se interpuso una demanda, cuyo desenlace nunca se reveló, ya que los documentos se mantuvieron en secreto como parte del acuerdo.".

https://archive.org/details/RevistaHobbyConsolas001/page/6/mode/2up
https://archive.org/details/mega-tech-uk-01/page/n79/mode/2up
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- Nos queda algo por decir, y es que el 3/4/1992 se hizo una versión japonesa para Megadrive distribuida por Micro World, aunque lamentablemente, no salió de allí de Japón [chiu]
https://archive.org/details/famitsu-0172/page/42/mode/2up



La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 2 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos repasando la revista francesa Joystick , y aquí empieza Atari ST consiguiendo su primera medalla de oro con un 88% en febrero de 1990, seguida de Amiga con un 85% en octubre de 1989, y finalmente, solo un poco por debajo, queda la versión americana de Genesis con un notable 82% eso si, casi 2 años después, ya en septiembre de 1991..... [fumando]

https://archive.org/details/JoystickHebdo41/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/joystick002/page/n119/mode/2up
https://archive.org/details/joystick_019/page/n165/mode/2up
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- Y pasamos finalmente a territorio inglés con ACE pareciendo ser Amiga en diciembre de 1989 cual se lleva otra medalla de oro con un 86% dejando muy distante en segunda posición a Genesis en octubre de 1991 con un 63% y en tercer y último puesto, Spectrum en junio de 1989 con un simple aprobadillo de un 57% [fumeta]
https://archive.org/details/ACE_Issue_21_1989-06_Future_Publishing_GB/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/ACE_Issue_27_1989-12_Future_Publishing_GB/page/n69/mode/2up
https://archive.org/details/ACE_Issue_27_1989-12_Future_Publishing_GB/page/n71/mode/2up
https://archive.org/details/Ace_Magazine_Issue_49/page/72/mode/2up

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Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS Spectrum

ACE__________________ Amiga: 86% (Dic 1989)___Megadrive: 63% (Oct 1991)__________________________Spectrum: 57% (Jun 1989)
Joystick_______________Amiga: 85% (Oct 1989)___Megadrive: 82% (Sep 1991)___ Atari ST: 88% (Feb 1990)



    Puntuación en 80s-90s_____Puesto actual 2026_____Puntuación actual 2026

    - Spectrum________84%________Puesto #215_______________72%
    - Amiga___________81%________Puesto #730_______________71%
    - Atari ST_________ 81%
    - Amstrad_________79%
    - Commodore 64___74%________Puesto #304_______________72%
    - Megadrive_______ 67%_______ Puesto #605_______________60%
    - MS-DOS_________58%



- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" tenemos un ligero empate, llevandose tanto Atari ST como Amiga, 1 medalla de oro cada uno [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas "Revistas de los 80s-90s", Spectrum se lleva la medalla de honor con un 84%, seguida con medalla de plata para Amiga con un 81% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que tanto Spectrum como Commodore 64 siguen siendo las versiónes favoritas por excelencia que alcanzan la nota mas alta con un 72%, quedando en puestos nº 215 y nº 304 respectivamente dentro de toda su colección y Amiga en tercer lugar con un 71% [oki]

- El resto de sistemas ahí quedan, siendo IBM PC la peor de todas las conversiones, alcanzando solo un 58% de media en el pasado y Megadrive no se queda lejos con un 67% de media en el pasado y un 60% en la actualidad [agggtt]

Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas 80s-90s" gana Amiga.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Amiga.

- En nuestro subforo gana Amiga por un 6 a 5 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
Ostras, el Stormlord. Rubias en topless. Lo jugué en Amiga 500 y aunque no lo recuerdo muy bien, lo de las hadas naturistas saliendo de una tinaja se me quedó grabado XD
El que molaba un monton "en fotos" era el 2,Deliverance.
Street Racer

Este ni siquiera sabía que existía en Amiga. Y menos aún en CD32. Lo que recuerdo es que el de Snes tiraba de Modo 7 y eso hacía que sintiera distinto.
el juego anterior stormlord ni comenté porque no lo he jugado nunca y la verdad es que viendolo no me llama nada la atención, todo muy apagado y oscuro....
el street racer si que lo conozco y bastante, conozco las versiones de megadrive, de super nintendo y de playstation, y me quedo sin duda y de lejos con la de super nintendo, que por el modo 7 y por como se juega y como se ve me parece muy superior a las otras
la de psx va como demasiado fluida y se siente incómodo jugarla y además parece que todo esté demasiado abajo en la pantalla ,la de megadrive es un quiero y no puedo, no es mal juego pero la consola no puede mostrar los circuitos como lo hace la super
quizás deberían haberlo sacado para mega cd aprovechando el modo 7 ese que tenía el sistema

me sorprende que sacaran este juego tan tardió para la vida de las 16 bits en amiga, porque encima se lanzó en 1997 para el sistema de commodore me imagino que solo en UK que es donde triunfaba el sistema, debían comprar muchos juegos los ingleses para que les siguiera rentando sacar estos juegos para un sistema que llevaba 3 años muerto

según veo en videos la versión de amiga es aun peor que la de megadrive con su resolución lamentable y por lo tanto la carácterística franja negra enorme abajo marca de la casa
y según veo no salió para amiga 500 sino para 1200 por lo que tiene mas delito aún
pero su mérito tiene que lo sacaran a la venta tan tarde
No entiendo las comparaciones de plataformas laterales de este hilo, y lo digo como alguien que no ha tocado un amiga y solo jugó a la Mega Drive en casas de amigos y expositores.

La gracia del Amiga es que, a diferencia de la Mega Drive, tenía los dos primeros Monkey Island, los dos Indiana Jones de aventura gráfica... y muchísimos juegos en 3D como el Hunter, el Frontier: Elite II o el Damocles (Mercenary II).

