[HO] POPS emulador de PSX para PS2

Hola gente, comparto nuevamente unos juegos que estuve probando. Todos los juegos han sido probados por SMB con la versión del emulador Beta (2019/06/05) en mi PS2 FAT 50K.

- BursTrick - Wake Boarding!! (USA) (SLUS_013.17). No se encuentra en la lista. Intro bien, gameplay bien, funciona bien en general. Recomiendo usar el cheat ($D2LS) para usar los Sticks.
- Skydiving Extreme (USA) (SLUS_013.92). No se encuentra en la lista. Se queda en negro, pero no se cuelga, ya que puedo volver con el IGR. El modo 4 no lo arregla.
- Contender (SCUS_942.94). No se encuentra en la lista. Todo bien, funciona bien.
- Contender 2 (SLUS_013.05) (USA). Funky Boxers en Japan (SLPS_034.96) y Victory Boxing Contender (PAL). Todo bien con la versión USA. No se encuentra en la lista.
- Starfighter Sanvein (SLUS_013.02) (USA). Faltaba probar la versión NSTC, en PAL se llama Sanvein. Intro bien, gráficos bien, pero va algo lento. El modo 4 arregla eso. La lista dice que después de jugar unos niveles tiene errores, yo jugué varios y seguía funcionando bien.
- Boxing (SLUS_013.09) (USA). No se encuentra en la lista. Intro bien, pero en el gameplay hay muchos errores gráficos que no permiten jugarlo bien. El modo 4 no lo arregla.
- Goiken Muyou II (Japan) (En,Ja). No se encuentra en la lista. Intro con parpadeos, y a los segundos se cuelga. El modo 4 no lo arregla.
- Kamen Rider (SLPS_015.70) (Japan). No se encuentra en la lista. Intro video bien, pero la música de selección se repite, y luego el mando deja de responder y se pone negra la imagen. El modo 4 soluciona esto ultimo, pero el sonido sigue siendo repetitivo y en las peleas también.
- Rascal (SLUS_005.42) (USA). No se encuentra en la lista. Video intro bien, solo tiene errores gráficos en las opciones del juego que no afectan mucho, después gameplay todo bien. El modo 4 no arregla lo de los gráficos.
- Ridge Racer Bonus Turbo Mode Disc (SLUS_900.49). No se encuentra en la lista. Se ejecuta bien, pero en el juego hay muchos errores gráficos que lo hace injugable. El modo 4 no lo arregla. Esta es una versión del Ridge Racer pero que corre a 60FPS. También incluye la versión clásica.
- Virtual Hiryuu no Ken (SLPS_003.38) (Japan). No se encuentra en la lista. Gameplay bien, el idioma es inglés y japo. Todo bien.
- Zen Nihon Pro Wres - Ouja no Tamashii (SLPS_018.49) (Japan). No se encuentra en la lista. Intro y gameplay bien, pero la imagen en el juego parpadea mucho que lo hace injugable. Y el modo 4 no lo soluciona.
- Shake Kids (SLPS_014.72) (JAP). No se encuentra en lista. Funciona bien sin modos. Este ya lo había mencionado pero creo que no lo agregaste a la lista con los reportes.

Saludos. [bye]
amarnia escribió:Los tres Asuka 120% (redump) no consigo que se ejecuten ni por usb ni red SMB y en los 3 casos me devuelve hacia la interfaz general de memory cards de la consola.

• Asuka 120% Final: Burning Fest Final (Japan)

• Asuka 120% Excellent: Burning Fest Excellent (Japan)

• Asuka 120% Special: Burning Fest Special (Japan)

Según comentarios con versiones antiguas del emulador, parecían funcionar. Si alguien puede probarlos.

@amarnia, he probado los tres juegos y tienes razón, los juegos no se ejecutan en absoluto.

Después de probar muchas cosas he dado con el problema, el caracter del tanto por ciento "%" que tienen los nombres de los juegos es lo
que impide que el emulador los reconozca.

Al principio he creído que el problema con este caracter podría venir de la herramienta CUE2POPS, que le causara conflicto al convertir los archivos BIN a VCD.
Pero igualmente he convertido los juegos con el caracter y luego simplemente borrándolo del nombre de los juegos han funcionado.

Así que borra el "%" de los nombres, tanto de los VCD como de las carpetas donde están las VMC.

Yo lanzo los juegos con el uLaunchELF especial de krHACKen, puede ser que sea el uLaunchELF o el POPSTARTER que no les guste ese caracter, al fin y
al cabo es un caracter especial usado en programación, y seguro que hay algo que entra en conflicto.

Seguramente cuando se probaron en su día estos juegos no le escribieron el caracter % en los nombres, o tal vez entonces las versiones del POPSTARTER
o del uLaunchELF aceptaran ese caracter sin problemas.

Resumiendo, para estos juegos no hay que escribirles nunca el símbolo del "%" en sus nombres o el emulador no los reconocerá
y te expulsará al OSD.

Darkodan escribió:- Starfighter Sanvein (SLUS_013.02) (USA). Faltaba probar la versión NSTC, en PAL se llama Sanvein. Intro bien, gráficos bien, pero va algo lento. El modo 4 arregla eso. La lista dice que después de jugar unos niveles tiene errores, yo jugué varios y seguía funcionando bien.

@Darkodan, el error que ocurre cuando llevas un tiempo jugando es que desaparecen algunas letras de los textos, fíjate bien en eso porque seguro que ocurre.

Darkodan escribió:- Boxing (SLUS_013.09) (USA). No se encuentra en la lista. Intro bien, pero en el gameplay hay muchos errores gráficos que no permiten jugarlo bien. El modo 4 no lo arregla.

El juego sí que está en la lista con el nombre de la versión PAL "All Star Boxing", y estaba probada también la versión NTSC-U.
Los errores gráficos se arreglan con los Modos de compatibilidad que están puestos en la lista.

Darkodan escribió:- Ridge Racer Bonus Turbo Mode Disc (SLUS_900.49). No se encuentra en la lista. Se ejecuta bien, pero en el juego hay muchos errores gráficos que lo hace injugable. El modo 4 no lo arregla. Esta es una versión del Ridge Racer pero que corre a 60FPS. También incluye la versión clásica.

No se encuentra en la lista porque no es un juego único, es un disco bonus que venía incluido con el juego Ridge Racer Type 4, así que su resultado se apuntará
en el Ridge Racer Type 4.
Además si tienes los primeros parches que se hacían en su día en formato xdelta, hugo le hizo a ese disco una corrección con un parche xdelta,
que fue publicado, luego lo eliminó un tiempo después porque no le gustaba como había hecho la corrección, pero funcionaba bien con ese disco.

Darkodan escribió:- Shake Kids (SLPS_014.72) (JAP). No se encuentra en lista. Funciona bien sin modos. Este ya lo había mencionado pero creo que no lo agregaste a la lista con los reportes.

Si que añadí el Shake Kids a la lista de juegos, refresca tu navegador estando situado en la letra S de la lista y verás cómo está, hay que refrescar el navegador
en la lista de juegos de tanto en tanto para que aparezcan los cambios que se van haciendo.

Saludos.
El_Patas escribió:Después de probar muchas cosas he dado con el problema, el caracter del tanto por ciento "%" que tienen los nombres de los juegos es lo que impide que el emulador los reconozca. Así que borra el "%" de los nombres, tanto de los VCD como de las carpetas donde están las VMC.

@El_Patas Ostras, pues no había caído, ahora si van perfect. [oki]


Dejo por aquí mas pruebas realizadas con pendrive usb 2.0 (nuevo formateo + teracopy todo de 1 vez) y red SMB, con POPS Beta (2019/06/05) + ps2 fat 5000x

- Pocket Fighter (USA) [SLUS_00653] → Si te saltas la demo, puedes jugar bien aunque con mínimas ralentizaciones en el audio. Si no te saltas la demo, se congela en “Now Loading” al cabo de 3 o 4 minutos aproximadamente. Es el mismo problema que otros de lucha de Capcom, probados varios modos y cpu-gpu, de momento sin solución.

- The King of Fighters 95 (USA) [SCUS_94205] → A través de red SMB tienes que usar el Modo 6, de lo contrario el juego no arranca. Sin embargo, con pendrive usb2.0 el juego arranca sin usar el Modo 6, aunque se ralentiza nada mas acabar el combate después de 2º round (esto se soluciona con GPU Timing_OverclockFix +5). De resto, durante el combate va bien.

