[HILO OFICIAL] NVIDIA Ada Lovelace RTX4000

Saldrán las Super y ni rastro del reflex 2 [carcajad]

Tenía curiosidad por si también podía ayudar con el input lag y el frame generator pero ni hay noticias de esto.

EDITO: Me equivoqué de hilo [+risas] , quería ponerlo en el de las 5000 aunque para las 4000 también nos debería llegar el reflex2.
Los drivers con smooth motion ya salieron de beta? es seguro instalarlos con la versión actual? no actualizo desde la versión en la que metieron el modelo DLSS transformer por los problemas que vinieron justo despues de esa versión, no me gustaría joder nada xD pero tengo ganas de probar ese smooth motion en algunos juegos, a ver la supuesta mejoría.
davoker escribió:Los drivers con smooth motion ya salieron de beta? es seguro instalarlos con la versión actual? no actualizo desde la versión en la que metieron el modelo DLSS transformer por los problemas que vinieron justo despues de esa versión, no me gustaría joder nada xD pero tengo ganas de probar ese smooth motion en algunos juegos, a ver la supuesta mejoría.

Sí, ya funciona el smooth motion y la anulación global de DLSS. Los últimos drivers son los 581.15. Yo los instalé hace 3 o 4 días y de momento todo bien. Tienes que actualizar también (si no lo has hecho ya) la app de nvidia.
jorge5150 escribió:
davoker escribió:Los drivers con smooth motion ya salieron de beta? es seguro instalarlos con la versión actual? no actualizo desde la versión en la que metieron el modelo DLSS transformer por los problemas que vinieron justo despues de esa versión, no me gustaría joder nada xD pero tengo ganas de probar ese smooth motion en algunos juegos, a ver la supuesta mejoría.

Sí, ya funciona el smooth motion y la anulación global de DLSS. Los últimos drivers son los 581.15. Yo los instalé hace 3 o 4 días y de momento todo bien. Tienes que actualizar también (si no lo has hecho ya) la app de nvidia.

No estaba usando la app desde geforce experience (solo los drivers), no me parecía especialmente útil, igual con esto ya es hora de usar lo que ahora es la app de nvidia XD

Pues gracias loco, voy a instalarlo ya [beer]
davoker escribió:Los drivers con smooth motion ya salieron de beta? es seguro instalarlos con la versión actual? no actualizo desde la versión en la que metieron el modelo DLSS transformer por los problemas que vinieron justo despues de esa versión, no me gustaría joder nada xD pero tengo ganas de probar ese smooth motion en algunos juegos, a ver la supuesta mejoría.


Los últimos drivers ya tienen el smooth motion para las 4000, pero en mi experiencia funciona bien en muy pocos juegos. Entre crasheos, incompatibilidades y en algunos la calidad deja mucho que desear (especialmente cuando la mirilla es un punto). Después hay alguno en el que va muy bien.
Pues tengo problemas con el smooth motion, es tenerlo activado y los juegos dan CTD antes de cargar, osea se meten un segundo y CTD, cualquier juego de hecho.

Igual es porque aún uso windows 10? no vi que fuera un requisito, la gráfica es una RTX 4060 y el proce un I5 13400f, asi qeu ni idea, ningún juego al que le active el smooth motion funciona, CTD en todos, de momento no lo usaré, pero la idea era probar la mejoría xD
@davoker Yo tengo windows 11 actualizado a la última versión y me crashean la mitad. Desconozco si con las 5000 pasa lo mismo.
@davoker Pues yo lo probé con the witcher 3 y sí que me funcionaba. No va tan bien como el frame generation pero funcionar, funciona. Tengo una 4060 ti con windows 11.

Tienes abierto el MSI Afterburner o el RTSS? Porque he leído que algunas versiones dan problemas con el smooth motion. Tienes que instalar la última versión beta (4.6.6 beta 5).
jorge5150 escribió:@davoker Pues yo lo probé con the witcher 3 y sí que me funcionaba. No va tan bien como el frame generation pero funcionar, funciona. Tengo una 4060 ti con windows 11.

Tienes abierto el MSI Afterburner o el RTSS? Porque he leído que algunas versiones dan problemas con el smooth motion. Tienes que instalar la última versión beta (4.6.6 beta 5).

He probado sin el afterburner directamente para descartar eso, pero nada, con o sin afterburner es igual, no me arrancan los juegos que he probado, tampoco han sido muchos vaya, CP277, Ghost recon wildlands y The Division (el 1) y poco más, no se si será por los juegos que no va bien con esos por lo que dice Strait? que no funciona en esos precisamente? ni idea, pero por más que miro en google no veo que pasa ni como solucionarlo, los drivers los instalé como siempre, primero uso el DDU para dejarlo todo limpio y luego instalo, reinicio y tal, asi que ni idea.
davoker escribió:He probado sin el afterburner directamente para descartar eso, pero nada, con o sin afterburner es igual, no me arrancan los juegos que he probado, tampoco han sido muchos vaya, CP277, Ghost recon wildlands y The Division (el 1) y poco más, no se si será por los juegos que no va bien con esos por lo que dice Strait? que no funciona en esos precisamente?

