[HILO OFICIAL] Nintendo 64

X_Glacius escribió:


En los tiempos actuales hubiese ganado porque en youtube habría comparativa de montones de juegos indicando las diferencias y hasta el más analfabeto digital vería claramente las diferencias, pero en esos años no veías una PS1 al lado de una N64.

Imagina que en 1996 existiese youtube y con una instalación amplia ya no como ahora, sino como a mediados de los 2000 que en el peor de los casos todo el mundo tenía un café-wifi al lado o un ciber. Alguien crea un vídeo comparando Jumping Flash/Busby3D vs Mario 64. No queda espacio para matizaciones ni dudas ni opiniones.

Lo mismo si en 1996 lanzan un Goldeneye vs Alien Trilogy.

Y hasta tengo dudas de que un KI vs Tekken 2 no hiciese dudar.

En el caso de Ridge Racer vs Mario Kart en single player va a depender del gusto del usuario, pero en dicha comparativa te dicen que con MK64 pueden jugar 4 a pantalla partida y en Ridge Racer no. Y en contenido de pistas, personajes, etc. Es mayor.

Ya luego como todo, habría vídeos donde N64 tendría la peor versión, pero es como hoy pillar Balan World de PS4 y compararlo con Super Mario 3D World de WiiU esta va a ganar en este caso concreto, pero en la mayoría de comparaciones no.
Yo creo que hay mucho mito y mucho fijarse en los números posteriormente, y sobre todo la insistencia de Sony por recalcar el número de consolas vendidas como lo más importante desde siempre. Seguramente Nintendo esperaba más, eso está claro, por esa parte es obvio que no fue tan bien porque fue a menos comparado con super nintendo, pero no creo que hubiera realmente tanta diferencia real en la época como lo parece con los números de consolas vendidas.

Era muy niño pero recuerdo perfectamente como se hablaba y se jugaba más a la Nintendo 64, la teníamos mi hermano y yo (empecé a jugar gracias a él) y sus amigos que eran ya adolescentes recuerdo que se dejaban juegos entre ellos y yo iba a jugar con ellos al smash y mario kart 64 y ellos venían a jugar al F-Zero X que era el que teníamos nosotros, también tengo recuerdos del Stadium y del adaptador que se ponía para jugar a pokémon en la 64, algún juego de rare también llegué a probar gracias a que la tenían tantos. Y no creo que un pueblo perdido de Murcia sea la excepción [carcajad] El éxito de PS lo recuerdo posterior a pesar de que la consola salió antes, y gracias a juegos como los de fútbol o coches sobre todo (igual que luego nintendo también se llevó a un público más casual con Wii y DS.) Pero en esa época con lo que se flipaba era con Ocarina of time y Mario 64 sobre todo, que al final son los juegos más importantes de la generación para Nintendo y para la industria en general.

También tengo un recuerdo de una tienda de videojuegos (no era una cadena de tiendas, era tienda de barrio) con la estantería llena de juegos de la Nintendo 64 para alquilar o comprar. Seguramente habría también de PS, pero al no tenerla aún seguramente no sabía ni que era y no los recuerde. [qmparto]

Obviamente es una visión personal porque ni tenía internet ni salí de mi pueblo, pero como digo no creo que sea una excepción un pueblo de Murcia. Era muy niño, sí, pero también lo era con el boom de Pokémon y recuerdo también perfectamente todo el hype, pero ahí ya solo con los de mi edad.

Con PS2 y Gamecube sí que recuerdo esa diferencia enorme de una a la otra. Ya no era solo consolas vendidas, los juegos de los que se hablaban eran casi únicamente de PS2, lo único que la contrarrestaba era la gameboy advance con los juegos de Pokémon, pero con N64 y PS1 no fue ni parecido.

