[HO] Crimson Desert - Hilo técnico de problemas, rendimiento, Configuraciones...

acabo de actualizar , 37,2gb de parche , no solo a mejorado la distancia de dibujado también el rendimiento , no se si en este parche o alguno anterior pero recuerdo que me bajaba a 80fps en el lanzamiento con estos settings: 4k + ray reconstruction + dlss rendimiento (RR) + todo en cinemático + frame generation y ahora:

(capturas hechas en HDR con gamebar que hace también una copia en SDR)
Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

se nota la distancia de dibujado mejorada en las montañas sobre todo

y como gana visualmente el juego sin aberración cromática [oki]
Buas!!!!!

Si la actualización pesa como un juego!!!!

OMG [boing] Vamos a llegar a ver las cabras montesas a Kilómetros!!!!!
pues acaban de sacar un hotfix!! no paran!!
Bio81 escribió:acabo de actualizar , 37,2gb de parche , no solo a mejorado la distancia de dibujado también el rendimiento , no se si en este parche o alguno anterior pero recuerdo que me bajaba a 80fps en el lanzamiento con estos settings: 4k + ray reconstruction + dlss rendimiento (RR) + todo en cinemático + frame generation y ahora:

(capturas hechas en HDR con gamebar que hace también una copia en SDR)
Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

se nota la distancia de dibujado mejorada en las montañas sobre todo

y como gana visualmente el juego sin aberración cromática [oki]

Lo de la aberración cromática macho...
Yo desde la primera semana de juego tengo quitada gracias al Reno.
Es que además era super excesiva, me sangraban los ojos.
Para los que solemos quitar siempre estos post procesados que emborronan imagen era un dolor, para mi al menos.
@IIIBORTXIII

a mi tampoco me gusta se la quito en todos los juegos si hay opción , en este juego estaba esperando a un parche que lo pusieran como opción , si no lo hubieran puesto al final habría terminando usando el mod que dices para eliminarla.
buenas, aun quitando la aberracion desde el menu con el parche, sigo viendola y es un canteo...
no se si es un placebo el selector pero no noto que la quite.
Veo que los marcadores que pones no se ven en el minimapa ahora
Bio81 escribió:acabo de actualizar , 37,2gb de parche , no solo a mejorado la distancia de dibujado también el rendimiento , no se si en este parche o alguno anterior pero recuerdo que me bajaba a 80fps en el lanzamiento con estos settings: 4k + ray reconstruction + dlss rendimiento (RR) + todo en cinemático + frame generation y ahora:

(capturas hechas en HDR con gamebar que hace también una copia en SDR)
Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

se nota la distancia de dibujado mejorada en las montañas sobre todo

y como gana visualmente el juego sin aberración cromática [oki]

Compi las capturas son sin ningun mod puesto?
Pues yo he notado una mejora de nitidez impresionante con el RR activado. Pero muy notoria...
Jordisan escribió:Pues yo he notado una mejora de nitidez impresionante con el RR activado. Pero muy notoria...


Yo también, y lo veo claro al alejar al personaje, antes no veía la cara nitida, puede ser la aberración?
Veo que han ido sacando más versiones de reno. Ahora con el parche 1.04.01. Pero aún no funcionan las opciones dentro del apartado de rendering.
uri166 escribió:Veo que los marcadores que pones no se ven en el minimapa ahora


Me pasa igual
Iverson88 escribió:
Bio81 escribió:acabo de actualizar , 37,2gb de parche , no solo a mejorado la distancia de dibujado también el rendimiento , no se si en este parche o alguno anterior pero recuerdo que me bajaba a 80fps en el lanzamiento con estos settings: 4k + ray reconstruction + dlss rendimiento (RR) + todo en cinemático + frame generation y ahora:

(capturas hechas en HDR con gamebar que hace también una copia en SDR)
Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

se nota la distancia de dibujado mejorada en las montañas sobre todo

y como gana visualmente el juego sin aberración cromática [oki]

Compi las capturas son sin ningun mod puesto?