- Kagero – Deception II (USA) [SLUS_00677] → Según la lista requiere Modo 4 para mejorar la fluidez del texto en pantalla y al correr el personaje. Además de eso, con CPU_Clock+30 eliminamos los pequeños fallos de audio (chispazos sonoros mínimos) que hay por ejemplo al cargar la partida.

- Deception III - Dark Delusion (USA) [SLUS_010.67]→ A través de red SMB se tiene que usar Modo 6 como se dice en la lista ya que sino no inicia el juego. Sin embargo, con pendrive usb 2.0 va perfecto sin activar nada.

- Soul Blade (Europe) [SCES_00577] → Al aplicar parche hugopocket + Modo 4 para eliminar fallos gráficos en combate, el juego se bloquea después de escoger personaje, por lo que hay que aplicar GPU_Overclock+10 para corregir esto. Se juega bastante bien.

- Soul Blade (USA) [SLUS_00240] → Requiere parche hugopocket + Modo 4 para corregir fallos gráficos en combate y además GPU_Overclock+10 para eliminar casi totalmente pequeños fallos sonoros en los menús o al escoger personaje. A pesar de esto, parece que no va tan fluido como la versión japonesa y europea.

- Soul Edge (Japan) [SLPS_00555] → Requiere parche hugopocket + Modo 4 para corregir fallos gráficos en combate y además GPU_Overclock+10 para eliminar pequeños fallos sonoros en los menús o al escoger personaje. Así va casi perfecto. Sin duda, esta versión japonesa es la que mejor va de las 3.


Parche de traducción y doblaje (jugados con pendrive usb2.0):

- Medal of Honor (Europe) y Medal of Honor Underground (Europe) ya aparecían en verde en la lista pero recalcar que con el doblaje-traducción al castellano del tiovictor, completados ambos al 100% y van perfectos de principio a fin.

Saludos.
amarnia escribió:
El_Patas escribió:Después de probar muchas cosas he dado con el problema, el caracter del tanto por ciento "%" que tienen los nombres de los juegos es lo que impide que el emulador los reconozca. Así que borra el "%" de los nombres, tanto de los VCD como de las carpetas donde están las VMC.

@El_Patas Ostras, pues no había caído, ahora si van perfect. [oki]


Dejo por aquí mas pruebas realizadas con pendrive usb 2.0 (nuevo formateo + teracopy todo de 1 vez) y red SMB, con POPS Beta (2019/06/05) + ps2 fat 5000x

- Pocket Fighter (USA) [SLUS_00653] → Si te saltas la demo, puedes jugar bien aunque con mínimas ralentizaciones en el audio. Si no te saltas la demo, se congela en “Now Loading” al cabo de 3 o 4 minutos aproximadamente. Es el mismo problema que otros de lucha de Capcom, probados varios modos y cpu-gpu, de momento sin solución.

- The King of Fighters 95 (USA) [SCUS_94205] → A través de red SMB tienes que usar el Modo 6, de lo contrario el juego no arranca. Sin embargo, con pendrive usb2.0 el juego arranca sin usar el Modo 6, aunque se ralentiza nada mas acabar el combate después de 2º round (esto se soluciona con GPU Timing_OverclockFix +5). De resto, durante el combate va bien.

- Kagero – Deception II (USA) [SLUS_00677] → Según la lista requiere Modo 4 para mejorar la fluidez del texto en pantalla y al correr el personaje. Además de eso, con CPU_Clock+30 eliminamos los pequeños fallos de audio (chispazos sonoros mínimos) que hay por ejemplo al cargar la partida.

- Deception III - Dark Delusion (USA) [SLUS_010.67]→ A través de red SMB se tiene que usar Modo 6 como se dice en la lista ya que sino no inicia el juego. Sin embargo, con pendrive usb 2.0 va perfecto sin activar nada.

- Soul Blade (Europe) [SCES_00577] → Al aplicar parche hugopocket + Modo 4 para eliminar fallos gráficos en combate, el juego se bloquea después de escoger personaje, por lo que hay que aplicar GPU_Overclock+10 para corregir esto. Se juega bastante bien.

- Soul Blade (USA) [SLUS_00240] → Requiere parche hugopocket + Modo 4 para corregir fallos gráficos en combate y además GPU_Overclock+10 para eliminar casi totalmente pequeños fallos sonoros en los menús o al escoger personaje. A pesar de esto, parece que no va tan fluido como la versión japonesa y europea.

- Soul Edge (Japan) [SLPS_00555] → Requiere parche hugopocket + Modo 4 para corregir fallos gráficos en combate y además GPU_Overclock+10 para eliminar pequeños fallos sonoros en los menús o al escoger personaje. Así va casi perfecto. Sin duda, esta versión japonesa es la que mejor va de las 3.


Parche de traducción y doblaje (jugados con pendrive usb2.0):

- Medal of Honor (Europe) y Medal of Honor Underground (Europe) ya aparecían en verde en la lista pero recalcar que con el doblaje-traducción al castellano del tiovictor, completados ambos al 100% y van perfectos de principio a fin.

Saludos.

@amarnia, muy bien me alegro de que los Asuka 120% te hayan funcionado también cómo a mí, gracias por los reportes del resto de juegos.

Saludos.
Drivers IRX para que popstarter lea juegos desde MX4SIO o de MMCE

Hola

alguien por aquí a jugado el residente evil 1 con el doblaje que hizo la comunidad?

Estuve probandolo pero hay problemas con los diálogos, según leyendo por la red el resident 1 daba problemas con el audio y activando el modo 5 se solucionaban.

Active el modo 5 y siguen los problemas con los diálogos, estoy haciendo algo mal?
jeisonpsp escribió:Hola

alguien por aquí a jugado el residente evil 1 con el doblaje que hizo la comunidad?

Estuve probandolo pero hay problemas con los diálogos, según leyendo por la red el resident 1 daba problemas con el audio y activando el modo 5 se solucionaban.

Active el modo 5 y siguen los problemas con los diálogos, estoy haciendo algo mal?

Al menos el fallo de la voz de Wesker al principio en la mansión se soluciona con Modo 1. Ya después habría que avanzar y comprobar si sigue bien o no.
@amarnia

Eh jugado hasta la mitad y el problema sigue con modo 1 activado.

Bueno gracias por contestar.

EDITO, no había puesto el archivo PATCH_1.BIN.

Eso me pasa por no leer la guía bien.

De nuevo gracias.
Hola. Alguien tiene el ejecutable INSTALL_APPS.BAT? Es para crear title.cfg para Postarter.
jeisonpsp escribió:
Eh jugado hasta la mitad y el problema sigue con modo 1 activado.

Bueno gracias por contestar.

EDITO, no había puesto el archivo PATCH_1.BIN.

Eso me pasa por no leer la guía bien.

De nuevo gracias.




Comenta una vez que lo Termines si se Solucionaron los Problemas aplicando lo que hiciste al juego con el parche de traducción y doblaje para que que registro para nuevos usuarios que quieran jugar esa versión del juego o si se te presentan otros problemas.


Gracias.
Hola. He intentado bajarme la ultima version de pops loader (r13 Beta (2019/06/05) (Final), link de la primera pagina pero avast me dice que es un archivo peligroso. Es seguro?
Mario_19842 escribió:Hola. Alguien tiene el ejecutable INSTALL_APPS.BAT? Es para crear title.cfg para Postarter.

@Mario_19842, no he visto nunca un archivo con ese nombre, seguramente forme parte de una aplicación.
¿No recuerdas el nombre de la aplicación?

Lo único que tengo parecido es una aplicación llamada "Title.cfg Maker" que está tanto en formato .bat cómo .exe, para la sección app del OPL.

Saludos.

santir escribió:Hola. He intentado bajarme la ultima version de pops loader (r13 Beta (2019/06/05) (Final), link de la primera pagina pero avast me dice que es un archivo peligroso. Es seguro?

@santir, es un falso positivo del avast, el archivo es seguro, puedes descargarlo tranquilo.

Saludos.
austin123 escribió:
jeisonpsp escribió:
Eh jugado hasta la mitad y el problema sigue con modo 1 activado.

Bueno gracias por contestar.

EDITO, no había puesto el archivo PATCH_1.BIN.

Eso me pasa por no leer la guía bien.

De nuevo gracias.




Comenta una vez que lo Termines si se Solucionaron los Problemas aplicando lo que hiciste al juego con el parche de traducción y doblaje para que que registro para nuevos usuarios que quieran jugar esa versión del juego o si se te presentan otros problemas.


