Rvilla87 escribió:Sumerian Six (hilo de capturas)
Creo que el mejor resumen que puedo decir de este juego es que los desarrolladores de este juego (Artificer) han codigo el relevo de Mimimi Games (no trabaja nadie de Mimimi aunque lo parezca).
Para quien no conozca Mimimi Games (que cerró hace unos años), son los desarrolladores de juegos de estrategia como Shadow Tactics, Desperados III y Shadow Gambit entre otros.
Y si conocéis algunos de esos juegos de Mimimi Games y os gustan, pues poco más tengo que decir, recomiendo totalmente este Sumerian Six, me parece mas de lo mismo en el buen sentido. Y está de oferta a menos de 10€ hasta el 19 de marzo (y con packs dinámicos de Steam): hilo_ofertas-juegos-de-pc-solo-tiendas-oficiales_985083_s130300#p1756593699

y es que hubiera sido genial tener que acabar con el bicho descendiendo con el traje de buzo a las profundidades (no el neopreno, el del Big Daddy del Bioshock).

Valhan escribió:Pues el último que completé (y es algo que ya no suelo hacer porque me aburren) fue el Still Wakes the Deep, y me pareció un juego sobresaliente, de hecho, creo que llegué a pensar que era de lo mejor que había jugado jamás, y tras madurarlo esta semana, creo que mantengo mi opinión.
Lo puse varias veces para trastear la configuración pero siempre lo dejaba porque lo veía regulero, hasta la última vez, que estuve aplicando DSR para tirar a más resolución de la del monitor, DLLS (pastiche de subir y bajar resolución) y se veía muy fotorrealista, pero muy borroso también. Le metí un exageradísimo +20 de aumento de nitidez en el panel de control de nVidia (no recuerdo si 100Hz o 120Hz, creo que sin FG) y se hizo la magia.
Ha sido como vivir una película (me recuerda a "The Thing" por algún motivo y "Color out of Space"), y hay que remarcar esto porque es lo que es, una pelicula en primera persona. El juego en sí se basa en un walking simulator con cuatro palancas para interactuar y varios momentos de jugar al escondite, pero vaya tela, me ha encantado.
Coged esto con pinzas porque tras completarlo fui a observar las votaciones extremadamente positivas de Steam y me lleve un chasco, porque no lo eran. Me pasó lo mismo que con Fort Solis (empiezo a ver un patrón).
Solo me faltó una cosa, que esperaba que ocurriera, no fué así, y me hubiera encantado para darle ese toque claustrofóbico que esperaba...y es que hubiera sido genial tener que acabar con el bicho descendiendo con el traje de buzo a las profundidades (no el neopreno, el del Big Daddy del Bioshock).
Tiene momentos de quedarte empanado viendo como se mueve todo. Fundí el botón de captura de pantalla, y es algo que tampoco suelo hacer.
Avisados quedáis.
Abel@ escribió:Valhan escribió:Pues el último que completé (y es algo que ya no suelo hacer porque me aburren) fue el Still Wakes the Deep, y me pareció un juego sobresaliente, de hecho, creo que llegué a pensar que era de lo mejor que había jugado jamás, y tras madurarlo esta semana, creo que mantengo mi opinión.
Lo puse varias veces para trastear la configuración pero siempre lo dejaba porque lo veía regulero, hasta la última vez, que estuve aplicando DSR para tirar a más resolución de la del monitor, DLLS (pastiche de subir y bajar resolución) y se veía muy fotorrealista, pero muy borroso también. Le metí un exageradísimo +20 de aumento de nitidez en el panel de control de nVidia (no recuerdo si 100Hz o 120Hz, creo que sin FG) y se hizo la magia.
Ha sido como vivir una película (me recuerda a "The Thing" por algún motivo y "Color out of Space"), y hay que remarcar esto porque es lo que es, una pelicula en primera persona. El juego en sí se basa en un walking simulator con cuatro palancas para interactuar y varios momentos de jugar al escondite, pero vaya tela, me ha encantado.
Coged esto con pinzas porque tras completarlo fui a observar las votaciones extremadamente positivas de Steam y me lleve un chasco, porque no lo eran. Me pasó lo mismo que con Fort Solis (empiezo a ver un patrón).
Solo me faltó una cosa, que esperaba que ocurriera, no fué así, y me hubiera encantado para darle ese toque claustrofóbico que esperaba...y es que hubiera sido genial tener que acabar con el bicho descendiendo con el traje de buzo a las profundidades (no el neopreno, el del Big Daddy del Bioshock).
