Link77 escribió:¿Condenado al olvido? Imposible. Es el juego más vendido de la consola con diferencia, el online está a reventar y, tras más de 200 horas desde su lanzamiento, siempre está lleno de gente.
99problems escribió:Link77 escribió:¿Condenado al olvido? Imposible. Es el juego más vendido de la consola con diferencia, el online está a reventar y, tras más de 200 horas desde su lanzamiento, siempre está lleno de gente.
Bueno eso de que el online está a reventar... a mí nunca se me llenan las partidas
99problems escribió:Link77 escribió:¿Condenado al olvido? Imposible. Es el juego más vendido de la consola con diferencia, el online está a reventar y, tras más de 200 horas desde su lanzamiento, siempre está lleno de gente.
Bueno eso de que el online está a reventar... a mí nunca se me llenan las partidas
cage82 escribió:Es innegable lo de la gente 🤣🤣🤣, erre que erre que no ha calado etc etc.. no está hecha la miel para la boca de unos pocos frikis leyendo comentarios de otros frikis...
El juego más vendido del año junto a Battlefield 6, y eso que este es exclusivo de una consola que aún nadie tiene, es para partirse...
"Noo, que lo regalan con la consola", te podrías pillar la consola a secas y te ahorras 60 pavos de un juego que sino te interesa, no lo pagas, pero ahí están todos pagando el pack.
Las carreras online van de lujo y siempre están a petar, si en algún momento hay menos gente es porque no habrá coincidido la entrada al mismo tiempo, en un par de carreras esta a 24 otra vez.
El juego es una delicia a nivel visual, sonoro y sobretodo jugable. Es de los Mario kart con ma pistas de salida, con mundo abierto que en el online es donde se ve la grandeza del mismo, yendo de un lado a otro con todo el grupo, norte sur oeste, mientras vas cogiendo cosilla en los descansos. Sin olvidar el modo resistencia que es brutal. Una puta joya de juego, solo manchado por los que siempre os ponéis a repetir como borregos lo que oís por ahí, sea ciberbug 2077, expedition goty, o silent hill f no es un silent hill.
Y todo esto a secas, esperemos los dlc...
Sabio escribió:los 24 jugadores simultáneos no aportan nada salvo pistas mucho más anchas (lo que ahonda en la nula exigencia técnica al jugador), y mucho más caos por el ya habitual desbalance de objetos de la saga.
Sabio escribió:Tercero, siento decirte que no es el juego con más pistas de salida (a no ser que cuentes como pistas las soporíferas "autopistas" de circuito a circuito), este juego tiene 32 (como el 8 de Wii U de salida, el 7, el de Wii y el de DS), el de GBA tuvo 40.
TheLittleMelo escribió:Bueno, a quién no le guste Mario Kart tiene muchas opciones de juegos de "carreras" en el mercado. El caos y el desbalance de objetos son señas clave de la saga. Que domines la carrera las tres vueltas y en el último minuto te caiga una mierda de objetos que te deje 11 es lo que hace a esta saga interesante y particular.
TheLittleMelo escribió:Y no tiene sentido hablar de "anular la exigencia técnica del jugador" en el MK más técnico que han parido. Precisamente en este MK los pros llevan una ventaja enorme sobre el jugador casual, que anula por completo los efectos de los objetos. El jugador que controla los saltos y el grindar por los escenarios va a ganar de calle. Y eso requiere una pericia y una técnica con el control que está lejos de lo que la mayoría podemos hacer (aunque con dedicación todo se consigue, otra cosa es querer dedicarle ese tiempo requerido).
En el resto de MK esto no existía, los atajos en las pistas eran mucho más limitados y muy marcados; la pericia consistía básicamente en saberse el circuito de memoria, por dónde hacer el trazado y pillar los atajos; y explotar bugs del juego. Aquí la cosa es más dinámica, los atajos están menos marcados, hay muchas más opciones para convertir algo en un atajo (de forma legal, no explotando bugs) y las carreras son más dinámicas. El que no maneja el nuevo sistema técnico del juego, pues se va a perder todo ese componente.
