[Hablemos de...] DENUVO

A ver que me he perdido. Lo que hace voices es tambien un bypass ¿no?, igual que el HV pero sin hacer todo el rollo de la bios y el reinicio, etc ¿correcto?
Jedeko escribió:A ver que me he perdido. Lo que hace voices es tambien un bypass ¿no?, igual que el HV pero sin hacer todo el rollo de la bios y el reinicio, etc ¿correcto?


Es un crack de toda la vida, mueves el exe modificado y listo
Duendeverde escribió:https://m.youtube.com/watch?v=yVRT2hKPVmc&pp=0gcJCU8Co7VqN5tD


Brutal.. y que todavía haya gente que justifique esta basura de Denuvo... los que compran el juego original deberían reclamar que les quitaran al menos Denuvo cuando se demuestra que afecta al rendimiento.
ErisMorn escribió:
Duendeverde escribió:https://m.youtube.com/watch?v=yVRT2hKPVmc&pp=0gcJCU8Co7VqN5tD


Brutal.. y que todavía haya gente que justifique esta basura de Denuvo... los que compran el juego original deberían reclamar que les quitaran al menos Denuvo cuando se demuestra que afecta al rendimiento.


A está gente les da igual las quejas,lo que hay que hacer es lo que hago yo,jamás compro un juego que lleve denuvo ni lo compraré.
Lo que tendrían que hacer es ir quitando Denuvo de los juegos crakeados (excepto Re9) tiene su logica por los futuros dlc y updates

Pero incluso así odio Denuvo

Sobre la comparativa de Fps de stellar Blade, no se no veo diferencias ¿no? Los pocos fps de diferencia puede ser simplemente por gestión de Windows en segundo plano, no obstante me alegro de que Denuvo se esté quebrando
La gente tiene unas tragaderas que no vi antes en el mundo de los videojuegos. Pero no todo es culpa de la gente. Valve tiene gran parte de la culpa. Permite en su tienda cualquier drm por intrusivo que sea. Incluso que se abran otros launchers por encima de steam. Recordad que permitió en su momento el cáncer del games for windows live. Pero claro, steam es un drm en sí mismo.

Inicia un juego de steam/epic/EA vs gog y mirar a ver cuál se inicia antes. En el de gog suele ser instantáneo. Con los otros te comes mínimo 30s entre que inicia el cliente, comprueba actualizaciones, sincroniza logros y luego los propios drm del juego.

A Valve le da lo mismo que incluyan always online o denuvo. Vive del 30% de las comisiones que sacan por vender juegos en su tienda. Otra trampa del formato digital donde nos vendían que tendría menos costes

Valve podría decir a las compañías que eso llamado denuvo no entra en su tienda, o el always online o los clientes de terceros que perjudican al propio steam. Pero permite todo porque cobra mucho por simplemente poner la infraestructura.

Por esto no es habitual ver denuvo en juegos indies. A no ser que tengan a alguna grande detrás no tienen dinero para costearlo.También sufren mucho por steam. No se pueden permitir darles el 30% a steam. Pero si no venden sus juegos en steam, en el resto de stores no venden mucho. Así que tienen que darles el 30% de las ventas a steam en plan mafia siciliana.
Jedeko escribió:A ver que me he perdido. Lo que hace voices es tambien un bypass ¿no?, igual que el HV pero sin hacer todo el rollo de la bios y el reinicio, etc ¿correcto?


Es un bypass, como todos los sistemas anteriores. De hecho la única vez (creo) que se eliminó por completo denuvo fue con Assassins Creed Origins y el rendimiento era el mismo, por lo que no se volvió a intentar eliminarlo.
Strait escribió:
Jedeko escribió:A ver que me he perdido. Lo que hace voices es tambien un bypass ¿no?, igual que el HV pero sin hacer todo el rollo de la bios y el reinicio, etc ¿correcto?


Es un bypass, como todos los sistemas anteriores. De hecho la única vez (creo) que se eliminó por completo denuvo fue con Assassins Creed Origins y el rendimiento era el mismo, por lo que no se volvió a intentar eliminarlo.


No es un bypass es un crack.
ErisMorn escribió:
Strait escribió:
Jedeko escribió:A ver que me he perdido. Lo que hace voices es tambien un bypass ¿no?, igual que el HV pero sin hacer todo el rollo de la bios y el reinicio, etc ¿correcto?


