[HO] Resident Evil Requiem (Resident Evil 9)

Una pregunta,teniendo una rtx 3080 que seria la mejor opcion 2k y raytracing alto o 4k sin raytracing?
@Trikki eso igual es mejor que lo pruebes tú y decidas, ¿no crees? Dependerá de tu monitor sobre todo
No,solo queria saber para los que lo hayais jugado,si el raytracing merece la pena en este juego o es una cosa prescindible.Juego en una tv samsung de 55" 4k 60hzs
@Trikki el ray tracing no lo he probado pero el path tracing es una locura, absolutamente transformador. Se nota muchísimo
Con el path tracing no puede mi rtx 3080 jjjj,si acaso con el raytracing ajustando resolucion y parametros
Dale al ray que seguro que también flipas jejej. La 3080 era un pepinón, seguro que con los ajustes adecuados lo juegas con RT súper bien
Imagen muy interesante sobre el daño real de las armas:
Imagen

Creo que demuestra de manera muy clara lo que dije de que las barras que el juego muestra no son nada fiables.
Si nos fiamos por las barras la requiem apenas hace 2 y pico veces el daño de la pistola pero en realidad hace 10 veces su daño.
Si miras las mejoras de su daño parece que apenas mejora un pequeño porcentaje pero pasa de 1500/1800 a 2500/2800.
Luego además algunas armas tienen un mayor aumento que otras cuando disparas con la mira concentrada cosa que el juego no te dice.
Además de la estadística de wince que es la capacidad de estunear que tampoco te dice.
Esa una diferencia MUY grande mientras que la barra puede hacer creer que no merece la pena.
Luego la primera escopeta según las barras incluso mejorada tiene menos daño que la segunda pero en realidad ambas mejoradas al máximo la primera acaba sobrepasándola en daño.
Creo que mostrar estos números en vez de una barra que a veces no escala bien y a veces directamente miente nos ayudaría mucho más para elegir armas.
Claro, y si tuvieras una flecha en pantalla que te indicara hacia dónde ir, también haría el juego más fácil. O si te dijeran que los zombis cuando se levantan con la cabeza roja solo se mueren si les disparas ahí. O si...

En fin. La cuestión es buscar fallos al juego, cuando claramente está hecho a propósito para que experimentemos con las armas buscando la que más nos satisfaga.
pufff que pasada de juego, ando por el principio y ya me pegado un par de repullos y hacia mucho tiempo que no me los pegaba.
lo estoy jugando en un asus tuf fx505dt con 16 de ram y gtx 1650 y en una rog xbox ally por si le sirve a los que preguntan si se puede jugar con sus equipos
Pues juego terminado en normal clásico en unas 21 horas.
Me ha gustado en general pero sinceramente, PAGARÍA por no volver nunca a jugar las partes de Leon.
O por poder elegir si jugar solo una de las dos si algún día me apetece más acción o survival horror.
Pero si pudiese tener ambas partes por separado rejugaria 10 veces la parte de Grace por cada una la de Leon y no exagero ni un poco.
Entrando en spoilers:
Lo siento pero la historia es una chorrada como una casa que solo sirve de excusa para el fanservice.
Todo el juego diciéndote por activa y por pasiva que Grace es super especial para que luego sea mentira.
Entonces por qué no se contagia cuando la muerde el zombie nada más comenzar?No tiene sentido.
Y tiene mucho fan service que se han ganado por tener una saga tan longeva pero hay mucho otro que sobra por completo.
Que el meme andante con cero personalidad de Hunk aparezca para darte una pelea de hachas sobra infinito.
Que nemesis aparezca porque si vuelto a transformar en lo mismo que contra Jill porque si sobre infinito.
Zeno, alias Wesker del mercadona, se pasa el juego entero farmeando aura sin hacer nada mas que ser el hombre exposición y luego encima resulta que es un tonto al que le habían tomado el pelo.
Se lleva a Grace a la comisaria para enseñarle un video que podría enseñarle en Ark o llevarlo en el portátil solo para darle a Leon una excusa para pararse en la comisaria.
Sinceramente si expandes las partes de Grace y quitas la mitad del fanservice podría haber quedado el mejor juego de la saga pero les ha faltado valor para hacer un survival horror de verdad.
Las partes jugables con grace son absolutamente magistrales.
La adición de la infección que mata en sigilo es increíble.
Te da una manera de deshacerte de enemigos más resistentes pero no es una magnum sino que tienes que usarlo en sigilo.
Eso te fuerza a estudiar bien la habitación y saber cuando empezar a disparar y le da mucha profundidad a la jugabilidad.
La zona del centro de pacientes me parece la mejor zona de toda la saga.
El hecho de que haya zombies genéricos y zombies únicos que se comportan de manera diferente y reaccionan e interactúan de maneras únicas es una maldita genialidad.
En fin, podríamos haber tenido 12 horas de eso y tener el mejor survival horror jamás hecho pero en vez de eso tenemos que tener a Leon protagonizando una pelicula de Michael Bay porque si no los jugadores de juegos de acción se aburren.