No tengo esos juegos pero he visto videos en youtube del Smooth Motion en Cyberpunk 2077 con una 4060, o sea que debería funcionar. Debes de tener algún problema en alguna parte.
jorge5150 escribió:
davoker escribió:He probado sin el afterburner directamente para descartar eso, pero nada, con o sin afterburner es igual, no me arrancan los juegos que he probado, tampoco han sido muchos vaya, CP277, Ghost recon wildlands y The Division (el 1) y poco más, no se si será por los juegos que no va bien con esos por lo que dice Strait? que no funciona en esos precisamente?

No tengo esos juegos pero he visto videos en youtube del Smooth Motion en Cyberpunk 2077 con una 4060, o sea que debería funcionar. Debes de tener algún problema en alguna parte.

Ni idea, pero acabo de probar AC Origins, que era uno que tenía ganas de ver como iba lo del Smooth Motion a ver la mejora y este si ha funciona bien, y la mejora es simplemente brutal, he pasado de tener todo al máximo a 1440p con bailes de entre 65 y 80 fps a 12X fps con alguna rara bajada a 11X fps, estamos hablando de una ganancia de media de 40 fps, y no he notado nada raro, lo único que el punto de la mira del arco parece verse como doble o así raro cuando lo pasas por determinados gráficos, algo que mencionaba @Strait mensajes más atrás, pero es una chorrada de la que si no te fijas explícitamente (fui a mirarlo aposta por lo que dijo el otro compi) ni te enteras, por lo demás, si hay retraso o algo ni me doy cuenta.

Con CP277 tengo muchos mods metidos, debería probar sin ellos, pero algo 100% seguro es que si no activo el Smooth motion el juego funciona con mis mods, y si lo activo no, asi que si hay algún problema no se cual es [+risas]

Edito: Bueno, ahora resulta que CP2077 me funciona con el Smooth Motion, antes probé CON y SIN MSI Afterburner, no era la beta para Smooth motion, asi que dije pruebo sin el si ese es el problema, pero no, ni con el ni sin el, si Smooth motion estaba activo, no funcionaba, ahora resulta que instalo el MSI Afterburner BETA y ahora funciona, pero lo raro es que ahora funciona con y sin afterburner, es como si el hecho de haber instalado la beta hubiera arreglado el juego, cosas raras, algo se me escapa [qmparto]

Total, yo estaba jugando sin eso con ray tracing a 1440p con mi RTX 4060, I5 13400f y 32gb de ram, con preset custom, algunas cosas en bajo y tal, entre que tengo más de 300 mods que ya de por si se comen muchos FPS y que tengo poca vram por la gráfica, no puedo poner todo a tope con ray tracing o se jode el rendimiento xD DLSS en rendimiento y tal, de path tracing no hablamos porque me baja a 50 fps y menos, con mi gráfica no es viable, no de forma cómoda.

Pues puse el Smooth motion y probé a poner el path tracing, mismo preset custom pero con path tracing añadido, y estaba jugando a entre 80 y 90 fps, ya ves, la subida de FPS ha sido notoria teniendo en cuenta que he pasado con path tracing de 40/50 fps a 80/90, vamos, una media de 40 fps, como con AC Origins, peeeeero, en este caso, es la primera vez que noto el retraso ese al mover el arma, el input lag o latencia? no recuerdo exacto, creo que es eso, nunca lo había notado en ningún juego hasta ahora, pero aquí con el Smooth Motion lo he notado de forma bestia, lo suficientemente incómodo como para preferir on usar Smooth Motion xD y no solo eso, además no lo estaba notando nada fluido, era como si fuesen FPS añadidos falsos sabes, sin embargo en AC Origins si que he notado fluidez extrema, osea pasé de70/80 fps a 110/120 fps y realmente se sentía fluido y sin retraso, sin el input lag ese, al menos lo he percibido ni un poco si lo tenía.

Supongo que daré por hecho que esto funcionará mejor en unos juegos que en otros como dice Strait más atrás, al menos en los que funcione claro, porque con The Division sigue sin funcionarme xD y también supongo que en las RTX 50 funcionará mejor, al ser nativo de ellas, ni idea vamos.
@davoker Pero el CP2077 tiene frame generation, no? Entonces no necesitas el smooth motion. Porque si activas las dos cosas a la vez, entonces te va a producir mucho lag y no vas a poder jugar bien. No sé si es eso lo que has intentado.
Pero bueno, me alegro de que al final se te haya solucionado más o menos lo de los crashes. ;)
jorge5150 escribió:@davoker Pero el CP2077 tiene frame generation, no? Entonces no necesitas el smooth motion. Porque si activas las dos cosas a la vez, entonces te va a producir mucho lag y no vas a poder jugar bien. No sé si es eso lo que has intentado.
Pero bueno, me alegro de que al final se te haya solucionado más o menos lo de los crashes. ;)