Gracias.


Listo, juego terminado con christ en modo original con el doblaje de comunidad.

Todo bien, ningún problema activando el modo 1.
jeisonpsp escribió:
Listo, juego terminado con christ en modo original con el doblaje de comunidad.

Todo bien, ningún problema activando el modo 1.

@jeisonpsp, ¿pero has usado también el Modo 5 junto con el Modo 1? ¿o al final borraste el Modo 5 y has usado sólo el Modo 1?

En teoría no se deberían poder usar juntos ya que derivan de un mismo Modo y tendrían conflicto causando problemas al juego.

Saludos.
@El_Patas

hola, solo use el modo 1 y todo bien con el juego.
jeisonpsp escribió:@El_Patas

hola, solo use el modo 1 y todo bien con el juego.

@jeisonpsp, de acuerdo, perfecto, muchas gracias, aunque hace tiempo dije que no apuntaría en la lista de juegos reportes hechos con
traducciones o doblajes iré poniendo sus resultados también si el juego ya se había probado primero en su formato original cómo es
este caso.

Saludos.
jeisonpsp escribió:@El_Patas

hola, solo use el modo 1 y todo bien con el juego.

¿ pero has probado el modo 5 ? ya que ese juego usa el modo 5
gjfjf escribió:
jeisonpsp escribió:@El_Patas

hola, solo use el modo 1 y todo bien con el juego.

¿ pero has probado el modo 5 ? ya que ese juego usa el modo 5

@gjfjf, sí, ya lo dijo en el hilo que lo había probado, por lo que se ve no sirve para la traducción/doblaje nueva al español, sino el Modo 1.
El Modo 5 para el juego original, y el Modo 1 para cuando se usa la traducción/doblaje español.

Saludos.
jeisonpsp escribió:@El_Patas

hola, solo use el modo 1 y todo bien con el juego.

@jeisonpsp, ahora que lo pienso no informaste de que versión del juego jugaste, ¿la versión PAL o la NTSC-U?

Porque el Modo 5 es necesario para la versión PAL y el Modo 1 es para la versión NTSC-U.

Así que si has jugado la versión NTSC-U ya era lo lógico que tuvieras que usar el Modo 1 y no el 5.

Saludos
El_Patas escribió:
Porque el Modo 5 es necesario para la versión PAL y el Modo 1 es para la versión NTSC-U.

Así que si has jugado la versión NTSC-U ya era lo lógico que tuvieras que usar el Modo 1 y no el 5.

Saludos

Lo de aplicar el Modo 1 es necesario tras parche v4.2b de doblaje o subtítulos (tanto PAL Europe, PAL France así como NTSC-U) en la Director´s Cut, que es la que usó esta gente.

Las demás versiones originales (PAL y NTSC-U) no daban ese problema inicial con las voces:
- Resident Evil
- Resident Evil - Director's Cut (parche hugopocket según lista)
- Resident Evil - Director's Cut Dual shock

El Modo 5 para que era exactamente y en que versión había que usarlo?

Saludos
amarnia escribió:
El_Patas escribió:
Porque el Modo 5 es necesario para la versión PAL y el Modo 1 es para la versión NTSC-U.

Así que si has jugado la versión NTSC-U ya era lo lógico que tuvieras que usar el Modo 1 y no el 5.

Saludos

Lo de aplicar el Modo 1 es necesario tras parche v4.2b de doblaje o subtítulos (tanto PAL Europe, PAL France así como NTSC-U) en la Director´s Cut, que es la que usó esta gente.

Las demás versiones originales (PAL y NTSC-U) no daban ese problema inicial con las voces:
- Resident Evil
- Resident Evil - Director's Cut (parche hugopocket según lista)
- Resident Evil - Director's Cut Dual shock

El Modo 5 para que era exactamente y en que versión había que usarlo?

Saludos

@amarnia, pues ahora dudo si tenía antes puesto el Modo 5 para las versiones PAL sin el doblaje, en la obsoleta lista oficial lo tenían puesto para la versión PAL,
de todas formas el juego tiene otros problemas de sonido, así que los Modos son necesarios aún sin el doblaje.

Sospecho que @jeisonpsp ha jugado la versión NTSC-U, pero necesito que lo confirme.

Saludos.
amarnia escribió:[
El Modo 5 para que era exactamente y en que versión había que usarlo?

Saludos

El modo 5 ya viene puesto de manera automatica , sin el modo 5 se atascaba al principio del juego en los dialogos
gjfjf escribió:El modo 5 ya viene puesto de manera automatica , sin el modo 5 se atascaba al principio del juego en los dialogos

Pero, a que te refieres de que ya viene integrado? Por ejemplo, el Resident Evil - Director's Cut (Doblado Castellano) tanto pal como ntsc-u si en vez de usar el Modo 1, usas solo el Modo 5 también parece que corrige el fallo de las voces. Pero si le quitas el Modo 5 vuelven a fallar.
amarnia escribió:
gjfjf escribió:El modo 5 ya viene puesto de manera automatica , sin el modo 5 se atascaba al principio del juego en los dialogos

Pero, a que te refieres de que ya viene integrado? Por ejemplo, el Resident Evil - Director's Cut (Doblado Castellano) tanto pal como ntsc-u si en vez de usar el Modo 1, usas solo el Modo 5 también parece que corrige el fallo de las voces. Pero si le quitas el Modo 5 vuelven a fallar.

El fallo de las voces es que no deja continuar por que se repiten costantemente , posiblemente no se activa el modo 5 de manera automatica en la version doblada al castellano

el modo 5 esta de manera automatica en estas versiones:
Resident Evil (SLES-00200) : $COMPATIBILITY_0×05
Resident Evil (SLES-00227) : $COMPATIBILITY_0×05
Resident Evil (SLES-00228) : $COMPATIBILITY_0×05
Resident Evil (SLUS-00170) : $COMPATIBILITY_0×05
Resident Evil: Director’s Cut (SLES-00969) : $COMPATIBILITY_0×05
Resident Evil: Director’s Cut (SLES-00970) : $COMPATIBILITY_0×05
Resident Evil: Director’s Cut (SLUS-00551) : $COMPATIBILITY_0×05
Resident Evil: Director’s Cut: Dual Shock Ver. (SLUS-00747) : $COMPATIBILITY_0×05
Hola. Soy nuevo hace poco registre. Alguien le funciona el audio del juego ps1 Mortal Kombat II (Japan) en Popstarter? Estoy usando la última versión de opl. El juego como corre de maravillas, solo es que no tiene audio.
Mario_19842 escribió:Hola. Soy nuevo hace poco registre. Alguien le funciona el audio del juego ps1 Mortal Kombat II (Japan) en Popstarter? Estoy usando la última versión de opl. El juego como corre de maravillas, solo es que no tiene audio.

@Mario_19842, Hola, bienvenido, ya se informa en la lista de juegos compatibles de que a ese juego no le funciona el sonido.
Te recomiendo que compruebes la lista de juegos antes de probarlos.

Saludos.
Un saludo:

Sé que estos reportes son más bien irrelevantes y que puede que ni se consignen en la lista de compatibilidad, pero creo que pueden ahorrarle tiempo a alguien.

Con la última versión del emulador, he probado la versión traducida ya parcheada de Iru! (SLPS-00965) y funciona bien.

También me dio por probar con el 240pTestSuitePS1 de filipalac que tiene en GitHub y, como era de esperar, no funcionan ninguna de las dos versiones (una para emus y otra para el hardware real).
Cioraninvertido escribió:
Con la última versión del emulador, he probado la versión traducida ya parcheada de Iru! (SLPS-00965) y funciona bien.


@Cioraninvertido, ¿lo has probado con la traducción al español de MrNobody? ¿o con la traducción inglesa de SnowyAria?

Saludos.
El_Patas escribió:
Cioraninvertido escribió:
Con la última versión del emulador, he probado la versión traducida ya parcheada de Iru! (SLPS-00965) y funciona bien.


@Cioraninvertido, ¿lo has probado con la traducción al español de MrNobody? ¿o con la traducción inglesa de SnowyAria?

Saludos.

Pues muy pertinente la pregunta, claro. Tendría que haber especificado que me refería a la traducción al inglés, no al castellano: la que he probado es la de SnowyAria. ¡Tiene delito que, siendo traductor como soy, no haya caído en eso!

