[H.O] Crimson Desert

Otro que anda impresionado con el juego. Casi 400 horas y sigo descubriendo nuevos jefes y nuevos parajes bastante chulos:

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Por cierto para la cataratas está este mod bastante interesante:
VAXIS's Water Physics Overhaul Mod
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/2376
A mi mas que todo el juego, sus graficos, paisajes y golondrinas volando, me impresiona las horas que llevais algunos j*der [+risas]

400 horas....Telita [poraki]

El juego salido hace 53 dias (19 de Marzo), es decir hace 1272 horas.

Si ponemos unas 7 horas al día, en estos 53 dias...son 371 horas.

7 HORAS AL DIA DE MEDIA!!!!

Amazing ¬_¬ [boing] [+furioso]
Esta la actu 6! Han puesto tono nocturno y vaina espadas

Nuevas monturas especiales
Ahora podrás forjar vínculos de confianza con ciertos animales y registrarlos como monturas.
Animales disponibles: osos, jabalíes, lobos, ciervos, cabras montesas, pájaros kuku, iguanas, raptores, camellos, leones y tigres.
A las bestias feroces deberás someterlas antes de poder domesticarlas dándoles de comer. No obstante, algunos tipos de animales requieren métodos especiales de doma u obtención.
Ten en cuenta que no podrás aumentar la confianza de los animales que no sean domesticables, aunque les des alimento.
Para dar de comer a tu montura, selecciona la comida desde el inventario mientras estés en la montura y elige la opción «Dar de comer».
Se ha añadido una pestaña en la interfaz del inventario para gestionar las monturas especiales.
Se ha cambiado para que en la ranura de monturas del acceso rápido solo se pueda registrar una montura normal y una montura especial.
Ahora, el diseño básico de las monturas especiales ya no incluye la silla de montar por defecto, permitiendo que se equipe como un objeto independiente.
En la pestaña de gestión de monturas especiales puedes equipar el equipo correspondiente.
Puedes comprar y equipar una silla de montar especial para monturas en la talabartería de cada ciudad.
Talabartería de Hernand - Sillas de montar de lobo y oso
Talabartería Equinsher de Hernand - Sillas de montar de ciervo y lobo
Talabartería de Calphade - Sillas de montar de oso y pájaro kuku
Talabartería de Demeniss - Sillas de montar de pájaro kuku y ciervo
Talabartería de Pailune - Sillas de montar de oso e íbice
Talabartería de Delesyia - Silla de montar de facóquero
Talabartería de Tommaso - Silla de montar de iguana
Talabartería de Varnia - Silla de montar de camello
Se ha añadido la función de «Extracción», que permite recuperar los materiales utilizados al refinar equipo.
Esta característica permite recuperar una parte de los materiales invertidos durante el proceso de refinado.
Para utilizarla, basta con hablar con el PNJ de la herrería ubicado en cada ciudad o región.
Es posible seleccionar y extraer materiales desde el nivel 1 de refinado hasta el nivel de refinado básico (el nivel que tenía el equipo al obtenerlo por primera vez).
Al realizar la extracción, el equipo seleccionado no sufrirá ninguna destrucción; simplemente se conservará con el nivel de refinado ajustado tras el proceso.
Objeto de extracción: Equipo con un nivel de refinado básico de 4 que se encuentre actualmente en nivel 10.
Resultado: Al seleccionar la extracción hasta el nivel 4, se recuperarán los materiales utilizados desde el nivel 4 hasta el 10, manteniendo el equipo en nivel 4.
La cantidad de materiales obtenidos varía según el tipo.
Ingrediente especial (artefactos, escama de Aeserion, etc.): se recupera el 100%.
Ingredientes comunes (veta de hierro, veta de cobre, heliotropo, etc.): se recupera aproximadamente el 70%.
Se han añadido nuevas habilidades de manos desnudas para Oongka.
Puedes consultarlas seleccionando «Puños» en el menú de habilidades.
Las habilidades de manos desnudas para Damiane se implementarán en la próxima actualización.
Se han añadido vainas para las espadas y espadas largas.
Se ha incluido la función para mostrar u ocultar la vaina.
Se ha añadido un nuevo objeto, el «Amuleto del Valor», que al llevarlo equipado hace que las mascotas perro ataquen a los enemigos.
Este objeto se puede comprar al PNJ de la tienda secreta de Pororin.
Se ha añadido una máquina de gancho en la Marioneta Sonriente.
Objetos disponibles: 12 lámparas, 1 silla, 1 casco especial, artefactos del Abismo y equipos del Abismo.


Principales mejoras
Contenido
Ahora se podrán mejorar algunos equipos como el Visione, y se han añadido ranuras para poder equipar el equipo del Abismo.
El número de ranuras añadidas es el mismo que el número de ranuras básicas de ese tipo de equipo.
Sin embargo, en algunos equipos y en los equipos kuku se aplica un número de ranuras inferior al de otros equipos del mismo tipo.
Se ha cambiado el tipo de resistencia a elementos de algunas capas para que coincida con la configuración de cada una.
Se ha corregido un error que impedía que algunas misiones de envío de camaradas se reiniciasen automáticamente.
Se ha corregido un error que impedía invocar mascotas en determinadas situaciones.
Se ha corregido un error que impedía completar la misión «Mucha recompensa» si se seguía una determinada secuencia.
Se han redistribuido los tótem de madera y se ha corregido el error que hacía que desapareciera del inventario de objetos perdidos.
Se ha corregido el error que impedía domesticar de nuevo un águila mecánica si se perdía.
Se han añadido las funciones de «Limpiar todo», «Sacrificar todo» y «Recoger todas las semillas».
Se ha corregido el error que impedía teñir los arreos de caballo en ciertas situaciones.
Se han añadido nuevas fuentes para adquirir conocimiento acerca de determinadas facciones que antes no era posible obtener.
Se ha modificado para que el refinado con el mismo equipo solo sea posible hasta la fase inmediatamente anterior a la que requiere un artefacto del Abismo.
Se ha mejorado el sistema para que algunos objetos que no eran acumulables ahora puedan apilarse.
Objetos a los que se aplica: muebles y objetos de decoración

Combate/acción
Al seleccionar el arma de «manos desnudas», se han mejorado la postura básica y el movimiento al desplazarse.
Ahora es posible usar la habilidad «Deslumbrar» incluso con las manos desnudas.
Se han aplicado mejoras para que el cañón active efectos adicionales al atacar si se usa como arma.
Se ha ajustado el ataque básico del cañón.
Se ha optimizado la fluidez de los combos tras utilizar la habilidad «Patada en cadena».
Se ha mejorado el fijado del objetivo al apuntar con armas de largo alcance a animales pequeños.
Se ha corregido un error por el cual el daño de «Aporrear» al lanzar objetos pesados era inusualmente alto contra ciertos jefes.
Se ha corregido un error intermitente que impedía disparar el arco tras cargar la partida, a pesar de tener flechas en el inventario.