Claro, tiene FG, pero como vi muchos vídeos donde usaban FG + Smooth motion en RTX 40 y aumentaban mucho los FPS pensaba que igual iría guay, mejor rendimiento y tal, pero el input lag es pura basura con las 2 cosas, por lo que no merece la pena en ese juego, para mi al menos.
Parece que aun no se puede estar a la ultima en drivers, venia de los 566.33 e instale los ultimos los 581.15, Helldivers 2 tirando un napalm bajandome a 60fps cuando antes se mantenia fijo en los 90 que le tengo puesto, metí los 581.01 y no ocurre.
davoker escribió:
jorge5150 escribió:@davoker Pero el CP2077 tiene frame generation, no? Entonces no necesitas el smooth motion. Porque si activas las dos cosas a la vez, entonces te va a producir mucho lag y no vas a poder jugar bien. No sé si es eso lo que has intentado.
Pero bueno, me alegro de que al final se te haya solucionado más o menos lo de los crashes. ;)

Claro, tiene FG, pero como vi muchos vídeos donde usaban FG + Smooth motion en RTX 40 y aumentaban mucho los FPS pensaba que igual iría guay, mejor rendimiento y tal, pero el input lag es pura basura con las 2 cosas, por lo que no merece la pena en ese juego, para mi al menos.


El único juego que he conseguido mezclar FG + Smooth Motion es el Indiana Jones. Tiene un poquillo de input lag y algunos errores visuales (parto de 30fps reales para jugarlo a 4k 120fps) pero es jugable. El resto me crashean o no hacen nada cuando mezclo ambas tecnologías. Creo que Nvidia ha hecho algo para que no todo el mundo pueda tener el x4 de gratis.
Strait escribió:
davoker escribió:
jorge5150 escribió:@davoker Pero el CP2077 tiene frame generation, no? Entonces no necesitas el smooth motion. Porque si activas las dos cosas a la vez, entonces te va a producir mucho lag y no vas a poder jugar bien. No sé si es eso lo que has intentado.
Pero bueno, me alegro de que al final se te haya solucionado más o menos lo de los crashes. ;)

Claro, tiene FG, pero como vi muchos vídeos donde usaban FG + Smooth motion en RTX 40 y aumentaban mucho los FPS pensaba que igual iría guay, mejor rendimiento y tal, pero el input lag es pura basura con las 2 cosas, por lo que no merece la pena en ese juego, para mi al menos.


El único juego que he conseguido mezclar FG + Smooth Motion es el Indiana Jones. Tiene un poquillo de input lag y algunos errores visuales (parto de 30fps reales para jugarlo a 4k 120fps) pero es jugable. El resto me crashean o no hacen nada cuando mezclo ambas tecnologías. Creo que Nvidia ha hecho algo para que no todo el mundo pueda tener el x4 de gratis.

Tiene sentido eso, en plan "si quieres x4 o más necesitas comprar las RTX 50", seguramente han capado el tema de alguna forma, no sería raro que alguien de con ello y saque una solución vía librería o algo así xD desde luego CP 2077 la exp es horrible, asi que con su FG tirando millas, sin embargo, con AC Origins, que no tiene ni DLSS de serie va jodidamente bien, literal que estoy ganando de media 40 fps y se siente muy fluido y si tiene algo de input lag ni lo percibo.

Iba a grabar un vídeo de esos que ponen como 2 vídeos en el mismo mostrando la comparación, pero como no sabía que software usar de tantos que hay me dio pereza ponerme [qmparto]
@davoker Yo lo he probado hoy con el Dead Island 2 (que no tiene FG) y funciona de maravilla. Lo tenía capado a 60 fps y con el Smooth motion va a 115-120 fps. O sea, el doble de fps y con la tarjeta gráfica consumiendo prácticamente los mismos vatios que antes. Se nota sobre todo al girar la cámara, que a 60 se veía borroso y ahora se ve mucho más nítido.
Ah, una cosa que me he dado cuenta, con el SM hay que activar la sincronización vertical en la app de nvidia, porque si no hace algunas distorsiones y con la V-sync del juego no se arregla.
jorge5150 escribió:@davoker Yo lo he probado hoy con el Dead Island 2 (que no tiene FG) y funciona de maravilla. Lo tenía capado a 60 fps y con el Smooth motion va a 115-120 fps. O sea, el doble de fps y con la tarjeta gráfica consumiendo prácticamente los mismos vatios que antes. Se nota sobre todo al girar la cámara, que a 60 se veía borroso y ahora se ve mucho más nítido.
Ah, una cosa que me he dado cuenta, con el SM hay que activar la sincronización vertical en la app de nvidia, porque si no hace algunas distorsiones y con la V-sync del juego no se arregla.

Yo tengo activado siempre el vsync desde el panel de nvidia (que sería lo mismo) porque es lo que recomiendan con gsync, activarlo desde el panel de nvidia y desactivarlo en el juego, asi que siempre lo tengo activado.

Iba a decir que "sospecho", pero creo que realmente el SM estaba pensado para esos juegos sin soporte para FG y/o DLSS, porque parece que es precisamente con los que va bien, no creo que sea casualidad que el juego que tu dices y otros como el AC Origins que ni DLSS tienen vayan mucho mejor con SM y sin apenas input lag (no notable para mi al menos), y que lo quieras poner en otros que si tienen FG y vaya peor, no creo que en todos los casos supongo.

