[HO] POPS emulador de PSX para PS2

El_Patas escribió:También hay que tener en cuenta que hugopocked actualizó el parche, si estás usando el que está en el pack de este hilo es muy antiguo,
es posible que con el actualizado no te ocurra.

Vale, eso ya lo cambia todo. Pensaba que lista se basaba en los parches liberados que hay en el hilo y no en los "a cambio de comisión". Gracias por aclararlo. Saludos.
Juegos que he probado en el disco duro interno con la última versión del emulador POPStarter Beta (2019/06/05):

- Arthur to Astaroth no Nazo Makaimura: Incredible Toons (SLPS_003.63)

En el vídeo de introducción algunos efectos de sonido no los reproduce correctamente.
En las opciones del menú principal los efectos de sonido no funcionan y la música que suena al pasarse un nivel funciona mal.
Durante el juego no funciona ningún efecto de sonido.
En el primer nivel del juego la música de audio CD entra en bucle al cortarse y reiniciarse constantemente.
Los Modos de compatibilidad arreglan el bucle de la música en el primer nivel del juego, pero no arreglan los problemas de los efectos de sonido.

El comando 480p del emulador funciona bien.
El comando MUTE_VAB del emulador silencia los efectos de sonido del juego, y ya no ocurren los defectos en el sonido cómo en el vídeo de introducción, de modo que
los sonidos del juego problemáticos son de tipo VAB.

- Astérix & Obélix Take On Caesar (SLES-02473)

El juego tiene un cuelgue que se produce tras seleccionar el idioma, aparece una pantalla con el gráfico de un caldero y una barra de carga que se quitan enseguida
mostrando la pantalla en negro mientra suena la música.
En lugar de mostrarse la pantalla negra durante tanto rato mientras suena la música debería mostrar en seguida un vídeo FMV,
pero no se muestra, la música continua hasta que se acaba cortando y la pantalla permanece siempre negra.
Los Modos de compatibilidad arreglan el cuelgue.

El juego forzado a NTSC funciona bien, no tiene problemas de desincronización.
El comando 480p del emulador no funciona bien ya que no ocupa todo el ancho de pantalla.
El comando WIDESCREEN del emulador funciona bien.

- Athena: Awakening from the Ordinary Life (SLPM_861.85)

El juego funciona bien.
El comando 480p del emulador funciona mal ya que la imagen no ocupa todo el ancho de pantalla.
El comando WIDESCREEN del emulador funciona bien, aunque sólo funciona para los personajes ya que los escenarios del juego son gráficos prerenderizados.
El cambio de disco no funciona pero el disco 2 tiene menú para cargar la partida.

- Atlantis: The Lost Tales (SLES_016.05)

Cuando seleccionas un personaje del juego para hablar con él por un segundo se oye un leve sonido distorsionado, y lo mismo ocurre algunas veces cuando
pulsas el cursor para caminar hacia adelante en el juego.
Los Modos de compatibilidad arreglan los defectos en el sonido.

El juego forzado a NTSC funciona bien, no tiene problemas de desincronización.
El comando 480p del emulador funciona mal ya que la imagen no ocupa todo el ancho de pantalla.
El cambio de disco funciona bien, aunque en el caso de este juego para que funcione hay que hacer un reinicio de la consola con Select+L2+R2+X,
después de haber cerrado la tapa con Select+L2+R2+Cuadrado.

- Austin Powers Pinball (SLES_039.45) y (SLUS_014.56)

La versión (PAL) se cuelga al inicio después de la pantalla de selección de idiomas con pantalla en negro.
La versión (NTSC-U) se cuelga al inicio después del logotipo de "Gothan Games" con pantalla en negro.

El juego se cuelga porque por algún motivo no funciona con las resoluciones por defecto del emulador de 240p NTSC y 576i PAL.

En el caso de la versión (PAL) con la resolución de 480i funciona bien usando los comandos NOPAL y HDTVFIX.
Por defecto la resolución de 576i funciona mal, pero si se usa el comando del emulador HDTVFIX entonces la resolución de 576i funciona bien.
Si se usa la resolución de 480p funciona mal.

En el caso de la versión (NTSC-U) con la resolución de 480i el juego funciona bien usando el comando HDTVFIX.
Si se usa la resolución de 480p funciona mal.

Es posible que este juego fuese programado para funcionar sólo con la resolución de 480i, y por ello cuando se utilizan otras resoluciones, o no funcionan,
o funcionan con serios problemas.
Con usar las resoluciones descritas que funcionan bien para cada versión, el juego funciona perfecto, sin ningún problema.

- Azure Dreams (SLES_012.19) y (SLUS_006.14)

El sonido tiene ralentizaciones en las transiciones de pantallas, cómo al entrar y salir de las casas y entre escenarios.

