gaditanomania escribió:Strider
La versión de Amiga no sé si la llegué a probar. La de MD si la he jugado mucho y me parece una pasada de conversión. En su momento lo publicitaron como el primer juego de 8 megas. Me parece quizás la mejor conversión que se hizo a MD de un título de CPS1. Realmente soberbio. La versión japo creo que era la mejor (al menos por incluir el grito).
Es indudable que estamos ante una de las mejores conversiones de
Megadrive, una confirmación totalmente fidedigna, ademas de ser el primer cartucho de 8 megas que llegó a la consola tal y como has mencionado, que hizo historia y me toca un poco contar por aquí....
Y es que estamos ante todo un icono perteneciente a la editorial
Kadokawa Shoten que podía haber llegado a ser el personaje principal mas importante de toda la historia desde los años 80s como el gran ídolo de
Capcom, pero que al final fue superado por otras estrellas como
Mega Man o
Ryu ![karateka [chiu]](/images/smilies/nuevos2/karateka.gif)
..... Si, hablamos de toda una leyenda del manga que no llegó a alcanzar el mismo triunfo en el mundo de los videojuegos,
"Strider Hiryu".... Vamos a conocer bien su conocer su origen!!!
"Strider Hiryu fue personaje ficticio creado el estudio de manga Moto Kikaku de Hiroshi Motomiya, publicado en la revista Comic Computique de Kadokawa Shoten e ilustrado por Tatsumi Wada y escrito por Tetsuo Shiba entre mayo y octubre de 1988, aunque se le atribuye el éxito a Capcom por ser los autores del concepto original del personaje. Poco después, Kouichi Yotsui (acreditado como Isuke en el juego), que al principio trabajaba como ilustrador de fondos contribuyendo a juegos de Capcom entre 1986 y 1988, como Bionic Commando y Ghouls 'n Ghosts, siendo elegido por su experiencia con el hardware del sistema CPS (Capcom Play System), consiguó alcanzar su puesto como "Jefe de Desarrollo" y estableció un proyecto tripartito entre Capcom y Motomiya Kikaku, una colaboración a tres bandas presentando la gran obra maestra del personaje "Strider Hiryu", concebida simultáneamente como cómic, juego para Famicom (NES) y juego para máquinas recreativas arcade" Al final, los tres proyectos se desarrollaron de forma independiente..... Las tres obras comparten elementos argumentales comunes, aunque también presentan sus diferencias.....
Moto Kikaku se encargó de la versión del manga en 1988
"Hiryu está retirado del servicio activo de la organización Trancos, debido a que se vio obligado a eliminar a María, su hermana mayor, una agente de Trancos de categoría "A" que, por motivos desconocidos, se rebeló contra sus aliados. Hiryu regresa al campo de batalla obligado por Matic, el vicepresidente de la organización de Striders, para rescatar a Kain, un excompañero de Hiryu, que ha sido tomado prisionero en Kazajistán. Hiryu parte al rescate de su amigo junto con Sheena, otra compañera. Tras varias luchas, logran encontrar y liberar a Kain, pero este ha sufrido un lavado de cerebro por parte del enemigo y les ataca. Finalmente, Kain vuelve a recuperar el control, pero por desgracia Sheena muere en combate. Hiryu descubre, gracias a un soldado preso, que una misteriosa organización está llevando a cabo un programa de manipulación mental, conocido como "Proyecto Zain", que pueden convertir a soldados corrientes en auténticos asesinos sin piedad, y que la propia hermana de Hiryu fue sometida anteriormente en ese programa (de ahí que se volviera rebelde sin causa justificada). Por otro lado Matic, el jefe de Hiryu, había estado conspirando con la empresa, colaborando en el desarrollo del proyecto Zain. En el tramo final de la historia, Hiryu y Kain luchan codo con codo para derrocar a Matic y a la organización para detener el proyecto Zain. Después de completar la misión con éxito, el director de Striders, Kuramoto, le ofrece a Hiryu la posibilidad de volver a unirse al servicio, pero este se niega a regresar y abandona las armas para, posteriormente, desaparecer. Después de que el manga llegara a su fin, se publicó un capítulo extra titulado Trancos Gaiden, que sirve como "precuela" a la historia principal. Se muestra la última misión de Hiryu antes de que se retirara y cuenta con las apariciones de Kuramoto, Kain, y Sheena." - Posteriormente,