Es un bypass, como todos los sistemas anteriores. De hecho la única vez (creo) que se eliminó por completo denuvo fue con Assassins Creed Origins y el rendimiento era el mismo, por lo que no se volvió a intentar eliminarlo.


No es un bypass es un crack.


Es un crack que no elimina denuvo. Denuvo sigue funcionando de la misma forma que lo hace en el juego original.
Ludvik escribió:
elgomas48k escribió:Sinceramente creo que es una oportunidad para que las compañías comiencen a ofertar en sus ediciones físicas algo que aporte más valor que un estuche con una clave.de instalación.
Si un palomitero de Yoshi a tenido tanto éxito imaginar las ventas que tendría incluir un peluche de cacodemonio de Doom o un llavero con la réplica de la Requiem de RE9.


Creo que estáis demasiado empeñados en que hay que darle valor añadido a las ediciones físicas, y si ya en consolas empiezan a ser residuales (hace unos días salió Sony diciendo que el 78% de los juegos vendidos eran en digital, y eso considerando que el digital en consolas da bastante vergüencita ajena, que por poder no se puede ni pedir reembolso si descargas un juego comprado...), en PC...

Lo que sacó al pc de la gran crisis de la piratería en PC hace treinta años fue precisamente el formato digital y su valor añadido. Lo que hizo Steam con sus servicios (workshop, play together, steam input, remote play, y demás historias del steamworks) o Gog ofreciendo juegos sin drm. Ahí es cuando la gente empezó a pensar que le salía más a cuento comprar el juego que piratearlo. Y así se salvó la industria del videojuego en pc.

Bueno, eso, y evidentemente el mercado de keys y los precios ridículamente competitivos. Además de la entrada al mundo laboral de los millones de jugadores que se gestaron de adolescente en aquella época, claro. Porque los millones de chavales que pirateábamos en los 90 o 2000 lo hacíamos por no tener un duro. Pero en todo caso, no se salvó ni por los llaveros ni por los peluches. Y menos aún ahora con ali, temu y shein. Si quieres un peluche del cacodemon lo buscas por 1 eypo en cualquier tienda china...

Lo que definitivamente no salvó a la industria, y eso sí que está claro, han sido los drms que lo que hacen es que ni siquiera el valor añadido haga compensar la compra de un juego, claro. Habría que valorar si denuvo protege más ventas de las que echa para atrás. Es muy difícil de analizar porque depende de cada juego, y necesitaríamos dos escenarios iguales para comparar si un juego con denuvo vende más las dos primeras semanas, o vendería más sin denuvo. Es el problema, que te sale un juego sin drm, y te vende 1 millón de copias, pero circula otro millón por los mares, y dicen, joder, habría vendido 2 millones. Pero es que a lo mejor, de haber tenido denuvo, te hubiera vendido 400k copias en esas dos primeras semanas aunque nadie lo hubiera pirateado...

Sobre voices... a mí también me parece raro que haya fusilado uno de los últimos y no juegos anteriores, pero no tengo ni idea de cómo lo hace o como funciona, así que imagino que es porque tiene que ir juego por juego mirando y no deja de ser humano, tendrá su vida, sus preferencias, sus ideas, sus influencias, y su tiempo... Por mucho que digamos, ya es raro que no haya sacado este juego, a lo mejor es que en su casa le chupa un pie...

Será que soy más viejo que la tos pero pagar más de 50€ por un numerito para descargar un juego en modo préstamo mientras estén los servidores activos, no creo que disuada a la piratería cuando lo único que realmente obtienes es la esperanza de que algo llegue a los creadores tras que metan las zarpas las distribuidoras.
@elgomas48k más viejo que la tos no sé, pero intuyo que de consola sí que vienes. Porque en pc, desde hace un cuarto de siglo, sí fueron los servicios y el digital lo que disuadió de la piratería, no los manuales en una caja. La no necesidad de buscar una de las cuatro copias físicas contadas que salían para pc en este país, las keys o cuentas regionales, o los servicios añadidos aún arcaicos que empezaban a atisbarse.

Que en los ochenta muchos empezamos comprando las cajas de cartón con tres disquetes y un disco de cartón con fechas e imágenes como sistema antipiratería, pero desde hace veinte años, dime cuanta gente compra algo físico para pc. Si acaso una edición coleccionista donde lo que menos importa es el juego, porque lo mismo hasta ya lo tienes dos veces en dos plataformas distintas...