Por cierto, increíble tu curro. Te lo habré dicho ya alguna vez, pero increíble. Este hilo es oro puro.
Cioraninvertido escribió:Pues muy pertinente la pregunta, claro. Tendría que haber especificado que me refería a la traducción al inglés, no al castellano: la que he probado es la de SnowyAria. ¡Tiene delito que, siendo traductor como soy, no haya caído en eso!

Por cierto, increíble tu curro. Te lo habré dicho ya alguna vez, pero increíble. Este hilo es oro puro.

@Cioraninvertido, vale, ya he añadido esa información sobre la traducción inglesa probada de SnowAria en la lista de juegos, y gracias
por lo del curro, se agradece, la verdad, jeje. [oki]

Saludos.
Saludos. Acudo a ustedes a ver si me pueden ayudar con una situación que de me presentó. Yo jugaba The Grinch y Disney' Aladdin la venganza de nazira sin problemas de pantalla, sobretodo el aladdin ya que trae para ajustar la pantalla, bien hace unos días usé otro pendrive que siempre uso pero por lo general lo hago para probar juegos así que de vez en cuando lo formateo como debe ser, pero esta vez probé Assault [SLES-01244] y Disney's Tarzan [SCES-01519] pero ambos salían con la pantalla "rodada" hacia abajo, es decir la parte de abajo se ve imcompleta, pero luego no sé por qué tuve dudas y probé The Grinch y ahora me sale con la pantalla igual cosa que antes no me sucedía y no entiendo por qué, luego probé otros juegos con otro pendrive y otra memory card pero no los mismos juegos y todo funciona bien. No quise probar intercambiar los dos primeros pendrives con la memory card que me funciona bien ni nada por temor a que alguna configuración se guarde y también la dañe. No recuerdo haberle hecho ninguna configuración diferente pues como dije ya lo he hecho antes. Ese The Grinch es el mismo que había jugado antes muchas veces y sin problemas de pantalla por eso se me hace raro que ahora se vea mal. Muchas gracias de ante mano y disculpen tanto texto pero quise explicar lo más posible.
AEGA18 escribió:Saludos. Acudo a ustedes a ver si me pueden ayudar con una situación que de me presentó. Yo jugaba The Grinch y Disney' Aladdin la venganza de nazira sin problemas de pantalla, sobretodo el aladdin ya que trae para ajustar la pantalla, bien hace unos días usé otro pendrive que siempre uso pero por lo general lo hago para probar juegos así que de vez en cuando lo formateo como debe ser, pero esta vez probé Assault [SLES-01244] y Disney's Tarzan [SCES-01519] pero ambos salían con la pantalla "rodada" hacia abajo, es decir la parte de abajo se ve imcompleta, pero luego no sé por qué tuve dudas y probé The Grinch y ahora me sale con la pantalla igual cosa que antes no me sucedía y no entiendo por qué, luego probé otros juegos con otro pendrive y otra memory card pero no los mismos juegos y todo funciona bien. No quise probar intercambiar los dos primeros pendrives con la memory card que me funciona bien ni nada por temor a que alguna configuración se guarde y también la dañe. No recuerdo haberle hecho ninguna configuración diferente pues como dije ya lo he hecho antes. Ese The Grinch es el mismo que había jugado antes muchas veces y sin problemas de pantalla por eso se me hace raro que ahora se vea mal. Muchas gracias de ante mano y disculpen tanto texto pero quise explicar lo más posible.

@AEGA18, debes tener alguna configuración o archivo del emulador que afecta al vídeo de esos juegos PAL en esa memoria USB.

Borra los archivos CHEATS.TXT y archivos del tipo PATCH_.BIN que tengas en las carpetas de las tarjetas de memoria virtuales del juego (VMC) y
también bórralos si los hay dentro de la carpeta POPS que está en la raíz de la memoria USB.

Si no funciona, prueba el juego The Grinch con la memoria USB que te funcionan bien con el resto de juegos, no se va a estropear nada, este emulador
no guarda configuraciones de forma automática en ninguna parte, es el usuario quien tiene que hacerlas siempre manualmente.

Saludos.
AEGA18 escribió:Saludos. Acudo a ustedes a ver si me pueden ayudar con una situación que de me presentó. Yo jugaba The Grinch y Disney' Aladdin la venganza de nazira sin problemas de pantalla, sobretodo el aladdin ya que trae para ajustar la pantalla, bien hace unos días usé otro pendrive que siempre uso pero por lo general lo hago para probar juegos así que de vez en cuando lo formateo como debe ser, pero esta vez probé Assault [SLES-01244] y Disney's Tarzan [SCES-01519] pero ambos salían con la pantalla "rodada" hacia abajo, es decir la parte de abajo se ve imcompleta, pero luego no sé por qué tuve dudas y probé The Grinch y ahora me sale con la pantalla igual cosa que antes no me sucedía y no entiendo por qué, luego probé otros juegos con otro pendrive y otra memory card pero no los mismos juegos y todo funciona bien.

Es muy raro que eso que sea del pendrive , los problemas pueden ser problema de region PAL o NTSC con tu TV , tambien puede ser que las imagenes de los discos no esten limpias y tenga algun parche aplicado
Gracias por tu respuesta. Y pues como dices es realmente raro porque siempre hacía lo mismo sin problemas y ese pendrive con el que probé el Tarzán fue el que formateé ya que es con el que hago pruebas por lo tanto el otro no lo toqué ya que lo quería como estaba y la verdad es muy raro, uso exactamente lo mismo que siempre he usado y que antes me funcionaba sin problemas, no he aplicado parches ni nada porque hasta ahora nunca se me había presentado ese problema, la verdad no sé mucho de esto y me ha tocado aprender a los golpes, tendré que revisar todo de nuevo a ver si fue que me faltó algún archivo cuando los pasé al pendrive. Pero la cuestión es esa que el otro pendrive no debería entonces tener ese problema si antes no lo presentaba ni tampoco lo toqué. Pareciera algo de la Memory Card, quizás algo se dañó o se cambió. Pero revisaré porque he estado investigando y acabo de ver que hace dos años alguien ya había preguntado esto y le recomendaron lo que leí ayer en la primera página hilo, pero no hice nada esperando su respuesta pues ustedes saben más que yo, luego comento qué tal me fue.
Hola de nuevo. Aquí van un par de reportes más: ambos con la última versión del emulador y cargados por USB.

— Simple Character 2000 Series Vol. 08: Kagaku Ninja-tai Gatchaman - The Shooting [SLPS-03444] funciona a la perfección. Es un tostón de juego pero se ve precioso.


— Harmful Park [SLPS-00498]: sé que está reportado, pero confirmo que la traducción al inglés 1.1 de Hilltop va perfecta y es una delicia.
Cioraninvertido escribió:Hola de nuevo. Aquí van un par de reportes más: ambos con la última versión del emulador y cargados por USB.

— Simple Character 2000 Series Vol. 08: Kagaku Ninja-tai Gatchaman - The Shooting [SLPS-03444] funciona a la perfección. Es un tostón de juego pero se ve precioso.


— Harmful Park [SLPS-00498]: sé que está reportado, pero confirmo que la traducción al inglés 1.1 de Hilltop va perfecta y es una delicia.

@Cioraninvertido, muy bien, ya he añadido tus reportes a la lista de juegos.

Saludos.
Hola, soy nuevo, ¿puedo preguntar si existe el parche para Final Fantasy VIII ?
El juego se congela en el vídeo inicial antes de cargar el menú.
Estoy usando el nuevo driver para mmce.
Pruebas realizadas en PS2 Slim 70004 y 77004 con PSXmemcardgen2


sorry for my poor spanish
t111 escribió:Hola, soy nuevo, ¿puedo preguntar si existe el parche para Final Fantasy VIII ?
El juego se congela en el vídeo inicial antes de cargar el menú.
Estoy usando el nuevo driver para mmce.
Pruebas realizadas en PS2 Slim 70004 y 77004 con PSXmemcardgen2


sorry for my poor spanish

@t111, hola, sí, existe parche para ese juego, pero debes hacer una donación a su creador hugopocked para tenerlo,
ya que dejó de ofrecer sus correcciones de forma gratuita, en youtube lo encontrarás.
Te recomiendo comprobar la lista de juegos compatibles, tienes el enlace puesto en el primer mensaje del hilo.

