Commodore Amiga VS Mega Drive (hilo buen rollito)

Encuesta
¿Cuál versión es mejor?
64%
9
36%
5
Hay 14 votos. La encuesta terminó el ayer 21:08.
gaditanomania escribió:
kaironman escribió:Dar la brasa por persona interpuesta... No gracias.

¿Dar la brasa es reproducir las opiniones sobre juegos de otra persona? Pues extraño concepto de dar la brasa. De hecho era quedarse con la "mejor parte" de Seideraco, que eran sus opiniones sobre juegos (gustaran más o menos).

[erick] escribió:@VEGASFII no tiene ningún sentido que en el hilo hables de un usario baneado. Por favor: para.

¿Se puede opinar? Aunque no sea el tema de este hilo. Creo que no es la conducta más inteligente espantar a usuarios veteranos que son de los que más aportan a EOL. Así empezó Meristation y ya vimos como terminó. Y los foros no son un formato de comunicación en auge, precisamente. Ahora, si lo que queréis es inmolaros pues adelante. Vais por buen camino.

En fin, sigamos con el hilo los que quedamos. Ahora pondré el siguiente juego, aunque sinceramente cosas como estas quitan las ganas.
A mi me ha dado un bajonazo por la presente noticia y de momento no he tenido ninguna gana para poner nada del siguiente juego [triston]

Está claro que muchos vamos a sentir un gran vacío por tal persona que ya no está con nosotros [snif] , que cuando yo entré, hasta en un principio creía que era hasta el administrador de todos estos hilos (no solo de este subforo) por todo lo que hacía y todo lo que se curraba.... Su ausencia se va a notar bastante desde ahora.... [decaio]

Mañana o pasado intentaré colgar algo del Beast II de lo que ya tenía preparado, si consigo recobrar fuerzas y puedo claro [snif]
@Svenson777

Te entiendo, a mí también me ha dejado mal sabor de boca. Y aunque se ha ido voluntariamente me deja la impresión de haber sido echado. Y no quiero ni victimizar a Vega ni criminalizar a Erick. Es complicado moderar y ser ecuánime. Y no digo que desde un punto de vista estricto no tenga razón. Pero quizás le ha faltado cintura. No digo que los usuarios antiguos debamos tener privilegios pero sí cierta consideración. Máxime si nuestro comportamiento es normalmente correcto y además aportamos a EOL.

Yo a Vega lo conozco y lo trato desde la época buena de Meristation, donde tanto él como yo frecuentábamos más aquello que EOL. Y aunque no lo conozco en persona parece buen tío. Ojalá se le pase el calentón y vuelva por aquí si le vuelve a apetecer.
gaditanomania escribió:Shadow of the Beast 2
Raramente recuerdo que el Sotb tenga segunda parte. Y menos tercera. Por eso quizás se me pasó antes ponerlo en la encuesta. Este casi no lo he jugado aunque me parece que la dificultad baja un poco.
A pesar de lo ocurrido [decaio] , no habrá otro remedio que intentar continuar con esta segunda parte [triston] , Shadow Of The Beast II, que igual que con su predecesor, Paul Howarth y Martín Edmondson fueron sus diseñadores, Phil Betts su programador y Cormac Batstone se encargó de sus gráficos.... Todos ellos dentro del equipo interno Reflections de Psygnosis.... el 24/8/1990 fue fecha oficial de lanzamiento en Europa para Amiga [Ooooo]

- Si en 1989 se lanzó la primera parte en Amiga, enseguida se pusieron manos a la obra con su segunda parte en el mismo sistema, mientras que para Atari ST se iba todavía acabando con "Beast I", y el 1/4/1990 en la feria de "European Computer Trade", al mismo tiempo que el propio juego homónimo consiguó el galardon como "Mejor Juego Con Mejores Gráficos", se da un adelanto de que "Beast II" ya está en proceso intentandose aminorar el apartado gráfico, a cambio de buscar una mayor profundidad, sumergiendo al jugador en una serie de desafíos que exigen más reflexión que reflejos. Esto pretendía responder a las críticas de jugadores y revistas que habían señalado el limitado atractivo de su primera parte, más allá de sus méritos técnicos.... ¬_¬
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-24/page/n11/mode/2up



- El 24/8/1990, como fecha oficial, ya pudimos ver sus primeros resultados, saliendo a venta la versión de Amiga en todo Europa a 34.99£, de nuevo, con camiseta incluida.... [360º] ....justamente ese mes de agosto, Micromania ya nos traía el gran notición, mostrandonos algunas de sus imagenes.... [amor]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-27/page/n9/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-24/page/n43/mode/2up
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- En octubre de 1990 empieza a venderse en nuestro pais la versión de Amiga, en principio, distribuida por ERBE a 2.250 ptas en caja mediana, antes de que un tiempo despues pasase a manos de la madrileña distribuidora DroSoft en una caja algo mas grande.... Este mismo mes, Micromanía le pone un sobresaliente a la versión amiguera y enseguida en noviembre de 1990 implanta un "Patas arriba" del propio juego...... :O
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-29/page/n23/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n83/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n105/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n107/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n109/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-067/page/n77/mode/2up
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- Y el 14/4/1991 se presenta en la feria de "European Computer Trade" de 1991 la versión de Amiga como el "Mejor Juego De Acción de 1990" y "Mejor Juego En Sonido" siendo de paso "Psygnosis" la "Mejor Compañía De Software Del Año 1990".... justo en estos mismos instantes, al otro lado del Atlantico, se publicaba su versión americana NTSC.... [boing]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-37/page/n17/mode/2up
https://archive.org/details/vgce_91-04/page/120/mode/2up
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- Conocemos también la fecha oficial de la siguiente versión portada esta vez por Echelon Games, para Atari ST, el 29/8/1991 saliendo a venta en Inglaterra a unas 25.99£..... :cool:
https://archive.org/details/games-x-uk/GamesX_UK_19/page/22/mode/2up
https://archive.org/details/zero-magazine-29/page/n69/mode/2up



- Hasta enero de 1993 no pudimos conocer la versión para Megadrive en nuestro pais, pudiendose comprar a unas 7.990 ptas, siendo portada por Rob Povey del equipo de desarrollo WJS Design y publicado por Electronic Arts.... su lanzamiento oficial en Europa y EEUU fue en noviembre de 1992.... [chulito]
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20016%20faltan%20poster/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20016%20faltan%20poster/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/acao_games_50/acao_games_28/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/acao_games_50/acao_games_28/page/n23/mode/2up
https://archive.org/details/sega-force-14/page/78/mode/2up
https://archive.org/details/mega-sega-01-mayo-1993/page/72/mode/2up

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- Tambien se portó para ordenadores Fujitsu FM Towns en junio de 1993 solo en Japón, como en su primera parte, gracias a Tim Ansell de Creative Assembly y Victor Musical Industries [chiu]



- Y la última versión en la que salió esta segunda parte, fue para Mega CD entre agosto y septiembre de 1994 en UK saliendo a venta a 44.99£, desarrollada por Digital Developments de Psygnosis.... También salió en Japón el 29/7/1994 haciendose cargo Victor Musical Industries... Aquí en España se podía comprar por unas 8.590 ptas..... [reojillo]
https://archive.org/details/play-time-1994-09/page/126/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20036/page/n113/mode/2up
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- Para formato americano de Sega CD no surgió hasta febrero de 1995 en EEUU [cartman]
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20067%20%28February%201995%29/page/n33/mode/2up
https://archive.org/details/Sega-Visions-Issue-23/page/68/mode/2up



La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 4 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:

Empezamos repasando la revista Svenska Hemdatornytt que pone a duelo a dos sistemas y casi matrícula de honor se lo concedió a la versión de Amiga en octubre de 1990 con un 97,5%, dejando kao a la versión de Megadrive con un 70% en enero de 1993 (lamentablemante, esta revista todavía no está visible en archive.org :( )
https://archive.org/details/svenska-hemdatornytt-1990-nr-8/page/12/mode/2up
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Salimos de Suecia para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista Joystick siguen en combate las mismas dos versiones, siendo Amiga cual pone casi en jaque mate con un 96% en octubre de 1990 a Megadrive, quedandose con un 86% en enero de 1993. [pos eso]
https://archive.org/details/joystick009/page/n165/mode/2up
https://archive.org/details/joystick034/page/n235/mode/2up
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- Pasamos a territorio inglés con Computer & VideoGames que parece que viene pisando fuerte con Megadrive con un 76% en febrero de 1993, no dejando de seguirle Amiga con un 59% en noviembre de 1990, quedando en último puesto Mega CD por los suelos con un ajustado 34% en agosto de 1994 [fumeta]
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20108/page/n73/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20135/page/n75/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20153/page/n65/mode/2up
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Y cerramos dando un gran salto hasta EEUU, a ver que opinó la revista americana VideoGames & Computer, y aquí sale por primera vez Mega CD como vencedora con un 80%, dejando atras a la versión de Amiga con un 70% en abril de 1991 [fumando]
https://archive.org/details/vgce_91-04/page/120/mode/2up
https://segaretro.org/index.php?title=File:VideoGames_US_73.pdf&page=80
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Amiga VS Megadrive VS Mega CD

Joystick__________________ Amiga: 96% (Oct 1990)______________________________ Megadrive: 86% (Ene 1993)
Svenska Hemdatornytt______Amiga: 97% (Oct 1990)______________________________ Megadrive: 70% (Ene 1993)
Computer & VideoGames____Amiga: 59% (Nov 1990)____Mega CD: 34% (Ago 1994)____Megadrive: 76% (Feb 1993)
VideoGames & Computer____Amiga: 70% (Abr 1991)____ Mega CD: 80% (Feb 1995)



    Puntuación en los 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Amiga_________80%_______ Puesto #693_______________72%
    - Megadrive_____ 73%_______ Puesto #454_______________67%
    - Mega CD______ 59%_______ Puesto #106_______________61%
    - Atari ST_______ 66%_______ Puesto #474_______________67%



- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con 2 medallas ganadas, Amiga .... seguido por Mega CD y Megadrive con 1 medalla conseguida cada sistema [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, Amiga se lleva medalla de oro con un 80%, seguida con medalla de plata para Megadrive con un 73% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que se ve aún mas traslucido que el sistema que alcanza la nota mas alta es de nuevo Amiga con un 72%, quedando en el puesto nº 693 de toda su colección [oki]

- El resto de sistemas ahí quedan, como Atari ST y Megadrive, consiguiendo un 67% y la peor pagada de todas resulta ser Mega CD con un 59% de media en el pasado y un 61% en la actualidad :)


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 90s" gana Amiga.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Amiga.

- En nuestro subforo gana Amiga por un 8 a 2 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
@Svenson777 Como siempre una currada tremenda la que te metes [plas] . Da gusto poder leer los análisis de las revistas (al menos en español y en inglés).

A esta segunda parte le he dado una probadita en ambas versiones y...la tónica me parece la misma tanto en estética como en jugabilidad. Lo negativo es que no sorprende. Lo positivo es que parece que le dieron un toque más rolero aún.

Me parece mejor el de Amiga "per se" y porque lo tenías disponible 3 años antes. Algún detalle parece mejor en MD, como el sprite del protagonista. El juego de Amiga también era más barato (como casi siempre). Pero vamos, es la disyuntiva de siempre; juego más caro y sistema más barato o viceversa.

También cabe señalar en relación con los análisis de las revistas que cada una analiza en su contexto; es decir, los de Amiga lo analizan en clave ordenador, en relación con lo que este tiene. Los de MD (y otras consolas) en el contexto de consola. Lo digo porque en ordenadores se nota cierta indulgencia con ciertos juegos. Como que usan otro listón. En este caso al de MD le cascaron alguna nota muy baja cuando el juego si acaso es un poco peor que el de Amiga. Como que el "mundo Amiga" es otro mundo con sus reglas. Por eso comparar notas entre revistas dedicadas a ordenador y revistas dedicadas a consolas no es del todo justo (aunque muy interesante, no digo que me parezca mal).

Simpsons, The: Bart vs.The Space Mutants

Juego multi porteado (de hecho no sé ni cuál es el original). Puede que el que más del universo Simpson. Y es que se sobre explotó esta franquicia en esos años de "fiebre amarilla" pero casi siempre con resultados entre mediocres y malos. Y este parece que no se salvó.
gaditanomania escribió:Simpsons, The: Bart vs.The Space Mutants
Juego multi porteado (de hecho no sé ni cuál es el original). Puede que el que más del universo Simpson. Y es que se sobre explotó esta franquicia en esos años de "fiebre amarilla" pero casi siempre con resultados entre mediocres y malos. Y este parece que no se salvó.
Procedamos a conocer su verdadera historia [rtfm]

"Fue el primer videojuego basado en la serie animada de televisión "Los Simpsons", fue diseñado por Garry Kitchen, quien anteriormente desarrolló Keystone Kapers y Pressure Cooker para Activision, siendo contactado por Acclaim en 1989 mientras se emitían los cortos originales de la serie en The Tracy Ullman Show. La historia de Bart vs. the Space Mutants fue escrita por Barry Marx, un amigo de la Universidad de Columbia. Debido a que no tenían acceso a material previo al lanzamiento de Los Simpson , los desarrolladores se aseguraron de ver los episodios en su estreno para incluir tantas referencias a la serie como fuera posible."

"La producción completa comenzó en mayo de 1990 con un lanzamiento previsto para Navidad de 1990, pero problemas de desarrollo provocaron que el juego se retrasara hasta principios de 1991. Garry Kitchen declaró que "creía que la mayor parte del juego se jugaba muy bien, desafiante pero no injustamente", y señaló que los niveles posteriores podrían mejorarse, pero no lo lograron debido a la programación."

"Afirmó que "crear un juego con una fecha de lanzamiento fija nunca es buena idea, así que creo que la calidad del juego se vio afectada un poco debido a las concesiones que hicimos para intentar terminarlo en un tiempo récord". Tras su lanzamiento para NES en febrero de 1991 en EEUU, el juego recibió críticas mixtas, algunas dirigidas al control y su alta dificultad. Sin embargo, resulto ser un gran éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias a 40 dólares cada una en EEUU y convirtiéndose en un éxito de ventas para la consola de Nintendo de 8 bits a lo largo de 1991..."


Lamentablemente, por aquí por nuestro viejo continente, poco se supo hasta el 14/4/1991 que Micromanía nos traía un pequeño adelanto de lo que vieron en la feria de Londres "European Computer Trade Show" y gracias a lo que promocionaba la compañía Ocean para ordenadores, pudimos enterarnos de que pronto podríamos disfrutar de la serie animada, en nuestros sistemas computarizados de uso doméstico.... [amor]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-37/page/n27/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n9/mode/2up
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Aquí en Europa, la primera versión visible resultó ser para Amiga el 18/7/1991 a punto de salir a venta a 24.99£ en Inglaterra gracias a los desarrolladores de Arc Developments para Ocean.... y días después metiendonos casi en agosto de 1991, nos llega su primera publicidad a Micromanía gracias a ERBE.... [360º]
https://archive.org/details/games-x-uk/GamesX_UK_13/page/n15/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-39/page/n1/mode/2up

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- Mientras, en el otro lado del charco se va extendiendo la versión americana de NES, como en junio de 1991 en Brasil, en septiembre de 1991 termina siendo también importada a UK..... [cartman]
https://archive.org/details/VideoGame_Ano_1_Numero_04_1991-06_Sigla_Editora_BR_pt/page/n19/mode/2up
https://archive.org/details/Zero_Magazine_Issue_23/page/n59/mode/2up


- Desde el mismo mes de septiembre de 1991, fueron saliendo a venta, junto con la versión Amiga, el resto de versiones para ordenadores como Atari ST o PC a 2.850 ptas y para Amstrad, Spectrum y Commodore 64 a 1.350 ptas, también gracias a Arc Developments de Ocean y ditribuido por ERBE en nuestro pais.... [chulito]
https://amr.abime.net/review_6137
https://amr.abime.net/review_2204
https://amr.abime.net/review_233
https://amr.abime.net/review_8971
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-40/page/n9/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-41/page/n1/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-42/page/n27/mode/2up
https://archive.org/details/Ace_Magazine_Issue_49/page/76/mode/2up
https://archive.org/details/crash-magazine-93/page/n13/mode/2up
https://archive.org/details/AmstradComputerUser200786/AmstradComputerUser/AmstradComputerUser85-1291/page/28/mode/2up

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- Y justo, en el primer número de HobbyConsolas, en octubre de 1991, la revista se estrena con un especial "Preview" relacionado con el juego para NES (en preparación para distribucion en Europa) saliendo en portada y posibles versiones para consolas que podrían salir posteriormente.... [fumeta]
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20001/page/n11/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20001/page/n13/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20001/page/n15/mode/2up
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- Y el 12/12/1991 se lanza oficialmente la versión PAL para NES a 8.250 ptas para todo Europa, siendo HobbyConsolas la primera revista nacional poniendole a examen consiguiendo un 85%..... :cool:
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20002/page/n19/mode/2up
https://archive.org/details/Total_Issue_001_1992-01_Future_Publishing_GB/page/n21/mode/2up



- Micromanía esperó hasta navidades de 1991, también siendo sacado en portada, haciendonos todo un especial "patas arriba" del "The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants", siendo analizadas las versiones de Spectrum y PC (con todo su mapa) llegando a alcanzar un 77% como nota.... [fumando]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-44/page/n37/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-44/page/n39/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-44/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-44/page/n49/mode/2up


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- Micromanía, aunque algo mas rezagada que HobbyConsolas, no se olvidó tampoco de examinar la versión de NES allá por abril de 1992, eso si, con una nota algo mas baja como un 72%.... :-|
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-47/page/n37/mode/2up
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- Nos quedan repasar las dos versiones de Sega que ya fueron llegando poco después..... Vamos a empezar por Megadrive, que llegaría ya después del verano, entre octubre y diciembre de 1992 saliendo a venta a 8.490 ptas, siendo comentada por varias revistas españolas y también en todo Europa.... Casualmente sus desarrolladores continuaron siendo Arc Developments, pero bajo distribución de Flying Edge.... [chulito]
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20013%20falta%20poster/page/114/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_008/page/n69/mode/2up

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- Terminamos con Master System, que aunque salió entre julio y septiembre de 1992 en UK a 34.99£, no llegaría a España hasta noviembre de 1992, también siendo los encargados de sus conversión Arc Developments, bajo distribución de Flying Edge.... Micromanía fue la ultima revista en darle un repasillo a la versión en enero de 1993, aplicandole una calificación mas baja que al resto de sistemas con un 67%... [reojillo]
https://archive.org/details/game-zone-09/page/64/mode/2up
https://archive.org/details/sega-force-09/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20014%20falta%20poster/page/n123/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-56/page/n65/mode/2up

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La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 5 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos repasando la revista Micromania que ya hemos ido comentando a lo largo de nuestra trayectoria, recordando los resultados de los 3 sistemas siendo PC la versión ganadora con un 77%, seguida de NES con un 72% y Master System en último lugar conformandose con un 67%.... [fumeta]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-44/page/n49/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-47/page/n37/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-56/page/n65/mode/2up


Continuamos por la revista alemana Aktueller Software Markt, que pone de enfrentamiento a Megadrive con un solo 38% en noviembre de 1992, contra NES, que le arrebata con un 52% en enero de 1992 y Amiga se embaula a las otras 2 versiones, con un 60% conseguido en marzo de 1992 :O
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.01/page/n135/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.03/page/n105/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.11/page/n151/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista Joystick revisa las 5 versiones mas interesantes, según los galos, siendo la versión de Amiga ganadora por excelencia por segunda vez con un 93% en octubre de 1991, Amstrad consigue entrar en combate consiguiendo su segundo puesto con un 90% en mayo de 1992, siguiendole NES con un 88% en diciembre de 1991, Master System no se queda tampoco nada mal con un 82% en noviembre de 1992, queda en penúltimo puesto con un 83% en diciembre de 1991, y cerramos con el mayor perdedor de todos los perdedores, teniendose que conformar esta segunda vez Megadrive con un 66% allá por septiembre de 1992 [pos eso]
https://archive.org/details/joystick020/page/n173/mode/2up
https://archive.org/details/joystick022/page/n167/mode/2up
https://archive.org/details/joystick027/page/n255/mode/2up
https://archive.org/details/joystick030/page/n163/mode/2up
https://archive.org/details/joystick032/page/n167/mode/2up
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Ahora damos un salto a Inglaterra con la revista Zero, y ahí consigue NES su primer "ring" con un 91% en septiembre de 1991, poniendo entre las cuerdas al Amiga con un 84% en octubre de 1991 [flipa]
https://archive.org/details/Zero_Magazine_Issue_23/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/zero-magazine-24/page/n39/mode/2up
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Y cerramos dentro de esas tierras anglosajonas, a ver que opinó la revista Computer & VideoGames, y aquí sale por 3ª vez, la versión de Amiga como vencedora, dentro de todas las batallas, con un 83% en septiembre de 1991, ganando de forma muy limpia a Master System, sistema que tendra que aguantarse con un 78% y una 3ª derrota, esta vez en octubre de 1992 :O
https://archive.org/details/ComputerAndVideoGamesIssue118Sep91/page/n113/mode/2up
https://archive.org/details/ComputerAndVideoGamesIssue118Sep91/page/n115/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20131/page/n69/mode/2up
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Amiga VS Megadrive VS NES VS PC VS Master System VS Amstrad

Computer & VideoGames__Amiga: 83% (Sep 1991)___________________________________________________Master System: 78% (Oct 1992)
Joystick________________ Amiga: 93% (Oct 1991)___Megadrive: 66% (Sep 1992)____NES: 88% (Dic 1991)____Master System: 82% (Nov 1992)___ Amstrad: 90% (May 1992)
Aktueller Software Markt__ Amiga: 60% (Mar 1992)___Megadrive: 38% (Nov 1992)____NES: 52% (Ene 1992)
Zero___________________ Amiga: 84% (Oct 1991)______________________________ NES: 91% (Sep 1991)
Micromania_______________________________________________________________NES: 72% (Abr 1992)___ Master System: 67% (Ene 1993)____MS-DOS: 77% (Ene 1992)



    Puntuación en los 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Spectrum_____ 91%
    - Amstrad______ 86%
    - NES__________81%________Puesto #468_______________60%
    - Amiga________78%________Puesto #1077______________67%
    - Master System_77%________Puesto #121_______________67%
    - Atari ST_______76%
    - Megadrive_____70%________Puesto #603_______________60%
    - MS-DOS_______66%_______ Puesto #1362______________65%
    - Commodore 64_62%________Puesto #596_______________66%



- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con 3 medallas ganadas, Amiga .... seguido por NES y PC con 1 medalla conseguida cada sistema [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, Spectrum se lleva medalla de oro con un 91%, seguida con medalla de plata para Amstrad con un 86% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que se ve aún mas traslucido que los sistemas que alcanzan la nota mas alta son Amiga y Master System, ambos con un 67% [oki]

- Anotaciones curiosas podrían ser ejemplos como la versión de NES, que si en el pasado recibió una buena media de un 81% bastante por encima de muchos otros sistemas sobre todo de 16 bits, hoy día ha pegado un bajonazo, siendo por un lado, el juego favorito del famoso coleccionista vaquero "Youtuber" que tanto muestra sus listas TOP 10 una y otra vez, quedandose en último puesto en la actualidad con un 60% igual que ocurre a Megadrive [agggtt]

- Sin embargo, Commodore 64 ha llegado ha envejecer muy bien, pasando de un 62% en antiguas revistas de los 90s a un 66% en plena actualidad :)


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 90s" gana Amiga.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Amiga.

- En nuestro subforo hay un empate entre Megadrive y Amiga por un 5 a 5 lo cual no resulta del todo coincidente!!!! [noop]
@Svenson777

Probado en los dos sistemas; básicamente lo mismo. Juego técnicamente muy discreto y jugáblemente contra intuitivo. De esos juegos que o te aburres pronto o das con la tecla por pura persistencia.

Sink Or Swim

Cuando vi el nombre no tuve ni idea qué juego era. Pero al leer que el de MD se llamaba "S.S. ¡Lucifer: Man overboard!" ya caí en cuál es. Pero porque lo vi analizado en alguna revista. No lo he probado nunca. A ver qué tal.
gaditanomania escribió:Sink Or Swim
Cuando vi el nombre no tuve ni idea qué juego era. Pero al leer que el de MD se llamaba "S.S. ¡Lucifer: Man overboard!" ya caí en cuál es. Pero porque lo vi analizado en alguna revista. No lo he probado nunca. A ver qué tal.
Pues es que realmente yo tampoco conocia!!!!.... Lo primero que me vino a la mente es como ya en ese año de 1993 podía salir otro juego plataformero en Amiga que encima fuera portado años despuás al resto de sistemas.... ein?

- Algo debería tener el juego, para que unos cuantos programadores se atreviesen a lanzarlo al mercado en esas fechas, en el que el mundo de videojuegos ya estaba plagado de juegos de plataformas hasta la saciedad!!!! ¬_¬

- Yo recuerdo años despues, cuando estaba instalando una gran colección de juegos en el disco duro de mi Amiga 1200, cuando lo probé, ya me dí cuenta de que no era de ese género exactamente.... [reojillo]

- Efectivamente es mas bien un rompecabezas al estilo Lemmings!!!!! así que vamos a empezar desde el principio!!!! :) Su historia!!!! Su argumento!!!! [rtfm]

"Los jugadores controlan a Kevin Codner, el héroe acuático. Tras enterarse de que el SS Lucifer ha sufrido un percance (la naturaleza exacta del incidente no se aclara en el juego; de alguna manera, se muestra al capitán desconectando su bañera, y una fuente de agua brota e inunda el barco), Kevin se sube a un submarino amarillo y comienza a rescatar a los pasajeros."

- Sink Or Swim fue desarrollado y programado por Andrew Drake, fundador de la compañia Odysseus, y su ayudante grafista Steven Wannell, que trabajaban juntos para Zeppelin Software..... En mayo de 1993 fue lanzado en Europa a 19.99£, en principio, solo para Amiga.... :-|
https://amr.abime.net/review_9132
https://archive.org/details/amiga-action-1993-06/page/30/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-041/page/n61/mode/2up



- Tuvo que pasar un año hasta que en la revista "Mega Sega" en abril de 1994 nos trae un adelanto de esta misma versión, aún en desarrollo solo un 75%, para Megadrive gracias a otro programador como Dave Sowerby, y a David Taylor encargandose de los gráficos, también pertenecientes a los estudios de Odysseus, pero esta vez las gestiones corrian a cargo de los ingleses de Codemasters [barret]
https://archive.org/details/mega-sega-12-abril-1994/page/32/mode/2up
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- Pero al final, la siguiente versión que llegó algo mas temprano, fue para PC en junio de 1994 gracias al programador principal Ian Copeland y David Taylor en gráficos, todavía bajo encargo de Zeppelin Software [pos eso]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-73/page/n41/mode/2up


- A finales de año, por fin fue terminada la versión de Megadrive y lanzada en noviembre de 1994 en paises europeos como Italia o Alemania, esta vez llamandose el juego "S.S. Lucifer: Man Overboard!" :p
https://archive.org/details/computer-videogiochi-42/page/n81/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1994-11/page/n105/mode/2up


- Parece ser que este mismo año, Titus quiso hacerse cargo de portarlo a la consola de Super Nintendo, siendo también programado por Ian Copeland y por David Taylor en gráficos, lanzado en diciembre de 1994 solo en EEUU, y ya posteriormente en 1996 en Europa.... de está versión poco se sabe.... incluso se desconoce si llego a comentarse en alguna revista española sobre ese mismo año.... ein?
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20065%20%28December%201994%29/page/n43/mode/2up


- Terminamos con la versión que más nos importa conocer, en formato Megadrive y en España, siendo comentada en febrero de 1995 en HobbyConsolas y TodoSega.... [plas]
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20041/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/Todosega_23/page/n53/mode/2up
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La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado solo 1 revista que examinase versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Pues solo podemos ver lo que dijo la revista alemana Play Time, cual pone en enfrentamiento a Amiga contra Megadrive y la versión de Amiga 500 resulta ser cual deja "Kao" en el "Ring" con un 82% a Megadrive entre las cuerdas, teniendose que conformar con un 75% (igual que la portatil Game Gear) que tampoco está nada mal [fumando]
https://archive.org/details/play-time-1993-07/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1994-11/page/n105/mode/2up
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Amiga VS Megadrive

Play Time__________Amiga: 82% (Jul 1993)____Megadrive: 75% (Nov 1994)



    Puntuación en los 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Amiga________ 75%________Puesto #995_______________68%
    - Megadrive_____73%________Puesto #362_______________70%
    - PC___________ 72%
    - SNES_________58%________Puesto #572_______________63%



    - Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, aunque solo con 1 medalla ganada, Amiga [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, Amiga se lleva medalla de oro con un 75%, seguido con medalla de plata para Megadrive con un 73% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que cambia un poco la situación y envejece algo mejor el sistema que alcanza la nota mas alta que es Megadrive con un 70% quedandose la versión de Amiga con un 68% dejando en ultima posición a Super Nintendo con un 63%, sin olvidar que la versión de PC hoy día ni se evalua y eso le hace quedar fuera de participación [agggtt]

- En cuanto a mi opinión personal, yo creo que me quedaría, sin duda, con la versión original.... Me gusta algo mas el diseño de los personajes (profesores chiflados) de la primera versión de la mano del grafista Steven Wannell antes que (los camareros bigotudos) de mano de David Taylor en el resto de versiones.... ein?

- En general, si te gustan los juegos tipo "Puzzle" este resulta bastante entretenido en todas las versiones.... [oki]


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga.

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 90s" gana Amiga.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Megadrive.

- En nuestro subforo gana Amiga por un 6 a 5 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
Ostras, este hilo es oro puro [amor] [amor] [amor]

Nostalgia en vena. Que gozada los Shadow of the beast, me los metí en la adolescencia tanto en Mega drive como en amiga (después).
@hardboiled

El hilo se quedó algo desangelado por la falta de dos foreros (uno expulsado y otro inmolado). Solo queda al pie del cañón @Svenson777 (que se curra unos análisis tremendos) y yo. Y alguno que otro que participa de vez en cuando. Así que si te animas eres bienvenido.

He probado los dos Sink Or Swim y el de Amiga no sé si no tiene música o si hay que activarla. Si no tiene me parece mejor el de MD que sí tiene. Gráficamente me parece algo mejor el de Amiga. Pero vamos, dentro de que ambos son juegos sencillotes en ese sentido. Parece un juego sencillo pero entretenido.
hardboiled escribió:Ostras, este hilo es oro puro [amor] [amor] [amor]

Nostalgia en vena. Que gozada los Shadow of the beast, me los metí en la adolescencia tanto en Mega drive como en amiga (después).

Lograste terminar alguno?
si lo lograste (KUDOS).

Si como yo nunca conseguiste terminarlos sin trucos...
Te animo a que juegues el de PC Engine, no tiene la misma belleza, pero lo terminaras, y eso es como quitarse una espinita.

Luego échale un vistazo al de Fujitsu FM Towns, no lo juegues! No se puede,esta muy roto, pero contempla su magnificencia.
@CodeEricca En Amiga 500 me lo pasé con el hack de vida infinita, en las tres entregas (tengo duda con la tercera parte, no la recuerdo muy bien).

En Megadrive me suena que había truco de vida infinita también. Les di varias pasadas en la mega. Me encantaban [amor]

Eran juegos muy duros. O sea, no solo eran difíciles, sino muy rígidos, con una jugabilidad nada flexible que exigía memorizar cada enemigo o trampa y atacar/esquivar de forma milimétrica.

El resto de versiones las conozco de las típicas comparativas que hay por YT. Algunas versiones son visualmente muy chulas, pero a veces alteran el incomparable estilo artístico del original, que me parece sublime (sobre todo la primera entrega).

Por cierto, el remake que hicieron para la PS4 estaba muy bien. A mí me encantó, aunque era bastante libre...
hardboiled escribió:@CodeEricca En Amiga 500 me lo pasé con el hack de vida infinita, en las tres entregas (tengo duda con la tercera parte, no la recuerdo muy bien).

En Megadrive me suena que había truco de vida infinita también. Les di varias pasadas en la mega. Me encantaban [amor]

Eran juegos muy duros. O sea, no solo eran difíciles, sino muy rígidos, con una jugabilidad nada flexible que exigía memorizar cada enemigo o trampa y atacar/esquivar de forma milimétrica.

El resto de versiones las conozco de las típicas comparativas que hay por YT. Algunas versiones son visualmente muy chulas, pero a veces alteran el incomparable estilo artístico del original, que me parece sublime (sobre todo la primera entrega).

Por cierto, el remake que hicieron para la PS4 estaba muy bien. A mí me encantó, aunque era bastante libre...

El primero de Amiga a mí me quitaba el sueño cuando salió en la Micro Manía, esas fotografías eran Ciencia Ficción.
Sabía yo"tristemente" que los habrías terminado con Cheats, como yo, esa dificultad es absolutamente exagerada, en realidad nadie lo termina, te dirán que lo terminan, pero cuando le pongas el Ordenador delante te dirán que ese día estaban mal, resfriados, algo...

Me compré el de PS4 de Importación, lo jugué hasta sacar el Original de Amiga que lo incluyeron...

Perdieron la oportunidad de hacer algo como lo que fue ese juego en su momento, en su momento era algo BRUTAL, el de PS4 fue nada, y menos, no es que sea malo, esque pasa sin pena ni gloria, ninguna intención de hacer algo GRANDE.

Y por supuesto en este juego de PS4 pusieron también Modo Inmunidad para la versión Amiga, porque TODOS saben que tengo razón, y es IMPOSIBLE de terminar, sobre todo Nowadays[sonrisa]

El segundo y el tercero me gustan mucho,me parecen preciosistas,pero de nuevo terminar eso es para Rusos entrenados en centros especiales secretos.
Muy buenas!

Yo tuve el Shadow of the Beast para Mega en su día (comprado en Canadian) y tengo que decir que me lo terminé sin ningún tipo de truco.

Es algo tosco y requiere mucha precisión en el golpeo, pero una vez pillado el truco no resulta tan duro.

Al salir en este hilo me picó el gusanillo y lo estuve jugando. En 4-5 partidas llegué al castillo, pero algo le ha pasado a mi Nomad, que es donde suelo jugar a la Mega y no me he puesto aún a trastearla, por lo que no he podido continuar.

De verdad, una vez le pillas el truco no es tan difícil, aunque reconozco que me costó bastante en su día.

Al 2 y 3 no he jugado, aunque alguna vez me ha llamado darle un tiento al 2 en MegaCD.

Saludos!!!
@odefruto A la Nomad le ha dado un susto al escuchar esas melodias anabolizantes,no metas ese juego en una WonderMega o eXplota.

Es recomendable tras jugar al Beast de MD medirse la cabeza,esos sonidos pueden causar agrandamiento craneal.

La version Japonesa sonaba algo mejor,pero perdia la gracia del Sprite Protagonista...

Con lo bonito que puede sonar una Megadrive,como lograrian capturar ese sonido infernal?
@CodeEricca

Jajaja!

Debe ser que estoy acostumbrado, porque no me suena ni tan mal [+risas]
Skeleton Krew

Este lo recuerdo de la etapa final de MD. Y así es, ya que es de 1995. Pero es que las versiones Amiga también parecen serlo. Los he jugado un poco (Menos CD32) y es un run and gun isométrico bastante bueno y con una estética interesante. En MD se hace notar más la música y en Amiga la música inicial es magnífica aunque durante el juego solo suena casi el silencio espacial (sugestivo sí que es). Aquí un análisis:

http://www.hardcoregaming101.net/skeleton-krew/

Parece que al de Amiga le faltan cosas, como una fase.

No sé si lo he soñado pero creía recordar que este juego también salió en PS1. Eso o hicieron una segunda parte o juego similar.

@odefruto

Me creo que te hayas terminado el SOTB sin trucos. Con memoria, habilidad y perseverancia se puede. No es imposible. Pero que hay que echarle huevos, hay que echárselos. Yo no me lo he pasado sin trucos (con trucos tampoco) y no creo que me lo haga. Primero porque no me llama tanto como para hacerlo. Hasta con trucos se me hace cansino. Y segundo porque tengo cientos de juegos pendientes en los que invertir el tiempo mucho más atractivos. Pero admiro la perseverancia que tuviste en su día.
odefruto escribió:@CodeEricca

Jajaja!

Debe ser que estoy acostumbrado, porque no me suena ni tan mal [+risas]

A ver,esque el de Amiga suena muy bien,y la Megadrive tiene instrumentos ,y ese juego suena picu picu,no se trabajaron nada el sonido,que te pones Zero Wing o cualquiera de Wolfteam incluso de serie C como Granada y suenan genial.

Pero bueno hay que reconocer que el problema de esto es siempre el comparar,una cosa hay que decir,el de Megadrive en una Megadrive NTSC funcionara a pantalla completa,el de Amiga pues 50% del monitor es inmersion,pantallita rodeada de oscuridad para mayor inmersion.
gaditanomania escribió:Skeleton Krew
Este lo recuerdo de la etapa final de MD. Y así es, ya que es de 1995. Pero es que las versiones Amiga también parecen serlo. Los he jugado un poco (Menos CD32) y es un run and gun isométrico bastante bueno y con una estética interesante. En MD se hace notar más la música y en Amiga la música inicial es magnífica aunque durante el juego solo suena casi el silencio espacial (sugestivo sí que es).
Pues si, Skeleton Krew fue todo un arcade muy aprovechable, sobre todo para jugar hasta 2 jugadores de manera simultanea en modo cooperativo, mucho más que en modo individual.... [oki]

- La primera versión original desarrollada fue para Amiga 1200 por el conocidisimo equipo Core Design, meses después de lanzar Dragonstone o Darkmere exclusivamente para este sistema en 1994..... :cool:


- Su programador principal, en principio fue Jason Gosling para Amiga 1200, responsable anteriormente del Wonder Dog para Amiga y de la saga posterior del Tomb Raider para Sega Saturn, Playstation, etc.... del apartado gráfico se encargó James Ryman y la diseñadora Heather Gibson que también estuvo presente, poco después, en la saga de Tomb Raider.... la música y efectos de sonido estuvo a cargo de Martin Iveson y el diseñador de niveles fue Robert Churchill, el mismo autor que de anteriores juegos como Rick Dangerous 2, Chuck Rock, Premiere, Wolfchild, Chuck Rock II o Dragonstone.... [fumando]


El diseñador de Battletoads para NES, Guy Miller, fue justamente el creador del concepto e historia de Skeleton Krew y Jeremy Heath-Smith actuó como su productor principal al igual que hizo, dentro de Core Design, con otros juegos como Thunderhawk, Premiere, Wolfchild, Heimdall, Wonder Dog, Chuck Rock II, Darkmere, Bubba 'N' Stix, Dragonstone, o ya posteriormente en futuras consolas, Tomb Raider.... [boing]


- La versión de Amiga 1200 se entiende que se lanzó al final en diciembre de 1994, o por lo menos en navidades en todo Europa (inicialmente en UK) a 29.99£.... o por lo menos eso es lo que dicen en las primeras revistas que lo dieron a luz, como Amiga Actión con una primera y segunda opinión!!! [rtfm]

"Esto es magnífico. Casi me duele decirlo de un juego de este tipo, pero es cierto. En cuanto a juegos de disparos, no se me ocurre ninguno que preferiera jugar, y estoy seguro de que no seré el único en opinar así. El juego está muy pulido, se ve genial, se juega bien, es emocionante y, aunque muy desafiante, no es tan difícil como para desanimar a la gente. Core Design tiene otro gran juego y una oportunidad de ganar dinero entre manos, y si consiguen lanzarlo para Navidad, que estoy seguro que harán, un puesto destacado en las listas navideñas está prácticamente garantizado." (Steve)

"Esto siempre pasa, ¿verdad? Un juego como el de la página anterior llega y nos deja a todos boquiabiertos, y en cuestión de días, algo va aún más allá. Este juego de disparos es una pasada, y los usuarios de A1200 deberían preparar sus bragas para la incontinencia ahora mismo." (Paul)

https://archive.org/details/amiga-action-64/page/n19/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-action-64/page/n21/mode/2up
https://segaretro.org/index.php?title=File%3AScore_CZ_12.pdf&page=47


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- La siguiente versión fue para la consola Amiga CD32 en febrero de 1995 en UK al mismo precio, a 29.99£.... si de este formato se responsabilizaron los mismos miembros de Core Design que de la versión para ordenador Amiga 1200, aquí hay que añadir como apoyo en programación a Chris Long, quien anteriormente se encargó de versiones como Rick Dangerous 2 o Chuck Rock para ordenadores como de Chuck Rock, Wonder Dog y Chuck Rock II para Megadrive.... Vamos a ver que comenta la revista [rtfm]

"Skeleton Krew es uno de los mejores shoot'em-ups de la historia para la A1200 y ahora también reina en la CD32. Siempre ha sido más fácil jugar con un joystick de dos botones que con un joystick estándar, y la opción de usar completamente el joystick de la CD32 hace que un juego excepcionalmente difícil sea ligeramente más fácil.

Cuando digo que el juego en sí es difícil, puede que te esté engañando un poco. Aunque Skeleton Krew ya es más que exigente por sí solo, el sistema de control es uno de los más difíciles de dominar que he visto. De hecho, porque analicé la versión original de Skeleton Krew y me vi obligado a jugarlo correctamente, soy el único en la oficina que puede hacer que el personaje se mueva donde quiero sin estar girando constantemente y disparando indiscriminadamente. Skeleton Krew es, sin duda, mi shoot'em-up favorito. Se ofrece un desafío duradero, junto con gráficos coloridos y una excelente banda sonora en CD que crea una atmósfera bastante espeluznante. Los usuarios de CD32 aún tienen opciones limitadas de software de calidad, así que deberían aprovechar la oportunidad y aprovecharlo al máximo."
(Steve)

https://archive.org/details/amiga-cd-32-gamer-issue-9/page/n19/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-cd-32-gamer-issue-9/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-action-69/page/34/mode/2up

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- Por ultimo, mencionaremos la única versión que se hizo para consola doméstica (ignorando Amiga CD32, que ya sabemos que es un Amiga 1200 simplificado), fue para Megadrive, en este caso llegandose a lanzar oficialmente en marzo de 1995 en UK.... Su programador principal, al igual que en la version de Amiga CD32, junto a Jason Gosling, fue Chris Long de nuevo.... Del resto se encargó, al igual que las versiones de Amiga 1200 y Amiga CD32, el mismo equipo de Core Design, excepto en música y efectos de sonido que corrió a cargo Nathan McCree, quien ya se encargó de ello en anteriores juegos como Heimdall 2, Chuck Rock II o Bubba 'N' Stix.... :-|
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20160/page/n69/mode/2up



- Aquí a España la versión de Megadrive no nos llegó hasta mayo y junio de 1995 a 9.990 ptas.... La versión americana para Genesis también salió el mismo mes de mayo 1995 en EEUU.... :cool:

Según Hobby Consolas, ¿Skeleton Krew sería el último juego que saldría para Megadrive y quizás también para Amiga por parte de Core Design??? Tenía pinta de que si y así fue... :O
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20044/page/n87/mode/2up
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20070%20%28May%201995%29/page/n33/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_038/page/n87/mode/2up
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La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 2 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:

Empezamos repasando la revista alemana Play Time viendo que la batalla anda bastante igualada siando la versión de Amiga 1200 la primera en ser examinada con un 80% en marzo de 1995, seguida poco despues en abril de 1995 por su versión en consola Amiga CD32 con un poco menos de nota como un 75%, y en julio de 1995 le toca a consola Sega Megadrive superando a las anteriores versiones pero por muy poquito, solo con un 82% [fumando]
https://archive.org/details/play-time-1995-03/page/n95/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1995-03/page/n97/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1995-04/page/n99/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1995-07/page/n105/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1995-07/page/n107/mode/2up
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- Y pasamos finalmente a territorio inglés con Computer & VideoGames que parece seguir tal combate bastante igualado, siendo ambas versiones examinadas en el mismo mes de marzo de 1995, quedando la versión de Amiga 1200 con un 81% y la versión de Megadrive un pelín por delante con un 82% [fumeta]
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Amiga VS Megadrive VS Amiga CD32

Play Time_________________ Amiga: 80% (Mar 1995)___Megadrive: 82% (Jul 1995)____Amiga CD32: 75% (Abr 1995)
Computer & VideoGames____Amiga: 81% (Mar 1995)___Megadrive: 82% (Mar 1995)



    Puntuación en los 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Megadrive_____80%________Puesto #260_______________72%
    - Amiga________ 71%________Puesto #923_______________69%
    - Amiga CD32___ 69%________ Puesto #97_______________ 64%



- Mi opinión personal:

- Yo por lo que veo, al igual que las antiguas revistas que visualizaban versiones tando de ordenadores como de consolas, comparto tales opiniones, corroborando anotaciones como que en Megadrive, la ultima versión en salir, le añadieron detalles que aun faltaban en las versiones anteriores de Amiga, como una bonita introducción al principio del juego o algunos jefes finales.... Oooh

- En el apartado gráfico, se puede decir que las versiones de Amiga si se les nota una paleta de colores algo mayor (256 colores) con mejor sombreado, como el de algunos edificios o bloques, algo que apenas se aprecia en la versión de Megadrive.... Sin embargo, carece de algunas animaciones gráficas como en la lava, que si ofrece la versión de Megadrive... [reojillo]

- En el apartado musical esta bastante bien la música dentro de la introdución de la versión de Amiga 1200, tanto como la de Megadrive.... no puedo decir lo mismo de la versión de Amiga CD32 que me parece muy tribal con esos sonidos del Trip Hop.... Dentro de la mismisima partida, en las versiones de Megadrive o Amiga CD32, acompaña la música de fondo.... Sin embargo, a mi me convence mas jugar sin música, pero si con el fondo ambiental sonoro, bastante tétrico, que ofrece la primera versión original de Amiga 1200..... :cool:

- En el tema de controles, a las 3 versiones las noto muy igualadas.... quizás me adapto mejor al modo de control del mando CD32 con sus 4 botones (salto, cambio de arma, disparo y las 2 rotaciones).....con los 3 botones del mando de la Megadrive (A: cambio de arma, B: disparo y C: salto) me hago un poco de lio con el tema de la rotación, teniendo que apretar 2 botones a la vez (A+B rotar hacia la izquierda o B+C rotar hacia la derecha), pero es cuestión de adecuarse a ello.... En modo 2 botones en Amiga (A: Salto y disparo rotando a la izquierda, B: cambio de arma y disparo rotando a la derecha) no me resulta nada complejo, ya que para disparar en una direción fija sin rotar, es simplemente teniendo ambos botones de disparo presionados.... ein?

- Y en el tema de jugabilidad, que puedo decir mejor que, en modo individual, el juego no destaca mucho, ya que se hicieron anteriormente juegos de forma isométrica bastante mejores en Amiga, como "D/Generation" que tiene mucha mas trama y es más que un simple arcade.... Sin embargo, en modo cooperativo, con otro amigo, si es mucho mas aprovechable, ya que en modo a dobles no hubo muchos juegos de este género, quizás el mas similar, 5 años antes en 1989, podria ser "Escape from the Planet of the Robot Monsters" de Atari Games justamente, también basado en un cómic..... [chulito]



- ¿Que cual sería la versión ideal???? Para mi, si juntamos la buena introducción y jefes finales de la versión Megadrive, con los buenos efectos sonoros (sin música) del Amiga 1200 y con su paleta de colores AGA (256 colores) y el posible manejo de controles de 4 botones, como con el mando de la CD32, habría salido un buen cocktel, para mi al menos, como arcade para dos jugadores.... [360º]

- Por ultimo, si podría añadir que las versiones de Amiga si salieron bastante vilipendiadas, no por las revistas que puntuan todo tipo de sistemas, sino mas bien por sus exclusivas, como "Amiga Power", "Amiga Format" o "CU Amiga" que le castigaron bien con notas por debajo del 60% (hasta un solo 35% aplicó "Amiga Power" a la consola Amiga CD32) como criticando directamente ya al juego de por sí.... ¬_¬
https://amr.abime.net/review_1014

- La versión de Megadrive, por el contrario, no tuvo ninguna mala crítica, unicamente las revistas "CDConsoles" y "Game Informer" fueron las únicas que le dieron un poco de castigo ("CDConsoles" solo le dío 2 estrellas o una media de un 44% en global), pero por lo demas, muy buena prensa tuvo.... :)
https://segaretro.org/index.php?title=File:CDConsoles_FR_04.pdf&page=139


- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" tenemos a un vencedor, Megadrive con 2 medallas ganadas pero muy por los pelos [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, Megadrive se vuelve a llevar medalla de oro con un 80%, seguida con medalla de plata para Amiga 1200 con un 71% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que Megadrive sigue siendo la versión favorita que alcanza la nota mas alta con un 72%, quedando en el puesto nº 260 de toda su colección y Amiga 1200 en segundo lugar con un 69% [oki]


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Megadrive.

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 90s" gana Megadrive.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Megadrive.

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 7 a 5 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
Dgeneration fue de lo primero que vi en Amiga CD32,junto al Seven gates of Jambala,este ultimo para mi fue un poco decepcion,me parecia absurdo meter eso asi tal cual en un CD.

Dgeneration no es mal juego.

Ese Escape from the planet Robot Monsters me ha despertado ganas de poner el 500 y ver que tal,he estado mirando el video y me ha parecido sorprendentemente aceptable,voy a probarlo en el 500 real,a ver por donde peta,a ver tamaño de pantalla etc,a ver por donde estaba la caca,por que se ve extrañamente guapo.
Gracias por el curro en los analisis de los juegos. En la epoca mas bien seria batalla de conversiones que de puertos. Un saludo
@gaditanomania

Era otra época, teníamos pocos juegos y había que amortizarlos...
La verdad es que no fue mi mejor compra, jajaja

Hoy en día seguramente no habría pasado de la primera partida.

Saludos!
ya ni me acordaba de este hilo
voy a comentar los 3 últimos juegos que han salido, aunque realmente tampoco tengo mucho que decir [+risas]
shadow of the beast 2 he jugado alguna partida en emulador a la versión de megadrive y en general me parece mucho mas feo y rancio que la primera parte e igualmente tosco y poco amigable con el jugador
la primera parte tenía al menos una ambientación soberbia en la fase exterior (no tanto en los interiores) y una elección del color impecable sobretodo en amiga, sin embargo en la segunda parte no veo nada de esto, parece todo mucho peor, como mucho menos inspirado

el bart vs space mutants es uno de tantos juegos malos de los simpsons con los que acclaim inundó el mercado en su día, un juego nada intuitivo que te aburre a los 5 minutos y que está muy mal considerado por los usuarios de consolas, incluso muchos culpando a acclaim por supuestamente impedir que konami sacara su arcade en consolas, este space mutants es algo mas conocido que los demás por ser el primero que salió y por el bombo que le dió hobby consolas en su primer número

y el skeleton krew pues un juego que me sonaba el nombre de verlo en revistas y poco mas, viendo videos no me atrae nada, no me gustan los juegos isométricos sean del género que sean y en concreto le he tenido siempre manía a core design (chuck rock, wolfchild, tomb raider, fighting force)
aun asi debo reconocer que técnicamente es muy bueno y poder jugar a dobles es muy buen punto a su favor

este hilo mas que un vs entre sistemas es un repaso a la industria británica del videojuego de la primera mitad de los 90
@magrosomohoso

El Skeleton Krew me ha sorprendido gratamente. Solo lo había probado hace tiempo pero apenas nada. El otro día estuve un rato y la verdad que muy bien. Y aunque en MD es mejor la verdad es que de run and guns la consola va muy bien servida y con títulos mejores. En Amiga destaca más porque no tiene nada comparable a un Gunstar Heroes o a un Contra Hard Corps.

En cuanto al SOTB ya lo he dicho antes; juego fascinante pero más duro que la pata de Perico. Es de esos juegos que frustran. En la época podías echarle más paciencia porque no teníamos mucho que echarnos a las manos y porque era un juego con cierto magnetismo. Pero hoy en día casi me parece un ejercicio de masoquismo jugarlo. La segunda parte va por un derrotero parecido pero parece que un pelín menos difícil, algo más aventurero y con una estética mucho menos sorprendente.
He visto que también se vota en AmigaCD32, y exactamente ¿No es un Amiga 1200 "camuflao" pero con CD? Es que si es así creo que el Skeleton Crew no aprovecha mucho la consola, aunque no sé si hay algún juego que la aproveche.

Saludos.
@AlterNathan

Parece que sí. Lo que he leído es que el CD32 llevaba un chip extra llamado "Akiko" que funcionaba como acelerador o algo así. Más allá de reunir tareas que en el Amiga 1200 las realizaban otros componentes. A ver si alguien que domine el tema lo aclara.
@gaditanomania Si tienes CD32 prueba esto,si no lo has probado ya...

gaditanomania escribió:Parece que sí. Lo que he leído es que el CD32 llevaba un chip extra llamado Akiko que funcionaba como acelerador o algo así. Más allá de reunir tareas que en el Amiga 1200 las realizaban otros componentes. A ver si alguien que domine el tema lo aclara.
Yo no domino este tema, puesto que aunque si tengo Amiga 1200 y sí le conozco bastante mejor de arriba a abajo desde su inicio, (por los años que llevo con ello desde los 90s), no puedo decir lo mismo de la consola Amiga CD32, ya que fisicamente nunca le he tenido y no he podido experimentar... ein?


- Se dice que la consola Amiga CD32 es realmente un Amiga 1200 en formato consola, pero simplificado, eso si, con la unidad de CD-ROM, una ventaja que en principio no venía incluida en el ordenador Amiga 1200 (esta planificada una unidad externa oficial de Commodore para el Amiga 1200 con el chip "Akiko", pero debido a la quiebra bancaria en abril de 1994 al final no pudo ser).... :-?


Yo lo que si pude experimentar, es que a mediados de los 90s, poco después del cierre de Commodore, si se podía añadir una unidad externa CD-ROM (yo le puse una Yamaha) y simplemente con una instalación de archivos (sin la necesidad de ese chip "Akiko") podía ejecutar juegos de la consola CD32 en el Amiga 1200 sin problema, como por ejemplo "Microcosm" o "Flink" y me funcionaban de principio a fin perfectamente.... para finales de los 90s esto resultaba sorprendente.... :O lamenteblamente, la consola Amiga CD32 no tiene casi apenas mas juegos exclusivos y no me hizo falta hacer casi mas uso de esta unidad externa CD-ROM (excepto para otro tipo de trabajos)


Poco después, surgió la oportunidad de tener casi toda la compilación de juegos de la consola Amiga CD32 (excepto "Microcosm") instalados en cualquier Amiga 1200 sin necesidad del chip "Akiko", y casi todos, hoy día funcionan a la perfección, exceptuando la reproducción del audio del CD (música de fondo) que todavía hay en algunos juegos que carecen de ello en su instalación... [reojillo]


Pero vayamos al quid de la cuestión... realmente, lo que queremos es conocer un poco mas a la consola Amiga CD32 y su chip "Akiko".... [idea]


Por lo que se entiende, e informan los medios, el chip "Akiko" es un extra que se añadió a la consola para hacer mejor las gestiones en archivos orientados a programas multimedia del CD-ROM, aunque muy especificamente para archivos 3D convirtiendo los gráficos "Chunky" a "Planar" (C2P).... :)

Lo cual esto puede aclarar que realmente, en cuanto a juegos, esta mejora en principio solo afectaba a algunos titulos como Alien Breed 3D, Fears, o Gloom.... :(

La función principal del chip "Akiko" (ademas de gestionar la unidad de CD-ROM) era acelerar la conversión de gráficos "Chunky" (muy usados en los PC para juegos 3D) a "planar" (formato nativo en gráficos para Amiga), facilitando así las conversiones 3D de los juegos.


Esta aceleración yo la he llegado a apreciar, por ejemplo, en la versión oficial de Amiga CD32 del juego "Fears" que siempre la he notado algo mas fluida en los gráficos 3D, mejor que la versión de ordenador en disquetes en un Amiga 1200 pelado (2 megas RAM, sin Fast Ram ni aceleración ni ningún tipo de expansión).... [reojillo]


Así que si hacemos unas pruebas técnicas entre una consola Amiga CD32 con su chip "Akiko" (68020/14Mhz 8Mb Fast Ram), y un Amiga 1200 (68030/28Mhz 64Mb Fast Ram con chip Blitter) notaremos la misma fluidez, según ya han experimentado algunos expertos.... ¬_¬

Visto así, la consola Amiga CD32 si que presentaba una cierta ventaja frente al Amiga 1200 básico, sin expansión.... lamentablemante solo para juegos 3D que no fueron muchos dentro de su catálogo.... :(

En cuando al resto de juegos, en 2D el chip "Akiko" es tan irrelevante que no afecta en absoluto.... refiriendonos al "Skeleton Krew" que es realmente en lo que estabamos, va igual tanto en un Amiga 1200 como en la consola Amiga CD32, que es mas o menos la duda que teniamos (por mucho que amplies un sistema u otro, este juego va air siempre igual).... @gaditanomania espero haberte ayudado a resolver tu duda [oki]
@CodeEricca

Pues no, la verdad que no lo conocía. Y me he quedado bastante sorprendido. Ojalá en su día hubiera tenido exclusivos así.

@Svenson777

Vamos, que realmente solo influye en juegos 3D. Y de esos pocos. Bueno, al menos es un factor diferenciador. El que toca ahora es el "Skidmarks". Pero no tengo muy claro a qué juego se refiere ya que hay un lío de nombres. Por un lado "Skidmarks 2" y por otro "Super Skidmarks 2". Supongo que en Amiga se llamaría diferente al de MD siendo básicamente el mismo juego.
@gaditanomania Has probado el Metro Siege?

Aun no me lo creo,si no lo has visto miratelo,si puede en el Amiga Real,lo probe en el A500,no creia lo que veia,animaciones fluidas,5 o 6 personajes en pantalla,fisicas de colisiones buenas y funcionales,musica y efectos,colores bien puestos,IA compañera para no jugar solo,y la IA juega bien.

Un beat em up realmente bueno ,pero bueno ens erio,no bueno para ser Amiga,bueno donde lo pongas,aun no me lo creo.

Y lo que mas me cuesta creer es que sea asi en A500,no en un 1200 ni cosas raras con aceleradoras de particulas,un A500 y es un juegazo estilo Beat em up pero muy superior a muchos de Consolas de 16 Bits.

No me creo que yo diga esto de un Beat em up de Amiga,supongo que es lo que tiene decir las cosas como son,que cuando algo es bueno,es bueno.
gaditanomania escribió:@Svenson777
Vamos, que realmente solo influye en juegos 3D. Y de esos pocos. Bueno, al menos es un factor diferenciador. El que toca ahora es el "Skidmarks". Pero no tengo muy claro a qué juego se refiere ya que hay un lío de nombres. Por un lado "Skidmarks 2" y por otro "Super Skidmarks 2". Supongo que en Amiga se llamaría diferente al de MD siendo básicamente el mismo juego.
Amiga tuvo 2 partes: Skidmarks y luego despues Skidmarks 2, que realmente se terminó llamando "Super Skidmarks" al igual que en Megadrive que solo sacó la segunda parte justo cuando en Amiga salió la expansión del "Super Skidmarks" con sus Data Disk y las vacas locas (que también se incluyeron en la versión de Megadrive) .... [fies]
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CodeEricca escribió:@gaditanomania Has probado el Metro Siege?

Aun no me lo creo,si no lo has visto miratelo,si puede en el Amiga Real,lo probe en el A500,no creia lo que veia,animaciones fluidas,5 o 6 personajes en pantalla,fisicas de colisiones buenas y funcionales,musica y efectos,colores bien puestos,IA compañera para no jugar solo,y la IA juega bien.

Un beat em up realmente bueno ,pero bueno ens erio,no bueno para ser Amiga,bueno donde lo pongas,aun no me lo creo.

Y lo que mas me cuesta creer es que sea asi en A500,no en un 1200 ni cosas raras con aceleradoras de particulas,un A500 y es un juegazo estilo Beat em up pero muy superior a muchos de Consolas de 16 Bits.

No me creo que yo diga esto de un Beat em up de Amiga,supongo que es lo que tiene decir las cosas como son,que cuando algo es bueno,es bueno.


Conozco ese proyecto pero no sabía que ya estaba el juego por ahí rondando. Lo he probado pero solo son tres fases. Supongo que estará todavía en desarrollo. Y sí, la verdad es que es muy sorprendente. Buenas animaciones, una jugabilidad bastante técnica, desarrollo fluido, musicote, hasta cuatro enemigos en pantalla...pinta genial. Con diferencia lo mejor el género en Amiga. A ver cuándo lo completan. Yo lo probé emulado.

@Svenson777

O sea, Super Skidmarks sería el que salió en ambos sistemas si no te entendí mal. Lo que sería la segunda parte. Pues paso a poner la encuesta y a ver si lo pruebo. [oki]

Super Skidmarks

Me recuerda bastante a Off-Road. No sé si será de los mismos creadores. Pinta que debe ser entretenido.
@gaditanomania Es cierto es una Demo,pero me dejo realmente impresionado,lo probe en un A500 real,y no me lo creia,detalles muy trabajados,algo INEXPLICABLE:
buen gusto en los diseños! en Amiga!

Lo esperado habria sido que los personajes fueran cosas horrendas bizarras.

Como en otros juegos de cierta calidad de Amiga,que no estan mal pero los diseños son cosas terrorificas,pero esque en este juego no solo han trabajado en lo tecnico,ademas parece que la dieron importancia a la estetica,increible.

De verdad me encanto.
gaditanomania escribió:Super Skidmarks
Me recuerda bastante a Off-Road. No sé si será de los mismos creadores. Pinta que debe ser entretenido.
Muy entretenido es, sobre todo echando unas partiditas con amigos y unas birritas!!!! [oki]

Pero no tiene nada que ver con el famoso juego Super Off-Road, por lo menos en tema de desarrollo.... Vamos a conocer su verdadero origen!! [rtfm]

Skidmarks fue desarrollado y diseñado y escrito principalmente por Chris Blackbourn de Acid Software, un estudio de desarrollo de juegos independiente de Nueva Zelanda, que compartía la misma dirección comercial con la empresa neozelandesa de desarrollo de videojuegos Vision Software (como Woodys World, Roadkill o Guardian), que fue formado por Paul Andrews y Rodney Smith (diseñador de arte gráfico, programador, herramientas de desarrollo, diseñador de niveles y parte de los miembros de Mountain King Studios, Inc.) en 1990 junto con sus compañeros programadores como Cameron McKechnie, con sede en Auckland, Nueva Zelanda, fundada el 24 de octubre de 1989 por el ingeniero de software neozelandés Simon Selwyn Armstrong.... se creó el juego a través de Blitz BASIC, el dialecto del lenguaje de programación de los primeros compiladores Blitz para herramientas de desarrollo de ingeniería de software de terceros, ideado por el desarrollador neozelandés Mark Sibly...


- Skidmarks fue lanzado por primera vez diciembre 1993 en UK y Australia solo para Commodore Amiga a 25.99£.... contaba con un modo de pantalla dividida para 2 jugadores o hasta 4 jugadores uniendo dos ordenadores con un cable Link módem null.... [chulito]
https://archive.org/details/theone-magazine-63/page/n75/mode/2up
https://archive.org/details/amigaaction54/page/n35/mode/2up

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- Tuvo que pasar un año para poder ver su última revisión 2.0, de aquí llamado el juego como Skidmarks 2 o Super Skidmarks, instalable en disco duro y con el doble de pistas que su predecesor, además de una mayor cantidad de vehículos y competiciones de hasta 8 jugadores en modo simultaneo, uniendo 2 ordenadores y 2 monitores, para jugar a pantalla completa y ver todo el circuito, o en un mismo ordenador con una pantalla dividida en 2, 3 o hasta 4 jugadores... también ofrecia un modo para un jugador más difícil.... La inteligencia artificial se diseñó para ser más inteligente y realista..... Fue al final lanzado en febrero de 1995, de nuevo en UK, Australia y Alemania, solo para Amiga a 4.400 ptas.... Estas fueron sus criticas, hasta por los mas exigentes!!! [rtfm]


"Amiga Power afirmó que el modo de enlace de pantalla ancha, que permite hasta 8 jugadores simultáneamente, "eleva el juego a un estatus casi divino", aunque señaló que solo una pequeña minoría de jugadores que poseían dos A1200 pudieron experimentar la función y le dieron a la versión A1200 una puntuación más alta. Otra característica adicional es la posibilidad de acoplar una caravana al vehículo del jugador, lo que afecta drásticamente al manejo. El juego llegó a ser clasificado como el 24.º mejor juego de todos los tiempos en la revista."

Amiga Computing elogió la variedad de vehículos humorísticos como vacas, caravanas, Volkswagens y Minis . La revista escribió que los gráficos eran simples pero agradables, pero sintió que los menús podrían haberse beneficiado de una interfaz de usuario más funcional. Concluyó: "Este es uno de los juegos de carreras más jugables y divertidos que existen, con la gran cantidad de nuevas características añadidas, sin duda merece la pena echarle un vistazo". Amiga Format llamó al juego "casi perfecto" y "un deporte completamente social" que "no podría realizarse a través de ningún otro medio que no fuera una computadora". Sintió que el juego era mejor cuando lo jugaban varias personas y dijo: "Hazte un favor, compra este juego".

"CU Amiga llamó a las vacas con ruedas "tremendamente divertidas", pero se quejó de una curva de aprendizaje difícil. En general, la revista sintió que Super Skidmarks era "uno de los mejores juegos a los que he jugado, sin duda el mejor en lo que va del año"

"ACAR comentó: « Super Skidmarks es lo máximo en juegos de carreras divertidos y completamente irreales. ¡Diversión increíble!»"

https://amr.abime.net/review_13402
https://archive.org/details/amigaaction70/page/n31/mode/2up





- En septiembre de 1995 se sacó una versión mas limitada para la consola Amiga CD32, sistema que en general solo permitia participar hasta 2 jugadores simultáneos, lanzada en UK a 29.99£.... [agggtt]
https://archive.org/details/amiga-computing-magazine-090/page/n97/mode/2up

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- Con la versión de Megadrive fueron mucho mas ingeniosos, y se les ocurrió la idea de incluir en el propio cartucho, 2 puertos mas para pads, para así poder participar hasta 4 jugadores simultaneos en pantalla dividida.... fue lanzada entre diciembre de 1995 y enero de 1996 a 10.990 ptas.... Fue programada por Andrew Blackbourn, también dentro de estudio de Acid Software, pero comercializado por Codemasters.... [fumando]
https://archive.org/details/Superjuegos_044/page/n87/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20051/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/Todosega_33/page/n35/mode/2up
https://archive.org/details/Sega_Saturn_Magazine_Issue_02_1995-12_EMAP_Images_GB/page/n89/mode/2up


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La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 3 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos repasando la revista española Super Juegos y lo primero que nos encontramos en diciembre de 1995 es poniendole una nota imbatible a Megadrive con un 93%, y justo dos meses después, en la nueva sección de Amigamania que se estrena como resurrección del Amiga después de dos años desaparecido (o muerto, como mejor lo querais entender), The Punisher, el nuevo responsable de este apartado, hizo un recordatorio de la mismisima versión de Amiga consiguiendo, aunque sin superar a Megadrive, un 92% [fumeta]
https://archive.org/details/Superjuegos_044/page/n87/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_046/page/n125/mode/2up
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Ahora damos un salto a Inglaterra con la revista GamesMaster, y ahí consigue Amiga su primer "ring" con un 73% en mayo de 1995, poniendo entre las cuerdas a megadrive con un 70% en enero de 1996 [flipa]
https://archive.org/details/GamesMasterIssue029199505FuturePublishingGB300dpi/page/n39/mode/2up
https://segaretro.org/index.php?title=File:GamesMaster_UK_038.pdf&page=58
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Y cerramos dentro de esas tierras anglosajonas, a ver que opinó la revista Computer & VideoGames, y aquí sale por 2ª vez, la versión de Amiga como vencedora con un 90% en mayo de 1995, dejando derrotada definitivamente a Megadrive con un 85% :O
https://archive.org/details/computer_and_video_games-162-may-1995-uk-preliminary-version/CVG%20162%20-%20May%201995%20%28UK%29%20%28preliminary%20version%29/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20169/page/n35/mode/2up
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Skidmarks

    Puntuación en los 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Amiga________ 86%________Puesto #165_______________79%



Skidmarks 2 (Super Skidmarks)

Amiga VS Megadrive

Computer & VideoGames__ Amiga: 90% (May 1995)___Megadrive: 85% (Dic 1995)
GamesMaster____________Amiga: 73% (May 1995)___ Megadrive: 70% (Ene 1996)
Super Juegos____________Amiga: 92% (Feb 1996)___ Megadrive: 93% (Dic 1995)



    Puntuación en los 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Amiga CD32___ 90%________ Puesto #35_______________ 77%
    - Amiga________ 88%________ Puesto #89_______________ 81%
    - Megadrive_____81%________Puesto #139_______________76%



- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con 2 medallas ganadas, Amiga [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, sorprendentemente Amiga CD32 se lleva medalla de oro con un 90%, seguida con medalla de plata para Amiga con un 88% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que se ve aún mas traslucido que los sistemas que alcanzan la nota mas alta son Amiga con un 81% y Amiga CD32 con un 77% [oki]


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 90s" gana Amiga.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Amiga.

- En nuestro subforo gana Amiga por un 9 a 5 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
super skidmarks
lo conozco de verlo analizado en revistas de la época pero jamás lo he jugado ni emulado
al ser de codemasters siempre había pensado que era un clon de micromachines sin licencia o algo parecido (como lo es el micro maniacs de psx)
sin duda es un gran desconocido dentro del catálogo de megadrive como pasa con la gran mayoría de juegos británicos

por otra parte, como bien dijo gaditanomania páginas atrás, me parece muy injusto comparar notas de amiga y megadrive por las revistas de la época porque como bien ha dicho el, el baremo no es el mismo

megadrive es una máquina con catálogo mundial donde sus mejores juegos son japoneses pero tiene bastante catálogo programado en usa y europa mientras que el catálogo de amiga es principalmente británico y en menor medida europeo, esto hace que los juegos AAA de amiga siendo muy similares en megadrive sean considerados juegos de tercera división en la consola de sega con notas acordes en esta
Yo lo tuve en la época, después de jugar a los Micromachines en Mega y tener el Military. No me gustó tanto, pero lo de poder conectar 4 mandos estaba bien.
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