Capcom desarrolló las dos versiones de videojuegos por separado de las que vamos a hablar a continuación:
"El creador del videojuego en la máquina arcade, Kouichi Yotsui, añadió que fue él quien "impulsó el concepto ninja" ya que se inclinaban por un juego de acción. Respecto a los tres robots ayudantes de Hiryu, dijo que se inspiró en los cómics ninja de la década de 1960 (el que más lo influyó fue Kamui Gaiden de Shirato Sanpei), en los que los ninjas a menudo contaban con varios animales para apoyarlos o atacar a sus enemigos. En declaraciones a Retro Gamer, Kouichi Yotsui dijo que las habilidades de escalada de Strider Hiryu se inspiraron en su experiencia personal cuando quedó atrapado en el techo del edificio de Capcom; temiendo morir congelado y sin forma de pedir ayuda, bajó por el lateral del edificio para llegar a una escalera de incendios cercana" - Esta originalidad tan temprana, gracias a
Kouichi Yotsui, marcó todo un debut en el mundo de los videojuegos!!!
![enamorado [amor]](/images/smilies/nuevos/enamorado.gif)
....Algo muy innovador para la época, totalmente alucinante, nunca visto todavía anteriormente por ninguna otra compañia....
![Aplausos [plas]](/images/smilies/aplauso.gif)
El lanzamiento oficial de
"Strider", si no fallan las fuentes informativas, fueron en enero de 1989 en Europa, el
7/3/1989 en Japón y en abril de 1989 en EEUU, justo cuando en Inglaterra la revista
"Commodore User" realiza una exhausta publicación de la maquína arcade que ya iba llegando a los salones recreativos europeos y entrando en temporada estival, en junio de 1989,
Micromanía nos ilustra toda una leyenda (a pesar de que solo en esas fechas, por el momento, solo consiguieron ver la "Demo" del arcade)....
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-67/page/n89/mode/2uphttps://archive.org/details/commodore-user-magazine-67/page/n91/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-13/page/n91/mode/2up - Ya nos podemos imaginar como
"Strider" a lo largo del verano de 1989, iba apareciendo en los salones recreativos, a la vuelta de la esquina de nuestros hogares, para echar alguna que otra moneda de cinco duros
![risa con gafas [chulito]](/images/smilies/nuevos/sonrisa_ani2.gif)
....Sin embargo... ¿que pasaba con el tercer proyecto de
Capcom que nos falta por mencionar???
- Bueno, pues aquí en España, y a lo largo de nuestras vidas, poco o nada se pudo saber sobre la otra versión que creó
Capcom y que se iba preparando para la consola
Famicom, la cual contenía una trama muy diferente respecto a la versión original de
Kouichi Yotsui, aparte de no incluir los distintos posicionamientos del personaje en determinadas inclinaciones o carecer de la opción de colgarse del techo o hacer barrido por los suelos, pero si bastante bien relacionada con la ilustración del manga de
Moto Kikaku.
- Se planificó una versión para
Famicom del mismo juego en Japón, pero nunca llegó a las tiendas.....
![uf [agggtt]](/images/smilies/nuevos2/infeliz.gif)
Por el contrario, si se lanzó para
NES exclusivamente en Norteamérica, unos meses después del lanzamiento de la versión arcade, exactamente en julio 1989 en EEUU, creado de forma indendiente por
Masayoshi "Patariro" Kurokawa de
Capcom. Aquí tenemos un adelanto de la revista norteamericana
"Nintendo Power" de como iba a ser en este formato cartucho...
https://archive.org/details/nintendopowerissue005marchapril1989/page/n35/mode/2uphttps://archive.org/details/nintendopowerissue005marchapril1989/page/n37/mode/2up¿Y que podía pasar en nuestros hogares dentro de nuestras fronteras???
