gaditanomania escribió:Smash T.V
Aunque es un juego originalmente arcade lo conocí para Snes en los vídeos promocionales de las revistas. Era de lo más llamativo. Y es puro vicio, aunque sea difícil. La versión de Amiga creo que no la probé nunca.
Pues sí, nos topamos con todo un arcade con autenticas ideas tomadas de películas distópicas como
"RoboCop", aunque sobre todo, mucho más basado en el concurso de televisión violento de la película
"Perseguido" (The Running Man), ambos filmes de 1987, donde los "concursantes" deben aniquilar a través de varias habitaciones a zombis (exconcursantes reanimados) y jefes de cada nivel, para ganar diferentes premios, incluyendo reproductores de VHS y tostadoras.

El juego en si, en principio, lo notarás muy similar a todo un clásico de las maquinas recreativas de 1982 publicada por Williams Electronics,
"Robotron: 2084" (muy similar a Berzerk) en el cual realmente está inspirado, ya que por si no recuerdas, fue diseñada tambien por
Eugene Jarvis al igual que
"Smash TV", que posteriormente fue programado por
Mark Turmell, corriendo la voz del locutor a cargo del diseñador de sonido
Paul Heitsch y el guion fue creado por el compositor y diseñador de sonido del juego,
Jon Hey..... La primera maquina recreativa fue lanzada en abril 1990 en EEUU....
"El juego se desarrolla en un programa de concursos televisivo distópico ambientado en el futuro de 1999. Uno o dos concursantes disparan a oleadas de atacantes mientras recolectan dinero, premios y potenciadores temporales . Tras eliminar a todos los adversarios de una arena, los concursantes eligen una salida, cada una de las cuales conduce a otra sala. Un presentador sádico supervisa el programa y también participa como jefe final justamente en una de esas salas como final de nivel. Las interjecciones verbales del presentador puntúan el juego: incluyendo "¡Carnicería total! (de donde luego se sacó el nombre de su secuela espiritual de 1992 "Total Carnage") ¡Me encanta!", "¡Mucho dinero! ¡Grandes premios!", y "¡Lo compraría por un dólar!".... Justamente, la última frase es de un programa de televisión ficticio dentro de la película RoboCop..." "Con dos jugadores, el juego es cooperativo, pero al final del nivel, el jugador que haya acumulado más dinero y premios recibe una recompensa adicional. El juego arcade tiene una dificultad alta y se basaba en la posibilidad de pagar para continuar. Como curiosidad, originalmente, la máquina arcade se lanzó sin el nivel extra "Pleasure Dome" implementado, aunque había un texto que lo mencionaba en el juego. El equipo de diseño no estaba seguro de que los jugadores llegaran al final del arcade. Sin embargo, muchos participantes sí lo terminaron y, después de que los operadores de las salas recreativas informaran a Williams Electronics sobre las quejas de los jugadores que no podían completarlo, la compañía envió una nueva revisión de la máquina recreativa que incluía el nivel "Pleasure Dome" (o "Cúpula del Placer"), una función extra que permite a los jugadores recolectar llaves a lo largo de los niveles para llegar a la mismisima "Cúpula del Placer", donde pueden "coleccionar" cientos de "chicas" rubias y voluptuosas vestidas con bikinis azules , similares a los demás premios del juego". - A partir de agosto de 1990 en UK, se públicaron en varias revistas inglesas noticias y reportajes sobre las primeras maquinas recreativas de
"Smash TV", llegando a alcanzar en una de ellas, hasta un meritorio
96%, casi como matrícula de honor
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20105/page/n71/mode/2uphttps://archive.org/details/sinclair-user-magazine-103/page/n55/mode/2uphttps://archive.org/details/cuamiga-magazine-008/page/n93/mode/2up - Poco despues, el 14/4/1991 en la feria de
"European Computer Trade Show" o ya después, terminando el verano, en el
CES de Chicago el 5/9/1991, Ocean nos trae, dentro de su parillada, algunos adelantos de las nuevas conversiones de la máquina recreativa
"Smash TV" (posiblemente la última, junto con
Space Gun, como licencias de juegos basados en máquinas recreativas) para Amiga, Atari ST, Amstrad, Spectrum y Commodore 64, en principio, gracias a desarrolladores de
Probe....
