Un último apunte, si veo que no interesa demasiado ya paso a otra cosa.

Se ha actualizado la lista, se ha ordenado alfabéticamente, se han añadido enlaces según voy probando las versiones.
Ahora paso a comentar, me centro en la experiencia
out of the box, es solo bajar, añadir la rom que
no se proporciona y jugar, teniendo en cuenta que pueden ser
WIP, se comenta si merecen la pena en el estado actual, si tienen mods o parches externos bienvenido sean.
Perfect Darkhttps://github.com/fgsfdsfgs/perfect_dark Sobre github a veces tienes el código de la versión N64, a veces tienes el código de la versión de PC (o consola), a veces te dan instrucciones de como compilar el tinglado, con lo cual la mayoría de usuarios dicen jaja hasta luego.
En este caso el desarrollador tiene la cortesía de añadir binarios autogenerados para múltiples plataformas, entre ellas Windows.
Se baja la versión x86-64, se siguen las instrucciones y listo.
Tenemos un Perfect Dark que funciona de forma nativa, en panorámico, a 60fps (o más, creo que adapta a escritorio), compatibilidad con xinput (mandos Xbox, clones 8bitdo, etc) de serie y con vibración.
Por suerte, han hecho un buen trabajo y consume menos que una cerilla, 40 grados es la temperatura del portátil cuando no hace nada.
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Existe un equipo que se dedica a portear juegos de N64 a PC, HarbourMasters, lo cual me he facilitado bastante la tarea de encontrarlos:
Starfox 64https://github.com/HarbourMasters/Starship En esencia es como el port de Perfect Dark, panorámico, compatibilidad con mando, fps a la carta, pero con su propia interfaz.
F1 es para sacar el menú antiguo, dependiendo de cuando lo subieron, tienen su interfaz más o menos avanzada
ESC es para la interfaz nueva
F11 es para alternar entre ventana y pantalla completa
No he notado nada raro hasta donde he llegado.
Super Mario 64https://github.com/HarbourMasters/Ghostship Del Mario 64 existen ports de distintos desarrolladores, si pillamos el de este equipo, pues compartimos misma interfaz, etc
Hay algunos fallos visuales, sombras con tembleques y fundidos a negro un tanto raros, supongo que aún tienen que afinar.
Mario Kart 64https://github.com/HarbourMasters/SpaghettiKart Es bastante reciente, en todos se respeta la experiencia original y por defecto todas las opciones son verse como la consola, es decir, hasta el filtro bilineal viene por defecto a 3 puntos en lugar de 4, replicando como lo hace N64.
El pixel de 4 que se omite:
La consecuencia, la flecha por la izquierda es una línea diagonal, por la derecha es una escalera:
Los sprites y la interfaz en baja resolución suelen chocar con el resultado en pantalla, ahí es cuando entran las cientos de opciones para modificar los gráficos, hacer la interfaz en HD... donde en muchos casos habrá que acceder a comunidades para bajar los packs de contenido.
Zelda Majora's Maskhttps://github.com/HarbourMasters/2ship2harkinian A diferencia de PD, aquí se extrae todo el contenido y tarda como 1 minuto en el proceso, lo ideal es dejar la rom en la carpeta raíz del juego para que lo reconozca automáticamente, luego ya arranca sin tener que volver a hacerlo.
En los Zelda se nota especialmente la suavidad de los 60fps.
Zelda OOThttps://github.com/HarbourMasters/Shipwright Vamos a explorar un poco más las opciones, por un lado tenemos el juego, nada mal, ya nos conocemos.
Aquí podemos ver un poco la configuración de vídeo y otras opciones disponibles, PD funciona en OGL, en estos ports se elige por defecto DX11, todos parecen bien optimizados, aunque requieren maquina más o menos moderna, una Vega 7 integrada es floja pero moderna, los mueve sin pestañear.
Cientos de opciones y cosas que podemos modificar con un solo click, desde que las tiendas no cierren por la noche, que el búho no sea tan pesado, que Dampe se tire deambulando toda la noche por el cementerio y no solo en horas concretas, etc
Si Master Quest era interesante por cambiar las cosas de sitio espera a ver el modo randomizer:
No es solo una semilla que genera aleatoriamente una nueva campaña, se puede modificar todo a consciencia:

