Earthion [Hilo Oficial] Shmup By Yuzo Koshiro para Sega Megadrive 16 BIT CARTRIDGE

Cuándo va a salir la puta preorder de esto? Ya empiezo a impacientarme [+furioso]
psicopompo escribió:
Sceptre_JLRB escribió:Yo también lo prefiero en inglés. Porque este tipo de juegos estoy más hecho a que estén con interfaz en inglés y porque siempre que se traduce algo se pierden matices o se meten gambones. De ahí que piense que ojalá la versión de MD sea multiidioma, que tampoco costaría tanto. Así todos contentos, que también tienen derecho a disfrutarlo quienes lo prefieren en español.

Si no quieres que se pierdan matices, mejor compra el japonés. Todas las traducciones son directas del japonés para evitar triangulación.

Ahí pierdo más matices, porque no sé japonés. [carcajad]
Yo la verdad es que teniendo la opción del español la prefiero. Desde que los anglicismos se han puesto tan de moda le estoy cogiendo algo de ojeriza a tanto "hot take" , "wtf", "coworking" , "hahaha" y demás.
Y yo con ganas de catar la versión arcade
O´Neill escribió:Pulsa Empezar

XD


Eso lo deberían traducir como Pulsa Start, ya que en el mando de Megadrive pone Start, y en toda España le llamamos botón Start.

Yo lo compraré en español, aunque sea solo porque han dicho que si el juego tiene aceptación, luego empezarán otro proyecto. Imagino que pasará lo mismo con el idioma, si destinan recursos y esfuerzos para traducirlo y luego detectan que en España se venden más copias en inglés, el siguiente juego no tendrá español, y si es un RPG, me parecería una putada.

El traducirlo lo hacen por nosotros, no para joder o para los vietnamitas que estudian español.
Yo soy perfectamente capaz de jugar un RPG en inglés porque lo entiendo casi perfectamente.
JXFMJ 88WNB Z3

Password para comenzar el juego con 13 naves. Para los que manqueamos más de la cuenta. Sobre todo al principio y en dificultades más altas. [beer]
Se sabe algo de la preorder???
Alguien sabe que dice la voz digitalizada cuando te queda poco escudo? No logro entenderlo
miliet escribió:Alguien sabe que dice la voz digitalizada cuando te queda poco escudo? No logro entenderlo

WARNING! WARNING! WARNING!
Sceptre_JLRB escribió:
miliet escribió:Alguien sabe que dice la voz digitalizada cuando te queda poco escudo? No logro entenderlo

WARNING! WARNING! WARNING!

Puedo escucharlo perfecto solo con leerlo xD
kkdelavk escribió:
Sceptre_JLRB escribió:
miliet escribió:Alguien sabe que dice la voz digitalizada cuando te queda poco escudo? No logro entenderlo

WARNING! WARNING! WARNING!

Puedo escucharlo perfecto solo con leerlo xD

Eso sí, a mí al menos las voces y todo el sonido del juego en general se me hacen mucho más limpios y definidos viniendo de una MegaDrive I real con respecto a emulador (y con este último englobo tanto a emuladores genéricos como Steam y consolas, ya que en todos ellos sigue corriendo bajo emulador).
Nadie ha señalado que jugablemente es un caos porque es difícil seguir la acción y ver las balas y los objetos que te puedan golpear?
Goldorado escribió:Nadie ha señalado que jugablemente es un caos porque es difícil seguir la acción y ver las balas y los objetos que te puedan golpear?


Pues le he echado unas cuantas horas y en ningún momento me ha parecido eso.
Lo he jugado tanto en emulador como en la mega, y no aprecio esa confusión.

Es más, tengo daltonismo y sufro con la diferenciación de colores en algunos juegos, y este lo juego muy cómodo.
Krlos83 escribió:
Goldorado escribió:Nadie ha señalado que jugablemente es un caos porque es difícil seguir la acción y ver las balas y los objetos que te puedan golpear?


Pues le he echado unas cuantas horas y en ningún momento me ha parecido eso.
Lo he jugado tanto en emulador como en la mega, y no aprecio esa confusión.