Controles
Se ha mejorado el sistema de decoración del hogar para que colocar objetos en la librería sea mucho más cómodo.
Se ha añadido una animación específica cuando el jugador falla girar una válvula grande por completo.
Ahora es posible trepar por la ventana incluso desde los laterales mientras se está colgado de la pared.
Al seguir a un PNJ, se ha ajustado la cámara para que, tras un tiempo determinado, enfoque automáticamente hacia la dirección del progreso del jugador.

Interfaz
Se ha corregido un error que impedía la visualización de ciertas guías de teclas según el entorno de entrada.
Se ha mejorado la interfaz de personalización del personaje y del menú de teñir para que muestren las monedas en posesión.
Se ha añadido una función de búsqueda al menú de habilidades para facilitar la localización de la habilidad deseada.
Ahora se mostrarán las guías correspondientes incluso al esperar a que muerda el pez durante la pesca.
Se ha optimizado la interfaz del laboratorio para que la información se presente de forma más intuitiva.
Se ha corregido un problema por el que, en ciertas situaciones, la interfaz no funcionaba al cambiar el preajuste de personalización de teclado/ratón.

Gráficos/ajustes
Se ha añadido la opción de ajuste a modo noche.
Al activarlo, los colores se suavizan y las zonas de sombras oscuras ganan brillo.
Al estar desactivado, los colores se vuelven más nítidos y las sombras oscuras se intensifican.
[Mac] Se ha mejorado la comprobación de compatibilidad HDR en cada pantalla. Ahora, en monitores externos compatibles con HDR, se puede activar HDR con normalidad, mientras que en monitores no compatibles no se activará.
[Mac] Se ha corregido un fallo intermitente de la GPU que se producía durante la partida.
Se ha corregido un error de renderizado que ocurría en entornos con resolución 5120x2160.
Se ha corregido un error que provocaba la inversión de los colores al usar el modo foto en ciertos entornos.
Se ha mejorado la calidad del HDR y se ha corregido un error que provocaba que la función Direct-to-Display se desactivara al tener el HDR activado.
Se ha corregido un error que impedía que los gatillos adaptativos se aplicaran correctamente en los ajustes de entrada.
Se ha corregido un error que provocaba el cierre inesperado del juego al cambiar las opciones de HDR o de generación de fotogramas mientras se utilizaban programas de superposición externos.
Se ha solucionado el error por el cual las cascadas se veían de forma poco natural según la distancia.
Se ha ajustado la interfaz para que la opción de mostrar el casco no aparezca al seleccionar el menú de tatuaje del cuerpo en la barbería.

Localización
Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.