Alfonsobomba escribió:https://youtu.be/KH9GaYSLrlI?is=NztrIA-Jt7ZciFI0, a mi no me sale

A ver, estás jugando en pc, si quieres balas infinitas tienes maneras mucho más fáciles que esto xD
No, yo lo conseguí todo a los 3 días de salida en ps5 . Lo paso por los demás
Alfonsobomba escribió:No, yo lo conseguí todo a los 3 días de salida en ps5 . Lo paso por los demás

De nuevo, estas en el hilo de pc, hay varias maneras de conseguir munición infinita y otros muchos chetos.
Ponerte a pelearte con un bug me parece absurdo.
Uffff... Juegazo recién terminado. Han sido 16h 30 min. de puro disfrute.

Cierto que las partes de Grace están mas conseguidas y se siente mas el miedo y estar pendiente de todos los sonidos. Han logrado una sensación muy buena de sentirte "frágil" y vulnerable. Luego claro, cambias a Leon, y vas a por todas, [carcajad] [carcajad] [carcajad] Me parece un muy buen equilibrio para no resultar monótono el ir siempre con Grace, ya que al final creo que nos acostumbraríamos y perderíamos esas sensaciones.

Para mi ha sido un gran juego que he disfrutado muchísimo, con unos gráficos de escandalo, un sonido mejor todavía, y una duracion perfecta.

Puntuación 9/10


Saludos!!!
Yo lo tengo aparcado.. necesito que el REFramework funcione de nuevo...

Necesito quitar franjas negras, y poder intercalar vista primera/tercera persona en tiempo real.


Espero que pronto salga la compatibilidad, se sabe algo??

Saludos !!


Esto esta hecho de otra manera, imaginó que con frames de inicio y final del juego original ya previamente mejorados. Con Veo 3 o otros generadores salen clips asi. No tiene nada que ver con DLSS 5 y como funciona, pero es divertido el titulo que ha puesto ese canal
Bardok84 escribió:Yo lo tengo aparcado.. necesito que el REFramework funcione de nuevo...

Necesito quitar franjas negras, y poder intercalar vista primera/tercera persona en tiempo real.


Espero que pronto salga la compatibilidad, se sabe algo??

Saludos !!


¿Seguro que no funciona? porque acabo de abrirlo y a mi sí me va...
Off-topic:
Estaba mirando por la ventana y justo veo pasar un Porsche Cayenne negro. A ver si iba a ser Leon... [amor] [+risas]
Juego terminado en 11.20 horas. Auténtico juegazo.
sin saber que había dos finales, cogí el malo y el propio juego me dio la opción de jugar también el final bueno
Cuentaparacomentario escribió:


Esto esta hecho de otra manera, imaginó que con frames de inicio y final del juego original ya previamente mejorados. Con Veo 3 o otros generadores salen clips asi. No tiene nada que ver con DLSS 5 y como funciona, pero es divertido el titulo que ha puesto ese canal


Joder me estaba explotando la cabeza, pero fue bonito mientras duró ese minuto de video hasta que vi tu comentario posterior jajajajaja
Cuentaparacomentario escribió:


Esto esta hecho de otra manera, imaginó que con frames de inicio y final del juego original ya previamente mejorados. Con Veo 3 o otros generadores salen clips asi. No tiene nada que ver con DLSS 5 y como funciona, pero es divertido el titulo que ha puesto ese canal