Saludos.
El_Patas escribió:
t111 escribió:Hola, soy nuevo, ¿puedo preguntar si existe el parche para Final Fantasy VIII ?
El juego se congela en el vídeo inicial antes de cargar el menú.
Estoy usando el nuevo driver para mmce.
Pruebas realizadas en PS2 Slim 70004 y 77004 con PSXmemcardgen2


sorry for my poor spanish

@t111, hola, sí, existe parche para ese juego.

Lo que no es correcto es poner el juego de color verde en la lista de compatibilidad si el parche no esta disponible para descargar
gjfjf escribió:
El_Patas escribió:
t111 escribió:Hola, soy nuevo, ¿puedo preguntar si existe el parche para Final Fantasy VIII ?
El juego se congela en el vídeo inicial antes de cargar el menú.
Estoy usando el nuevo driver para mmce.
Pruebas realizadas en PS2 Slim 70004 y 77004 con PSXmemcardgen2


sorry for my poor spanish

@t111, hola, sí, existe parche para ese juego.

Lo que no es correcto es poner el juego de color verde en la lista de compatibilidad si el parche no esta disponible para descargar

Sí es correcto ponerlo de color verde en la lista, porque existe una solución para que el juego funcione en este emulador que es de lo que va una
lista de juegos compatibles, aunque luego su disponibilidad no sea gratuita como antaño.

Saludos.
El_Patas escribió:@AEGA18, debes tener alguna configuración o archivo del emulador que afecta al vídeo de esos juegos PAL en esa memoria USB.

Borra los archivos CHEATS.TXT y archivos del tipo PATCH_.BIN que tengas en las carpetas de las tarjetas de memoria virtuales del juego (VMC) y
también bórralos si los hay dentro de la carpeta POPS que está en la raíz de la memoria USB.

Si no funciona, prueba el juego The Grinch con la memoria USB que te funcionan bien con el resto de juegos, no se va a estropear nada, este emulador
no guarda configuraciones de forma automática en ninguna parte, es el usuario quien tiene que hacerlas siempre manualmente.

Saludos.


Saludos. Gracias por tu respuesta, y disculpa apenas la vi antenoche pero quise esperar a hacer pruebas para responderte.

Hice las pruebas como me dijiste usando el pendrive que no presenta problemas y el resultado fue el mismo. También revisé todo y no tenía archivos CHEATS.TXT ni archivos del tipo PATCH_.BIN, en esa parte que mencionas corresponde en parte a la sección de tu tutorial "como usar códigos de trucos (Gameshark/Action Replay) y otras funciones del emulador mediante el archivo CHEATS.TXT" y curiosamente veo que en la parte de " $NOPAL " dice lo que al parecer describe lo que me sucede, sólo que en ese caso yo no tengo esa configuración aplicada así que no debería aplicar ese caso pero lo comento para describir lo de la pantalla, y al parecer ya debo crear un archivo CHEATS.TXT para poder solucionarlo cosa que ya lo hice y sí me funcionó aunque no está como antes, intenté aumentando el valor de Y en CHEATS.TXT pero no mejoró así que probé bajando de 10 a 05 y se ve mucho mejor aunque realmente siento que no es lo mismo, pero de verdad me parece extraño que antes no me presentaba ese error sin aplicar nada de eso, además antier fue la primera vez que creé un archivo CHEATS.TXT para ver si podía solucionarlo. Sé que tal vez dirás que no es normal que antes se me presentara por ejemplo ese The Grinch sin problemas de pantalla sin antes hacerle el CHEATS.TXT pero pues así me ocurría, si en algún momento puedo preguntarle al que me configuró todo lo haré a ver qué me dice él al respecto.

Hay una forma diferente de obtener tu lista de compatibilidad de juegos? Ya que llevo días intentando entrar a tu página y no me carga, ya he probado con dos navegadores distintos sin éxito y me gustaría tener la lista para así saber si puedo dar mi aporte probando algunos juegos.
AEGA18 escribió:
El_Patas escribió:Hice las pruebas como me dijiste usando el pendrive que no presenta problemas y el resultado fue el mismo. También revisé todo y no tenía archivos CHEATS.TXT ni archivos del tipo PATCH_.BIN, en esa parte que mencionas corresponde en parte a la sección de tu tutorial "como usar códigos de trucos (Gameshark/Action Replay) y otras funciones del emulador mediante el archivo CHEATS.TXT" y curiosamente veo que en la parte de " $NOPAL " dice lo que al parecer describe lo que me sucede, sólo que en ese caso yo no tengo esa configuración aplicada así que no debería aplicar ese caso pero lo comento para describir lo de la pantalla, y al parecer ya debo crear un archivo CHEATS.TXT para poder solucionarlo cosa que ya lo hice y sí me funcionó aunque no está como antes, intenté aumentando el valor de Y en CHEATS.TXT pero no mejoró así que probé bajando de 10 a 05 y se ve mucho mejor aunque realmente siento que no es lo mismo, pero de verdad me parece extraño que antes no me presentaba ese error sin aplicar nada de eso, además antier fue la primera vez que creé un archivo CHEATS.TXT para ver si podía solucionarlo. Sé que tal vez dirás que no es normal que antes se me presentara por ejemplo ese The Grinch sin problemas de pantalla sin antes hacerle el CHEATS.TXT pero pues así me ocurría, si en algún momento puedo preguntarle al que me configuró todo lo haré a ver qué me dice él al respecto.

Hay una forma diferente de obtener tu lista de compatibilidad de juegos? Ya que llevo días intentando entrar a tu página y no me carga, ya he probado con dos navegadores distintos sin éxito y me gustaría tener la lista para así saber si puedo dar mi aporte probando algunos juegos.

@AEGA18, tal vez sea cuestión de la imagen del juego que tienes, cómo ya te comentaron puede ser que no sea una imagen limpia y tenga aplicado
algún tipo de parche.

Comprueba la imagen del juego con las sumas de verificación de Redump.org, su CRC-32 por ejemplo:

The Grinch (PAL): http://redump.org/disc/6145/

The Grinch (NTSC-U): http://redump.org/disc/11444/

Y si están bien que coinciden, entonces pregunta a quien te hizo las configuraciones porque algo raro debes tener.

En cuanto al tema de la lista de juegos, la he comprobado en un Windows 10 y carga perfectamente en los navegadores más conocidos:
Firefox, Chrome, Edge y Opera.

Si estás utilizando navegadores en un teléfono móvil y además son genéricos del teléfono no los uses, son muy malos, utiliza los navegadores más conocidos
en un ordenador de sobremesa.

También comprueba que no tengas ningún bloqueador de publicidad o cualquier tipo de extensión instalada en los navegadores, o estés navegando
de incógnito o con VPN, hay páginas web que fallan con estos modos de navegación.

Saludos.
El_Patas escribió:@AEGA18, tal vez sea cuestión de la imagen del juego que tienes, cómo ya te comentaron puede ser que no sea una imagen limpia y tenga aplicado
algún tipo de parche.

Comprueba la imagen del juego con las sumas de verificación de Redump.org, su CRC-32 por ejemplo:

The Grinch (PAL): http://redump.org/disc/6145/

The Grinch (NTSC-U): http://redump.org/disc/11444/

Y si están bien que coinciden, entonces pregunta a quien te hizo las configuraciones porque algo raro debes tener.


Saludos. Disculpa la tardanza pero estuve haciendo pruebas y aún me faltan. Efectivamente todas las imágenes de los juegos que uso coinciden con el CRC-32 de Redump.org, aún no he podido contactar con quien me lo configuró pero si en algún momento lo hago y consigo que me explique la configuración que hizo la haré saber aunque sea para no dejar eso en el aire. Probé juegos de PS2 con el OPL & estos presentan la pantalla aparentemente bien, esto lo revisé pensando en que el problema fuera del televisor pero igual el tiempo dirá, si más adelante descubro algo diferente ya lo haré saber. Por lo demás ya con el archivo CHEATS.TXT puedo solucionar el problema de pantalla sólo debo usar los valores que sean necesarios para cada juego ya que los valores de uno no necesariamente me sirven para otros.

El_Patas escribió:En cuanto al tema de la lista de juegos, la he comprobado en un Windows 10 y carga perfectamente en los navegadores más conocidos:
Firefox, Chrome, Edge y Opera.

Si estás utilizando navegadores en un teléfono móvil y además son genéricos del teléfono no los uses, son muy malos, utiliza los navegadores más conocidos
en un ordenador de sobremesa.