Dicho esto, PSOne (que es la que tuve yo) es también un consolón y sigue siendo mi consola preferida de Sony, que creo que éramos los únicos que no la teníamos pirateada. [qmparto]
@Jose_Muse iría por zonas y también a veces en mi opinión, en esos años sobre todo, las compras iban por el "culo veo culo quiero" si la primera consola next-gen 3D que entraba en el circulo de tu clase o parque donde ibas a jugar era una N64 la mayoría pedía lo mismo que Juanito y se formaba un circulo 64.

Pero en general lo que más imperaba era PS1 sobre todo en Europa donde N64 llegó un año más tarde que en EEUU y Japón lo que descafeinó el impacto que tuvo Mario 64, sobre todo en EEUU (en Japón sudaron más de las 3D) porque para el 97 PS1 tenía Crash 2 y Spyro en Europa y Crash 1 en platinum por cuatro duros. A ello sumale que fue el año de FFVII y Gran Turismo. Solo hacía falta pagar por publicidad y ya.

En el 98 llegó Ocarina, pero la gente no podía cambiar de consola como de calzoncillos y la inmensa mayoría ya había comprado una PS1 que a su vez hacía que el efecto "culo veo culo quiero" que cité antes continuase expandiéndose entre círculos. Yo por ejemplo compré PS1 porque mi mejor amigo (todavía hoy) en los recreos de primaria me hablaba de Resident Evil de como se cagaba de lo lindo viendo jugar a su hermano, etc. En mi mente yo imaginaba Resident Evil como un beatmup 2D de esos de mugen, no tenía experiencias 3D y no era capaz de imaginarme otra cosa, para la profundad que me decía mi colega era poder moverte arriba y abajo como en Street of Rage o Golden Axe [qmparto]

Total que me obsesioné con tener esa consola y ni supe que había Saturn ni N64. Unos dos años después nos mudamos a 7km y conocí a otros vecinos, uno de ellos tenía N64 y conocí más cosas en su casa y tal e igual es casualidad, pero su mejor amigo de la escuela (iba a otro colegio que yo) también tenía N64 y compartían juegos, pero yo creo que era eso si uno compraba algo arrastraba al resto. Pero hubo más arrastres de PS1 que de N64, al menos en Europa.
Por partes:

1) Lo de que la Nintendo 64 hubiera triunfado si hubiera habido Youtube... a ver, la gente tenía las capturas de las revistas, las casas de amigos y los expositores de las tiendas. Se sabía que en la N64, no pixelaban las texturas. Pero nadie quería comprarse juegos no pirateables a 10 000 pesetas y con mucha menos variedad disponible.

2) Sobre experiencias personales, la mía seguramente es más representativa de lo que pasó a nivel mundial. Teníamos todos 17 años y veníamos de la SNES mis amigos y del MS-DOS yo. Dos de los tres colegas que tenían la SNES se pasaron a la Play y el tercero, se quedó de gordo pecero actualizando su ordenador. Yo no compraba revistas desde el 93 y al verles jugar a la Play e informarme sobre el chip, me la compré "para jugar a juegos como el Soul Edge, el Bio Hazard y el Tomb Raider". La Saturn solo supe que existía por un VHS que me dejaron y comentarios jocosos en Game 40. Y de la Nintendo 64, solo se comentaba que tenía mucha niebla. En las tiendas no vi ninguna Nintendo 64 en funcionamiento, aunque es cierto que solo las visité a partir del 98.
Sony ya iba con la maquinaria a tope, recuerdo que se promocionaban en la Champions y no paraban de sacar anuncios, los tenías hasta en los posters de la parada de buses, con sus value pack, todo eso lo recuerdo en unos tempranos 97, además de posiciones privilegiadas en tiendas como el Corte Inglés, con más escaparate, más espacio para consolas conectadas y más páginas en la revista de navidad.

Ya podía ser una N64, o una DC que también convivio con PSX.