- Pues si seguimos bien cronológicamente, podemos contemplar que mientras la
"máquina recreativa" de
"Strider", durante el verano de 1989, algunos de nosotros ya podíamos ir disfrutandola, echandonos alguna de esas mas oníricas partidas, bien se puede decir que la siguiente versión que salía al mercado, en este caso, como la primera conversión pasada a ordenadores (producción efímera durante 6 meses en desarrollo, ya que la máquina recreativa original solo llevaba desde principio del año circulando por todo el mundo), fue justo en
Amiga en agosto de 1989 en todo Europa a
19.99£ siendo programada por el ingeniero
John Prince, uno de los dos principales fundadores de
Tiertex, junto con
James Clarke y
Andrew Ingram, que se encargaron de extraer sus gráficos gracias a una máquina recreativa que les proporcionó
Capcom (siendo el único apoyo que recibieron por parte de la compañia oficial japonesa)..... La primera revista en hacer su publicación fué en Dinamarca
"Games Preview" poniendole un aceptable
81%....
https://archive.org/details/GamesPreviewNr891989/page/n33/mode/2up - La conversión de
Atari ST, que algunos medios indican que se utilizó como base para la versión de
Amiga, salió también al mismo tiempo, en septiembre de 1989 en varias revistas de Reino Unido lanzandose al mercado al mismo precio de
19.99£ ....Sin embargo, puede resultar algo contradictorio cuando también hay páginas, quizas algo mas puestas en el tema como "Fandom.com", que confirman que primero se hizo en Amiga y luego en el resto.....
"Las versiones para Amiga y Atari ST fueron las dos primeras en lanzarse de las seis, y dado que poseen la mayor potencia y capacidad gráfica, son las más cercanas en contenido al juego original. Al no tener acceso al código fuente del juego arcade, ambas conversiones se programaron prácticamente desde cero, y su único programador, John Prince, las escribió basándose en "largas sesiones de juego" y vídeos de jugabilidad. Los gráficos de ambas versiones se crearon digitalizando los fondos y sprites de la placa Arcade en un Amiga, que luego se transfirieron a un Atari ST con el paquete de gráficos "Degas Elite" y se retocaron a mano. Estos gráficos se adaptaron posteriormente para su uso en todas las versiones para ordenadores domésticos de 8 bits." https://strider.fandom.com/wiki/Strider_(Home_computers)https://archive.org/details/theone-magazine-12/page/n57/mode/2uphttps://archive.org/details/theone-magazine-12/page/n59/mode/2uphttps://archive.org/details/commodore-user-magazine-72/page/n15/mode/2up - El
27/9/1989, los reporteros de
Micromanía hacen una visita en Londres a la feria
"Personal Computer World Show", más bien conocida como
"PCW" y nos traen un cocktel repleto de novedades, entre todas ellas, el resto de conversiones de
"Strider" para 8 bits, que empezarian a comercializarse en estas mismas fechas por territorio anglosajón... Según sus comentarios, la versión de
Spectrum dejó mucho por desear....

Veamos que dijeron estos redactores de
Micromanía con sus propias palabras
"«Strider», en sus diferentes versiones, es una de las adaptaciones de máquina arcade más aclamadas, aunque en honor a la verdad hay que decir que la versión de Amiga era muy superior a las restantes y que concretamente la de Spectrum estaba muy por debajo del estándar de calidad a que U.S.Gold nos tiene acostumbrados." https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-18/page/n85/mode/2uphttps://archive.org/details/ACE_Issue_25_1989-10_Future_Publishing_GB/page/n45/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.10/page/n35/mode/2uphttps://archive.org/details/the-games-machine-italia-13/page/n21/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt070/page/n61/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt070/page/n63/mode/2up - A partir de octubre de 1989, mientras en todo Europa ya se estaban puntuando las versiones de
Amiga y
Atari ST a mansalva (en algunos casos, con excelentes notas), se dispararon las ventas en todo nuestro viejo continente, incluyendo España, donde las versiones de cassette de 8 bits como
Amstrad,
Commodore 64 y
Spectrum ya se podían comprar por solo
875 ptas gracias a distribución de ERBE
![Aplausos [plas]](/images/smilies/aplauso.gif)
....En noviembre de 1989
Micromanía comenta y puntua la versión de
Amstrad con un
80% mientras
"MicroHobby" actua de una manera mas neutral con otro
80% pero dejandolo mas a tu elección....