Cuando se empieza el juego y el protagonista se dirige a la torre que es el lugar de mazmorras donde se lucha contra los enemigos, al abrirse y luego al cerrarse
la puerta que da entrada a la torre el sonido de esta puerta no funciona.

Tras cerrarse la puerta de la torre el protagonista debería iniciar enseguida una conversación con el monstruo aliado que tiene, sin embargo esta conversación
tarda muchos segundos en iniciarse y parece que el juego se queda colgado, hasta que al final tras muchos segundos de tiempo la conversación se inicia.
La tardanza para iniciarse la conversación es debida a que el juego no ha podido reproducir previamente el efecto de sonido de la puerta de entrada a la torre.
El juego también tiene algunas ralentizaciones leves cómo cuando te acercas a un punto de los elevadores desde cierta posición del escenario.
Los Modos de compatibilidad arreglan los problemas de sonido y las ralentizaciones.

La versión (PAL) forzada a NTSC funciona bien, no tiene problemas de desincronización.
El comando 480p del emulador funciona bien, (en el caso de forzar la versión (PAL) a 480p hay que usar un YPOS_90 para centrar bien la imagen verticalmente).
El comando WIDESCREEN del emulador le causa al juego falta de gráficos en los lados de la imagen, necesitaría corrección del renderizado.

Saludos.
Buenas, me pasa una cosa curiosa y seguramente sea una tontería, pero no doy con la tecla, puedo ver los juegos de PSX en el OPL v1.1.0, con su portada, pero al ejecutarlo, pantalla negra y toca apagar la consola a dedo, con la 1.2.0 me pasa lo mismo, pantalla negra, y en esa ni aparece la caratula del juego de PSX, las de PS2 sin problemas.

Pero si ejecuto desde el uLaunchELF el .ELF del juego arranca perfectamente.

Tengo HDD-OSD, los juegos de la PS2 arrancan perfectamente desde el HDD-OSD o desde el OPL, cosa que me gustaría hacer lo mismo con los de PSX, tengo las particiones creadas, la +OPL y __.POPS la he creado antes de instalar los juegos de PS2:
__common
PP.ULE 128Mb
PP.OPL 128Mb
+OPL 1024Mb
__.POPS 32Gb


Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Datos del hardware y software
Consola: PS2 fat v7 scph-39004
Adaptador de red: Original scph-10350
HDD-OSD v1.10U 48bit
OPL v1.1.0
uLaunchELF v4.43x
POPSTARTER del link del primer post

Juegos .VCD en
hdd0:/__.POPS/

CRASHBANDICOOT.VCD
CRASHTEAMRACING.VCD
DINOCRISIS.VCD
DINOCRISIS2.VCD
GRANTURISMO.VCD
GRANTURISMO2.VCD
MEDIEVIL.VCD
MGSCD1.VCD
MGSCD2.VCD
SFALPHA3.VCD
SFZERO3.VCD
SILENTHILL.VCD
TEKKEN3.VCD


Ficheros POPS.ELF y IOPRP252.IMG en
hdd0:/__common/POPS/

POPS.ELF
IOPRP252.ELF
POPS_IOX.PAK


.ELF del POPSTARTER renombrado para cada juego en
hdd0:/+OPL/APPS/

CRASHBANDICOOT.ELF
GRANTURISMO.ELF
TEKKEN3.ELF
MEDIEVIL.ELF
CRASHTEAMRACING.ELF
GRANTURISMO2.ELF
SILENTHILL.ELF
MGSCD1.ELF
SFALPHA3.ELF
DINOCRISIS.ELF
DINOCRISIS2.ELF
MGSCD2.ELF
SFZERO3.ELF


mc0:/OPL/conf_apps.cfg

Crash Bandicoot=pfs0:/APPS/CRASHBANDICOOT.ELF
Crash Team Racing=pfs0:/APPS/CRASHTEAMRACING.ELF
Dino Crisis=pfs0:/APPS/DINOCRISIS.ELF
Dino Crisis 2=pfs0:/APPS/DINOCRISIS2.ELF
Gran Turismo=pfs0:/APPS/GRANTURISMO.ELF
Gran Turismo 2=pfs0:/APPS/GRANTURISMO2.ELF
MediEvil=pfs0:/APPS/MEDIEVIL.ELF
Metal Gear Solid - Disc 1=pfs0:/APPS/MGSCD1.ELF
Metal Gear Solid - Disc 2=pfs0:/APPS/MGSCD2.ELF
Silent Hill=pfs0:/APPS/SILENTHILL.ELF
Street Fighter Alpha 3=pfs0:/APPS/SFALPHA3.ELF
Street Fighter Zero 3=pfs0:/APPS/SFZERO3.ELF
Tekken 3=pfs0:/APPS/TEKKEN3.ELF


A ver si alguien me puede ver el error, lo mismo hay que habilitar o deshabilitar algo en el OPL, pero no veo que puede ser.
Un saludo y gracias [oki]
@AzagraMac, las configuraciones parecen estar bien.