Tiene momentos de quedarte empanado viendo como se mueve todo. Fundí el botón de captura de pantalla, y es algo que tampoco suelo hacer.
Avisados quedáis.
Lo acabo de empezar, y la verdad que me esta gustando
ajbeas escribió:Hace tiempo que no juego a algo de Rol/RPG.
Lo último que jugué en serio fue skyrim/grim dawn.
Me podéis recomendar algún juego rpg/rol, que no tenga autolevel?
Es decir, que pueda ver su mundo como quiera, pero que haya zonas donde me meta y haya enemigos que te destrocen, pero que si por un casual logras derrotarlos, consigas buen loot y demás.
Gracias!
ajbeas escribió:Hace tiempo que no juego a algo de Rol/RPG.
Lo último que jugué en serio fue skyrim/grim dawn.
Me podéis recomendar algún juego rpg/rol, que no tenga autolevel?
Es decir, que pueda ver su mundo como quiera, pero que haya zonas donde me meta y haya enemigos que te destrocen, pero que si por un casual logras derrotarlos, consigas buen loot y demás.
Gracias!
Mc Mardigan escribió:ajbeas escribió:Hace tiempo que no juego a algo de Rol/RPG.
Lo último que jugué en serio fue skyrim/grim dawn.
Me podéis recomendar algún juego rpg/rol, que no tenga autolevel?
Es decir, que pueda ver su mundo como quiera, pero que haya zonas donde me meta y haya enemigos que te destrocen, pero que si por un casual logras derrotarlos, consigas buen loot y demás.
Gracias!
Ahí va!![]()
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Parrake escribió:He empezado a jugar al Vampyr. No sé si alguien lo ha jugado.
jorge5150 escribió:Parrake escribió:He empezado a jugar al Vampyr. No sé si alguien lo ha jugado.
Ya contarás qué tal es. Yo estoy dudando si pillarlo ahora que está a 4 € en steam.

Parrake escribió:jorge5150 escribió:Parrake escribió:He empezado a jugar al Vampyr. No sé si alguien lo ha jugado.
Ya contarás qué tal es. Yo estoy dudando si pillarlo ahora que está a 4 € en steam.
Para lo poco que vale no está mal pero no te esperes tampoco ninguna maravilla, pero a mí personalmente este tipo de juegos y ser un chupasangre me mola.
Killer D3vil escribió:Parrake escribió:jorge5150 escribió:Ya contarás qué tal es. Yo estoy dudando si pillarlo ahora que está a 4 € en steam.
Para lo poco que vale no está mal pero no te esperes tampoco ninguna maravilla, pero a mí personalmente este tipo de juegos y ser un chupasangre me mola.
Yo no lo acabé en su momento y para mí el defecto más grande es que ir de una zona a otra es un dolor de huevos.
Al menos en ps4 estaba falto de una buena optimización.
Por cierto, yo iba en plan "bueno" sin morder a casi nadie.
Parrake escribió:He empezado a jugar al Vampyr. No sé si alguien lo ha jugado.

- Las primeras 15-20 horas de juego (la 1º gran zona) lo he sentido muy vivo y lleno de cosas, daba gusto perderse para explorar. No al nivel del RDR2 con personas interactuando de una u otra forma (aquí las personas apenas hacen nada), pero tiene cosas como enemigos grandes que aparecen de vez en cuando que me parece que está bastante currado gracias a los gráficos que tiene el juego.
- El sistema de clases me parece bastante variado, creo que a casi cualquier jugador le podrá mas o menos convencer alguna de sus clases. Para quien no quiera dedicar tiempo en probar todas las clases o quiera ver una pequeña demo a modo video, recomiendo los videos que indiqué en este post en la respuesta a Leviatan22: hilo_ho-dragon-s-dogma-2_2457948_s2250#p1756615217
- Los gráficos del juego me han parecido que tienen un muy buen nivel a nivel de entornos, menuda pasada algunas zonas, es que era casi una constante de pararse a tomar alguna captura (y lo bueno es que esperando unos pocos segundos se quita el HUD automáticamente, que no soy yo de usar el modo foto por pereza).
- Me sorprendió positivamente un par de misiones secundarias que tenían una trama mas trabajada que las típicas de recadero cutre, incluso tenían escenas.
- A nivel de música el tema principal del menú me gustó desde el primer momento, solo con escucharla me daban ganas de meterme de lleno en la aventura.