"Una dificultad relativamente alta, según capacidades "joystickianas" y una adicción de grado medio convierten a «Strider» en una buena conversión, que capta el ambiente del videojuego original, pero no toda su adicción." (Amstrad) "Strider" no es ni bueno ni malo, sino todo lo contrario. La decisión está en vuestros joysticks" (Spectrum)https://archive.org/details/the-games-machine-23/page/n83/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1989-10/page/42/mode/2uphttps://archive.org/details/amstrad-action-049/page/n63/mode/2uphttps://archive.org/details/sinclair-user-magazine-091/page/n33/mode/2uphttps://archive.org/details/Crash_No._69_1989-10_Newsfield_GB/page/n45/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-18/page/n25/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-18/page/n55/mode/2up - Llegamos a diciembre de 1989, cuando
MegaOcio hace también un análisis a la versión de
Amstrad clavandole otro
80%, mientras
Micromanía nos trae un
"Patas Arriba" de la versión de
Spectrum,con todo su mapeado!!!! No olvidemos que ambas versiones fueron programadas por
Chris Brunning de
Tiertex
"La versión para ZX Spectrum fue programada por Chris Brunning, quien produjo el código fuente en un Atari ST, que posteriormente fue ensamblado utilizando un paquete de ensamblador Z80 propio y luego transferido, junto con gráficos y mapas, al ZX Spectrum con un sistema de desarrollo de Atari. Debido al espacio de memoria mucho más limitado en comparación con el original, y dado que Brunning quería incluir tantas acrobacias de Hiryu como el espacio lo permitiera, se llegó a un compromiso para reducir los seis ángulos de inclinación originales a solo dos, lo que conllevó el trabajo adicional de rediseñar el mapeo en cada etapa. Para que los mapas, aún grandes, cupieran, se dividieron en secciones más pequeñas y luego se comprimieron individualmente. De esta manera, cada sección contenía una pequeña copia del "submapa" anterior que se expandía a medida que se acercaba a la siguiente área, superponiéndose al área anterior sin necesidad de detener la acción. La versión para Amstrad CPC parece ser una adaptación de la versión para ZX Spectrum, con la diferencia de que presenta sprites de colores y una drástica disminución en la velocidad del juego."https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-19/page/n95/mode/2uphttps://archive.org/details/amstrad-sinclair-ocio/Amstrad%20Sinclair%20Ocio%20010%20Diciembre%201989%20HQ/page/38/mode/2uphttps://archive.org/details/amiga-computing-magazine-019/page/n29/mode/2uphttps://archive.org/details/power-play-sonderheft-1989-01/page/55/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.12/page/n65/mode/2up - Recordando un poco que
Micromanía todavía comentaba por separado tanto los juegos de
8 bits como los de
16 bits (costumbre fijada desde finales de 1987), sobre estos últimos (
Amiga,
Atari ST y
IBM PC) todavía mantenian un pequeño apartado (algo escaso) que daban a luz de una manera mas rezagada que los
8 bits ![uf [agggtt]](/images/smilies/nuevos2/infeliz.gif)
¿que a que viene este comentario? ... Pues se debe a que hasta enero de 1990 no se llegó a comentar ninguna de las primeras versiones que salieron en Europa..

En este caso, le tocó pasar examen a la versión de
Amiga, que ya se estaba vendiendo a
1.990 ptas en formato librito lomo azul.... Como nota, solo consiguió, como al resto de versiones, que se le pusiera un
80% como notable....