¿Cuando quieres arrancar un juego y te da pantalla negra te aparece el mensaje de "Could not run the item"?

Saludos.
Muy buena @El_Patas que tal estás.

Pues no, no sale nada de nada, una vez seleccionas el juego, acto seguido pantalla negra, y led de estado del hdd encendido fijo en la consola.

Sin embargo si lo lanzo directamente desde el uLaunchELF v4.43x, no la versión de ISR, desde ese no hace nada, desde el normal, arranca el juego sin problemas, el led de estado parpadea de la actividad y el juego arranca perfectamente.

Tengo otra consola, una scph-50004, con otro disco, y mismo resultado, o me falta algún parámetro o nose ya que pensar 😅

Me alegra saber que sigues por aquí ☺️☺️
Un abrazo!!
@AzagraMac, dentro del archivo conf_apps.cfg comprueba que no haya ningún espacio en blanco antes del salto de línea de cada ruta de los juegos,
porque si hay un espacio en blanco da pantalla negra.

Según el sistema operativo o la aplicación usada pueden introducir espacios en blanco antes del salto de línea cuando se pulsa la tecla intro,
y al ser espacios en blanco no los ves y no te das cuenta.

La codificación del archivo conf_apps.cfg cuando lo creas debe ser Windows (CR LF) UTF-8, si es otra configuración puede no entenderla
y dar pantalla negra también.

Saludos.
Por los caracteres ocultos no hay problema, uso Linux (debian 13) y ya me pegó bastante en el trabajo con el dos2unix por eso mismo, y uso UTF-8.

Fue de lo primero que revise, no se, se me acaban las opciones. 😅
@AzagraMac, ¿en la otra consola scph-50004 tienes instalado el HDD-OSD también cuando lo probaste?
porque sería lo suyo probarlo sin el HDD-OSD, tal vez haya algún conflicto con el HDD-OSD o no funcione de esta forma con él.

Pásame el archivo conf_apps.cfg que tienes para probarlo a ver si a mí me funciona o no.

Saludos.
El_Patas escribió:@AzagraMac, ¿en la otra consola scph-50004 tienes instalado el HDD-OSD también cuando lo probaste?
porque sería lo suyo probarlo sin el HDD-OSD, tal vez haya algún conflicto con el HDD-OSD o no funcione de esta forma con él.

Pásame el archivo conf_apps.cfg que tienes para probarlo a ver si a mí me funciona o no.

Saludos.


En la otra la uso como entorno de desarrollo del sdk, compilar por ejemplo el opl en ella ronda los 30 minuts [+risas], la tengo con linux el 99% del tiempo, aunque tengo un hdd pequeño para pruebas, limpio, en su momento lo tenía formateado con el ulaunchelf y los juegos instalados con el hdl dump gui [+risas] te paso luego el .cfg comprimido.

En su dia tenia el HDD-OSD con los juegos instalados, se veía el icono del juego el mismo que aparece en la memory card del savegame como apunte, y me iba todo, el OPL v1.1.0, el ulaunchelf, etc... la .img la tengo desde entonces, pero ahora se me debe haber pasado algo por alto, porque veo cambios, los iconos de los juegos son portadas, que no esta mal, pero me gustaria saber que hice en su dia [+risas] mas que nada, y no tenia problemas con el OPL, ni con las builds nocturnas mas allá de algo de la build, pero en general iba todo de maravilla, ahora, pegas, pues el opl con el popstarter no hay manera, aunque los juegos de PS2 van de maravilla, tanto desde el hdd-osd como el opl, menos el eyetoy que no hay manera de que vea la camara, y los de psx, solo arrancan si uso el ulaunchelf v4.43x, no el wlaunchelf de irs, con ese me da muchos problemas en ambas, por ejemplo, el "ps2net", que levanta un ftp, pues me puede conectar a ella, pero no se listan los directorios, sin embargo con el ulaunchelf 4.43x, de maravilla, todo normal.
AzagraMac escribió:
En la otra la uso como entorno de desarrollo del sdk, compilar por ejemplo el opl en ella ronda los 30 minuts [+risas], la tengo con linux el 99% del tiempo, aunque tengo un hdd pequeño para pruebas, limpio, en su momento lo tenía formateado con el ulaunchelf y los juegos instalados con el hdl dump gui [+risas] te paso luego el .cfg comprimido.