Eso sí, la Mega Drive me hubiera molado para echar partidas a uno o dos jugadores al International Superstar Soccer... con franjotas y un 17% más lento porque no sé si era muy factible el tema importación y adaptadores.
gaditanomania escribió:Street Racer
Este ni siquiera sabía que existía en Amiga. Y menos aún en CD32. Lo que recuerdo es que el de Snes tiraba de Modo 7 y eso hacía que sintiera distinto.
Bueno, es que en realmente para la consola Amiga CD32 no llegó a existir [agggtt] ....es posible que os esteis confundiendo con el formato Amiga CD, o CD-ROM en el que sí salió, pero solo para ordenadores Amiga ....pero vamos, el contenido era el mismo que el de un disquete, sin más... Aquí podeis ver su manual para instalación o arranque ... no hay mas misterio... :)
https://amiga.abime.net/manual/3901-4000/3954_manual0.pdf?v=4224


Y ahora si, vamos a empezar con este juego Cecconudo! como el anterior que hemos tratado [poraki] , eso si, esta vez metiendonos en toda una sesión de "Autos Locos" que podíamos considerar como el primero de toda la historia que permite participar hasta 4 jugadores en una sola pantalla.... Y que mejor que recordar la carrera de Raffaele Cecco que hemos repasado recientemente con "Stormlord" para conocer su verdadero origen, con sus propias palabras [rtfm]

"Conocí Vivid Image después de Hewson, sin embargo, todavía era una industria bastante pequeña en el Reino Unido, así que los estudios y desarrolladores no tardaron mucho en contactarse cuando era necesario. Se trataba de Mev Dinc y John Twiddy, quienes habían trabajado anteriormente en System 3, pero ahora se habían establecido en Harrow, Londres y enseguida congenié con ambos, ya que eran buenos programadores con una trayectoria profesional sólida. También contaban con otro socio, Hugh Riley, artista y diseñador, pero no permaneció mucho tiempo en la empresa. En 1991, Vivid Image programó la versión para C64 de First Samurai, con algunos gráficos y animaciones iniciales que se veían muy impresionantes, además de un concepto/diseño parcial. Me pidieron que desarrollara la versión para Amiga, lo que también incluía desarrollar aún más el diseño inicial, diseñar muchos de los niveles, jefes y otras características que First Samurai tenía al final. Nunca antes había programado para Amiga, así que estaba ansioso por trabajar en esta nueva máquina. ¡El chip 68000 fue una delicia de programar después del Z80! "


"Poco después, en 1993 mientras trabajaban en la versión Second Samurai para Amiga, Vivid Image se interesó en iniciar un proyecto paralelo para la SNES. Se consideraron varias ideas y finalmente se decidieron por un juego de carreras similar a Super Mario Kart. Las ideas iniciales para el juego se centraron en la inclusión de un famoso personaje del folclore turco, Nasreddin Hodja , y un "modo fútbol""


"Nick Jones fue quien empezó a programar Street Racer, pero le ofrecieron un trabajo en Shiny Entertainment en Estados Unidos para trabajar en Earthworm Jim, así que le cedió el proyecto a los gemelos Tony y Chris West, recién llegados al equipo, quienes lideraron el desarrollo y pudieron usar sus habilidades de programación en el modo de 4 jugadores para evitar la necesidad del chip DSP de Nintendo , ahorrando 3 dólares por cartucho. Chris se encargó de la programación y Tony de los gráficos,Ubisoft posteriormente accedió a añadir estos ahorros a los pagos de regalías y estaba interesada en expandir el alcance a muchas otras plataformas. Esto marcaría el inicio de una relación de 4 años con Ubisoft y el gran éxito de Street Racer, que se mantuvo en el número 2 durante 10 semanas en la lista de SNES, pudo demostrar un gran comienzo."


- Realmente su lanzamiento oficial para Super Nintendo fue el 12/11/1994 en EEUU, 13/11/1994 en Europa y el 2/12/1994 en Japón.... Enseguida fue comentado en multitud de revistas para estas navidades, como en Super Juegos, Micromanía o Hobby Consolas!!!! [chulito]
https://archive.org/details/Superjuegos_031/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_031/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_031/page/n63/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20038/page/n101/mode/2up
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20064%20%28November%201994%29/page/n241/mode/2up
https://archive.org/details/GamesMasterIssue023199411FuturePublishingGB300dpi/page/n85/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-79/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/Consolemania-036/page/110/mode/2up
https://archive.org/details/ultimate-future-games-01/page/n113/mode/2up

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- Pocos meses despues, entre mayo y junio de 1995 salio la conversión para Megadrive a 9.990 ptas según HobbyConsolas, Super juegos, Todo Sega y Micromania!!!! sus encargados como programadores fueron Harrison Bernardez y uno de los gémelos, Tony West dentro de Vivid Image tambíen distribuido por Ubi Soft [fumando]
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20044/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20044/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-31/page/n71/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_038/page/n73/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_038/page/n75/mode/2up
https://archive.org/details/Todosega_27/page/n35/mode/2up
https://archive.org/details/micromania_3aEpoca_esp/Numero%205%20-%20%28Junio%201995%29/page/n55/mode/2up


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- No se supo nada de mas versiones hasta febrero de 1996, que nos dan la corazonada de salir también para Amiga (entre algunas otras novedades como XTreme Racing, otro juego bastante similar) a pesar de estar ya en un nicho este sistema.... sorprendentemente, Allan Finlay, Harrison Bernardez y Neil Holmes, todos dentro de estudio de Vivid Image, se encargaron de portarlo de Megadrive a Amiga siendo luego distribuido por Guildhall Leisure hasta octubre de 1997 en UK a un precio muy economico, tanto la versión de disquete como la de CD, por tan solo 14.99£ [fumeta]
https://archive.org/details/amiga-info-08/page/52/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_066/page/n117/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-093/page/n37/mode/2up


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- Hubo mas versiones, algo mas avanzadas tecnicamente, como en Playstation y Sega Saturn, aunque eso si, eliminando el modo "Futbol" (que si ofrecian SNES, Megadrive y Amiga), ambas saliendo el 16/11/1996 en Europa, gracias de nuevo a Vivid Image y Ubi Soft, siendo comentadas al año siguiente en 1997 por muchas revistas en todo el mundo.... [pos eso]
https://archive.org/details/Superjuegos_055_faltan_2_hojas_0finales/page/n73/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_055_faltan_2_hojas_0finales/page/n75/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20062/page/n113/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20063/page/n121/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-50/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-50/page/n57/mode/2up
https://archive.org/details/acao_games_50/acao_games_110/page/n39/mode/2up
https://archive.org/details/sega-saturn-magazine-ja-1996-12-27/page/278/mode/2up
https://archive.org/details/official-australian-playstation-magazine-2-summer-1997/page/50/mode/2up
https://archive.org/details/hyper-039/page/48/mode/2up
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20090%20%28January%201997%29/page/n221/mode/2up
https://archive.org/details/play-station-magazine-espanol/PlayStation%20Magazine%20Espa%C3%B1ol%2003%20%28Marzo%201997%29/page/n81/mode/2up


