sexto escribió:Pues a mí con el XII me sucede casi lo mismo que con Lightning Returns.
Son los dos únicos Final Fantasy de la saga principal que me faltan por pasarme, pero con Lightning Returns, que lo tengo sin empezar, no recuerdo qué coño pasaba en los dos primeros, y no me apetece volver a pasármelos.
Que por cierto, veo a mucha gente pidiendo Remake de la trilogía, pero qué bien se sigue viendo Lightning Returns incluso a día de hoy.
Y con FFXII parecido.
Empecé el juego hace tiempo, jugué unas horas y... ahí se quedó.
Voy por Selva de Golmore/Senderos sin Sol, y me dice que tengo que ir a Bur-Omisais.
Pero no sé qué pasaba en las algo más de 15 horas que llevo de juego y tampoco me apetece volver a empezarlo.
Igual no sé, me miro algún vídeo en Youtube de estos de "la historia completa", que te ponen todas las cinemáticas, hasta donde voy yo y ya me termino por fin la saga entera.
THumpER escribió:Bueno, del lightning returns lo que la gente pide es una trilogy remaster.
Sobre la historia de este.... decirte que ya no tiene ni pies ni cabeza su argumento. Y la cantidad de misiones de relleno y recadero que tiene es alucinante ademas de la tonteria de ir parando el tiempo.
Para mi este y el X-2 son los mas flojos de la saga.
THumpER escribió:Yo el XII lo he sentido un poco tipo IX, con los años lo he visto mejor. Tambien es verdad que la version zodiac age mejora mucho el juego. No es una obra maestra pero en su dia cuando lo jugue en ps2 me parecio muy plano y con decisiones del juego que no tenian mucho sentido ( invocaciones que necesitas que esten con estados alterados para que te hagan el especial, petrificarlas, veneno, etc...) una de las mejores armas del juego "la pica de poder" escondida en 4 cofres random que no debes tocar...y mas cosas que no me acuerdo. Por suerte, en la zodiac se solucionan estas cosas ademas de meterle jobs al personaje.
THumpER escribió:@adriano_99 las armas invisibles de la zodiac son las mas fuertes pero no hacen falta para cargarte a los jefes mas chungos. Yo pillé una y ni llegue a equiparla porque me parece una chorrada que no veas el arma.
Lo de los cofres prohibidos de la pica es una mierda y un sin sentido. Es imposible saber eso sin guía.
Lo de los roles ya es gusto personal. A mí me gustó que tenga que elegir que rol darle a cada uno.
Los especiales de las invocaciones también es mejor en la zodiac. A parte de que puedes controlarla, ya no hace falta meterle x estado para que te haga el puto especiaal. Recuerdo a uno que tienes que pretrificarlo y estar ahí dándole una y otra vez. Es absurdo.
La velocidad x4 es algo que agradeces un montón para subir de nivel, cargarse a yazmat o completar la mazmorra gran cristal de la que acabas hasta los huevos xD sin eso, ni de coña me lio.
rolento escribió:@Ruwen puede ser que me falle la memoria pero juraria que las sublimaciones te mandaban a tomar por saco todo el PM ( claro que lo jugue hace años, no se si algun update posterior lo joderia) que por cierto me parece que era de lo mas random que habia, lo mismo hacias 1hp de daño que cantidades elevadas
rolento escribió:@Ruwen puede ser que me falle la memoria pero juraria que las sublimaciones te mandaban a tomar por saco todo el PM ( claro que lo jugue hace años, no se si algun update posterior lo joderia) que por cierto me parece que era de lo mas random que habia, lo mismo hacias 1hp de daño que cantidades elevadas
Ruwen escribió:rolento escribió:@Ruwen puede ser que me falle la memoria pero juraria que las sublimaciones te mandaban a tomar por saco todo el PM ( claro que lo jugue hace años, no se si algun update posterior lo joderia) que por cierto me parece que era de lo mas random que habia, lo mismo hacias 1hp de daño que cantidades elevadas
Eso en el original era como dices. Lo que hacía un suplicio usarlas porque te dejaba vendido. Lo hacía retante.