De hecho, me enteré de que N64 bajaba a 19995ptas con el Mario Pak por un anuncio.. en televisión, uno que me encantó fue el del Smash Bros, pero apenas se vio:


En Cube no es que fueran pocos como N64, estuvieron medio desaparecidos, pero recuerdo uno de gente saltando de alegría cuando la consola bajó a 99€, nadie sabía lo que era una Cube en España.

Las revistas las compraba en noviembre/diciembre, la economía no me daba para más, me iba a la sección Centro Mail del final a fantasear con lo que podría pillar, así que poco mundo, más allá del boca a boca de los compañeros de clase.
El vídeo de arriba está bien, pero le pongo varias pegas:

1) Demigrantes las capturas de juegos: o están chafadas o están con resolución vitaminada de un emulador... o ambas.
2) "Otras se basaban en el marketing [saca el NFS3]; la N64 se basaba en los juegos". Como si la Play no tuviera juegazos y la N64 no tuviera marketing...
3) "La niebla del Turok, como ya hiciera el Silent Hill, convierte una limitación en atmósfera pura". Uh, perdona... El Turok no lo hizo para dar ambientación. Si hubieran controlado la técnica del Spyro de no texturizar los fondos de los escenarios, lo hubieran hecho así.
PABEOL escribió:Por partes:

1) Lo de que la Nintendo 64 hubiera triunfado si hubiera habido Youtube... a ver, la gente tenía las capturas de las revistas, las casas de amigos y los expositores de las tiendas. Se sabía que en la N64, no pixelaban las texturas. Pero nadie quería comprarse juegos no pirateables a 10 000 pesetas y con mucha menos variedad disponible.

2) Sobre experiencias personales, la mía seguramente es más representativa de lo que pasó a nivel mundial. Teníamos todos 17 años y veníamos de la SNES mis amigos y del MS-DOS yo. Dos de los tres colegas que tenían la SNES se pasaron a la Play y el tercero, se quedó de gordo pecero actualizando su ordenador. Yo no compraba revistas desde el 93 y al verles jugar a la Play e informarme sobre el chip, me la compré "para jugar a juegos como el Soul Edge, el Bio Hazard y el Tomb Raider". La Saturn solo supe que existía por un VHS que me dejaron y comentarios jocosos en Game 40. Y de la Nintendo 64, solo se comentaba que tenía mucha niebla. En las tiendas no vi ninguna Nintendo 64 en funcionamiento, aunque es cierto que solo las visité a partir del 98.


Las revistas de esa época no hacía comparativas side2side y aunque las hubieran hecho como muestras esto en fotos: https://www.youtube.com/watch?v=j7YlDSF9WXM

O búscame una review de Rayman 2 de PS1 donde digan que mejor te compres el de N64 porque el de PS1 tiene niveles recortados o eliminados.

Incluso suponiendo que la prensa fuera de calidad e investigación ultra objetiva y sincera a la inmensa mayoría de usuarios de entonces no iban a entender con palabras la mayoría de tecnicismos, pero en un vídeo aunque no entiendas el vocabulario si puedes ver las diferencias claramente en todo: suavizado, distancias de dibujado, framerate, etc.

Lo que el público hiciese una vez conocida la verdad es algo que no podemos saber con certeza, yo creo que N64 hubiese vendido mucho más. Especialmente porque la justificación de la "piratería" que invocas es valida para el 98 en adelante. Durante el 96 y 97 el ficticio youtube te presentaría dos máquinas para que te compres una de 199$ u otra de 299$ y esto va a pesar más que la diferencia de precios en los juegos porque es lo primero que pagas y porque la diferencia de precio en los juegos de lanzamiento en muchos casos era igual o similar, especialmente los mejores juegos de N64 que al ser first&second party costaban menos. La fama de barata de PS1 es posterior, cuando empieza a salir la linea platinum, arrasa en ventas y permite abaratar costes por producción a escala, etc. Aquí tienes un catálogo del pre-boom de PS1 en noviembre del 95:
Imagen

Juegos como puedes entre 8000 y 1000 pelas.