[flipa] [flipa] [flipa] [tadoramo] [tadoramo]

joder, el hilo ya hundido en 2da pagina
con gamepad ¿sabéis cómo puedo aumentar la velocidad de giro de la cámara? he mirado por todo y no hay manera. Me desespera que gire tan lento. Al apuntar sí que va perfecto tal como viene.
adriano_99 escribió:Pues juego terminado en normal clásico en unas 21 horas.
Me ha gustado en general pero sinceramente, PAGARÍA por no volver nunca a jugar las partes de Leon.
O por poder elegir si jugar solo una de las dos si algún día me apetece más acción o survival horror.
Pero si pudiese tener ambas partes por separado rejugaria 10 veces la parte de Grace por cada una la de Leon y no exagero ni un poco.
Entrando en spoilers:
Lo siento pero la historia es una chorrada como una casa que solo sirve de excusa para el fanservice.
Todo el juego diciéndote por activa y por pasiva que Grace es super especial para que luego sea mentira.
Entonces por qué no se contagia cuando la muerde el zombie nada más comenzar?No tiene sentido.
Y tiene mucho fan service que se han ganado por tener una saga tan longeva pero hay mucho otro que sobra por completo.
Que el meme andante con cero personalidad de Hunk aparezca para darte una pelea de hachas sobra infinito.
Que nemesis aparezca porque si vuelto a transformar en lo mismo que contra Jill porque si sobre infinito.
Zeno, alias Wesker del mercadona, se pasa el juego entero farmeando aura sin hacer nada mas que ser el hombre exposición y luego encima resulta que es un tonto al que le habían tomado el pelo.
Se lleva a Grace a la comisaria para enseñarle un video que podría enseñarle en Ark o llevarlo en el portátil solo para darle a Leon una excusa para pararse en la comisaria.
Sinceramente si expandes las partes de Grace y quitas la mitad del fanservice podría haber quedado el mejor juego de la saga pero les ha faltado valor para hacer un survival horror de verdad.
Las partes jugables con grace son absolutamente magistrales.
La adición de la infección que mata en sigilo es increíble.
Te da una manera de deshacerte de enemigos más resistentes pero no es una magnum sino que tienes que usarlo en sigilo.
Eso te fuerza a estudiar bien la habitación y saber cuando empezar a disparar y le da mucha profundidad a la jugabilidad.
La zona del centro de pacientes me parece la mejor zona de toda la saga.
El hecho de que haya zombies genéricos y zombies únicos que se comportan de manera diferente y reaccionan e interactúan de maneras únicas es una maldita genialidad.
En fin, podríamos haber tenido 12 horas de eso y tener el mejor survival horror jamás hecho pero en vez de eso tenemos que tener a Leon protagonizando una pelicula de Michael Bay porque si no los jugadores de juegos de acción se aburren.

Alfonsobomba escribió:https://youtu.be/KH9GaYSLrlI?is=NztrIA-Jt7ZciFI0, a mi no me sale

A ver, estás jugando en pc, si quieres balas infinitas tienes maneras mucho más fáciles que esto xD

Perdona en que momento sale
El némesis de Jill??
el enterrador escribió:
adriano_99 escribió:Pues juego terminado en normal clásico en unas 21 horas.
Me ha gustado en general pero sinceramente, PAGARÍA por no volver nunca a jugar las partes de Leon.
O por poder elegir si jugar solo una de las dos si algún día me apetece más acción o survival horror.
Pero si pudiese tener ambas partes por separado rejugaria 10 veces la parte de Grace por cada una la de Leon y no exagero ni un poco.
Entrando en spoilers:
Lo siento pero la historia es una chorrada como una casa que solo sirve de excusa para el fanservice.
Todo el juego diciéndote por activa y por pasiva que Grace es super especial para que luego sea mentira.
Entonces por qué no se contagia cuando la muerde el zombie nada más comenzar?No tiene sentido.
Y tiene mucho fan service que se han ganado por tener una saga tan longeva pero hay mucho otro que sobra por completo.
Que el meme andante con cero personalidad de Hunk aparezca para darte una pelea de hachas sobra infinito.
Que nemesis aparezca porque si vuelto a transformar en lo mismo que contra Jill porque si sobre infinito.
Zeno, alias Wesker del mercadona, se pasa el juego entero farmeando aura sin hacer nada mas que ser el hombre exposición y luego encima resulta que es un tonto al que le habían tomado el pelo.
Se lleva a Grace a la comisaria para enseñarle un video que podría enseñarle en Ark o llevarlo en el portátil solo para darle a Leon una excusa para pararse en la comisaria.
Sinceramente si expandes las partes de Grace y quitas la mitad del fanservice podría haber quedado el mejor juego de la saga pero les ha faltado valor para hacer un survival horror de verdad.
Las partes jugables con grace son absolutamente magistrales.
La adición de la infección que mata en sigilo es increíble.
Te da una manera de deshacerte de enemigos más resistentes pero no es una magnum sino que tienes que usarlo en sigilo.
Eso te fuerza a estudiar bien la habitación y saber cuando empezar a disparar y le da mucha profundidad a la jugabilidad.
La zona del centro de pacientes me parece la mejor zona de toda la saga.
El hecho de que haya zombies genéricos y zombies únicos que se comportan de manera diferente y reaccionan e interactúan de maneras únicas es una maldita genialidad.
En fin, podríamos haber tenido 12 horas de eso y tener el mejor survival horror jamás hecho pero en vez de eso tenemos que tener a Leon protagonizando una pelicula de Michael Bay porque si no los jugadores de juegos de acción se aburren.