En su dia tenia el HDD-OSD con los juegos instalados, se veía el icono del juego el mismo que aparece en la memory card del savegame como apunte, y me iba todo, el OPL v1.1.0, el ulaunchelf, etc... la .img la tengo desde entonces, pero ahora se me debe haber pasado algo por alto, porque veo cambios, los iconos de los juegos son portadas, que no esta mal, pero me gustaria saber que hice en su dia [+risas] mas que nada, y no tenia problemas con el OPL, ni con las builds nocturnas mas allá de algo de la build, pero en general iba todo de maravilla, ahora, pegas, pues el opl con el popstarter no hay manera, aunque los juegos de PS2 van de maravilla, tanto desde el hdd-osd como el opl, menos el eyetoy que no hay manera de que vea la camara, y los de psx, solo arrancan si uso el ulaunchelf v4.43x, no el wlaunchelf de irs, con ese me da muchos problemas en ambas, por ejemplo, el "ps2net", que levanta un ftp, pues me puede conectar a ella, pero no se listan los directorios, sin embargo con el ulaunchelf 4.43x, de maravilla, todo normal.

@AzagraMac, bueno en el HDD-OSD han ido haciendo cambios siempre y en la versión del OPL v1.1.0 también, además cambios relacionados con el HDD-OSD.
Prueba con la versión del OPL v1.0.0, yo es la que uso siempre.
El wlaunchelf de irs es una versión personalizada, no una continuación oficial, yo no la he probado, porque ya me va bien todo con el ulaunchelf v4.43a.

¿Por favor me puedes pasar tu archivo conf_apps.cfg para probarlo?

Saludos.
@El_Patas enviado por MP.

Saludos y gracias :-)
@AzagraMac, he probado el archivo conf_apps.cfg con el OPL v1.1.0 y me ha funcionado, así que este archivo está bien.

Luego he copiado también el archivo de configuración del OPL, conf_opl.cfg y cuando he querido cargar un juego me ha dado
pantalla negra con la luz encendida del disco duro como describiste.

Mirando con un editor de texto las opciones que tienes activadas en el conf_opl.cfg comparando con el mío, la opción que tienes que me cuelga
el disco duro es la de "eth_mode=2".

Tienes activada la carga de juegos por red en Automático, ¿cargas juegos por red además de cargarlos con el disco duro interno?

Estando en Automático si no encuentra la conexión de red, el OPL se tira todo el tiempo intentando establecer la conexión y si cuando
lo está intentando coincide con la carga del disco duro entonces lo cuelga.

Con el disco duro interno la carga por red debe estar configurada en Manual o Desactivado.

Si cargas juegos por red cambia la opción a Manual, y si no usas la carga por red desactiva la opción.

Puedes hacerlo editando el archivo y poniendo "eth_mode=1" Manual, o "eth_mode=0" Desactivado.

Si haces el cambio en la configuración del OPL y guardas los cambios no será suficiente, tienes que hacer un reinicio ya que el OPL
se queda pillado igualmente todo el tiempo queriendo establecer la conexión de red.

Pruébalo y dime si es eso y ya te cargan los juegos del emulador.

Saludos.
El_Patas escribió:@AzagraMac, he probado el archivo conf_apps.cfg con el OPL v1.1.0 y me ha funcionado, así que este archivo está bien.

Luego he copiado también el archivo de configuración del OPL, conf_opl.cfg y cuando he querido cargar un juego me ha dado
pantalla negra con la luz encendida del disco duro como describiste.

Mirando con un editor de texto las opciones que tienes activadas en el conf_opl.cfg comparando con el mío, la opción que tienes que me cuelga
el disco duro es la de "eth_mode=2".

Tienes activada la carga de juegos por red en Automático, ¿cargas juegos por red además de cargarlos con el disco duro interno?

Estando en Automático si no encuentra la conexión de red, el OPL se tira todo el tiempo intentando establecer la conexión y si cuando
lo está intentando coincide con la carga del disco duro entonces lo cuelga.

Con el disco duro interno la carga por red debe estar configurada en Manual o Desactivado.

Si cargas juegos por red cambia la opción a Manual, y si no usas la carga por red desactiva la opción.

Puedes hacerlo editando el archivo y poniendo "eth_mode=1" Manual, o "eth_mode=0" Desactivado.

Si haces el cambio en la configuración del OPL y guardas los cambios no será suficiente, tienes que hacer un reinicio ya que el OPL
se queda pillado igualmente todo el tiempo queriendo establecer la conexión de red.

Pruébalo y dime si es eso y ya te cargan los juegos del emulador.

Saludos.