Estos son precios del 97 (lanzamiento en Europa):
Imagen

Excepto ISS y Turok el resto está en el mismo rango de precios.

Pero is que en el 97 N64 se había abaratado seguramente Catalogo de toys urus del 96 para el lanzamiento:
Imagen

Y por 1000-3000 pelas de diferencia yo prefiero un Mario 64 a un Jumping Flash. Todo esto, evidentemente, en un contexto donde internet estaba tan avanzado que antes de hacer una compra me pudiera informar mejor como hago hoy en día.

Esto se aplica a todo, llevo unos días buscado unos audífonos para el gimnasio y he encontrad varias comparativas y reviews de ellos, en los 90 hubiera ido a los cuatro comercios locales de electrónica de mi pueblo y comparado lo que allí hubiese, como mucho alguna opinión del dueño que en su mayoría serían inventadas o a ojo de buen cubero y compraría a semi-ciegas como hice con mis primeros móviles, mi primer mp3, mi primer discman, etc. Hoy en día tenemos tanta información y en segundos que parece que no somos conscientes de su existencia y de como nos ayuda con todo.


Y si la piratería era tan determinante porque Saturn no vendió más que desde el inicio aceptaba swap-disc y también tuvo chip o porque DC no vendió más teniendo graficazos y exclusivos, venía pirateada de casa y en un momento donde los CD virgenes y las grabadoras ya costaban cuatro duros ¿Por qué no arraso en ventas la primera Xbox siendo la primera en piratearse esa gen después de DC?
EMaDeLoC escribió:@naxeras Los timmings distintos es principalmente por el cristal para vídeo, que tiene que ser diferente para el codificador de color que es diferente entre el video NTSC y el PAL. Este cristal lo usa el RCP para sincronizar su salida con el chip de conversión analógica (VDC-NUS, DENC-NUS o MAV-NUS)
Eso produce que un juego PAL en una consola NTSC vaya a 49Hz y un juego NTSC en una consola PAL vaya a 61Hz, aproximadamente.

Eso no significa que los juegos PAL vayan a más FPS en una consola NTSC o los juegos NTSC más lentos en una consola PAL. El reloj de CPU, RCP y RAM es el mismo en ambas regiones, así que el rendimiento es el mismo. Como mucho cada ciertos segundos un frame se mostrará un poco antes o después que en un juego con una configuración estandar, dando en un cálculo medio alguna décima más o menos de fps, pero en la práctica seguirá siendo igual.

De todas formas estaría bien un vídeo comparativo para ver el resultado en el mundo real.

Buenas, pero entonces si se soluciona la parte física (las pestañas internas de la consola) es posible jugar juegos PAL en una consola NTSC?
Es que buscando info en reddit dicen que los juegos tienen un chip interno que los bloquea:

There's a region lock chip inside each cartridge (the "CIC") that has to match the region of a chip in the console itself (the "PIF", or "Peripheral Interface"). The PIF does the initial boot of the console, so if it doesn't like what the CIC says, the console won't boot.
SuperPadLand escribió:O búscame una review de Rayman 2 de PS1 donde digan que mejor te compres el de N64 porque el de PS1 tiene niveles recortados o eliminados.

Incluso suponiendo que la prensa fuera de calidad e investigación ultra objetiva y sincera a la inmensa mayoría de usuarios de entonces no iban a entender con palabras la mayoría de tecnicismos, pero en un vídeo aunque no entiendas el vocabulario si puedes ver las diferencias claramente en todo: suavizado, distancias de dibujado, framerate, etc.

Y por 1000-3000 pelas de diferencia yo prefiero un Mario 64 a un Jumping Flash. Todo esto, evidentemente, en un contexto donde internet estaba tan avanzado que antes de hacer una compra me pudiera informar mejor como hago hoy en día.