Si , tal cual sin mods
Exitworldgamer escribió:
Jordisan escribió:Pues yo he notado una mejora de nitidez impresionante con el RR activado. Pero muy notoria...


Yo también, y lo veo claro al alejar al personaje, antes no veía la cara nitida, puede ser la aberración?

No había quitado la aberración. Recuerdo antes del parche que al quitar el RR sí notaba una mejora considerable de nitidez, pero ahora la diferencia no es tanta.
A mi el juego se me ve de locos

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Gente, dejé de jugar cuando se cargaron el Ray Reconstruction en pc, con sombras parpadeantes, texturas parpadeantes, dientes de sierra, etc...creo que fue con el parche 1.0.3

Le he dado otra oportunidad después de todos los parches pero... Sigue igual el Ray reconstruction?? Se me sigue viendo todo parpadear! Solo se ve bien si quito el RR, alguien me puede poner al día por favor?

Pensaba que se había solucionado y os leo diciendo que se ve de maravilla con rr pero yo lo sigo viendo fatal despues de todas estas actualizaciones. Gracias.
primero borra el cache de Nvidia y luego en los ajustes del juego desactiva dos cosas distancia de no sé qué (está debajo de calidad de modelados) tmb quita y lo de las mallas.

A mi asi con RR y dlss equilibrado se ve de miedo

Por cierto a ver si renodx se pone las pilasss
@Exitworldgamer gracias por responder, parece que quitando lo de grado de desplazamiento muchas de la sombras y texturas han dejado de parpadear. Iré toqueteando. Lo de la mallas es "Malla decorativa de detalle"? También quito lo de Calidad de modelos?
z_zeta escribió:@Exitworldgamer gracias por responder, parece que quitando lo de grado de desplazamiento muchas de la sombras y texturas han dejado de parpadear. Iré toqueteando. Lo de la mallas es "Malla decorativa de detalle"? También quito lo de Calidad de modelos?



Si, quita grado de desplazamiento y mallas decorativas, pero pon en ultra o cinematico la calidad de los modelos, sino tendrás mucho popping.

Así lo tengo yo y va bien.

RENODX ya funciona, pero por algún motivo de noche las estrellas se ven como cruces en el cielo en vez de ser puntos de luz
Ahora sí ya hay una versión de Reno funcionando con las opciones del apartado rendering. @Exitworldgamer a ver cómo se ven esas estrellas :)

@z_zeta prueba el grado de desplazamiento en medio. Para mí es el punto dulce entre el parpadeo de las sombras y que no se vean las texturas planas. Aunque en el último update mejoraron eso.
De verdad que no entiendo como hay quien aplaude a estos inútiles, cada parche que sacan destrozan el juego...Cuando, en mi opinión, NO HAY NECESIDAD. Si el día 1 ya se veía y funcionaba de lujo.

¿Que es exigente? Sí, claro, lo es, sobre todo si quieres RT de calidad y RR, pero porque sea exigente en su cota más alta de configuración hay que desgraciarlo con cada parche intentando la cuadratura del círculo?

Ahora que si la oclusión ambiental rota, que si las sombras en ultra o cinematico rotas, que si los mapas de desplazamiento rotos, que si para que se vea sin fallos ya no puedes poner todo todo al máximo, tienes que estar viendo a ver que calidad de cada parámetro funciona bien con el resto y con el RT o el RR...

De verdad que parece que despues de hacer una versión perfecta y redonda en PC (jugabilidad y sistemas a parte), se esten dedicando a con cada parche colarnos un port cutre de consola. Es desesperante, a mi me quitaron por completo ya las ganas y el interés en el juego, es una tortura que cada vez que salta actu, lo pongas y se vea horrible, cada vez peor, peores texturas, peor distancia de dibujado, menos detalles, todo peor. Por lo menos deberían ser "updates opcionales". Al final muchas veces la única forma de jugar a "la mejor versión técnica" de estos juegos es irse a buscar una versión sparrow de versiones que se veían bien. A este ritmo les faltan meses de estar dando pasos atras y alante hasta que dejen algo decente.