- Los compañeros adicionales 2 y 3 no suben nivel contigo. ¿Les costaba mucho hacer que los 2 adicionales también suban de nivel contigo y personalizar sus habilidades? Es que además esta tontería hace que la exploración para mi baje muchos puntos, porque mucho equipo para las clases de esos 2 compañeros adicionales NO me interesa para nada por la pereza de estar cambiándole el equipo al eliminarles y renovarlos por otros compañeros con mi nivel actualizado.
- Estamos limitados a equipar solo 4 habilidades en nuestro personaje, me parece algo bastante limitado al menos con la vocación Thief que usé, ya que por mucho que en el video demostración de esa clase vi mucha variedad con todas las habilidades que tiene (mas de 10)... de qué sirve si solo podemos equipar 4!? El gameplay a nivel de combate me pareció bastante limitado por ese punto y más de una vez sentí que no podía jugar a mi manera por no poder usar todas las habilidades que quería. Este me parece un punto negativo bastante importante, siendo el combate algo en el que el juego pone mucho foco.
- El nivel de misiones me ha parecido de bastante baja calidad, tanto principales como secundarias:- Las 4 primeras principales, que es todo el inicio hasta que te cuentan un poco la historia y lo que ha pasado, me gustaron bastante (y la exploración y gráficos del juego hizo aumentar bastante la diversión general), pero a partir de ahí para mi bajó mucho la calidad.
- Sin entrar en spoiler, el resto de misiones de la 1º zona ya es una bajada de ritmo importante (hay un tipo de misión mas de tipo exploración que me gusta pero para mi abusa con bastantes misiones de forma seguida), y cuando parece que va a arrancar por fin... se queda en nada.
- Ya en la segunda zona, si hablamos de las principales, es todavía mas corta que lo de la 1º zona y cuando la cosa parece que se pone un poco interesante, casi que ya es el final del juego y cuando me quise dar cuenta ya estaba en el final![]()
- Las misiones secundarias el mayor problema que vi es lo típico, hay tantas de calidad tan mediocre que pasé de hacer todo el contenido porque encima es que muchas empiezan del estilo recadero que ya sabes que te van a dar un poco de dinero y exp y listo. No hacía las misiones por dinero o exp sino porque fueran interesantes, y diría que un par me lo parecieron y las recuerdo, pero muchas otras, olvidables totalmente. Eso sí, me jodió no hacer una de un arquero (yo no tenía ningún arquero), pensando que sería como otras profesiones (maga por ejemplo, o ladrón) donde haces su misión y listo, ya que la del arquero a diferencia de las otras de vocación que hice, se hace en una nueva zona que yo no exploré pensando que no había nada interesante... luego en el endgame lo vi.
- El juego tiene una cantidad de cosas para molestar y/o alargar el juego que me parece algo exagerado, si fuera unas pocas cosas vale, pero es que todo suma (bastante cosa la sorteé con trucos de items infinito o andar mas rápido cuando quería):- Lo exclusivo que es el sistema de teletransporte por las pocas piedras de transporte así como piedras para poder crear punto de teletransporte que te da el juego de normal, haciendo que básicamente el transporte pase por los carros de bueyes (que van a unos pocos sitios).
- La exploración va a incluir, sí o sí, enemigos molestando. Al principio bien pero cuando te encuentras por enésima vez con los mismos enemigos (ya flojos para ti) es mas molestia que otra cosa, ralentizar tu progreso y no dejarte ver bien el entorno tranquilamente hasta que los mates y dejen de molestar. Es como ir de viaje y que los niños no paren de preguntar: "¿cuánto falta para llegar?".
- Encima que ya te obligan a andar bastante por el punto anterior, es que encima en esos transportes de vez en cuando te meten peleas para perder mas tiempo. Las primeras me parecieron curiosas, cuando ya la enésima vez se repite lo mismo e incluso hay enemigos que tienen mas vida y tardas mas en la pelea... menuda pereza. Es que puede pasar que llegues al destino y casi que diga "y a qué venía aquí?".
- Siguiendo lo anterior, es que encima te pueden romper el transporte en medio del camino y hacer el resto del transporte a pie... o hasta que encuentres otro carro de camino y te subas.
- A la exploración, en su mayor parte a pie, se añade el inventario algo limitado por el peso soportado por los pjs y la necesidad de tener tiendas de campaña que pesan bastante... que encima se pueden romper con lo cual como vayas con 1 y se rompa quizás te joden el viaje y tienes que retroceder para coger mas tiendas (y si vas con varias te limitarás aún mas los items a coger en la exploración).