Alfonsobomba escribió:https://youtu.be/KH9GaYSLrlI?is=NztrIA-Jt7ZciFI0, a mi no me sale

A ver, estás jugando en pc, si quieres balas infinitas tienes maneras mucho más fáciles que esto xD

Perdona en que momento sale
El némesis de Jill??

No es el mismo nemesis de Jill, es Victor que es otro nemesis.
Si lees la parte en que salen los precios a los que venden los bichos sale que han conseguido hacer unidades nemesis más baratas.
Lo que digo es que se transforma en la misma forma que contra Jill(en el remake), la de las bolas que tienes que explotar.
El problema es que no tiene sentido porque el Nemesis de Jill sólo llegó a esa forma después de varias mutaciones al perder peleas y después de casi ser destruido por el ácido.
Este nemesis pasa directamente de tener cuerpo humanoide a ese amasijo gigante sin pasar por formas animales ni caerle ácido.
Porque es puro fanservice.
Cuentaparacomentario escribió:


Esto esta hecho de otra manera, imaginó que con frames de inicio y final del juego original ya previamente mejorados. Con Veo 3 o otros generadores salen clips asi. No tiene nada que ver con DLSS 5 y como funciona, pero es divertido el titulo que ha puesto ese canal


Particularmente no me gusta. No sabria decir porque. Tal vez mata demasiado el diseño artistico? Si yo me hundo en el mundo de RE no quiero que parezca "real"
Bueno, ya lo tengo bastante crujido. Me lo he pasado sin curarme, sin extraer sangre, he sacado el rompecabezas final, armas infinitas, rpg7, armas desbloqueables, amuletos... todo menos el artwork, munición infinita para rpg7 y hacha. Ahora me falta acabármelo en locura y en menos de 4h. El de 4h yendo a saco y conociendo ya las "palancas" lo veo asequible pero el modo locura no sé... En normal (clásico) te encuentras con que si juegas muy bien la dificultad sube hasta el punto en que un fallo te puede costar morir o perder casi toda la vida, digamos que se ajusta dinámicamente tipo matchmaking. Ahora que tengo ya la munición infinita puede ser posible el modo locura; si vas a pelo no lo veo asequible. Y sin estos dos desafíos gordos no puedes comprarlo todo.

Cuáles creéis que son las mejores armas para llevar con munición infinita? Pistolas convencionales las dejáis ya en el baúl?
Hoy acabé el juego, la verdad es que me ha encantado.

He visto y odio algunas pegas con que si es corto, que si la segunda parte del juego es tirando a mala.... no se, yo debo ser raro porque me parece que tiene buena duración y suficiente variedad de escenarios y situaciones para mantener un muy buen nivel global.

Si es cierto que la primera mitad en el sanatorio es cojonudísima, pero a mi el resto también me ha gustado.

Juegazo y con el path tracing espectacular (5070ti). Ahora a por el mod VR para revisitarlo desde dentro!