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-20/page/n27/mode/2uphttps://archive.org/details/the-games-machine-26/page/n31/mode/2up - No nos olvidemos de la versión de
Commodore 64, que fue la mas tardía en salir en relación con los otros sistemas de 8 bits desde diciembre de 1989 y enero de 1990 en Europa, siendo algo diferente al resto, programada por
Paul Cole de
Tiertex, terminó siendo la mas vilipendiada por los críticos de algunas revistas como
"Zzap!" con un
42% ![uf [agggtt]](/images/smilies/nuevos2/infeliz.gif)
Vamos a ver que dijo realmente uno de sus comentaristas
"A la versión de Commodore 64 del Strider le faltan muchos de los villanos del juego de Amiga. La espectacular confrontación con el 7.º comandante y el final del primer nivel han desaparecido por completo, mientras que ahora hay que esquivar las armas del robot (en lugar de dispararles), tu droide ya no dispara balas y los límites de tiempo son frustrantemente estrictos. Ni siquiera se trata de que «no se pudiera hacer en el Commodore 64»; simplemente es una mezcla de fragmentos portados de las versiones de 16 bits sin ningún esfuerzo por convertirlos en un juego jugable."https://archive.org/details/zzap-64-57-1990-01/page/n73/mode/2up - Y a partir de abril de 1990 parece que también salió una versión para
IBM PC y compatibles a
1.990 ptas, eso si, ya con el nuevo formato de caja mediana que modificó ese año ERBE.... Nunca llegó a ver comentarios en
Micromanía sobre esta última versión en ordenadores con la que iba cerrando
Tiertex
"La versión de Strider para ordenadores personales, bajo sistema operativo MS-DOS, también parece estar basada en la versión de ZX Spectrum, aunque con gráficos ligeramente mejores, a color y con todas las escenas cinemáticas restauradas. El juego fue programado para ser compatible con los modos de visualización EGA y CGA"https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-22/page/n55/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.04/page/n61/mode/2uphttps://archive.org/details/the-games-machine-italia-19/page/n71/mode/2up Y ahora si, parece que llegamos, quizás, a la versión mas fiel a la máquina arcade
![Aplausos [plas]](/images/smilies/aplauso.gif)
....parece ser que también, libremente, gracias al equipo
R&D6,
Sega pudo permitirse lanzar la conversión de
"Strider" para su consola japonesa
Megadrive. De todas las versiones para consolas domésticas, esta adaptación se considera la más exitosa lanzada primeramente en Japón el
29/9/1990 y en EEUU a partir de noviembre de 1990.... Vamos a ver que explican los medios
"Se anunció como uno de los primeros cartuchos de 8 megabits para el sistema y se convirtió en un éxito de ventas. La versión de Genesis/Mega Drive contiene un final diferente al del juego arcade. Este final muestra la destrucción de la etapa final mientras el protagonista del juego escapa. A esto le sigue la secuencia de créditos principal en la que Hiryu vuela su planeador en el espacio y recuerda los diversos encuentros que tuvo durante su misión mientras regresa a la Tierra. El tema final era una combinación editada de dos piezas musicales separadas planeadas para el juego arcade, pero reemplazadas con una repetición de la música del primer nivel.".
https://archive.org/details/famitsu-issue-0111-october-12-1990/page/n17/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt083/page/n77/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt083/page/n79/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.12/page/100/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1990-12/page/n155/mode/2uphttps://archive.org/details/ACE_Issue_40_1991-01_Future_Publishing_GB/page/n93/mode/2uphttps://archive.org/details/the-games-machine-italia-27/page/n77/mode/2uphttps://archive.org/details/video-games-and-computer-entertainment-january-1991/page/53/mode/2uphttps://archive.org/details/video-games-and-computer-entertainment-january-1991/page/55/mode/2up - Lamentablemente, quienes viviamos en Europa, tuvimos que esperar un poco mas hasta su lanzamiento oficial en nuestro viejo continente en versión PAL
![facepalm [facepalm]](/images/smilies/facepalm.gif)
....Fue justamente en mayo de 1991 cuando por primera vez pudimos ver salir al mercado
"Strider" en versión
Megadrive a
8.490 ptas ![reojillo [reojillo]](/images/smilies/nuevos2/ooooops.gif)
....
Micromanía hizo un pequeño articulo dentro de un nuevo gran catálogo, que por primera vez, era referente a las videoconsolas que poco a poco ya se estaban empezando a poner de moda..... La revista
HobbyConsolas, como todavía no existia, no pudo ser hasta marzo de 1992 (casi un año después) cuando hiciese análisis sobre este videojuego (en la sección "En Cartel")....