Al menos en los juegos en los que funcione, porque de momento que haya probado yo con The Division 1 no arranca el juego, parece que va entrar pero luego crashea, y Strait ya comentaba atrás que el ha dado con muchos juegos con los que no funciona tampoco, que ni entran al juego, en google se ven muchos casos igual, espero que en el futuro hagan que esto sea más compatible con más juegos porque desde luego algo falla, y molaría disfrutar de otros juegos con esto, cuando va bien marca la diferencia de cojones.
Strait escribió:El único juego que he conseguido mezclar FG + Smooth Motion es el Indiana Jones. Tiene un poquillo de input lag y algunos errores visuales (parto de 30fps reales para jugarlo a 4k 120fps) pero es jugable. El resto me crashean o no hacen nada cuando mezclo ambas tecnologías. Creo que Nvidia ha hecho algo para que no todo el mundo pueda tener el x4 de gratis.

Vaya, eso es nuevo, nunca se me paso por el coco hacerlo. Pero a 30fps ese juego va fatal, te mete un lag bestial incluso en el menu y aunque le multipliques por 4 los fps, te cuentras que a 120fps se nota igual de lento. Sobretodo si lo juegas con raton y teclado. Con un mando, la sensación es menor porque no empujas un cursor.
desde la actualización de octubre de windows 11 algunos juegos pierden rendimiento también afecta al patch tuesday de noviembre , Nvidia ya ha sacado un hotfix https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5750

https://www.windowslatest.com/2025/11/20/nvidia-confirms-windows-11-25h2-24h2-update-is-hurting-gaming-performance-releases-a-new-driver/
Pues noté que hubo juegos que de repente dejaron de ir bien, como el Robocop, que ya de por sí va me va mal, y no sabía que había hecho para que tuviera que rebajarle la resolución.
Lo jugaba sin problema en épico 4K y ahora solo lo puedo juegar en épico a 1080p.
si yo también note desde hace un mes o así que algún juego no me iba como antes , avatar frontiers of pandora por decir uno , he instalado los drivers y donde antes me iba a 100 fps ahora me va a unos 110 fps

Saludos.
Los drivers actuales que tal están?, porqué yo sigo con los 572.47 , desde que hubo tantos problemas... no he vuelto actualizar.
Todopc-WII escribió:Los drivers actuales que tal están?, porqué yo sigo con los 572.47 , desde que hubo tantos problemas... no he vuelto actualizar.

A mí me van bien, pero es una 5080.Supongo que irán bien en las 4000.
Hildr está baneado por "Clon de usuario baneado"
@Todopc-WII RTX4090 y drivers versión 591.74, la ultima a dia de hoy. Nunca he tenido ningún problema con los drivers y he ido actualizando mas o menos cada mes, creo que los problemas eran con la serie 5000.
Gracias, pues probaré a ver [oki] .
Todopc-WII escribió:Los drivers actuales que tal están?, porqué yo sigo con los 572.47 , desde que hubo tantos problemas... no he vuelto actualizar.

No te dije nada porque apenas los habría probado (solo estoy jugando al Hogwarts Legacy y encima mod VR así que si falla en algo puede ser por el mod), pero el caso es que ayer actualicé a los nuevos drivers para probar los presets L y M, y justo hace nada estaba usando el PC como siempre y clico en un mensaje de la app de whatsapp para windows y... reinicio instantáneo del PC.

No recuerdo que me haya pasado antes el reinicio justo al clicar dentro de la app de whatsapp. Puede estar relacionado con los nuevos drivers (al clicar iba a previsualizar fotos y videos), quizás de la tarjeta de red al intentar cargarlo, otra cosa... a saber.

De hecho los reinicios de este tipo que tengo muy de vez en cuando me pasan y ni pantallazo azul ni escribe el dump (MEMORY.DMP) ni nada aunque lo tenga configurado. No me mosquea demasiado porque apenas me ocurre, pero molesta un poco que las pocas veces que me pasa quiero tener un mínimo de idea de por qué pero nada, porque no graba nada.
Rvilla87 escribió:
Todopc-WII escribió:Los drivers actuales que tal están?, porqué yo sigo con los 572.47 , desde que hubo tantos problemas... no he vuelto actualizar.

No te dije nada porque apenas los habría probado (solo estoy jugando al Hogwarts Legacy y encima mod VR así que si falla en algo puede ser por el mod), pero el caso es que ayer actualicé a los nuevos drivers para probar los presets L y M, y justo hace nada estaba usando el PC como siempre y clico en un mensaje de la app de whatsapp para windows y... reinicio instantáneo del PC.

No recuerdo que me haya pasado antes el reinicio justo al clicar dentro de la app de whatsapp. Puede estar relacionado con los nuevos drivers (al clicar iba a previsualizar fotos y videos), quizás de la tarjeta de red al intentar cargarlo, otra cosa... a saber.

