gaditanomania escribió:Super Hang-On
Clasicazo de Sega. Creo que fue el primer juego scaling de Sega que salió en recreativas. La versión de MD tuvo bastante popularidad también, gracias en gran parte a su inclusión en los Mega Games. El otro día probé el de Amiga y técnicamente me pareció bastante impresionante pero no había forma de mantener la moto en la carretera. De nuevo no sé si será por la emulación.
La emulación del Amiga en aparatos de hoy día suele ir fatal, por lo menos según lo último que probé.... y el resto de microordenadores casi igual.... por no mencionar que toda mi infancia he manejado un Amstrad CPC real y ahora en la emulación no tengo ni idea de como se puede llegar a controlar bien en Retroarch, por el rollo ese del requerimiento del teclado virtual.... super incómodo....
cegador escribió:Super Hang-On
Hace años que no lo juego... pero creo recordar que con ratón se jugaba muy bien...
Ajustabas la sensibilidad del ratón a tu antojo y resultaba totalmente manejable (en hardware real, en emulación no he probado aún)
Para conocer bien la historia de ese videojuego, lo mejor es remontar a julio de 1984, cuando
Yu Suzuki creó su primer videojuego como debut,
"Champion Boxing" como su primera
"máquina arcade" con una placa
Sega SG1000, equipada con una
CPU Zilog Z80 y un chip de sonido Texas Instruments, la cual posteriormente fue portada para la primera consola de
Sega, la propia
SG1000 pero ya en 1985.....
Ahí
Yu Suzuki, todo un apasionado de las motos de tierra e inspirandose en el campeón mundial
Freddie Spencer y su estilo de conducción, siendo su segundo año trabajando para
Sega, inicia su nuevo proyecto usando gráficos de 16 bits utilizando la placa base del sistema arcade
"Super Scaler" y como novedad, la tendencia de los simuladores de movimiento
"Taikan", todo ello junto para la creación de su primera
"máquina recreativa" relacionada con el motociclismo.....
"Hang On"
"El desarrollo de Hang-On comenzó con un proyecto que le presentó un colega que le pidió que implementara una barra de torsión en el diseño de un juego arcade, aunque la barra resultó demasiado difícil de implementar en el diseño final del juego y se utilizaron resortes en su lugar. A Suzuki se le dio la libertad de decidir qué tipo de juego diseñar, y como aficionado a los coches y las motocicletas, eligió diseñar un juego donde la máquina recreativa simulara una motocicleta real y los jugadores tuvieran que moverse de lado a lado en la motocicleta para girar. También tenía el deseo de hacer que su juego fuera mejor que Pole Position, un juego de Namco que había superado en popularidad a Turbo de Sega. Al desarrollar el juego, Suzuki quería hacer de su nuevo juego de carreras de motocicletas una experiencia realista. Su deseo inicial era crear un juego en 3D, aunque la tecnología de la época hacía imposibles los entornos 3D completos..."¿Por que se llamó Hang On?
"El título deriva de cuando el motociclista gira y tiene que "agarrarse" a la moto mientras esta se inclina, algo que Suzuki había leído en una revista japonesa de motociclismo. Suzuki supo más tarde que la técnica se llamaba "hang off" en Norteamérica, pero optó por conservar el nombre anterior."Sega presentó la maquína recreativa
"Hang On" en el
Hotel New Otani de Tokio el
2/7/1985 y justo el
5/7/1985 es lanzada en todo Japón aunque algo criticada por ser inapropiada para la cultura japonesa causando cierta timidez delante de otros a la hora de montar en el gabinete arcade reacondicionado como una motocicleta (como ejemplo, a las jugadoras que usaban minifaldas) aunque estas críticas, finalmente disminuyeron cuando los jugadores hicieron fila para jugar y terminó siendo un éxito.... Y el
22/7/1985 se lanzó de manera masiva, en EEUU gracias a
Sega Enterprises USA, dirigida por
Tom Petit.... Y en septiembre de 1985 nos llega a Europa siendo fabricada por
Atari Ireland, una subsidiaria de
Atari Games.... Un año después, en octubre de 1986, pudimos ver nuestro primer reportaje en
Micromanía presentandonos
"Hang On" dentro de todas sus novedades...