Es más, tengo daltonismo y sufro con la diferenciación de colores en algunos juegos, y este lo juego muy cómodo.


Pues acabo de hacer búsquedas en internet y efectivamente hay bastantes opiniones en la misma dirección en la que yo apunto.

Hay muchos momentos de mal contraste para saber qué te golpea y qué no además de falta de feedback cuando te golpean.
Goldorado escribió:
Krlos83 escribió:
Goldorado escribió:Nadie ha señalado que jugablemente es un caos porque es difícil seguir la acción y ver las balas y los objetos que te puedan golpear?


Pues le he echado unas cuantas horas y en ningún momento me ha parecido eso.
Lo he jugado tanto en emulador como en la mega, y no aprecio esa confusión.

Es más, tengo daltonismo y sufro con la diferenciación de colores en algunos juegos, y este lo juego muy cómodo.


Pues acabo de hacer búsquedas en internet y efectivamente hay bastantes opiniones en la misma dirección en la que yo apunto.

Hay muchos momentos de mal contraste para saber qué te golpea y qué no además de falta de feedback cuando te golpean.


Yo no lo he testeado personalmente, pero en los gameplays que hay subidos y en las reviews que he visto no parece que haya mayor problema. Al menos he tenido siempre la sensación de que estaba claro qué podía hacer daño y qué no.
jorferfil escribió:
Goldorado escribió:
Krlos83 escribió:
Pues le he echado unas cuantas horas y en ningún momento me ha parecido eso.
Lo he jugado tanto en emulador como en la mega, y no aprecio esa confusión.

Es más, tengo daltonismo y sufro con la diferenciación de colores en algunos juegos, y este lo juego muy cómodo.


Pues acabo de hacer búsquedas en internet y efectivamente hay bastantes opiniones en la misma dirección en la que yo apunto.

Hay muchos momentos de mal contraste para saber qué te golpea y qué no además de falta de feedback cuando te golpean.


Yo no lo he testeado personalmente, pero en los gameplays que hay subidos y en las reviews que he visto no parece que haya mayor problema. Al menos he tenido siempre la sensación de que estaba claro qué podía hacer daño y qué no.


Te puedo asegurar que tiene problemas en ese aspecto
@Goldorado

Yo lo he jugado bastante y nunca he tenido esa sensación vamos.
Es de los mejores juegos de naves en cuanto a visibilidad y detección de impactos, de hecho. [+risas]

Sí había algunos problemas en ese sentido en la v1.0.0, la de los "doritos" (disparos enemigos triangulares). Hubo gente que lo notificó y a partir de la siguiente versión pusieron los disparos enemigos redondos y además cambiaron el contraste de la paleta del nivel 2.

@Goldorado
Asegúrate de jugar a la última versión y de que los comentarios que dices no se refieran a la versión doritos. Los que hemos reventado el juego tanto en las versiones actuales (= emulación) como en Mega Drive real no hemos visto nada de eso en ningún momento e incluso nos parece un referente a seguir de cómo hacer un shmup bestial, frenético y caótico, como debe ser, sin entorpecer la jugabilidad ni resultar injusto.
naxeras escribió:@Goldorado

Yo lo he jugado bastante y nunca he tenido esa sensación vamos.


Yo soy un manco en el género y éste justamente lo puedo disfrutar sin problemas.
Goldorado escribió:
jorferfil escribió:
Goldorado escribió:
Pues acabo de hacer búsquedas en internet y efectivamente hay bastantes opiniones en la misma dirección en la que yo apunto.

Hay muchos momentos de mal contraste para saber qué te golpea y qué no además de falta de feedback cuando te golpean.


Yo no lo he testeado personalmente, pero en los gameplays que hay subidos y en las reviews que he visto no parece que haya mayor problema. Al menos he tenido siempre la sensación de que estaba claro qué podía hacer daño y qué no.


Te puedo asegurar que tiene problemas en ese aspecto


No, sé, al menos por aquí la gente parece bastante contenta.
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