El_Patas escribió:También hay que tener en cuenta que hugopocked actualizó el parche, si estás usando el que está en el pack de este hilo es muy antiguo,
es posible que con el actualizado no te ocurra.
__common
PP.ULE 128Mb
PP.OPL 128Mb
+OPL 1024Mb
__.POPS 32Gb




hdd0:/__.POPS/CRASHBANDICOOT.VCD
CRASHTEAMRACING.VCD
DINOCRISIS.VCD
DINOCRISIS2.VCD
GRANTURISMO.VCD
GRANTURISMO2.VCD
MEDIEVIL.VCD
MGSCD1.VCD
MGSCD2.VCD
SFALPHA3.VCD
SFZERO3.VCD
SILENTHILL.VCD
TEKKEN3.VCD
hdd0:/__common/POPS/POPS.ELF
IOPRP252.ELF
POPS_IOX.PAKhdd0:/+OPL/APPS/CRASHBANDICOOT.ELF
GRANTURISMO.ELF
TEKKEN3.ELF
MEDIEVIL.ELF
CRASHTEAMRACING.ELF
GRANTURISMO2.ELF
SILENTHILL.ELF
MGSCD1.ELF
SFALPHA3.ELF
DINOCRISIS.ELF
DINOCRISIS2.ELF
MGSCD2.ELF
SFZERO3.ELF
mc0:/OPL/conf_apps.cfgCrash Bandicoot=pfs0:/APPS/CRASHBANDICOOT.ELF
Crash Team Racing=pfs0:/APPS/CRASHTEAMRACING.ELF
Dino Crisis=pfs0:/APPS/DINOCRISIS.ELF
Dino Crisis 2=pfs0:/APPS/DINOCRISIS2.ELF
Gran Turismo=pfs0:/APPS/GRANTURISMO.ELF
Gran Turismo 2=pfs0:/APPS/GRANTURISMO2.ELF
MediEvil=pfs0:/APPS/MEDIEVIL.ELF
Metal Gear Solid - Disc 1=pfs0:/APPS/MGSCD1.ELF
Metal Gear Solid - Disc 2=pfs0:/APPS/MGSCD2.ELF
Silent Hill=pfs0:/APPS/SILENTHILL.ELF
Street Fighter Alpha 3=pfs0:/APPS/SFALPHA3.ELF
Street Fighter Zero 3=pfs0:/APPS/SFZERO3.ELF
Tekken 3=pfs0:/APPS/TEKKEN3.ELF
El_Patas escribió:@AzagraMac, ¿en la otra consola scph-50004 tienes instalado el HDD-OSD también cuando lo probaste?
porque sería lo suyo probarlo sin el HDD-OSD, tal vez haya algún conflicto con el HDD-OSD o no funcione de esta forma con él.
Pásame el archivo conf_apps.cfg que tienes para probarlo a ver si a mí me funciona o no.
Saludos.
, la tengo con linux el 99% del tiempo, aunque tengo un hdd pequeño para pruebas, limpio, en su momento lo tenía formateado con el ulaunchelf y los juegos instalados con el hdl dump gui
te paso luego el .cfg comprimido.
mas que nada, y no tenia problemas con el OPL, ni con las builds nocturnas mas allá de algo de la build, pero en general iba todo de maravilla, ahora, pegas, pues el opl con el popstarter no hay manera, aunque los juegos de PS2 van de maravilla, tanto desde el hdd-osd como el opl, menos el eyetoy que no hay manera de que vea la camara, y los de psx, solo arrancan si uso el ulaunchelf v4.43x, no el wlaunchelf de irs, con ese me da muchos problemas en ambas, por ejemplo, el "ps2net", que levanta un ftp, pues me puede conectar a ella, pero no se listan los directorios, sin embargo con el ulaunchelf 4.43x, de maravilla, todo normal. AzagraMac escribió:
En la otra la uso como entorno de desarrollo del sdk, compilar por ejemplo el opl en ella ronda los 30 minuts, la tengo con linux el 99% del tiempo, aunque tengo un hdd pequeño para pruebas, limpio, en su momento lo tenía formateado con el ulaunchelf y los juegos instalados con el hdl dump gui
te paso luego el .cfg comprimido.
En su dia tenia el HDD-OSD con los juegos instalados, se veía el icono del juego el mismo que aparece en la memory card del savegame como apunte, y me iba todo, el OPL v1.1.0, el ulaunchelf, etc... la .img la tengo desde entonces, pero ahora se me debe haber pasado algo por alto, porque veo cambios, los iconos de los juegos son portadas, que no esta mal, pero me gustaria saber que hice en su diamas que nada, y no tenia problemas con el OPL, ni con las builds nocturnas mas allá de algo de la build, pero en general iba todo de maravilla, ahora, pegas, pues el opl con el popstarter no hay manera, aunque los juegos de PS2 van de maravilla, tanto desde el hdd-osd como el opl, menos el eyetoy que no hay manera de que vea la camara, y los de psx, solo arrancan si uso el ulaunchelf v4.43x, no el wlaunchelf de irs, con ese me da muchos problemas en ambas, por ejemplo, el "ps2net", que levanta un ftp, pues me puede conectar a ella, pero no se listan los directorios, sin embargo con el ulaunchelf 4.43x, de maravilla, todo normal.
El_Patas escribió:@AzagraMac, he probado el archivo conf_apps.cfg con el OPL v1.1.0 y me ha funcionado, así que este archivo está bien.