Joer, buenas pruebas. Pues, lo de la red, mmm no, a ver, tengo en el NAS, un recurso compartido, al que se conecta la PS2, tengo cosas, pero son pruebas únicamente, todos los juegos los tengo en el HDD, que si tengo que empezar de 0, empiezo.

Voy hacer esas pruebas ahora.
AzagraMac escribió:Joer, buenas pruebas. Pues, lo de la red, mmm no, a ver, tengo en el NAS, un recurso compartido, al que se conecta la PS2, tengo cosas, pero son pruebas únicamente, todos los juegos los tengo en el HDD, que si tengo que empezar de 0, empiezo.

Voy hacer esas pruebas ahora.

@AzagraMac, entonces si no cargas juegos por red desactiva esa opción.

Saludos.
Probado, al dejarlo en manual o desactivado, el juego arranca perfectamente.

Joer, muchísimas gracias, la cosa más tonta 😅
Voy a mirar cómo lanzarlos desde el HDD-OSD. ☺️
AzagraMac escribió:Probado, al dejarlo en manual o desactivado, el juego arranca perfectamente.

Joer, muchísimas gracias, la cosa más tonta 😅
Voy a mirar cómo lanzarlos desde el HDD-OSD. ☺️

@AzagraMac, me alegro que haya sido eso, ya lo tienes [ok] , la verdad es que yo lo veo un fallo de diseño, si esa opción de la carga por red cuelga el disco duro interno
cuando está en automático no deberían dejar usarla, no sé si esto lo habrán cambiado en las betas, que no lo creo.

Pondré esta información como importante en el tutorial del disco duro interno.

Lanzar los juegos del POPS directamente desde la interfaz del HDD-OSD ya si que es algo que no he hecho nunca.

Saludos.
Hi everyone. I'm new to the forum and am having some trouble. When I click "Show Spoiler", nothing happens. The menu bar changes to Hide Spoiler, but there's no information showing underneath it. Am I doing something wrong?
El_Patas escribió:
AzagraMac escribió:Probado, al dejarlo en manual o desactivado, el juego arranca perfectamente.

Joer, muchísimas gracias, la cosa más tonta 😅
Voy a mirar cómo lanzarlos desde el HDD-OSD. ☺️

@AzagraMac, me alegro que haya sido eso, ya lo tienes [ok] , la verdad es que yo lo veo un fallo de diseño, si esa opción de la carga por red cuelga el disco duro interno
cuando está en automático no deberían dejar usarla, no sé si esto lo habrán cambiado en las betas, que no lo creo.

Pondré esta información como importante en el tutorial del disco duro interno.

Lanzar los juegos del POPS directamente desde la interfaz del HDD-OSD ya si que es algo que no he hecho nunca.

Saludos.

Pues coincido, además no es algo que esté documentado, o no lo encontrado...

Por cierto en la última build del OPL, https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2 ... tag/latest ni carátulas de los juegos de PSX ni arrancan, directamente da un mensaje de error, Could not run the item. no he tocado nada, solo arrancado el OPL nuevo, con el 1.1.0, sin problema, carátulas (algo deformes) y los juegos arrancan todos.

tengo que mirar las carátulas, porque en la build si aparece la caja cuadrada, y en la stable 1.1.0, alargada. Lo del HDD-OSD, tengo que mirarlo, pero creo que lo hice en su día haciendo una partición "PP.NOMBRE-DEL-JUEGO" y dentro meter el POPSTARTER.KELF renombrado a EXECUTE.KELF y el .VCD del juego, además del .sys y el .icn, luego con el uLaunchELF ISRA HDD en los ajustes del "HDD manager", injectar, para ello tienes que tener en el USB, __Headers/PP.NOMBRE-DEL-JUEGO con los ficheros. Creo que iba así, entretenido de narices 😅
SweetJohnnyCage escribió:Hi everyone. I'm new to the forum and am having some trouble. When I click "Show Spoiler", nothing happens. The menu bar changes to Hide Spoiler, but there's no information showing underneath it. Am I doing something wrong?

@SweetJohnnyCage, Hola, este es un foro en español, por favor cuando escribas aquí proporciona una traducción al español.

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AzagraMac escribió:Pues coincido, además no es algo que esté documentado, o no lo encontrado...