https://archive.org/details/Computer_Gamer_Magazine_Issue_006/page/8/mode/2uphttps://archive.org/details/MicromaniaPrimerEpocaspanishIssue16/page/n29/mode/2uphttps://archive.org/details/MicromaniaPrimerEpocaspanishIssue16/page/n31/mode/2up - Enseguida tuvo sus conversiones a sistemas como
MSX en marzo de 1986, portada por
Pony Canyon o mismamente para ordenadores japoneses
PC-88, en diciembre de 1986, desarrollada y publicada por
Pax Electronica, esos si, ambas versiones no llegaron a salir de Japón
- Aquí en España, los mas ricachones del momento pudimos ver tanto en
Corte Ingles como en
Galerias Preciados, en la sección de juguetes, que se vendía para la consola
Sega Master System entre junio y octubre de 1987 a
2.990 ptas distribuida por
Proein S.A, la conversión del
"Hang On" en formato tarjeta (también se incluia como obsequio si te comprabas la consola) programada por
Katsuhiro Hasegawa, cual se entiende que primeramente se lanzó el
20/10/1985 en Japón y en septiembre de 1986 en EEUU....
https://archive.org/details/MicromaniaPrimerEpocaspanishIssue24/page/n59/mode/2up- Pero nos vamos a centrar mejor en su secuela,
Super Hang-On una versión mejorada, de nuevo, gracias a
Yu Suzuki y su equipo
AM2 de
Sega, que nos ofrece, como novedad, la opción de elegir entre cuatro circuitos basados en continentes, cada uno con un número diferente de etapa y poder alcanzar la velocidad máxima normal de
280 km/h, y activando el modo turbo, hasta una velocidad máxima aún mayor de
324 km/h.... Fue lanzada el
20/4/1987 en Japón y en junio de 1987 en EEUU....
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-45/page/n85/mode/2up - Despues del gran éxito de la
"máquina arcade" llegaron las primeras conversiones a ordenadores domésticos como para
Amstrad y
Spectrum, programadas por
Chris Wood y
Zareh Z. K. Johannes y también para
Commodore 64, gracias a los programadores
Paul Freeman y
Darrell Etherington, allá por diciembre de 1987, dentro del equipo de
Software Studios y distribuidas por
Electric Dreams, y en febrero de 1988, se hace un primer análisis en
Micromanía con un notable para versiones de
Amstrad y
Spectrum, vendiendose a
880 ptas la unidad bajo
Proein S.A
https://archive.org/details/MicromaniaPrimerEpocaspanishIssue30/page/n5/mode/2uphttps://archive.org/details/MicromaniaPrimerEpocaspanishIssue30/page/n47/mode/2uphttps://archive.org/details/sinclair-user-magazine-070/page/n11/mode/2uphttps://archive.org/details/crash-magazine-49/page/n9/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania_ep1/Micromania_ep1_033/page/n17/mode/2up - En octubre de 1988 en Reino Unido y todo Europa, se lanza la versión para
Atari ST a
19.99£, también programada por
Zareh Z. K. Johannes y
Focus dentro de
Software Studios trabajando para
Electric Dreams....
https://archive.org/details/thegamesmachine-magazine-11/page/n63/mode/2uphttps://archive.org/details/theone-magazine-01/page/n63/mode/2uphttps://archive.org/details/theone-magazine-01/page/n65/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-06/page/n21/mode/2up - Y en enero de 1989 en todo Europa (mas tarde en EEUU), llega por fin la versión para
Amiga a 24.95£..... también bajo responsabilidad de los programadores
Zareh Z. K. Johannes,
Saul Marchese y
Focus, todos pertenecientes al mismo equipo de
Software Studios bajo el sello de
Electric Dreams....