De hecho los reinicios de este tipo que tengo muy de vez en cuando me pasan y ni pantallazo azul ni escribe el dump (MEMORY.DMP) ni nada aunque lo tenga configurado. No me mosquea demasiado porque apenas me ocurre, pero molesta un poco que las pocas veces que me pasa quiero tener un mínimo de idea de por qué pero nada, porque no graba nada.


Probaré y si veo que aparecen errores que no tenía, vuelvo a los que tengo ahora.
Una duda general, por no abrir otro post.

¿Es compatible el "Frame Generation" con "VRR"?

Me explico.

Tengo la RTX 4080, y al activar el Frame Generation en un juego, esto hace que se desactive el VSYNC del juego. Hasta aquí, todo correcto.

Peeeeero resulta, que el Frame Generation provoca que haya un montón de desgarro y stuttering en la imagen. Es decir, el VRR no me está funcionando cuando activo el Frame Generation (y los FPS del juego se mantienen en el rango del VRR).

¿Para qué me sirve duplicar los frames, si luego la imagen resultante está tremendamente cortada o va a saltos?

De la única forma que he logrado subsanarlo, es activando el FPS LIMIT, desde el juego o desde After Burner, unos cuantos FPS por debajo.

Por ejemplo, si la pantalla la tengo a 120Hz, si capo desde After Burner a 110fps, la imagen va perfecta. Y si capo desde dentro del juego, es curioso, pero lo tengo que poner a 50fps, para que luego me vaya a 100fps en total, y así también va perfecto.

Pero si no es por el FPS LIMIT, el Frame Generation + VRR, no me funciona de manera normal. Y precisamente lo que más quería aprovechar de la nueva gráfica y el nuevo monitor, es el Frame Generation (para cuando no tuviese potencia suficiente).

EDIT:

Ya he visto lo que pasa. En realidad, me estaba saliendo del rango del VRR, pero por arriba, y por eso el desgarro y stuttering.

Tengo monitor 300Hz, pero lo puse a 120Hz.

Probando el juego, desactivé el VSYNC, para ver hasta cuánto me daba el juego: 80-90fps.

Y claro, si NO capaba frames: 80fps x 2 = 160fps, esto hacía que me saliera de los 120Hz a los que puse el monitor. Y esto era lo que provocaba el desgarro.

Ahora lo he puesto a 240Hz, he capado los frames para que cuando se dupliquen NO sea mayor de 240. Por ejemplo dejando el máximo a 220 para ir sobrado, y ahora sí que va bien :)

La verdad que un poco lioso esto xD Podrían hacerlo de manera automática.
@sutalu tú mismo has dado con el problema, es lo que dices del vsync.

Ahora, la solución pasa por aplicar el vsync a nivel del panel de sistema de Nvidia a nivel general.

De hecho esto es una recomendación que ya se hacia antes del FG, el activar el vsync a nivel de panel de control y desconectarlo a nivel de juego o app.

El motivo exacto no lo recuerdo, creo que tiene que ver con el hecho de que el vsync que aplica el juego no tiene en cuenta el FG y en cambio el vsync a nivel de Nvidia sí, pero no estoy seguro. En su día cuando se popularizó el tema del FG salieron muchos problemas como el tuyo.
@Rvilla87 desde la ignorancia, no se si es lo mismo, pero en el Riva creo perfiles pero eso no se si es lo mismo limitar los fps poniendo la frecuencia de tu monitor o ir al panel de control y activar el vsync.
polnuman escribió:@Rvilla87 desde la ignorancia, no se si es lo mismo, pero en el Riva creo perfiles pero eso no se si es lo mismo limitar los fps poniendo la frecuencia de tu monitor o ir al panel de control y activar el vsync.

No estoy 100% seguro de que sea exactamente lo mismo, pero creo que a nivel general sí es como dices y sirve igual. Es justo como sutalu solucionó de primeras el problema, limitando los FPS.

Los expertos de todo este tema, blurbusters, recomiendan: https://blurbusters.com/gsync/gsync101- ... ttings/14/
    - Activar el VRR (lo que tenga cada uno en su gráfica + pantalla: G-Sync de Nvidia o Freesync de AMD principalmente)
    - Activar el Vsync a nivel global (y desactivarlo dentro del menú de los juegos)
    - Limitar los fps a nivel global a unos 3 fps menos del refresco del monitor.

A priori puede parecer innecesario activar Vsync y el límite de FPS, pero Vsync realmente no es que limite los FPS como tal (aunque lo parezca) y el no limitar los FPS acaba provocando un mayor input lag. En cambio si además de activar Vsync limitamos los FPS podemos reducir el input lag que añade Vsync... eso sí, siempre será mejor a nivel latencia no activar vsync ni limitar fps. Aquí se explica todo esto, lo he leído un poco en diagonal y quizás dije algo mal, pero como idea general espero que se entienda: https://forums.guru3d.com/threads/the-t ... st-5380262
Lo pongo por aquí. Salió el mod para usar MFG con cualquier gráfica, pero funciona especialmente bien en las RTX4000. Usa todos los inputs del DLSS (datos y framepacing) y lo inyecta a través de FSR FG, haciendo que el resultado sea bastante más próximo al MFG real que al FSR FG. Simplemente es copiar un dll a la carpeta del juego (tiene que ser DX12, aunque el 99% de los juegos con MFG lo son) y se desbloqueará la opción del x3 y x4 como si fuera nativo.