Luego he copiado también el archivo de configuración del OPL, conf_opl.cfg y cuando he querido cargar un juego me ha dado
pantalla negra con la luz encendida del disco duro como describiste.
Mirando con un editor de texto las opciones que tienes activadas en el conf_opl.cfg comparando con el mío, la opción que tienes que me cuelga
el disco duro es la de "eth_mode=2".
Tienes activada la carga de juegos por red en Automático, ¿cargas juegos por red además de cargarlos con el disco duro interno?
Estando en Automático si no encuentra la conexión de red, el OPL se tira todo el tiempo intentando establecer la conexión y si cuando
lo está intentando coincide con la carga del disco duro entonces lo cuelga.
Con el disco duro interno la carga por red debe estar configurada en Manual o Desactivado.
Si cargas juegos por red cambia la opción a Manual, y si no usas la carga por red desactiva la opción.
Puedes hacerlo editando el archivo y poniendo "eth_mode=1" Manual, o "eth_mode=0" Desactivado.
Si haces el cambio en la configuración del OPL y guardas los cambios no será suficiente, tienes que hacer un reinicio ya que el OPL
se queda pillado igualmente todo el tiempo queriendo establecer la conexión de red.
Pruébalo y dime si es eso y ya te cargan los juegos del emulador.
Saludos.
AzagraMac escribió:Joer, buenas pruebas. Pues, lo de la red, mmm no, a ver, tengo en el NAS, un recurso compartido, al que se conecta la PS2, tengo cosas, pero son pruebas únicamente, todos los juegos los tengo en el HDD, que si tengo que empezar de 0, empiezo.
Voy hacer esas pruebas ahora.
AzagraMac escribió:Probado, al dejarlo en manual o desactivado, el juego arranca perfectamente.
Joer, muchísimas gracias, la cosa más tonta 😅
Voy a mirar cómo lanzarlos desde el HDD-OSD. ☺️
, la verdad es que yo lo veo un fallo de diseño, si esa opción de la carga por red cuelga el disco duro interno El_Patas escribió:AzagraMac escribió:Probado, al dejarlo en manual o desactivado, el juego arranca perfectamente.
Joer, muchísimas gracias, la cosa más tonta 😅
Voy a mirar cómo lanzarlos desde el HDD-OSD. ☺️
@AzagraMac, me alegro que haya sido eso, ya lo tienes, la verdad es que yo lo veo un fallo de diseño, si esa opción de la carga por red cuelga el disco duro interno
cuando está en automático no deberían dejar usarla, no sé si esto lo habrán cambiado en las betas, que no lo creo.
Pondré esta información como importante en el tutorial del disco duro interno.
Lanzar los juegos del POPS directamente desde la interfaz del HDD-OSD ya si que es algo que no he hecho nunca.
Saludos.
SweetJohnnyCage escribió:Hi everyone. I'm new to the forum and am having some trouble. When I click "Show Spoiler", nothing happens. The menu bar changes to Hide Spoiler, but there's no information showing underneath it. Am I doing something wrong?
AzagraMac escribió:Pues coincido, además no es algo que esté documentado, o no lo encontrado...
Por cierto en la última build del OPL, https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2 ... tag/latest ni carátulas de los juegos de PSX ni arrancan, directamente da un mensaje de error, Could not run the item. no he tocado nada, solo arrancado el OPL nuevo, con el 1.1.0, sin problema, carátulas (algo deformes) y los juegos arrancan todos.
tengo que mirar las carátulas, porque en la build si aparece la caja cuadrada, y en la stable 1.1.0, alargada. Lo del HDD-OSD, tengo que mirarlo, pero creo que lo hice en su día haciendo una partición "PP.NOMBRE-DEL-JUEGO" y dentro meter el POPSTARTER.KELF renombrado a EXECUTE.KELF y el .VCD del juego, además del .sys y el .icn, luego con el uLaunchELF ISRA HDD en los ajustes del "HDD manager", injectar, para ello tienes que tener en el USB, __Headers/PP.NOMBRE-DEL-JUEGO con los ficheros. Creo que iba así, entretenido de narices 😅
AzagraMac escribió:es una pena el abandono, tan mal es no documentar, como documentar mal, lo sufro en mi trabajo con servicios e infra.
Siendo uno de los proyectos mas importantes que han sacado para la PS2, que me parece admirable el trabajo que tiene detras, tengo cierto cariño a esta consola![]()
lo de las caratulas lo imaginaba que en las betas de la 1.2.0 han mejorado cosas, ya de entrada la imagen de inicio en modo HDTV se ve mucho mas limpia, los botones etc, que en la 1.1.0, me sorprende que dure tanto la beta desde la 1.1.0 a la 1.2.0...
Yo si puedo ayudar en algo, me apunto! aunque veo que la cosa esta cerrada, y ahora que ha salido el repo de PSBBN que te lo automatiza todo fuera de la consola, instala el PSBBN, el HDD-OSD, te carga los juegos, caratulas, etc.. pues lo manual queda delegado a un segundo plano para el usuario medio.
Lo de los juegos de PSX en el HDD-OSD es entretenido de narices, estoy mirando a ver si puedo optimizarlo para que sea mas automatico fuera de la consola, porque no es nada rapido en ella...
una duda, es posible exponer al juego ejecutado en el POPS, una memory card fisica conectada a la consola, me viene la duda por la pocketstation, tengo juegos ntsc/j compatibles, pero claro, crean una vmc virtual, pero... es posible que vean la memory card/pocketstation?