También comprueba que no tengas ningún bloqueador de publicidad o cualquier tipo de extensión instalada en los navegadores, o estés navegando
de incógnito o con VPN, hay páginas web que fallan con estos modos de navegación.

Saludos.


Revisé bien porque algo me estaba dando vueltas en la cabeza y resulta que es la conexión que uso normalmente, me conecté a dos módems diferentes pero que tienen el mismo servicio de internet y parece ser la IP o no sé, luego me conecté a otro módem con un servicio de internet más lento y abrió sin problemas, incluso la página de Redump no me la quiso abrir hasta que use esta última conexión. Lo intenté también desde una computadora y el resultado fue el mismo. Pero resuelto jaja.

Continuando con la lista de compatibilidad, Revisé Assault retribution la versión NTSC que tienes, busqué en el hilo que se tocó dos o tres veces el tema, primero lo reportaron que funciona bien ya que jugaron la primera etapa sin problemas pero en otro mensaje un usuario dijo que tú El Patas dijiste que falla más adelante, en efecto, todos estos días he estado haciendo pruebas con la versión NTSC y la versión PAL.

El Assault que tienes en la lista de compatibilidad es la NTSC, la versión que yo uso es la PAL, inmediatamente después de matar al monstruo polilla en la etapa 1 se pasa a la etapa 2, en esa etapa 2 empiezas inmediatamente sobre un terreno con una sustancia como líquida o niebla, durante ese terreno se empieza a ralentizar un poco más adelante pero luego al salir de ese terreno y subir a uno más alto vuelve a la velocidad normal pero pareciera que es por el movimiento de la sustancia esa además de los enemigos y sonidos, luego más adelante en la etapa 5 que es el planeta selva al matar a un monstruo planta que está posicionado sobre una puerta doble que luego hay que dispararle para abrir esa puerta, al entrar y caminar cierto trayecto se ralentiza un poco y se congela y queda un sonido muy bajo que no es la música hasta que no suena más. En la versión NTSC se congela igual.

En la versión NTSC fueron probados los Modos:
1, 1+4, 1+6 y 1+4+6.
2, 2+4, 2+6 y 2+4+6.
3, 3+4, 3+6 y 3+4+6.
4, 4+5, 4+6 y 4+5+6.
5 y 5+6.
6.

No sé si a todos esos se refieren cuando dicen "probados todos los Modos". Cuando se incluye el Modo 4 las ralentizaciones se quitan y hay más fluidez, cuando se incluye el Modo 5 sale pantalla negra después del logo de P$. Cuando se incluye el Modo 6 no hay pantalla de P$ y cuando se incluyen los Modos 4 y 6 pareciera que el juego va aún más fluido que sólo con el Modo 4. Se congela en la etapa 5 con todos los Modos, rara vez se congela en la etapa 4 cuando se enfrenta al monstruo de tres cabezas si se tarda en destruirlo, también una sola vez pude pasar el congelamiento de la etapa 5 pero igual se congeló un poco más adelante en la misma etapa, esta última lo hice luego de destruir la planta y abrir la puerta la música se detuvo así que pulsé el comando de la pantalla de reinicio y lo cancelé, esto lo repetí como 3 veces y la música empezó sonar y seguí mi camino pero más adelante la música volvió a detenerse y repetí lo mismo de la pantalla de reinicio pero no tuve suerte así que seguí caminando y se congeló. En su momento haré las mismas pruebas con la versión PAL sólo que es largo y repetitivo y quiero descansar un poco jaja. Además ya tenía mucho tiempo sin responder así que de momento adelanto esto, con la PAL ya probé el Modo 1 y se congela. Assault SLES_012.44.

Ambas versiones las probé en la computadora con el emulador Xebra y no tiene ralentización y pasa ambas zonas sin problemas, más adelante en algunos momentos se ralentiza pero muy poco y es algo rápido supongo es cuando hay muchos enemigos y animaciones, esto último es más notable en la PS2, luego al pasar la etapa donde los científicos se transforman pasamos a la etapa 17 y ahí se congela y se queda un pitido suave sonando. Además cada vez que hay muchos enemigos o muchos sonidos o animaciones o todo junto se ralentiza un poquito pero luego vuelve a la normalidad, ahora bien ese emulador Xebra tiene un Modo que lo hace un poco más rápido y así sí se puede jugar el juego sin cuelgues y más fluidez.

El Disney Tarzan SCES_015.19 ya lo tienes registrado en la lista, lo he jugado hasta el nivel 6 y no le he encontrado fallas. Lo digo para reafirmar tu información de la lista.

El Disney Aladdin: La Venganza de Nasira que tienes en la lista de compatibilidad es la versión NTSC, aún así la versión Disney Aladdin: La Venganza de Nasira SCES_030.08 que estoy usando funciona muy bien pues lo he jugado hasta casi el último nivel, he jugado este juego por mucho tiempo y hasta ahora no le he encontrado fallas.

El Grinch que tienes en la lista es la versión NTSC y yo tengo la versión PAL The Grinch SLES_029.74, en tu lista indicas que el Modo 4 arregla fallos en la versión NTSC pero yo no lo he probado en la versión PAL, te refieres a parpadeos, animaciones y cinemáticas, no sé si sea exactamente lo que me sucede con la PAL pero no he visto parpadeos ni fallos en la animación, ahora lo que sí he visto es problemas en ciertas cinemáticas que éstas al terminar y bajar la sustancia verde sobre la pantalla se congela, en esos casos se recomienda guardar partida cada cierto tiempo por si ocurre una de esas cinemáticas, ocurre en las cinemáticas digamos más importantes, pero si durante esas cinemáticas las quitas antes de que terminen puedes seguir jugando sin problemas. También se ralentiza en algunos momentos por ejemplo cuando estás guardando o cargando datos así como cuando hay pantalla de carga que es la sustancia verde cayendo sobre la pantalla, no sé si a eso te refieres con la segunda observación que tienes en la lista. Si todo lo que dije concuerda con lo que colocaste en las observaciones pues mi información sirve de reafirmación.

Nota 1:Aclaro que esto lo digo basado en las pruebas que hice con la inexperiencia que tengo en este área.

Nota 2: Para salir de dudas usé el emulador descargado de la primera página del hilo porque no tengo idea qué versión es la que normalmente uso ya que cuando me obsequiaron el PS2 con la memory card me configuraron todo en mi pendrive y en ese tiempo yo no sabía nada sobre este emulador así que no sé qué archivos usó mi amigo ni de donde los sacó ni cómo los configuró y mi aprendizaje aún no me da para tanto jajaja.

Nota 3: Me estoy leyendo todo el hilo y es muy largo pero me ha servido de mucho aprendizaje, aconsejo leerlo todo a los que están empezando en este mundo ya que hay mucha información y se evita uno preguntar muchas cosas, apenas voy por la página 34 así que si dije algo que ya se dijo pido disculpas de antemano.
AEGA18 escribió:Revisé bien porque algo me estaba dando vueltas en la cabeza y resulta que es la conexión que uso normalmente, me conecté a dos módems diferentes pero que tienen el mismo servicio de internet y parece ser la IP o no sé, luego me conecté a otro módem con un servicio de internet más lento y abrió sin problemas, incluso la página de Redump no me la quiso abrir hasta que use esta última conexión. Lo intenté también desde una computadora y el resultado fue el mismo. Pero resuelto jaja.

@AEGA18, me alegro de que encontraras el problema que tenías para poder navegar bien en la red.

AEGA18 escribió:Continuando con la lista de compatibilidad, Revisé Assault retribution la versión NTSC que tienes, busqué en el hilo que se tocó dos o tres veces el tema, primero lo reportaron que funciona bien ya que jugaron la primera etapa sin problemas pero en otro mensaje un usuario dijo que tú El Patas dijiste que falla más adelante, en efecto, todos estos días he estado haciendo pruebas con la versión NTSC y la versión PAL.

El Assault que tienes en la lista de compatibilidad es la NTSC, la versión que yo uso es la PAL, inmediatamente después de matar al monstruo polilla en la etapa 1 se pasa a la etapa 2, en esa etapa 2 empiezas inmediatamente sobre un terreno con una sustancia como líquida o niebla, durante ese terreno se empieza a ralentizar un poco más adelante pero luego al salir de ese terreno y subir a uno más alto vuelve a la velocidad normal pero pareciera que es por el movimiento de la sustancia esa además de los enemigos y sonidos, luego más adelante en la etapa 5 que es el planeta selva al matar a un monstruo planta que está posicionado sobre una puerta doble que luego hay que dispararle para abrir esa puerta, al entrar y caminar cierto trayecto se ralentiza un poco y se congela y queda un sonido muy bajo que no es la música hasta que no suena más. En la versión NTSC se congela igual.