- Bastantes misiones que requieren que estés en un determinado momento del día (día o noche) y cerca no tienen nada para poder avanzar rápido el tiempo (un banco o un sitio para dormir)... haciéndote perder el tiempo yendo de un lado a otro.
- No voy a detallar mas cosas, pero han sido varios momentos en los que he agradecido el usar la aplicación DD2SaveManager y poder cargar una partida anterior (el juego en muchos momentos no lo permite, tiene autoguardado obligatorio). En el endgame leí un caso muy jodido de un jugador que perdió 40h por un diseño que tiene un tanto peculiar.
- Las cuevas, las primeras por la novedad bien, pero no veas cómo se repiten. Además de que ya dejó de apetecerme el meterme en cuevas para coger el típico anillo mas que repetido o equipo que no voy a usar ni yo ni mi compañero principal... menuda pérdida de tiempo.
- Tiene muchos fallitos que parece de juego no acabado de pulir: conversaciones donde los NPCs miran a otro sitio, cámaras que están enfocando mal e incluso cambiando la cámara manualmente no se puede corregir, IA de los compañeros deficiente que puede hacerte perder mucho tiempo (peleando cerca de un acantilado y le tiran), popping de personajes que te aparecen literalmente a 2-3 metros de tu cara (por suerte son pocas zonas, creo que donde había mas NPCs y no en combate)... entre algunas cosas que personalmente he notado algo complicadas de forma algo exagerada ya sea por la nula explicación y necesitar de prueba y error (por ejemplo el transporte de bueyes pensaba que la parada te permitía elegir dónde ir pero no, tienes varias paradas y cada una va a una dirección... que NO te dicen previamente sino que tienes que esperar a que llegue para simular subirte).
Thorin_Saeba escribió:Jugando al Alone in the dark nuevo que estaba en GoG por 13 lereles. Llevo 3 horas y pico, no demasiado. El inicio es un poco tosco y no da muy buena impresión, aunque ya tiene alguna referencia chula al juego original. Afortunadamente, se va poniendo más interesante y la parte jugable está chula, sin ser para tirar cohetes. Hace algo un poco marrullero que es separar las fases de investigación, cuando vas por la casa cogiendo objetos y haciendo puzzles, de las de acción chunga, que son más lineales. No daré más detalle para no hacer spoilers.
La acción es sencillota, y los primeros monstruos feotes. Luego la cosa se va poniendo más chunga, lo cual siempre es bueno. De momento, por el precio lo encuentro un juego muy majo. Veremos qué tal avanza.
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Llegado un momento del juego tienes que elegir si absorves al demonio que te a poseido o lo dejas vivir para bueno lo que habias pactado. Eso obviamente afecta al final si realmente pudieses absorverlo que no lo sé.
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Killer D3vil escribió:Llevo más de una semana intentando matar al Leviatán del Dead Space remake y no hay manera. Y eso que juego en fácIl e incluso así los bichos pegan que da gusto.
Las 2 primeras fases sin problema. La 3 ya es otro cantar y nada, da igual que le dispare con todo o que lo bombardee con los tubos rojos, que ni se inmuta, y en 4 ostias me revianta aunque vaya hasta arriba de botiquines.
Miro agún video a ver si hubera truco y lo único que encuentro son jugadores que hacen exactamente lo mismo que yo y se cargan al bicho teniendo la vida al mínimo.
Es más, lo hacen con la primera reserva de oxígeno y yo tengo que usar las 2 bombonas de repuesto.
Cada vez que ocurre algo de esto me convenzo de que a mí me han vendido otra versión distinta que al 99.999999% del planeta tierra.
Inexplicable es poco.
Si lo llego a saber me quejo antes, porque lo acabo de mandar a tomar por saco.![]()
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Chun-Li escribió:Yo llevo casi 20 horas jugadas al Absolum y lo pongo en mi TOP3 de mejores beat'em up junto al SoR 4 de los últimos quince años sin ninguna duda. Los 4 personajes que se pueden controlar son super divertidos y diferenciados. Los gráficos y el diseño artístico son excelentes, mientras que la música acompaña bien, con unas tres o cuatro composiciones destacando por encima del resto. Hay muchos enemigos diferentes, tanto los masillas, jefecillos y jefes finales. Una de las cosas que más me han gustado han sido el "nexo" desde el que inicias la aventura y cómo va evolucionando a medida que desbloqueas cosas mientras juegas y alcanzas objetivos. También el diseño de niveles y de fases es excelente, ya que algunos escenarios tienen rutas diferentes, con secretos a tutiplén en los que perderse.