AzagraMac escribió:ya intente con esa herramienta, tengo una clonación de una MC de PSX que he guardado para tener los savegames, pero con la pocketstation la cosa cambia, el juego de Street Fight Zero 3, comprueba si tienes conectada la pocketstation, no vale solo con la partida o un backup convertido a ese formato.
Voy a investigar a ver si encuentro algo... ese juego no, pero quizá otro funcione, no se.
El_Patas escribió:@AEGA18, sí el cuelgue de la estatua es fuerte, es raro que el usuario que hizo el reporte dijera que se lo estaba terminando sin encontrarse ningún cuelgue.
Me alegro de que el tema de los regalos no se trate de un error del emulador.
De modo que en este juego los errores que quedan por arreglar en el POPS, son el pitido estridente del bosque Who y el error gráfico y de parpadeo en el
modo de 2 jugadores de los mini juegos en la versión (PAL).
Saludos.
El_Patas escribió:Si los obsequios desaparecen en la versión PAL sospecho de que se trata del mismo problema que ocurre en la pantalla dividida de los mini juegos.
¿Puedes pasarme una partida de la versión PAL para comprobar esta desaparición de los obsequios?
Saludos.
AEGA18 escribió:El_Patas escribió:@AEGA18, sí el cuelgue de la estatua es fuerte, es raro que el usuario que hizo el reporte dijera que se lo estaba terminando sin encontrarse ningún cuelgue.
Me alegro de que el tema de los regalos no se trate de un error del emulador.
De modo que en este juego los errores que quedan por arreglar en el POPS, son el pitido estridente del bosque Who y el error gráfico y de parpadeo en el
modo de 2 jugadores de los mini juegos en la versión (PAL).
Saludos.
Así es ya ahora sí parece quedar todo aclarado.. ya ves lo que faltaba jajaja y yo el año pasado diciendo que ya estaba terminado con el reporte que había dado jajajaja por suerte es un juego que me gusta y quería pasármelo al 100% por eso al seguir jugándolo pude dar con las demás cosas.El_Patas escribió:Si los obsequios desaparecen en la versión PAL sospecho de que se trata del mismo problema que ocurre en la pantalla dividida de los mini juegos.
¿Puedes pasarme una partida de la versión PAL para comprobar esta desaparición de los obsequios?
Saludos.
De hecho ocurre en ambas versiones, es decir en la PAL y en la NTSC, pero pude romper los 3.000 regalos en ambas versiones haciendo el speedrun así que al menos hay esa posibilidad.
Aquí están las partidas de ambas versiones ambas en 99% con con un documento de texto cada una con mayor información, lo único es que tendrías que revisar cada nivel completamente para poder ver que los regalos faltantes no están presentes porque no tengo idea de la ubicación de los faltantes como para decir "ve a tal sitio y a tu izquierda debería estar un regalo amarillo".
Te explico, toda mi vida jugando en consola, así como en PC y ahora también en POPZ he tenido problemas para lograr romper los 3.000 regalos del juego y asi poder tener el 100% del juego, yo le daba vueltas y vueltas a los niveles y no estaban los regalos, luego investigando en un leí que algunas veces los regalos se desaparecen si no se rompen en el momento en que estén disponibles al jugador la primera vez, pero que igual era un error del juego porque a otros les seguían faltando regalos o sea igual que a mí, cuando digo "como que se desaparecen" me refiero a que por algún error del juego dejan de estar presentes en los niveles impidiendo así que se puedan romper, no es que por ejemplo en cierto punto haya un regalo y visualmente se desaparezca pero que si le tiras en ese sitio se rompe igual siendo el problema sólo visual, tampoco es que el juego te los descuente luego aunque ya lo hayas destruido, con el speedrun no tuve problemas pero la cuestión está en que si juegas por ejemplo una hora y luego guardas para jugar después y repites eso varias veces como que eso afecta la aparición de regalos, de ahí que siempre he creído que el problema es el juego en sí. Quise comprobar esa teoría pero de la forma que quiero no he podido y como ya pude obtener el 100% no insistí jajaja. AEGA18 escribió:[tomaaa] Te explico, toda mi vida jugando en consola, así como en PC y ahora también en POPZ he tenido problemas para lograr romper los 3.000 regalos del juego y asi poder tener el 100% del juego, yo le daba vueltas y vueltas a los niveles y no estaban los regalos, luego investigando en un leí que algunas veces los regalos se desaparecen si no se rompen en el momento en que estén disponibles al jugador la primera vez, pero que igual era un error del juego porque a otros les seguían faltando regalos o sea igual que a mí, cuando digo "como que se desaparecen" me refiero a que por algún error del juego dejan de estar presentes en los niveles impidiendo así que se puedan romper, no es que por ejemplo en cierto punto haya un regalo y visualmente se desaparezca pero que si le tiras en ese sitio se rompe igual siendo el problema sólo visual, tampoco es que el juego te los descuente luego aunque ya lo hayas destruido, con el speedrun no tuve problemas pero la cuestión está en que si juegas por ejemplo una hora y luego guardas para jugar después y repites eso varias veces como que eso afecta la aparición de regalos, de ahí que siempre he creído que el problema es el juego en sí. Quise comprobar esa teoría pero de la forma que quiero no he podido y como ya pude obtener el 100% no insistí jajaja.
El_Patas escribió:
@AEGA18, vale, entiendo, si ese fenómeno con los regalos ocurre en la propia consola y en PC, está claro de que si se trata de un error
es un error del propio juego, como otros que se han encontrado en este juego.