En la versión NTSC fueron probados los Modos:
1, 1+4, 1+6 y 1+4+6.
2, 2+4, 2+6 y 2+4+6.
3, 3+4, 3+6 y 3+4+6.
4, 4+5, 4+6 y 4+5+6.
5 y 5+6.
6.

No sé si a todos esos se refieren cuando dicen "probados todos los Modos". Cuando se incluye el Modo 4 las ralentizaciones se quitan y hay más fluidez, cuando se incluye el Modo 5 sale pantalla negra después del logo de P$. Cuando se incluye el Modo 6 no hay pantalla de P$ y cuando se incluyen los Modos 4 y 6 pareciera que el juego va aún más fluido que sólo con el Modo 4. Se congela en la etapa 5 con todos los Modos, rara vez se congela en la etapa 4 cuando se enfrenta al monstruo de tres cabezas si se tarda en destruirlo, también una sola vez pude pasar el congelamiento de la etapa 5 pero igual se congeló un poco más adelante en la misma etapa, esta última lo hice luego de destruir la planta y abrir la puerta la música se detuvo así que pulsé el comando de la pantalla de reinicio y lo cancelé, esto lo repetí como 3 veces y la música empezó sonar y seguí mi camino pero más adelante la música volvió a detenerse y repetí lo mismo de la pantalla de reinicio pero no tuve suerte así que seguí caminando y se congeló. En su momento haré las mismas pruebas con la versión PAL sólo que es largo y repetitivo y quiero descansar un poco jaja. Además ya tenía mucho tiempo sin responder así que de momento adelanto esto, con la PAL ya probé el Modo 1 y se congela. Assault SLES_012.44.

Ambas versiones las probé en la computadora con el emulador Xebra y no tiene ralentización y pasa ambas zonas sin problemas, más adelante en algunos momentos se ralentiza pero muy poco y es algo rápido supongo es cuando hay muchos enemigos y animaciones, esto último es más notable en la PS2, luego al pasar la etapa donde los científicos se transforman pasamos a la etapa 17 y ahí se congela y se queda un pitido suave sonando. Además cada vez que hay muchos enemigos o muchos sonidos o animaciones o todo junto se ralentiza un poquito pero luego vuelve a la normalidad, ahora bien ese emulador Xebra tiene un Modo que lo hace un poco más rápido y así sí se puede jugar el juego sin cuelgues y más fluidez.

@AEGA18, no he encontrado en el hilo donde yo dijera que el juego falla más adelante, pero si tu lo has probado más allá del nivel 1 y tiene cuelgues será así.

Pásame la partida del juego que tengas cerca del punto del cuelgue en el nivel 5 para tenerla y comprobar cuando pueda si a mí también me ocurre ese cuelgue.

¿El cuelgue del nivel 17 te ha ocurrido usando el emulador POPS o el Xebra?

Si te ha ocurrido con el POPS pásame también la partida donde se cuelgue en el nivel 17.

Por favor para los reportes no comentéis pruebas hechas con otros emuladores, cada emulador es un mundo y no sirven sus resultados para comparar
con este emulador, además de confundir.

Cuando en la lista de juegos se dice que se han probado todos los Modos, sí, se refiere a todos, aunque son resultados de hace mucho tiempo cuando los Modos
de compatibilidad eran sólo los básicos del 1 al 6 y algunos que se pueden poner dentro del archivo CHEATS.TXT, hoy en día hay muchos más Modos de
compatibilidad que pueden no haberse probado con un juego.

AEGA18 escribió:El Disney Aladdin: La Venganza de Nasira que tienes en la lista de compatibilidad es la versión NTSC, aún así la versión Disney Aladdin: La Venganza de Nasira SCES_030.08 que estoy usando funciona muy bien pues lo he jugado hasta casi el último nivel, he jugado este juego por mucho tiempo y hasta ahora no le he encontrado fallas.

@AEGA18, bien, la versión (PAL) de este juego no estaba probada, así que ya está apuntado en la lista de juegos, gracias.

AEGA18 escribió:El Grinch que tienes en la lista es la versión NTSC y yo tengo la versión PAL The Grinch SLES_029.74, en tu lista indicas que el Modo 4 arregla fallos en la versión NTSC pero yo no lo he probado en la versión PAL, te refieres a parpadeos, animaciones y cinemáticas, no sé si sea exactamente lo que me sucede con la PAL pero no he visto parpadeos ni fallos en la animación, ahora lo que sí he visto es problemas en ciertas cinemáticas que éstas al terminar y bajar la sustancia verde sobre la pantalla se congela, en esos casos se recomienda guardar partida cada cierto tiempo por si ocurre una de esas cinemáticas, ocurre en las cinemáticas digamos más importantes, pero si durante esas cinemáticas las quitas antes de que terminen puedes seguir jugando sin problemas. También se ralentiza en algunos momentos por ejemplo cuando estás guardando o cargando datos así como cuando hay pantalla de carga que es la sustancia verde cayendo sobre la pantalla, no sé si a eso te refieres con la segunda observación que tienes en la lista. Si todo lo que dije concuerda con lo que colocaste en las observaciones pues mi información sirve de reafirmación.

@AEGA18, utiliza el Modo 4 también con la versión (PAL) para evitar los cuelgues en las escenas cinemáticas.

AEGA18 escribió:Nota 2: Para salir de dudas usé el emulador descargado de la primera página del hilo porque no tengo idea qué versión es la que normalmente uso ya que cuando me obsequiaron el PS2 con la memory card me configuraron todo en mi pendrive y en ese tiempo yo no sabía nada sobre este emulador así que no sé qué archivos usó mi amigo ni de donde los sacó ni cómo los configuró y mi aprendizaje aún no me da para tanto jajaja.

@AEGA18, sí, la versión Beta (2019/06/05) del hilo es la última versión del emulador, utiliza sólo esta versión.

Saludos.
El_Patas escribió:@AEGA18, no he encontrado en el hilo donde yo dijera que el juego falla más adelante, pero si tu lo has probado más allá del nivel 1 y tiene cuelgues será así.


Lo siento fue mi error, en ese mensaje el usuario hizo dos reportes y cuando dijo que dijiste que fallaba era sobre el segundo juego que él reportó. Pero sí, lo he probado mucho.

En Assault Retribution SLUS_007.13 también probé los Modos $SUBCDSTATUS, $CODECACHE_ADDON_0 y $MUTE_VAB sin éxito. Me falta probar el Modo $MUTE_CDDA ya que quiero descartar que se pueda pasar el cuelgue sin sonido, teóricamente "hablando" claro jajaja pero quiero salir de dudas.

El_Patas escribió:Pásame la partida del juego que tengas cerca del punto del cuelgue en el nivel 5 para tenerla y comprobar cuando pueda si a mí también me ocurre ese cuelgue.


Quiero aclarar algo, yo le decía "Etapas" y no "Niveles" ya que jugaba sin guardar datos porque no me daba para guardar automáticamente entonces cada vez que terminaba un Nivel se oscurecía la pantalla (lo que es normal) para pasar al siguiente, entonces entre ese cambio de pantalla yo mismo empecé a enumerarlas y llamarlos "Etapas" para poder dar una descripción lo mejor posible, pero cuando me pediste la partida guardada pensé que cómo lo haría pero luego recordé que algunos juegos necesitan crear primero un perfil para poder activar la función de guardado y así fue en este caso, ya luego cuando llegué a donde está el cuelgue fui a cargar la partida y vi que la partida se guardó como "Level 3", ese Nivel 3 sería lo que yo llamé Etapa 5 en el otro mensaje, lo siento.

El_Patas escribió:¿El cuelgue del nivel 17 te ha ocurrido usando el emulador POPS o el Xebra?

Si te ha ocurrido con el POPS pásame también la partida donde se cuelgue en el nivel 17.

Por favor para los reportes no comentéis pruebas hechas con otros emuladores, cada emulador es un mundo y no sirven sus resultados para comparar
con este emulador, además de confundir.