Si alguien ayudo a sacar del pozo de la piratería al pc, fue precisamente una buena distribución digital. Y para saber eso también hace falta una edad y acordarse de la mierda en la que estuvo el pc metido con los princos y el Nero.

Así que no, la edad no es. Será otra cosa.

Yo no toco una consola desde hace 25 años, y curiosamente desde hace 25 años ni he olido el formato físico. Y por aquel entonces ya tenía los huevos negros. No diré que sea más viejo que la tos, pero vamos... De joven me queda poco.
Ludvik escribió:@elgomas48k más viejo que la tos no sé, pero intuyo que de consola sí que vienes. Porque en pc, desde hace un cuarto de siglo, sí fueron los servicios y el digital lo que disuadió de la piratería, no los manuales en una caja. La no necesidad de buscar una de las cuatro copias físicas contadas que salían para pc en este país, las keys o cuentas regionales, o los servicios añadidos aún arcaicos que empezaban a atisbarse.

Que en los ochenta muchos empezamos comprando las cajas de cartón con tres disquetes y un disco de cartón con fechas e imágenes como sistema antipiratería, pero desde hace veinte años, dime cuanta gente compra algo físico para pc. Si acaso una edición coleccionista donde lo que menos importa es el juego, porque lo mismo hasta ya lo tienes dos veces en dos plataformas distintas...

Si alguien ayudo a sacar del pozo de la piratería al pc, fue precisamente una buena distribución digital. Y para saber eso también hace falta una edad y acordarse de la mierda en la que estuvo el pc metido con los princos y el Nero.

Así que no, la edad no es. Será otra cosa.

Yo no toco una consola desde hace 25 años, y curiosamente desde hace 25 años ni he olido el formato físico. Y por aquel entonces ya tenía los huevos negros. No diré que sea más viejo que la tos, pero vamos... De joven me queda poco.

Yo todavía tengo mi monkey island en disquete con su disco de cartón antipiratería.
Peor algunos ( por lo de la edad, no por otra cosa ): yo todavía recuerdo el circuito con un chip inversor LS74 que tuvimos que montar en esos 80's para poder hacer copias de cassette de los juegos para Commodore 64.

Tiré mucho de pirateo, cierto, pero también compré mucho. No puedo hablar por todos, naturalmente, pero en mi opinión creo que el alza de precios hasta niveles desorbitados ha sido uno de los factores que más ha penalizado la venta de juegos junto con los DRM agresivos.
Luego tenemos el ejemplo contrario. Han puesto la precarga del forza horizon 6 sin encriptar. Se ha filtrado el juego una semana antes de su salida. [+risas]

Se ve que a microsoft no le importa mucho, ya que parece que le interesa sobre todo que la gente lo juegue en el gamepass.
Duendeverde escribió:Luego tenemos el ejemplo contrario. Han puesto la precarga del forza horizon 6 sin encriptar. Se ha filtrado el juego una semana antes de su salida. [+risas]

Se ve que a microsoft no le importa mucho, ya que parece que le interesa sobre todo que la gente lo juegue en el gamepass.


Han baneado a todo aquel que lo ha jugado online.
carlosniper escribió:
Duendeverde escribió:Luego tenemos el ejemplo contrario. Han puesto la precarga del forza horizon 6 sin encriptar. Se ha filtrado el juego una semana antes de su salida. [+risas]

Se ve que a microsoft no le importa mucho, ya que parece que le interesa sobre todo que la gente lo juegue en el gamepass.


Han baneado a todo aquel que lo ha jugado online.

¿A los que han comprado el juego en steam también?
Duendeverde escribió:Luego tenemos el ejemplo contrario. Han puesto la precarga del forza horizon 6 sin encriptar. Se ha filtrado el juego una semana antes de su salida. [+risas]

Se ve que a microsoft no le importa mucho, ya que parece que le interesa sobre todo que la gente lo juegue en el gamepass.

Bueno,Directive 8020 también.Sale mañana y ya esta por los mares desde ayer. [facepalm]
carlosniper escribió:Han baneado a todo aquel que lo ha jugado online.


¿Ya han salido más casos entonces aparte del de DVSMK6? Porque no encuentro, y estoy intentando seguir un poco la historia, más que nada por lo curioso del caso y el dramatismo loco de que se está baneando a todo el mundo 8000 años y todo eso... y es que no veo que hayan baneado más que a una persona.

