Commodore Amiga VS Mega Drive (hilo buen rollito)

Encuesta
¿Cuál versión es mejor?
57%
4
29%
2
14%
1
Hay 7 votos. La encuesta terminará el hoy 20:21.
sgonzalez escribió:O sea que estamos comparando un juego que salió solo en mercado japonés contra un prototipo que se canceló....
Apaga y vámonos.


Estamos comparando juegos que existen en ambos sistemas, independientemente de sus circunstancias. El Snow Bros de Amiga si no recuerdo mal está completo. ¿Por qué no podría ser mejor que el port a otro sistema?
El juego fue completado al 100% en amiga, lo peor que no tiene opcion de dos jugadores.
spectrum3 escribió:El juego fue completado al 100% en amiga, lo peor que no tiene opcion de dos jugadores.

como dije antes, lo peor es que tiene la jugabilidad destrozada
-en el arcade cuando comienzas a congelar a un enemigo, los demás ya no pueden pasar por ahí y matarte, lo que te da cierta seguridad, sin embargo en la versión de amiga solo ocurre esto cuando tienes la bola de nieve completa, esta tontería hace el juego mucho mas dificil
-en la versión de amiga no puedes hacer rebotar las bolas de nieve apoyandote en la pared para que salgan disparadas en el sentido contrario, cosa que si puedes hacer en el arcade y de hecho es una forma muy buena de atacar a los enemigos y jefes finales
-y luego como no podía ser de otra forma, saltas pulsando arriba y no con un botón, cosa que para el año en el que se programó esta versión es para meter en el carcel al equipo de programación completo

estas cosas me parecen fallos garrafales que destrozan la jugabilidad, aunque claro, siempre se puede pensar que el juego nunca se llegara a terminar
aunque claro, ya se sabe el baremo que había en la prensa a la hora de valorar los juegos de amiga y sobretodo entre los usuarios (aun a dia de hoy) donde solo importan los gráficos y lo demás es secundario

-y esto ya es mas personal, la música en amiga me parece horrible
comparen

@magrosomohoso ¿hay algún juego de Amiga que no te parezca mierda infecta? :)
Space Harrier II

Una de las veces en las que Sega optó por hacer un port alternativo a Mega Drive de uno de sus éxitos en recreativas (esta vez con la excusa de que es una segunda parte). Creo que fue uno de los primeros juegos en salir para la consola. A mí me deja un poco frío. Comprendo que esté muy por debajo del arcade pero...no me convence. En Amiga no lo conozco aunque sé que salió también un port del original.
gaditanomania escribió:Space Harrier II
Una de las veces en las que Sega optó por hacer un port alternativo a Mega Drive de uno de sus éxitos en recreativas (esta vez con la excusa de que es una segunda parte). Creo que fue uno de los primeros juegos en salir para la consola. A mí me deja un poco frío. Comprendo que esté muy por debajo del arcade pero...no me convence. En Amiga no lo conozco aunque sé que salió también un port del original.
Pues si, nos toca pasar por el aro al "Space Harrier II"...... Una segunda parte muy exclusiva de la consola de Sega Megadrive.... pero creo que antes sería conveniente conocer su origen, y para ello no quedaría otra que primero repasar la verdadera historia de su predecesor, "Space Harrier".... :)

Remontando al pasado, estamos topandonos con otro de los inventos del diseñador Yu Suzuki, lider del equipo AM2 de Sega.... Y si, se podía considerar como otra de sus obras de arte..... antes de implantarse Out Run en los salones recreativos, y poco después de una de sus primeras creaciones como Hang On, diseñó Space Harrier..... Pero vamos a ver antes que dicen los medios respecto a sus raices [rtfm]

"El juego fue concebido por primera vez por un diseñador de Sega llamado Ida, quien escribió un documento de 100 páginas proponiendo la idea de un juego de disparos tridimensional que contenía la palabra " Harrier " en el título. El juego presentaría un avión de combate controlado por el jugador que disparaba misiles a primeros planos realistas, un concepto que pronto fue rechazado debido al extenso trabajo requerido para proyectar la aeronave de manera realista desde diferentes ángulos mientras se movía por la pantalla, junto con las limitaciones de memoria de las máquinas arcade. Por lo tanto, el desarrollador de Sega, Yu Suzuki, simplificó el personaje principal a un humano, que requería menos memoria y realismo para representarlo en pantalla. Luego reescribió toda la propuesta original, cambiando el estilo del juego a un entorno de ciencia ficción, pero manteniendo solo el nombre "Harrier"

"Sus inspiraciones para el nuevo diseño del juego fueron la película de 1984 "La historia interminable", la serie de anime de 1982 "Space Cobra" y el trabajo del artista "Roger Dean". Ciertos enemigos fueron modelados a partir de personajes de la serie de anime "Gundam". Suzuki incluyó un guiño al diseñador original en el producto terminado con un personaje enemigo llamado "Ida", una gran cabeza de piedra flotante parecida a un moai , porque el diseñador "tenía una cabeza realmente grande".