Esto se aplica a todo, llevo unos días buscado unos audífonos para el gimnasio y he encontrad varias comparativas y reviews de ellos, en los 90 hubiera ido a los cuatro comercios locales de electrónica de mi pueblo y comparado lo que allí hubiese, como mucho alguna opinión del dueño que en su mayoría serían inventadas o a ojo de buen cubero y compraría a semi-ciegas como hice con mis primeros móviles, mi primer mp3, mi primer discman, etc. Hoy en día tenemos tanta información y en segundos que parece que no somos conscientes de su existencia y de como nos ayuda con todo.

Y si la piratería era tan determinante porque Saturn no vendió más que desde el inicio aceptaba swap-disc y también tuvo chip o porque DC no vendió más teniendo graficazos y exclusivos, venía pirateada de casa y en un momento donde los CD virgenes y las grabadoras ya costaban cuatro duros ¿Por qué no arraso en ventas la primera Xbox siendo la primera en piratearse esa gen después de DC?

En mi experiencia, las revistas de papel el problema que tenían es que no disponían de tiempo para jugar a todos los videojuegos que tenían que analizar, y además tampoco tenían suficiente espacio de análisis para escribir todo lo que se les ocurriera comentar. Al final el trabajar en papel te limita mucho en tiempo de juego y en palabras. Desafortunadamente, nadie en la epoca hablaba de esto y no nos dabamos cuenta de estos detalles y de los "maletines" a base de publicidad, eventos, envío de juegos, etc... eramos demasiado jovenes para ver esa jugada.

Con respecto a que prefieres un Mario 64 a un Jumping Flash, por supuesto, creo que casi todos lo preferiríamos, pero también es cierto que PSX tuvo luego un Crash Bandicoot que ya estaba siendo anunciado, más los Croc, Rascal y Gex que en imagenes podría dar la sensación de que eran juegos con un potencial al nivel de Mario, aunque luego no lo fueran. De cualquier forma, Nintendo 64 llegó tarde a España y eso más el uso de cartuchos le hizo perder a público entusiasta de Nintendo que no quería esperar más la llegada de la consola y decidió dar el salto a Sony... aquí cada uno tendría su propia clase de razón y no se puede generalizar y dar una sola en concreto.

En cuanto a que ahora hay más reviews de productos que antes y eso es mejor, pues sí, pero también puede confundirte mucho más y tampoco sabes quién está cobrando o no detrás de una review. En foros quizás la opinión de distintos usuarios puede ayudarte a tomar una decisión, pero también es cierto que no todos los usuarios habrán probado todos los productos del mercado, por lo que al final es una opinión que pueden tener personal del producto que ellos probaron.

Sobre el tema de la pirateria, estoy seguro que el mismo tipo que le ponía el chip a la PSX también te conseguía si lo querías el copión de Nintendo 64 cuando saliera. Mucha gente ya había tenido copiones de Super Nintendo y MegaDrive en la epoca y ya eso era conocido a nivel general entre los aficionados a los videojuegos. Otra cosa es el precio que costaba un copión VS un chip. Yo creo que Sony jugó bien sus bazas y entre publicidad, buenos juegos, y un lanzamiento y una rebaja agresiva del precio de PSX, ya se convirtió en algo imparable.

En cuanto al poco exito de la primera Xbox, lo cierto es que también Microsoft ya llegó tarde al mercado y además de primeras no salió ningún método para cargar copias. PlayStation 2 ya había rebajado su precio y era ya popular entre todos los jugadores y no había razón alguna para cambiar de marca y es dificil comprarte una consola que no tiene tus amigos y con los que no puedes compartir juegos.

Es muy complejo todo esto de analizar por qué ocurrió tal o cual cosa.
Cuando sale la Nintendo 64 en Europa y Estados Unidos, llega con unidades limitadas y en un contexto en el que la Playstation estaba destrozando a la Saturn.