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-64/page/n49/mode/2uphttps://archive.org/details/theone-magazine-04/page/n21/mode/2uphttps://archive.org/details/zzap64-magazine-048/page/n21/mode/2uphttps://archive.org/details/thegamesmachine-magazine-17/page/n51/mode/2uphttps://archive.org/details/COMPUTEs_Amiga_Resource_Volume_2_Number_2_1990-04_COMPUTE_Publications_US/page/n65/mode/2uphttps://archive.org/details/COMPUTEs_Amiga_Resource_Volume_2_Number_2_1990-04_COMPUTE_Publications_US/page/n67/mode/2up - Hubo otras dos conversiones mas para ordenadores de 16 bits como para
IBM PC y
Macintosh, pero que no salieron apenas de territorio yanqui (aquí llegarían como versiones americanas de importación).... entre febrero y marzo de 1989 se lanzarian ambos formatos en EEUU a
39.95$, siendo programadas por
Rob Hafernik y
Steve Buchele de
Impression Software para compañia
Quicksilver bajo distribución de
Data East
https://archive.org/details/Tilt069/page/n79/mode/2up¿Y que pasó con el resto de sistemas?
- Pues podemos decir que finalizando los años 80s, en Japón empezó a salir a partir del
25/12/1989 una nueva conversión para los ordenadores
Sharp X68000, desarrollada por el equipo
SPS y distribuido por
Sharp Corporation, eso si, sin salir aquellas fronteras de oriente....
- Nos falta repasar, seguramente la mas esperada por todos los subforeros, la versión de
Megadrive....
![Aplausos [plas]](/images/smilies/aplauso.gif)
las primeras imagenes que llegamos a poder ver, serían en
Micromania con el reciente lanzamiento de la nueva consola de 16 bits en nuestro pais el
30/11/1990... la fecha oficial de lanzamiento en Japón sería el
6/10/1989 y en noviembre de 1989 para
Genesis en EEUU....
Masahiro Wakayama y
Takahiro Hamano fueron los dos programadores responsables de esta excelente conversión puntuada por
Micromania con un sobresaliente
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-29/page/n13/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n59/mode/2uphttps://archive.org/details/VideoGame_Ano_1_Numero_02_1991_Sigla_Editora_BR_pt_Video_News_Numero_103A_Edicao_Especial/page/n45/mode/2up
- Podemos acabar, volviendo con la consola con la que habíamos empezado,
Master System, siguiendo vendiendose
"Hang-On" entre julio y septiembre de 1991, pero ya en formato cartucho, a un mismo precio rebajado de
2.990 ptas y calificado con un notable por Micromanía....
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n28_300dpi/page/16/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-40/page/n27/mode/2upLa Gran Batalla De Puertos
Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado
5 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:
Empezamos repasando la revista
Micromania que hizo análisis a
4 sistemas y casi matrícula de honor se lo concedió unicamente a la versión de
Megadrive en noviembre de 1990 con un
90%, y a
Spectrum y
Amstrad, en marzo de 1988 un
80% al igual que a
Master System en septiembre de 1991....