"Se produjeron tres gabinetes arcade diferentes: un gabinete vertical, una versión con asiento fijo y su encarnación más conocida: un gabinete rodante de lujo estilo cabina que estaba montado sobre una base motorizada y se movía dependiendo de la dirección en la que los jugadores empujaban el joystick. Sega dudaba en hacer construir los gabinetes debido a los altos costos de construcción; Suzuki, quien había propuesto los diseños de los gabinetes, ofreció su salario como compensación si el juego fracasaba, pero en cambio se convirtió en un gran éxito en las salas recreativas.""


La máquina recreativa usaba hasta 2 procesadores Motorola 68000 a 10 MHZ cada uno, moviendo hasta 128 sprites en pantalla al mismo tiempo.... Se lanzó el 2/10/1985 en Japón, el 7/1/1986 en Europa y en abril 1986 en EEUU.... [360º]




A partir de aquí, se crearon durante 1986 multitud de conversiones en microordenadores como Spectrum o Commodore 64 y algunas consolas, como Master System.... Y luego, un poco mas tarde desde 1988 se expandió a los 16 bits como en Atari ST y Amiga.... [chulito]




Pero no nos vamos a extender, esta vez, con esta primera versión basada en la máquina recreativa, nos podiamos tirar aquí dias y días con ciertos análisis.... sería conveniente hacerlo en un apartado aparte..... :o


- Hemos venido aquí a comentar exclusivamente sobre "Space Harrier II", una secuela que solo se hizo, en principio, para Megadrive.... esta versión consta de 13 fases con jefes finales.... Sus programadores fueron Ossale Kohta, Yamaichi y Ore, todos dentro del mismo equipo R&D2 de Sega.... Su primer lanzamiento fue el 29/10/1988 en Japón junto con la inauguración de su primera consola Megadrive japonesa, siendo como su segundo juego oficial, despues de "Super Thunder blade".... [chiu]



- El 14/8/1989 se publica en EEUU junto con el lanzamiento oficial de la consola Genesis, toda una revolución, eso si, fuera de nuestras fronteras.... Aquí en España, en noviembre de 1989 estas son las únicas noticias que recibiamos en Micromanía, aún muy lejos de nuestro verdadero disfrute en años posteriores.... En algunas revistas europeas se llega a hablar de esta versión de importación americana ya en 1990.... [cartman]
https://archive.org/details/the-games-machine-19/page/n19/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-18/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Complete_Guide_to_Consoles_1/page/72/mode/2up
Imagen

Imagen


- Mientras tanto, compañías como Teque no se andaban de rositas, y se empeñaron en hacer conversiones de esta segunda versión de Megadrive, como en este caso, a Amiga y Atari ST y en enero de 1990 ya se iba dando un adelanto, siendo sus programadores Michael Hart (conocido como "R.T." en juegos como Passing Shot o como posteriormente en la saga HeroQuest) y Jason Wilson (grafista conocido como "Spock" en juegos como Pac-Mania o Thunderbirds ya anteriormente), y esta vez de su distribución se iba a hacer cargo Grandslam, teniendo su lanzamiento oficial al mes siguiente en febrero de 1990 a 1.990 ptas en nuestro pais bajo el sello MCM, ambas versiones.... :cool:
https://archive.org/details/theone-magazine-16/page/n37/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-16/page/n39/mode/2up
https://archive.org/details/generation4-magazine-020/page/n15/mode/2up




- Y en abril de 1990 salen el resto de versiones de 8 bits, como en Amstrad, Spectrum y Commodore 64 a 1.095 ptas.... Amiga Joker hace análisis a la versión de Amiga, ratificando que no alcanza el buen nivel de jugabilidad que si tenía la primera parte.... :Ð
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-23/page/n65/mode/2up
https://archive.org/details/AmigaJoker199004/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-29/page/n29/mode/2up
Imagen
Imagen
Imagen
ImagenImagen
ImagenImagen
Imagen



- Y en mayo de 1990 Micromanía, MicroHobby y MegaOcio hacen un pequeño análisis a la versión de Spectrum.... Esta vez, sin llegar a alcanzar la calidad de la primera parte casi 4 años antes, según Micromanía y MegaOcio (MicroHobby parece ser que veneró algo más esta versión que el resto de revistas).... Toda una continuidad, pero sin mas... [agggtt]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-24/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n15_300dpi/page/56/mode/2up
Imagen

Imagen
Imagen




- Pasado el verano, mientras las conversiones a 8 bits como Amstrad, Spectrum y Commodore 64 en octubre de 1990 se rebajan a 545 ptas, Micromanía nos va dando un adelanto de lo que nos va a llegar a Europa como cocktel junto con el lanzamiento oficial de Megadrive versión PAL el 30/11/1990 en todo nuestro viejo continente, incluyendo "Space Harrier II" dentro de su catalogo a 6.990 ptas, en principio, gracias a Virgin, todavía dentro de ERBE en nuestro pais empezando un nuevo negocio.... [pos eso]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-29/page/n13/mode/2up
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen




La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 3 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos repasando la revista alemana Aktueller Software Markt , y aquí empieza Megadrive consiguiendo su primera medalla de oro con un 80%, seguida de versiones de Amiga y Amstrad con un 67%, Atari ST les sigue con un 63%, Commodore 64 participa teniendose que conformar en quinto puesto con un 62% y por ultimo, con casi un suspenso, queda totalmente derrotada la versión de Spectrum quedando tan solo con un raspadillo 50%..... [fumando]
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.06-07/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.04/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.05/page/n49/mode/2up
Imagen
Imagen
Imagen



- Nos vamos ahora hacia al sur a territorio "Spaghetti Western" y entre pistoleros, se monta un duelo.... es visionado por la revista The Games Machine, y ahí los italianos se sorprenden, como consigue Megadrive apuntar mejor con su revolver, consiguiendo un 85% en junio de 1989, frente al Amiga que por tan solo por unas milesimas de segundo se queda con un 82% en abril de 1990 [flipa]
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-10/page/n65/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-19/page/n17/mode/2up
Imagen
Imagen



- Y pasamos finalmente a territorio inglés con ACE que parece seguir con plena victoria la versión de Megadrive consiguiendo su tercera medalla consecutiva con un 93% dejando de nuevo en segunda posición a Amiga con un 83% y en tercer lugar Atari ST con un 82% [fumeta]
https://archive.org/details/ACE_Issue_26_1989-11_Future_Publishing_GB/page/n143/mode/2up
https://archive.org/details/ACE_Issue_30_1990-03_Future_Publishing_GB/page/n37/mode/2up
https://archive.org/details/ACE_Issue_32_1990-05_Future_Publishing_GB/page/n65/mode/2up
ImagenImagen
Imagen



Space Harrier

Amiga VS Atari ST VS PC Engine VS Saturn VS Master System VS MS-DOS VS Spectrum VS Amstrad VS Commodore 64

Power Play______________Amiga: 70% (May 1989)__ Master System: 60% (Nov 1987)
Génération 4____________ Amiga: 91% (May 1989)__ Master System: 89% (Oct 1987)________________________________________________ Atari ST: 91% (Sep 1988)
Games Machine (IT)______ Amiga: 90% (Abr 1989)___Master System: 92% (Sep 1988)________________________________________________Atari ST: 85% (Nov 1988)___MS-DOS: 46% (May 1990)
Aktueller Software Markt__ Amiga: 77% (Abr 1989)___Master System: 63% (Dic 1988)___PC Engine: 63% (Sep 1989)___C64: 67% (Mar 1987)__________________________MS-DOS: 18% (May 1990)
Tilt_____________________Amiga: 85% (Abr 1989)___Master System: 80% (Dic 1987)_________________________________________________Atari ST: 85% (Abr 1988)___Amstrad: 70% (Mar 1987)
Computer & VideoGames__Amiga: 82% (Abr 1989)___Master System: 90% (Jun 1988)___PC Engine: 89% (Abr 1989)___C64: 46% (Mar 1990)__Atari ST: 60% (Sep 1988)___Amstrad: 90% (Ene 1987)
__________________________________________________________________________________________________________________________ Saturn: 80% (Ene 1997)__Spectrum: 90% (Ene 1987)



    Puntuación en los 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Spectrum_________ 88%_______Puesto #178_______________73%
    - Amiga____________ 81%_______Puesto #857_______________70%
    - Master System_____80%_______Puesto #129_______________66%
    - Amstrad__________ 79%_______ Puesto #83_______________ 72%
    - Atari ST___________79%_______Puesto #258_______________73%
    - PC Engine________ 75%_______ Puesto #56________________73%
    - Saturn____________73%_______ Puesto #77________________78%
    - Arcade______________________ Puesto #161_______________70%
    - Master System (3D)_72%_______Puesto #149_______________ 65%
    - Commodore 64____ 65%_______Puesto #702_______________ 63%
    - Sega 32X_________ 64%_______ Puesto #17________________68%
    - NES______________57%
    - PC_______________27%______ Puesto #1521_______________62%



Space Harrier II

Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS Commodore 64 VS Amstrad VS Spectrum

ACE___________________ Amiga: 83% (May 1990)__ Megadrive: 93% (Nov 1989)___Atari ST: 82% (Mar 1990)
Aktueller Software Markt__Amiga: 67% (Abr 1990)___Megadrive: 80% (Jun 1989)___ Atari ST: 63% (Abr 1990)___C64: 62% (Abr 1990)___Amstrad: 67% (May 1990)___Spectrum: 50% (Abr 1990)
Games Machine (IT)______Amiga: 82% (Abr 1990)___Megadrive: 85% (Jun 1989)



    Puntuación en 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Amstrad_________73%
    - Megadrive_______ 71%_______ Puesto #389_______________69%
    - Spectrum________70%
    - Atari ST_________ 67%_______ Puesto #449_______________68%
    - Amiga___________63%_______Puesto #1064______________ 67%
    - Commodore 64___54%________Puesto #791_______________59%