Otros cambios
Se ha corregido el error por el cual el equipo de contribución desaparecía del inventario de objetos perdidos.
Se ha corregido un error que impedía aplicar el tinte en la parte del cuello de la Armadura de cuero carmesí elegante.
[Damiane/Oongka] Se ha corregido un problema por el que, al cargar los ajustes de tatuaje facial y corporal, dichos ajustes no se aplicaban.
[Damiane/Oongka] Se ha corregido un problema por el que, al equipar arreos de caballo, se mostraban objetos en la ranura de equipo de arreos de caballo de Kliff.
[Damiane] Se ha corregido el error que impedía equipar la guadaña.
Se ha corregido un error que impedía que los peces picaran cuando la boya de pesca se lanzaba en ciertas ubicaciones.
Se ha incrementado el precio de venta de los peces.
Se ha aumentado la probabilidad de obtener el manual de artesanía del equipo del Abismo en ciertas bases.
Se ha corregido un error que impedía leer libros correctamente mientras se estaba a lomos de un caballo.
Al usar Patada en picado elemental se ha corregido un error que impedía ejecutar correctamente el ataque.
Se ha corregido un error por el cual la habilidad «Salto explosivo» de Oongka se cancelaba antes de tocar el suelo.
Se ha corregido un error que provocaba que Oongka dejara de volar al cancelar rápidamente un ataque a distancia durante el vuelo.
Se ha corregido un error que impedía usar la habilidad «Ataque instantáneo» al tener el mandoble de Damiane equipado.
Se ha corregido un error que impedía utilizar correctamente «Perforador de vientos» en el aire.
Se ha mejorado la habilidad «Tiro itinerante» para que no se ejecute la animación de la recarga si no se ha disparado.
Se ha corregido un error que permitía usar la habilidad de lanza «Repulsión» sin haberla aprendido.
Se ha corregido un problema por el que algunas habilidades de agarre no consumían vigor al usarse.
Se ha corregido un error por el cual la habilidad «Campo de fuerza de corriente» no se mantenía según los «Controles de evasión» seleccionados en los ajustes.
Se ha corregido un error que activaba los efectos de la «Espada larga electromecánica» incluso sin tener el objeto equipado en ciertas situaciones.
Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de los monstruos disminuyera drásticamente durante el combate.
Se ha corregido un error que interrumpía los ataques de algunos jefes al recibir un ataque a distancia.
Se ha corregido un error que impedía golpear a la iguana verde gigante.
Se ha corregido un error por el cual la postura de contraataque se cancelaba al llevar cierto equipo del Abismo equipado, incluso cuando aún quedaba vigor.
Se ha ajustado para que, durante el combate contra un jefe, si el jugador sale del área de combate, el medidor de aturdimiento del jefe se recupere gradualmente.
Se ha mejorado para que, durante el combate contra un jefe, si el jefe sale del área de combate, regrese rápidamente.
Se ha corregido un error que mostraba un mensaje incorrecto indicando que se había abandonado el área del jefe al iniciar una revancha.
Se ha corregido un error por el que el personaje se volvía invisible en la revancha contra un jefe concreto.
Se ha corregido un error por el que, al cargar un archivo guardado durante una revancha, la marca del área de jefe a veces permanecía en el minimapa y en el mapa.
Se han aplicado correcciones y mejoras relacionadas con algunos jefes concretos. (Para evitar spoilers, los cambios de esos contenidos se detallan en el menú desplegable de abajo)
Se han corregido algunos errores en ciertas misiones. (Para evitar spoilers, los cambios de dichos contenidos se detallan en el menú desplegable de abajo).
Se ha corregido un error que cancelaba el envío de camaradas a ciertas bases al cargar una partida guardada previamente.
Ten en cuenta que se han restaurado todos los puntos de Contribución invertidos en las misiones canceladas.
Se ha corregido un error por el cual, al inspeccionar una base, la interfaz de la misión actual se mostraba de forma incorrecta si finalizaba una misión en otra base.
Se ha corregido un error por el cual la tienda de pesca compraba los objetos del jugador a un precio superior al habitual.
Se ha corregido el error que permitía colgarse de PNJ aliados en el aire.
Se ha solucionado el problema que impedía usar algunos objetos equipables, como el equipo de jardinería kuku y otros similares.
Se ha corregido un error que permitía purificar ciertos santuarios sin consumir núcleos de energía.
Se ha corregido un error que provocaba que el punto de resurrección fuera incorrecto en determinadas situaciones.
Se ha corregido un error por el cual, al chocar contra un PNJ mientras se conducía un carro, el acompañante que iba al cabalgar juntos atacaba a dicho PNJ.
Se ha corregido un problema por el que, cuando el jugador estaba sentado en una silla, un PNJ se sentaba en la misma ubicación.
Se ha mejorado el sistema para que, al completar el rescate de los refugiados de Pailune que están atados, quede registrado de inmediato en la lista de misiones.
Ahora los PNJ Melenas Grises no dirán líneas de diálogo de alerta contra el jugador.
Se ha ajustado la posición de las armas envainadas en la cintura para que luzcan más naturales.
Se ha corregido el error donde la animación de apuntar del personaje se repetía anormalmente al apuntar con el arco hacia los barrotes de hierro.
Se ha corregido el error donde algunos animales del mismo tipo mostraban precios diferentes.
Se ha corregido el error en el que la posición de algunos PNJ montados en el tren era anormal.
Se ha corregido un error que permitía la recolección infinita de ciertas plantas al usar el equipo de jardinería kuku.
Se ha mejorado la calidad de algunos atuendos.
Se ha corregido el error que provocaba que el tamaño o la posición de la ventana del juego cambiaran al jugar en modo pantalla completa y controlar con el ratón.
Se ha corregido un error que mostraba lluvia en interiores al usar el modo foto en situaciones específicas.
Se ha corregido un error que provocaba que el agua de ciertas cascadas salpicara en direcciones erróneas.
Se ha corregido la apariencia visual de ciertos objetos que se mostraban de forma inusual.
Se han corregido errores de renderizado en situaciones específicas.
Se ha corregido una caída de fotogramas intermitente al usar el aliento de Estrella Negra.
Se ha corregido el temblor de la cámara al fijar un objetivo mientras se está sobre monturas.
Se ha corregido un error por el cual el sonido seguía reproduciéndose tras salir de una cinemática al usar el avance rápido.
Se ha corregido un error que impedía atacar a los guardias con monturas de tipo agresiva cuando el jugador estaba en estado de busca y captura.
Se ha corregido un error que provocaba una carga infinita al intentar cargar ciertos archivos de guardado.
sunlitandy escribió:A mi mas que todo el juego, sus graficos, paisajes y golondrinas volando, me impresiona las horas que llevais algunos j*der [+risas]

400 horas....Telita [poraki]

El juego salido hace 53 dias (19 de Marzo), es decir hace 1272 horas.

Si ponemos unas 7 horas al día, en estos 53 dias...son 371 horas.

7 HORAS AL DIA DE MEDIA!!!!

Amazing ¬_¬ [boing] [+furioso]


No se que es peor si llevar esas horas o como yo llevar esas mismas horas pero repartidas entre todos estos juegos [qmparto]:

Pragmata
Crimson desert
FF7 remake
Diablo 2 inferno
Diablo 4
Sol cesto
Marvel rivals
Cross blitz
Pokopia
Tomodachi Life


Crimson desert hice 100 horas y paré, ahora juego 5-6 horas a la semana. Lo hago por que veo que no paran de sacar contenido, mejoras y me se que si lo acabo dudo que lo rejuegue de nuevo entero mínimo en 5-10 años.
Llega tarde ese parche, yo en mis primeros días xD

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[qmparto] [qmparto] [qmparto]
Buenas a todos!
Finalmente despues de casi 2 meses de su salida unos colegas y yo hemos decidido pillarlo en prestamo familiar para jugarlo(yo tenia ganas de comprarlo desde hace mucho pero queria que lo puliesen un poco)
Mi pregunta es: despues de todos los parches como se recomienda ahora jugarlo? teclado y raton o con mando?
Ya puedes mapear teclado, pero sigo pensando que este juego es de jugarlo con mando, para mi es muuucho más cómodo. Lo mejor es testear uno mismo.
Exitworldgamer escribió:Ya puedes mapear teclado, pero sigo pensando que este juego es de jugarlo con mando, para mi es muuucho más cómodo. Lo mejor es testear uno mismo.