https://archive.org/details/micromania_ep1/Micromania_ep1_033/page/n17/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n59/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-40/page/n27/mode/2upContinuamos por la revista alemana
Aktueller Software Markt, que pone de enfrentamiento a
Amiga llevandose el peor palo con un solo
50% en mayo de 1989, contra la
Spectrum y
Commodore 64 que le arrebatan con un
63% en febrero de 1988, y la versión japonesa de
Megadrive se embaula a las otras
3 versiones, con un formidable
87% conseguido en diciembre de 1989
https://archive.org/details/asm_magazine-1988-02/page/n51/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.05/page/n67/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.12/page/n65/mode/2upSalimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista
Tilt revisa las
6 versiones mas interesantes, que según los galos, ocurre al contrario, considerando a la versión de
Amiga ganadora por primera vez con un
90% en abril de 1989, siguiendole la versión japonesa de
Megadrive con un
80% en septiembre de 1990,
Amstrad y
Spectrum con un
70% en abril y junio de 1988,
Master System queda en penúltimo puesto con un
65% en octubre de 1987, y cerramos con el mayor perdedor de todos los perdedores que, para una única vez que participa en combate, ha de conformarse esta versión americana de
Macintosh, encima, con un
50% allá por septiembre de 1989
https://archive.org/details/Tilt046/page/n43/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt053/page/n69/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt055/page/n25/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt065/page/n67/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt069/page/n79/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt081/page/n87/mode/2upSeguimos con otra revista gala, como
Génération 4 que parece que viene pisando fuerte
![por aquí! [poraki]](/images/smilies/nuevos/dedos.gif)
con
Amiga que vuelve a ganar su segunda batalla limpia con un
94% en abril de 1989, no dejando de seguirle
Atari ST con un
92% en noviembre de 1988, quedando en último puesto
Master System con un ajustado
75% en octubre de 1987
https://archive.org/details/generation4-magazine-001c/page/n29/mode/2uphttps://archive.org/details/generation4-magazine-006c/page/n33/mode/2uphttps://archive.org/details/generation4-magazine-010c/page/n3/mode/2upY cerramos dando un gran salto hasta tierra de caballeros, a ver que opinó la revista inglesa
Commodore User (CU), y aquí sale por tercera vez el
Amiga como victorioso con su
89% allá por enero de 1989, dejando curiosamente algo atrás a la propia versión original de la
"máquina recreativa" de
Sega con un
60% en junio de 1987, justo casi cuando salió
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-45/page/n85/mode/2uphttps://archive.org/details/commodore-user-magazine-64/page/n49/mode/2up Amiga VS Megadrive VS Spectrum VS Atari ST VS Master System VS Commodore 64 VS Amstrad VS Macintosh
Commodore User (CU)____Amiga: 89% (Ene 1989)______________________________________________________________________________________________________________ Arcade: 60% (Jun 1987)
Génération 4____________Amiga: 94% (Abr 1989)___Master System: 75% (Oct 1987)_________________________________________________________________________________Atari ST: 92% (Nov 1988)
Tilt____________________ Amiga: 90% (Abr 1989)___Master System: 65% (Oct 1987)___Megadrive: 80% (Sep 1990)___Spectrum: 70% (Jun 1988)___Amstrad: 70% (Abr 1988)___Macintosh: 50% (Sep 1989)
Aktueller Software Markt__Amiga: 50% (May 1989)________________________________Megadrive: 87% (Dic 1989)___ Spectrum: 63% (Feb 1988)_________________________________C64: 63% (Feb 1988)
Micromania___________________________________Master System: 80% (Sep 1991)___Megadrive: 90% (Nov 1990)___Spectrum: 80% (Mar 1988)____Amstrad: 80% (Mar 1988)Puntuación en los 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026
- Atari ST__________84%________Puesto #211_______________74%
- Megadrive________82%________Puesto #137_______________76%
- Amiga___________ 81%________Puesto #323_______________76%
- Spectrum________ 81%________Puesto #123_______________75%
- Arcade (Hang-On)_____________Puesto #167_______________69%
- Master System____75%________Puesto #164_______________65%
- Commodore 64___ 63%
- Amstrad_________ 62%
- Arcade__________ 60%
- Macintosh_______ 50%
- Conclusión: - Dentro de la
"La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con
3 medallas ganadas,
Amiga .... seguido por
Megadrive con otras
2 medallas conseguidas
- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas
revistas de los 80s-90s,
Atari ST se lleva medalla de oro con un
84%, seguida con medalla de plata para
Megadrive con un
82%
- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que se ven aún mas traslucidos que los sistemas que alcanzan la nota mas alta son de nuevo
Amiga y
Megadrive con un
76% cada uno, quedando en los puestos
nº 323 y
nº 176 respectivamente, de toda su colección, y
Spectrum se lleva medalla de bronce también actualmente con un
75% ![Ok! [oki]](/images/smilies/net_thumbsup.gif)
- El resto de sistemas ahí quedan, como
Macintosh que ha resultado ser la versión mas mediocre de todas, consiguiendo solo un
50% en el pasado