Y me extraña que hayan baneado a uno y ya. Pero no veo a nadie más que le hayan baneado. Veo a mucha gente diciendo que han baneado a todo el mundo por piratas, y a bastante gente diciendo, yo lo he bajado y aún no me han baneado, cuándo me van a banear. Pero no he visto ni siquiera a otro decir que también le hayan baneado, ni otra imagen del correo del ban, ni nada...

Ya es por curiosidad y un poco por el tema de "la verdad". Porque veo a muchos portales con las noticias y demás y solo UNA imagen de ban. Siempre la del mismo user. Pero a nadie le tiembla la mano para decir que se han baneado a todos por hardware de por vida. No es que no me lo quiera creer, solo quiero la fuente.

Más que nada porque el caso del usuario baneado es muy concreto y se ha saltado muchas banderas rojas (subir el vídeo y que se viera su user, hablar de modificar el juego en el propio vídeo que subió, usar cheat engine...). Y la lógica te dice que van a banear a todos, claro, porque tiene sentido (te conectas a los servidores del juego antes de que salga el juego, difícil no parece), pero yo no encuentro a ningún otro que hayan baneado aparte de ese.
dicker31 escribió:
Duendeverde escribió:Luego tenemos el ejemplo contrario. Han puesto la precarga del forza horizon 6 sin encriptar. Se ha filtrado el juego una semana antes de su salida. [+risas]

Se ve que a microsoft no le importa mucho, ya que parece que le interesa sobre todo que la gente lo juegue en el gamepass.

Bueno,Directive 8020 también.Sale mañana y ya esta por los mares desde ayer. [facepalm]

Toda esa saga estaba por los mares día 1.
Era de esperar
Yo creo que este hilo es para hablar de la basura de DENUVO y no de hacer offtopic con otros juegos/temas
Ludvik escribió:@elgomas48k más viejo que la tos no sé, pero intuyo que de consola sí que vienes. Porque en pc, desde hace un cuarto de siglo, sí fueron los servicios y el digital lo que disuadió de la piratería, no los manuales en una caja. La no necesidad de buscar una de las cuatro copias físicas contadas que salían para pc en este país, las keys o cuentas regionales, o los servicios añadidos aún arcaicos que empezaban a atisbarse.

Que en los ochenta muchos empezamos comprando las cajas de cartón con tres disquetes y un disco de cartón con fechas e imágenes como sistema antipiratería, pero desde hace veinte años, dime cuanta gente compra algo físico para pc. Si acaso una edición coleccionista donde lo que menos importa es el juego, porque lo mismo hasta ya lo tienes dos veces en dos plataformas distintas...

Si alguien ayudo a sacar del pozo de la piratería al pc, fue precisamente una buena distribución digital. Y para saber eso también hace falta una edad y acordarse de la mierda en la que estuvo el pc metido con los princos y el Nero.

Así que no, la edad no es. Será otra cosa.

Yo no toco una consola desde hace 25 años, y curiosamente desde hace 25 años ni he olido el formato físico. Y por aquel entonces ya tenía los huevos negros. No diré que sea más viejo que la tos, pero vamos... De joven me queda poco.


Me sorprende que con mi nick suponga usted de que consola vengo, mi primer juego venía cinta TDK los disquettes llegaron mucho más tarde por lo siempre he sido de ordenata e íntimo de Jack Sparrow cuando escaseaban los doblones.
Entiendo que muchos se hayan pasado a la descarga digital en cambio para mí ha sido disuasoria como amante del formato físico de antaño de caja grande de cartón, libreto de instrucciones y su poster o majadería de regalo. La descarga digital, sin ser coleccionista, la siento vacía y sin alma.
@Arvo
ya me has picado con ese comentario porque nosotros eramos más de spectrum y teníamos acceso a equipos profesionales, una de las protecciones que encontramos era que la cinta era stereo y un canal era ruido, pues montamos un cable doble con el canal "bueno" a los dos canales de destino [sati]
pero eso que dices, básicamente para cintas de casette que hacía?

Y sí en casa tenemos piratas varios discos der cartón de esos y las claves en papel negro impresas en negro que se veían inclinando el papel porque la tinta brillaba, apuntadas a boli [qmparto] [qmparto]
y por no desviar el offtopic siempre hubo protecciones que te lastraban el rendimiento e incluso te podían estropear el lector de CD y como se habló antes. primero eres crio y no tienes dinero y luego te conviertes en papi/abuelo y la cosa cambia. Yo una vez hice algo que nunca pensé que haría y fue entrar en un centro comercial y comprar tres juegos originales para regalar en Navidad.
@anabela111023 Uffff... Si respondo me juego un ban por off-topic; lo dejo en spoiler y quedo a la suerte de la buena voluntad de quien circula por el hilo, que espero tenga a bien hacer una excepción y no reporte.