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n51/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n89/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n113/mode/2uphttps://archive.org/details/VideoGame_Ano_1_Numero_04_1991-06_Sigla_Editora_BR_pt/page/n53/mode/2uphttps://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20006%20faltan%20poster/page/98/mode/2up - Seguimos con
Sega, con su hermana menor, pero
Tiertex también vuelve al ataque
![por aquí! [poraki]](/images/smilies/nuevos/dedos.gif)
....Parece ser que pudieron seguir haciendose cargo, esta vez programando
Paul Marshall para
Master System, siendo aprovechados algunos recursos de la versión de
Atari ST, que se utilizaron posteriormente para la propia conversión de consola, y aunque se añadió una batalla final contra el Gran Maestro, los créditos finales siguen indicando que todo fue una simulación

....En noviembre de 1991 llegó a salir a venta por
5.990 ptas aquí en nuestro pais al igual que en el resto de Europa, y en junio de 1991 en EEUU....
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20002/page/n25/mode/2uphttps://archive.org/details/joystick021/page/n167/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.02/page/n123/mode/2up - Mientras tanto, en sol naciente, no dejaban de suceder fenómenos curiosos..... Pasados casi cuatro años de su primera produción,
Capcom produjo por separado una versión para el ordenador japonés
Sharp X68000 , lanzándola el
27/11/1992 exclusivamente en Japón.
![karateka [chiu]](/images/smilies/nuevos2/karateka.gif)
....Se trata de una reproducción muy fiel del original de arcade, con cambios mínimos aunque requeria tener en casa casi una estación de trabajo para el momento
![Ala! [Alaa!]](/images/smilies/nuevos/sorprendido_ani2.gif)
..... ocupaba exactamente
3 disquetes de
2HD (de alta densidad de doble cara), y requería tener al menos
6.8MB de memoria RAM mínimo, sino el juego ni funcionaba....
- Y acabamos en el mismo lugar, pero dando un salto de dos años más hacia adelante en el tiempo..... no fue hasta el
22/9/1994 que salió otra versión mas japonesa
![karateka [chiu]](/images/smilies/nuevos2/karateka.gif)
.....Esta vez fue la compañia
NEC Avenue cual produjo una versión que tuvo un largo proceso de desarrollo, habiéndose planeado en varios formatos, sobre todo para
SuperGrafx en un momento dado, pero al final solo salió para la super consola
PC Engine Duo Super CD-ROM², que se lanzó exclusivamente en Japón..... Requería la expansión
Arcade Card, e Incluye una nueva fase del desierto que no estaba en la versión arcade, así como escenas cinemáticas, música y diálogos grabados recientemente, con el actor de voz japonés
Kaneto Shiozawa como la voz de
Hiryu y
Koji Totani como el Gran Maestro.... Y ojo, que aquí en España no llegamos a saber nada de ello, hasta marzo de 1996, gracias a la revista
Super Juegos
https://archive.org/details/Superjuegos_047/page/n19/mode/2upLa Gran Batalla De Puertos
Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado
6 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:
Empezamos por la revista alemana
"Aktueller Software Markt", que pone en enfrentamiento a
Master System con un terrible suspenso de un
48% en febrero de 1992, contra
Commodore 64, que solo le supera con un aprobadillo de un
55% en diciembre de 1989, ambos sistemas sobrepasados por
IBM PC con un
57% en abril de 1990,
Amstrad adelanta al trío, aunque solo por un peldaño, con un
58% en diciembre de 1989.... aparecen de repente
Atari ST y
Amiga, que arrebatan al cuarteto, ambos poniendose muy por delante con un
68% en octubre de 1989, pero pasado un año, en diciembre de 1990, sale a luz la versión japonesa de
Megadrive y se embaula todas las versiones anteriores con un sorprendente
87%
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.10/page/n35/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.12/page/n65/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.04/page/n61/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.12/page/100/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.02/page/n123/mode/2upSeguimos por territorio germano con