Muchas gracias por la explicación y aclaración.![]()
Saludos.
AEGA18 escribió:El_Patas escribió:
@AEGA18, vale, entiendo, si ese fenómeno con los regalos ocurre en la propia consola y en PC, está claro de que si se trata de un error
es un error del propio juego, como otros que se han encontrado en este juego.
Muchas gracias por la explicación y aclaración.![]()
Saludos.
Saludos. Así es todo indica que no es error del emulador. Y bueno ya tengo tiempo dándole a otro juego que está en la lista de compatibilidad pero que fue probado con una versión antigua del emulador, también estoy haciendo pruebas con sus 4 versiones, tengo casi todos los problemas escritos pero estoy probando a ver si logro solucionar alguno para ya luego dar mi respectivo informe.
Por otra parte, al unir una imagen de varios track.bin es posible que esta imagen esté alterada o esté dañada aunque el CRC-32 sea exactamente igual al de Redump.? Obviamente con una imagen de Redump, y el CRC-32 de cada track.bin coincide con los de Redump. Lo que sucede es que usé un programa que no es el del tutorial y por eso tengo la duda, en un principio me confié de que el CRC-32 es exacto pero con el tiempo me surgieron dudas
CONTe escribió:Muchísimas gracias El_patas por todo el curro!! Ya tengo todo funcionando
PLIS-PLAS escribió:@El_Patas
los juegos ps1 desde APPS deberían correr bien en exfat ?
POPStarter
- bdm_assault.irx must be pasted into mc?:/POPSTARTER/usbd.irx
- usbd_bd_assault.irx must be pasted into mc?:/POPSTARTER/usbhdfsd.irx
PACIENCIA PLIS-PLAS escribió:@El_Patas
se dió el caso que todo funcionó bien con la ultima beta del opl, con tu pops exfat y también el del pops vcd manager en una slim 90 con mx4 y usb habilitados.
con juegos mx4, usb y ps1 a la vez.
pero a la próxima encendida todo lo de ps1 dejó de funcionar, solo me volvía al boot.
no tuve mas opción que volver el usb a fat32.
por lo visto no es plenamente compatible.
de hecho los juegos me aparecían como si hubiera 4 o 5 iguales en la lista, es deci en ves de 1 crash bash, se me listaban 5 y así con todos y todos parecían arrancar, pero... de nuevo al boot.
después de hacer todo en fat 32 , todo normal.
así que fat32 sigue siendo la opción segura por usb.
la mx4 esta en exfat con 128gb.
lo que me dolió fue el tiempo que me tomó hacer todo y verlo funcionar perfecto ...![]()
espero que algún día el exfat sirva para todo.
PACIENCIA
pitu85 escribió:Me estoy volviendo loco con el POPS.
Seguí este tutorial para meter HDD y juegos de PS2 y PSX https://www.youtube.com/watch?v=j6jKZLj__U4 pero el POPS no me abre desde el menu (tampoco el HD Loader). Solo he podido ejecutar 1 juego PSX (de varios que he probado) desde el uLauncher, el carmagedon con un .ELF del propio juego.
No es cosa del HDD porque he ejecutado POPS desde un USB y es lo mismo.
Tambien he usado otra consola, sin chip, y otra version mas vieja de opl. y lo mismo. solo el carmagedon. El programa no abre, ni otros juegos cargan.
Alguna sugerencia?
El_Patas escribió:pitu85 escribió:Me estoy volviendo loco con el POPS.
Seguí este tutorial para meter HDD y juegos de PS2 y PSX https://www.youtube.com/watch?v=j6jKZLj__U4 pero el POPS no me abre desde el menu (tampoco el HD Loader). Solo he podido ejecutar 1 juego PSX (de varios que he probado) desde el uLauncher, el carmagedon con un .ELF del propio juego.
No es cosa del HDD porque he ejecutado POPS desde un USB y es lo mismo.
Tambien he usado otra consola, sin chip, y otra version mas vieja de opl. y lo mismo. solo el carmagedon. El programa no abre, ni otros juegos cargan.
Alguna sugerencia?
@pitu85, hay varios métodos y herramientas para cargar los juegos del emulador POPS en la PS2.
Cómo sugerencia, ollvídate de ese vídeo, empieza desde cero siguiendo mis tutoriales ya que preguntas aquí, nadie ha tenido problemas siguiendo mis tutoriales,
y cualquier duda que se pregunte la resuelvo.
Yo utilizo las herramientas básicas del autor del emulador.
Para empezar, ¿tienes consolas Fat o Slim?
Si eres nuevo en esto de la Scene no es recomendable haberse liado instalando el exploit del FreeHDboot en el disco duro interno, mejor el exploit
del Freemcboot en una tarjeta de memoria oficial de $ony 8MB, aunque debería ser lo mismo, no sé los problemas que puede dar el FreeHDboot.
¿Cómo quieres cargar los juegos exactamente?
¿Desde el disco duro interno en una PS2 Fat?
¿O desde un disco duro conectado por USB / Memoria USB en una PS2 Slim?
Saludos.
pitu85 escribió:Hola. Pues ese tutorial no debe ser erroneo si le funciona a él y a los demás. No se porque a mi no.
Tampoco, como he dicho, si me salgo de ese tutorial y instalo el Pops con POPS VCD Manager en una USB por ejemplo me va.