En la versión Zodiac tienen un sistema aparte para usarlas, no va con el PM, así que puedes abusar de ellas. Y en la remaster encima puedes tener dos jobs en vez de 1 como la zodiac original.
El juego lo rompieron bastante.
El original de su día es el más equilibrado y para mí el mejor.
De todas maneras puedes subir la dificultad al juego poniendo el combate en modo activo, así tienes que ser rápido al elegir comandos o darte algún objeto que se salga de tus gambits.
Saludos.
Kafkan5 escribió:Ruwen escribió:rolento escribió:@Ruwen puede ser que me falle la memoria pero juraria que las sublimaciones te mandaban a tomar por saco todo el PM ( claro que lo jugue hace años, no se si algun update posterior lo joderia) que por cierto me parece que era de lo mas random que habia, lo mismo hacias 1hp de daño que cantidades elevadas
Eso en el original era como dices. Lo que hacía un suplicio usarlas porque te dejaba vendido. Lo hacía retante.
En la versión Zodiac tienen un sistema aparte para usarlas, no va con el PM, así que puedes abusar de ellas. Y en la remaster encima puedes tener dos jobs en vez de 1 como la zodiac original.
El juego lo rompieron bastante.
El original de su día es el más equilibrado y para mí el mejor.
De todas maneras puedes subir la dificultad al juego poniendo el combate en modo activo, así tienes que ser rápido al elegir comandos o darte algún objeto que se salga de tus gambits.
Saludos.
Yo en el original las usaba como all in cuando ya veía que el combate estaba perdido, sacando a suplentes con el pm a tope. Alguna vez me salvó el combate contra algún jefe, como en la torre aquella.
Aparte de eso, nunca las usé demasiado. Quedarte sin pm no me compensaba. Si han quitado lo de quedarte a 0 de pm sin meter alguna penalización... rompe completamente el juego.
) me pondré con el ffx-x2 hd remasterSergetsu escribió:Chicos una pregunta
Relativamente en breve (que podría ser en más de un mes perfectamente) me pondré con el ffx-x2 hd remaster
Hay una cosa que me da mucha pereza y es lo de los diccionarios albhed, ¿hay algún truco para tenerlos desbloqueados desde el minuto 1? No me apetece hacer una segunda run para eso (bueno más que apetecer es que no hay tiempo para tanto), ni ir con el código de traducción cada vez que hablen en ese idioma para cambiar letra a letra y ver qué están diciendo
Astral escribió:Sergetsu escribió:Chicos una pregunta
Relativamente en breve (que podría ser en más de un mes perfectamente) me pondré con el ffx-x2 hd remaster
Hay una cosa que me da mucha pereza y es lo de los diccionarios albhed, ¿hay algún truco para tenerlos desbloqueados desde el minuto 1? No me apetece hacer una segunda run para eso (bueno más que apetecer es que no hay tiempo para tanto), ni ir con el código de traducción cada vez que hablen en ese idioma para cambiar letra a letra y ver qué están diciendo
Hace mil que no juego al X-2 pero ¿No había una opción como en el X original de importar una partida guardada con todos ellos? Te lo digo porque de ser así sería tan sencillo como bajarse una partida de internet.
han habilitado una web para celebrar el aniversario, con merchan y demás. Seymour beta
las ruinas de Zanarkand
En aquella época ni veía las cinemáticas y lo poco que veía ni me enteraba, así que no recordaba absolutamente nada de la historia. Y tengo que decir que sinceramente me decepcionó un poco, supongo que por las altísimas expectativas que llevaba del juego por todo lo que había leído sobre la historia.Shockwave escribió:Ahora, ni idea por qué lo dejé En aquella época ni veía las cinemáticas y lo poco que veía ni me enteraba, así que no recordaba absolutamente nada de la historia. Y tengo que decir que sinceramente me decepcionó un poco, supongo que por las altísimas expectativas que llevaba del juego por todo lo que había leído sobre la historia.