Salu2
adriano_99 escribió:
el enterrador escribió:
adriano_99 escribió:Pues juego terminado en normal clásico en unas 21 horas.
Me ha gustado en general pero sinceramente, PAGARÍA por no volver nunca a jugar las partes de Leon.
O por poder elegir si jugar solo una de las dos si algún día me apetece más acción o survival horror.
Pero si pudiese tener ambas partes por separado rejugaria 10 veces la parte de Grace por cada una la de Leon y no exagero ni un poco.
Entrando en spoilers:
Lo siento pero la historia es una chorrada como una casa que solo sirve de excusa para el fanservice.
Todo el juego diciéndote por activa y por pasiva que Grace es super especial para que luego sea mentira.
Entonces por qué no se contagia cuando la muerde el zombie nada más comenzar?No tiene sentido.
Y tiene mucho fan service que se han ganado por tener una saga tan longeva pero hay mucho otro que sobra por completo.
Que el meme andante con cero personalidad de Hunk aparezca para darte una pelea de hachas sobra infinito.
Que nemesis aparezca porque si vuelto a transformar en lo mismo que contra Jill porque si sobre infinito.
Zeno, alias Wesker del mercadona, se pasa el juego entero farmeando aura sin hacer nada mas que ser el hombre exposición y luego encima resulta que es un tonto al que le habían tomado el pelo.
Se lleva a Grace a la comisaria para enseñarle un video que podría enseñarle en Ark o llevarlo en el portátil solo para darle a Leon una excusa para pararse en la comisaria.
Sinceramente si expandes las partes de Grace y quitas la mitad del fanservice podría haber quedado el mejor juego de la saga pero les ha faltado valor para hacer un survival horror de verdad.
Las partes jugables con grace son absolutamente magistrales.
La adición de la infección que mata en sigilo es increíble.
Te da una manera de deshacerte de enemigos más resistentes pero no es una magnum sino que tienes que usarlo en sigilo.
Eso te fuerza a estudiar bien la habitación y saber cuando empezar a disparar y le da mucha profundidad a la jugabilidad.
La zona del centro de pacientes me parece la mejor zona de toda la saga.
El hecho de que haya zombies genéricos y zombies únicos que se comportan de manera diferente y reaccionan e interactúan de maneras únicas es una maldita genialidad.
En fin, podríamos haber tenido 12 horas de eso y tener el mejor survival horror jamás hecho pero en vez de eso tenemos que tener a Leon protagonizando una pelicula de Michael Bay porque si no los jugadores de juegos de acción se aburren.


A ver, estás jugando en pc, si quieres balas infinitas tienes maneras mucho más fáciles que esto xD

Perdona en que momento sale
El némesis de Jill??

No es el mismo nemesis de Jill, es Victor que es otro nemesis.
Si lees la parte en que salen los precios a los que venden los bichos sale que han conseguido hacer unidades nemesis más baratas.
Lo que digo es que se transforma en la misma forma que contra Jill(en el remake), la de las bolas que tienes que explotar.
El problema es que no tiene sentido porque el Nemesis de Jill sólo llegó a esa forma después de varias mutaciones al perder peleas y después de casi ser destruido por el ácido.
Este nemesis pasa directamente de tener cuerpo humanoide a ese amasijo gigante sin pasar por formas animales ni caerle ácido.
Porque es puro fanservice.

Estuve investigando al respecto y se supone que
no es el mismo nemesis sino uno evolucionado para que el portador pudiera controlarlo, supongo que esa será la explicación que le han querido dar
carokix escribió:
adriano_99 escribió:
No es el mismo nemesis de Jill, es Victor que es otro nemesis.
Si lees la parte en que salen los precios a los que venden los bichos sale que han conseguido hacer unidades nemesis más baratas.
Lo que digo es que se transforma en la misma forma que contra Jill(en el remake), la de las bolas que tienes que explotar.
El problema es que no tiene sentido porque el Nemesis de Jill sólo llegó a esa forma después de varias mutaciones al perder peleas y después de casi ser destruido por el ácido.
Este nemesis pasa directamente de tener cuerpo humanoide a ese amasijo gigante sin pasar por formas animales ni caerle ácido.
Porque es puro fanservice.

Estuve investigando al respecto y se supone que
no es el mismo nemesis sino uno evolucionado para que el portador pudiera controlarlo, supongo que esa será la explicación que le han querido dar

Sigue sin tener sentido que un némesis que controla su comportamiento y sus transformaciones termine en el mismo estado al que llegó el némesis en estado salvaje después de caer en un tanque de ácido.
Solo llegó a ese estado después de entrar en pánico y poner su regeneración al máximo para intentar sobrevivir al ácido.
Esa regeneración se descontroló y termino transformándose en ese montón de carne medio podrida intentando devorar todo lo que podía.
Incluidos los restos de otras mutaciones que había en el ácido.
Entonces, sin ácido, sin descontrol y sin otras mutaciones, por qué termina en la misma exacta transformación con los mismos puntos débiles?
Muy fácil: FANSERVICE.
Muy obvio, muy malo y completamente sin sentido.
REFRAMEWORK sigue roto en RE9...
El juego se me queda en negro, no arranca.

Tengo el juego pausado (tengo mod de 16:10 sin bandas y poder entrar en primera/tercera perdona en tiempo real )


Se sabe algo de cuanto lo arreglaran??? Prefiero no jugar al juego hasta entonces

EDIT

Con REFramework - Nightly SOLUCIONADO
Es facil de Descargar, aqui.

Se reescribe el archivo de la raiz en la carpeta del juego y listo.

Gracias!
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