Para juegos que no tengan MFG y requieran usar el FG Override hay que seguir este tutorial. Es sustituir el Nvidia Streamline por uno de los más actuales y forzar el x3 o x4 con nvidia inspector:



Funciona en casi todos los juegos aunque hay algunos problemillas que solucionar especialmente con las interfaces de usuario que se mueven en pantalla.
@Strait lo probaré a ver, con cyberpunk o algún juego así que pueda ir algo justo en mi 4080...

Pero da rabia lo de nvidia, entiendo que el MFG no pueda ir en mi 4070 laptop porque no tiene mucha potencia en IA... pero mi 4080 de escritorio sí la tiene, incluso más que la 5060... y sí, no soporta FP4, FP8 pero el resto sí.
No veo que no vaya a poder con ello.

Pero bueno, la 5060 en pocos días tendrá un x6 pero con la 4080 seguiremos con x2... [facepalm]
eric_14 escribió:@Strait lo probaré a ver, con cyberpunk o algún juego así que pueda ir algo justo en mi 4080...

Pero da rabia lo de nvidia, entiendo que el MFG no pueda ir en mi 4070 laptop porque no tiene mucha potencia en IA... pero mi 4080 de escritorio sí la tiene, incluso más que la 5060... y sí, no soporta FP4, FP8 pero el resto sí.
No veo que no vaya a poder con ello.

Pero bueno, la 5060 en pocos días tendrá un x6 pero con la 4080 seguiremos con x2... [facepalm]


El mod ya está preparado para el x6. En cuanto lo active nvidia se podrá usar con el mod. El mod tiene cosas que mejorar pero están en ello a buen ritmo.
eric_14 escribió:@Strait lo probaré a ver, con cyberpunk o algún juego así que pueda ir algo justo en mi 4080...

Pero da rabia lo de nvidia, entiendo que el MFG no pueda ir en mi 4070 laptop porque no tiene mucha potencia en IA... pero mi 4080 de escritorio sí la tiene, incluso más que la 5060... y sí, no soporta FP4, FP8 pero el resto sí.
No veo que no vaya a poder con ello.

Pero bueno, la 5060 en pocos días tendrá un x6 pero con la 4080 seguiremos con x2... [facepalm]

De todas formas, tampoco le des tanta importancia.Ese x6 ya te digo yo que no va a ir bien y tendrás muchos defectos.

Yo por lo que he probado con la 5080 y la 5060 del portátil, hasta el x3 más o menos bien, y no para todos los tipos de juegos.
De ahí para arriba, mucho han de currar.Si en un x4 ya notas cosas, en un x6 ...

Mejor una 4080 con un x2 que una 5060 con un x6.
Otra cosa es que a la 5060, el x3 le puede solucionar bastantes cosas en determinados escenarios.
Ya, pero me gustaría poder decidirlo yo si quiero usarlo o no, no que sea porque a ellos no les da la gana.
Que la gráfica costó 1300€ [snif]

Aún no he probado la librería, igual pruebo ahora a ver cómo va, aunque será por FSR3...
a los usuarios de las rtx 40 nos han mejorado el dlss frame generation con la actualización beta de hoy de la nvidia app , se a mejorado la interface de los juegos:

NVIDIA DLSS 4.5 Enhanced Frame Generation Model
Our new NVIDIA app update also introduces a new DLSS Frame Generation model that enhances in-game user interfaces in select titles, by incorporating additional game engine data.

Available for GeForce RTX 40 Series and 50 Series users, the new model improves the quality and clarity of mini maps, on-screen user interface elements, and other aspects of game interfaces.

The new model takes additional UI buffers available for selected game engines allowing it to more intelligently manage the rendering of static user interfaces when DLSS Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation, or DLSS Frame Generation are activated. As of March 31st, 2026, some supported games include Battlefield 6, Borderlands 4, Dragon Age: The Veilguard, EA SPORTS F1® 25, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle™, Marvel’s Spider-Man 2, Monster Hunter Wilds, Star Wars Outlaws™, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, and The Outer Worlds 2.

To activate the new model in a supported game, open “DLSS Override - Model Presets”, either globally or on a per game basis, click the “Frame Generation” dropdown, and select “Preset B”.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-app-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-available-now/

esta bien que sigan añadiendo mejoras

saludos.
PD: Retiro lo dicho (lo pongo en spoiler), Strait de nuevo mintiendo y mezclando churras con merinas. Resulta que, como ya suponía por mucho que me insistiera, seguía refiriéndose al uso de mods como ha reconocido poco después: hilo_hilo-oficial-nvidia-ada-lovelace-rtx4000_2446714_s14550#p1756635695

Hoy ha salido el Multi Frame Generation x6 y el Dynamic Frame Generation para las 5000... pero resulta que ayer Strait en el hilo de las 5000 dijo que estaba probando el DFG (él teniendo una 4080), le dije que lo suyo es probarlo con una serie 5000 con soporte oficial y no con mods e incluso le insistí con documentación oficial de Nvidia pero aún así me dijo que yo mismo lo podría probar a partir de hoy.