"Power Play", poniendose en batalla
4 sistemas, siendo
Commodore 64 cual ya anda con mal pie, perdiendo por segunda vez y quedando como el último de la fila, con un simple
58% en diciembre de 1991

, la versión japonesa de
Megadrive, despues de haber ganado su primera medalla de oro en el anterior "Ring", queda en penúltimo lugar con un
68% en diciembre de 1990, otorgándoles una primera victoria, tanto a
Amiga como
Atari ST, con un
70% en octubre de 1989 consiguiendo estar dentro del
Top 100 de los mejores juegos de 1989 según
"Power Play"
https://archive.org/details/powerplay_1989-10/page/42/mode/2uphttps://archive.org/details/power-play-sonderheft-1989-01/page/55/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1990-12/page/n155/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplaymagazine-1991-12/page/156/mode/2upSalimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista
"Tilt" revisa las
5 versiones mas interesantes, según los galos, siendo las versiones de
Amiga y
Atari ST ganadoras por excelencia por segunda vez con un tremendo
95% en noviembre de 1989,
Amstrad y la versión japonesa de
Megadrive continuan entrando en combate consiguiendo su tercer y cuarto puesto con un
90% en noviembre de 1989 y 1990 respectivamente, y cerramos con el mayor perdedor de todos los perdedores dentro de este combate, ya por tercera vez,
Commodore 64, teniendose que conformar con un
80% allá por enero de 1990
https://archive.org/details/Tilt071/page/n21/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt072/page/46/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt074/page/80/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt083/page/n77/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt083/page/n79/mode/2up Ahora nos vamos un poco hacia el sur, a zona mediterranea, a ver que opinó la revista italiana
Games Machine (Italia), y aquí parece ser solo
4 entran en combate a darlo todo con puntuaciones casi nunca vistas
![flipando [flipa]](/images/smilies/nuevos2/flipando.gif)
Empezamos por el mas bajo, aunque ya con muy buena nota,
IBM PC entra por segunda vez a competir y consigue un
92% allá por abril de 1990, pero
Atari ST lo intenta de nuevo, y le supera con un excelente
94% en octubre de 1989... pero aquí no acaba todo....
Amiga no se rinde, y aparece de nuevo, intentando conseguir su tercera medalla de oro comiendose a todos con un sobresaliente
95% también en octubre de 1989.... pudo disfrutar del triunfo casi año y medio, hasta que apareció un gigante en enero de 1991 zambulliéndose desde lo alto con matrícula de honor de un
99%, una nota casi imbatible.... Y si, vuelve a ser la versión japonesa de
Megadrive, consiguiendo su segunda medalla de oro
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-13/page/n21/mode/2uphttps://archive.org/details/the-games-machine-italia-19/page/n71/mode/2uphttps://archive.org/details/the-games-machine-italia-27/page/n77/mode/2upAhora damos un salto mas, hacia Inglaterra, con la revista
"Commodore User (CU)", y aquí ,solo entran a duelo la versión original de la
"Máquina Arcade" con un redondeado
80% en abril de 1989, y poco después, en septiembre de 1989 reaparece
Amiga, esta vez sorprendiendo con un
89% consiguiendo su tercera medalla de oro
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-67/page/n89/mode/2uphttps://archive.org/details/commodore-user-magazine-67/page/n91/mode/2uphttps://archive.org/details/commodore-user-magazine-72/page/n15/mode/2upY cerramos dentro de esas tierras anglosajonas, a ver que opinó la revista
"ACE", y empezando por
Amstrad, en octubre de 1989, consigue llevarse casi un
88% si redondeamos, claro.... En esa misma fecha, tanto
Atari ST como
Amiga alcanzan un sobresaliente con un
91% pudiendose llevar otra medalla de oro cada uno.... hasta que en enero de 1991 reaparece por quinta vez la versión japonesa de
Megadrive y amenaza con otro sobresaliente de un
91%, siendo elogiada por el redactor Rik Haynes de la revista
"ACE" con estas palabras