- Mi opinión personal:


- Antes de llegar "Conclusión" prefeririá compartir mi opinión, coincidiendo con la crítica de las antiguas revistas, que las buenas conversiones realmente fueron las primeras que se hicieron, concretamente basadas en la máquina arcade del Space Harrier, como por ejemplo, la de Amiga (alcanza el 81% de media del "rating"), siendo bastante fiel a la original..... :-|

- No puedo decir lo mismo respecto a "Space Harrier II", ya que esta versión original de Megadrive (que alcanza el 71% de media del "rating") pierde algo de fuelle si comparamos su calidad técnica con su precuela, la máquina arcade original.... Si encima, de ahí, los desarrolladores de Teque portan directamente la versión de Megadrive al Amiga (conversión que solo alcanza el 63% de media del "rating") , claro está que nunca van a superar a la primera conversión ya hecha un año antes..... ¬_¬

- Es decir, que si o si, tanto las revistas como yo coincidimos en que la buena versión de Amiga es la primera parte, que es con la que me quedaría..... :)

- Después nos faltaría decidir, respecto a la segunda parte (que es la versión que realmente entra a debate), cual sería mejor, aunque obviamente, como ya todos estamos pensando, por lógica, claramente le deberiamos colgar la medalla a la versión original de Megadrive.... sin embargo, esta última parte a mi no me convenció en ninguna de sus 2 versiones, ni en Megadrive ni en Amiga y hasta, posiblemente, los dejaría con un simple empate..... ein?


- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" tenemos a un vencedor, Megadrive con 3 medallas ganadas de manera limpia [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas "Revistas de los 80s-90s", Amstrad se lleva la medalla de oro con un 73%, seguida con medalla de plata para Megadrive con un 71% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que Megadrive sigue siendo la versión favorita que alcanza la nota mas alta con un 69%, quedando en el puesto nº 389 de toda su colección y Atari ST en segundo lugar con un 68% [oki]

- El resto de sistemas ahí quedan, siendo Commodore 64 posiblemente la peor de todas las conversiones con un 54% de media en el pasado y un 59% en la actualidad [agggtt]

Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Megadrive.

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 80-90s" gana Megadrive.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Megadrive.

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 8 a 4 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
cegador escribió:@magrosomohoso ¿hay algún juego de Amiga que no te parezca mierda infecta? :)

¿el lemmings por ejemplo? hay muchos que podría decir
el caso es que hablando del snow bros he dado varios argumentos de por qué tiene problemas graves de jugabilidad, no me he limitado a decir que es una mierda (que tampoco lo pienso, porque el trabajo está hecho, solo habría que pulir los aspectos jugables)

sobre el space harrier 2, juego de lanzamiento de megadrive, no me entusiasma en exceso, una primera toma de contacto con la consola que imagino que en su momento impresionaría cuando apareció megadrive en japón
El original de Megadrive me parece súper brusco. En su día me chirrió bastante. Después de las super recreativas con super scaler hacer ésto o el Super Thunder Blade pues puffff me tiraba para atrás.
La conversión a Amiga está basada en el original de Megadrive, así que mucho mejor no puede ser.
Gráficamente son muy parejas aunque me da la impresión de que en Amiga el juego va más suave. El sonido no es espectacular en ninguna de las dos y mantiene las peculiaridades de cada máquina, es decir en Amiga no tienes efectos sonoros a la vez.
No he jugado demasiado a ninguna de las porque no me atraen demasiado, quizás es más cómodo jugar con el ratón en el Amiga y el juego es bastante más barato que en Megadrive. Mi voto va para Amiga.

Por cierto, las versiones de 8 bits son meritorias, jugué a la de Amstrad CPC en aquel entonces y aunque era lenta, se jugaba bien.
@magrosomohoso

El Snow Bros de Amiga me parece bastante bien teniendo en cuenta que no era una versión final, aunque esté completo. Pero bastante por debajo del arcade y del de MD.

@sgonzalez

Flaco favor le hicieron las conversiones iniciales de juegos scaller a la MD, exceptuando el Super Hang On que sí que está muy conseguido. Se le veían demasiado las costuras a la consola en ese aspecto técnico.

En cuanto al juego que nos ocupa el de MD, dentro de que es mediocre, me parece superior. Básicamente por dos cosas: puedes jugar con música y efectos y el de MD tiene varias melodías (el de Amiga solo una, me parece). El de Amiga es verdad que parece un poco más fluido pero no me compensa. Los dos, mandos mediante, son bastante mediocres. Y se ven igual de cutres.

Señor Ventura escribió:Depende de la edad del usuario.

Objetivamente, amiga 500 > cualquier consola.