- Y terminamos situandonos por marzo de 1997 cuando Micromanía nos trae un adelanto publicitario de las versiones que nos iban a llegar a España, entre algunas de las que hemos mencionado, también para PC CD-ROM siendo bastante mas similar a las de Playstation o Sega Saturn, con las mismas opciones, y comentada poco despues en abril de 1997 (el lanzamiento oficial en EEUU fue el 8/5/1997), también desarrollada por Vivid Image bajo distribución de Ubi Soft.... :cool:
https://archive.org/details/MicromanaTerceraEpocaSpanishIssue26/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/MicromaniaTerceraEpocaSpanishIssue27/page/n3/mode/2up
https://archive.org/details/MicromaniaTerceraEpocaSpanishIssue27/page/n105/mode/2up
https://archive.org/details/MicromaniaTerceraEpocaSpanishIssue27/page/n107/mode/2up

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La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso solo hemos encontrado 1 revista que examina versiones tanto de consola como de ordenador y este fue el resultado:


Empezamos y acabamos de tirón, repasando la revista española Micromania que ya hemos ido comentando a lo largo de nuestra trayectoria, recordando los resultados de los 3 sistemas que han entrado a combate, siendo Super Nintendo la versión ganadora con un 90% en diciembre de 1994, dejando "KAO" tanto a Megadrive con un 80% en junio de 1995, como a PC CD-ROM con un 78% en abril de 1997 [fumeta]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-79/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/micromania_3aEpoca_esp/Numero%205%20-%20%28Junio%201995%29/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/MicromaniaTerceraEpocaSpanishIssue27/page/n105/mode/2up
https://archive.org/details/MicromaniaTerceraEpocaSpanishIssue27/page/n107/mode/2up


Super Nintendo VS Megadrive VS PC CD-ROM

Micromania____________SNES: 90% (Dic 1994)____Megadrive: 80% (Jun 1995)____PC CD-ROM: 78% (Abr 1997)


    Puntuación en los 90s_____Puesto actual 2026_____Puntuación actual 2026

    - SNES_________86%________ Puesto #66________________ 80%
    - Megadrive_____80%________Puesto #200________________74%
    - Saturn________78%________ Puesto #90________________ 77%
    - Playstation____75%________Puesto #445________________73%
    - PC___________73%________Puesto #809________________71%
    - Amiga________68%



- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" tenemos a un claro vencedor que se ha ganado 1 medalla de oro, Super Nintendo [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, sorprendentemente Super Nintendo con un 86% se lleva, de nuevo, otra medalla de oro, seguida con medalla de plata para Megadrive con un 80% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que se ve aún mas traslucido que el sistema que alcanza la nota mas alta, vuelve a ser Super Nintendo con un 80% seguido esta vez por Sega Saturn con un 77% [oki]

- Y Amiga termina siendo el sistema mas vilipendiado de todos, de nuevo por sus exclusivas revistas homónimas como "Amiga Format", y en la actualidad, totalmente ignorado por la audiencia, ya que ni siquiera ha sido probado y al no entrar todavía en participación global, desconocemos su puntuación.... [agggtt]

Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" vamos a darle como ganador a Megadrive, ya que la versión de Amiga no fue examinada en ninguna revista multiplataformera.

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas 90s" gana Megadrive

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, vamos a darle como ganador a Megadrive, ya que la versión de Amiga no ha sido aún probada en el presente.

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 7 a 3 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
Strider

La versión de Amiga no sé si la llegué a probar. La de MD si la he jugado mucho y me parece una pasada de conversión. En su momento lo publicitaron como el primer juego de 8 megas. Me parece quizás la mejor conversión que se hizo a MD de un título de CPS1. Realmente soberbio. La versión japo creo que era la mejor (al menos por incluir el grito).
Con Strider creo que no haya duda..Una grandísima conversión de Sega de la recreativa de Capcom
yamauchi escribió:Con Strider creo que no haya duda..Una grandísima conversión de Sega de la recreativa de Capcom


Tremendas conversiones de Capcom se marcó en esos años Sega para Mega Drive. Y Strider quizás sea la mejor. En Amiga me temo (aunque no lo he mirado) que ande US Gold como productora detrás. Un clásico en esos tiempos.
Aquí no hay mucho que rascar. La versión de mega es una pedazo de conversión y un juegazo que a lo mejor (haceb mucho que no lo juego) ha envejecido regular (al igual que la recreativa).
La versión Amiga y el resto de versiones de ordenador son un esperpento no sé si programadas por Tiertex o alguien peor.
gaditanomania escribió:Strider
La versión de Amiga no sé si la llegué a probar. La de MD si la he jugado mucho y me parece una pasada de conversión. En su momento lo publicitaron como el primer juego de 8 megas. Me parece quizás la mejor conversión que se hizo a MD de un título de CPS1. Realmente soberbio. La versión japo creo que era la mejor (al menos por incluir el grito).
Es indudable que estamos ante una de las mejores conversiones de Megadrive, una confirmación totalmente fidedigna, ademas de ser el primer cartucho de 8 megas que llegó a la consola tal y como has mencionado, que hizo historia y me toca un poco contar por aquí....