Con un rival menos en el camino y los desarrolladores prefiriendo claramente la consola ganadora de CD, pues... en fin, que entiendo que dos de mis amigos se compraran la Play (clave para mi decisión de comprarla porque estaba totalmente desconectado), que casi ni me enterara de que existía la Saturn (solo por el VHS "Contraprográmate" de la Hobby) y que la Nintendo 64 solo se la compraran dos nintenderos bastante sectarios (nunca me olvidaré cuando uno de ellos me dijo que "nosotros preferimos un salto de generación real").

Menos juegos, un año y medio más tarde y juegos percibidos como "para críos" fueron factores mucho más importantes que no poder ver vídeos de los juegos. La peña sabía que la N64 no pixelaba, pero entre todo eso y que a cambio de no pixelar, se veía un poco borrosa... pues eso.

Y sí, los juegos sí eran más caros originales. Y sobre todo piratas (porque ni Dios podía piratearla, solo adultos con perras para el copión).
@whatacatack las revistas de papel si miras su letra pequeña pertenecen a las mismas editoriales. Su negoció en la mayoría de casos estaba en animar a los usuarios de un determinado sistema a comprar su software sin entrar en comparativas. Me da a mi que poca libertad de expresión había al menos en los juegos importantes y que pagaban publicidad. En los de segunda linea quizás sí.

Cuando yo tuve el blog de videojuegos las empresas que nos daban presskits, demos o juegos no te lo decían, pero casualmente los que no hacían reviews positivas dejaban de recibir juegos y demos en primicia. Y en esos años hubo una filtración de SEGA y mandó borrar lad publicaciones a todos, la mayoría lo hizo bajándose los pantalones. Y eso por unos juegos, imagina si tu negocio depende de publicidad.

Por eso mi primer filtro ahora al informarme es no ver canales con publicidad de ningún tipo, influrncers y patriotas andorranos, etc. Tampoco salvo que tengan una fama ganada a pulso. Tiro más de los comentarios de la gente en foros y redes sociales de gente que lleva 10-20 años dando su opinión a cien o pocos miles de seguidores y si además postea cosas de su trabajo real y es mecánico o camarero o lo que sea me fio más porque es que no vive del canal ni redes.
SuperPadLand escribió:Por eso mi primer filtro ahora al informarme es no ver canales con publicidad de ningún tipo, influrncers y patriotas andorranos, etc. Tampoco salvo que tengan una fama ganada a pulso. Tiro más de los comentarios de la gente en foros y redes sociales de gente que lleva 10-20 años dando su opinión a cien o pocos miles de seguidores y si además postea cosas de su trabajo real y es mecánico o camarero o lo que sea me fio más porque es que no vive del canal ni redes.


¿Pero aún compramos juegos modernos? Muchos en el subforo nos quedamos en la PS2 y ya extendiendo al máximo... la PSP. [fumando]

Sobre la N64, me la hubiera comprado de cabeza si hubiera sido más como ahora, que aprecio más los juegos sin demasiada historia y con más multijugador. Pero en la época, la cosa era tener algo barato (y bueno) para encerrarme jornadas laborales enteras en la habitación. Y en mi caso, no con RPG a turnos (nunca entendí esa moda), a lo sumo de acción (lo digo por la polémica que hubo con la N64 y aquellas palabras del pez gordo sobre los RPG).
PABEOL escribió:
SuperPadLand escribió:Por eso mi primer filtro ahora al informarme es no ver canales con publicidad de ningún tipo, influrncers y patriotas andorranos, etc. Tampoco salvo que tengan una fama ganada a pulso. Tiro más de los comentarios de la gente en foros y redes sociales de gente que lleva 10-20 años dando su opinión a cien o pocos miles de seguidores y si además postea cosas de su trabajo real y es mecánico o camarero o lo que sea me fio más porque es que no vive del canal ni redes.