Tengo FreeHDboot en la FAT y Freemcboot en la SLIM de cuandoi jugaba por RED a PS2. He probado en ambas.
Me gustaria hacerlo con HDD todo. PSX y PS2.
Y lo de que me vaya solo 1 juego tampoco le encuentro explicacion.
Gracias
El_Patas escribió:pitu85 escribió:Hola. Pues ese tutorial no debe ser erroneo si le funciona a él y a los demás. No se porque a mi no.
Tampoco, como he dicho, si me salgo de ese tutorial y instalo el Pops con POPS VCD Manager en una USB por ejemplo me va.
Tengo FreeHDboot en la FAT y Freemcboot en la SLIM de cuandoi jugaba por RED a PS2. He probado en ambas.
Me gustaria hacerlo con HDD todo. PSX y PS2.
Y lo de que me vaya solo 1 juego tampoco le encuentro explicacion.
Gracias
@pitu85,descárgate el pack del emulador "r13 Beta (2019/06/05) (Final)" que está en la sección de "Descargas", tiene todos los archivos necesarios.
Abre el spoiler del tutorial: "TUTORIAL instalación y configuración para disco duro interno (Sólo PS2 FAT)", que está en la primera página del hilo.
Léete los dos primeros puntos:
1.- Formatear el disco duro interno
2.- Instalar y configurar el emulador
Y luego léete sólo el método "B":
"B.- Método de usar la versión modificada del uLaunchELF por krHACKen".
Con ese método podrás lanzar los juegos desde la partición __.POPS del disco duro interno en una PS2 Fat de la forma más rápida y fácil.
Saludos.
pitu85 escribió:Hola. Pues ese tutorial no debe ser erroneo si le funciona a él y a los demás. No se porque a mi no.
Tampoco, como he dicho, si me salgo de ese tutorial y instalo el Pops con POPS VCD Manager en una USB por
gjfjf escribió:pitu85 escribió:Hola. Pues ese tutorial no debe ser erroneo si le funciona a él y a los demás. No se porque a mi no.
Tampoco, como he dicho, si me salgo de ese tutorial y instalo el Pops con POPS VCD Manager en una USB por
Los archivos VCD se crean con CUE2POPS y no con VCD manager , no uses aplicaciones externas por que es posible que puedan dar problemas
pitu85 escribió:Para convertir he usado el PSXVCD, que a priori mola mucho pero no se porqué me da que quizas no me ha convertido bien los juegos. Hace cosas raras al convertir. a veces da fallo y le vuelves a dar y ya marca OK.
Aun asi.. no se me abre el maldito programa Pops, y eso es otro problema diferente.
.
amarnia escribió:Jugado con pendrive usb2.0 y con la última versión del emulador POPStarter Beta (2019/06/05) + ps2 fat 5000:
Traducciones no oficiales:
- Silent Hill (USA) (Doblado castellano v2.5) -> Bastante bien con Modo 4+5 activados (según comentarios antiguos del foro). Lo único que tiene es pequeño error pixelado gráfico fugaz nada mas salir del mapa o inventario, aunque no es molesto y es casi inapreciable. Completado hasta el final y final malo como siempre. Recuerdo completar el original con el pops que había sobre 2016 y ahí si tenía mas problemas.
Saludos.
El_Patas escribió:@AEGA18, si después de unir todos los archivos track.bin, el CRC-32 total resultante coincide con el CRC-32 total que hay en Redump,
la imagen del juego está bien, y el programa usado habrá hecho bien su trabajo.
Saludos.
.AEGA18 escribió:El_Patas escribió:@AEGA18, si después de unir todos los archivos track.bin, el CRC-32 total resultante coincide con el CRC-32 total que hay en Redump,
la imagen del juego está bien, y el programa usado habrá hecho bien su trabajo.
Saludos.
Saludos. Vale muchas gracias por tu aclaración, sé que parece tonta la pregunta pero son esos pequeños detalles que a veces hacen la diferencia.
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El siguiente informe que hago es sobre las 4 versiones del juego ESPN Extreme Games, todas de Redump y probadas con la última versión del emulador Beta (2019/06/05) y pendrive formateado con clúster de 64Kb.
Los Modos probados son los proporcionados en la primera página del hilo. Alguien con más experiencia con los arreglos podría dar con las soluciones que quizás yo por principiante no pude encontrar, además de que al ser Modos antiguos es posible que los Modos más recientes ayuden mucho más.
Proporcioné información extra que quizás no es necesaria pero quise colocarla para diferenciar aún más una versión de otra, sobretodo por la versión original NTSC-U y la Greatest Hits.
----------------------------------------------------------------------------------------
ESPN Extreme Games SCUS-94503
Esta es la versión original NTSC-U del juego y fue lanzada el 02-08-1995. Su tamaño total es 638.027.040 bytes y el CRC-32 total de los archivos Track.BIN fusionados es 468B3E63.
-Al terminar el vídeo de intro empiezan problemas de sonido cuando aparece la pantalla con los personajes del juego, luego cuando aparecen los textos de copyright y licencias, también cuando aparece el título de ESPN Extreme Games y "PRESS START", puede variar entre sonidos cortados sonando como un golpe y también pitidos de variante intensidad, esos mismos sonidos ocurren a veces cuando aparece contenido y/o sonido en diferentes pantallas y puede aparecer una línea gruesa instantánea luego de pulsar el botón START en la pantalla de "PRESS START" que se sobrepone en el fondo de la pantalla, esto lo he visto en la parte superior de la pantalla, también la he visto en otras pantallas.