No os fijeis en la diferencia de los multiplataformaa, sino en el catálogo, ¿cuantos juegos tenía cada una?, ¿cuantos juegos buenos tenia cada una?, ¿como de fácil era acceder a ellos, o conseguirlos?, y por supuesto... ¿que tal para todas aquellas cosas que una consola no te ofrece?.


Se me pasó este comentario y eso que fue de los primeros. A ver, puntualicemos; aquí estamos hablando de juegos. De estas máquinas como sistemas de juegos. Obviamente un ordenador siempre te daba más. Es un sistema multitarea. Pero aquí no se valora eso, sino cuál era la mejor opción para jugar.

Y sinceramente, en 1991 no estabas mordiéndote las uñas por jugar al "Superfrog" sino para jugar a un "Sonic". O por el "The Great Giana Sisters" sino por el "Super Mario World". Tampoco se te caían los calzones al suelo por el "Shadow Fighters" sino por el "Street Fighter "2 en cualquiera de sus versiones. O por un "Dragon Ball Z". No estabas ansioso esperando al "Apidya" sino al "Thunder Force IV" o al "Axelay". Eso el 90% de la chavalería. Y menos en los años 90. En los 80 los ordenadores sí que pegaban fuerte en España pero las 16 bits no existían y las 8 bits pasaban un poco de puntillas.
@magrosomohoso
Ese juego tiene de manera nativa implementado el salto con segundo botón. Lo se porque juego a el perfectamente con un mando de megadrive.
Space Harrier 2,rascando del fondo del barril...
Por suerte no es el peor de los barriles,la version buena para torturas prolongadas era la de ST.
Speedball 2

Vamos con otra segunda parte (por cierto, no conozco la primera). Estaban de cierta moda los juegos deportivos futuristas en esos tiempos (Soccer Brawl, Tournament Cyberball 2072...). Este la verdad es que me parece divertido. Si no recuerdo mal lo tengo original en Mega Drive.
Brutal Deluxe!!!
De nuevo me quedo con Amiga. El juego es prácticamente el mismo, pero el sonido del Amiga barre, aunque no tengas música in-game (qué personalmente creo que en los juegos de deporte no hace falta).
gaditanomania escribió:Speedball 2
Vamos con otra segunda parte (por cierto, no conozco la primera). Estaban de cierta moda los juegos deportivos futuristas en esos tiempos (Soccer Brawl, Tournament Cyberball 2072...). Este la verdad es que me parece divertido. Si no recuerdo mal lo tengo original en Mega Drive.
Pues justamente, respecto a esta segunda parte, para entender mejor su historia, habría antes que pasar por las raices de su antecesor..... para ello, vamos a empezar desde el principio, conociendo bien su origen!! [rtfm]

"Bitmap Brothers fue fundada en 1987 en Wapping , al este de Londres, por los programadores Mike Montgomery (que comenzó con el ZX81 a principios de la década de 1980) y Steve Kelly (programador especializado en sistemas de juego, con experiencia previa en la conversión de títulos como Tournament Tennis para ZX Spectrum a mediados de los 80) junto con el artista Eric Matthews (artista principal, reconocido por crear la estética gráfica metálica y basada en mapas de bits que caracterizó al estudio y definió su identidad visual por el uso de píxeles grandes y llamativos, así como por motivos futuristas), marcando el comienzo de un estudio dedicado a combinar destreza técnica y visión creativa con el objetivo de llevar al límite las capacidades del hardware contemporáneo de los videojuegos de 16 bits, como en el Amiga."

"La dinámica del trío se basaba en el equilibrio de sus habilidades: Montgomery y Kelly se encargaban de la programación, mientras que Matthews aportaba su toque artístico. Esto propició un entorno colaborativo que les valió a los Bitmap Brothers una temprana reputación como "desarrolladores estrella" en la escena de los videojuegos británica. .Las primeras alianzas de distribución con Image Works, sello de Mirrorsoft y Konami, permitieron al estudio llegar a un público más amplio sin una infraestructura inmediata de autoedición. Su juego debut, Xenon, en 1988, se convirtió en el primer título de Amiga en entrar en el top 40 del Reino Unido, lo que marcó un éxito comercial temprano."

"A esto le siguió rápidamente el segundo juego de la compañía, "Speedball", ese mismo año en noviembre de 1988 para Amiga y Atari ST (en agosto de 1988 Micromanía ya nos trajó un adelanto de este juego), cual programador y grafista Mark Coleman se sumó al equipo, quien mejoró las capacidades técnicas del estudio en gráficos y efectos a un título híbrido deportivo ciberpunk futurista que fusionaba elementos de balonmano y hockey sobre hielo en una arena violenta y con pocas reglas, en una cancha compacta con paredes de acero que medía 160 por 90 pies."

https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-03/page/n3/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-02/page/n33/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-02/page/n35/mode/2up
https://archive.org/details/Computer_Video_Games_Issue_085_1988-11_EMAP_Publishing_GB/page/n65/mode/2up
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-63/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/asm_magazine-1988-12/page/n63/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1988-12/page/30/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-045/page/n91/mode/2up
https://archive.org/details/GamesPreviewNr11989/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/thegamesmachine-magazine-14/page/n53/mode/2up