Y es que estamos ante todo un icono perteneciente a la editorial Kadokawa Shoten que podía haber llegado a ser el personaje principal mas importante de toda la historia desde los años 80s como el gran ídolo de Capcom, pero que al final fue superado por otras estrellas como Mega Man o Ryu [chiu] ..... Si, hablamos de toda una leyenda del manga que no llegó a alcanzar el mismo triunfo en el mundo de los videojuegos, "Strider Hiryu".... Vamos a conocer bien su conocer su origen!!! [rtfm]

"Strider Hiryu fue personaje ficticio creado el estudio de manga Moto Kikaku de Hiroshi Motomiya, publicado en la revista Comic Computique de Kadokawa Shoten e ilustrado por Tatsumi Wada y escrito por Tetsuo Shiba entre mayo y octubre de 1988, aunque se le atribuye el éxito a Capcom por ser los autores del concepto original del personaje. Poco después, Kouichi Yotsui (acreditado como Isuke en el juego), que al principio trabajaba como ilustrador de fondos contribuyendo a juegos de Capcom entre 1986 y 1988, como Bionic Commando y Ghouls 'n Ghosts, siendo elegido por su experiencia con el hardware del sistema CPS (Capcom Play System), consiguó alcanzar su puesto como "Jefe de Desarrollo" y estableció un proyecto tripartito entre Capcom y Motomiya Kikaku, una colaboración a tres bandas presentando la gran obra maestra del personaje "Strider Hiryu", concebida simultáneamente como cómic, juego para Famicom (NES) y juego para máquinas recreativas arcade"

Al final, los tres proyectos se desarrollaron de forma independiente..... Las tres obras comparten elementos argumentales comunes, aunque también presentan sus diferencias..... Moto Kikaku se encargó de la versión del manga en 1988 [rtfm]

"Hiryu está retirado del servicio activo de la organización Trancos, debido a que se vio obligado a eliminar a María, su hermana mayor, una agente de Trancos de categoría "A" que, por motivos desconocidos, se rebeló contra sus aliados. Hiryu regresa al campo de batalla obligado por Matic, el vicepresidente de la organización de Striders, para rescatar a Kain, un excompañero de Hiryu, que ha sido tomado prisionero en Kazajistán. Hiryu parte al rescate de su amigo junto con Sheena, otra compañera. Tras varias luchas, logran encontrar y liberar a Kain, pero este ha sufrido un lavado de cerebro por parte del enemigo y les ataca. Finalmente, Kain vuelve a recuperar el control, pero por desgracia Sheena muere en combate. Hiryu descubre, gracias a un soldado preso, que una misteriosa organización está llevando a cabo un programa de manipulación mental, conocido como "Proyecto Zain", que pueden convertir a soldados corrientes en auténticos asesinos sin piedad, y que la propia hermana de Hiryu fue sometida anteriormente en ese programa (de ahí que se volviera rebelde sin causa justificada). Por otro lado Matic, el jefe de Hiryu, había estado conspirando con la empresa, colaborando en el desarrollo del proyecto Zain. En el tramo final de la historia, Hiryu y Kain luchan codo con codo para derrocar a Matic y a la organización para detener el proyecto Zain. Después de completar la misión con éxito, el director de Striders, Kuramoto, le ofrece a Hiryu la posibilidad de volver a unirse al servicio, pero este se niega a regresar y abandona las armas para, posteriormente, desaparecer. Después de que el manga llegara a su fin, se publicó un capítulo extra titulado Trancos Gaiden, que sirve como "precuela" a la historia principal. Se muestra la última misión de Hiryu antes de que se retirara y cuenta con las apariciones de Kuramoto, Kain, y Sheena."


- Posteriormente, Capcom desarrolló las dos versiones de videojuegos por separado de las que vamos a hablar a continuación: [rtfm]

"El creador del videojuego en la máquina arcade, Kouichi Yotsui, añadió que fue él quien "impulsó el concepto ninja" ya que se inclinaban por un juego de acción. Respecto a los tres robots ayudantes de Hiryu, dijo que se inspiró en los cómics ninja de la década de 1960 (el que más lo influyó fue Kamui Gaiden de Shirato Sanpei), en los que los ninjas a menudo contaban con varios animales para apoyarlos o atacar a sus enemigos. En declaraciones a Retro Gamer, Kouichi Yotsui dijo que las habilidades de escalada de Strider Hiryu se inspiraron en su experiencia personal cuando quedó atrapado en el techo del edificio de Capcom; temiendo morir congelado y sin forma de pedir ayuda, bajó por el lateral del edificio para llegar a una escalera de incendios cercana"


- Esta originalidad tan temprana, gracias a Kouichi Yotsui, marcó todo un debut en el mundo de los videojuegos!!! [amor] ....Algo muy innovador para la época, totalmente alucinante, nunca visto todavía anteriormente por ninguna otra compañia.... [plas] El lanzamiento oficial de "Strider", si no fallan las fuentes informativas, fueron en enero de 1989 en Europa, el 7/3/1989 en Japón y en abril de 1989 en EEUU, justo cuando en Inglaterra la revista "Commodore User" realiza una exhausta publicación de la maquína arcade que ya iba llegando a los salones recreativos europeos y entrando en temporada estival, en junio de 1989, Micromanía nos ilustra toda una leyenda (a pesar de que solo en esas fechas, por el momento, solo consiguieron ver la "Demo" del arcade).... [boing]
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-67/page/n89/mode/2up
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-67/page/n91/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-13/page/n91/mode/2up

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- Ya nos podemos imaginar como "Strider" a lo largo del verano de 1989, iba apareciendo en los salones recreativos, a la vuelta de la esquina de nuestros hogares, para echar alguna que otra moneda de cinco duros [chulito] ....Sin embargo... ¿que pasaba con el tercer proyecto de Capcom que nos falta por mencionar??? ein?

- Bueno, pues aquí en España, y a lo largo de nuestras vidas, poco o nada se pudo saber sobre la otra versión que creó Capcom y que se iba preparando para la consola Famicom, la cual contenía una trama muy diferente respecto a la versión original de Kouichi Yotsui, aparte de no incluir los distintos posicionamientos del personaje en determinadas inclinaciones o carecer de la opción de colgarse del techo o hacer barrido por los suelos, pero si bastante bien relacionada con la ilustración del manga de Moto Kikaku. ¬_¬

- Se planificó una versión para Famicom del mismo juego en Japón, pero nunca llegó a las tiendas..... [agggtt] Por el contrario, si se lanzó para NES exclusivamente en Norteamérica, unos meses después del lanzamiento de la versión arcade, exactamente en julio 1989 en EEUU, creado de forma indendiente por Masayoshi "Patariro" Kurokawa de Capcom. Aquí tenemos un adelanto de la revista norteamericana "Nintendo Power" de como iba a ser en este formato cartucho... [cartman]
https://archive.org/details/nintendopowerissue005marchapril1989/page/n35/mode/2up
https://archive.org/details/nintendopowerissue005marchapril1989/page/n37/mode/2up

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¿Y que podía pasar en nuestros hogares dentro de nuestras fronteras???