¿Pero las teclas de movimiento todavía no se pueden cambiar no?
@tyranus_22

[+risas] XD

Y yo que llegaré a lo sumo 2 horas a la semana.... ratataaaa

Y me he enfriado por eso mismo, porque me pongo un poco y en este tipo de juegos, o enganchas partida de 3 horas, o mejor no te arrimes.
Terminado
246h
69% Conocimiento (sale en el menú correspondiente en la esquina superior derecha).
Seguiré sacándome cositas.
Para mí, obvio después de tantas horas, es un juego top.
Dume escribió:Terminado
246h
69% Conocimiento (sale en el menú correspondiente en la esquina superior derecha).
Seguiré sacándome cositas.
Para mí, obvio después de tantas horas, es un juego top.


Waaala!! Enhorabuena, qué tal esa sensación de terminar después de tantas horas?
Exitworldgamer escribió:
Dume escribió:Terminado
246h
69% Conocimiento (sale en el menú correspondiente en la esquina superior derecha).
Seguiré sacándome cositas.
Para mí, obvio después de tantas horas, es un juego top.


Waaala!! Enhorabuena, qué tal esa sensación de terminar después de tantas horas?


Pues la verdad, a ver a qué le doy ahora. Creo que tardaré en que algo me atrape como ha hecho este y que conste que no es perfecto, pero es que da en el clavo a todo lo que le pido yo a un mundo abierto.
Lo resumiria en què Crimson Desert és el sueño húmedo de Ubisoft.

Edito: @Exitworldgamer tiene cojones que me acabe terminando el juego con el Reno sin funcionar por culpa de la última actualización. Jajajaja. Pero bueno, aún me quedan cosillas y le seguiré dando seguro.
Dume escribió:
Exitworldgamer escribió:
Dume escribió:Terminado
246h
69% Conocimiento (sale en el menú correspondiente en la esquina superior derecha).
Seguiré sacándome cositas.
Para mí, obvio después de tantas horas, es un juego top.


Waaala!! Enhorabuena, qué tal esa sensación de terminar después de tantas horas?


Pues la verdad, a ver a qué le doy ahora. Creo que tardaré en que algo me atrape como ha hecho este y que conste que no es perfecto, pero es que da en el clavo a todo lo que le pido yo a un mundo abierto.
Lo resumiria en què Crimson Desert és el sueño húmedo de Ubisoft.

Edito: @Exitworldgamer tiene cojones que me acabe terminando el juego con el Reno sin funcionar por culpa de la última actualización. Jajajaja. Pero bueno, aún me quedan cosillas y le seguiré dando seguro.


Yo tampoco sabría a qué jugar, tengo varios pero no sé si me llenarán tanto
Lo que si tengo claro es que buscaré algo lineal para variar. Llevo unas 200h y aún voy por el capítulo 7 y he hecho 6 islas del abismo, voy bastante lento. Esperaré a seguir cuando arreglen renodx, lo último del clima era espectacular y quiero seguir jugando así. A ver si te vemos por aquí de vez en cuando si vuelves al juego.
Exitworldgamer escribió:Yo tampoco sabría a qué jugar, tengo varios pero no sé si me llenarán tanto
Lo que si tengo claro es que buscaré algo lineal para variar. Llevo unas 200h y aún voy por el capítulo 7 y he hecho 6 islas del abismo, voy bastante lento. Esperaré a seguir cuando arreglen renodx, lo último del clima era espectacular y quiero seguir jugando así. A ver si te vemos por aquí de vez en cuando si vuelves al juego.

Igual. 144h y voy por cap. 7.
Me parece una barbaridad de juego y en mi caso por fin después de buscar entre muchos juegos, este me ha calado. De hecho en parte por este juego me he montado un Pc con una 5080 para gozarlo, cuando venía de jugar en consola. Tiene unos escenarios donde te quedas simplemente mirando cada detalle, y ya cuando vuelas con el Globo aerostático ya la leche. En fin una gozada.
Frankkappa escribió:
Exitworldgamer escribió:Yo tampoco sabría a qué jugar, tengo varios pero no sé si me llenarán tanto
Lo que si tengo claro es que buscaré algo lineal para variar. Llevo unas 200h y aún voy por el capítulo 7 y he hecho 6 islas del abismo, voy bastante lento. Esperaré a seguir cuando arreglen renodx, lo último del clima era espectacular y quiero seguir jugando así. A ver si te vemos por aquí de vez en cuando si vuelves al juego.

Igual. 144h y voy por cap. 7.
Me parece una barbaridad de juego y en mi caso por fin después de buscar entre muchos juegos, este me ha calado. De hecho en parte por este juego me he montado un Pc con una 5080 para gozarlo, cuando venía de jugar en consola. Tiene unos escenarios donde te quedas simplemente mirando cada detalle, y ya cuando vuelas con el Globo aerostático ya la leche. En fin una gozada.



Recuerdo ese momentazo, además las secundarias no estan mal, muchas son divertidas de hacer, yo no puedo parar de jugarlo y cuando acabe probablemente tenga ese vacío que senti con skyrim o the witcher 3.
Han confirmado que sacarán DLCs. Probablemente los lugares modelados que hay fuera de los límites que puse en un vídeo hace no mucho sean parte de esas expansiones/DLCs:

https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/05/12/a-new-update-about-crimson-desert-dlc-in-the-wake-of-its-big-patches/
Buena noticia si sacan un DLC, aunque lo jugaré allá para 2030 cuando consiga acabarme el juego en sí
Nueva actualización:

https://store.steampowered.com/news/app/3321460/view/672869045073084899?l=spanish

Y ya se va notando que están dejando de tocar tantas cosas.
Me alegro por los que hayan disfrutado el juego, yo llevo 8 horas y me esta pareciendo un coñazo insoportable, lo dejo, no conecto nada con el juego, y los controles los a diseñado el diablo
Al principio no le tenía mucha fé, pero a medida que voy viendo videos... Me está picando mucho el gusanillo.
Me toca las narices que tenga denuvo, no me suelo comprar ningún juego con drm pero este puede que sea la excepción dado que parece que el rendimiento es realmente bueno por lo que se dice. No sé si esperarme a las ofertas de Steam o pillarmelo en eneba por 50€.
Me ha parecido increíble la cantidad de parches tochos que le han metido al juego, ojalá las demás empresas aprendieran...
Mensaje para nuevos:

10-15 primeras horas de juego: Coñazo infumable. Antes me veo la isla de las tentaciones o me amputo un brazo.