Imagen



- En navidades de 1988 "Speedball" por fin llega a España, estando disponibles las versiones de Amiga y Atari ST a 1.990 ptas bajo distribución de MCM, pero el juego no fue puesto a examen en Micromania hasta mayo de 1989, donde la versión amiguera se llevó todo un sobresaliente [plas]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-12/page/n35/mode/2up
Imagen

Imagen



Poco despues, desde el verano de 1989 "Speedball" fue portado al resto de ordenadores como IBM PC y Commodore 64 y posteriormente, ya en 1991 a consolas de 8 bits como Master System o NES..... (de lo que no vamos a extendernos a dar detalles, ya que hemos venido mas bien a centrarnos en su segunda parte, que es lo que entra, mas bien, a debate) :o

Y ahora si que vamos al grano con su segunda entrega [rtfm]

"Speedball 2: Brutal Deluxe", en 1990, perfeccionó esta fórmula respecto a su primera parte, al introducir la gestión de equipos y un sistema económico, donde los jugadores comienzan con el equipo "Brutal Deluxe", considerado el menos favorito, y utilizan fichas de plata obtenidas en los partidos para mejorar las estadísticas de los jugadores, adquirir nuevos atletas o mejorar las instalaciones en dos divisiones de liga y torneos de copa. Los partidos se desarrollan en dos mitades de 90 segundos con faltas brutales fomentadas, potenciadores para mejoras temporales como mayor dureza o congelación del oponente, y puntuación a través de goles, estrellas (que valen dos puntos) o multiplicadores, lo que aumenta la violencia y la estrategia."

- ¿Se cumple el lema de "segundas partes nunca fueron buenas"??? Pues parece ser que en este caso, una primera parte que parecía imbatible, pudo mejorarse con algunos detalles como ya habeis leido anteriormente..... En junio de 1990 Micromanía ya nos viene anunciando esta secuela de "Speedball" con una nueva fórmula muy prometedora..... :O
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-25/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n117/mode/2up
Imagen




- Atari ST, todavía en pleno auge, pudo seguir siendo el sistema que lideraba "primeros lanzamientos" y en este caso, fue el primero en lanzar "Speedball 2: Brutal Deluxe" en noviembre de 1990 en Europa a 24.99£.... Sus diseñadores fueron Graeme Boxall, Eric Matthews y Steve Kelly, mientras en programación se encargaban Mike Montgomery y Robert Trevellyan, en el apartado gráfico Dan Malone y en música y efectos de sonido FX, Richard Joseph..... Aquí podeis prestarle atención al gran noticiero de la época que recibió esta versión de Atari ST... [rtfm]
https://archive.org/details/TheOne19Apr90/TheOne/TheOne26-Nov90/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/TheOne19Apr90/TheOne/TheOne26-Nov90/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/TheOne19Apr90/TheOne/TheOne26-Nov90/page/n57/mode/2up

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen

Imagen
Imagen



- La versión de Amiga debió salir a venta, también a 24.99£, unos días después, a mediados o finales de noviembre de 1990, pero no fué hasta diciembre de 1990 cuando recibió su primera puntuación en revistas como Amiga Action.... Su diseñador principal fue Eric Matthews, ayudado por Richard Joseph, Graeme Boxall y Steve Kelly , mientras que en programación se encargaba Mike Montgomery y Robert Trevellyan, en el apartado gráfico Dan Malone, en efectos de sonido FX seguía siendo Richard Joseph y en el apartado musical, Nation 12..... Esta versión de Amiga no tuvo tampoco nada que envidiar al Atari ST, ya que no dejaba de recibir muy buena prensa y con muy buenas críticas [chulito]
https://archive.org/details/amigaaction15/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-012/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-071/page/n69/mode/2up

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen



- Amiga y Atari ST entran a duelo en nuestro pais desde abril de 1991 a 2.250 ptas en ambos sistemas bajo distribución de MCM, ofreciendonos la revista MegaOcio una guía del "Speedball 2: Brutal Deluxe", mientras Micromanía, algo mas rezagada, decide hacer un examen final mejor a la versión de Amiga en agosto de 1991 donde le clava todo un sobresaliente :cool:
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n25_300dpi/page/62/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-39/page/n5/mode/2up

Imagen

Imagen



- Pasado ya el verano, en septiembre de 1991 sale, por fin, la conversión para Commodore 64, por el momento solo en UK, a 10.95£ programado por Carl Muller y Alan Tomkins encargandose del apartado gráfico, ambos trabajando para la compañía de Image Works.... A finales del año 1991, entre otoño e invierno, también sale una versión para MS-DOS con tarjeta EGA como VGA, también desarrollado por el mismo equipo de Bitmap Brothers que se encargaron de los anteriores sistemas de 16 bits.... [360º]
https://archive.org/details/83-your-commodore-magazine/page/n27/mode/2up