Por cierto en la última build del OPL, https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2 ... tag/latest ni carátulas de los juegos de PSX ni arrancan, directamente da un mensaje de error, Could not run the item. no he tocado nada, solo arrancado el OPL nuevo, con el 1.1.0, sin problema, carátulas (algo deformes) y los juegos arrancan todos.

tengo que mirar las carátulas, porque en la build si aparece la caja cuadrada, y en la stable 1.1.0, alargada. Lo del HDD-OSD, tengo que mirarlo, pero creo que lo hice en su día haciendo una partición "PP.NOMBRE-DEL-JUEGO" y dentro meter el POPSTARTER.KELF renombrado a EXECUTE.KELF y el .VCD del juego, además del .sys y el .icn, luego con el uLaunchELF ISRA HDD en los ajustes del "HDD manager", injectar, para ello tienes que tener en el USB, __Headers/PP.NOMBRE-DEL-JUEGO con los ficheros. Creo que iba así, entretenido de narices 😅

@AzagraMac, no hay nada documentado, llevan años que cosa que añaden al OPL, cosa que no documentan, ni hacen tutoriales, ni dan explicaciones detalladas
en alguna parte de forma unificada, ni nada de nada, si hay algo nuevo que no entiendes o te causa problemas búscate la vida, y cuanto más años pasan sin
documentar nada lógicamente peor.
Hace tiempo que el desarrollo del OPL es un despropósito.

El diseño de las carátulas en la página de aplicaciones del OPL las cambiaron ya hace tiempo en una de las Betas.
Ahora el diseño de la caja de la pestaña de aplicaciones es independiente de la caja para los juegos de PS2, y la hicieron más cuadrada imagino que precisamente
pensando en las cajas de los juegos de PS1 para el POPStarter, que tienen ese diseño más cuadrado.
Es posible que la configuración la cambiaran para que se muestren esas carátulas, o tal vez sea un bug de esa última beta, porque ha habido muchas
betas con todo tipo de errores en que las cosas dejaban de funcionar, no lo sé.

También incluyeron un sistema de archivos nuevo para la configuración de aplicaciones y por lo tanto también para el lanzamiento de los juegos de PS1
desde esa página.
Hoy en día creo que la mayoría utilizan ese sistema, pero el clásico archivo "conf_apps.cfg" sigue funcionando y yo lo prefiero al nuevo.
Con ese sistema de archivos nuevo y la gestión de las carátulas suelen usar el OPL Manager y alguno nuevo se creó como alternativa a este.

Sí, supongo que será laborioso lo de configurar los juegos desde el HDD-OSD, recuerdo que para los juegos de PS2 era más o menos así.

Saludos.
es una pena el abandono, tan mal es no documentar, como documentar mal, lo sufro en mi trabajo con servicios e infra.

Siendo uno de los proyectos mas importantes que han sacado para la PS2, que me parece admirable el trabajo que tiene detras, tengo cierto cariño a esta consola [+risas]

lo de las caratulas lo imaginaba que en las betas de la 1.2.0 han mejorado cosas, ya de entrada la imagen de inicio en modo HDTV se ve mucho mas limpia, los botones etc, que en la 1.1.0, me sorprende que dure tanto la beta desde la 1.1.0 a la 1.2.0...

Yo si puedo ayudar en algo, me apunto! aunque veo que la cosa esta cerrada, y ahora que ha salido el repo de PSBBN que te lo automatiza todo fuera de la consola, instala el PSBBN, el HDD-OSD, te carga los juegos, caratulas, etc.. pues lo manual queda delegado a un segundo plano para el usuario medio.

Lo de los juegos de PSX en el HDD-OSD es entretenido de narices, estoy mirando a ver si puedo optimizarlo para que sea mas automatico fuera de la consola, porque no es nada rapido en ella...

una duda, es posible exponer al juego ejecutado en el POPS, una memory card fisica conectada a la consola, me viene la duda por la pocketstation, tengo juegos ntsc/j compatibles, pero claro, crean una vmc virtual, pero... es posible que vean la memory card/pocketstation?
AzagraMac escribió:es una pena el abandono, tan mal es no documentar, como documentar mal, lo sufro en mi trabajo con servicios e infra.

Siendo uno de los proyectos mas importantes que han sacado para la PS2, que me parece admirable el trabajo que tiene detras, tengo cierto cariño a esta consola [+risas]

lo de las caratulas lo imaginaba que en las betas de la 1.2.0 han mejorado cosas, ya de entrada la imagen de inicio en modo HDTV se ve mucho mas limpia, los botones etc, que en la 1.1.0, me sorprende que dure tanto la beta desde la 1.1.0 a la 1.2.0...

Yo si puedo ayudar en algo, me apunto! aunque veo que la cosa esta cerrada, y ahora que ha salido el repo de PSBBN que te lo automatiza todo fuera de la consola, instala el PSBBN, el HDD-OSD, te carga los juegos, caratulas, etc.. pues lo manual queda delegado a un segundo plano para el usuario medio.