El caso es que estos días estoy con un juego y no me quiero poner a actualizar drivers hasta que lo termine que no me queda mucho. Pero si lo que dice fuera verdad creo que sería una noticia suficientemente importante como para comentarla en este hilo.

Si hay alguien con la 4000 con drivers actualizados y con el DLSS 310.6.0 que le interese estos temas, a ver si puede probar el supuesto MFG o el DFG oficial (y no el mod de optiscaler).

Y también importante, lo suyo es comprobar que funciona bien y por ejemplo no añade un frame en negro o inútil, que es lo que lleva pasando desde que salió el MFG y se ha intentado probar con las 4000:

Creo que a estas horas ya se puede modificar desde la app de Nvidia pero no sé si con la Beta... en todo caso la opción de Nvidia Profile Inspector también funciona por si no queremos instalar betas, al menos con la serie 5000 y en este post puse un texto de un reddit con la captura para que se vea de un vistazo: hilo_ho-nvidia-geforce-rtx-5000_2507243_s20400#p1756633389


Ya digo, me parece rarísimo que Nvidia haya dicho por activa y por pasiva que el MFG y DFG es exclusivo de la 5000 y de repente por sorpresa el día que hacen disponible el MFG x6 y el DFG para la serie 5000 de forma exclusiva resulta que de "regalo" también lo meten para el resto de gráficas Nvidia que soportan DLSS (lo dijo aquí).
Si eso es verdad , habrá que ver cómo funciona por qué dudo que lo haga bien

Saludos.
Rvilla87 escribió:Hoy ha salido el Multi Frame Generation x6 y el Dynamic Frame Generation para las 5000... pero resulta que ayer Strait en el hilo de las 5000 dijo que estaba probando el DFG (él teniendo una 4080), le dije que lo suyo es probarlo con una serie 5000 con soporte oficial y no con mods e incluso le insistí con documentación oficial de Nvidia pero aún así me dijo que yo mismo lo podría probar a partir de hoy.

El caso es que estos días estoy con un juego y no me quiero poner a actualizar drivers hasta que lo termine que no me queda mucho. Pero si lo que dice fuera verdad creo que sería una noticia suficientemente importante como para comentarla en este hilo.

Si hay alguien con la 4000 con drivers actualizados y con el DLSS 310.6.0 que le interese estos temas, a ver si puede probar el supuesto MFG o el DFG oficial (y no el mod de optiscaler).

Y también importante, lo suyo es comprobar que funciona bien y por ejemplo no añade un frame en negro o inútil, que es lo que lleva pasando desde que salió el MFG y se ha intentado probar con las 4000:

Creo que a estas horas ya se puede modificar desde la app de Nvidia pero no sé si con la Beta... en todo caso la opción de Nvidia Profile Inspector también funciona por si no queremos instalar betas, al menos con la serie 5000 y en este post puse un texto de un reddit con la captura para que se vea de un vistazo: hilo_ho-nvidia-geforce-rtx-5000_2507243_s20400#p1756633389


Ya digo, me parece rarísimo que Nvidia haya dicho por activa y por pasiva que el MFG y DFG es exclusivo de la 5000 y de repente por sorpresa el día que hacen disponible el MFG x6 y el DFG para la serie 5000 de forma exclusiva resulta que de "regalo" también lo meten para el resto de gráficas Nvidia que soportan DLSS (lo dijo aquí).


Estás paranoico. Hay un mod que cambia los frames generados por DLSSG por otros generados por FSRFG. Por lo demás funciona todo nativo como en las 5000 a través del streamline oficial de nvidia. Funciona el DFG, el x6 y si mañana meten el x16 también funcionará sin necesidad ni de que se actualice el mod.
Strait escribió:Estás paranoico. Hay un mod que cambia los frames generados por DLSSG por otros generados por FSRFG. Por lo demás funciona todo nativo como en las 5000 a través del streamline oficial de nvidia. Funciona el DFG, el x6 y si mañana meten el x16 también funcionará sin necesidad ni de que se actualice el mod.

¿Paranoico por? Pero si me limité a decir la conversación que tuvimos y enlacé a los posts por si hubiera malinterpretado algo, no sé qué dije que te hiciera pensar eso. De todas formas, sea lo que te hayas imaginado, no te lo tomes como algo personal, menudo drama montas :-?

Lo de pasarme el enlace del mod ya me dirás qué sentido tiene, porque en mi mensaje al que respondiste enlacé precisamente un post tuyo donde habla de ese mod. Coño, que es un post tuyo propio, digo yo que sabrás qué dijiste y de qué hablabas, no?

Respira, relájate, lee tranquilamente y escribe con claridad, que no sé qué te ha pasado por la cabeza para escribir esa chorrada.