-En la modalidad "SEASON" ya sea nuevo o continuado, la pantalla de "STANDINGS" muestra líneas negras horizontales cuando se desplaza hacia abajo y hacia arriba, esas líneas también aparecen en otras pantallas como por ejemplo en la pantalla de selección de jugador. El GPU Timing_OverclockFix +20 elimina casi en su totalidad estas líneas pero el costo es que se genera un cuelgue en el vídeo de presentación, aunque se puede salir del juego pulsando el IGR, pero si cuando aparece el vídeo lo saltamos el juego avanza normal con los problemas de sonido mencionados antes, cabe destacar que puede que se genere un cuelgue en la pantalla de "PRESS START" después de pulsar el botón START pero no sé si esto depende de cuánto se deje correr el vídeo antes de saltarlo o cuánto se tarde en pulsar el botón START o si sea aleatorio. El CPU Overclock_CD Sync_PAL&NTSC ->CPU_Clock+20 arregla ese cuelgue pero en la pantalla de "STANDINGS" vuelve a mostrar las líneas negras cuando se desplaza hacia arriba.
-En el menú principal si cambias la opción "VIDEO OFF" a "VIDEO ON" activarás unos vídeos que aparecerán antes y después de cada carrera, estos vídeos en el modo de 1 jugador y en el modo de 2 jugadores no tienen problemas, si ocurriera algún pitido durante su reproducción es porque esos pitidos pueden ocurrir aparentemente en cualquier momento del juego.
-En las carreras siguen los problemas con sonidos cortados y a medida que se avanza empieza un pitido de variante intensidad dependiendo a veces de si hay objetos u otros participantes cerca del personaje o si ocurren otros eventos que generen sonidos como por ejemplo golpes, a veces hay hasta tres (y quizás más) pitidos de diferente intensidad sonando al mismo tiempo, esos pitidos a veces desaparecen pero luego vuelven. También aparece en ocaciones un sonido cortado repetitivo sonando como un helicóptero, en el modo 2 jugadores y en la demo ocurre lo mismo. Algunas sonidos se escuchan bien así como la música cuando compites.
-En el modo "SEASON" la primera carrera es en "UTAH" pero se produce un cuelgue al terminar la carrera cuando aparece la pantalla con los resultados, en esa pantalla ocurre un pitido permanente que indica el cuelgue, el Modo $MUTE_VAB elimina el cuelgue por lo que como El Patas ha descrito en otros juegos quizás sea el problema de sonido SFX lo que produce el cuelgue, luego jugué sin ese Modo la segunda pista que es "SAN FRANCISCO" y no hubo cuelgue, de igual forma probé la tercera pista que es "SOUTH AMERICA" y se colgó igual que "UTAH", por lo que el Modo $MUTE_VAB es necesario. En el modo "EXHIBITION" no hay cuelgues.
-La pista "ITALY" se ve un poco oscura durante casi todo el trayecto dificultando un poco jugarla sobretodo si la dificultad del juego es mayor, según un vídeo que revisé no debería verse así. Ese oscurecimiento quizás no se note a primeras pero un poquito antes de llegar al segundo tractor el oscurecimiento se quitará viendose todo con buen color, luego un poco más adelante aproximadamente pasando los arboles de ese tramo volverá a oscurecerse. En el modo de 2 jugadores no hay oscurecimiento.
-De los Modos que probé el único que eliminó los sonidos molestos fue el $MUTE_VAB, esto no arregla los sonidos sólo permite jugar sin los sonidos molestos como los pitidos, entre otros, que pueden ocurrir en cualquier momento, otra forma de jugar sin esos sonidos sería bajarle a cero el volumen del sonido SFX en las opciones del juego pero esto no evitará el cuelgue de la modalidad "SEASON" por lo tanto el Modo es necesario.
----------------------------------------------------------------------------------------
ESPN EXTREME GAMES SCES-00063
Esta es la versión PAL del juego y fue lanzada el 12-10-1995.
-El vídeo de intro funciona mal con el audio acelerado y termina incompleto. Esta versión del juego forzada a NTSC sincroniza el audio del vídeo de intro pero igual el vídeo sigue terminando incompleto.
-En esta versión funciona mejor el sonido que en la versión NTSC-U. Puede aparecer una línea gruesa instantánea luego de pulsar el botón START en la pantalla de "PRESS START" que se sobrepone en el fondo de la pantalla, esto lo he visto en la parte superior de la pantalla, también la he visto en otras pantallas.
-En la modalidad "SEASON" ya sea nuevo o continuado, la pantalla de "STANDINGS" muestra líneas negras horizontales cuando se desplaza hacia abajo y hacia arriba, esas líneas también aparecen en otras pantallas como por ejemplo en la pantalla de selección de jugador, el GPU Timing_OverclockFix +10 elimina casi en su totalidad estas líneas, además hace que el vídeo de intro termine aparentemente como debería terminar.
-En el menú principal si cambias la opción "VIDEO OFF" a "VIDEO ON" activarás unos vídeos que aparecerán antes y después de cada carrera, el audio de esos vídeos tienen aproximadamente medio segundo de retraso, pero esta versión forzada a NTSC sincroniza el audio de todos los vídeos. En el modo de 1 jugador estos vídeos se muestran desplazados hacia la izquierda y la parte desplazada se muestra del lado derecho. En el modo de 2 jugadores los vídeos del televisor de la izquierda que corresponde al jugador 1 se siguen viendo desplazados hacia la izquierda pero los vídeos del televisor de la derecha que corresponde al jugador 2 se ven bien, es decir sin desplazamientos. Si ocurriera algún pitido durante su reproducción es porque esos pitidos pueden ocurrir aparentemente en cualquier momento del juego.