30-40 horas después: Obsesión enfermiza. No se puede parar de jugar.
Oscar One escribió:Mensaje para nuevos:
10-15 primeras horas de juego: Coñazo infumable. Antes me veo la isla de las tentaciones o me amputo un brazo.
30-40 horas después: Obsesión enfermiza. No se puede parar de jugar.

[carcajad] [carcajad] [carcajad]
Al principio lo suyo es ir poco a poco con la historia e ir a ver mundo a tu bola, a recoger cosas, etc. Es interesante hacer algunas secundarias porque te van enseñando las mecánicas. Buscar puntos de viaje (Abismo), para así cuando te mandan hacer cosas, siempre tengas alguno relativamente cerca. Si se hace eso, el juego como te va impresionando con sus paisajes y su mundo vivo, así como con alguna pelea con bandidos flojos, te va entrando y como ha dicho el compañero, cuando llevas 20 horas ya te has enganchado y prepara las 200h.
Ya si ademas juegas en un Pc potente, se te queda cara de atontado con la bestialidad de las vistas, la profundidad de las mismas, etc.
Este es un juego que al que le guste y le enganche le va a dejar huella. Prepárate para invertir 300 horas de tu vida porque no vas a poder dejarlo xD.

Un par de fotos de regalo xD:

Imagen

Imagen
Yo llevaba semanas sin tocarlo, lo puse el otro día para ver las mejoras de los parches, pillo una misión nueva que me salió en el campamento tras alguna actualización y es de pescar un pez en el quinto pino. ALT+F4 y a seguir esperando.

Por cierto, las mejoras de inventario me han decepcionado. Creía que iban a ser inventarios separados para que la comida-materiales no ocuparan espacio, pero simplemente son pestañas que funcionan como filtros. Sigue siendo un único inventario para todo.
Llevaré unas 60 horas,pero esque menudo juegazo , en serio, no me lo esperaba .

Dudo que fable vaya a llegar a esto, y creo que con gta 6 van a ser los dos mejores juegos del año.
Strait escribió:Yo llevaba semanas sin tocarlo, lo puse el otro día para ver las mejoras de los parches, pillo una misión nueva que me salió en el campamento tras alguna actualización y es de pescar un pez en el quinto pino. ALT+F4 y a seguir esperando.

Por cierto, las mejoras de inventario me han decepcionado. Creía que iban a ser inventarios separados para que la comida-materiales no ocuparan espacio, pero simplemente son pestañas que funcionan como filtros. Sigue siendo un único inventario para todo.


Perdonar por el offtopic ¿Que tal con tu cpu? ¿Se te ahoga mucho?
aim_dll escribió:
Strait escribió:Yo llevaba semanas sin tocarlo, lo puse el otro día para ver las mejoras de los parches, pillo una misión nueva que me salió en el campamento tras alguna actualización y es de pescar un pez en el quinto pino. ALT+F4 y a seguir esperando.

Por cierto, las mejoras de inventario me han decepcionado. Creía que iban a ser inventarios separados para que la comida-materiales no ocuparan espacio, pero simplemente son pestañas que funcionan como filtros. Sigue siendo un único inventario para todo.


Perdonar por el offtopic ¿Que tal con tu cpu? ¿Se te ahoga mucho?


Es uno de los poquísimos juegos donde no me hace cuello de botella la CPU, de hecho va con una carga de CPU bastante baja todo el tiempo. De rendimiento el juego va perfecto, sin nada de stuttering. 10/10 en esto.
A ver,gente....voy por el capitulo 8

la coronacion sangrienta,y he pasado a controlar a damiane.....cuanto me queda para p9der pasearme libremente por demeniss sin que me ataquen con kliff?quiero plantarme ahi,y hacer a saco de secundarias y otras cosas poco a poco,la historia se me esta haciendo un poco cuesta arriba,llevo 119horas.....y una cosa,cuando pueda acceder libre a demeniss,tambien se desbloquea el resto del mapa y ya podre ir donde quiera?

Gracias
@oskilla84
Con Damiane, tienes que luchar contra Lucian Bastier y derrotarlo (no es difícil). Luego vuelves asumir el control de Kliff
Frankkappa escribió:@oskilla84
Con Damiane, tienes que luchar contra Lucian Bastier y derrotarlo (no es difícil). Luego vuelves asumir el control de Kliff

y ya tendre acceso a demeniss y al resto del mapa?
oskilla84 escribió:
Frankkappa escribió:@oskilla84
Con Damiane, tienes que luchar contra Lucian Bastier y derrotarlo (no es difícil). Luego vuelves asumir el control de Kliff

y ya tendre acceso a demeniss y al resto del mapa?

El final del capítulo 8 es punto de inflexión, desde el inicio del 9 tendrás acceso a los tres personajes y podrás barrer Demeniss sin el acoso de los inquisidores. Estoy justo ahí, y tiene pinta de que las misiones de historia me enviarán al desierto.
Al final me lo pillé hace una semana y desde el principio me está encantando. Me parece un juegazo.
Da gusto recorrer el mundo, la mayor parte del tiempo voy a pata, algo que en los sandbox no suelo hacer y menos después de llevar unas 30 horas. Voy por el capítulo 5 y por lo que os he leído ahora empieza lo bueno jejeje
El combate me flipa y es muy adictivo, tengo ganas de ver que deparará cuando vaya desbloqueando más cosas.
GEnte, estando ya en el endgame.
¿Donde mirar guias de las build mas tochas? o mejres ocsas que descubrir? quiero ir ya a tiro hecho y conseguir de los mejores equipos.

por ejemplo he pillado poder desbloquear el dragon siempre, tengo todas las habilidades de magia elemental


Que mas de este tipo de cosas?
sobretodo me itneresa equipo especial
Daicon escribió:GEnte, estando ya en el endgame.
¿Donde mirar guias de las build mas tochas? o mejres ocsas que descubrir? quiero ir ya a tiro hecho y conseguir de los mejores equipos.

por ejemplo he pillado poder desbloquear el dragon siempre, tengo todas las habilidades de magia elemental


Que mas de este tipo de cosas?
sobretodo me itneresa equipo especial


En youtube tienes todo lo que pongas. Me sale bastante uno que tiene un montón de vídeos en español que se llama El dios de los Mancos.