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-37/page/n27/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-42/page/n27/mode/2up - La primera versión domestica que salió en nuestro continente fue para Spectrum en octubre de 1991 en UK a 11.99£, bajo desarrollo de D. Perry y N. Bruty del equipo interno de
Probe, con la limitación de que solo se podía jugar en modo individual, un solo jugador.....
https://archive.org/details/sinclair-user-magazine-116/page/n27/mode/2uphttps://archive.org/details/sinclair-user-magazine-116/page/n29/mode/2up - El 31/10/1991 se lanzaron el resto de versiones como Amstrad y Commodore 64 en UK a 10.99£, también limitadas con la opción de participar un solo jugador
![facepalm [facepalm]](/images/smilies/facepalm.gif)
, y Amiga y Atari ST a 25.99£, versiones algo mas caras, pero con la posibilidad de hasta 2 jugadores de manera simultanea en modo cooperativo

, cada uno con un personaje y un mando, o manejar a 2 personajes pero con 4 mandos, 2 jugadores con cada personaje, cada uno con un mando (uno direccionando y otro disparando) permitiendo así la participación de hasta 4 jugadores simultaneos en modo cooperativo.... Estas 2 versiones de 16 bits, tanto Amiga como Atari ST, fueron justo programadas por
Zareh Z. K. Johannes, reconocido mas bien por sus siglas
ZZKJ (el mismo programador de Super Hang-On para Amiga en 1988 que trabajó primeramente en Software Studios, o ya posteriormente, Syndicate para Megadrive o Mega CD en 1994 y 1995) y sus gráficos corrían en manos de Mark Knowles, grafista addicional anteriormente del Golden Axe para Amiga dentro del estudio de Dementia o de Alien 3 de SNES en
Probe....
https://archive.org/details/games-x-uk/GamesX_UK_28/page/n17/mode/2up - A partir de noviembre de 1991 ya empezaban a estar disponibles algunas versiones en nuestras tiendas españolas como Amiga, Atari ST a 2.250 ptas o también en Amstrad, Spectrum o Commodore 64 a 1.200 ptas en formato caja mediana bajo distribución de ERBE.....
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-43/page/n1/mode/2uphttps://archive.org/details/Ace_Magazine_Issue_51/page/80/mode/2uphttps://archive.org/details/Ace_Magazine_Issue_51/page/82/mode/2uphttps://archive.org/details/Ace_Magazine_Issue_51/page/84/mode/2uphttps://archive.org/details/Amstrad_Action_Issue_075/page/12/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-44/page/n1/mode/2up - Micromanía, ultimamente, tardaba un tiempo en poner los juegos a examen, y no fue hasta febrero de 1992 cuando por fin comentó la versión Amiga, sin mucho afán, ya que le metió un gran suspenso, no sabemos si a la propia versión del sistema o mismamente refiriendose al juego en sí, ya que no volvió a comentar ninguna otra conversión posterior de consola a lo largo de sus historia....
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-45/page/n17/mode/2uphttps://archive.org/details/AMSTRAD_CENTPOURCENT/AMSTRAD_CENT_POUR_CENT_42/page/n1/mode/2up - Vamos a seguir por orden cronológico según nos iban llegando el resto de conversiones a España..... Justo en EEUU en febrero de 1992 se empezaba a lanzar la primera versión americana para Super Nintendo, llamada
"Super Smash TV", desarrollada por el equipo de Beam Software y distribuida por Acclaim.... En Japón se lanzó el 27/3/1992 para la Super Famicom.... Estas 2 versiones de importación se pusieron meses después a prueba en algunas revistas europeas, saliendo en Inglaterra la versión japonesa en venta a unas 50£, mientras que la versión americana se podía comprar a unas 40£.....
https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_31/page/n21/mode/2uphttps://archive.org/details/famitsu-0172/page/38/mode/2uphttps://archive.org/details/game-zone-08/page/30/mode/2up - En septiembre de 1992, cuando teniamos en estreno en España, por fin, la consola de Super Nintendo versión PAL, pudimos ver dentro de un pequeño catalogo de 14 titulos en algunas de nuestras tiendas españolas, este ejemplar
"Super Smash TV" a unas 8.990 ptas bajo el sello de ERBE..... También respetaba la modalidad de 2 jugadores simultaneos....
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20012%20faltan%20poster/page/n57/mode/2uphttps://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20012%20faltan%20poster/page/n59/mode/2up - Un par de meses después, en noviembre de 1992, nos llega a España, otra conversión para su pequeña consola hermana de 8 bits de Nintendo, para NES a 7.400 ptas, también desarrollada por Beam Software de Acclaim en EEUU un año antes, en julio de 1991..... Esta versión también admite la participación de 2 jugadores con hasta 4 mandos en total (al igual que en Amiga), con el adaptador "NES Four Score".....
https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_24/page/n19/mode/2uphttps://archive.org/details/Total_Issue_003_1992-03_Future_Publishing_GB/page/n21/mode/2uphttps://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20014%20falta%20poster/page/n143/mode/2up - Antes de pasarnos a repasar las versiones para las consolas de Sega, hay que hacer mención de que ya en camino de las navidades, en diciembre de 1992 la revista SuperJuegos nos hizo un análisis de la versión de Super Nintendo, pero no debemos olvidar que la versión PAL de
"Super Smash TV" realmente no salió en Europa hasta el 18/2/1993 como fecha ofiicial....