Como se ve en el modo 1 jugador.:
https://mega.nz/file/9c50BaiQ#T_h37Gc4A5dlE7a-QtkdiKE-LRtSx__ayJ2fDLarncE
Como debería verse.:
https://mega.nz/file/NJhzABwK#M7acGG0woIs1EBkW1PNj0niDmeuHzJf7R-6ZWsGyJ_E
Como se ve el televisor izquierdo en el modo 2 jugadores.:
https://mega.nz/file/EY4wRDTZ#jeKeBbmLQDp0HWN6FuBHYNsm-__Zi49NnCjDblQUVio
Como se ve el televisor derecho en el modo 2 jugadores.:
https://mega.nz/file/IdRWXQBL#u_Qdowc3IHh-WQHZJmvnPegVBz3iChf-Y9PqNoWk3bo
-En las carreras se producen problemas de sonidos cortados y a medida que se avanza empieza un pitido de variante intensidad dependiendo a veces de si hay objetos u otros participantes cerca del personaje o si ocurren otros eventos que generen sonidos como por ejemplo golpes, a veces hay hasta tres (y quizás más) pitidos de diferente intensidad sonando al mismo tiempo, esos pitidos a veces desaparecen pero luego vuelven. También aparece en ocaciones un sonido cortado repetitivo sonando como un helicóptero, en el modo de 2 jugadores y en la demo ocurre lo mismo. Algunas sonidos se escuchan bien así como la música cuando compites.
-En el modo "SEASON" la primera carrera es en UTAH pero se produce un cuelgue al terminar la carrera cuando aparece la pantalla con los resultados, en esa pantalla ocurre un pitido permanente que indica el cuelgue, el Modo $MUTE_VAB elimina el cuelgue por lo que como El Patas ha descrito en otros juegos quizás sea el problema de sonido SFX lo que produce el cuelgue, luego jugué sin ese Modo la segunda pista que es "SAN FRANCISCO" y no hubo cuelgue, de igual forma probé la tercera pista que es "SOUTH AMERICA" y se colgó igual que "UTAH", por lo que el Modo $MUTE_VAB es necesario. En el modo "EXHIBITION" no hay cuelgues.
-La pista ITALY se ve sin oscurecimientos.
-De los Modos que probé el único que eliminó los sonidos molestos fue el $MUTE_VAB, esto no arregla los sonidos sólo permite jugar sin los sonidos molestos como los pitidos, entre otros, que pueden ocurrir en cualquier momento, otra forma de jugar sin esos sonidos sería bajarle a cero el volumen del sonido SFX en las opciones del juego pero esto no evitará el cuelgue de la modalidad "SEASON" por lo tanto el Modo es necesario.
-Si se deja mucho rato sin jugarlo puede llegar a colgarse pero sólo si se está fuera de la carrera, cuando eso sucede el juego se acelera y al cambiar a otra pantalla el logo de "X" gira más rápido de lo normal para finalmente arrojar un cuelgue fuerte no quedando otra opción más que reiniciar la consola.
-Está de más decirlo pero por si acaso, esta versión forzada a NTSC funciona bien, mejor aún ayuda a sincronizar el sonido de los vídeos.
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ESPN Street Games SIPS-60004
Esta es la versión NTSC-J del juego y fue lanzada el 08-03-1996.
-En esta versión el sonido funciona mejor que en todas las versiones, al parecer esta versión no tiene problemas de sonido aunque desconozco lo que ocaciona las líneas negras horizontales.
-En la modalidad "SEASON" ya sea nuevo o continuado, la pantalla de "STANDINGS" muestra líneas negras horizontales cuando se desplaza hacia abajo y hacia arriba, esas líneas también aparecen en otras pantallas como por ejemplo en la pantalla de selección de jugador. El GPU Timing_OverclockFix ->GPU Timing_Fix 0 elimina casi en su totalidad estas líneas, además hace que el vídeo de intro se dañe al final y se vea todo gris y aparezca un vídeo de la chica sobretodo dividido en tres pedazos del lado izquierdo de la pantalla. El CPU Overclock_CD Sync_PAL&NTSC ->CPU_Clock+20 arregla este problema del vídeo y al parecer ayuda un poquito con las líneas negras.
-La pista ITALY se ve levemente oscura casi todo el trayecto, esto puede dificultar un poco jugarla sobretodo si la dificultad del juego es mayor, según un vídeo que revisé en internet no debería verse así. Ese oscurecimiento quizás no se note a primeras pero un poquito antes de llegar al segundo tractor el oscurecimiento se quitará viendose todo con buen color, luego un poco más adelante aproximadamente pasando los arboles de ese tramo volverá a oscurecerse. En el modo de 2 jugadores no hay oscurecimiento jajaja.
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1Xtreme SCUS-94503
Esta es la edición Greatest Hits que también es NTSC-U. Esta edición tiene el mismo ID de la versión Original NTSC-U. Para cuando se lanzó se le cambió el nombre a “1Xtreme” debido a que a ESPN se le había vencido la licencia, también se eliminó casi todo lo referente a ESPN y se hicieron otros cambios. Fue lanzada el 18-08-1998. Su tamaño total es 543.878.832 bytes y el CRC-32 total de los archivos Track.BIN fusionados es 23C431BA. Esta versión ya está en la lista pero probada con la Beta 17 del emulador.