En cuanto a la mejor build actualmente creo que sería la espada electromecánica y un arco con flechas explosivas infinitas usando el elemento rayo.

Espada electromecánica a 2 manos con:
- Persecución del cuervo
- Vestigio de la oscuridad
- Garra sombría
- golpe crítico 3

Arco de lo efímero con flechas explosivas:
- 60% de no consumir flechas
- 40% de no consumir flechas
- golpe crítico 3
- golpe critico 3
- golpe crítico 3

Armadura para mí la mejor es la Armadura kuku resistente al frío, además de la más bonita xD.
Le pones Orbe de rayos (ataque elemental de rayo).

El casco puedes llevar el que quieras pero creo que el mejor sería el casco de placas de sombras gélidas.
Al casco ponle lo del 35% más de daño con el tajo rotatorio.

Guantes los que quieras pero ponles colmillo tormentoso (ataque de arma imbuida de rayo).

Botas las que más te gusten. Yo les podría velocidad de ataque y velocidad de movimiento 3.

Capa: Capa de placas de sombras gélidas

En cuanto a joyería pues lo típico es:
- anillo de la bruja
- marca de la oscuridad
- collar del trueno o el del león blanco
- 2 pendientes ancestrales

En cuanto al escudo pues uno con defensa 9 x 2.


Con eso el nivel difícil se vuelve fácil xD.
@oskilla84 en parte es como te ha comentado @Qamaris , pero...spoiler
Aún tendrás que liberar algunas mansiones que están a manos de los hombres de Bastier. Esas mansiones tienen algunos subjefes, pero no son difíciles. Pero vamos, que Demeniss pasa a ser casi tuya.
Nuevo parche. Arregla algunas cosas que hicieron desesperar

Detalles del parche 1.08.00

Novedades

Se ha añadido una ranura para equipar utensilios.

Algunos equipos que antes se equipaban en la casilla de arma secundaria ahora se pueden equipar en la casilla de utensilios.

Equipos afectados: Hacha de leñador, mazo, pala, escoba, guadaña, pico, taladro/motosierra, abanico.

La casilla de utensilios se encuentra debajo de la casilla de arma secundaria en el acceso rápido de equipo.

Las casillas de equipamiento de máscara y diadema existentes se han trasladado a la pestaña «Armadura».

Al usar la habilidad «Intercambio rápido», se cambia al equipo de la casilla de equipamiento seleccionada anteriormente.

Se ha añadido la nueva instalación «Estanque» en la Colina de los Aullidos y el Barracón militar de Pailune.

Podrás construir los estanques a través de las misiones de construcción de estanque de la Colina de los Aullidos y del Barracón militar de Pailune.

Puedes soltar los peces del inventario directamente en el estanque o entrar en el modo de gestión para registrarlos.

Si se registran varios ejemplares de la misma especie, su número aumentará gradualmente. La velocidad de reproducción variará según la especie.

Tras entrar en el modo de gestión, puedes usar la tecla «Cambiar perspectiva» para observar el aspecto de los peces registrados.

Si los peces registrados superan la capacidad del estanque, podrían morir.

Los peces legendarios sobrevivirán siempre, independientemente de la cantidad de peces o la longevidad en el estanque, y solo se puede registrar un máximo de un ejemplar.

Se ha mejorado el sistema para que los peces legendarios no puedan venderse en la tienda, usarse ni tirarse. Además, los peces legendarios que ya se hubieran usado, vendido o tirado anteriormente se han restaurado en el inventario del jugador.

Se han añadido unas 20 especies de animales pequeños que pueden convertirse en mascotas, así como la cría de guiverno.

Está previsto que, en una futura actualización, la cría de guiverno pueda crecer y registrarse como montura.

Ahora será posible montar temporalmente los guivernos salvajes tras aturdirlos.

[Kliff] Ahora podrá usar los mosquetes y escopetas.

[Damiane/Oongka] Se ha añadido una habilidad correspondiente a «Patada aérea de Cuervo».

Se ha añadido una función que permite silenciar a los forajidos atados.

Se ha añadido una receta para crear una rama de grado superior utilizando como materiales una rama especial y una rama refinada al nivel 10.


Principales mejoras

Contenido

Se ha añadido una función que permite refinar inmediatamente con el método de refinado seleccionado, sin tener que pasar por la fase de selección de materiales.

Se han añadido las misiones «Crear cuadros en masa» y «Crear cuadros de calidad».

Se han añadido recompensas de leña y piedra a las misiones de tala y minería.

Se ha modificado el tamaño de los objetos para que sea más fácil ver las recompensas de las cápsulas de la máquina de gancho.

Se ha modificado el objeto «Rama» que se obtenía al talar árboles por el objeto «Rama áspera», el cual se puede usar y acumular.

Se ha mejorado el equipo del Abismo «Flechas infinitas» para que se aplique no solo a las flechas, sino también a las balas y balas de cañón.

Se ha mejorado el sistema para que sea posible adoptar un gato incluso si ya tienes uno.

Ahora el personaje se sentará de forma más natural en las sillas instaladas mediante la decoración del hogar.

[Teclado/ratón] Se ha mejorado la barbería para que, al colocar el cursor del ratón sobre un estilo, puedas previsualizarlo.

Ahora también se producirán bloqueos en los campamentos de bandidos y en las ruinas.

Se ha mejorado la comodidad del puzle del Abismo de la Verdad Reseca.

Se ha dividido la cocina a la plancha y los salteados en pescado, carnes y verduras.

Se ha mejorado la trampa para peces para que se puedan capturar peces en ella.

Se ha mejorado la calidad de algunos atuendos.

Como parte de las mejoras en curso, se han sustituido algunos recursos visuales 2D para ajustarlos a la dirección artística del juego.

[Kliff] Se ha mejorado el aspecto de algunos cascos.

Se ha mejorado la silueta de la armadura de placas de Belkandor para que combine de forma natural con diversas capas.