Quiero decir, en general el juego me encantó, en ningún momento me aburrí en las 50 horas aprox que le echado esta vez, que yo no tengo problemas en dejarme juegos a medias cuando me están aburriendo, pero no sé, venía de pasarme el VII original y con este me lo gocé infinito.
Tampoco terminé de enganchar con los personajes.
Eso sí, el combate me pareció buenísimo y las peleas con los jefes de las mejores para mí.
epsxe escribió:Pregunta que os voy a hacer chavales.
¿Las novedades que incluye la versión International de Final Fantasy X hacen que el juego cambie radicalmente respecto a su versión original?
)xavillin escribió:Yo en su día eche una cantidad indecente de horas en mi primera partida en ps2 en la arena de monstruos intentando hacerme de manera artesanal las armas finales de algunos personajes porque se me había pasado conseguir algún objeto que si bien no era perdible, si que era complicado de conseguir si no lo cogías (hola Bahamut oscuro te hablo a ti)
Es mi tercero favorito de los numerados después de 9 y 7, y a nivel técnico en su día fue un salto gigantesco a nivel gráfico, por el tema de estar doblado, el poder controlar a los eones en combate era una locura…y particularmente creo que por cómo estaba narrada la historia no le sentaba mal ser tan pasillero. Eso sí, fue un bajón el no tener un mapamundi explorable, cosa que después con el XII estuvo bastante mejor resuelto (y volvió a hacerse regular en el XIII)
adriano_99 escribió:xavillin escribió:Yo en su día eche una cantidad indecente de horas en mi primera partida en ps2 en la arena de monstruos intentando hacerme de manera artesanal las armas finales de algunos personajes porque se me había pasado conseguir algún objeto que si bien no era perdible, si que era complicado de conseguir si no lo cogías (hola Bahamut oscuro te hablo a ti)
Es mi tercero favorito de los numerados después de 9 y 7, y a nivel técnico en su día fue un salto gigantesco a nivel gráfico, por el tema de estar doblado, el poder controlar a los eones en combate era una locura…y particularmente creo que por cómo estaba narrada la historia no le sentaba mal ser tan pasillero. Eso sí, fue un bajón el no tener un mapamundi explorable, cosa que después con el XII estuvo bastante mejor resuelto (y volvió a hacerse regular en el XIII)
El problema es que las armas de los 7 astros hacen mucho mas daño.
Tienen cosas que las demás armas no pueden tener, cosas ocultas.
xavillin escribió:adriano_99 escribió:xavillin escribió:Yo en su día eche una cantidad indecente de horas en mi primera partida en ps2 en la arena de monstruos intentando hacerme de manera artesanal las armas finales de algunos personajes porque se me había pasado conseguir algún objeto que si bien no era perdible, si que era complicado de conseguir si no lo cogías (hola Bahamut oscuro te hablo a ti)
Es mi tercero favorito de los numerados después de 9 y 7, y a nivel técnico en su día fue un salto gigantesco a nivel gráfico, por el tema de estar doblado, el poder controlar a los eones en combate era una locura…y particularmente creo que por cómo estaba narrada la historia no le sentaba mal ser tan pasillero. Eso sí, fue un bajón el no tener un mapamundi explorable, cosa que después con el XII estuvo bastante mejor resuelto (y volvió a hacerse regular en el XIII)
El problema es que las armas de los 7 astros hacen mucho mas daño.
Tienen cosas que las demás armas no pueden tener, cosas ocultas.
Lo sé lo sé. De hecho al final acabé haciendo una partida nueva ahí ya con guía (la mítica oficial de Pyggyback) y ahí si que conseguí todas las armas de 7 astros. Eso sí, nunca tuve la suficiente paciencia como para cargarme a todos los eones oscuros.
adriano_99 escribió:xavillin escribió:adriano_99 escribió:El problema es que las armas de los 7 astros hacen mucho mas daño.
Tienen cosas que las demás armas no pueden tener, cosas ocultas.