Lo de los juegos de PSX en el HDD-OSD es entretenido de narices, estoy mirando a ver si puedo optimizarlo para que sea mas automatico fuera de la consola, porque no es nada rapido en ella...

una duda, es posible exponer al juego ejecutado en el POPS, una memory card fisica conectada a la consola, me viene la duda por la pocketstation, tengo juegos ntsc/j compatibles, pero claro, crean una vmc virtual, pero... es posible que vean la memory card/pocketstation?

@AzagraMac, no, el emulador no reconoce tarjetas de memoria físicas, ya se le preguntó varias veces a krHACKen el autor del POPStarter, y según dijo
darle soporte a las tarjetas físicas hubiera sido muy lento lo que lo habría hecho inviable.
No sé si otros emuladores pueden acceder de algún modo a la Pocketstation o a su contenido, y si es así como lo hacen.

Se me ocurre que si internamente tiene el formato de una tarjeta de memoria de PS1 estándar se podría hacer una copia con el MCAnnihilator estando conectada
en la PS2, convertir esa copia al formato VMC del emulador, abrir la VMC en el MemcardRex para comprobar si se puede ver su contenido, y finalmente copiarla
dentro de la carpeta de las VMC del emulador, para ver si cuando se usa la opción de la Pocketstation en un juego accedería a ella o daría un error inmediato.

Puedes probarlo de crear una imagen con el MCAnnihilator.
Si llegas a probar de crear una imagen ya me dirás.

Saludos.
ya intente con esa herramienta, tengo una clonación de una MC de PSX que he guardado para tener los savegames, pero con la pocketstation la cosa cambia, el juego de Street Fight Zero 3, comprueba si tienes conectada la pocketstation, no vale solo con la partida o un backup convertido a ese formato.

Voy a investigar a ver si encuentro algo... ese juego no, pero quizá otro funcione, no se.
AzagraMac escribió:ya intente con esa herramienta, tengo una clonación de una MC de PSX que he guardado para tener los savegames, pero con la pocketstation la cosa cambia, el juego de Street Fight Zero 3, comprueba si tienes conectada la pocketstation, no vale solo con la partida o un backup convertido a ese formato.

Voy a investigar a ver si encuentro algo... ese juego no, pero quizá otro funcione, no se.

@AzagraMac, vaya, si el juego hace una comprobación del dispositivo no hay nada que hacer, a menos que se pudiese eliminar esa comprobación del juego.

Veo en romhacking que restauraron la opción de la Pocketstation en las versiones PAL y NTSC-U del Street Fighter Alpha 3:

https://www.romhacking.net/hacks/5475

Tal vez con ese hack en esas versiones del juego no haga la comprobación y te deje acceder a ella.

Abajo hay puesto el análisis de un usuario sobre la versión NTSC-U, que dice haberlo probado con XEBRA y PK201 de Dr.Hell,
que por lo que he visto es un emulador, y que funciona bien, así que hay posibilidades con ese hack de que también funcione
con el POPS.

Podrías probarlo.

Saludos.
El_Patas escribió:@AEGA18, sí el cuelgue de la estatua es fuerte, es raro que el usuario que hizo el reporte dijera que se lo estaba terminando sin encontrarse ningún cuelgue.

Me alegro de que el tema de los regalos no se trate de un error del emulador.

De modo que en este juego los errores que quedan por arreglar en el POPS, son el pitido estridente del bosque Who y el error gráfico y de parpadeo en el
modo de 2 jugadores de los mini juegos en la versión (PAL).

Saludos.


Así es ya ahora sí parece quedar todo aclarado.. ya ves lo que faltaba jajaja y yo el año pasado diciendo que ya estaba terminado con el reporte que había dado jajajaja por suerte es un juego que me gusta y quería pasármelo al 100% por eso al seguir jugándolo pude dar con las demás cosas.

El_Patas escribió:Si los obsequios desaparecen en la versión PAL sospecho de que se trata del mismo problema que ocurre en la pantalla dividida de los mini juegos.

¿Puedes pasarme una partida de la versión PAL para comprobar esta desaparición de los obsequios?

Saludos.


De hecho ocurre en ambas versiones, es decir en la PAL y en la NTSC, pero pude romper los 3.000 regalos en ambas versiones haciendo el speedrun así que al menos hay esa posibilidad.

Aquí están las partidas de ambas versiones ambas en 99% con un documento de texto cada una con mayor información, lo único es que tendrías que revisar cada nivel completamente para poder ver que los regalos faltantes no están presentes porque no tengo idea de la ubicación de los faltantes como para decir "ve a tal sitio y a tu izquierda debería estar un regalo amarillo".
AEGA18 escribió:
El_Patas escribió:@AEGA18, sí el cuelgue de la estatua es fuerte, es raro que el usuario que hizo el reporte dijera que se lo estaba terminando sin encontrarse ningún cuelgue.