Lamentable.
Yo lo veo espectacular @battman80
Obvio que tiene sus "mierdas". Como un pop-in que no tiene solución aparente ya que va inherente al motor del juego. Pero en líneas generales te da estampas y momentos muy top.
Eso sí, uso RenoDX porque le da ese plus que no tiene el juego de base.
La pega de todo esto, es que hay que buscarse un poco la vida para sacarle el máximo jugo en lo visual y eso, entiendo que, a muchos usuarios les de palo.
la distancia de dibujado es brutal desde el ultimo parche , todos los arboles y texturas de alta calidad que se ven a lo lejos....

Imagen

Imagen

tiene cositas claro algunas sombras que parpadean hasta que te acercas lo suficiente o un poco de pop in (esto con la configuración grafica al máximo) pero bua en general se ve espectacular y rinde espectacular , y lo veo mejor ahora que de lanzamiento con Ray reconstruction , se ve más nítido, falta que saquen algun que otro parche para dejarlo fino del todo [oki]
Tal cual dice el compi, desde el parche, esto es una sobrada, se notan los detalles mucho más
foton que saque ayer pensando justo esto que comentais.

Imagen
Dume escribió:Yo lo veo espectacular @battman80
Obvio que tiene sus "mierdas". Como un pop-in que no tiene solución aparente ya que va inherente al motor del juego. Pero en líneas generales te da estampas y momentos muy top.
Eso sí, uso RenoDX porque le da ese plus que no tiene el juego de base.
La pega de todo esto, es que hay que buscarse un poco la vida para sacarle el máximo jugo en lo visual y eso, entiendo que, a muchos usuarios les de palo.


El último parche, incluido el hot fix, ha vuelto a romper el RR cuando lo combinas con todo al máximo. Provoca fallos en la transparencia de las sombras si estas están en cinematico o ultra, provocando "bloques negros", sobre todo durante la noche. Tambien temblor de las sombras proyectadas contra superficies. El FG provoca ahora tambien "temblor" en ciertas superficies de suelo. El LOD falla de tanto en tanto, y en vez de cargar texturas máximas en larga distancia, carga las mínimas, provocando que, segun le da, el horizonte en el juego se vea como el culo. Entras al menu, bajas la calidad de las texturas al minimo, vuelves al juego, vuelves al menu, las subes otra vez, y se cargan bien, y etc etc. Vamos, no lo he soñado, es de dominio público la lista de fallos que este parche ha vuelto a provocar, y que curioso que siempre es con los settings y parámetros mas altos (en este caso el RR). Y en general, se percibe claramente un recorte en la densida del follaje de los arboles, y en muchas texturas de los escenarios, tambien yo noto el agua de peor calidad que antes, aunque este punto no lo he consultado en Reddit y no se si es cosa mía, pero vamos, tengo gameplays grabados sistematicamente y muchas capturas y sí, algo han tocado en el agua.

Se que han metido tijera, y mucha, porque con el RT y la iluminación al máximo (sin RR porque destroza la imagen), ahora la gpu se pasea para mover el juego, incluso con RT y DLAA pasa de largo de los 120 frames, se va a los 140 y más con FGx2, cuando antes le costaba llegar a 100, luego sí, han metido tijera.