https://archive.org/details/Superjuegos_008/page/n35/mode/2up - Y ahora si, nos pasamos a repasar las versiones para consolas Sega, en este caso, para Master System el 5/11/1992 fue la fecha oficial de lanzamiento en todo Europa, y aquí en España salía a unas 5.990 ptas.... para esta pequeña consola fue el equipo interno de
Probe quienes también se encargaron de esta versión, bajo distribución de Flying Edge, eso si, como ya pasó con los microordenadores de 8 bits, limitando la participación a un solo jugador
https://archive.org/details/game-zone-12/page/42/mode/2uphttps://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-01/page/n85/mode/2uphttps://archive.org/details/megaforce-magazine-10/page/n83/mode/2uphttps://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-02/page/n135/mode/2uphttps://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20014%20falta%20poster/page/n149/mode/2up - Y terminamos con la versión de Megadrive, y aunque se entiende que para Genesis salió en agosto de 1992 en EEUU, la versión europea no llegó a lanzarse hasta el 19/11/1992 llegando a valer aquí en España unas 8.990 ptas..... Y si,
Zareh Z. K. Johannes (
ZZKJ) y Mark Knowles de
Probe, al igual que en Amiga y Atari ST, tambíen se encargaron de portar esta máquina recreativa a esta consola de 16 bits bajo distribución de Flying Edge, respetando, al igual que en SNES, la modalidad de 2 jugadores en modo cooperativo (pero sin la opción de 4 mandos).... lamentablemente, si que tenemos que decir que ninguna revista española (que yo sepa) se atrevió a hacer comentarios sobre esta versión y en el extranjero escasearon opiniones....
https://archive.org/details/sega-force-11/page/60/mode/2uphttps://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-02/page/n141/mode/2upLa Gran Batalla De Puertos
Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado
6 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:
Empezamos en territorio alemán con
"Power Play" que pone a examen a 4 versiones, entre ellas, Super Nintendo saca la mejor nota con un
78%, seguida de Commodore 64 con un
65%,cerrando lista tanto Amiga como atari ST con un
63%
https://archive.org/details/powerplay_1992-02/page/58/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-03/page/21/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1992-05/page/140/mode/2up

Salimos de Alemania para meternos en territorio francés y mismamente la revista
"Joystick" revisa las
4 versiones mas interesantes según los galos, siendo las versiones de Amiga, Amstrad y Super Nintendo ganadoras con un notable
86%, y lamentablemente, con un gran suspenso de un
30% debe conformarse Master System
https://archive.org/details/joystick022/page/n207/mode/2uphttps://archive.org/details/joystick024/page/n185/mode/2uphttps://archive.org/details/joystick027/page/n151/mode/2uphttps://archive.org/details/joystick031/page/n145/mode/2up



Y ahora si, damos un salto hasta Reino Unido y la revista
"Commodore User (CU)" solo examina a nuestros 2 importantes sistemas, siendo la versión original de la máquina arcade vencedora con un rompedor
92% pero no quedandose muy atras Amiga con un
90%, ambos sistemas con un sobresaliente!!!!!
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-008/page/n93/mode/2uphttps://archive.org/details/cuamiga-magazine-022/page/n131/mode/2upContinuamos en ese mundo anglosajón con la revista
"Zero" y Amiga aquí se lleva el gato al agua con un
88% pudiendo derrotar, por primera vez, a la versión de Super Nintendo con un
86%
https://archive.org/details/zero-magazine-27/page/n31/mode/2uphttps://archive.org/details/zero-magazine-33/page/n61/mode/2upSeguimos en Inglaterra con otra revista como
"Games-X" que ahonda en el asunto y aquí Super Nintendo resulta ser la versión ganadora con un
80%, seguida por Amiga y Atari ST con un
70%
https://archive.org/details/games-x-uk/GamesX_UK_28/page/n17/mode/2uphttps://archive.org/details/games-x-uk/GamesX_UK_46/page/n23/mode/2up

Y terminamos en mismo territorio viendo que opinó la revista
"Computer & VideoGames", y aquí vuelve a ser ganadora la versión original de la máquina arcade por segunda vez con otro aplastante
96%, seguida de Super Nintendo con un
92%, su hermana pequeña la NES consigue un excelente
91%, Amiga le sigue con otro sobresaliente
90%, Megadrive participa por primera vez (y única) pero teniendose que conformar quedándose en quinto puesto con un
86% y por ultimo, con su segundo gran suspenso, queda totalmente derrotada la versión de Master System quedando tan solo con un
38%.....