Me parece que fui muy claro cuando te dije que dudaba que las 4000 tuvieran soporte de MFG y DFG de forma oficial (es decir, SIN MODS). Y tú en lugar de decirme que se necesita un mod (como ahora reconoces), que ni siquiera usa DLSSG sino FSRFG como tú mismo dices, me insististe que ayer ya lo vería con mis propios ojos. Ahora resulta que no, que vuelves a comentar la necesidad de usar el mod que lleva existiendo desde hace mas de un año... si es que lo sabía, sabía que ibas acabar reconociéndolo de una forma u otra.

¿Que a todo esto, entonces qué leches iba a ver yo en el día de ayer? Cuando te dije que las 4000 (y anteriores) no tienen soporta oficial para MFG ni DFG, lo que, según tú, me deberías haber respondido es que MFG ya tenía soporte oficial desde hace tiempo... otra cosa es que te fumes con papel de liar el término "soporte oficial" porque resultaba que era un mod.

Encima lo curioso es que incluso tú mismo hace 2 días ya sabías que el MFG oficial no era posible, un post tuyo de hace 2 días: hilo_ho-nvidia-geforce-rtx-5000_2507243_s20350#p1756631490

Strait escribió:Hay un usuario que está desbloqueando el MFG real en las RTX 4000. De momento parece que lo ha conseguido en Linux, pero en Windows muestra una foto en negro en los frames generados a partir del 2. Por lo visto el bloqueo que tienen las 4000 es puramente por software y no por hardware. Habrá que estar muy atento a esto:

https://forums.guru3d.com/threads/rtx-4070-ti-running-dlss-4-mfg-4x-%E2%80%94-back-to-the-beginning-of-this-investigation.459801/

https://github.com/FirstEverTech/RTX4000-MFG-Unlock

Y por qué hay que estar atento a eso? Si según tú ya hay soporte oficial de MFG en las 4000 y anteriores, no? [qmparto]
Si es que te contradices tú mismo y ni te das cuenta.

Que a todo esto, eso que dices es otro intento mas de usar oficialmente el MFG, ya llevan mas de 1 año intentándolo sin éxito como puse también en mi post (que parece que leíste muy en diagonal).
@Rvilla87 Creo que lo que te jode es que pueda probar las novedades de las RTX5000 en mi RTX4000. No es normal lo tuyo. Prueba el DFG en tu gráfica y dime si no funciona exactamente igual que como expliqué el día antes de que saliera la actualización de la nvidia app. Justamente lo de este mensaje:

Os traigo malas noticias. Estoy probando el Dynamic Frame Generation y no funciona con el VSync forzado. Y os explico por qué: El FG es lo más simple del mundo con multiplicadores enteros (x2 x3 x4 x5 y x6) Para hacer x6 en una pantalla de 165hz como la mía con el vsync activo lo que hace es limitar los FPS base a 26fps (26x6=156 que es lo más cercano a los 158fps a los que corta reflex en una pantalla de 165hz). El problema es que si en algún momento con algo de stuttering detecta los FPS por debajo de 26fps, entra el modo x6 y se queda ahí para siempre. Los FPS están bloqueados a 26fps por el vsync y nunca van a poder subir de ahí, por lo que en ningún momento bajará al x5 o x4 o x3 o x2. Sin vsync los fps base no se bloquean y los cambios se hacen, aunque de una manera bastante deficiente. Le he puesto un target de 165fps y se va cerca de los 200 cuando le viene en gana. [facepalm]

Por una parte me lo esperaba, pero viniendo de Nvidia me ha decepcionado bastante.


Y como sigas con la discusión vas directo a ignorados. Estoy intentando explicar y aportar cosas al foro y estás obsesionado con lo que tengo o dejo de tener.
@Strait creo que tienes un problema de comprensión lectora y una imaginación que ni Spielberg.

¿A mi qué me va a joder lo que puedas o dejes de hacer con tu 4000? ¿Sabes acaso qué gráfica tengo? Porque parece que insinúes que tenga una 5000 y me dé envidia que me haya gastado dinero "para nada" cuando, oh sorpresa, tengo también una serie 4000 (y mejor que la tuya).

Es decir, lo que estás probando me beneficiaría a mi también y te debería agradecer tu esfuerzo de probarlo si eso... pero lo que me parece de estar soltando bulos es el hecho de estar constantemente vendiendo la moto como si los mods consiguen lo mismo que el oficial cuando no es así.

Por ejemplo: hilo_ho-nvidia-geforce-rtx-5000_2507243_s20050#p1756599560
Y 3 mensajes después Jezebeth te aclara que es un mod que no es como el MFG oficial y después de varios intentos de justificarte por tu parte no puedes demostrar que sea lo mismo hasta el punto que reconoces "Es un poco peor a nivel de ghosting".

Es que no paras, primero que si el patito, ahora que si este mod... qué cansino madre mía. Que sea mas o menos similar según a los ojos de cada uno es otra cosa, que estés vendiéndolo como si fuera lo mismo y cuando te pillan ya corriges... perdona pero no, y cada vez que lo haces lo único que consigues es generar desinformación.

¿Y esa amenaza de meterme en ignorados? Méteme ya en ignorados y así me ahorro leer mas réplicas chorras por tu parte [oki]
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