Me repito, lo se, pero me da igual, tengo costumbre de denunciar en alto las tropelías, y esto lo es. Optimizar lo llaman, cuando quieren decir capar, y "paridad técnica" lo llaman, cuando de lo que se trata es de recortar a base de bien la mejor versión para que las comparativas con las peores sean menos sangrantes. Los por qué los dejo al gusto del público, pero seguramente algo tan sencillo como unificar una configuración estandar común sobre al que poder aplicar los mismos parches sin tener que perder tiempo y dinero en cada versión. Vamos, que empecemos con una versión brutal de PC y una versión como se pudo de consolas, y ahora nos van metiendo poco a poco un port cutre de consola y todo lo que es exclusivo de PC queda segundo plano, y cada vez menos y peor. Para eso más les valdría haber aceptado el maletin de Sony para darles exclusividad temporal en la play la verdad.

Ademas como digo, son "cambios" que nadie pidió, vamos, no creo que nadie haya pedido que destrocen el juego a quienes lo pueden jugar al máximo para que se sientan mejor los que tienen que bajar un poco la exigencia. En fin, a ver si les da la gana en algun momento de devolver el juego a como estaba el dia 1 en PC a tope. Lo malo de que usen motor propio es que al contrario de cuando esto pasa con Unity o UE, en este caso los usuarios no podemos hacer nada sobre el motor para corregir lo que ellos destrozan o mejorar lo que capan por "paridad". En fin. Vuelvo a abandonar el juego hasta que lo parcheen y resuelvan esta bazofia. Hay más para jugar. Y sí compañero, posiblemente esto tenga mucho que ver con el nivel de exigencia de cada uno, o con lo fino que es fijando detalles, pero vamos, no lo he soñado, la lista de fallos y "downgrades" que sufre el juego actualmente está ahí para el que quiera verla y comprobarla, basta buscar un momento en la red.
battman80 escribió:
Dume escribió:Yo lo veo espectacular @battman80
Obvio que tiene sus "mierdas". Como un pop-in que no tiene solución aparente ya que va inherente al motor del juego. Pero en líneas generales te da estampas y momentos muy top.
Eso sí, uso RenoDX porque le da ese plus que no tiene el juego de base.
La pega de todo esto, es que hay que buscarse un poco la vida para sacarle el máximo jugo en lo visual y eso, entiendo que, a muchos usuarios les de palo.


El último parche, incluido el hot fix, ha vuelto a romper el RR cuando lo combinas con todo al máximo. Provoca fallos en la transparencia de las sombras si estas están en cinematico o ultra, provocando "bloques negros", sobre todo durante la noche. Tambien temblor de las sombras proyectadas contra superficies. El FG provoca ahora tambien "temblor" en ciertas superficies de suelo. El LOD falla de tanto en tanto, y en vez de cargar texturas máximas en larga distancia, carga las mínimas, provocando que, segun le da, el horizonte en el juego se vea como el culo. Entras al menu, bajas la calidad de las texturas al minimo, vuelves al juego, vuelves al menu, las subes otra vez, y se cargan bien, y etc etc. Vamos, no lo he soñado, es de dominio público la lista de fallos que este parche ha vuelto a provocar, y que curioso que siempre es con los settings y parámetros mas altos (en este caso el RR). Y en general, se percibe claramente un recorte en la densida del follaje de los arboles, y en muchas texturas de los escenarios, tambien yo noto el agua de peor calidad que antes, aunque este punto no lo he consultado en Reddit y no se si es cosa mía, pero vamos, tengo gameplays grabados sistematicamente y muchas capturas y sí, algo han tocado en el agua.

Se que han metido tijera, y mucha, porque con el RT y la iluminación al máximo (sin RR porque destroza la imagen), ahora la gpu se pasea para mover el juego, incluso con RT y DLAA pasa de largo de los 120 frames, se va a los 140 y más con FGx2, cuando antes le costaba llegar a 100, luego sí, han metido tijera.