-Después de la pantalla de P$ aparecerá una diciendo "989 STUDIOS PRESENTS" y luego viene una pantalla con los personajes del juego, si se usa el Modo 6 no aparecerá la pantalla negra de P$ pero luego de la pantalla de "989 STUDIOS PRESENTS" aparecerá la pantalla faltante con la animación de "989 STUDIOS TM". El Modo 6 también activa los sonidos que no se escuchan por ejemplo los de la pantalla con los personajes del juego y muchos sonidos más. El GPU Timing_Fix 0 también hace que aparezca la pantalla con la animación de "989 STUDIOS TM" pero no activa los sonidos faltantes por lo que es necesario el Modo 6.
-En esta versión no están presentes los pitidos pero aún carece de muchos sonidos que el Modo 6 activa como mencioné antes.
-La pantalla de "STANDINGS" muestra líneas negras horizontales cuando se desplaza hacia abajo y hacia arriba, esas líneas también aparecen en otras pantallas como por ejemplo en la pantalla de selección de jugador, el GPU Timing_Fix 0 elimina casi en su totalidad estas líneas, pero esto hace que cuando termina el sonido de la pantalla con la animación de "989 STUDIOS TM" el sonido inicia de nuevo pero luego se corta con el cambio de pantalla.
-En el modo "SEASON" después de terminar la última carrera vendrá una pantalla con el televisor mostrando las palabras "Please Wait", esperé apróximadamente treinta segundos y se colocó el ícono de "1/X" en la esquina superior izquierda que indica que el juego está cargando, de ahí siguió funcionando bien. Con el GPU Timing_Fix 0 y el Modo 6 esperé apróximadamente cinco minutos con cuarenta y cuatro segundos para que cargara, de ahí siguió funcionando bien. Se supone que no mostrará vídeo porque fue eliminado o bloqueado debido a los cambios que le hicieron a esta versión respecto a ESPN. En el modo "EXHIBITION" no hay cuelgues. Al final proporciono una partida donde sólo queda por jugar la última pista para poder ver lo que comento.
-La pista ITALY se ve levemente oscura casi todo el trayecto, esto puede dificultar un poco jugarla sobretodo si la dificultad del juego es mayor, según un vídeo que revisé en internet no debería verse así. Ese oscurecimiento quizás no se note a primeras pero un poquito antes de llegar al segundo tractor el oscurecimiento se quitará viendose todo con buen color, luego un poco más adelante aproximadamente pasando los arboles de ese tramo volverá a oscurecerse. En el modo de 2 jugadores no hay oscurecimiento.
-Si juegas una pista y cruzas todas las puertas (gates) presentes vendrá una pantalla con el televisor mostrando las palabras "Please Wait", esperé apróximadamente treinta y siete segundos y se colocó la pantalla de carga de la pista extra "CASH COURSE", para luego jugarla. Se supone que no mostrará vídeo porque fue eliminado o bloqueado debido a los cambios que le hicieron a versión respecto a ESPN.
-Si se deja muchísimo rato sin jugarlo puede llegar a colgarse pero sólo si se está fuera de la carrera, cuando eso sucede el juego se acelera y al cambiar a otra pantalla el logo de "1/X" gira más rápido de lo normal para finalmente arrojar un cuelgue fuerte no quedando otra opción más que reiniciar la consola. Si en cambio empiezas una carrera y la pausas y luego muchísimo después la continúas no se cuelga, o al menos eso no me ha pasado.
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Notas:
-Para verificar la pista "ITALY" probé todas las versiones en el emulador Xebra de PC y se ven bien, no tienen oscurecimientos, además revisé vídeos en internet.
-Cuando digo que el oscurecimiento de la pista ITALY puede dificultar jugarla sobretodo si la dificultad es mayor, es porque las pistas se ven afectadas por el nivel de dificultad del juego, mientras más fácil menos obstáculos así como puertas (gates) pero mientras más difícil habrán más obstáculos y puertas (gates) y a veces los obstáculos son tan pequeños o de baja altura que se dificulta verlos por ese oscurecimiento.
-En todas las versiones el desplazamiento de la pantalla de "STANDINGS" cuando se desliza hacia abajo tiene una velocidad pero cuando se desliza hacia arriba la velocidad es un poco menos rápida lo que al parecer es nomal, pero con los arreglos la velocidad hacia arriba es aún más lenta. Probé todas las versiones en el emulador Xebra de PC y la velocidad de desplazamiento hacia arriba como el desplazamiento hacia abajo es igual a como funciona sin los arreglos en el POPZ, también vi un vídeo del juego y era igual.
-En las pantallas donde salen las líneas negras horizontales puede ocurrir que esas líneas vengan acompañadas de un sonido como cortado.
-En las partes que digo "líneas gruesas" me refiero a unas líneas horizontales más gruesas que las líneas negras, que además su color tiene algunas similitudes con el fondo en donde aparecen, las he visto en la parte superior de la pantalla, además las he visto en varias pantallas.
-En cuanto al vídeo de intro de las versiones Original NTSC-U, PAL y NTSC-J, su duración no me queda del todo claro, por lógica deberían terminar todos igual pero no lo sé, algunos Modos pueden alterar su duración pero igual no sé si sea problema original de emulación o problema original de los juegos.
Partida guarda de 1Xtreme.: