Starfield

Pues sigo sin poder superar el mono de Starfield y ahí estoy con mi nuevo personaje jugando lo más lento posible y sin salir de Nueva Atlantida.

He puesto casi la dificultad a tope +60% esp, tan solo he bajado un pto en los combates (para no dejarlo en extremo) y quitado el peso de la munición (me parece un coñazo) y ya soy nivel 9.

Como he subido quizás más de la cuenta para ser el principio el combate entre naves, estoy usando una mecánica que casi ni utilizaba en mis 150 horas anteriores, el reclutar compañeros. En el Viewport fiché a un personaje con nombre que está especializado en los misiles y metralletas (2 estrellas) y luego otro más random que tiene un pto en armas lasers de la nave. El tema de las habilidades de los compañeros me ha hecho plantearme varias preguntas que están muy mal explicadas.

- Ese compañero (no es uno de los principales) con nombre y con habilidades en el combate naval tiene varias lineas de dialgo propias, tb tienen cadena de misiones propias?
- Tengo asignado a la Frontier los dos fichajes, pero tb me sigue Sarah al ser una "follower", sus habilidades espaciales como el salto gravitacional tb se activan o solo son los que estén dentro de la crew de la nave?
- Las habilidades de mis seguidores de combate terrestre como pistola, escopeta, etc, solo sirven para ellos o tb me dan esas bonificaciones a mi?
- Unido con la respuesta anterior, si estas habilidades solo sirven para el Npc que me acompaña, de que serviría que tuvieran ptos en biologia, botanica, geología, etc? Es decir, habilidades que nunca van a hacer por si mismo como es el uso del escáner.
Para quién no lo tenga, está a 29,90 en Amazon Link
Milik escribió:Pues sigo sin poder superar el mono de Starfield y ahí estoy con mi nuevo personaje jugando lo más lento posible y sin salir de Nueva Atlantida.

He puesto casi la dificultad a tope +60% esp, tan solo he bajado un pto en los combates (para no dejarlo en extremo) y quitado el peso de la munición (me parece un coñazo) y ya soy nivel 9.

Como he subido quizás más de la cuenta para ser el principio el combate entre naves, estoy usando una mecánica que casi ni utilizaba en mis 150 horas anteriores, el reclutar compañeros. En el Viewport fiché a un personaje con nombre que está especializado en los misiles y metralletas (2 estrellas) y luego otro más random que tiene un pto en armas lasers de la nave. El tema de las habilidades de los compañeros me ha hecho plantearme varias preguntas que están muy mal explicadas.

- Ese compañero (no es uno de los principales) con nombre y con habilidades en el combate naval tiene varias lineas de dialgo propias, tb tienen cadena de misiones propias?
- Tengo asignado a la Frontier los dos fichajes, pero tb me sigue Sarah al ser una "follower", sus habilidades espaciales como el salto gravitacional tb se activan o solo son los que estén dentro de la crew de la nave?
- Las habilidades de mis seguidores de combate terrestre como pistola, escopeta, etc, solo sirven para ellos o tb me dan esas bonificaciones a mi?
- Unido con la respuesta anterior, si estas habilidades solo sirven para el Npc que me acompaña, de que serviría que tuvieran ptos en biologia, botanica, geología, etc? Es decir, habilidades que nunca van a hacer por si mismo como es el uso del escáner.

Los compañeros con nombre que encuentras en The Viewport en Jamison, tienen un pequeño transfondo y eso es todo, no hay misiones

En cuanto a las habilidades espaciales de los compañeros, la verdad me pillas, no se si al seguirte pero sin asignarla a la tripulacion activa esas ventajas o es automatico.

Las ventajas son solo pare ellos, excepto los que tienen que ver con puestos o naves

La ultima pregunta es que los compañeros te proporcionan materiales ocasionalmente, ya sean inorganicos, organico, creditos o botiquines, lo sabras por ejemplo Sara: "Tengo algo para ti cuando tengas un momento"

Para mas info, mira esta web: https://inara.cz/starfield/database/ es un base de datos de la comunidad, asi se lo que tengo hecho y lo que no o buscar algo en concreto.

Yo tambien me he puesto desde ayer a hacer "algo", pero es que el problema es que mi partida de 165h, (no 100h como dije) es que lo tengo practicamente todo hecho en misiones secundarias, lo unico bloqueado es por la campaña que solo hice hasta la segunda mision, "El Viejo Barrio", ahora mismo estoy haciendo una mision que hay que repetir 30º veces de buscar unos tomos "Fuerza Dracogalactica" para un tio en Marte o correr el Red Mile hasta llegar al nº 1.
@pretoriano1995 Ok, gracias.

Yo ya no tengo nada que hacer ni en Nueva Atlantida ni en Jameson (el planeta), ahora si que lo voy a dejar aparcado hasta el parche.
Milik escribió:- Ese compañero (no es uno de los principales) con nombre y con habilidades en el combate naval tiene varias lineas de dialgo propias, tb tienen cadena de misiones propias?


Sobre ese particular, yo comenté lo siguiente en este mismo hilo, en enero de 2024:

Compañeros únicos no miembros de Constelación. Por ejemplo:
Gideon Aker, Marika Boros, Moara Otero, erc.
Es decir: los que tienen nombre y apellido (no los 'especialista en tal'). Una vez reclutados, si te molestas en hablar con ellos, ves que tienen cosas que contar y que, en todos los casos, lo que te dicen apunta pero muy claramente, a una misión personal (como con los de Constelación) que debe resolverse. Sin embargo ahí queda: se apunta, pero no llega nunca. Está claro que eso no es gratuito: ahí se ha hecho un trabajo, y a mi me parece contenido cortado antes del lanzamiento. No se si es algo que se abandonó definitivamente, o en futuras expansiones se acabará implementando. Me gustaría que fuera así.
Los personajes secundarios no tienen misiones como tal. Al cumplirse ciertos requisitos sus vidas avanzan y te van contando lo que les ha pasado, pero no te suponen hacer una tarea para ellos. En la wiki de Starfield podéis ver los requisitos que llevan a cada fase de las conversaciones con cada personaje, por ejemplo Gideon Aker:

0 (DEBUG STAGE)
1 (Gideon recruitable as crew)
10 (Kalinda mentioned)
50 (Gideon Aker Hired)
100 (Discount Speech Challenge Success)
200 (Discount Speech Challenge Failure)
300 (Debt info TL toggle)
400 (Family and TA info toggle)
450 (Player went through TA top level once)
500 (Player went through TA Backstory TL once)

https://starfieldwiki.net/wiki/Starfiel ... r_(mission)
https://www.reddit.com/r/Starfield/comm ... breakdown/

Recuerdo cuando salió el juego aquel vídeo de una streamer que quiso probar si dejando la nave durante horas era capaz de acercarse a un planeta [+risas]

Yo cuando me compré el juego fantaseaba con tener mi nave, viajar por el sistema solar, poner mi nave en modo crucero mientras paseo por ella contemplando el espacio a través de un cristal, vivir aventuras, etc.

Espero poder conseguir algo parecido gracias a Free Lanes, nunca le vi sentido a invertir tiempo en construir naves si luego su uso en el espacio era el que era.
Ahora que van a mejorar los viajes espaciales, ojalá añadan la mecánica desechada del uso de gasolina (Helio 3) en los saltos espaciales (en el viaje dentro del sistema solar no se consume). Es algo que se nota que estaba ahí viendo habilidades del personaje y mejoras de la nave, pero que desecharon. Eso sí, que sea algo opcional y que el que quiera jugar con esto tengo un beneficio de más exp como pasa con otras opciones de juego.

Hay un mod en creaciones bastante interesante (con muchas descargas) que hace esto. Te deja repostar en las estaciones, añadir Helio 3 de la bodega a la propia nave, crear estaciones planetarias, etc. Como solucionaron el tema de si te quedas "varado" en medio de un sistema? Pues puedes hacer un salto de emergencia a la estación más cercana a cambio de que la nave se queda con el casco a 1 de vida y todos los sistemas de la nave destruidos, en definitiva, que te tienes que dejar la pasta para arreglarlo
A mí me pareció muy lenta la progresión y me apetecía mucho jugar un new game plus teniendo ya bien desarrolladas unas cuantas habilidades. Pero tras tanto tiempo me temo que me voy a sentir muy perdido si retomo la partida ahora sin tutoriales ni nada, y más con todos los añadidos. Pero joder,es que mejorar algunas habilidades era bastante coñazo...
Ayer lei en el subreddit de Starfield que ahora viajar a otros planetas sin descubrir vas a tener que volar en crucero primero alli, como siempre a sido en los juegos de Bethesda, una vez descubierto ya si quieres vas a poder ir mediante viaje rapido

@Daniken79 Si la verdad es que llega un punto que subir de nivel se hace muy lento, incluso con la dificultad que da 75%+10% de descansado (15% si tienes una relacion amorosa)+2% de algunas comidas
pretoriano1995 escribió:Ayer lei en el subreddit de Starfield que ahora viajar a otros planetas sin descubrir vas a tener que volar en crucero primero alli, como siempre a sido en los juegos de Bethesda, una vez descubierto ya si quieres vas a poder ir mediante viaje rapido

@Daniken79 Si la verdad es que llega un punto que subir de nivel se hace muy lento, incluso con la dificultad que da 75%+10% de descansado (15% si tienes una relacion amorosa)+2% de algunas comidas


A mí me parece un error forzar el viaje a velocidad de crucero y ojalá se pueda desactivar desde la configuración o algo. Va en contra de la calidad de vida al jugar, pero puedo entender que hayan terminado por meterlo forzado o por defecto por acallar las ruidosas voces de "muh inmersión" :-| (que todos sabemos quiénes se quejaban de estas cosas)
@ramulator No opino igual, por la sencilla razón de que han añadido mucho POIs en el viaje espacial, si estuviera como hasta ahora pues si podría ser un coñazo, pero parece que no es el caso. Si a eso se le añade con la velocidad al moverte en el sietema es bastante alta, por lo que no se tardaría mucho en moverse entre planetas....

Lo que me genera duda es a donde vas cuando haces un salto espacial, es decir, es lógico que ciertos planetas como Jameson si estén dentro de las rutas conocidas, pero si vas a un sistema "desconocido" donde te dejan? cerca de un planeta, más o menos "cerca" del centro del sistema, etc?

Lo que si debería ser opcional es el uso del combustible para el salto gravitacional si es que al final lo añaden.
Milik escribió:@ramulator No opino igual, por la sencilla razón de que han añadido mucho POIs en el viaje espacial, si estuviera como hasta ahora pues si podría ser un coñazo, pero parece que no es el caso. Si a eso se le añade con la velocidad al moverte en el sietema es bastante alta, por lo que no se tardaría mucho en moverse entre planetas....

Lo que me genera duda es a donde vas cuando haces un salto espacial, es decir, es lógico que ciertos planetas como Jameson si estén dentro de las rutas conocidas, pero si vas a un sistema "desconocido" donde te dejan? cerca de un planeta, más o menos "cerca" del centro del sistema, etc?

Lo que si debería ser opcional es el uso del combustible para el salto gravitacional si es que al final lo añaden.


Al final están metiendo "POIs" y eventos en mitad de ninguna parte que no tiene ningún sentido (y menos a velocidad de crucero), que podrían ser contenido añadido a las llegadas a los sistemas como los había ya. Es meter literalmente mucho espacio vacío y tiempo muerto con contenido nuevo, un esfuerzo ímprobo por meter una nueva mecánica que necesita tener su propia carga de contenido para que la experiencia no se diluya en unos viajes que Bethesda no quiso poner pero que al final los han puesto por acallar críticas chorra.
@ramulator Desde mi pto de vista, toda la parte del viaje espacial si estaban previstas, pero no se metieron por falta de tiempo o no saber hacerlo para que fuera fluido.

Lo del uso de combustible lo quitaron, dicho por el propio Todd, pq no sabían como enfocarlo. Luego tenemos el viaje dentro del sistema que pienso que tb estaba previsto, pero necesitaba mucho curro, en que me baso? Cerca del principio del juego, hay una misión en donde tienes que ir en sigilo con la propia nave para que no te detecten los buques enemigos, esto no se vuelve a usar en el resto del juego ya que de la manera como está planteado actualmente no tiene mucho sentido pudiendo hacer viajes rápidos, con los viajes "reales" volvería a cobrar algo de importancia.

Con la posibildad de viajar, tb se consigue que ciertas habilidades cobren más importancia y no sean anecdóticas. Por ejemplo, ahora estoy interesado gracias al update en mejorar la capacidad de tripulación de la nave ya que ahora si le veo más utilidad, está habilidad (creo que se llama "tripulación") está en la última fila de las habilidades sociales, por lo que tendré que invertir muchos ptos en esta rama cosa que antes la dejaba completamente vacía.

Este cambio, es más tocho de lo que parece, no es algo superficial, cambia mucho del juego, incluso como vas a enfocar las mejoras de tu personaje.
@Milik Pues supongo que haran como hasta ahora, saltar al planeta mas cercano a la estrella, lo ideal seria, saltar a la estrella y luego ir a donde quieras ya que la "ves" por lo que brilla, como en Elite Dangerous, tambien seria un buen añadido tener que posicionar la nave para saltar, de nuevo como en Elite Dangerous, aunque ya lo tiene en realidad, cuando hay una mision te lo marca en el espacio.

@ramulator En Elite Dangerous pasa lo mismo y no se hacia aburrido para nada y te lo dice alguien que le metio mas de 2000h, tenias: naves en supercrucero viajando que podias ver y escanearlas, interdictarlas para sacarlas de supercrucero o al reves que lo hagan a ti o librarse, luego señales de todo tipo que podias entrar en la instancia, para recoger materiales o mercancia, naves a velocidad normal, zonas de guerra, pecios de naves y seguro que me dejo algunos mas oh y por supuesto el viaje hasta donde quieras ir, estrella>estacion/planeta/superficie de planeta/anillos para minar-combate y luego el viaje de regreso. Obviamente se que no es Elite, pero lo que nos van a añdir en una semana y media, es mejor que lo que tenemos ahora, porque si no hay nada que hacer al saltar la mecanica de moverse con la nave y exploracion se reduce a 0 ¡literalmente! por no mencionar que el viaje entre planetas es una cinematica de 3 segundos.
Pletesermer escribió:@dicanio1 estoy jugando con toda la dificultad a tope y todas las desventajas (menos la del peso) y aún así me parece un paseo, tengo todos los perks de balística + las especializaciones de armas + los multiplicadores por sigiilo y con armas legendarias modificadas a tope y hago unas cantidades de año grotescas, por eso me preocupa que en el parche cheten todavía más al personaje sin equilibrar a los enemigos o la dificultad, aunque acabo de leer que ciertos enemigos ahora podrán usar perks y eso se me habia escapado

Incluso tengo un fusil legendario que hace que los enemigos me vayan tirando botiquines a medida que van muriendo y voy a tope de botiquines, de dinero y de armas, de hecho tengo tanta pasta y tantos materiales que me he puesto a construir bases y comprar las naves más caras a lo loco




Por si te interesa .primero sobre armas y armaduras,ect

X-Tech y Componentes Legendarios Aleatorios: La nueva actualización introduce un recurso llamado X-Tech, que se puede encontrar al explorar o derrotar jefes. Al usar X-Tech en el banco de trabajo, los jugadores pueden equipar armas y armaduras con componentes legendarios que se obtienen de forma aleatoria (tipo "roll" o tirada).

Re-tiradas (Rerolls): Si no te gusta el efecto legendario aleatorio que obtuviste, el sistema permite realizar hasta cinco re-tiradas (rerolls) para intentar conseguir uno mejor, garantizando un resultado mejorado en el quinto intento.

Nuevas Calidades de Equipo: Se han añadido dos nuevos niveles de calidad superiores: Superior y Exceptional, que aumentan aún más el daño y valor base de las armas y armaduras, por encima de la calidad "Avanzado" anterior.

Módulos de Mejora de Stats: Además de los efectos legendarios, existen los "Upgrade Modules" que permiten mejorar características específicas como la precisión, velocidad de disparo, capacidad de munición o daño, enfocándose en un atributo particular



Dificultad con la nueva actualización

-Modificadores de Enemigos Dinámicos

La dificultad ya no solo afecta la salud o el daño. Ahora, los enemigos de niveles altos en entornos de dificultad "Extrema" presentan comportamientos específicos:

Escudos Adaptativos: Ciertos enemigos de élite generan escudos que debes romper con tipos de daño específicos antes de poder dañarlos.

Frecuencia de Ataque: En dificultades elevadas, la IA es mucho más agresiva, reduciendo los tiempos de espera entre ráfagas y el uso de granadas.

Daño Elemental Nativo: Los enemigos pueden infligir estados alterados (quemaduras, congelación o corrosión) de forma constante, lo que te obliga a mejorar tu armadura con resistencias específicas


Modificador "Martyr" (Mártir): Cuando matas a un enemigo con este modificador, su muerte provoca que todos los aliados cercanos entren en un estado de frenesí o rabia (rage). Esto aumenta su agresividad y daño, haciendo que el grupo sea más peligroso después de eliminar al líder.

Curación en área: Algunos enemigos legendarios ahora tienen modificadores que, al morir o sufrir daño, emiten ondas que curan a los aliados cercanos, obligándote a priorizar objetivos o cambiar de táctica rápidamente.

Otros modificadores tácticos: Además de los efectos al morir, los grupos de enemigos ahora pueden incluir:

Tank: Enemigos con el triple de salud habitual.

Tricky: Tienen una probabilidad aleatoria de evitar el daño por completo.

El incentivo también para el jugador es que Estos enemigos modificados son los que tienen una probabilidad mucho mayor de soltar los nuevos recursos X-Tech y equipo de calidad Superior o Exceptional, que son necesarios para las mejoras aleatorias del equipo .




Suena muy bien, ojalá sea así porque llevamos años donde los TripleA cada vez son creados para un público más amplio posible, y le quitan dificultad al juego y sobretodo lo hacen lo menos complicado posible.

Veremos, pero me obliga a jugarlo de nuevo y con partida desde cero XD
De todas formas todo lo relacionado con free lanes hasta que no lo veamos nosotros mismos y le demos unas horas no podremos sacar una conclusión clara, la teoría puede sonar bien pero luego igual la jugabilidad a las horas es aburrida o tediosa.
GaldorAnárion escribió:De todas formas todo lo relacionado con free lanes hasta que no lo veamos nosotros mismos y le demos unas horas no podremos sacar una conclusión clara, la teoría puede sonar bien pero luego igual la jugabilidad a las horas es aburrida o tediosa.


La jugabilidad es la misma [+risas] otra cosa es todo lo que han implantando . Vamos que no te vas a encontrar un juego nuevo.
Me acabo de encontrar con esto en reddit, una idea lo que podemos esperar descargar el 7 de Abril:
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@dicanio1 Unas aclaraciones sobre X-Tech, al llegar a la 5º tirada vas a poder elegir 3 efectos entre todos los efectos legendarios disponibles

Todavia queda por saber si tambien esto se aplica al equipo legendario con nombre, como el traje Mantis por poner un ejemplo, si fuera asi seria genial porque hay equipo muy bonito pero con modificadores horribles.

Sobre las nuevas dificultades, ¿van a hacerlo aun mas dificil de lo que ya es? esta mañana estuve en una nave Va'Ruun y con mi traje Superior de cazarrecompensas mejorado al maximo, me borraban la salud casi al instante como no tuviera cuidado en Extremo y ¿van a añadirles escudos y hasta el triple de vida extra?
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Si con mi Avanzado Va'Ruun Inflictor tambien mejorado al maximo con el perk completo en armas de particulas sudas para matar a uno, espero que los efectos legendarios marquen la diferencia porque sino... Me ha malacostumbrado la servoarmadura y la ametralladora laser de Fallout 4 que literalmente ni un Sanguinario te tose [poraki] [qmparto]
Llevo un vicio absolutamente demencial a este juego, al principio pensaba hacer una partida desde cero aprovechando la nueva actualización, pero me estoy viciando tanto que probablemente deje todo a punto para jugar la update con un newgame plus, y posteriormente jugaré una partida de cero a tope de mods, por qué muchos van a dejar de funcionar con el update y así dejo tiempo para que los mejores mods se actualicen

Por cierto, estaba jugando la linea de misiones de la alianza de rastreadores y me están pareciendo una putísima pasada y con giros de guión constantes que te dejan loquisimo, encima me he quedado a cuadros cuando el tío que te va a reclutar te habla de como te quisieron buscar por tu reputación y te empieza a dar una lista de todos los "logros" que has tenido en tu partida relatando las decisiones que tomaste en muchas quest pasadas, detalles así son los que hacen grandes a este tipo de juegos

Y para que hablar de la cantidad demencial de contenido que tiene este juego, llevo ya cientos de horas y ni siquiera me he metido en el DLC shatered space por qué no me ha dado tiempo de todas las cosas y actividades que hay, como el update del 7 de abril salga bien me voy a hacer pajas a dos manos [looco]
Es una putada increíble que el DLC sea el 7 de Abril y nos perdamos toda semana santa de vicio.
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Yo y muchos del foro tal que asi, venga solo 6 dias
Ya me ví el último trailer tantas veces que me quedé pegado con la música que le metieron y es mi soundtrack oficial hasta la salida del parche el día 7 :p



Que larga se está haciendo la espera 🫠
@Pletesermer Yo tb la tengo añadida a mi lista de Spoty, pero he puesto la versión del trailer, la tuya es diferente.

¡Bethesda, desgraciados! Esto es echar sal en la herida eh



[qmparto] [babas]
@pretoriano1995 Pfff, está guapisimo.

No se si es cosa del montaje del video, pero parece que tiene upgrade gráfico y alguna animación nueva.
@pretoriano1995 vaya erección más tonta, eso sí, que cabrones de sacar esto con todos los días que quedan, que ya estoy que me subo por las paredes [+risas]

Por cierto, espero que todos esos efectos de la nave que dan esa sensación de viaje sin cortes estén incluidos y no sea cosas del montaje del vídeo
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