- Pues si seguimos bien cronológicamente, podemos contemplar que mientras la "máquina recreativa" de "Strider", durante el verano de 1989, algunos de nosotros ya podíamos ir disfrutandola, echandonos alguna de esas mas oníricas partidas, bien se puede decir que la siguiente versión que salía al mercado, en este caso, como la primera conversión pasada a ordenadores (producción efímera durante 6 meses en desarrollo, ya que la máquina recreativa original solo llevaba desde principio del año circulando por todo el mundo), fue justo en Amiga en agosto de 1989 en todo Europa a 19.99£ siendo programada por el ingeniero John Prince, uno de los dos principales fundadores de Tiertex, junto con James Clarke y Andrew Ingram, que se encargaron de extraer sus gráficos gracias a una máquina recreativa que les proporcionó Capcom (siendo el único apoyo que recibieron por parte de la compañia oficial japonesa)..... La primera revista en hacer su publicación fué en Dinamarca "Games Preview" poniendole un aceptable 81%.... ¬_¬
https://archive.org/details/GamesPreviewNr891989/page/n33/mode/2up

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- La conversión de Atari ST, que algunos medios indican que se utilizó como base para la versión de Amiga, salió también al mismo tiempo, en septiembre de 1989 en varias revistas de Reino Unido lanzandose al mercado al mismo precio de 19.99£ ....Sin embargo, puede resultar algo contradictorio cuando también hay páginas, quizas algo mas puestas en el tema como "Fandom.com", que confirman que primero se hizo en Amiga y luego en el resto..... [rtfm]

"Las versiones para Amiga y Atari ST fueron las dos primeras en lanzarse de las seis, y dado que poseen la mayor potencia y capacidad gráfica, son las más cercanas en contenido al juego original. Al no tener acceso al código fuente del juego arcade, ambas conversiones se programaron prácticamente desde cero, y su único programador, John Prince, las escribió basándose en "largas sesiones de juego" y vídeos de jugabilidad. Los gráficos de ambas versiones se crearon digitalizando los fondos y sprites de la placa Arcade en un Amiga, que luego se transfirieron a un Atari ST con el paquete de gráficos "Degas Elite" y se retocaron a mano. Estos gráficos se adaptaron posteriormente para su uso en todas las versiones para ordenadores domésticos de 8 bits."

https://strider.fandom.com/wiki/Strider_(Home_computers)
https://archive.org/details/theone-magazine-12/page/n57/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-12/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-72/page/n15/mode/2up

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- El 27/9/1989, los reporteros de Micromanía hacen una visita en Londres a la feria "Personal Computer World Show", más bien conocida como "PCW" y nos traen un cocktel repleto de novedades, entre todas ellas, el resto de conversiones de "Strider" para 8 bits, que empezarian a comercializarse en estas mismas fechas por territorio anglosajón... Según sus comentarios, la versión de Spectrum dejó mucho por desear.... Oooh Veamos que dijeron estos redactores de Micromanía con sus propias palabras [rtfm]
"«Strider», en sus diferentes versiones, es una de las adaptaciones de máquina arcade más aclamadas, aunque en honor a la verdad hay que decir que la versión de Amiga era muy superior a las restantes y que concretamente la de Spectrum estaba muy por debajo del estándar de calidad a que U.S.Gold nos tiene acostumbrados."

https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-18/page/n85/mode/2up
https://archive.org/details/ACE_Issue_25_1989-10_Future_Publishing_GB/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.10/page/n35/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-13/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt070/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt070/page/n63/mode/2up
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- A partir de octubre de 1989, mientras en todo Europa ya se estaban puntuando las versiones de Amiga y Atari ST a mansalva (en algunos casos, con excelentes notas), se dispararon las ventas en todo nuestro viejo continente, incluyendo España, donde las versiones de cassette de 8 bits como Amstrad, Commodore 64 y Spectrum ya se podían comprar por solo 875 ptas gracias a distribución de ERBE [plas] ....En noviembre de 1989 Micromanía comenta y puntua la versión de Amstrad con un 80% mientras "MicroHobby" actua de una manera mas neutral con otro 80% pero dejandolo mas a tu elección.... [rtfm]

"Una dificultad relativamente alta, según capacidades "joystickianas" y una adicción de grado medio convierten a «Strider» en una buena conversión, que capta el ambiente del videojuego original, pero no toda su adicción." (Amstrad) "Strider" no es ni bueno ni malo, sino todo lo contrario. La decisión está en vuestros joysticks" (Spectrum)

https://archive.org/details/the-games-machine-23/page/n83/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1989-10/page/42/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-action-049/page/n63/mode/2up
https://archive.org/details/sinclair-user-magazine-091/page/n33/mode/2up
https://archive.org/details/Crash_No._69_1989-10_Newsfield_GB/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-18/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-18/page/n55/mode/2up
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- Llegamos a diciembre de 1989, cuando MegaOcio hace también un análisis a la versión de Amstrad clavandole otro 80%, mientras Micromanía nos trae un "Patas Arriba" de la versión de Spectrum,con todo su mapeado!!!! No olvidemos que ambas versiones fueron programadas por Chris Brunning de Tiertex [rtfm]

"La versión para ZX Spectrum fue programada por Chris Brunning, quien produjo el código fuente en un Atari ST, que posteriormente fue ensamblado utilizando un paquete de ensamblador Z80 propio y luego transferido, junto con gráficos y mapas, al ZX Spectrum con un sistema de desarrollo de Atari. Debido al espacio de memoria mucho más limitado en comparación con el original, y dado que Brunning quería incluir tantas acrobacias de Hiryu como el espacio lo permitiera, se llegó a un compromiso para reducir los seis ángulos de inclinación originales a solo dos, lo que conllevó el trabajo adicional de rediseñar el mapeo en cada etapa. Para que los mapas, aún grandes, cupieran, se dividieron en secciones más pequeñas y luego se comprimieron individualmente. De esta manera, cada sección contenía una pequeña copia del "submapa" anterior que se expandía a medida que se acercaba a la siguiente área, superponiéndose al área anterior sin necesidad de detener la acción. La versión para Amstrad CPC parece ser una adaptación de la versión para ZX Spectrum, con la diferencia de que presenta sprites de colores y una drástica disminución en la velocidad del juego."