TheLittleMelo escribió:Podrán gustar más o menos, por los tramos entre circuitos están ahí, es contenido que ha tenido que ser creado y además cumple perfectamente la función de circuito o semi-circuito. Hay circuitos con todas las de la ley mucho más cortos y simples en otros MK que los tramos entre circuitos de MKW.
Sabio escribió:TheLittleMelo escribió:Bueno, a quién no le guste Mario Kart tiene muchas opciones de juegos de "carreras" en el mercado. El caos y el desbalance de objetos son señas clave de la saga. Que domines la carrera las tres vueltas y en el último minuto te caiga una mierda de objetos que te deje 11 es lo que hace a esta saga interesante y particular.
En mi propio mensaje ya digo que es algo habitual de la saga, pero en esta entrega eso se acrecenta.
Y precisamente eso hace que el primero (que es el que menos sufre los objetos que hay por todo el pelotón) se distancie con facilidad. Al primero sólo le afectan las azules, los rayos, y las tortugas rojas del segundo, el resto sufren todos los objetos que van saliendo en el pelotón (estrellas, balas, tortugas verdes/rojas/azules/doradas, champiñones gigantes...).TheLittleMelo escribió:Y no tiene sentido hablar de "anular la exigencia técnica del jugador" en el MK más técnico que han parido. Precisamente en este MK los pros llevan una ventaja enorme sobre el jugador casual, que anula por completo los efectos de los objetos. El jugador que controla los saltos y el grindar por los escenarios va a ganar de calle. Y eso requiere una pericia y una técnica con el control que está lejos de lo que la mayoría podemos hacer (aunque con dedicación todo se consigue, otra cosa es querer dedicarle ese tiempo requerido).
En el resto de MK esto no existía, los atajos en las pistas eran mucho más limitados y muy marcados; la pericia consistía básicamente en saberse el circuito de memoria, por dónde hacer el trazado y pillar los atajos; y explotar bugs del juego. Aquí la cosa es más dinámica, los atajos están menos marcados, hay muchas más opciones para convertir algo en un atajo (de forma legal, no explotando bugs) y las carreras son más dinámicas. El que no maneja el nuevo sistema técnico del juego, pues se va a perder todo ese componente.
Mi comentario habla sobre la nula exigencia técnica que necesitas para mantenerte en pista con circuitos tan anchos, que para salirte de ellos has de hacerlo queriendo.
Del parkour ya di mi opinión hace tiempo.TheLittleMelo escribió:Podrán gustar más o menos, por los tramos entre circuitos están ahí, es contenido que ha tenido que ser creado y además cumple perfectamente la función de circuito o semi-circuito. Hay circuitos con todas las de la ley mucho más cortos y simples en otros MK que los tramos entre circuitos de MKW.
Para mí un circuito tiene un diseño más allá de lo que son todos los caminos, difícilmente encontrarás circuitos más simples que tramos prácticamente rectos de punta a punta con ligeras curvas para disimular. Y mira que los circuitos de este juego pecan de ser posiblemente los menos virados en general (salvo una par de excepciones), pero es que lo de los caminos es para dar de comer a parte.
Y lo de que haya circuitos más cortos, no sé qué tiene eso de malo, ojalá estos caminos fueran mucho más cortos, porque, encima de soporíferos, nos los tenemos que comer en los dos modos de juego que hay (de ahí que se pida tanto un modo GP sólo con los circuitos).
Ho!
TheLittleMelo escribió:Sabio escribió:Tercero, siento decirte que no es el juego con más pistas de salida (a no ser que cuentes como pistas las soporíferas "autopistas" de circuito a circuito), este juego tiene 32 (como el 8 de Wii U de salida, el 7, el de Wii y el de DS), el de GBA tuvo 40.
Podrán gustar más o menos, por los tramos entre circuitos están ahí, es contenido que ha tenido que ser creado y además cumple perfectamente la función de circuito o semi-circuito. Hay circuitos con todas las de la ley mucho más cortos y simples en otros MK que los tramos entre circuitos de MKW.