A estas alturas, ni idea, de verdad. Solo recuerdo que era para poder hacer duplicados. Se me quedó grabado el nombre del chip 74LS74, que fuimos a una tienda de electrónica a buscar una cajita y unos componentes más para montar el circuito y que teníamos que conectarlo al lector de cassette del C-64 porque el Commodore no utilizaba un lector cualquiera, solo el suyo propio. Siempre pensé que era algún tipo de protección antipiratería, pero ni de eso estoy seguro. Las copias piratas se vendían en los mercadillos y luego el intercambio era entre amigos, aunque algunos originales también compré. Tengo que decir que en aquella época no existía la conciencia de propiedad intelectual y no teníamos sensibilidad alguna con el tema ni con las consecuencias, eso ha venido con los años, pero también es cierto que éramos cuatro gatos los que teníamos acceso.

Por comentar, mi primer contacto fue con el Commodore VIC-20 que regalaban las entidades bancarias y cajas de ahorro. A continuación cayó el C-64, que con sus gráficos y cuatro osciladores de sonido se comía literalmente a la competencia en capacidades a pesar de sus nada desdeñables 80.000 pesetas. De ahí pasé al Commodore Amiga, una bestia parda de la época, y tras utilizar en los estudios un VAX de cuatro terminales cayó un PC AMSTRAD con VGA Color y disco duro ( poca broma ) de 4 MB, el primero con una interfaz gráfica de carpetas precursora de lo que con los años sería Windows. A partir de ahí, los Intel 386 y 486, Pentium, etc etc. , siempre al día, cosa que no puedo decir ya con un equipo un tanto obsoleto pero suficiente para mis necesidades.

EDIT.- Respuesta de la IA:

En la época dorada del Commodore 64 (C64), los duplicados de cintas de cassette se realizaban principalmente a través de tres métodos, que iban desde soluciones de hardware dedicadas hasta trucos caseros con equipos de audio comunes.

> 1. Hardware Dedicado: "Copiadores" o Clone Masters
Esta era la forma más fiable y profesional. Se utilizaban dispositivos electrónicos que se conectaban al puerto de cassette del C64 y permitían conectar dos unidades Datasette simultáneamente.
Funcionamiento: Uno de los Datasettes actuaba como lector (fuente) y el otro como grabador (destino). El dispositivo (como el famoso Clone Master o el TB-1) regeneraba la señal eléctrica para que la copia fuera idéntica a la original, incluso si esta tenía sistemas anticopia o cargadores rápidos ("turbos").
Proceso: Se pulsaba PLAY en la cinta original y RECORD en la virgen al mismo tiempo. El C64 simplemente suministraba la energía y controlaba los motores de ambas unidades a la vez.

> 2. Equipos de Audio Convencionales (Doble Pletina)
Muchos usuarios simplemente utilizaban una minicadena o un reproductor de cassette de doble pletina sin conectar nada al ordenador.
El desafío: La señal de datos del C64 es digital pero se almacena como audio. Las grabadoras de música comunes suelen añadir filtros de graves o agudos que pueden deformar la señal de datos, haciendo que el juego no cargue.
Ajustes: Para que funcionara, era crucial que las cabezas de lectura estuvieran perfectamente alineadas (azimut) y que no se saturara el volumen de la grabación.

> 3. Software de Copia (Copiadores por Memoria)
Existían programas específicos (como Copy 190 o Copy 235) que permitían copiar programas cargándolos primero en la memoria RAM del C64.
Proceso: El programa cargaba el juego desde una cinta al ordenador, lo almacenaba en la memoria y luego pedía insertar una cinta virgen para grabarlo de nuevo.
Limitación: Si el juego era muy grande o utilizaba sistemas de protección complejos (como los que cargaban en varias partes), este método solía fallar porque el copiador no podía "capturar" toda la información de una sola vez.


Pido disculpas por desviar el hilo y tirar de nostalgia; es solo porque por edad no suelo tener ocasión de hablar de ello. No se repetirá por mi parte.
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