https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-19/page/n95/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-sinclair-ocio/Amstrad%20Sinclair%20Ocio%20010%20Diciembre%201989%20HQ/page/38/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-computing-magazine-019/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/power-play-sonderheft-1989-01/page/55/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.12/page/n65/mode/2up
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- Recordando un poco que Micromanía todavía comentaba por separado tanto los juegos de 8 bits como los de 16 bits (costumbre fijada desde finales de 1987), sobre estos últimos (Amiga, Atari ST y IBM PC) todavía mantenian un pequeño apartado (algo escaso) que daban a luz de una manera mas rezagada que los 8 bits [agggtt] ¿que a que viene este comentario? ... Pues se debe a que hasta enero de 1990 no se llegó a comentar ninguna de las primeras versiones que salieron en Europa.. :( En este caso, le tocó pasar examen a la versión de Amiga, que ya se estaba vendiendo a 1.990 ptas en formato librito lomo azul.... Como nota, solo consiguió, como al resto de versiones, que se le pusiera un 80% como notable.... [reojillo]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-20/page/n27/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-26/page/n31/mode/2up
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- No nos olvidemos de la versión de Commodore 64, que fue la mas tardía en salir en relación con los otros sistemas de 8 bits desde diciembre de 1989 y enero de 1990 en Europa, siendo algo diferente al resto, programada por Paul Cole de Tiertex, terminó siendo la mas vilipendiada por los críticos de algunas revistas como "Zzap!" con un 42% [agggtt] Vamos a ver que dijo realmente uno de sus comentaristas [rtfm]
"A la versión de Commodore 64 del Strider le faltan muchos de los villanos del juego de Amiga. La espectacular confrontación con el 7.º comandante y el final del primer nivel han desaparecido por completo, mientras que ahora hay que esquivar las armas del robot (en lugar de dispararles), tu droide ya no dispara balas y los límites de tiempo son frustrantemente estrictos. Ni siquiera se trata de que «no se pudiera hacer en el Commodore 64»; simplemente es una mezcla de fragmentos portados de las versiones de 16 bits sin ningún esfuerzo por convertirlos en un juego jugable."
https://archive.org/details/zzap-64-57-1990-01/page/n73/mode/2up
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- Y a partir de abril de 1990 parece que también salió una versión para IBM PC y compatibles a 1.990 ptas, eso si, ya con el nuevo formato de caja mediana que modificó ese año ERBE.... Nunca llegó a ver comentarios en Micromanía sobre esta última versión en ordenadores con la que iba cerrando Tiertex :-?

"La versión de Strider para ordenadores personales, bajo sistema operativo MS-DOS, también parece estar basada en la versión de ZX Spectrum, aunque con gráficos ligeramente mejores, a color y con todas las escenas cinemáticas restauradas. El juego fue programado para ser compatible con los modos de visualización EGA y CGA"

https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-22/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.04/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-19/page/n71/mode/2up

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Y ahora si, parece que llegamos, quizás, a la versión mas fiel a la máquina arcade [plas] ....parece ser que también, libremente, gracias al equipo R&D6, Sega pudo permitirse lanzar la conversión de "Strider" para su consola japonesa Megadrive. De todas las versiones para consolas domésticas, esta adaptación se considera la más exitosa lanzada primeramente en Japón el 29/9/1990 y en EEUU a partir de noviembre de 1990.... Vamos a ver que explican los medios [rtfm]
"Se anunció como uno de los primeros cartuchos de 8 megabits para el sistema y se convirtió en un éxito de ventas. La versión de Genesis/Mega Drive contiene un final diferente al del juego arcade. Este final muestra la destrucción de la etapa final mientras el protagonista del juego escapa. A esto le sigue la secuencia de créditos principal en la que Hiryu vuela su planeador en el espacio y recuerda los diversos encuentros que tuvo durante su misión mientras regresa a la Tierra. El tema final era una combinación editada de dos piezas musicales separadas planeadas para el juego arcade, pero reemplazadas con una repetición de la música del primer nivel."
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https://archive.org/details/famitsu-issue-0111-october-12-1990/page/n17/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt083/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt083/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.12/page/100/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-12/page/n155/mode/2up
https://archive.org/details/ACE_Issue_40_1991-01_Future_Publishing_GB/page/n93/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-27/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/video-games-and-computer-entertainment-january-1991/page/53/mode/2up
https://archive.org/details/video-games-and-computer-entertainment-january-1991/page/55/mode/2up
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- Lamentablemente, quienes viviamos en Europa, tuvimos que esperar un poco mas hasta su lanzamiento oficial en nuestro viejo continente en versión PAL [facepalm] ....Fue justamente en mayo de 1991 cuando por primera vez pudimos ver salir al mercado "Strider" en versión Megadrive a 8.490 ptas [reojillo] ....Micromanía hizo un pequeño articulo dentro de un nuevo gran catálogo, que por primera vez, era referente a las videoconsolas que poco a poco ya se estaban empezando a poner de moda..... La revista HobbyConsolas, como todavía no existia, no pudo ser hasta marzo de 1992 (casi un año después) cuando hiciese análisis sobre este videojuego (en la sección "En Cartel").... :)
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n51/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n89/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n113/mode/2up
https://archive.org/details/VideoGame_Ano_1_Numero_04_1991-06_Sigla_Editora_BR_pt/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20006%20faltan%20poster/page/98/mode/2up

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- Seguimos con Sega, con su hermana menor, pero Tiertex también vuelve al ataque [poraki] ....Parece ser que pudieron seguir haciendose cargo, esta vez programando Paul Marshall para Master System, siendo aprovechados algunos recursos de la versión de Atari ST, que se utilizaron posteriormente para la propia conversión de consola, y aunque se añadió una batalla final contra el Gran Maestro, los créditos finales siguen indicando que todo fue una simulación :-? ....En noviembre de 1991 llegó a salir a venta por 5.990 ptas aquí en nuestro pais al igual que en el resto de Europa, y en junio de 1991 en EEUU....
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20002/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/joystick021/page/n167/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.02/page/n123/mode/2up

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- Mientras tanto, en sol naciente, no dejaban de suceder fenómenos curiosos..... Pasados casi cuatro años de su primera produción, Capcom produjo por separado una versión para el ordenador japonés Sharp X68000 , lanzándola el 27/11/1992 exclusivamente en Japón. [chiu] ....Se trata de una reproducción muy fiel del original de arcade, con cambios mínimos aunque requeria tener en casa casi una estación de trabajo para el momento [Alaa!] ..... ocupaba exactamente 3 disquetes de 2HD (de alta densidad de doble cara), y requería tener al menos 6.8MB de memoria RAM mínimo, sino el juego ni funcionaba.... [agggtt]