- The Bitmap Brothers pronto se empezaban a dar cuenta de donde se podía sacar muy buen negocio, y empezaron a pasarse también al mundo de las consolas..... Eric Matthews por la máquina de Sega que mas se interesó fue para Genesis, de ahí desarrollaron primeramente una versión americana, también porgramada por Robert Trevelly y Mike Montgomery, siendo lanzada en noviembre de 1991 en EEUU a 49.95$, encargandose Arena Entertainment de su distribución en continente americano..... Al año siguiente, el 19/6/1992 se lanzá también en Japón bajo el sello de CSK Research Institute..... [chiu]
https://archive.org/details/MegaPlay_V2N5_1991_September-October_U/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_27/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/game-pro-issue-28-november-1991/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/Game-Power-03/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/famitsu-0184/page/38/mode/2up
https://archive.org/details/game-zone-11/page/32/mode/2up



- En Europa, para poder disfrutar de una versión PAL en Megadrive, hubo que esperar casi un año, hasta el 29/10/1992, siendo su fecha oficial de lanzamiento, a 29.99£ en UK, y posteriormente en el resto del viejo continente.... Aquí en España HobbyConsolas hizo un pequeño análisis de esta versión consolera y ya en enero de 1993 pudimos verlo en nuestras tiendas a 7.990 ptas, también siendo comentado ese mismo mes en Micromanía y SuperJuegos.... [chulito]
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20013%20falta%20poster/page/142/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-01/page/n135/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-56/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_009/page/n69/mode/2up
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen



- La versión de Master System tampoco llegaría a Europa hasta noviembre de 1992 a unas 29.99£ como precio de salida bajo encargo de Virgin.... Las primeras revistas europeas que la pusieron a prueba fue ya a partir de enero de 1993.... :-|
https://archive.org/details/sega-force-14/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/segapro18/page/n71/mode/2up



- Cerramos con otra consola.... esta vez, ¿que podía hacer Bitmap Brothers para poderse ganar unos peniques mas en su tierra natal???? ....Pues que mejor que portar la vieja versión del Amiga 500 a su propia consola Amiga CD32..... y así fue, que se lanzó en marzo de 1995 en UK, eso si, a un precio muy asequible de tan solo 14.95£, esta vez, comercializado por Renegade Software.... [fumando]
https://archive.org/details/theone-magazine-77/page/n49/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-064/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/Amiga_Action_Issue_71_1995-06_IDG_Media_GB/page/n35/mode/2up




La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 5 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos repasando la revista española Micromania que ya hemos ido comentando a lo largo de nuestra trayectoria, recordando los resultados de los 2 sistemas que han entrado a duelo, siendo Amiga la versión ganadora con un 90% en agosto de 1991, dejando "KAO" a Megadrive con un 78% en enero de 1993.... [fumeta]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-39/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-56/page/n59/mode/2up


Continuamos por la revista alemana Aktueller Software Markt, que pone en enfrentamiento a Commodore 64 con un solo 73% en diciembre de 1991, contra IBM PC y Genesis, que ambos le superan con un 82% en diciembre de 1991 y febrero de 1992 respectivamente, que terminan siendo arrebatados por Atari ST con un 83% en enero de 1991 y Amiga, por segunda vez, se embaula a todas, las otras 4 versiones, con un 85% consiguiendo su segunda medalla de oro en abril de 1991 :O
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1991.01/page/n17/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1991.04/page/n101/mode/2up
https://archive.org/details/asm_magazine-1991-12/page/n87/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.02/page/n121/mode/2up
Imagen
Imagen
ImagenImagen


Seguimos en territorio germano con "Power Play" que pone a examen a 3 versiones, entre ellas, Amiga, que saca la mejor nota llevandose otra medalla mas con un 74%,cerrando lista tanto Atari ST como Genesis con un 73% [chulito]
https://archive.org/details/powerplay_1991-02/page/n121/mode/2up
https://archive.org/details/power-play-sonderheft-1991-03/page/86/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1992-02/page/166/mode/2up
Imagen
ImagenImagen



Salimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista Joystick revisa las 4 versiones mas interesantes, según los galos, siendo la versión de Amiga ganadora por excelencia por vez con un limpio 92% en marzo de 1991, siguiendole la versión americana de Genesis con un 84% en enero de 1992, Master System consigue entrar en combate consiguiendo su tercer puesto con un 81% en enero de 1993, y cerramos con Atari ST, que no se queda tampoco nada mal con un 80% en diciembre de 1990 [pos eso]
https://archive.org/details/joystick011/page/n255/mode/2up
https://archive.org/details/joystick014/page/n169/mode/2up
https://archive.org/details/joystick023/page/n137/mode/2up
https://archive.org/details/joystick034/page/n237/mode/2up
Imagen
ImagenImagen
Imagen