Me repito, lo se, pero me da igual, tengo costumbre de denunciar en alto las tropelías, y esto lo es. Optimizar lo llaman, cuando quieren decir capar, y "paridad técnica" lo llaman, cuando de lo que se trata es de recortar a base de bien la mejor versión para que las comparativas con las peores sean menos sangrantes. Los por qué los dejo al gusto del público, pero seguramente algo tan sencillo como unificar una configuración estandar común sobre al que poder aplicar los mismos parches sin tener que perder tiempo y dinero en cada versión. Vamos, que empecemos con una versión brutal de PC y una versión como se pudo de consolas, y ahora nos van metiendo poco a poco un port cutre de consola y todo lo que es exclusivo de PC queda segundo plano, y cada vez menos y peor. Para eso más les valdría haber aceptado el maletin de Sony para darles exclusividad temporal en la play la verdad.

Ademas como digo, son "cambios" que nadie pidió, vamos, no creo que nadie haya pedido que destrocen el juego a quienes lo pueden jugar al máximo para que se sientan mejor los que tienen que bajar un poco la exigencia. En fin, a ver si les da la gana en algun momento de devolver el juego a como estaba el dia 1 en PC a tope. Lo malo de que usen motor propio es que al contrario de cuando esto pasa con Unity o UE, en este caso los usuarios no podemos hacer nada sobre el motor para corregir lo que ellos destrozan o mejorar lo que capan por "paridad". En fin. Vuelvo a abandonar el juego hasta que lo parcheen y resuelvan esta bazofia. Hay más para jugar. Y sí compañero, posiblemente esto tenga mucho que ver con el nivel de exigencia de cada uno, o con lo fino que es fijando detalles, pero vamos, no lo he soñado, la lista de fallos y "downgrades" que sufre el juego actualmente está ahí para el que quiera verla y comprobarla, basta buscar un momento en la red.


Lo tengo todo al máximo con RR y no tengo ni transparencias de las sombras ni bloques negros ni nada de nada, se ve cojonudo.
Yo también tengo todo al maximo 1440p + Dlls equilibrado + RR + FGx2.
Clavado el juego a 120Fps, perfil de Frame generation, "b".

No tengo artefacto, ni bloques negro ni noto nada raro. Es más junto al Rendo se ve mejor que la anterior actualización.
Genial por aquí también, el juego ha ido mejorando con los parches, alguna cosa rara con RR quizás con el primer parche, después ha ido a mejor tanto en calidad gráfica como en rendimiento.

Los que tengáis problemas quizás es recomendable eliminar carpeta de shaders de Nvidia (DXCache), a veces puede crear conflicto.
@sspyd3r todo a tope con RR con una 3060 y esa cpu y todo cojonudo? :-|

No sé, puede ser que los últimos drivers estén jodidos para las rtx 5090, o que el mundo se haya vuelto del reves. De todos modos gracias por tu aporte, haré limpieza de drivers, otra vez por culpa de este juego, y limpiaré también la instalación del juego tras desintalarlo y lo bajaré en otro de los 4 ssds del equipo, uno donde aun no haya estado instalado. Por último probaré a jugarlo a 1080, a lo mejor ese es el secreto, porque el RR no falla si bajas texturas, sombras y cuantas cosas más a mid o menos, el fallo solo lo da con todo al máximo.

Y de paso entraré a youtube a avisar a todos los canales que están reportando el fallo que hagan lo mismo, a ver si así. Y de paso a Pearl Abyss también, para que no tengan prisa con el próximo parche.

La verdad que la última vez que metieron un parche grande sucedió lo mismo, pero ya llevo dos limpiezas de shaders y reinstalación de drivers en limpio, y continuan los fallos. No es la primera vez en las últimas semanas que drivers nuevos perjudican a las 5000 en especial. Lo mismo es eso, y no es el juego, sino Nvidia. Ya veremos, probare con los anteriores a ver. Pero entre unos y otros, un poco inútiles son.
@battman80
Yo tengo una 5080 y lo veo cojonudo.
Últimos drivers
4k@120hz VRR
Dlss rendimiento + rr + fg X2 + Cinemático todo menos el desplazamiento en medio + RenoDX.