- Y acabamos en el mismo lugar, pero dando un salto de dos años más hacia adelante en el tiempo..... no fue hasta el 22/9/1994 que salió otra versión mas japonesa [chiu] .....Esta vez fue la compañia NEC Avenue cual produjo una versión que tuvo un largo proceso de desarrollo, habiéndose planeado en varios formatos, sobre todo para SuperGrafx en un momento dado, pero al final solo salió para la super consola PC Engine Duo Super CD-ROM², que se lanzó exclusivamente en Japón..... Requería la expansión Arcade Card, e Incluye una nueva fase del desierto que no estaba en la versión arcade, así como escenas cinemáticas, música y diálogos grabados recientemente, con el actor de voz japonés Kaneto Shiozawa como la voz de Hiryu y Koji Totani como el Gran Maestro.... Y ojo, que aquí en España no llegamos a saber nada de ello, hasta marzo de 1996, gracias a la revista Super Juegos [flipa]
https://archive.org/details/Superjuegos_047/page/n19/mode/2up

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La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 6 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos por la revista alemana "Aktueller Software Markt", que pone en enfrentamiento a Master System con un terrible suspenso de un 48% en febrero de 1992, contra Commodore 64, que solo le supera con un aprobadillo de un 55% en diciembre de 1989, ambos sistemas sobrepasados por IBM PC con un 57% en abril de 1990, Amstrad adelanta al trío, aunque solo por un peldaño, con un 58% en diciembre de 1989.... aparecen de repente Atari ST y Amiga, que arrebatan al cuarteto, ambos poniendose muy por delante con un 68% en octubre de 1989, pero pasado un año, en diciembre de 1990, sale a luz la versión japonesa de Megadrive y se embaula todas las versiones anteriores con un sorprendente 87% :O
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.10/page/n35/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.12/page/n65/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.04/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.12/page/100/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.02/page/n123/mode/2up
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Seguimos por territorio germano con "Power Play", poniendose en batalla 4 sistemas, siendo Commodore 64 cual ya anda con mal pie, perdiendo por segunda vez y quedando como el último de la fila, con un simple 58% en diciembre de 1991 :-? , la versión japonesa de Megadrive, despues de haber ganado su primera medalla de oro en el anterior "Ring", queda en penúltimo lugar con un 68% en diciembre de 1990, otorgándoles una primera victoria, tanto a Amiga como Atari ST, con un 70% en octubre de 1989 consiguiendo estar dentro del Top 100 de los mejores juegos de 1989 según "Power Play" [boing]
https://archive.org/details/powerplay_1989-10/page/42/mode/2up
https://archive.org/details/power-play-sonderheft-1989-01/page/55/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-12/page/n155/mode/2up
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1991-12/page/156/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista "Tilt" revisa las 5 versiones mas interesantes, según los galos, siendo las versiones de Amiga y Atari ST ganadoras por excelencia por segunda vez con un tremendo 95% en noviembre de 1989, Amstrad y la versión japonesa de Megadrive continuan entrando en combate consiguiendo su tercer y cuarto puesto con un 90% en noviembre de 1989 y 1990 respectivamente, y cerramos con el mayor perdedor de todos los perdedores dentro de este combate, ya por tercera vez,Commodore 64, teniendose que conformar con un 80% allá por enero de 1990 [pos eso]
https://archive.org/details/Tilt071/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt072/page/46/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt074/page/80/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt083/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt083/page/n79/mode/2up
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Ahora nos vamos un poco hacia el sur, a zona mediterranea, a ver que opinó la revista italiana Games Machine (Italia), y aquí parece ser solo 4 entran en combate a darlo todo con puntuaciones casi nunca vistas [flipa] Empezamos por el mas bajo, aunque ya con muy buena nota, IBM PC entra por segunda vez a competir y consigue un 92% allá por abril de 1990, pero Atari ST lo intenta de nuevo, y le supera con un excelente 94% en octubre de 1989... pero aquí no acaba todo.... Amiga no se rinde, y aparece de nuevo, intentando conseguir su tercera medalla de oro comiendose a todos con un sobresaliente 95% también en octubre de 1989.... pudo disfrutar del triunfo casi año y medio, hasta que apareció un gigante en enero de 1991 zambulliéndose desde lo alto con matrícula de honor de un 99%, una nota casi imbatible.... Y si, vuelve a ser la versión japonesa de Megadrive, consiguiendo su segunda medalla de oro :O
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-13/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-19/page/n71/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-27/page/n77/mode/2up
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Ahora damos un salto mas, hacia Inglaterra, con la revista "Commodore User (CU)", y aquí ,solo entran a duelo la versión original de la "Máquina Arcade" con un redondeado 80% en abril de 1989, y poco después, en septiembre de 1989 reaparece Amiga, esta vez sorprendiendo con un 89% consiguiendo su tercera medalla de oro [chulito]
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-67/page/n89/mode/2up
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-67/page/n91/mode/2up
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-72/page/n15/mode/2up
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Y cerramos dentro de esas tierras anglosajonas, a ver que opinó la revista "ACE", y empezando por Amstrad, en octubre de 1989, consigue llevarse casi un 88% si redondeamos, claro.... En esa misma fecha, tanto Atari ST como Amiga alcanzan un sobresaliente con un 91% pudiendose llevar otra medalla de oro cada uno.... hasta que en enero de 1991 reaparece por quinta vez la versión japonesa de Megadrive y amenaza con otro sobresaliente de un 91%, siendo elogiada por el redactor Rik Haynes de la revista "ACE" con estas palabras [rtfm]
"Puede que haya caído el poder el comunismo del Este la pasada Navidad, pero esto no ha impedido que Capcom haga una conversión de su juego arcade basado en cómic a la reciente consola de 16 bits de Sega. ¿Pero es Strider en Megadrive una conversión tan buena como la de US Gold en Amiga? ¡Sin duda! Ambientado a mediados del siglo XXI, Strider es un juego arcade de plataformas de desplazamiento muy superior a la media."