Sabio escribió:cage82 escribió:Es innegable lo de la gente 🤣🤣🤣, erre que erre que no ha calado etc etc.. no está hecha la miel para la boca de unos pocos frikis leyendo comentarios de otros frikis...
El juego más vendido del año junto a Battlefield 6, y eso que este es exclusivo de una consola que aún nadie tiene, es para partirse...
"Noo, que lo regalan con la consola", te podrías pillar la consola a secas y te ahorras 60 pavos de un juego que sino te interesa, no lo pagas, pero ahí están todos pagando el pack.
Las carreras online van de lujo y siempre están a petar, si en algún momento hay menos gente es porque no habrá coincidido la entrada al mismo tiempo, en un par de carreras esta a 24 otra vez.
El juego es una delicia a nivel visual, sonoro y sobretodo jugable. Es de los Mario kart con ma pistas de salida, con mundo abierto que en el online es donde se ve la grandeza del mismo, yendo de un lado a otro con todo el grupo, norte sur oeste, mientras vas cogiendo cosilla en los descansos. Sin olvidar el modo resistencia que es brutal. Una puta joya de juego, solo manchado por los que siempre os ponéis a repetir como borregos lo que oís por ahí, sea ciberbug 2077, expedition goty, o silent hill f no es un silent hill.
Y todo esto a secas, esperemos los dlc...
Primero de todo, el juego con el pack costaba 40€, no 60€, y muchos nos lo pillamos esperando una entrega a la altura de la saga, y no esto (yo doy gracias de haberlo pillado así y no al precio de comprarlo suelto).
Segundo, el juego podrá ser toda una delicia visual, sonora, y jugable, que quieras, pero es innegable que tiene un problema de diseño base, posiblemente tenga el peor diseño de circuitos de toda la saga, y los 24 jugadores simultáneos no aportan nada salvo pistas mucho más anchas (lo que ahonda en la nula exigencia técnica al jugador), y mucho más caos por el ya habitual desbalance de objetos de la saga.
Tercero, siento decirte que no es el juego con más pistas de salida (a no ser que cuentes como pistas las soporíferas "autopistas" de circuito a circuito), este juego tiene 32 (como el 8 de Wii U de salida, el 7, el de Wii y el de DS), el de GBA tuvo 40.
Cuarto, y esto lo digo como moderador, si quieres debatir, adelante, me parece estupendo que a ti esta entrega te parezca la mejor, pero las calificaciones que haces a los que discrepan contigo, y las provocaciones que buscas con aseveraciones tan cuestionables, sobran.
cage82 escribió:Por lo demás creo que te contradices, dices que es mas jugable, pero mas simple, que las pistas son anchas pero a la vez tienen 24 jugadores (explicación de porque son anchas)
cage82 escribió:y la cantidad de pistas, no he dicho que sea el que más, sino de los que más tiene de salida.
cage82 escribió:Sabio escribió:cage82 escribió:Es innegable lo de la gente 🤣🤣🤣, erre que erre que no ha calado etc etc.. no está hecha la miel para la boca de unos pocos frikis leyendo comentarios de otros frikis...
El juego más vendido del año junto a Battlefield 6, y eso que este es exclusivo de una consola que aún nadie tiene, es para partirse...
"Noo, que lo regalan con la consola", te podrías pillar la consola a secas y te ahorras 60 pavos de un juego que sino te interesa, no lo pagas, pero ahí están todos pagando el pack.
Las carreras online van de lujo y siempre están a petar, si en algún momento hay menos gente es porque no habrá coincidido la entrada al mismo tiempo, en un par de carreras esta a 24 otra vez.
El juego es una delicia a nivel visual, sonoro y sobretodo jugable. Es de los Mario kart con ma pistas de salida, con mundo abierto que en el online es donde se ve la grandeza del mismo, yendo de un lado a otro con todo el grupo, norte sur oeste, mientras vas cogiendo cosilla en los descansos. Sin olvidar el modo resistencia que es brutal. Una puta joya de juego, solo manchado por los que siempre os ponéis a repetir como borregos lo que oís por ahí, sea ciberbug 2077, expedition goty, o silent hill f no es un silent hill.