Edito: tengo actualizadas las ultimas librerías de DLSS y forzando presets con el Nvidia inspector.
battman80 escribió:@sspyd3r todo a tope con RR con una 3060 y esa cpu y todo cojonudo? :-|


Yo alucino con algunos usuarios jajaja tu que eres de los típicos que dicen que Horizon Forbidden West entre otros con bastante techo grafico, tienen gráficos de ps2 no? O que porque a ti se te vea mal y a otra persona con menos equipo le vaya mejor, te tienes que cachondear o vacilar? [qmparto] Cosa que, aparte de tener dos ostias con la mano abierta, si joder, se ve hiper mal eh jajajaja

Todo en cinemático menos las nubes volumétricas que están en ultra, grado de desplazamiento en alto, RR dlss alta calidad, RT, 1080p (no, no necesito más) y si quieres te hago hasta un video para que veas lo fluido que me va con una 3060 y esa cpu como tu dices sin tener problemas ninguno [qmparto]

De día:
Imagen

De noche:
Imagen

Antes de hablar, vacilar o intentar empequeñecer al usuario que no tiene una serie 5000, usa el cerebro que lo tienes para algo, no de adorno, lumbreras.
@battman80


Algo raro tienes tío.
Algún preset forzado que de conflicto?
Limpiaste cache?
A bote pronto es lo que se me ocurre.


Yo voy con rr on y a full lque tengo cacharro para moverlo, similar a tu pc,y no es que se vea peor, es que es el parche donde mejor se ve el juego con diferencia,
@Exitworldgamer
He metido la nueva versión del mod:
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/651

Pruebalo si puedes y dime qué no soy yo el que le veo bastante mejora, en general, a la imagen combinando reno con este mod.
No sé, veo los gráficos como más consistentes.

Edito:
Se recomienda eliminar renderpassatmosphericscattering.xml de este mod si usa RenoDX.
Ya he conseguido, tras instalación limpia en un ssd "virgen" para el juego y limpieza de todo rastro de carpetas, que se vea bien, excepto por los errores gráficos que he acotado a dos cosas (y el agua, que sin duda es "diferente" a como era antes del último parche grande).

-El fallo de las sombras vibrantes es porque ahora (antes no), el RR no funciona correctamente con DLAA, y provoca eso, de hecho, toda la imagen "tiembla" cuando miras al horizonte y tienes ambos activados (al menos en mi caso, igual esto va por casas). Asi que DLAA fuera, y eso solucionado.

-El otro fallo es este en concreto para que se vea:

Imagen

Imagen

Eso antes no sucedía para nada, luego es obvio que algo tienen que haber tocado, corregidme si jugando a 4k con RR y todo absolutamente al máximo no apreciais este fallo. Eso se supone que es porque la transparencia de las sombras no funciona como debe cuando el RR está activado y provoca eso, bloques negros en vez de sobras correctamente aplicadas y como es obvio, al anochecer y durante la noche el juego se ve terrible, aunque hay estómagos para todo. Durante el día es una belleza.

Otras cosas que entiendo que mucha gente no note/preste atención, es el detalle de la malla que ha caido y mucho, se nota muchisimo en los tejados, donde antes las tejas eran super detalladas, con sus relieves y todo y ahora es una textura mucho más plana, por no hablar de que a dos edificios de distancia ya hay cero detalle de relieve en los tejados. Y bueno, muchas otras pequeñas cosas que entiendo que la mayoría ni note, yo igual porque me dedico a renderizar escenas 3d a menudo y se un poco como van estas cosas, y soy muy detallista, todas estas mermas las noto al vuelo cuando entro al juego y han cambiado algo.

El rendimiento ha mejorado mucho, sí, pero normal si estan metiendo tijera. Y nada, a esperar al siguiente parche con los dedos cruzados. Gracias a todos.
683 respuestas
110, 11, 12, 13, 14