Y ahora damos un salto hasta Inglaterra para ir cerrando con la revista Computer & VideoGames, y aquí sale por vez, la versión de Amiga como vencedora con medalla de honor, dentro de todas las batallas, con un imbatible 97% en marzo de 1991, ganando de forma muy limpia a todos los demas sistemas, como a Atari ST aunque no con mucha diferencia llevandose también otro sobresaliente con un 95% en enero de 1991, seguido de Genesis con un 93% en febrero de 1992 y cerrando Master System con un 92% en abril de 1993 :O
https://archive.org/details/c-vg-110-1991-01_202211/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/c-vg-110-1991-01_202211/page/n57/mode/2up
https://archive.org/details/c-vg-112-1991-03/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/ComputerAndVideoGamesIssue123Feb92/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20137/page/n61/mode/2up
Imagen

Imagen

ImagenImagen
Imagen



Speedball

Amiga VS Atari ST VS Commodore 64 VS MS-DOS VS Master System

Computer & VideoGames__Amiga: 84% (Nov 1988)___ Master System: 80% (May 1991)___Atari ST: 84% (Nov 1988)
Raze___________________ Amiga: 92% (Abr 1991)___ Master System: 87% (May 1991)___Atari ST: 91% (Abr 1991)___MS-DOS: 90% (Abr 1991)
Power Play______________Amiga: 83% (Dic 1989)____Master System: 57% (Jun 1991)___ Atari ST: 82% (Dic 1988)___MS-DOS: 68% (Mar 1989)___C64: 78% (Sep 1989)
Micromania_____________ Amiga: 90% (May 1989)___ Master System: 65% (Nov 1991)



    Puntuación en los 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Amiga____________88%_______Puesto #216______________ 78%
    - Commodore 64____85%________Puesto #71_______________78%
    - PC______________ 85%_______ Puesto #764______________ 72%
    - Atari ST__________ 83%_______ Puesto #65_______________ 79%
    - Master System____ 77%_______Puesto #102_______________68%
    - NES_____________ 63%_______Puesto #419_______________63%



Speedball 2: Brutal Deluxe

Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS MS-DOS VS Master System VS Commodore 64

Micromania_____________Amiga: 90% (Ago 1991)__ Megadrive: 78% (Ene 1993)
Aktueller Software Markt__Amiga: 85% (Abr 1991)___Megadrive: 82% (Feb 1992)___Atari ST: 83% (Ene 1991)________________________________C64: 73% (Dic 1991)___MS-DOS: 82% (Dic 1991)
Computer & VideoGames__Amiga: 97% (Mar 1991)__ Megadrive: 93% (Feb 1992)___Atari ST: 95% (Ene 1991)___Master System: 92% (Abr 1993)
Joystick________________Amiga: 92% (Mar 1991)___Megadrive: 84% (Ene 1992)___Atari ST: 80% (Dic 1990)___ Master System: 81% (Ene 1993)
Power Play_____________ Amiga: 74% (Dic 1991)___ Megadrive: 73% (Feb 1992)___Atari ST: 73% (Feb 1991)



    Puntuación en los 90s_____Puesto actual 2026_____Puntuación actual 2026

    - Amiga__________91%________ Puesto #8________________84%
    - Atari ST________ 90%________Puesto #21_______________ 81%
    - Amiga CD32_____88%________Puesto #29_______________ 78%
    - Commodore 64__ 86%_______ Puesto #325_______________72%
    - Master System___83%_______ Puesto #98________________69%
    - Megadrive_______80%_______Puesto #302_______________ 71%
    - PC_____________ 80%_______Puesto #855_______________ 71%



- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" estamos ante un España-Malta 11-0 [poraki] .... Bueno, a 11 revistas que comparen tanto versiones de ordenador como de videoconsolas realmente no llegamos :Ð pero a 5 si [+risas] y tenemos a un claro vencedor que se ha ganado 5 medallas de oro de manera limpia y justa, Amiga [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, sorprendentemente Amiga con un 91% se lleva medalla de oro, seguida con medalla de plata para Atari ST con un 90% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que se ve aún mas traslucido que los sistemas que alcanzan la nota mas alta vuelven a ser tanto Amiga con un 84% como Atari ST con un 81% [oki]
speedball 2
este juego conozco la versión de megadrive, y me parece junto con el chaos engine los únicos juegos decentes de los bitmap brothers, que considero que estaban muy sobrevalorados en la época por la prensa, que se guiaba demasiado por las revistas inglesas (para las que todo lo que se hacía en UK eran maravillas)

dicho esto el juego está bien, es simple pero es divertido y al final es de lo que se trata, mola eso de ir hacia adelante a hostias hasta marcar [carcajad]
la estética no me gusta nada, marca de la casa bitmap brothers con ese estilo tan azul-gris-metálico tan rancio que recuerda a cosas como el xenon 2, es como si no supieran-quisieran darle contraste al color y se ve todo horrible

la versión que me ha sorprendido y que no conocía es la de amiga cd32, es mucho mas bonita y colorida que las versiones de amiga y megadrive, y suena bastante mejor, sin duda me parece la mejor versión de largo
1664 respuestas
130, 31, 32, 33, 34