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20105/page/n71/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20122/page/n21/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20122/page/n23/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20126/page/n19/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20126/page/n21/mode/2uphttps://archive.org/details/Computer_Video_Games_Issue_132_1992-11_EMAP_Publishing_GB/page/n121/mode/2up

Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS NES VS Master System VS Arcade VS Super Nintendo VS Amstrad VS Commodore 64
Commodore User (CU)___ Amiga: 90% (Dic 1991)________________________________________________________________________________________________________ Arcade: 92% (Oct 1990)
Computer & VideoGames_Amiga: 90% (Ene 1992)___Megadrive: 83% (Nov 1992)___SNES: 92% (May 1992)___NES: 91% (Ene 1992)____Master System: 38% (Nov 1992)____Arcade: 96% (Ago 1990)
Joystick_______________ Amiga: 86% (Dic 1991)_____________________________ SNES: 86% (May 1992)_________________________Master System: 30% (Oct 1992)___ Amstrad: 86% (Feb 1992)
Games-X______________ Amiga: 70% (Oct 1991)______________________________SNES: 80% (Mar 1992)_______________________________________________________ Atari ST: 70% (Oct 1991)
Power Play____________ Amiga: 63% (Mar 1992)______________________________SNES: 78% (May 1992)____C64: 65% (Feb 1992)__________________________________Atari ST: 63% (Feb 1992)
Zero__________________Amiga: 88% (Ene 1992)______________________________SNES: 86% (Jul 1992)Puntuación en los 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026
- Spectrum______94%________ Puesto #87_______________76%
- Amstrad_______93%________ Puesto #13_______________78%
- Arcade________91%________ Puesto #22_______________79%
- SNES_________83%________Puesto #113_______________78%
- Amiga________ 76%________Puesto #443_______________75%
- Commodore 64_69%________Puesto #269_______________73%
- NES__________ 69%________Puesto #231_______________70%
- Megadrive_____ 67%________Puesto #432_______________68%
- Atari ST_______ 64%________Puesto #445_______________68%
- Master System_ 41%________Puesto #235_______________57%
- Mi opinión personal: - Antes de llegar a
"Conclusión" y
"Resultado Final" me adelanto un poco a dar mi opinión, en el cual coincido, en parte, bastante bien con la crítica global tanto de los 90s como con la actual.... y quizás, lo mas claro es que, obviando la supremacía de la
Máquina Recreativa como la mejor versión para jugar en todos los sentidos, como mejor versión doméstica, para mi, sería la de
Super Nintendo....
- Bien como dicen en el último video que he puesto,
Super Nintendo ganaría en casi todo, tanto en el apartado gráfico como en jugabilidad....
- Sin embargo, a las versiones tanto de
Super Nintendo como
Megadrive se les echa algo en falta.... y es que carecen de la opción de poder jugar con 4 mandos para poder jugar en equipo hasta 4 jugadores manejando a 2 personajes, algo que si tienen las versiones de
Amiga,
Atari ST y
NES.....
- Visto esto, por mi parte, no hay ninguna versión que sea perfecta y complete con todas las opciones posibles....
- Obviamente, para jugar en solitario, el juego en general, me puede resultar hasta aburrido, y es que para estar con un Shoot Em Up con vista cenital de pantalla en pantalla, prefiriría estar mejor con otros juegos que había en la época bastante mejores....
- Para echar unas partidas a dobles, no está nada mal, bastante entretenido y mejor en compañia, siendo la versión de
Super Nintendo la mas conveniente.... Pero lo veo mas resultante, si ya te juntas con otros 3 amigos y unas birritas, con las versiones tanto de
Amiga y como de
NES jugando con los 4 mandos.....
- Por otro lado, también coincido con la peor parte del pastel, corroborando, tal y como decían las revistas antiguas, que la versión de
Master System es la mas mediocre, a parte de solo poder jugar en solitario y con un mando....
- Conclusión: - Dentro de la
"La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con
3 medallas ganadas,
Super Nintendo, y tanto la
Máquina Arcade como
Amiga consiguen colgarse otras
2 medallas cada uno
- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s,
Spectrum se lleva medalla de oro con un insuperable
94%, seguido con medalla de plata para
Amstrad con un
93% ![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que cambia un poco la situación y envejece algo mejor el sistema que alcanza la nota mas alta que es la original
Máquina Arcade con un
79% quedándose las versiónes de
Amstrad y
Super Nintendo con un
78% dejando en cuarta posición a
Spectrum con un
76%, y en quinta posición al
Amiga con un
76% que tampoco está nada mal
![fumando [fumando]](/images/smilies/nuevos/fumando.gif)
Resultado Final: Amiga VS Megadrive
- En
"La Gran Batalla De Puertos" gana
Amiga - En la media en puntuaciones conseguida por las
"Antiguas Revistas de los 90s" gana
Amiga.
- En el
"Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana
Amiga.
- En nuestro subforo gana
Megadrive por un
8 a
6 lo cual no resulta nada coincidente!!!!