Y todo esto a secas, esperemos los dlc...
Primero de todo, el juego con el pack costaba 40€, no 60€, y muchos nos lo pillamos esperando una entrega a la altura de la saga, y no esto (yo doy gracias de haberlo pillado así y no al precio de comprarlo suelto).
Segundo, el juego podrá ser toda una delicia visual, sonora, y jugable, que quieras, pero es innegable que tiene un problema de diseño base, posiblemente tenga el peor diseño de circuitos de toda la saga, y los 24 jugadores simultáneos no aportan nada salvo pistas mucho más anchas (lo que ahonda en la nula exigencia técnica al jugador), y mucho más caos por el ya habitual desbalance de objetos de la saga.
Tercero, siento decirte que no es el juego con más pistas de salida (a no ser que cuentes como pistas las soporíferas "autopistas" de circuito a circuito), este juego tiene 32 (como el 8 de Wii U de salida, el 7, el de Wii y el de DS), el de GBA tuvo 40.
Cuarto, y esto lo digo como moderador, si quieres debatir, adelante, me parece estupendo que a ti esta entrega te parezca la mejor, pero las calificaciones que haces a los que discrepan contigo, y las provocaciones que buscas con aseveraciones tan cuestionables, sobran.
Primero de todo siento si alguien se ha sentido ofendido por lo de borrego, he leído en este foro, cosas muchísimo peores, pero a veces tengo que soltar algo así, borrego es que sigue la zanahoria, sigue la opinión y repite lo que ha oído mil veces casi sin pensar, y es lo que estoy viendo con este mario kart, cuantos videos y opiniones he visto de "FRACASO, MALO, OLIVDADO, LA GENTE LO ESTA DEJANDO" es simplemente mentira. Y la gente se queda con esa falsa sensación, porque es lo que leen y oyen continuamente, por lo que muchos se dejan llevar y no acaban de darle oportunidad al mejor Mario Kart de la historia (a secas, sin DLC recuerdo). Han hecho un juegazo que no nos merecemos por BORREGOS.
Te agradezco la corrección del precio, son 40 euros ok.
Por lo demás creo que te contradices, dices que es mas jugable, pero mas simple, que las pistas son anchas pero a la vez tienen 24 jugadores (explicación de porque son anchas), online sublime, y la cantidad de pistas, no he dicho que sea el que más, sino de los que más tiene de salida. Llevo 100 horas y ayer recorría tramos que no había hecho nunca. La magia del mundo abierto, que por cierto, lo vuelvo a repetir, esta diseñado para el ONLINE, los que habeis dejado el juego por lo que dicen videos de yotube, ahí ves la grandeza del mundo abierto, os lo estais perdiendo, y SI VA FINO FINO.
Para los que se quejaban de las 3 vueltas, en el online van combinando, me salen muchisimas de 3 vueltas, y me encantan, pero cuando me sale la ruta casi, digo CASI, me gusta más. Y por cierto, sabeis lo que vota la gente cuando aparecen las de 3 vueltas? las de mundo abierto, apenas se votan las de 3 vueltas, porque? porque la gente juega al juego y ve finalmente lo que es divertido. Los demás seguís viendo videos de "MARIO KART WORLD ESTA MUERTO" en latino....
Calejo escribió:A mi juicio, la red de circuitos interconectados de este juego es magistral. Luego le pedimos a Nintendo innovar, pero cuando lo hace, queremos lo mismo de siempre...
Calejo escribió:A mi juicio, la red de circuitos interconectados de este juego es magistral. Luego le pedimos a Nintendo innovar, pero cuando lo hace, queremos lo mismo de siempre...
cgv_89 escribió:Con diseños más interesantes y atractivos dejarían de ser caminos de unión y sería eso un circuito dentro de un circuito, un sin dios.
cgv_89 escribió:Además que se olvida lo del modo libre e ir por el mundo tranquilamente, y eso con los diseños "interesantes y atractivos" sería también un tormento.