Este juego es GLORIA BENDITA a los que siempre nos han gustado los beat'em ups, no es perfecto pero es un juego de 9.
Parrake escribió:He empezado a jugar al Vampyr. No sé si alguien lo ha jugado.
Kaen escribió:Parrake escribió:He empezado a jugar al Vampyr. No sé si alguien lo ha jugado.
Vampyr me lo jugué hace mucho en consola, y la verdad que tengo gran recuerdo de él. No es un planescape torment de historia, pero esta chulo su combate y decente, poderes de vampiro interesantes.
La historia va avanzando bien y tienes que ir de un sitio a otro y tomando decisiones de si te cargas a ciertas personas o no, lo que hace que quizás futuras misiones vayan variando, no a lo bestia, pero está bien
La ciudad está bastante chula, oscura que eres un vampiro y no puede darte el solete eh, y te la acabas conociendo al dedillo de ir de x a y, de y a a c etc etc, lo que hace que te sientas bien dentro de la ciudad y caminos, pero ahí radica para mi el defecto que tiene, a lo mejor al ir a investigar a una ubicación en el camino tienes un combate, más fácil o sencillo, el problema q cuando regreses los enemigos han respaneado y claro llega un momento que se hace monótono/molesto ese respaneo, pero vamos, mismo respaneo que tienen los dark souls y similares y nadie se queja. Yo llegado un momento me dedicaba a pasar corriendo pasando de ellos y listo (al principio no eh).
Por el resto un juego bastante chulo, trama más que decente, árbol habilidades y poderes interesante y mundo vampiril que siempre mola.
), además de que la 1º mazmorra grande (la del agua) no me gustó nada su diseño a nivel de marearte yendo de un lado a otro consiguiendo llaves/objetos para ir avanzando poco a poco. El combate prometedor pasó a ser un coñazo con los mismos enemigos una y otra vez y encima tienen mecánicas de invencibilidad que odio. La sensación de repetición con las mismas situaciones ayudando a los NPCs cada vez era mas de lo mismo de forma muy exagerada... al final el juego se me ha acabado haciendo un poco largo.- La sensación de exploración no guiada: personalmente me pareció muy bien llevada el cómo te indican dónde tienes que ir de forma muy realista, sin hacer uso de mapa ni nada mas que una brújula y poner todos tus sentidos para orientarte y saber dónde ir ya sea escuchando lo que dicen los NPCs, leyendo textos por el mundo o similar. Me recordó algo similar a como hace Ghost of Tsushima con el viento pero en este juego mucho mas realista y coherente (el viento... menuda fumada, aunque aún así me gustó la idea de cómo dar indicaciones mas que el típico icono). Ahora, como diré mas tarde, no me ha convencido del todo su ejecución en algunos momentos.
- Los gráficos, ambientación, los diálogos, la intriga de la trama... todo esto en general durante la mitad del juego o algo más me ha gustado bastante, consiguió que me meta en el juego y lo valoro mucho. De hecho todo esto ha sido lo que ha hecho que termine el juego, porque de no ser por eso lo hubiera abandonado en la 3º zona o así por todo lo que diré a en los puntos que no me han convencido.
- Sensaciones encontradas con los puzles. Una cosa es que el juego añada algo algo de gracia metiendo puzles en lugar de limitarse a lo típico de ir a x zona a hablar con el NPC de turno y/o matar a los enemigos de la zona y listo. Pero es que lo de este juego me ha parecido una constante: "¿y este puzle que no puedo resolver es porque no sé o porque todavía el juego no me ha dado toda la información/objetos?". Una sensación que personalmente no me gusta por varios motivos:- Que eso me ocurra de forma puntual, vale, algo de misterio digamos... pero que sea tan recurrente me acaba cansando y puede hacer que pase incluso de intentar resolver puzles.
- Obliga a hacer backtracking, mecánica que no me gusta nada y lo veo como una forma artificial de alargar la duración de un juego. Un puzle el cual vas cogiendo pistas en todas las zonas (lo hay), vale, ahora, no me tengas cada 2x3 con puzles irresolubles hasta que avance y luego me obligues a recorrer de nuevo por todas las zonas para resolver esos puzles.