Controles

[Teclado/ratón] Se ha añadido la tecla de acceso rápido (P) que permite abrir y cerrar directamente el menú del modo foto.

[Teclado/ratón] Se ha mejorado el sistema para que se pueda asignar una tecla secundaria a todas las entradas.

Se ha mejorado para que se puedan asignar libremente las teclas de acceso rápido de los menús inventario/mapa/habilidades/diario/modo foto.

Se ha mejorado el modo foto para que se apliquen las opciones «Invertir eje X de cámara» e «Invertir eje Y de cámara» de los ajustes.

Se ha mejorado el movimiento de la cámara para que sea más natural al apuntar montado en Estrella Negra.

Se ha modificado la interacción de acariciar de las mascotas para que solo pueda realizarse apuntando.

Ahora la interacción de acariciar a caballos y mascotas se cancelará al usar una habilidad de esquivar.

Se ha mejorado para que puedas usar la habilidad «Deslumbrar» incluso mientras montas en Estrella Negra.

Se ha mejorado para que la cámara mire hacia delante tras completarse la carga al escapar del Abismo, descansar, reunirse, etc.

Se ha mejorado la comodidad de los controles y la perspectiva de la cámara de Estrella Negra.


Combate/acción

[Damiane] Se ha mejorado el efecto adicional de golpe con el cañón.

[Damiane] Se ha mejorado el encadenamiento de habilidades tras realizar «Finta rápida» con las manos desnudas.


Interfaz

Se ha mejorado el mapa para que los iconos de los marcadores se puedan crear de forma independiente según la ubicación actual (suelo/abismo).

Los iconos de marcador creados en el suelo solo se mostrarán en el suelo.

Los iconos de marcador creados en el abismo solo se mostrarán en el abismo.

Se ha añadido un icono de marcador de seguimiento que siempre se muestra en el minimapa.

Se ha añadido una función de filtro de armas en Habilidades - Buscar.

Se ha mejorado la interfaz para que resulte más fácil consultar el conocimiento y las misiones completadas.

Se ha mejorado la visibilidad de los objetos que no se pueden vender al ordenar por precio en el inventario.

[Teclado/ratón] Ahora se podrá tirar e inspeccionar desde el inventario haciendo clic derecho con el ratón.



Gráficos/ajustes

[PC] Se ha añadido la opción de «Trazado de rayos de la sombra del sol/luna» en «Ajustes - Gráficos». (Modificado: 22/05/2026)

Se ha mejorado parcialmente la carga de la GPU en entornos de alta resolución superiores a 4K.

Ahora se mostrará el indicador de colocación al colocar objetos sobre el agua.

Se ha corregido el error que provocaba que la información de FPS no se mostrara correctamente al activar NVIDIA DLSS Frame Generation o Intel XeSS Frame Generation.

Se ha corregido el error que provocaba que la vegetación lejana parpadeara de forma intermitente.

Se ha corregido el error que provocaba que aparecieran manchas al configurar la calidad de iluminación en medio o inferior, o al desactivar el trazado de rayos (trazado de rayos mejorado en consolas).

Se ha corregido el error que provocaba que se produjeran temblores en el desplazamiento.

Se ha corregido el error que provocaba que apareciera de forma intermitente un efecto de niebla arcoíris en el suelo.

Se ha solucionado el problema de las imágenes residuales que se producían alrededor de los materiales de cristal.

[Mac] Se ha activado Metal4 por defecto en dispositivos con macOS 26,5 o versiones superiores.

[Intel] Se ha solucionado un problema que causaba errores de visualización en pantalla al utilizar «Intel XeSS 3,0» y «Intel XeSS Frame Generation» en la gama de productos Intel Arc A-series.



Localización

Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.



Otros cambios

Se ha mejorado el rendimiento en situaciones específicas donde los tiempos de carga eran demasiado lentos al usar a los personajes Oongka y Damiane, como por ejemplo al conectarse al juego o en las revanchas.

Se ha corregido un error que impedía cambiar las monturas del carro en la oficina de gestión de carros.

Se ha solucionado un problema por el que la descripción de algunas recetas no coincidía con la cantidad real de recuperación.

Se ha corregido un error que impedía la generación de cristales de mercurio al usar «Tajo rotatorio» con escarcha en lugares con mercurio.

Se ha corregido un error por el cual, tras reiniciarse ciertas misiones, la puerta no se abría al volver al lugar de la misiones, por lo que no se podía progresar.

Se ha corregido un error por el que los objetos no reaccionaban al iluminarlos con el farol desde determinados ángulos.

Se ha cambiado el nombre de «Chacales Tuertos» a «Chacales Solitarios».

Se ha corregido el error que hacía que el efecto de aliento de Estrella Negra permaneciera en el suelo durante demasiado tiempo.

Se ha corregido el error que impedía vender la última cabeza de ganado al mercader de ganado.

Se ha corregido el error que hacía que los camaradas no siguieran al personaje al subir al carro.

Se ha corregido el error que permitía vender monturas especiales.

Se ha corregido un error que permitía adquirir el conocimiento de los bienes de algunas tiendas aunque se saliese del menú.

Se ha corregido un error que impedía obtener el conocimiento «Lago Medialuna».

Se ha corregido el aspecto extraño de algunos animales.

Se ha corregido el aspecto incorrecto del suricata.

[Damiane/Oongka] Se ha corregido un error que impedía montar a caballo si era del mismo tipo que el de Kliff.

[Damiane] Se ha corregido la posición extraña de enfundado de algunos estoques.

[Damiane] Se ha corregido un error por el cual no se acumulaban los intentos para completar el desafío «Escudo de voluntad inquebrantable VI» al usar la habilidad de dicho desafío.

Se ha corregido un error que provocaba que, al recoger ciertos objetos del mundo, la acción se considerara de forma intermitente como un acto delictivo.

Se ha corregido el error por el que el farol se quedaba pegado a la mano al usar la habilidad «Deslumbrar» con las manos desnudas.

Se ha corregido un error que impedía completar el desafío «Flecha apuntada al destino II» al usar el Suministro de flechas continuo.