"Puede que haya caído el poder el comunismo del Este la pasada Navidad, pero esto no ha impedido que Capcom haga una conversión de su juego arcade basado en cómic a la reciente consola de 16 bits de Sega. ¿Pero es Strider en Megadrive una conversión tan buena como la de US Gold en Amiga? ¡Sin duda! Ambientado a mediados del siglo XXI, Strider es un juego arcade de plataformas de desplazamiento muy superior a la media." En principio, parece ser que nos encontrarnos ante un técnico empate, pero mirando bien con lupa las puntuaciones de esta revista
"ACE" podemos darnos cuenta que se median en centenas, para ser mas exactos y realmente quedarían así:
Amiga y
Atari ST, ambos con un
910, mientras que
Megadrive, por unas centesimas, se le podía considerar ganador de esta última medalla de oro con un
919 pudiendolo redondear con un
92% siendo así, su tercer galardon conseguido
https://archive.org/details/ACE_Issue_25_1989-10_Future_Publishing_GB/page/n45/mode/2uphttps://archive.org/details/ACE_Issue_40_1991-01_Future_Publishing_GB/page/n93/mode/2upAmiga VS Atari ST VS Megadrive VS Arcade VS Master System VS IBM PC VS Commodore 64 VS Amstrad
ACE__________________ Amiga: 91% (Oct 1989)___ Atari ST: 91% (Oct 1989)____________________________________________________Megadrive: 92% (Ene 1991)__ Amstrad: 88% (Oct 1989)
Tilt___________________ Amiga: 95% (Nov 1989)___Atari ST: 95% (Nov 1989)__ C64: 80% (Ene 1990)________________________________Megadrive: 90% (Nov 1990)__ Amstrad: 90% (Nov 1989)
Aktueller Software Markt_Amiga: 68% (Oct 1989)___ Atari ST: 68% (Oct 1989)___C64: 55% (Dic 1989)___Master System: 48% (Feb 1992)__ Megadrive: 87% (Dic 1990)___Amstrad: 58% (Dic 1989)
________________________________________________________________________________________________________________________________________________IBM PC: 57% (Abr 1990)
Games Machine (IT)_____Amiga: 95% (Oct 1989)___Atari ST: 94% (Oct 1989)____________________________________________________ Megadrive: 99% (Ene 1991)___ IBM PC: 92% (Abr 1990)
Power Play____________ Amiga: 70% (Oct 1989)___Atari ST: 70% (Oct 1989)___C64: 58% (Dic 1991)________________________________ Megadrive: 68% (Dic 1990)
Commodore User (CU)__ Amiga: 89% (Sep 1989)_______________________________________________________________________________________________________Arcade: 80% (Abr 1989)Puntuación en 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026
- Megadrive_____ 89%________Puesto #30________________82%
- Atari ST_______ 84%________Puesto #70________________78%
- Arcade________ 84%________Puesto #61________________76%
- Amiga_________84%_______ Puesto #391_______________ 75%
- Amstrad_______83%_______ Puesto #109_______________ 70%
- PC____________83%_______Puesto #1658_______________58%
- Spectrum______83%
- NES__________ 81%________Puesto #244_______________ 69%
- Master System_ 69%________Puesto #242_______________ 57%
- Commodore 64_57%
- Conclusión: - Dentro de la
"La Gran Batalla De Puertos" creo que los resultados andan algo mas igualados, siendo los auténticos ganadores tanto
Amiga como
Megadrive con
3 medallas conseguidas cada uno, mientras que
Atari ST se cuelga
2 galardones
- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las
antiguas revistas de los 80s y 90s,
Megadrive se lleva el gato al agua, consiguiendo medalla de oro con un
89%, seguidos con medalla de plata tanto para
Amiga,
Atari ST o versión original de
Máquina Arcade, todos con un
84% ![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que la versión que mejor envejece es
Megadrive con un
82% en el puesto
Nº30 de toda su colección, dejando en segundo lugar la versión de
Atari ST con un
78% manteniendose dentro de su
Top 100 en el puesto
nº70 ![fumando [fumando]](/images/smilies/nuevos/fumando.gif)
Resultado Final: Amiga VS Megadrive
- En
"La Gran Batalla De Puertos" gana
Megadrive.
- En la media en puntuaciones conseguida por las
"Antiguas Revistas 80s-90s" gana
Megadrive.
- En el
"Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana
Megadrive.
- En nuestro subforo gana
Megadrive por un
11 a
3 lo cual resulta todo coincidente!!!!