- De todas las veces que he tenido dudas, buscando por internet he visto que ese puzle no podía resolverlo en ese momento sino que tenía que avanzar en la aventura.... lo que me lleva al primero de estos 3 puntos con todavía mas fuerza y para mi rompe el sentido de tanto puzle "para nada".
Caso especial a comentar el de los "puzles" de los bastones, menudo puzle mas sencillo y mas tocapelotas a la vez. Me pasé una buena parte del juego encontrando puzles que me pedían bastones que no tenía hasta el punto que llegué a tener mas de 12 bastones y avanzando en la aventura seguía viendo puzles los cuales no tenía la bastón necesario![]()
- Exploración no guiada algo engañosa por momentos: el sistema me gusta, ahora, no tanto cómo lo ejecutan algunas veces. Empezando por que nos limitan bastante nuestra exploración por el mapa. No es un mundo abierto como tal sino que nos limitan a explorar zonas no demasiado grandes donde nuestro PJ no es capaz de ni de pasar un obstáculo que no supera los 40 centimetros de altura (no podemos saltar), lo que me parece que reduce mucho la exploración. Es que a lo poco que explores la zona llegas casi sin querer al objetivo, esto no es un Skyrim o similar que te dejan en mundo muy grande donde te puedes perder muy fácilmente si no sigues las indicaciones.
- Poquísima variedad de enemigos: tan solo hay 5 básicos (encima a nivel visual bastante similares, blancos) y juegan con un poco mas de variedad con otro tipo de enemigo de diferentes colores pero la mecánica me parece una mierda porque te obliga a primero matar al enemigo de color para luego poder atacar al blanco ya que de lo contrario es invulnerable. Y si tardas en cargarte al blanco cuando es vulnerable, vuelta a comenzar (no es lo habitual, pero si te entretienes o hay mas enemigos que te molestan, puede pasar). Menuda pereza.
- Sistema de combate: me parece suficientemente complejo (no pretende ser un souls), pero hay varias cosas que para mi le resta muchos puntos:- Los enemigos por lo explicado en el anterior punto, y añado que los enemigos de colores tiene formas y ataque poco previsibles y encima la cámara y el apuntado a los enemigos no me convence en un juego en el que casi que muchas veces te obliga a estar peleando con varios enemigos a la vez.
- Tiene un sistema de recuperación de vida de forma gratuita me parece que desbalancea totalmente el juego haciendo muy fácil el combate y reduciendo mucho la dificultad a nivel de supervivencia (casi que no necesitas usar objetos curativos). A malas, si has ido a lo loco y te han pegado, la táctica es tan simple como hacer el típico "hit and run" pegando al enemigo y huyendo pero en este juego además añadimos "y curándonos de gratis" solo con pulsar un botón en un momento preciso y sin penalización de ningún tipo.
- Lo curioso es que el punto 1 me parece una especie de dificultad añadida de forma artificial pero el 2º me parece todo lo contrario, y me lleva a la conclusión de que en lugar de hacer 2 cosas mal se las podrían haber ahorrado y quedaría algo bastante mejor (estoy pensando en el típico Souls por decir un ejemplo popular).
- Excesiva niebla: puedo entender que sea algo para poner en situación como si fuera un Silent Hill pero es que en este juego, lejos de darme esa sensación de atmósfera, lo que veía es que básicamente ensuciaba todo. Aquí unos ejemplos de las diferencias al desactivar la niebla con la típica config de Unreal Engine "Engine.ini" (este post y 3 posts después): hilo_ho-hell-is-us_2519563_s200#p1756630030
- Animación iniciar del personaje al moverse muy ligera/arcade/retro: al iniciar el movimiento con el personaje se siente demasiado ligero, como arcade o de juegos antiguos (por si se entiende mejor, todo lo contrario a lo lento que se mueve el personaje de Red Dead Redemption). Es un detalle menor que no me afecta a la jugabilidad pero me llamó la atención desde el primero momento que controlamos al personaje y me pareció bastante cutre porque con esos gráficos tan realistas que tiene no me pega nada.
- HDR mal configurado por defecto: ponen el brillo mínimo a 6 levantando completamente los negros que son grises cuando un valor de 0 se ve bien el negro e incluso lo diferenciaba del 1. Además, no sé si solo aplica en casos que tengamos una pantalla con soporte HDR10+, pero también venía por defecto activado con HDR10+ lo que bajo mi experiencia nunca me ha funcionado bien en otros juegos con Windows 10/11 (son pocos, pero por ejemplo Cyberpuk 2077 también lo soporta) haciendo que se vea la imagen grisácea.