Lo sé lo sé. De hecho al final acabé haciendo una partida nueva ahí ya con guía (la mítica oficial de Pyggyback) y ahí si que conseguí todas las armas de 7 astros. Eso sí, nunca tuve la suficiente paciencia como para cargarme a todos los eones oscuros.
Los eones oscuros son fáciles, solo da porculo bahamut.
El verdugo final si que es horrible.
Esa pelea se puede ir a las 2 horas fácilmente.
xavillin escribió:Ahora supongo que así me lo parecería si previamente has optimizado bien estadísticas y equipo…en esa época con 13 años me parecieron infernales salvo Valefor…jajaja
adriano_99 escribió:xavillin escribió:Ahora supongo que así me lo parecería si previamente has optimizado bien estadísticas y equipo…en esa época con 13 años me parecieron infernales salvo Valefor…jajaja
Todo es ponerle ganas, yo me lo hice con 12 y sin guia xD
Estaba tan viciado que les escribí una guía a unos amigos del instituto que tampoco podían comprársela.
adriano_99 escribió:Depende de a que te refieras con versión original.
Si te refieres a los lanzamientos originales en japón y eeuu pues si.
Ya que en esas versiones no estaban algunas cosas opcionales del end game.
Pero aquí en España nos llegó ya todo el contenido.
Lo único que vas a tener que no estaba en la versión de ps2 que nos llegó a España son los trucos como velocidad o desactivar combates.
epsxe escribió:adriano_99 escribió:Depende de a que te refieras con versión original.
Si te refieres a los lanzamientos originales en japón y eeuu pues si.
Ya que en esas versiones no estaban algunas cosas opcionales del end game.
Pero aquí en España nos llegó ya todo el contenido.
Lo único que vas a tener que no estaba en la versión de ps2 que nos llegó a España son los trucos como velocidad o desactivar combates.
Por versión original me refiero a las que nos llegó a España en el 2003. Si la diferencia entre esa y la International es solo contenido post game entonces como alguien que solo disfruta de la historia de los RPG en general, el post game me importa poco.
adriano_99 escribió:epsxe escribió:adriano_99 escribió:Depende de a que te refieras con versión original.
Si te refieres a los lanzamientos originales en japón y eeuu pues si.
Ya que en esas versiones no estaban algunas cosas opcionales del end game.
Pero aquí en España nos llegó ya todo el contenido.
Lo único que vas a tener que no estaba en la versión de ps2 que nos llegó a España son los trucos como velocidad o desactivar combates.
Por versión original me refiero a las que nos llegó a España en el 2003. Si la diferencia entre esa y la International es solo contenido post game entonces como alguien que solo disfruta de la historia de los RPG en general, el post game me importa poco.
No me has entendido xD
La versión que llegó a España ya tenia todo el contenido post game de la versión internacional.
En cuestiones de contenido no hay absolutamente nada nuevo para nosotros.
Solo para los que jugaron la primera versión del juego.
sexto escribió:Vuelvo a preguntar a ver si hay suerte xD: ¿Sabéis algún sitio donde pueda encontrar un resumen del Final Fantasy XIII y XIII-2 pero sin spoilers del Lightning Returns para jugar a éste último?
Como ya dije, al igual que con el XII, me apetece entre cero y nada jugarlo, pero son los únicos de la saga principal (quitando MMO) que me falta por pasarme.
Kafkan5 escribió:sexto escribió:Vuelvo a preguntar a ver si hay suerte xD: ¿Sabéis algún sitio donde pueda encontrar un resumen del Final Fantasy XIII y XIII-2 pero sin spoilers del Lightning Returns para jugar a éste último?
Como ya dije, al igual que con el XII, me apetece entre cero y nada jugarlo, pero son los únicos de la saga principal (quitando MMO) que me falta por pasarme.