En principio, parece ser que nos encontrarnos ante un técnico empate, pero mirando bien con lupa las puntuaciones de esta revista "ACE" podemos darnos cuenta que se median en centenas, para ser mas exactos y realmente quedarían así: Amiga y Atari ST, ambos con un 910, mientras que Megadrive, por unas centesimas, se le podía considerar ganador de esta última medalla de oro con un 919 pudiendolo redondear con un 92% siendo así, su tercer galardon conseguido [boing]
https://archive.org/details/ACE_Issue_25_1989-10_Future_Publishing_GB/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/ACE_Issue_40_1991-01_Future_Publishing_GB/page/n93/mode/2up
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Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS Arcade VS Master System VS IBM PC VS Commodore 64 VS Amstrad

ACE__________________ Amiga: 91% (Oct 1989)___ Atari ST: 91% (Oct 1989)____________________________________________________Megadrive: 92% (Ene 1991)__ Amstrad: 88% (Oct 1989)
Tilt___________________ Amiga: 95% (Nov 1989)___Atari ST: 95% (Nov 1989)__ C64: 80% (Ene 1990)________________________________Megadrive: 90% (Nov 1990)__ Amstrad: 90% (Nov 1989)
Aktueller Software Markt_Amiga: 68% (Oct 1989)___ Atari ST: 68% (Oct 1989)___C64: 55% (Dic 1989)___Master System: 48% (Feb 1992)__ Megadrive: 87% (Dic 1990)___Amstrad: 58% (Dic 1989)
________________________________________________________________________________________________________________________________________________IBM PC: 57% (Abr 1990)
Games Machine (IT)_____Amiga: 95% (Oct 1989)___Atari ST: 94% (Oct 1989)____________________________________________________ Megadrive: 99% (Ene 1991)___ IBM PC: 92% (Abr 1990)
Power Play____________ Amiga: 70% (Oct 1989)___Atari ST: 70% (Oct 1989)___C64: 58% (Dic 1991)________________________________ Megadrive: 68% (Dic 1990)
Commodore User (CU)__ Amiga: 89% (Sep 1989)_______________________________________________________________________________________________________Arcade: 80% (Abr 1989)



    Puntuación en 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Megadrive_____ 89%________Puesto #30________________82%
    - Atari ST_______ 84%________Puesto #70________________78%
    - Arcade________ 84%________Puesto #61________________76%
    - Amiga_________84%_______ Puesto #391_______________ 75%
    - Amstrad_______83%_______ Puesto #109_______________ 70%
    - PC____________83%_______Puesto #1658_______________58%
    - Spectrum______83%
    - NES__________ 81%________Puesto #244_______________ 69%
    - Master System_ 69%________Puesto #242_______________ 57%
    - Commodore 64_57%


- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que los resultados andan algo mas igualados, siendo los auténticos ganadores tanto Amiga como Megadrive con 3 medallas conseguidas cada uno, mientras que Atari ST se cuelga 2 galardones [chulito]



- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 80s y 90s, Megadrive se lleva el gato al agua, consiguiendo medalla de oro con un 89%, seguidos con medalla de plata tanto para Amiga, Atari ST o versión original de Máquina Arcade, todos con un 84% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que la versión que mejor envejece es Megadrive con un 82% en el puesto Nº30 de toda su colección, dejando en segundo lugar la versión de Atari ST con un 78% manteniendose dentro de su Top 100 en el puesto nº70 [fumando]

Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Megadrive.

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas 80s-90s" gana Megadrive.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Megadrive.

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 11 a 3 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
Este esta claro no?Amiga!

EL PODER TOTAL,ESTA EN SUSSSSS MAAAANOSSSS

[carcajad]

En este caso es una version buenisima de MD con 8 Megas,y una basura insalvable para el A500.
en esta ocasión no hay duda posible, strider es uno de los pesos pesados de los primeros años de megadrive, una conversión magnífica hecha por la própia sega que para mi gusto se controla mejor que el própio arcade y de lejos la mejor de las versiones que pudimos disfrutar aquellos años

por lo menos hasta la salida de la versión para playstation, lanzada primero junto al strider 2 en un cd aparte en todo el mundo y posteriormente puesta a la venta por separado solo en japón


la versión de amiga está programada por el dream team de la mugre, us gold + tiertex asi que ya sabemos lo que nos depara
que por cierto no se como capcom cedía una y otra vez la licencia de sus juegos a estos inútiles con los truñacos que hacían, la primera vez vale, pero fueron muchas veces [+risas]
parece que no les importaba mucho la calidad de los juegos mientras les pagaran
Viendo el video comparativo y obviando la diferencia en la calidad gráfica ¿el de Amiga va a pedales o me parece a mi?
@yamauchi

Viendo la encuesta hay dos a los que le gusta el ciclismo [+risas]
yamauchi escribió:Viendo el video comparativo y obviando la diferencia en la calidad gráfica ¿el de Amiga va a pedales o me parece a mi?

es TIERTEX, probablemente la peor compañía de videojuegos de la historia
gaditanomania escribió:@yamauchi

Viendo la encuesta hay dos a los que le gusta el ciclismo [+risas]

Iba a comentarlo pero lo deje pasar. Sea lo que sea que se comprare siempre están esos dos votos (bueno ahora 3) para Amiga... [qmparto]
@yamauchi @magrosomohoso

Pues lo acabo de probar y lo esperaba más lento. En ese sentido lo siento jugable. El problema que tiene es el terrible recorte de pantalla y que técnicamente parece un juego de 8 bits. Y la música, que suele ser uno de los aspectos fuertes del sistema, no destaca (los sonidos y voces sí suenan muy bien).

En fin, que el de MD es muy superior en este caso, acercándose bastante al arcade.
gaditanomania escribió:@yamauchi @magrosomohoso

Pues lo acabo de probar y lo esperaba más lento. En ese sentido lo siento jugable. El problema que tiene es el terrible recorte de pantalla y que técnicamente parece un juego de 8 bits. Y la música, que suele ser uno de los aspectos fuertes del sistema, no destaca (los sonidos y voces sí suenan muy bien).

En fin, que el de MD es muy superior en este caso, acercándose bastante al arcade.

Entonces solo era eso, una sensación [oki]
@gaditanomania Por suerte el Amiga se redime con Strider 2 de US GOLD una autentica obra maestra del género.

Saludos.
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