Lo siento esa parte fue sólo sobre el emulador Xebra, hice prueba con mis juegos en ambos emuladores para ver resultados y traté de limitar lo más posible comentarlo pero mi punto fue demostrar que al menos en el Xebra sin aplicar nada también se cuelga aunque sea en niveles más avanzados, demostrando que al parecer el juego no es chico fácil jajaja. Quiero pasar el nivel 3 en ese emulador para luego importar esa partida al Popstarter y partir de ahí a ver qué más se puede saber pero lo intenté hoy y el MemcardRex no me quiere abrir por falta de .NET Framework 3.5, a ver qué investigo para lograr mi cometido jaja. Pero eso entiendo perfectamente lo que me indicas y de verdad no lo quería hacer pero quise dejar claro que no sólo falla en el Popstarter.

El_Patas escribió:Cuando en la lista de juegos se dice que se han probado todos los Modos, sí, se refiere a todos, aunque son resultados de hace mucho tiempo cuando los Modos
de compatibilidad eran sólo los básicos del 1 al 6 y algunos que se pueden poner dentro del archivo CHEATS.TXT, hoy en día hay muchos más Modos de
compatibilidad que pueden no haberse probado con un juego.


Además de los Modos que he mencionado anteriormente, todos los he leído de tu tutorial, así como se menciona el Modo 7 obsoleto que en su lugar se debe usar los arreglos mencionados ahí, en su momento espero aprender en mensajes anteriores que me lo estoy leyendo todo poco a poco por conocimiento.

El_Patas escribió:@AEGA18, utiliza el Modo 4 también con la versión (PAL) para evitar los cuelgues en las escenas cinemáticas.


Bien, cuando pueda probaré ese The Grinch con el Modo 4 y te diré como me fue.

Muchas gracias por tu tiempo y por tu ayuda, y a todos los que han contribuido a este hilo pues he aprendido mucho de lo plasmado aquí a través de los años, ya voy por la página 50 y no tiene ninguna perdida, espero poder seguir dando mi granito de arena.

Las partidas del Nivel 3 de la Versión SLUS_007.13 y la Versión SLES_012.44, el cuelgue ocurre en ese nivel, luego de pasar los puentes colgantes enfrentarás a una planta alienígena y al destruirla deberás dispararle a la puerta doble donde estaba esa planta, al avanzar empezará a ralentizarse un poco y al pasar por donde están dos cajas con artículos se colgará, o eso es lo que me ocurre a mí jajaja.

Adjuntos

(mensaje borrado)
AEGA18 escribió:
Las partidas del Nivel 3 de la Versión SLUS_007.13 y la Versión SLES_012.44, el cuelgue ocurre en ese nivel, luego de pasar los puentes colgantes enfrentarás a una planta alienígena y al destruirla deberás dispararle a la puerta doble donde estaba esa planta, al avanzar empezará a ralentizarse un poco y al pasar por donde están dos cajas con artículos se colgará, o eso es lo que me ocurre a mí jajaja.

@AEGA18, he probado la versión (PAL) del juego con tu partida, y sí, a mí también se me cuelga al llegar a esas dos cajas con artículos.
Se ve que el juego se ralentiza bastante en ciertos lugares, y la música suena todo el tiempo con un defecto, no se oye perfecta.

He probado varios Modos de compatibilidad y el cuelgue se arregla.

Estoy probando más Modos de compatibilidad a ver si consigo que se arreglen también todas las ralentizaciones y el defecto de la música.

Saludos.
El_Patas escribió:
@AEGA18, he probado la versión (PAL) del juego con tu partida, y sí, a mí también se me cuelga al llegar a esas dos cajas con artículos.
Se ve que el juego se ralentiza bastante en ciertos lugares, y la música suena todo el tiempo con un defecto, no se oye perfecta.

He probado varios Modos de compatibilidad y el cuelgue se arregla.

Estoy probando más Modos de compatibilidad a ver si consigo que se arreglen también todas las ralentizaciones y el defecto de la música.

Saludos.


Saludos. Vaya y yo que venía con más información jaja, con las primeras pruebas que hice como informé en otro mensaje sólo pude hacer que el juego fuera más fluido con el Modo 4. Ese nivel 3 sí tiene un sonido que no sé si sea ambiental o es error, es un sonido intermitente que antes de congelarse si la música deja de sonar ese sonido feo sigue sonando.

Logré pasar una partida del nivel 4 de la computadora al POPS, al bajar el ascensor y pasar todo el recorrido de aliens y armas vuelves a otro ascensor pero esta vez para subir, de ahí viene una zona rocosa y acantilados o abismos con rocas cayendo o algo así, faltando uno o dos saltos para pasar a terreno seguro se me congeló de nuevo pero con la duda lo repetí pero esta vez me propuse pasar ese nivel lo más rápido posible sin detenerme tanto y pude pasar todo el nivel 4 e incluso todo el juego pero seguí sin detenerme tanto por si acaso, cuando volví a empezar desde el nivel 1 esta vez con el truco de cabezas grandes que se activó al pasarlo la primera vez lo probé con el Modo $MUTE_CDDA y pues siguió sonando, pensé que no tendría sonido jajaja pero sí noté que el sonido a matar algunos aliens cambió, aún con ese Modo se volvió congelar en el mismo lugar del nivel 3. lo probé con la versión NTSC, es un poco complicado saber con exactitud sobre donde ocurren los cuelgues ya que cada nivel tienen varias digamos "zonas" dentro del mismo nivel, el nivel 3 donde se me congeló tiene aún más zonas antes de poder pasar al nivel 4 y sin poder jugar esas zonas en POPS no sabré si ahí también se congelan.

Traía hasta una partida guardada del nivel 4 jaja pero ya lo importante es que lograste solucionarlo. La versión NTSC tiene pinta de ser lo mismo.

Bueno a la espera de tu próximo mensaje :cool:
AEGA18 escribió:Saludos. Vaya y yo que venía con más información jaja, con las primeras pruebas que hice como informé en otro mensaje sólo pude hacer que el juego fuera más fluido con el Modo 4. Ese nivel 3 sí tiene un sonido que no sé si sea ambiental o es error, es un sonido intermitente que antes de congelarse si la música deja de sonar ese sonido feo sigue sonando.

Logré pasar una partida del nivel 4 de la computadora al POPS, al bajar el ascensor y pasar todo el recorrido de aliens y armas vuelves a otro ascensor pero esta vez para subir, de ahí viene una zona rocosa y acantilados o abismos con rocas cayendo o algo así, faltando uno o dos saltos para pasar a terreno seguro se me congeló de nuevo pero con la duda lo repetí pero esta vez me propuse pasar ese nivel lo más rápido posible sin detenerme tanto y pude pasar todo el nivel 4 e incluso todo el juego pero seguí sin detenerme tanto por si acaso, cuando volví a empezar desde el nivel 1 esta vez con el truco de cabezas grandes que se activó al pasarlo la primera vez lo probé con el Modo $MUTE_CDDA y pues siguió sonando, pensé que no tendría sonido jajaja pero sí noté que el sonido a matar algunos aliens cambió, aún con ese Modo se volvió congelar en el mismo lugar del nivel 3. lo probé con la versión NTSC, es un poco complicado saber con exactitud sobre donde ocurren los cuelgues ya que cada nivel tienen varias digamos "zonas" dentro del mismo nivel, el nivel 3 donde se me congeló tiene aún más zonas antes de poder pasar al nivel 4 y sin poder jugar esas zonas en POPS no sabré si ahí también se congelan.

Traía hasta una partida guardada del nivel 4 jaja pero ya lo importante es que lograste solucionarlo. La versión NTSC tiene pinta de ser lo mismo.

Bueno a la espera de tu próximo mensaje :cool:

@AEGA18, en el nivel 3 me ha ocurrido otro cuelgue al llegar al final con el enfrentamiento del jefe final del nivel 3, es un cuelgue diferente, se queda el sonido
pitando de forma estridente, probando otros Modos de compatibilidad parece que ha quedado solucionado, pero lo probaré más veces, ya que puede ser
un cuelgue aleatorio, y no fijo.
El problema del defecto de la música no parece ocurrir en el nivel 4, mientras que en el nivel 3 sí que ocurre claramente.
He conseguido arreglar las ralentizaciones, en el nivel 3 tenía ralentizaciones bastantes fuertes en determinados lugares.
El problema del defecto en la música en algunos niveles cómo el 3 no se soluciona, se quedará así.

Pásame la partida del nivel 4 que comprobaré ese otro cuelgue en esa zona que comentas.

Saludos.
8007 respuestas
1157, 158, 159, 160, 161