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Ahora pasamos a Recompilados:
Banjo Kazooiehttps://github.com/BanjoRecomp/BanjoRecomp Siempre llego hasta la playa, me quedaba a vivir ahí, si no fuera por los tiburones, los cangrejos asesinos o las minas de la segunda guerra mundial.
Lleva una interfaz totalmente distinta a la de los anteriores y algo más genérica, como una plantilla para todo aquel que quiera hacer un port sin preocuparse por los menús o las librerías, la versión se siente trabajada, de los mejores recomp.
Bomberman 64https://github.com/RevoSucks/BM64Recomp Buena versión sin más, cada vez que escucho alguna de las canciones se me pone la piel de gallina.
Algo negativo de los builds recomp es que no son muy amigables con MSI Afterburner, causan stuttering si está presente, o incluso pueden romperse.
Usan DX12 a diferencia de los anteriores juegos, son menos configurables, y no están tan bien optimizados.
Bomberman Herohttps://github.com/RevoSucks/BMHeroRecomp Mismo desarrollador, le deben gustar los Bomberman, recién salido del horno.
No hay mucho que comentar, funciona bien hasta donde he probado, con algo de resto de basura en la parte superior ocasionalmente, en la versión anterior no iba bien los 60fps, no se sentían como tal, en la de ayer lo arreglaron, así que el desarrollo está en activo.
Chameleon Twisthttps://github.com/Rainchus/ChameleonTwist1-JP-Recomp El juego es más feo que una nevera por detrás, la cámara no permite ver demasiado.
Solo funciona con la versión japonesa, con textos en japonés y aunque viene en panorámico, no ha sido adaptado correctamente con fallos en los laterales, es aconsejable ponerlo a 4:3, tampoco funciona 60fps o más.
Y esto es lo que termina pasando con estas versiones menos pasionales, por un lado te puedes encontrar el icono del Ocarina, con un menú de inicio y opciones del mismo, arrancas el juego y es el Chameleon.
Tanto esfuerzo para quedarse en la orilla, no sé, último build 14 de Diciembre de 2024, pocas esperanzas de que siga vivo.
Salvo que seas muy fan del juego, yo no lo bajaría en este estado.
Dr. Mario 64https://github.com/theboy181/drmario64_recomp_plus Viruses 44, algo que me suma ansiedad de todos estos proyectos es que cada juego es un nuevo ejecutable, esto no es como un emulador donde te bajas un solo exe, y luego pasas un scan completo.
Github no es infalible y no está exento de virus, así que por cada proyecto que pruebo primero investigo sobre el desarrollador, que tiene subido en github previamente, cuantas estrellas tiene el proyecto, hay resultados en los buscadores? Espera, un buscador en 2026 da resultados de lo que realmente buscas?
Al final si acabas llegando a reddit y la gente está contenta, el juego está vivo y coleando, como el moco que deja uno en la piscina, en lugar de quedarse en casa si está malo, pero hoy tocaba pierna y no falta nunca a pierna.
Al ser 2D no han podido adaptarlo a panorámico, así que 4:3, en el resto bien, esto se estandariza para todos los proyectos, aquellos con imágenes de menú como Mario Kart se verán 4:3 donde toque, hasta poder mostrar panorámico, salvo que bajemos packs de gráficos que actualicen eso.
Duke Nukem: Zero Hourhttps://github.com/sonicdcer/DNZHRecomp El más flojo de la lista, lo he querido capturar así tal cual, es una versión beta y es de noviembre del año pasado, sin cambios en los ficheros desde entonces, esperemos que siga.
El panorámico no funciona bien, el 4:3 tampoco, el framebuffer a los lados no se limpia y queda basura.
Los controles son los que causaron el apagón del año pasado por estas fechas, no hay por donde cogerlos en su modo estándar, es como un control moderno de 2 setas, donde cada dirección se ha puesto al azar, por suerte hay diferentes configuraciones, así que quizás acertemos con alguna de ellas.
Funciona a 30fps.
En mi opinión, no recomendable en este estado.
(Si se hace zoom en el centro de la captura, el cartel es un easter egg del Turok)
Mystical Ninja Starring Goemonhttps://github.com/klorfmorf/Goemon64Recomp A este le han puesto ganas, todo lo que hace buena una versión nativa, con 60fps reales y nada raro aparente, sin embargo, es el texto que me queda más corto, o en el que menos ganas le he puesto yo.
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Star Wars: Shadows of the Empire
Espera un momento.. esto es la versión de GOG de PC y no un recompilado, a tenor del resto de imágenes cualquiera diría.
En 2016 recibió algunos parches de la comunidad para hacerlo más compatible con Windows modernos, que ya vienen aplicados, es instalar y jugar, funciona con un mando con ¡analógicos!, algo que parece tan sencillo ahora, era una odisea en Win98, solo alcanza hasta 4 botones, es necesario complementar con JoytoKey o similar.
El panorámico funciona correctamente, incluye FMV no presentes en la versión N64 y el resto más o menos similar hasta la tercera fase que he llegado, si la resolución es demasiado alta los menús y las intros quedan centradas arriba a la izquierda, cuasi en miniatura.
Se suele recomendar limitar la versión a 30fps, lo que mucha gente no sabe es que la versión de N64 intenta ir a 60fps, y si lo consiguiera funcionaría tan acelerado como este en las fases de a pie, en las misiones de naves no se nota tanto.
(Fase aérea funcionando a 40fps en N64, fps desbloqueados)

Pensaba que la versión N64 no retenía a los enemigos muertos, pero sí, así que me han estropeado el comentario extra.