¿Pero aún compramos juegos modernos? Muchos en el subforo nos quedamos en la PS2 y ya extendiendo al máximo... la PSP. [fumando]

Sobre la N64, me la hubiera comprado de cabeza si hubiera sido más como ahora, que aprecio más los juegos sin demasiada historia y con más multijugador. Pero en la época, la cosa era tener algo barato (y bueno) para encerrarme jornadas laborales enteras en la habitación. Y en mi caso, no con RPG a turnos (nunca entendí esa moda), a lo sumo de acción (lo digo por la polémica que hubo con la N64 y aquellas palabras del pez gordo sobre los RPG).


mi biblioteca de Steam no para de crecer por mucho que yo me esfuerzo en que no :(
SuperPadLand escribió:@whatacatack las revistas de papel si miras su letra pequeña pertenecen a las mismas editoriales. Su negoció en la mayoría de casos estaba en animar a los usuarios de un determinado sistema a comprar su software sin entrar en comparativas. Me da a mi que poca libertad de expresión había al menos en los juegos importantes y que pagaban publicidad. En los de segunda linea quizás sí.

Cuando yo tuve el blog de videojuegos las empresas que nos daban presskits, demos o juegos no te lo decían, pero casualmente los que no hacían reviews positivas dejaban de recibir juegos y demos en primicia. Y en esos años hubo una filtración de SEGA y mandó borrar lad publicaciones a todos, la mayoría lo hizo bajándose los pantalones. Y eso por unos juegos, imagina si tu negocio depende de publicidad.

Por eso mi primer filtro ahora al informarme es no ver canales con publicidad de ningún tipo, influrncers y patriotas andorranos, etc. Tampoco salvo que tengan una fama ganada a pulso. Tiro más de los comentarios de la gente en foros y redes sociales de gente que lleva 10-20 años dando su opinión a cien o pocos miles de seguidores y si además postea cosas de su trabajo real y es mecánico o camarero o lo que sea me fio más porque es que no vive del canal ni redes.

Yo colaboré en los buenos tiempos en tres revistas del sector, dos online (las dos más importantes de la época) y otra de papel. A decir verdad, solamente en una de ellas el redactor jefe (conocido por todos) me hizo cambiar un análisis al completo y le modificó la nota subiéndola a su gusto, a pesar que el juego era malo y sigue siendo considerado de los peores del catálogo. Según esa persona, no podía publicar ese análisis porque perderían todos los privilegios con la compañía desarrolladora y la distribuidora. A día de hoy creo que lo entiendo, porque el análisis era excesivamente cruel en algunos puntos... pero bueno también en esa misma revista he leido alguno que no se quedaba atrás, aunque era en otra sección distinta y de otra compañía menor.

Y bueno, particularmente vi muchas decisiones y cosas extrañas en las revistas de videojuegos, por eso me desencanté y pasé a ser desarrollador. Además, ya no me sentía bien conmigo mismo sabiendo lo que costaba hacer un videojuego y hacer la crítica del trabajo de otros.

Por otra parte, está claro que si un medio tiene publicidad, no va a atacar a ese medio que le da de comer. Y esto ya lo he dicho en alguna otra ocasión: imaginemos a donde llegará el verdadero poder de los que gobiernan en el mundo y lo que reciben los medios más importantes que escriben noticias a nivel social, comparada una simple publicación de videojuegos que solo se vende por recibir exclusividades que al final no afectan a la población en general.

En cuanto a lo último que dices de fiarte de lo que dicen en foros y redes sociales, pues sí, está claro que es la opinión más neutral que se pueda encontrar, pero también al final cada gusto personal es un mundo y también muchas veces uno no está pasando a nivel de estado de animo por el mismo momento que otro, por lo que a veces ni aún así se acierta comprando algo que piensas que te va a gustar, o no en ese preciso momento. Antes teníamos al menos las demos, pero ya eso también casi que lo perdimos y toca pasar por suscripción al menos mensual para poder probar el juego antes de comprarlo.
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