Igual puedes tirar de chatgpt? Diciéndole que no te haga spoilers del último
Shockwave escribió:Para hacer tiempo mientras sale Rebirth en la NS2 y aprovechando las rebajas en la pixel remaster, ayer me pille el VI ( y el IX para más adelante). Llevo casi dos horas, y me suelen costar mucho los inicios de los juegos pero en este por ahora me está llamando mucho la atención.
Me está gustando mucho el tono del juego, me lo esperaba de otra manera.
No quiero mirar nada del juego para no spoilearme. Hace un par de años escuché un podcast que destripaban la historia pensando que no iba a jugarlo nunca, pero por suerte no recuerdo nada más allá de los nombres
Chenkaiser escribió:Shockwave escribió:Para hacer tiempo mientras sale Rebirth en la NS2 y aprovechando las rebajas en la pixel remaster, ayer me pille el VI ( y el IX para más adelante). Llevo casi dos horas, y me suelen costar mucho los inicios de los juegos pero en este por ahora me está llamando mucho la atención.
Me está gustando mucho el tono del juego, me lo esperaba de otra manera.
No quiero mirar nada del juego para no spoilearme. Hace un par de años escuché un podcast que destripaban la historia pensando que no iba a jugarlo nunca, pero por suerte no recuerdo nada más allá de los nombres
El VI es una maravilla.
El como contaba esa historia que de alegre tenía poco, unido a unos personajes la mar entrañables con las limitaciones técnicas de la época para mí fue una proeza. Parecía que estabas delante de un buen libro/película viendo como se iban desarrollando los acontecimientos.
De mis favoritos sin duda.
sexto escribió:@Chenkaiser Corrección: En Europa efectivamente no salió en su versión original de SNES, pero sí que salió antes de su versión para GBA.
Concretamente la versión de PSX, que salió 4 años antes que la de GBA.
Únicamente en inglés, eso es verdad, pero la primera vez que FFVI vio tierras europeas fue la versión de PSX.
De hecho, a excepción del III, los 6 primeros FF vieron por primera vez Europa en la PSX.
Cuando están atacando el pilar, hay que llegar rápido y para hacerlo hay que pasar por el cementerio de trenes.
minihuesos escribió:Llevo unas 25 horas al FFVII Remake y se me está haciendo un poco cuesta arriba. Da la sensación de que lo alargaron muchísimo. Si bien hay cosas interesantes que expanden Midgar, en general se dan muchas vueltas para ir de un punto a otro. Por ejemplo:Cuando están atacando el pilar, hay que llegar rápido y para hacerlo hay que pasar por el cementerio de trenes.
Además los jefes me están pareciendo esponjas. Quizá estoy planteando mal los combates, no sé... tengo una sensación agridulce. A ver qué tal acaba.
Sabio escribió:Bueno, pues 'Final fantasy XII the zodiac age' finiquitado.
En general me ha gustado bastante (algo más que el X, y muchísimo más que el XIII, por nombrar las entregas más cercanas), sobretodo el diseño del mapeado de sus escenarios, tanto por lo laberínticos que son, como que te permiten ir a casi todos los lados andando perfectamente si quieres, de forma muy natural. Pero reconozco que me lo he pasado pipa porque en este juego los gambits, con algo de nivel, me permiten desentenderme de los combates y centrarme en la exploración (y más con la posibilidad de ir todo el rato al doble de velocidad). El farmeo en este juego no resulta tedioso, y es hasta gratificante, así que he ido siempre con un buen nivel que me ha permitido ir bastante sobrado contra la mayoría de enemigos (excepto cuando me metía en una zona a la que todavía no debía ir).
Por contra, la historia no ha terminado de entusiasmarme, sobretodo porque el juego pasa de ahondar en las historias de los personajes más allá de los ligeros esbozos que presenta, no detalla sus motivaciones (por no hablar de que Penelo y Vaan directamente ni tienen trasfondo más allá de ser víctimas colaterales de una guerra), y sólo Ashe parece presentar un mínimo de evolución.