Me alegro de que el tema de los regalos no se trate de un error del emulador.

De modo que en este juego los errores que quedan por arreglar en el POPS, son el pitido estridente del bosque Who y el error gráfico y de parpadeo en el
modo de 2 jugadores de los mini juegos en la versión (PAL).

Saludos.


Así es ya ahora sí parece quedar todo aclarado.. ya ves lo que faltaba jajaja y yo el año pasado diciendo que ya estaba terminado con el reporte que había dado jajajaja por suerte es un juego que me gusta y quería pasármelo al 100% por eso al seguir jugándolo pude dar con las demás cosas.

El_Patas escribió:Si los obsequios desaparecen en la versión PAL sospecho de que se trata del mismo problema que ocurre en la pantalla dividida de los mini juegos.

¿Puedes pasarme una partida de la versión PAL para comprobar esta desaparición de los obsequios?

Saludos.


De hecho ocurre en ambas versiones, es decir en la PAL y en la NTSC, pero pude romper los 3.000 regalos en ambas versiones haciendo el speedrun así que al menos hay esa posibilidad.

Aquí están las partidas de ambas versiones ambas en 99% con con un documento de texto cada una con mayor información, lo único es que tendrías que revisar cada nivel completamente para poder ver que los regalos faltantes no están presentes porque no tengo idea de la ubicación de los faltantes como para decir "ve a tal sitio y a tu izquierda debería estar un regalo amarillo".

@AEGA18, gracias por las partidas, pero según lo que me habías dicho entendí que habían regalos que no estaban porque no los
habías encontrado, no por que fuera un error del emulador, ¿no es así?

Porque no entiendo que quieres decir cuando dices ahora los "regalos faltantes no están presentes".

Las partidas te las pedí porque creí que había un error de emulación cuando dijiste que los regalos como que "desaparecían".

¿Es un error del emulador o simplemente no sabes donde están los regalos que te faltan?

Saludos.
[tomaaa] Te explico, toda mi vida jugando en consola, así como en PC y ahora también en POPZ he tenido problemas para lograr romper los 3.000 regalos del juego y asi poder tener el 100% del juego, yo le daba vueltas y vueltas a los niveles y no estaban los regalos, luego investigando en un leí que algunas veces los regalos se desaparecen si no se rompen en el momento en que estén disponibles al jugador la primera vez, pero que igual era un error del juego porque a otros les seguían faltando regalos o sea igual que a mí, cuando digo "como que se desaparecen" me refiero a que por algún error del juego dejan de estar presentes en los niveles impidiendo así que se puedan romper, no es que por ejemplo en cierto punto haya un regalo y visualmente se desaparezca pero que si le tiras en ese sitio se rompe igual siendo el problema sólo visual, tampoco es que el juego te los descuente luego aunque ya lo hayas destruido, con el speedrun no tuve problemas pero la cuestión está en que si juegas por ejemplo una hora y luego guardas para jugar después y repites eso varias veces como que eso afecta la aparición de regalos, de ahí que siempre he creído que el problema es el juego en sí. Quise comprobar esa teoría pero de la forma que quiero no he podido y como ya pude obtener el 100% no insistí jajaja.
AEGA18 escribió:[tomaaa] Te explico, toda mi vida jugando en consola, así como en PC y ahora también en POPZ he tenido problemas para lograr romper los 3.000 regalos del juego y asi poder tener el 100% del juego, yo le daba vueltas y vueltas a los niveles y no estaban los regalos, luego investigando en un leí que algunas veces los regalos se desaparecen si no se rompen en el momento en que estén disponibles al jugador la primera vez, pero que igual era un error del juego porque a otros les seguían faltando regalos o sea igual que a mí, cuando digo "como que se desaparecen" me refiero a que por algún error del juego dejan de estar presentes en los niveles impidiendo así que se puedan romper, no es que por ejemplo en cierto punto haya un regalo y visualmente se desaparezca pero que si le tiras en ese sitio se rompe igual siendo el problema sólo visual, tampoco es que el juego te los descuente luego aunque ya lo hayas destruido, con el speedrun no tuve problemas pero la cuestión está en que si juegas por ejemplo una hora y luego guardas para jugar después y repites eso varias veces como que eso afecta la aparición de regalos, de ahí que siempre he creído que el problema es el juego en sí. Quise comprobar esa teoría pero de la forma que quiero no he podido y como ya pude obtener el 100% no insistí jajaja.

@AEGA18, vale, entiendo, si ese fenómeno con los regalos ocurre en la propia consola y en PC, está claro de que si se trata de un error
es un error del propio juego, como otros que se han encontrado en este juego.

Muchas gracias por la explicación y aclaración. [ok]

Saludos.
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