Se ha corregido un error que hacía que a veces el gancho de la máquina de gancho se moviera de forma inestable.

Se ha corregido un error que impedía interactuar con el ornitorrinco.

Se ha corregido un error por el cual el dispositivo de teletransporte de la Base de investigación aeronáutica de Marni no funcionaba correctamente.

Se ha corregido la ubicación incorrecta durante el progreso de la misión «Piedra en movimiento».

Se ha corregido el error que hacía que algunos PNJ reaparecieran montados en monturas que ya habían muerto.

Se ha corregido un error por el que se mostraba la parte de atrás de los objetos a la venta en la tienda de muebles.

Se ha corregido la discrepancia entre el intervalo de actualización de los objetos real y la que aparecía en la sección de ayuda del Comercio real.

[Damiane] Se ha corregido un error que provocaba que la cámara se moviera en una dirección no deseada al usar la habilidad «Luz afilada» mientras se corría con el mandoble equipado.

[Damiane] Se ha corregido un error por el cual la habilidad «Enganche aéreo» no se activaba correctamente en determinadas situaciones.

[Damiane/Oongka] Se ha corregido un error que restablecía el elemento seleccionado al cargar la partida.

Se ha corregido un error que impedía apuntar a los enemigos cercanos tras usar el farol o la Fuerza axiomática mientras se estaba colgado de una pared.

Se ha corregido un error por el que, en situaciones específicas, mantener pulsada la tecla de correr con el arco desenfundado provocaba que ciertas acciones se repitieran.

Se ha corregido un error que impedía activar de forma consecutiva la habilidad «Patada en cadena: Dominio» al luchar con las manos desnudas.

Se ha corregido un error por el que, al morir fuera del área de combate durante un combate de jefe y resucitar con una píldora de palmeo o una píldora de palmeo refinada, los controles dejaban de responder de forma intermitente.

Se ha corregido un error que interrumpía la animación de lanzamiento de la habilidad «Palmeo elemental» al equipar ciertos cascos.

Se ha mejorado el sistema para que las mascotas no se desinvoquen automáticamente tras completar ciertas misiones, incluidos los combates de jefes.

Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de la habilidad «Carga» no se aplicaban correctamente al equipar una espada de una mano.

Se ha corregido un error por el que se consumía vigor al usar la habilidad «Intercambio rápido» con una espada de dos manos aún sin tener vigor.

[Teclado/ratón] Se ha corregido un error que impedía encadenar con fluidez la habilidad «Tomar rehén» tras usar «Puñalada».

Se ha solucionado un problema por el cual, al usar mando, la guía de botones de la esquina inferior derecha se mostraba de forma intermitente en su versión para teclado y ratón.

[Damiane/Oongka] Se ha corregido un error que impedía que se mostrase la guía de botones de «Marcar objetivo» durante «Tiro itinerante».

Se ha solucionado un error que hacía que no apareciese la descripción emergente de comparación en la Talabartería.

Se ha corregido un error en la interfaz de «Avisos» que impedía examinar ciertas misiones.

Se ha solucionado un problema en la interfaz de «Avisos» por el cual la misión examinada no quedaba seleccionada tras realizar dicha acción.

Se ha corregido un error por el cual el botón «Desatar» se activaba en monturas que no se podían desatar.

Se ha corregido un error que hacía que las teclas mostradas en la ayuda de la máquina de gancho no coincidieran con las reales.

Se ha corregido un error por el cual objetos como el «Tónico para caballos» y el «Estimulante para caballos» no aparecían en la lista de Cocina - Elixir.

Se ha corregido un error que impedía que se mostrara el icono de mueble en algunos muebles.

Se ha corregido un error por el cual la interfaz dejaba de funcionar al cambiar el preajuste de personalización de teclado/ratón bajo ciertas circunstancias.

Se ha aumentado de 5 a 15 la cantidad de confianza obtenida al dar mercurio al águila mecánica.

Se ha mejorado la descripción del equipo del Abismo «Drenaje de energía».

Se ha aumentado la cantidad de objetos a la venta en la tienda de contribución y ahora se reabastecerán a diario.

Se ha mejorado el sistema para que los contratos de suministro se reabastezcan en la tienda.

Se ha corregido un error por el cual no se mostraban 4 manuales de artesanía en la lista de ventas de la tienda bajo ciertas circunstancias.

Se ha corregido un error que permitía vender objetos de comercio sin empaquetar en la tienda del rancho.

Se ha corregido un error por el cual la fórmula de combinación de los equipos del Abismo: Ruptura, Incisión y Perforación aparecía en una posición incorrecta.

Se ha corregido un error en el que el nombre del objeto necesario para la misión «El afecto de una esposa» estaba mal indicado.

Se ha corregido un fallo visual al lanzar el abanico.

Se ha corregido un problema de colisiones físicas excesivas al usar Lanzamiento de escudo.

Se agradece el separar herramientas de armas a dos manos en la ruleta de acceso rápido, calidad de vida [beer]

Ahora, pregunta después de 70 horas, capítulo 5 [poraki]

Los lobos, osos y demás que se unen al jaleo en los fuertes, a parte de azuzarlos contra los enemigos (los osos es una masacre), ¿se pueden domar? aunque sea temporalmente hasta morir/ bajarse...
Que rabia, tras la actualización me crashea a los pocos minutos. Hacia tiempo que no me daba ningún problema, hubo otra vez que no podia guardar, ni automatico ni manual, hasta que me dio por probar a quitar internet amtes de iniciar el juego despues de reinstalar varias veces y copiar pegar saves.

A ver ahora que es...
@Anfitrión
Yo contactaría con el soporte técnico del creador si te es posible.
Anfitrión escribió:Que rabia, tras la actualización me crashea a los pocos minutos. Hacia tiempo que no me daba ningún problema, hubo otra vez que no podia guardar, ni automatico ni manual, hasta que me dio por probar a quitar internet amtes de iniciar el juego despues de reinstalar varias veces y copiar pegar saves.

A ver ahora que es...

Prueba a desinstalar él juego y borrar todos los archivos y datos hasta del registro.
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