Pero lo peor es que, más allá de las típicas referencias de la saga, no he sentido que estuviera jugando un 'Final fantasy' (como las entregas anteriores), se echa de menos la mano de Uematsu en la banda sonora (esto también me pasó en el XIII), y el combate sin los gambits no ha terminado de convencerme, se nota que el juego está preparado para que, como mínimo, los personajes que no son el líder vayan luchando solos.
En los aspectos técnicos, esta versión me ha gustado, quitando algún modelado o textura pochos, por lo general luce bien, aunque es imperdonable que tenga tanto popping de personajes en las ciudades..
Ho!
farmeo automático jeje. Sabio escribió:Bueno, pues 'Final fantasy XII the zodiac age' finiquitado.
En general me ha gustado bastante (algo más que el X, y muchísimo más que el XIII, por nombrar las entregas más cercanas), sobretodo el diseño del mapeado de sus escenarios, tanto por lo laberínticos que son, como que te permiten ir a casi todos los lados andando perfectamente si quieres, de forma muy natural. Pero reconozco que me lo he pasado pipa porque en este juego los gambits, con algo de nivel, me permiten desentenderme de los combates y centrarme en la exploración (y más con la posibilidad de ir todo el rato al doble de velocidad). El farmeo en este juego no resulta tedioso, y es hasta gratificante, así que he ido siempre con un buen nivel que me ha permitido ir bastante sobrado contra la mayoría de enemigos (excepto cuando me metía en una zona a la que todavía no debía ir).
Por contra, la historia no ha terminado de entusiasmarme, sobretodo porque el juego pasa de ahondar en las historias de los personajes más allá de los ligeros esbozos que presenta, no detalla sus motivaciones (por no hablar de que Penelo y Vaan directamente ni tienen trasfondo más allá de ser víctimas colaterales de una guerra), y sólo Ashe parece presentar un mínimo de evolución.
Pero lo peor es que, más allá de las típicas referencias de la saga, no he sentido que estuviera jugando un 'Final fantasy' (como las entregas anteriores), se echa de menos la mano de Uematsu en la banda sonora (esto también me pasó en el XIII), y el combate sin los gambits no ha terminado de convencerme, se nota que el juego está preparado para que, como mínimo, los personajes que no son el líder vayan luchando solos.
En los aspectos técnicos, esta versión me ha gustado, quitando algún modelado o textura pochos, por lo general luce bien, aunque es imperdonable que tenga tanto popping de personajes en las ciudades..
Ho!
La historia detrás de la producción de Final Fantasy XII está marcada por un cambio drástico en la dirección debido a la salida de su creador original, Yasumi Matsuno, durante el desarrollo, lo que generó un ambiente de "obra maestra inacabada" para algunos críticos.
Aquí están los puntos clave sobre la historia y la situación del director:
Salida de Yasumi Matsuno: Matsuno, conocido por dirigir Final Fantasy Tactics y Vagrant Story, fue el director y creador del mundo de Ivalice para FFXII. Sin embargo, abandonó el proyecto antes de terminarlo, oficialmente debido a problemas de salud (un "colapso mental" o agotamiento) derivados de la inmensa presión de desarrollar un juego principal de la saga.
Cambio de Dirección: Tras la salida de Matsuno, Square Enix puso a Hiroyuki Ito (creador del sistema de batalla) y Hiroshi Minagawa como directores para finalizar el juego.
Impacto en la Trama: Se reportó que el cambio de dirección forzado por la compañía alteró la trama original del juego. Aunque mantiene influencias políticas y de estilo Star Wars, el ritmo de la historia se resiente hacia el final, alejándose posiblemente de la visión original de Matsuno sobre una narrativa más centrada en la guerra política.
Recepción y Desarrollo: A pesar de los problemas internos, el juego se lanzó en 2006 y fue aclamado por su innovador sistema de combate (Gambits) y su ambientación, a pesar de las críticas sobre el ritmo de su historia.
Nota sobre los protagonistas: Curiosamente, debido a los cambios de enfoque, personajes como Vaan y Penelo se sintieron a menudo secundarios en una trama que originalmente parecía centrarse en personajes como Basch o Ashe
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